One-Room Party

Ein Hinweis. Zwölf Wörter. Könnt ihr ähnlich denken?

Alle Spiele
Spielanleitung

Wähle zu jedem Hinweis genau drei Wörter und lege deine Auswahl fest. Danach siehst du das vorbereitete Trio und seine Erklärung. Jedes gleiche Wort zählt als Treffer: höchstens neun in drei Runden. Vor dem Festlegen kannst du ändern.

Die Erklärung zeigt, warum diese drei Wörter vorgesehen sind. Andere Verbindungen können ebenfalls sinnvoll sein. Beim Aufdecken zählt die Runde ohne eigene Treffer; dein Ergebnis nennt die Hilfe. Danach geht es zum nächsten Hinweis.

Eigene Aufgabe: Wähle drei Wörter und schreibe einen kurzen Hinweis. Der Austausch umfasst drei Nachrichten: Einladung, Antwort, Ergebnis. Schicke die Einladung an jemanden. Die Person wählt drei Wörter und schickt einen Antwortlink; füge ihn hier ein. Der zuerst gespeicherte Vergleich bleibt erhalten, sofern er prüfbar ist. Bei nicht lesbarem Verlauf wird nur die aktuelle Antwort vorübergehend verglichen. Eine hier noch unbekannte Sicherung muss auf den lesbaren Verlauf warten, bevor ein Ergebnislink möglich ist. Erneutes Versuchen kann einen früheren Vergleich wiederherstellen. Schicke das Ergebnis zurück, um dein Trio aufzudecken.

Die Einladung verbirgt deine Antworten. Deine private Sicherung enthält sie: Behalte sie für dich, um die Antwort auch dann zu vergleichen, wenn der Browser deine Vorgabe vergisst. Ohne Konto und Zeitlimit. Die Tagesaufgabe wechselt um 00:00 UTC (02:00 Uhr Sommerzeit, 01:00 Uhr Winterzeit). Die deutsche Ausgabe enthält 30 Aufgaben. In der 30-Tage-Bibliothek sind auch kommende Aufgaben frei zugänglich. Fortschritt bleibt auf diesem Gerät.

Starte mit einem Hinweis

Zug 1 von 30/9 getroffen

Welche drei Wörter verbindet der Hinweis? Wähle sie unten aus und prüfe deine Idee. Jeder Treffer zählt einen Punkt.

Dein Hinweis
Welche drei Wörter passen zum Hinweis?

0 von 3 gewählt

Wähle drei Wörter. Erst beim Absenden wird die Auswahl festgelegt.