Spiele im Vergleich

Alle 138 spielbaren Ausgaben: Welche Idee steckt dahinter, welche Sprachen sind verfügbar und wie viel gibt es tatsächlich zu spielen?

Deutschen Spieltest starten

Trio, Sinnsteg und Clueveil v2 ausprobieren und direkt Rückmeldung geben. Ohne Anmeldung.

Testreihenfolge für deutsche Nutzer

Acht Empfehlungen, ohne Englisch spielbar. Beginne mit Welle 1.

Welle 1 · Zuerst testen

Ohne Hilfe starten, Fehler verstehen, freiwillig weiterspielen: Das prüfen wir zuerst.

  1. Clue Trestle Trio

    Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

  2. Sinnsteg

    Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

  3. Clueveil v2

    Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Welle 1 in der Tabelle vergleichen

Welle 2 · Planen und Knobeln vergleichen

Termpath Golf, Semantic Subway Tiles und Semantic Supernova auf verständliche Planung und Freude am Lösen von Bedingungen prüfen. Golf und Subway gleich viel Aufmerksamkeit geben.

  1. Termpath Golf

    Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

  2. Semantic Subway Tiles

    Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

  3. Semantic Supernova

    Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Welle 2 in der Tabelle vergleichen

Welle 3 · Anspruchsvollere Strategien prüfen

Sense Seals und Path Auction mit Strategiefans und frischen Neulingen vergleichen: Einarbeitung, Entscheidungsreiz und Lust auf weitere Aufgaben prüfen.

  1. Sense Seals

    Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

  2. Path Auction

    Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Welle 3 in der Tabelle vergleichen

Vorläufige redaktionelle Testpriorität nach den Verbesserungen; Spielspaß, freiwillige weitere Runden und Rückkehr sind noch nicht durch menschliche Spieltests belegt. Mit deutschsprachigen Personen mit und ohne Englischkenntnisse testen. Die Reihenfolge innerhalb jeder Testwelle zwischen Personen wechseln, damit kein Spiel immer zuerst erscheint. Golf und Subway liegen besonders eng beieinander.

Weitere Aufsteiger außerhalb der acht: Bridgeforge und Route Motif

Bridgeforge · Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich
Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

Route Motif · Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget
Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

Neue Einordnung vom . Vier bisherige Favoriten und vier Aufsteiger gemeinsam vergleichen. Die Auswahl ist keine Messung des Spielspaßes; freiwillige zweite Runden und spätere Rückkehr sind noch nicht mit Testpersonen belegt. Bestehende Reifegrade und Prüfhistorien bleiben getrennt.

Diese Übersicht ist auf Deutsch. Die Sprache der Bedienung und der Spielinhalte steht getrennt in jeder Zeile. Bestehende englische Prüfbefunde bleiben in den aufklappbaren Details erhalten.

Mehrfachzuordnungen sind möglich; jede Ausgabe erscheint in der Tabelle genau einmal. Viral-Kandidaten sind eine redaktionelle Auswahl, kein Nachweis erfolgreicher Verbreitung.

Vorrat, Sprache und Bewertung richtig lesen

Vorrat zählt belegte Aufgaben, Karten, Szenarien oder andere benannte Einheiten. Ein rotierender Tagesvorrat ist keine Zusage dauerhaft neuer Aufgaben. Wiederholung und eine neue Aufgabe am selben Tag sind unterschiedliche Möglichkeiten.

Neue Einordnung: Redaktionelle KI-Einschätzung nach den abgeschlossenen Verbesserungs- und Prüfrunden; Grundlage für den nächsten Vergleich mit deutschsprachigen Testpersonen. Neu beurteilt wurden die 81 Spiele außerhalb der 18 Viral-Kandidaten. Die acht Empfehlungen sind eine Auswahl für den nächsten Spieltest, keine Rangliste aller 99 Spiele.

Reife ist eine datierte redaktionelle Bewertung von 1 bis 5. Sie belegt weder Nachfrage noch Lernerfolg oder Viralerfolg. Korrekturen erhöhen die Bewertung nicht automatisch.

