Spiele im Vergleich

Alle 138 spielbaren Ausgaben: Welche Idee steckt dahinter, welche Sprachen sind verfügbar und wie viel gibt es tatsächlich zu spielen?

Deutschen Spieltest starten

Trio, Sinnsteg und Clueveil v2 ausprobieren und direkt Rückmeldung geben. Ohne Anmeldung.

Testreihenfolge für deutsche Nutzer

Acht Empfehlungen, ohne Englisch spielbar. Beginne mit Welle 1.

Welle 1 · Zuerst testen

Ohne Hilfe starten, Fehler verstehen, freiwillig weiterspielen: Das prüfen wir zuerst.

  1. Clue Trestle Trio

    Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

  2. Sinnsteg

    Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

  3. Clueveil v2

    Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Welle 1 in der Tabelle vergleichen

Welle 2 · Planen und Knobeln vergleichen

Termpath Golf, Semantic Subway Tiles und Semantic Supernova auf verständliche Planung und Freude am Lösen von Bedingungen prüfen. Golf und Subway gleich viel Aufmerksamkeit geben.

  1. Termpath Golf

    Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

  2. Semantic Subway Tiles

    Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

  3. Semantic Supernova

    Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Welle 2 in der Tabelle vergleichen

Welle 3 · Anspruchsvollere Strategien prüfen

Sense Seals und Path Auction mit Strategiefans und frischen Neulingen vergleichen: Einarbeitung, Entscheidungsreiz und Lust auf weitere Aufgaben prüfen.

  1. Sense Seals

    Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

  2. Path Auction

    Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Welle 3 in der Tabelle vergleichen

Vorläufige redaktionelle Testpriorität nach den Verbesserungen; Spielspaß, freiwillige weitere Runden und Rückkehr sind noch nicht durch menschliche Spieltests belegt. Mit deutschsprachigen Personen mit und ohne Englischkenntnisse testen. Die Reihenfolge innerhalb jeder Testwelle zwischen Personen wechseln, damit kein Spiel immer zuerst erscheint. Golf und Subway liegen besonders eng beieinander.

Weitere Aufsteiger außerhalb der acht: Bridgeforge und Route Motif

Bridgeforge · Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich
Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

Route Motif · Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget
Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

Neue Einordnung vom . Vier bisherige Favoriten und vier Aufsteiger gemeinsam vergleichen. Die Auswahl ist keine Messung des Spielspaßes; freiwillige zweite Runden und spätere Rückkehr sind noch nicht mit Testpersonen belegt. Bestehende Reifegrade und Prüfhistorien bleiben getrennt.

Diese Übersicht ist auf Deutsch. Die Sprache der Bedienung und der Spielinhalte steht getrennt in jeder Zeile. Bestehende englische Prüfbefunde bleiben in den aufklappbaren Details erhalten.

Mehrfachzuordnungen sind möglich; jede Ausgabe erscheint in der Tabelle genau einmal. Viral-Kandidaten sind eine redaktionelle Auswahl, kein Nachweis erfolgreicher Verbreitung.

Vorrat, Sprache und Bewertung richtig lesen

Vorrat zählt belegte Aufgaben, Karten, Szenarien oder andere benannte Einheiten. Ein rotierender Tagesvorrat ist keine Zusage dauerhaft neuer Aufgaben. Wiederholung und eine neue Aufgabe am selben Tag sind unterschiedliche Möglichkeiten.

Neue Einordnung: Redaktionelle KI-Einschätzung nach den abgeschlossenen Verbesserungs- und Prüfrunden; Grundlage für den nächsten Vergleich mit deutschsprachigen Testpersonen. Neu beurteilt wurden die 81 Spiele außerhalb der 18 Viral-Kandidaten. Die acht Empfehlungen sind eine Auswahl für den nächsten Spieltest, keine Rangliste aller 99 Spiele.

Reife ist eine datierte redaktionelle Bewertung von 1 bis 5. Sie belegt weder Nachfrage noch Lernerfolg oder Viralerfolg. Korrekturen erhöhen die Bewertung nicht automatisch.

Der ursprüngliche Inventarstand mit 99 Ausgaben ist vom . 15 zusätzliche Adressen gehören zu denselben Ausgaben und werden nicht nochmals gezählt. Später ergänzte Spiele haben eigene Befunde und gehören nicht zu diesen früheren Prüfrunden.

Bewertungsskala und ursprüngliche Prüfmethode (Englisch)
  1. Concept demo
  2. Playable prototype
  3. Beta candidate
  4. Limited beta ready
  5. Public release ready

Ordinal review judgments. Level 4 means suitable for a small invited beta; it does not establish public release readiness, human enjoyment, retention, production reliability or accessibility across real devices. No edition is rated 5. Dates are per row: 4 on 2026-10-05, 4 on 2026-10-09, 11 on 2026-10-10, 28 on 2026-10-11, 37 on 2026-10-13, 15 on 2026-10-15. Source repairs and refreshed technical review dates are tracked separately from historical maturity gaps; no rating was promoted by this quality pass.

Contextoid and Termpath catalog groups describe historical families. Authored graphs, ranks, temperatures, relation judgments and computer guests are designed rules, not live measured semantic evidence. Relation Alchemist and Meaning Drift Detective now start with explicit authored examples and retain optional Contextoid samples. Free Roam checks cached Termpaths first, offers seven authored routes across three English pairs on matching cache misses, and leaves other misses empty. Seventeen authored editions retain optional Contextoid or cached-Termpath modes; three more expose only static legacy modes.

Most authored games have finite repeating daily/practice decks and browser-local progress. Agent play/review does not establish unprimed human enjoyment or retention. Integrated numbered routes may require sign-in; standalone local games server behavior differs. Node/SQLite cloud copies use a separate store from the original Sites.

Fresh source hardening and automated local verification on 10 October passed 894 Java tests, 1,471 module-client tests and 397 distinct source tests across eight cloud sites, with zero skips. The standard cloud task also passed 43 checks (overlapping source tests plus two runtime checks). Browser evidence combines 332 passes from the full 342-case run with a 24-case repair rerun, followed by eight phone-panel and two final-header confirmations resolving all 10 initial failures, for 342 distinct passing cases. All 99 editions received desktop/phone startup, controls, layout and reload checks; focused suites cover specific gameplay and recovery, not every possible play path. Dated maturity judgments are retained. No human playtest, live-provider check or deployment validation is claimed. 99 of 99 editions have completed both ordered play, review, improvement and replay cycles and have explicit refreshed findings. Untouched editions keep their previous findings and maturity dates. This is source-informed local agent review; no human enjoyment, live-provider or production-readiness claim follows. Evidence: conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json. Coordinator quality pass, 13–15 October 2026: all 99 editions now have integrated, independent acceptance for invited human playtesting against the earlier improvement brief, including per-game content, ordinary play, input, recovery and replay evidence. Detailed revisions, limitations and separate pending human-feedback fields are recorded in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json. Final collection integration evidence is maintained in conf/tasks/games-quality-20261013/results/final-integration-20261015.md. This does not promote maturity ratings or establish human enjoyment, live-provider behavior or deployment.

