Hub Avoider

Weniger Knotenpunkte gehen vor.

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So wird gespielt

Folge ausgehenden Pfeilen zum Ziel. Ein Knotenpunkt hat in diesem Plan mindestens drei anliegende Pfeile; Start und Ziel sind ausgenommen. Besuche zuerst möglichst wenige Knotenpunkte und minimiere danach die Fahrtkosten. Zurückgehen ist kostenlos. Sichere einen fertigen Weg: 100 Punkte für das beste Ergebnis, 70 für minimale Knotenpunktzahl bei höheren Kosten, 40 für mehr Knotenpunkte. Ein Hinweis kostet 10 Punkte; Aufdecken gibt 0.

Verbindungen und Fahrtkosten sind festgelegte Spielregeln für diese Szenen. Knotenpunkte beziehen sich auf die Pfeile dieses Plans, nicht auf die allgemeine Häufigkeit eines Wortes. Pfeile gelten nur in eine Richtung. Alle gültigen Alternativen werden akzeptiert. 4 deutsche Aufgaben insgesamt. Die Tagesauswahl wechselt um 00:00 UTC (01:00 Uhr im Winter, 02:00 Uhr im Sommer in Deutschland) und wiederholt sich nach 4 Tagen. 4 Aufgaben stehen heute als Übung bereit. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Spielstand-Anzeige zeigt, ob dein Fortschritt im Browser oder auf dem Server gespeichert wird.

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Verzeichnis gerichteter Pfeile

Plane mit allen angegebenen Verbindungen. Das Verzeichnis bleibt nach dem Abschluss verfügbar.

    Knotenpunktverzeichnis