Der ursprüngliche Inventarstand mit 99 Ausgaben ist vom . 15 zusätzliche Adressen gehören zu denselben Ausgaben und werden nicht nochmals gezählt. Später ergänzte Spiele haben eigene Befunde und gehören nicht zu diesen früheren Prüfrunden.

Bewertungsskala und ursprüngliche Prüfmethode (Englisch)
  1. Concept demo
  2. Playable prototype
  3. Beta candidate
  4. Limited beta ready
  5. Public release ready

Ordinal review judgments. Level 4 means suitable for a small invited beta; it does not establish public release readiness, human enjoyment, retention, production reliability or accessibility across real devices. No edition is rated 5. Dates are per row: 4 on 2026-10-05, 4 on 2026-10-09, 11 on 2026-10-10, 28 on 2026-10-11, 37 on 2026-10-13, 15 on 2026-10-15. Source repairs and refreshed technical review dates are tracked separately from historical maturity gaps; no rating was promoted by this quality pass.

Contextoid and Termpath catalog groups describe historical families. Authored graphs, ranks, temperatures, relation judgments and computer guests are designed rules, not live measured semantic evidence. Relation Alchemist and Meaning Drift Detective now start with explicit authored examples and retain optional Contextoid samples. Free Roam checks cached Termpaths first, offers seven authored routes across three English pairs on matching cache misses, and leaves other misses empty. Seventeen authored editions retain optional Contextoid or cached-Termpath modes; three more expose only static legacy modes.

Most authored games have finite repeating daily/practice decks and browser-local progress. Agent play/review does not establish unprimed human enjoyment or retention. Integrated numbered routes may require sign-in; standalone local games server behavior differs. Node/SQLite cloud copies use a separate store from the original Sites.

Fresh source hardening and automated local verification on 10 October passed 894 Java tests, 1,471 module-client tests and 397 distinct source tests across eight cloud sites, with zero skips. The standard cloud task also passed 43 checks (overlapping source tests plus two runtime checks). Browser evidence combines 332 passes from the full 342-case run with a 24-case repair rerun, followed by eight phone-panel and two final-header confirmations resolving all 10 initial failures, for 342 distinct passing cases. All 99 editions received desktop/phone startup, controls, layout and reload checks; focused suites cover specific gameplay and recovery, not every possible play path. Dated maturity judgments are retained. No human playtest, live-provider check or deployment validation is claimed. 99 of 99 editions have completed both ordered play, review, improvement and replay cycles and have explicit refreshed findings. Untouched editions keep their previous findings and maturity dates. This is source-informed local agent review; no human enjoyment, live-provider or production-readiness claim follows. Evidence: conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json. Coordinator quality pass, 13–15 October 2026: all 99 editions now have integrated, independent acceptance for invited human playtesting against the earlier improvement brief, including per-game content, ordinary play, input, recovery and replay evidence. Detailed revisions, limitations and separate pending human-feedback fields are recorded in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json. Final collection integration evidence is maintained in conf/tasks/games-quality-20261013/results/final-integration-20261015.md. This does not promote maturity ratings or establish human enjoyment, live-provider behavior or deployment.

Gesamter Katalog

2 von 138 Ausgaben Sortiert nach Testpriorität, Priorität 1 zuerst

Die Tabelle hat 11 Spalten. Testpriorität und Welle stehen beim Spielnamen. Seitlich scrollen, um alle zu vergleichen; die Spielnamen bleiben sichtbar. Details enthalten die bestehenden Prüfbefunde und Entwicklungsnotizen.