Gesamter Katalog

57 von 138 Ausgaben Sortiert nach Testpriorität, Priorität 1 zuerst

Die Tabelle hat 11 Spalten. Testpriorität und Welle stehen beim Spielnamen. Seitlich scrollen, um alle zu vergleichen; die Spielnamen bleiben sichtbar. Details enthalten die bestehenden Prüfbefunde und Entwicklungsnotizen.

Spielausgaben nach Richtung, Sprache, Aufgabenvorrat und Bewertung. Reife wird von 1 bis 5 bewertet.
Semantic Subway TilesGame 30Termpath games Priorität 5 · Welle 2 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Baue eine gerichtete Linie mit den geforderten Stationsarten und vergleiche die gesamten Fahrpreise. Der günstigste Weg muss nicht der kürzeste sein.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assemble a line from a surplus station bank. Choose among supported routes while meeting service requirements and managing fare.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

7 deutsche Karten · 3 zusätzliche Übungen

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 7 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 3 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweis gegen 10 Punkte; Kacheln kostenlos umstellen · Neue Karten vergleichen Umwege, Pflichtstationen und Gesamtkosten; kein festes Fahrkostenbudget und keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 5 · Welle 2

Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

Im Spieltest beobachten: Verstehen Neulinge Fahrtrichtung, Pflichtstationen und Gesamtfahrpreis gemeinsam?

Starker Kandidat für Bauen und Planen

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · ergänzende Wegevariante

Drei zusätzliche Karten: günstiger Umweg, Pflichtstation trotz Abkürzung und kostenlose Anfangskachel mit teurem Gesamtweg.

7 deutsche Karten, davon 4 in der unveränderten Tagesrotation. Die günstigste Linie kann länger sein; Verständnis der Gesamtplanung und Wiederkehr sind noch ungetestet.

Frühere Einordnung

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily boards and four separate practice boards. Directed associations, station fares and service requirements are assigned game rules, not measured semantic distances. Only declared directed links are traversable, and each complete line must cover both required services within five intermediate tiles. A win earns 100 minus three points per fare above the cheapest valid line, fifteen per earlier distinct failed inspection and ten for the optional Hint; three distinct failed inspections end an honest unfinished loss of 0. Empty and repeated failed inspections and editing are free; Reveal is unearned. The 2,000-event compatibility boundary compacts only redundant free edits when needed for another valid action, preserving paid evidence and the current line. Progress is browser-local, with a visible warning and memory-only continuation if writing fails; no account or cross-device synchronization exists. Preflight cannot make local storage atomic. The mapped default route is authored only, and the retained language/source/target method delegates to the same authored player rather than a live/custom graph. Human semantic agreement, onboarding, fairness, difficulty, enjoyment and replay interest remain unmeasured; provider, production and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a legal 2,000-event active save could previously load but no longer accept Add, Inspect or other progress. New valid actions at that limit now compact redundant free editing while retaining each paid inspection and Hint in order, its exact evaluated line, the final draft and replay status. Strict recovery still accepts original legal histories through 2,000 unchanged and rejects oversized or malformed histories. Owning preflight and accepted-state checks prevent obsolete free-refusal or failure feedback after peer adoption; Replay and Copy use current saves and accepted reset outcomes. Native bank buttons and per-ID line rows remain stable where valid, with visible Hint/Reset and adopted-state focus. The catalog link, service-specific help, one-failed-inspection share wording and return spacing are corrected. The intermediate candidate replaced an existing line row when a peer added a tile; this was caught and repaired before final verification. Startup, noncheapest routes and warned memory play already passed original compatibility checks. Final replays established no further defect. Local storage checks remain non-atomic across simultaneous writers. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph, station bank, service requirements and fares.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Karten: günstiger Umweg, Pflichtstation trotz Abkürzung und kostenlose Anfangskachel mit teurem Gesamtweg. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/subway/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Deutsche Ausgabe mit vier Karten: Fahrpreis und zwei Stationsarten abwägen. Regeln, Verbindungsprüfung, Wiederholung und Ergebnisse sind auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on onboarding, fairness, difficulty and replay interest; live deployment remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Sun 75 before and after repair, phone Ore 85, genuine three-distinct-inspection 0 and fresh cheapest 100 were completed with every finite map, link, service and alternative-line reading, canonical Copy and active/terminal recovery. The reachable 2,000-event completion trap, accepted-action effects and native focus were repaired while preserving strict five-field recovery, paid chronology, fare/service rules, scoring and the authored deck. Exactly one singular-word DOM expectation changed after the retained original baseline; existing pure and browser fixtures were unchanged. Final verification passed 23 client checks, twelve fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review justified no further source change. Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human judgments of authored connections, onboarding, fairness, difficulty and replay interest. No human, live-provider, atomic-storage, deployment or public-readiness claim follows. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Maturity gap: Finite authored connections and fares are not measured graph distances. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is SemanticSubwayTilesController.playableSemanticSubwayTiles, SemanticSubwayTilesRoundService, semantic_subway_tiles.jte, semantic-subway-tiles-deck.json and semantic-subway-tiles.js. The inventory identity remains game-30 and the persisted runtime identity remains game30. The authored-v1 envelope uses subway-tiles-1 and exactly five state fields: boardId, events, phase, replay and version. Recovery replays legal add, remove, move, reset, Hint, Check and Reveal events. There is no notebook sidecar. The retained unannotated language/source/target method delegates to the authored player and does not provide a live-data branch. The first actual desktop cycle used st-09 Sun. Root read the help, both service goals, all ten directed map readings and six bank tiles with their fares and services. Empty Inspect was free; Sunburn committed a failed inspection costing fifteen, and its repeat was free. Root returned Sunburn, bought the ten-point Hint, added Solar panel then Light, and moved Light Earlier. Active reload retained the exact Light/Solar panel line, failed inspection and Hint. Inspect earned 75 at fare four. Root read all three directed-link audits, both service audits and all four valid alternatives with their fares, copied the canonical result, restored the terminal result and inspected a bounded desktop view. An initially guessed invalid practice identifier returned 404 and was corrected from the mapped fixture; this was not a product defect. The original root client run passed twelve of 23 checks and failed eleven, with zero skips in 2023.531375 milliseconds. All seven existing pure checks passed. Completed 75, 85, genuine 0, 100, noncheapest-route, warned-memory and calibrated startup behavior supplied compatibility evidence. The original eight anchored desktop/phone browser journeys all failed at protected boundary verdicts; the full log, including its initially truncated middle, was reviewed. The first three journeys completed real 75, 100 or 90 outcomes before later boundary verdicts. The capacity journey first completed 100, then generated 2,000 genuine free-edit and Hint events through controls and remained trapped after Add/Inspect. It did not complete the requested 90 in the original client, and no such credit is claimed. Observed failures included replaced native controls, hidden focus, obsolete guidance and rejected-action effects. Actual inspection also found the owning All games link led to Daily, help mentioned nonexistent rough/closure costs, and Copy pluralized one failed inspection. The repair compacts redundant free add/remove/move/reset runs only when a new valid action reaches the 2,000-event boundary. It preserves every paid Check and Hint in order with the exact line evaluated at that point, plus the final line and replay flag. Original valid histories up to 2,000 remain recoverable without normalization; 2,001-event and malformed extra-key histories still reject. The legal route, fare, service, penalty and score rules and authored deck are unchanged. Owning current-save preflight now covers free or refused actions and Copy. Actual state identity gates feedback and focus independently of whether an accepted in-memory write was durable. Guarded observation aligns after initialization and reconciliation. Peer adoption clears obsolete local messages, keeps valid native bank and per-ID line controls, and rescues hidden or disconnected in-game focus without stealing outside focus. Replay ancillary effects require actual acceptance; rejected resets preserve newer bytes and URL. Shared asynchronous Copy fences remain in use. The initial candidate passed 21 of 23 client checks and failed two, with zero skips in 3086.361375 milliseconds. One was the expected singular-word correction in the full-75 Copy assertion. The other was a real existing-row replacement when a peer added a tile. Per-ID row caching and minimal reordering repaired that focus issue. After the original baseline had closed, exactly one owning DOM regex word changed from “1 failed inspections” to “1 failed inspection”; its normalized remaining bytes were identical, and no behavioral boundary or case count was weakened. The seven pure checks, authored deck and both browser files remained byte-identical. Independent source review caught an undefined catalog constant in the draft template, which root replaced with the existing literal /games/catalog before any build. The final template also corrects authored-service help, makes the exposed Hint focusable and uses existing route-actions spacing for result navigation. The repaired actual desktop replay again earned Sun 75 using the paid Sunburn mistake, free repeat, Hint, reversed two-tile draft and Earlier control. Native Hint focus, all ten active map readings, exact active recovery, all three link audits, both services, four alternatives, canonical singular Copy and terminal reload were checked. The actual next-board link opened Ore st-10. Root fresh verification passed all 23 client checks with zero skips in 2902.299125 milliseconds. Twelve fresh Java checks passed at 07:35:41 UTC and the build succeeded in fourteen seconds. The immutable package, served runtime and packaged 43-review inventory were verified. All eight anchored first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 16.3 seconds. The real long-edit journey completed 100, performed 999 Add/Return pairs, bought Hint and added Light to reach 2,000, then successfully added Solar panel and inspected for 90 with bounded recovery. The independent literal-2,000 fixture retained an earlier failure and Hint and completed 75 with their original order. Independent final source review passed. The second actual cycle used st-10 Ore on a phone. Root read all ten directed map readings, both service goals and six fare/service bank tiles. Hammer, Ingot and Steel were added in reverse; Steel moved Earlier twice, Ingot moved Earlier once, and Hammer was returned and re-added. Active reload retained the exact Steel/Ingot/Hammer line at fare nine with both services. Inspect earned 85: 100 minus fifteen fare excess, with no failed inspections or Hint. All four link audits, both service audits and all four alternative lines/fares were reviewed. Canonical Copy, terminal reload and a bounded readable phone view completed the baseline. This second review justified no additional source change. An actual fresh phone Replay inspected three distinct one-tile lines, Steel, Copper and Mine, with free Reset between them. The third committed failure exhausted the attempt and honestly earned 0. Root reviewed the final missing-link and missing-service audits, all ten map readings and all four valid alternatives, then copied and recovered the unsolved result. Another fresh Replay added Steel, reloaded the active one-tile line and its covered metal service, then added Hammer and inspected the cheapest fare-four line for 100 with no misses or Hint. All ten map readings, three directed-link audits, both service audits and four alternatives, canonical Copy, terminal recovery and bounded phone rendering were reviewed. All four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 8.0 seconds. These rounds supply twelve distinct passing browser journeys, eight first-cycle and four second-cycle, with full logs read. No source changed in the second cycle. The final runtime SHA-256 is 235b0882abb1bd0204a90342e26c30974f1d68b4e570213681ddbf07f51ae82a and template SHA-256 is 5f5e7ecc37c0eb1746e7da7788c0a412af27b233f21cb890ccaae20936cfcb72. This evidence is local agent gameplay, source review and automated verification. It does not establish atomic storage, human semantic fairness or enjoyment, successful live-provider behavior, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game30/SemanticSubwayTilesController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-subway-tiles-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game30/SemanticSubwayTilesPlayableTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/route
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game30/semantic_subway_tiles.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-subway-tiles.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-tiles.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-tiles-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-tiles.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-tiles-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-018-restored-results.md
Semantic SupernovaGame 12Contextoid games Priorität 6 · Welle 2 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Verteile neun Wortsterne auf drei Kerne und ein Fach für gemeinsame Begriffe. Bedeutungen, Mengen und Energielimits müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Place nine contextual stars among three cores or a shared-star wormhole. Balance meaning, counts and energy, with several valid arrangements and a low-energy objective.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Aufgaben · 3 neue Aufgaben als Lernfolge

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 5 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine stars, three cores and one shared-star wormhole.

Drei Aufgaben als Lernfolge: Bedeutungen, Kernengpass, gekoppelte Energiegrenzen · Verteilung frei ändern; bis zu drei unterschiedliche vollständige Prüfungen; anschließend Wurmlochenergie optimieren

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 6 · Welle 2

Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Im Spieltest beobachten: Fühlen sich die Bedingungen nach befriedigendem Knobeln an oder nach zu viel Verwaltungsaufwand?