Spielausgaben nach Richtung, Sprache, Aufgabenvorrat und Bewertung. Reife wird von 1 bis 5 bewertet.
Free RoamGame 73Termpath games Spielen

Vergleiche in der deutschen Ausgabe drei feste Begriffspaare mit je zwei erklärten Wegen. Eigene Endpunkte und zwischengespeicherte Wege gehören zur separaten ursprünglichen Ausgabe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare explained routes across three English example pairs, or inspect up to four cached routes between your own words. Seven authored routes are available on matching cache misses. An unsaved explorer with no score or background search.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Vollständig deutsche, vorbereitete Beispiele ohne Live-Datenzugriff. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt separat erreichbar. Entwürfe bleiben nur auf der geöffneten Seite, nicht nach dem Neuladen.

English / German

5 deutsche Beispielpaare · je 2 erklärte Wege (10 insgesamt)

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben Beispiele bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 5 Paare und beide Wege sind sofort vergleichbar. Die Beispiele sind fest; es gibt keine automatische Suche nach weiteren Wegen.

Zusätzliche englische Ausgabe

Sieben erklärte Beispielwege über drei englische Endpunktpaare

Keine Tagesrotation.

Alle Beispiele sind direkt wählbar. Eigene Anfragen zeigen höchstens vier bereits zwischengespeicherte Wege; ohne Treffer entsteht kein neuer Inhalt.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Up to 4 cached routes per pair; 3 English authored example pairs with 7 routes and 23 connection readings. Original Sushi → Japan → JAXA → Spacecraft → Spaceship route remains first.

Deutsch: fünf Beispielpaare mit je zwei erklärten Wegen wählen; keine Stufenwahl. Eigene Endpunkte nur in der ursprünglichen Ausgabe.

Menschen, die Begriffsbeziehungen erkunden oder im Workshop begründen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

1 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Concept demo

Der Nutzen liegt im Erkunden oder Begründen; ein Spielstand ist kein Nachweis semantischer Wahrheit.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite unsaved route comparison without a score or timer; reload returns to the first connection. Authored routes are interpretations, not measured rankings or exhaustive answers. Cached coverage and metadata limit provider content; a snapshot is neither a full search nor proof of semantic quality. Other misses stay empty. Live-provider behavior, human usefulness and engagement remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

All seven authored routes and23 readings across three fallback pairs passed independent desktop390/320, no-JavaScript, copy and empty-custom checks. Cached paths still take priority. This remains an unsaved explorer. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Cached Termpaths

Up to four matching, deduplicated cached Termpath routes from one Games Data API lookup. When no usable cached result exists, three English example pairs offer seven authored routes with an interpretation for each connection and no invented measurements.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom language/source/target supported. Unlisted endpoint pairs and non-English requests remain empty on cache miss. Cached results take priority over authored examples.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; unsaved route selection/inspection; Games Data API cache dependency, one explicit default authored example and empty states for other cache misses.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Beispielpaare ergänzen die Sammlung auf fünf Paare mit zehn erklärten Wegen. Eigene Einschätzungen bleiben unbewertet; Entwürfe gelten nur auf der geöffneten Seite. Die Sammlung hat keine Tagesrotation. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Eingabefehler und Vergleich sind erreichbar; eigene Deutungen bleiben unbewertet. Weitere Änderungen brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local inspection, review, improvement and replay cycles. All four authored readings, forward, non-linear and reverse navigation, custom empty-result retry and return, public Copy and the deliberately unsaved reload were exercised. Endpoint focus, canonical normalized/encoded sharing and authored JAXA display were repaired without changing stored route identity or cached metadata. Nine client checks, sixteen focused Java checks and packaging passed in cycle one; six first-cycle and two second-cycle desktop/phone cases passed. Cycle two needed no additional source change. Retains Concept demo: this remains an unsaved explorer without a scored game objective, and live cached-provider behavior, unprimed human usefulness and engagement, and production readiness are unverified.

Maturity gap: Historical 5 October gap: simulated discovery exposed preloaded routes and generic fallback without a decision loop. Those misleading states are removed; the current edition is an explicit unsaved explorer and still has no scored game objective.

Gap at the original review: The player has no inferential, construction or scored decision loop after choosing endpoints. The polling and discovery times are presentation of paths already supplied, and arbitrary-pair fallback routes are generated practice.