Führender Herausforderer für Logikrätsel

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · ergänzender Strategiekandidat

Drei zusätzliche Aufgaben führen von großzügigen Energiegrenzen zu gekoppelten Engpässen. Mehrere gültige Verteilungen und verständliche Punkteerklärung.

9 deutsche Aufgaben, davon 4 in der Tagesrotation. Die neue Lernfolge ist redaktionell begründet; gefühlte Schwierigkeit und freiwillige weitere Runden sind nicht mit Menschen geprüft.

Frühere Einordnung

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; meaning membership and energy are declared constraints, not live Contextoid graph results or physics. Device-local saves remain non-atomic without account sync. Human difficulty, enjoyment, retention, provider/XR quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Semantic Supernova after electronic Technology and Buildings and their layout clarified two printed category contracts. All108 star scenes and12 boards were reviewed; old earned100 records remain intact across the two edition changes. Actual native play, alternate85/clean100 results, read-only outage and peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word-to-core memberships plus assigned energy, counts and capacities.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Aufgaben führen von großzügigen Energiegrenzen zu gekoppelten Engpässen. Mehrere gültige Verteilungen und verständliche Punkteerklärung. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/supernova/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 13 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Gefahren, öffentliche Lasten, Kosten und Ergebnis geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei neue Übungsaufgaben verbinden neue Bedeutungsfelder mit unterschiedlichen Kapazitäten und mehreren gültigen Verteilungen. Kosten, Entwurfswechsel, Wiederholung und Tastaturbedienung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve authored scenes constrain replay; meaning judgments are scene-specific. Human beta should test whether capacity planning feels engaging and whether novices understand shared stars.

The mapped /games/game12 player uses SemanticSupernovaAuthoredDeck, semantic_supernova_beta.jte and supernova-beta.js, with runtime identity game12. Twelve English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four practices. Nine contextual stars must satisfy scene membership, core and wormhole counts, and assigned energy capacities. Successful scores start at 100, subtract 15 per earlier failed test and five per excess wormhole energy. Three distinct failed complete arrangements end at zero; incomplete and repeated tests are free, Clear retains attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Energy is a designed constraint, not measured semantic strength or physics. Original native Astronomy play completed efficient 100 on desktop and higher-energy 85 on phone, with partial and complete-draft recovery. Reviews read all nine scene/energy records, three core definitions, four ledger rows, nine local loads, every paid issue, nine efficient-placement reasons, the six-arrangement benchmark and score equation. Actual canonical Copy and terminal recovery worked. Desktop measured 1280 by 720, page width 1265; phone measured 390 by 844, page width 375. Native peer completion and Replay left focus on the document body. Original verification passed 33 of 41 clients with eight failures in 749.257375 milliseconds, and two of eight browser journeys with six failures in 29.4 seconds. Full outcomes preceded deferred focus, rejected-feedback and false-save-status verdicts; all twelve baseline captures completed. Before this browser baseline, its blocked-Reveal fixture was calibrated to capture initial status before Copy/Replay and assert it after full memory 100, retaining the final won-status check. Two full-outcome regressions appended after baseline closure both failed against the unchanged original in 397.98925 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown paid Law 85 during memory 100 and Replay, hid the warning and prevented recovery of that result; memory completion and subsequent durable alternate 100 preceded the aggregate verdict. Durable initial Reveal already supported first Copy: its separate case failed only the accepted-Replay focus expectation. Existing startup, scoring and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. The owning repair reconciles changed attempts before menus, Test, Clear, Reveal, Replay and Copy. Accepted state identity controls feedback and follow-up effects separately from durability. Readable-save protection preserves unknown bytes during read outages while allowing warned memory progress; compatible observation aligns initialization, reconciliation and own Reveal. Only accepted Replay applies reset effects, while unchanged free Test results skip redundant revisions. Focus captured before rendering and shared notifications preserves enabled menus and outside controls, rescuing invalid targets to the actual select or result. Neutral terminal wording no longer promises a durable save. Four-field recovery, daily replay restrictions, scoring, chronology, rules, deck, Java, shared helpers and CSS remain unchanged. Independent source review passed. Repaired native Astronomy 100 and 85 repeated the complete proofs, actual Copy and recovery; peer focus now followed the visible result or first menu. Eight intermediate repaired browser journeys passed in 36.7 seconds. The second native phone round used Law. Contract in Law caused energy 14 against capacity 11 and an empty wormhole. Exact repeat was free; moving Contract to the wormhole and reloading the complete draft earned 85 with equation 100 minus 15 minus zero. Three distinct all-in-one-core drafts then genuinely exhausted the tests at zero, retaining paid history through Clear and reload after two failures. All issues, nine reasons, four ledger rows, nine loads, two-arrangement benchmark, actual Copy and terminal recovery were reviewed. The only second-round change corrected local-load singular wording to one star, with matching DOM and browser helper literals; all test bodies and browser journey bodies remained unchanged. Fresh alternate Law 100 on phone and Astronomy 100 on desktop completed full evidence, actual Copy and recovery on final source, with bounded readable layouts. All 43 final clients passed in 948.023292 milliseconds: seventeen owning DOM, thirteen owning pure and thirteen Sheriff compatibility checks. Twelve fresh original Java checks are retained without claiming a final rerun: three mapped authored, three retained unmapped controller and six retained service checks. The final combined browser run passed twelve distinct desktop/phone journeys in 59.0 seconds, with twenty completed captures and none unavailable; earlier runs are rechecks, not extra distinct cases. Final runtime SHA-256 is 3c77ef50b69e088db85bd03fedecbfd0bcba923968ef9a0f1723b58c61821f51. The thirty-five-input audit records four changed files: runtime, two appended DOM cases plus its grammar helper, the initial-Reveal browser calibration, and browser grammar helper; thirty-one inputs are unchanged. Original fifteen DOM bodies remain exact. The immutable local classpath has 596 entries and 17,883,271 copied bytes; source and packed sixty-five-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct scene records; all twelve boards and 108 scene/reason rows were source-reviewed. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale action feedback, invalid focus, unreadable-save overwrite and false saved-status wording; round two corrected one-star local-load text. Both local cycles passed. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-supernova-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/baseline-browser-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-additional-regressions.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round2-local-load.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round2-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/supernova-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/supernova-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/supernova-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014.md
Path AuctionGame 36Termpath games Priorität 8 · Welle 3 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Verwalte 100 Spielchips in einer Auktion mit vier Wegen. Kaufe Informationen, biete oder passe und vergleiche Lieferwerte mit deinen Kosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Manage a chip bank across four sealed-reserve route auctions. Pay for an audit, choose a bid or pass, then compare delivered value with your costs.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Auktionen · 3 zusätzliche Entscheidungssituationen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 5 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Prüfung kostet 3 Spielchips; Auslassen ist kostenlos; keine Stufenwahl · Gebotsvorschau und sichtbare Preisgrenzen helfen beim Planen; Belege bleiben bis zur Prüfung verdeckt

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 8 · Welle 3

Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Im Spieltest beobachten: Sind Kosten, Informationswert und spätere Erträge für neue Spieler nachvollziehbar und die Entscheidungen reizvoll?