13 October coordinated quality acceptance: All seven authored routes and23 readings across three fallback pairs passed independent desktop390/320, no-JavaScript, copy and empty-custom checks. Cached paths still take priority. This remains an unsaved explorer. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The 13 October pilot expands the single authored fallback into three selectable pairs and seven explained routes. Worker checks pass; independent content acceptance is recorded separately in the central quality tracker. Earlier endpoint-focus, canonical Copy and JAXA-label repairs remain intact. Current 13 October quality pilot: Up to four matching, deduplicated cached Termpath routes from one Games Data API lookup. When no usable cached result exists, three English example pairs offer seven authored routes with an interpretation for each connection and no invented measurements. Up to 4 cached routes per pair; 3 English authored example pairs with 7 routes and 23 connection readings. Original Sushi → Japan → JAXA → Spacecraft → Spaceship route remains first. Finite unsaved route comparison without a score or timer; reload returns to the first connection. Authored routes are interpretations, not measured rankings or exhaustive answers. Cached coverage and metadata limit provider content; a snapshot is neither a full search nor proof of semantic quality. Other misses stay empty. Live-provider behavior, human usefulness and engagement remain unverified. See conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json for separate technical readiness and human feedback. The earlier review history below is retained and describes the previous default where applicable. Route identity and endpoint validation prevent unrelated cached paths from appearing; the date label does not imply newly generated content. The first source-informed local cycle inspected all four authored connections, Sushi → Japan → JAXA → Spacecraft → Spaceship, and read each explanation. The screen correctly identified one authored example with no measured ranks or weights, timer, score or saved attempt. Actual review found that final Next disabled the focused control and left focus on the page body, Copy included the local preview address, and the route displayed Jaxa while its explanation used JAXA. The repair moves focus to the selected connection only at a disabled navigation endpoint, builds the public URL from normalized lookup parameters with UTF-8 encoding, and changes only the authored acronym display. Java coverage verifies defaults, Unicode normalization and encoding, omission of reveal state, and preservation of stored nodes and cached display/measurement semantics. The repaired actual replay inspected all four steps in order: enabled Next retained focus, final Next focused connection four, and Copy retained labelled authored provenance with https://contextoid.com/games/game73?language=en&source=sushi&target=spaceship. Reload returned to connection one as stated. Nine client checks, sixteen focused Java checks (nine Free Roam and seven inventory checks), six desktop/phone browser cases and packaging passed in cycle one. The second cycle loaded Html → Mayonnaise and observed an honest empty result retaining both inputs, offering retry and fabricating neither routes nor inspection controls. Retry kept the same words. Try Sushi to Spaceship returned to the example, whose four explanations were inspected in order 4, 2, 3, 1 before Copy and another first-step reload. No additional source change was warranted. The actual phone replay inspected all four connections in reverse; enabled Previous retained focus, and the first-step endpoint focused Sushi → Japan. Copy succeeded with authored provenance, the route and explanation wrapped without horizontal overflow at 390px, and the Copy controls were visually inspected. Reload again returned to step one. Two additional desktop/phone cases passed, giving eight distinct browser cases across both cycles. The second cycle retained the first cycle's tested implementation. These local source-informed checks establish the repaired inspection behavior, not a scored gameplay loop, live provider availability, human engagement or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamController.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/free_roam.jte
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/TermpathGameSupport.java
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-game-73-phone.png
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-browser.json
  • conf/tasks/games-autonomous-hardening-20261010.md
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/86-free-roam/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/86-free-roam/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamRound.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamPath.java
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/free-roam.js
  • modules/games/src/test/js/free-roam.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/free-roam-integrity.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/pilot-b-content.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-content-game73.md
Relation AlchemistGame 16Contextoid games Spielen

Schlage für Wortpaare eine Beziehung vor und begründe deine Lesart. Der Workshop prüft Vollständigkeit, nicht die Wahrheit deiner Deutung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Explore six everyday word pairs, propose a relation and explain your reading. Three authored workshops offer comparison readings; review checks completed drafts, not semantic truth. Optional Contextoid samples remain available.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Vollständig deutsche, vorbereitete Beispiele ohne Live-Datenzugriff. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt separat erreichbar. Entwürfe bleiben nur auf der geöffneten Seite, nicht nach dem Neuladen.