Führender Herausforderer für strategisches Abwägen

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · nachrangiger Strategiekandidat

Drei zusätzliche Auktionen unterscheiden sichtbare Verlustgeschäfte, Kaufkombinationen und den Wert einer Prüfung. Gebotsvorschau und Abschlussrechnung erklären die Chips.

9 deutsche Aufgaben, davon 4 in der Tagesrotation. Feste Preise und Belege werden beim Wiederholen bekannt; der Vergleich mit vollständiger Kenntnis ist kein faires Erstversuchsziel.

Frühere Einordnung

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo planning uses imaginary chips against authored sealed reserves; there are no live bidders, real currency or market simulation. Twelve English boards provide eight repeating daily auctions and four separate practice auctions. Each board has four finite route lots and editorial connection certificates. An audit costs 3 chips, one bid or pass settles a lot, a below-reserve bid spends nothing but consumes that opportunity, and an accepted uncertified route spends chips without delivery. Delivery arrives only at Close and cannot fund later bids. The final bank is unspent chips plus certified delivery; a balance below the initial 100 is a completed financial loss, not a separate lost phase or an earned point score. The displayed benchmark assumes perfect information and no audit costs; it is not another player. Reveal is unearned. Progress and bid drafts are browser-local with no account or cross-device synchronization; changed-save checks are not atomic between simultaneous tabs, and unavailable storage allows warned memory-only play. The mapped player has no live-data or custom-board mode. Retained provider-backed fixture code is unmapped and was not validated by these authored cycles. Human beta feedback is still needed on onboarding, semantic certificates, fairness, difficulty and replay interest; public production readiness remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Path Auction after its private result focus was made immediately visible. All48 lots and16 distinct paths were reviewed; independent subset benchmarks agree. Ordinary daily/practice play,91 loss and164 win, upfront budget guards, true read-only outages and peer restoration passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored route lots, connection certificates, sealed reserves, audit costs and delivery values.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 3 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Auktionen unterscheiden sichtbare Verlustgeschäfte, Kaufkombinationen und den Wert einer Prüfung. Gebotsvorschau und Abschlussrechnung erklären die Chips. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/auction/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 14 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Gebote, Abschlussauszahlung, Abbruch und Wiederholung geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei zusätzliche Übungen mit unterschiedlichen Kaufentscheidungen: Ein belegter Weg kann Verlust bringen; bezahlte Prüfungen begrenzen das verfügbare Gebotsbudget. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual reviewed results included audited 152 before and after repair, a completed financial loss of 37 and fresh audited 148; browser journeys additionally completed actual 161, 164 and 160. Every route certificate, all sixteen connection readings, ledger, bank arithmetic, canonical Copy and active/terminal recovery were inspected. Lot-display/bid ownership, stale-action effects and peer/native focus were repaired without changing the authored economy, normalized saves or rules. Final verification passed 27 client checks, twelve fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visual inspection. The second review required no further source change. Retains Limited beta ready, 4. The historical imaginary-chip, onboarding, fairness, difficulty and replay-interest gap remains open; local correctness does not establish human semantic quality, live market or provider behavior, or public production readiness.