English / German

5 deutsche Workshops · je 6 Situationen (30 insgesamt)

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben Beispiele bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 5 Workshops und ihre je sechs Situationen sind direkt erreichbar. Eigene Deutungen können erneut besprochen werden; der Workshop bewertet keine semantische Wahrheit.

Zusätzliche englische Ausgabe

Drei Workshops mit je sechs Wortpaaren (18 Situationen)

Keine Tagesrotation.

Alle drei vorbereiteten Workshops sind am selben Tag zugänglich. Eigene Begründungen erzeugen keine neuen geprüften Fälle.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

3 authored workshops, 6 pairs each: 18 situations and comparison readings. Optional provider mode retains 12–24 requested cards and 6–18 pairs.

Beispieldeutungen einblenden; keine Stufenwahl

Menschen, die Begriffsbeziehungen erkunden oder im Workshop begründen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

1 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Concept demo

Der Nutzen liegt im Erkunden oder Begründen; ein Spielstand ist kein Nachweis semantischer Wahrheit.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite English examples support an unsaved drafting workshop; completion counts filled drafts and does not score reasoning quality. Comparison readings are authored interpretations, not measured facts or exhaustive answers. Optional provider lists can be synthetic and do not establish relations. Live-provider quality, human learning and enjoyment remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Three authored workshops and Undo clear passed independent complete draft/review/retry checks across desktop390/320. Completion measures filled drafts rather than semantic truth. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Three finite English authored workshops. Each gives six word pairs, a concrete situation and a comparison reading. Players explain a proposed relation or mark insufficient evidence; completion does not judge semantic correctness.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Explicit provider settings retain Contextoid related-term samples, configurable anchors, language, dataset scope, card/edge counts and seed, with labelled synthetic fallback and unavailable states.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; unsaved drafts. Default authored resources do not require the Games Data API; explicit custom provider mode preserves labelled synthetic fallback and suppressed synthetic source links.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei zusätzliche deutsche Workshops mit zwölf Situationen zu Teilen, Darstellungen, Reihenfolgen und begründeten Einschränkungen. Alle fünf Workshops bleiben ohne Wahrheitsbewertung oder Punkte; Entwürfe bleiben nur auf der geöffneten Seite. Die Sammlung hat keine Tagesrotation. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Korrigierte Eingaben entfernen alte Fehlermeldungen; eigene Lesarten bleiben unbewertet. Weitere Entscheidungen brauchen Rückmeldung zur Verständlichkeit.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review. Rating and review date retained after 10 October source hardening; no new maturity rating or human/production validation is implied.

Maturity gap: Historical 5 October gap: generated relations lacked semantic truth. Source repair removes those claims and checks drafting completeness only. A reviewed relation-learning game and human validation remain outside this workshop.

Gap at the original review: Accepted cause/effect, tool/user and other semantic relations come from rank-gap modulo 5 or a seed salt, not evidence for the relationship; the central learning/validation loop therefore lacks semantic truth.

13 October coordinated quality acceptance: Three authored workshops and Undo clear passed independent complete draft/review/retry checks across desktop390/320. Completion measures filled drafts rather than semantic truth. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The 13 October pilot adds familiar authored first-play examples and restores accidentally cleared drafts with Undo. Independent interaction checks passed before the content follow-up; final content verification is recorded separately in the central quality tracker. Historical maturity is unchanged. Current 13 October quality pilot: Three finite English authored workshops. Each gives six word pairs, a concrete situation and a comparison reading. Players explain a proposed relation or mark insufficient evidence; completion does not judge semantic correctness. 3 authored workshops, 6 pairs each: 18 situations and comparison readings. Optional provider mode retains 12–24 requested cards and 6–18 pairs. Finite English examples support an unsaved drafting workshop; completion counts filled drafts and does not score reasoning quality. Comparison readings are authored interpretations, not measured facts or exhaustive answers. Optional provider lists can be synthetic and do not establish relations. Live-provider quality, human learning and enjoyment remain unverified. See conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json for separate technical readiness and human feedback. The earlier review history below is retained and describes the previous default where applicable. The mapped /games/game16 route remains Relation Alchemist, an unsaved drafting workshop. Default settings request eighteen term cards and ten pairs from lego, robot and smartphone in English and web_latest, with seed 1. The form supports language, scope, up to three anchors, twelve to twenty-four requested cards, six to eighteen pairs, seed and initial source display. The provider returns term lists; filtering, normalized-key deduplication and per-anchor quotas build the visible cards. Card positions describe those finite lists. Synthetic fallback is explicitly labelled, with its evidence links suppressed. Missing prerequisites leave an unavailable workshop rather than inventing usable drafts. The 10 October source hardening removed rank-gap and seed-derived semantic verdicts. That earlier repair is retained history. Every current generated pair remains UNVERIFIED, with literal provenance and a warning that membership and list position do not establish a relationship. Review requires an allowed proposed relation or Insufficient evidence plus a nonblank reason. Completion is a count of filled drafts, not a truth, quality, win/loss or point score. A poor interpretation can still be complete. Editing invalidates only the affected review; Show sources adds no completed drafts; Clear removes drafts while retaining visible provenance. Reload intentionally discards all drafts and receipts. There is no saved schema, account synchronization, Copy control, peer-store protocol or history-cap problem to repair. Original actual play used the unparameterized eighteen-card, ten-pair workshop on a measured 1280 by 720 desktop. All three source warnings were Synthetic, and there were no measured source links or substituted provider responses. Every source card and pair rationale was read. One active draft disappeared on reload as documented. Show sources retained zero completed drafts; all ten native Insufficient evidence drafts then completed 10/10 with every literal receipt and the global unverified-relationship caution inspected. Controls remained editable and focus reached the visible status. Reload discarded the completed drafts. The page measured 1265 pixels within the desktop viewport. The concrete quality problem was pair concentration: all ten displayed pairs contained robot signal, so only eleven of the eighteen visible terms participated. All fifteen original client checks passed with zero skips in 478.045584 milliseconds: seven new owning DOM cases, three earlier Relation cases and five separate Meaning Drift Detective compatibility cases. The nine original owning Java checks also passed: six service and three controller checks. All eight original desktop/phone browser journeys passed in 32.4 seconds, with complete drafting outcomes and zero unavailable inspections. Those checks established completeness, literal receipts, native focus, provenance and unsaved reload, but did not check whether pair selection unnecessarily repeated one term. Source review identified the exact cause: both nested pair-generation loops stopped at the requested pair count before the seeded shuffle. At the default eighteen cards and ten pairs, this necessarily chose ten pairs containing the first shuffled card. After the original baselines closed, one appended Java regression exercised twelve cards/six pairs and eighteen cards/ten pairs at seeds 1 and 2. It required unique unordered non-self pairs, real visible endpoints, exact displayed terms, unchanged UNVERIFIED status, exact rationale/provenance and repeatable endpoint/evidence lists. It also required at least two comparisons without a shared term in each fixed configuration. The unchanged original failed that one test with four aggregated disjoint-pair failures; this was a newly covered selection-quality defect, not a false semantic