Maturity gap: Solo planning uses imaginary chips; it does not simulate live multiplayer or an economic market. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player uses PathAuctionController.playable, PathAuctionRoundService.generatePlayableRound, AuthoredGameDeck, path_auction_beta.jte, path-auction-beta.json, reserve-auction.js and path-auction-beta-rules.js. Inventory ID game-36 and persisted runtime ID game36 remain distinct. The authored-v1 envelope and reserve-auction-1 rules identity are unchanged. Recovery retains the tolerant normalized five-field contract: selected, bid, actions, phase and replay. No new required field, storage identity, scoring rule, authored reserve, route certificate or delivery value was introduced. Four audits and four lot settlements bound paid actions, so no event-cap repair was needed. The retained direct-call pathAuction method and generateRound fixture API can use cached Termpath or fallback routes, but they are unmapped. Language, source and target query parameters do not switch the mapped player to that legacy path. No external provider or custom-board quality was exercised. The first actual desktop cycle used pa-09. Root read the rules, checked that an empty bid was free, paid for all four audits and inspected all sixteen connection readings and four certificates. Lot 1 was passed. The selected Lot 2 bid of 46 survived active reload, then its accepted purchase locked 75 in delivery. The unprofitable certified Lot 3 was passed, and Lot 4 was bought for 42. Close produced an actual final bank of 152: four audits cost 12, accepted bids cost 88, and certified deliveries returned 152. Root reviewed all four ledger rows, bank and benchmark arithmetic, certification summaries and every connection, then copied the canonical spoiler-free result and recovered it after terminal reload. A bounded original desktop result was visually inspected. The pristine original client run passed 18 of 27 checks with nine targeted failures and zero skips. The original anchored desktop/phone browser run passed two of eight journeys, with six targeted failures in about 1.6 minutes; complete 152, 161 or 164 outcomes were reached before final defect verdicts. Ordinary peer Replay could leave terminal Lot 4 on screen while the saved selected lot had reset to Lot 1, so a real bid of 39 bought a different lot from the one displayed. Draft updates detached native lot tabs. Free terminal inspection did not reconcile a newer active ledger, and adopted or rejected actions could apply requested-state focus or leave focus on a hidden, disabled or detached control. Normal accepted bid and Close focus, failed-storage memory play and calibrated normalized legacy/startup recovery already passed, so those checks are compatibility evidence. The owning All games link opened Daily, and a rule sentence joined earns and 0. The repair limits local lot inspection to terminal review and clears it when an active attempt is accepted or adopted. Active display and bid ownership therefore use the saved selected lot. Lot buttons are retained, and unchanged bid values are not rewritten, preserving valid native focus and input position. Drafts, free refusals, terminal inspection, Next and Copy preflight the current save. Requested action effects use actual state acceptance, independently of whether durable storage succeeds, so warned memory play remains usable. Rejected actions adopt the latest state without claiming the rejected bid or audit. Focus reconciliation follows the actual active or terminal state and captures in-game focus before hidden manual Copy is cleared. Accepted practice Replay uses tryReplay; rejected Replay preserves current saved bytes and URL. Startup observation is aligned after shared initialization, while the original calibrated startup case remains a passing compatibility check. The template changes only the owning catalog link and earns 0 spacing. The normalized five fields, rules, authored deck and economy are unchanged. The original saved 152 survived the build. Root explicitly started a fresh repaired desktop Replay, paid all four audits, reviewed all sixteen readings, passed Lot 1, restored the raw Lot 2 bid of 46 after active reload, bought it, passed Lot 3 and bought Lot 4 for 42. Close again returned 152. All certificates, connection readings, four ledger rows, bank and benchmark were reviewed, copied and recovered, with a bounded final desktop visual inspection. Final focused verification passed all 27 client checks with zero skips in 707.1 milliseconds and all twelve fresh Java checks: five owning checks and seven inventory checks. All eight repaired anchored first-cycle browser journeys passed with zero skips in about 1.3 minutes, including complete audited 152, ordinary-peer 161, fresh no-audit 164, delayed action boundaries and warned memory/manual Copy. Independent review passed on the exact frozen runtime and template. Packaged and served sources matched the frozen runtime, with the then-current 37-review inventory included. The second actual cycle used pa-10 on a phone. Root paid four audits and inspected all sixteen connection readings and four certificates. Buying uncertified Lot 2 for 51 spent chips without delivery. A Lot 1 bid of 43 exceeded the remaining bank and was freely refused. A bid of 37 was within the bank but below the sealed reserve; it was declined without chip spend and settled that opportunity. Active reload retained these distinct facts. Passing Lots 3 and 4 and choosing Close yielded a genuine completed financial loss with 37 chips remaining. Root reviewed all four ledger rows, bank and benchmark, certificates and connection readings, then copied and recovered the result. This review established no additional defect and justified no further source, rule or economy change. Root then explicitly started a fresh phone Replay, bought all four audits and inspected every connection. A Lot 1 bid of 44 survived active reload. Buying certified Lots 1 and 3 for 44 and 40, and passing Lots 2 and 4, produced 148 at Close: 4 unspent chips plus 144 certified delivery. Every connection reading, all four certificates, four ledger rows, bank formula and perfect-information benchmark were reviewed, copied and recovered. The bounded phone result remained readable. The final four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 28.9 seconds, completing the 37-chip loss, recovered audited 148 and an actual fresh no-audit 160. The 160 is an executed final balance as well as the authored benchmark; the 148 actual audited balance is not relabelled as 160. The two frozen suites therefore provide twelve distinct passing owning browser journeys across both rounds. No source changed during the second cycle, so the final 27 client checks, twelve fresh Java checks and independent source review remain applicable without counting a repeated combined browser run. Final runtime SHA-256 is b02ee31ca6780dcd1722b35302fd4e29d1cbf96fe595d961da3872b2bb350fb2, and template SHA-256 is fde81edf95665118167df877e0faf8cc2e27d445d8804df16e8cc500c4bf626f. Rules, deck and frozen DOM/browser suites remained unchanged. The evidence is local agent gameplay, automated verification and source review. It does not establish human enjoyment, certificate fairness, live/custom-provider behavior, real-market behavior, deployment or public production readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: terminal lot inspection is cleared when an active peer attempt is adopted, keeping the displayed lot aligned with the lot charged by a real bid. Native lot tabs remain stable during draft updates. Drafts, free refusals, terminal inspection, Next and Copy reconcile changed saves before acting; requested effects and Replay cleanup require actual acceptance. Invalid in-game focus after adoption returns to the current lot or completed result, including when manual Copy becomes hidden. Startup observation aligns with the recovered attempt; calibrated original startup already passed and is compatibility evidence, not an established original startup defect. The owning All games link now opens the catalog, and the rule spacing is corrected. Final replays established no further defect. Browser-local save reconciliation remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-auction-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/tactical
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/path_auction_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/reserve-auction.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-auction-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/tactical-beta-rules.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/reserve-auction-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-auction.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-auction-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-012.md
Arrow StakesGame 69Termpath games Spielen

Sage kürzeste Wege auf einer gerichteten Karte voraus und setze Spielchips auf deine Antwort. Drei Runden teilen sich eine Bank.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Count shortest hops on a finite directed map, then commit a prediction and a chip stake. Three markets share one bank, with explicit returns and charged level hints.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe mit je 3 Teilrunden (12 Teilrunden insgesamt)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spielersteuerung: 5, 10 oder 20 Spielchips einsetzen; das verändert das Risiko und Zielerreichen, nicht die richtige Pfeilzahl. · Spielersteuerung: Eine Zählhilfe für 3 Chips nutzen, bereits veröffentlichte Ebenen kostenlos ansehen oder eine Aufgabe auslassen. · Autorensteuerung: Vier feste Karten enthalten je drei Fragen mit kürzesten Wegen von 1 bis 7 Pfeilen. Startguthaben 40, Ziel 70 und Rückzahlungsregeln sind fest.

Spieler, die genaue Weglängen und den Umgang mit einem begrenzten Vorrat an Spielchips verbinden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Simulated chips and twelve finite authored directed maps, with eight repeating daily and four practice boards. Shortest routes are proven only on the printed board; the arrows and association readings are authored rather than live semantic measurements. Exact counting makes the largest affordable stake dominant, so stake choice expresses uncertainty rather than a random market outcome. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save checks remain non-atomic preflights rather than simultaneous-write transactions. The default player route has no live-data mode; the retained older provider service was not exercised by these cycles. Unprimed human onboarding, counting difficulty, fairness, enjoyment, learning, retention and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: changed-save preflight and accepted-state checks prevent stale bets from reading nonexistent receipts or publishing settlement guidance for rejected actions. Peer adoption clears obsolete payout messages and repairs hidden, disabled or detached game focus while retaining valid visible focus. Accepted Hint moves focus to the persistent bought-levels container after its own button becomes disabled. Unchanged receipts and nested proofs retain their exact nodes, disclosure choices and focus; changed receipts replace only their audit and restore equivalent focused summaries. Replay cleanup and focus require acceptance, and queued terminal focus checks the current visible attempt. Changed malformed bytes are preserved, deleted saves remain playable, and failed writes retain warned in-memory progress for later recovery. Legacy loading still derives balances and receipts from legal events and preserves untouched arrival bytes. The final calculation now subtracts negative net returns explicitly. Engines, deck, keys, recovery contract and chip economy remain unchanged. Final local replays established no additional material defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Complete two-level counts already published by a prior same-source proof or paid hint are free to review. Newly played sb04 earns157 without a duplicate charge; genuine historical154/77 receipts retain their exact charges.64 client and20 browser checks plus independent information, native viewport and storage checks pass. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored finite directed maps; shortest-hop predictions and simulated chip stakes.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Karten mit insgesamt zwölf Entfernungsfragen. Spielchips ohne Geldwert, Einsatzvorschau, Zählhilfen und Abrechnungen sind auf Deutsch erklärt; die Schlussrechnung benennt ihre Chip-Einheit eindeutig. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on estimates, stakes, shared-bank decisions and replay variety.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full three-market files finished at 160, 117, 74 and zero chips, covering exact counting, rounded refunds, paid hints, passing, exhaustion, shortest-route proofs, bank audits, public Copy and active/terminal recovery. Reproduced stale guidance, focus loss, collapsing proofs and a rejected-bet receipt error were repaired; the final net-return wording was clarified without changing scoring. Thirty-four client checks passed, fourteen Java checks were fresh in cycle one, eight first-cycle and four final second-cycle browser cases passed, and packaging succeeded. Independent review found no blocker. Retains Limited beta ready: twelve finite authored maps and the dominant maximum stake under perfect counting still need unprimed human difficulty, fairness and repeat-interest evidence. Browser-local non-atomic saves and local checks do not establish live semantic measurements or production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Complete two-level counts already published by a prior same-source proof or paid hint are free to review. Newly played sb04 earns157 without a duplicate charge; genuine historical154/77 receipts retain their exact charges.64 client and20 browser checks plus independent information, native viewport and storage checks pass. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Perfect counting makes the maximum stake dominant; the confidence choice is meaningful for uncertain players, not a random market simulation. The puzzle proves a shortest route only on its finite printed map. Human beta feedback is still needed on unprimed onboarding, difficulty, perceived fairness and repeat interest. The finite authored bank and device-local progress are stated limits; production is not verified.

The first completed local cycle played practice sb-09, Ocean connections. All ten printed directed-arrow readings were inspected. The two-hop, twenty-chip draft survived active reload; exact settlement returned sixty for a net forty and bank eighty. Three-hop and six-hop predictions at twenty chips then settled banks of 120 and 160. All three shortest witnesses, breadth levels and bank audits, canonical public Copy and terminal reload were reviewed. Actual peer play reproduced Copy focus falling to the page body after Replay. After the first exact settlement, a peer hop selection collapsed an opened nested receipt proof and detached its focused summary. Buying the second-market Hint charged three chips, reducing eighty to seventy-seven, and disabled its focused button without a handoff. A peer Pass kept seventy-seven and advanced to the third market, but the receiving tab retained obsolete Exact plus forty guidance. The final six-hop exact settlement completed that secondary file for 117, with all proofs, readings and the eighty minus three hint minus zero stake plus zero return audit inspected. The repair adds game-scoped changed-save checks, accepted-state effects, Replay gating, current guidance and focus, and guarded delayed result focus. Receipt nodes are retained when unchanged; changed audits are replaced in place while preserving both disclosure levels and equivalent summary focus. Existing derived recovery still recomputes forged summary values from legal chronology and leaves compatible legacy arrival bytes untouched. Independent rules review found no economy or reachable history-cap defect: free choices add no events, and at most three hints plus three settlements fit the recovery bound. Controlled complete browser journeys reproduced a stale later-market Bet adopting a peer Replay and then trying to read an absent receipt; acceptance gating now prevents that error. The actual repaired replay preserved the focused open nested proof across a peer hop change, focused bought levels after Hint, and moved to the visible third-market heading when peer Pass hid the hint. Old payout guidance cleared. The complete file again earned 117 and retained its proofs, audits, Copy and terminal result. Thirty-four focused client checks, comprising fifteen engine and nineteen UI cases, fourteen fresh Java checks, packaging and a design scan with no findings passed. Eight complete desktop/phone first-cycle browser cases passed after the repair, including full 160, 120 and 100 results, delayed Bet into a fresh Replay followed by a complete 160 result, saved-byte and URL preservation, and no browser errors. The second completed cycle played sb-10, Star connections, after inspecting all ten readings. Four hops and a five-chip stake were selected before buying a three-chip Hint, leaving thirty-seven. Active reload retained the affordable draft and bought levels. The actual shortest route was three hops; the one-away prediction returned two, rounded down from half of five, and the bank became thirty-four. Pass kept thirty-four, then the exact six-hop twenty-chip final bet earned forty net and finished at seventy-four. All three shortest witnesses, breadth levels, bank audits, public Copy and terminal recovery were inspected. Actual phone Replay then used two eight-hop, twenty-chip misses to reduce forty to twenty to zero, followed by a free Pass to complete a zero-bank loss. The final calculation initially printed a plus sign followed by a negative forty; a narrow wording change now displays explicit subtraction with the absolute amount, leaving arithmetic unchanged. The final actual phone replay repeated the complete zero-bank file and verified the readable calculation, all proofs and audits, Copy and reload. All thirty-four client checks remained green, and four final second-cycle desktop/phone browser cases passed after that wording change, giving twelve distinct cases across both cycles. The fourteen Java checks were fresh in cycle one. Independent review found no blocker in the runtime repair or final wording. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human, live-provider or production validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game69/StepBetsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/step-bets.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game69/StepBetsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/prediction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/82-step-bets/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/82-step-bets/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/step-bets-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/step-bets-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/prediction-beta-rules.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/step-bets-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/step-bets.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/step-bets-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-035-step-bets-paid-count.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-035-step-bets-paid-count.md
AssoziationsfabrikSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Leite zwei Wortquellen durch begrenzte Stationen. Liefere WELLE und MUSIK, bevor Zeit oder Energie ausgehen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Leite zwei Wortquellen durch begrenzte Stationen. Liefere WELLE und MUSIK, bevor Zeit oder Energie ausgehen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/assoziationsfabrik/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
AssoziationswachtSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verteile Worttürme auf drei Wegen und fange vier angekündigte Wellen ab.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verteile Worttürme auf drei Wegen und fange vier angekündigte Wellen ab.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/assoziationswacht/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
BedeutungsmaschineSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baue ein Wortnetz mit Schaltern. Teste den Signalfluss und veröffentliche eine nachweislich lösbare Schalteraufgabe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baue ein Wortnetz mit Schaltern. Teste den Signalfluss und veröffentliche eine nachweislich lösbare Schalteraufgabe.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/bedeutungsmaschine/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
BedeutungsstadtSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Plane neun Bauplätze. Drei verschiedene Wohnorte brauchen passende Nachbarn und ein gemeinsames Budget.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Plane neun Bauplätze. Drei verschiedene Wohnorte brauchen passende Nachbarn und ein gemeinsames Budget.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 6 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/bedeutungsstadt/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
BegriffsgussSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Kombiniere sechs Grundbegriffe und entdecke die drei Ziele deiner Mission.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Kombiniere sechs Grundbegriffe und entdecke die drei Ziele deiner Mission.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortschmiede/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
BegriffslagerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Überstehe vier Tage mit knappen Wortvorräten. Sammeln, Herstellen und tägliche Bedürfnisse konkurrieren um dieselben Mittel.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Überstehe vier Tage mit knappen Wortvorräten. Sammeln, Herstellen und tägliche Bedürfnisse konkurrieren um dieselben Mittel.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/begriffslager/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
BridgeforgeGame 13Contextoid games Höher eingestuft Spielen