score. The repair removes only the two early loop limits. It now enumerates every unique unordered pair before applying the existing Random(seed + 17) shuffle and final requested-size limit. At the supported maximum of twenty-four cards, the pool contains at most 276 candidates. The existing edge identity construction, terms, provenance, rationale and UNVERIFIED value are unchanged. Sparse selected edge IDs remain valid for native labels and the unsaved runtime. Final service SHA-256 is 85ab1e3f709ef950d07ce4b26efe95f23e0d31270952ed680f3bfbc3a1203d6c. The appended test SHA-256 is 266af75a7bc4949cea9ed8229adabff0240ff414e61217b50c9cd9c7c80f03ab. Removing that added test restores all six original service test bodies and helpers exactly. A twenty-input audit confirms only the owning service and that one appended test changed; browser runtime 189131424fa11d0ff2b441eaba8d63e0f79fa9bc262f3dfe1cf9a0b23d0863ea, template, provider support, request/data classes/controller, client fixtures and browser files remain unchanged. Independent source, diff and recorded Java evidence review passed. Ten fresh owning Java checks passed with zero failures or skips after the repair: seven service and three controller checks. The service XML is dated 11 October 2026 at 14:15:22 UTC. No additional client rerun is claimed for this Java-only change; the unchanged client/template retain their original fifteen-check evidence. The immutable local compiled classpath has 596 entries and 17,796,145 copied bytes, packages the sixty-review canonical inventory and serves the exact unchanged browser runtime with the repaired Java service. This is local compiled verification, not a fat-jar deployment, live-provider, Linux or production check. Repaired actual desktop replay retained the same eighteen synthetic source cards but selected ten varied pairs. Fourteen of the eighteen terms participated, with a maximum of three appearances by one term. Those are observed properties of this seed and sample; random pair sampling does not guarantee full term coverage or statistical independence. All eighteen source records and ten pair provenance/rationale lines were read. One same-domain pattern reading and nine explicit evidence-gap drafts completed 10/10, with every literal receipt and global caution reviewed. Emptying the third reason reduced completeness to 9/10 and Review focused that actual missing reason; restoring it returned 10/10. Clear reset to zero, focused the first native select and retained all twenty-eight visible source lines. Reload returned an empty unsaved workshop. All eight final first-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 32.4 seconds; full completed-outcome captures confirm no unavailable-only credit. Second-round actual play used a measured 390 by 844 phone viewport, first with twelve default-anchor terms, six pairs and seed 17. All three warnings remained Synthetic and no measured links were present. Show sources gave zero completed drafts; all twelve source positions and six pair rationales/provenance records were read. Reverse-order entry of one proposed same-domain reading and five evidence gaps completed 6/6 with all receipts and the caution reviewed. Reload honestly discarded them. The actual Load pairs form then requested coffee, book and train, twelve terms, six pairs, seed 5 and source display enabled. That custom sample also showed three Synthetic warnings. All twelve source records and six pair explanations were inspected before completing one proposed near-miss reading and five evidence gaps. Clear returned zero completed drafts, focused the first select and retained eighteen source lines. Review justified no additional change. A fresh reverse-order replay on the same custom sample completed six explicit Insufficient evidence drafts, with all six literal receipts, visible status focus, editable controls and the global unverified-relationship caution inspected. The bounded phone page measured 375 pixels within its 390-pixel viewport. Reload returned zero drafts and receipts while preserving source visibility from the query. All four final second-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 18.6 seconds; six expected completed-outcome captures and zero unavailable captures were recorded. Together with the eight repaired first-round journeys this is twelve distinct final owning browser cases. The eight passing original baseline journeys are additional executions of the same first-round cases, not twenty distinct final cases. Both rounds used the same final service and unchanged browser sources. The historical maturity rating 1, review date 5 October 2026, maturity basis and both recorded historical gaps remain unchanged. This finding refresh records improved pair variety without promoting the demo or rewriting the earlier lack of semantic truth. Actual local default, seed-17 and custom samples were synthetic. Global deduplication, per-anchor quotas and random selection may omit visible terms or produce partial prerequisite sets. Fetched membership and rank do not verify cause, use, place or any other relation, and neither proposed readings nor evidence-gap explanations are evaluated for truth. Human learning, difficulty, usefulness, enjoyment, live-provider quality, real-device assistive access and deployment readiness remain unverified.

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