Baue eine Brücke aus zwei Stützen und einem verbindenden Begriff. Rollen, Kosten, Tragkraft und Last müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose two bank ideas and a shared span, then balance support, load and a construction budget. Several stable builds are possible.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine building cards; select two supports and one shared span.

Spieler: keine Stufenauswahl; kostenlose Entwurfsänderungen, drei vollständige Prüfungen und optionales Aufdecken. · Verfasste Aufgaben: Budget, Kosten, Tragkraft und Last unterscheiden sich; eine gültige Brücke kann zusätzlich auf minimale Kosten optimiert werden.

Spieler, die Begriffsrollen mit Kosten, Tragkraft und Last kombinieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

4 deutsche Aufgaben. Ergänzung außerhalb der empfohlenen acht; die Eignung für Einsteiger ist eine Einschätzung, kein Ergebnis eines Nutzertests.

Frühere Einordnung

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; support, load and costs are designed constraints, not real term-path search or semantic strength. Saves are device-local and non-atomic, without account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention, live-provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Bridgeforge after its bounded scene and focus corrections. Soapdish removes the ordinary parking-permit ambiguity in two authored scenes while genuine prior results remain intact. First completion and accepted Replay keep the actual result/explanation or first native choice visible. The exact native Replay failure now passes at320/390/1440 through six seconds, followed by honest efficient-cost6 completion and exact saved reload. All12 current board identities and production classes are verified. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored contextual left-bank/right-bank/span roles and assigned cost/support/load values.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Bauaufgaben mit mehreren gültigen Konstruktionen. Szenen, Rollen, Tragkraft, Last und Budget sind erklärt; die sparsamste gültige Brücke ist eine zusätzliche Herausforderung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

7 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Support and costs are designed constraints; finite themes and perceived plausibility need human feedback. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped /games/game13 player uses BridgeforgeAuthoredDeck, bridgeforge_beta.jte and bridgeforge-beta.js, with runtime identity game13 and rules forge-beta-1. Twelve authored English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four separate practices. Each supplies nine material cards: choose distinct left-bank, span and right-bank ideas that fit their scene roles, support the span load and stay within budget. Efficient and Stable are successful categories based on construction cost, not earned point scores or measured semantic strength. Three different failed constructions genuinely end unfinished; incomplete and repeated tests are free, Clear retains paid attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Original native Farming play, fields-sky, completed an Efficient construction at cost 6, support 6 and load 6 after partial draft recovery, then a distinct Stable construction at cost 7, support 6 and load 3. Each review read all nine material scenes and values, three paid positional reasons, all four valid constructions and the cheapest example, with actual canonical Copy and terminal recovery. Desktop measured 1280 by 720 with page width 1265; phone measured 390 by 844 with page width 375. Native peer completion and Replay stranded focus on the document body. An exploratory incomplete Test also wrote a competing revision; a subsequently rejected selection was not counted as a completed construction. Original verification passed 33 of 41 clients with eight owning failures in 717.201208 milliseconds. Two of eight original desktop/phone browser journeys passed and six failed in 16.7 seconds; full constructions and all eight captures preceded the deferred boundary verdicts. Failures established stale instructions or success feedback after rejected actions, and invalid focus or Replay effects. Ordinary browser guidance already passed even though the separate DOM ordering fixture failed. Existing startup, scoring constraints, canonical Copy and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. Three full-outcome regressions were appended after baseline closure and failed against the unchanged original in 424.311208 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown genuine three-test loss through memory Efficient play and Replay, while hiding the storage warning; subsequent recovery handling and durable Stable cost 7 were completed before the aggregate verdict. Durable initial Reveal already copied correctly on its first request; that case failed only the known accepted-Replay focus expectation. The third case captured a focused construction summary being removed by peer Replay, then completed and recovered Stable cost 7 before its focus verdict. All original fifteen DOM cases and helpers remain an exact 18,309-byte prefix. The owning repair reconciles compatible saved state before requested actions and Copy. State identity controls feedback and follow-up effects separately from durability, so rejected requests do not announce success while failed writes can still support warned memory play. Existing readable-save protection preserves unknown bytes when reads are unavailable. Compatible observation aligns initialization and reconciliation; accepted Replay alone applies reset effects. Unchanged free Test results skip unnecessary save revisions. Focus ownership is captured before render and before the shared storage listener, preserving usable native controls and rescuing removed or disabled targets to the actual active select or result. The complete render, material/menu creation, tolerant five-field recovery, chronology, daily replay rule, costs, support/load constraints, content and shared persistence are unchanged. LocalStorage protection remains non-atomic. Repaired native Farming Efficient 6 and Stable 7 repeated the complete evidence, actual Copy and recovery. Peer completion now focused the visible result; Replay from a removed proof summary focused forge-left. All 44 final clients passed in 716.530417 milliseconds: eighteen owning DOM, thirteen owning pure, one mixed chronology and twelve Axis compatibility checks. Eight final first-round browser journeys passed in 26.2 seconds. Eleven fresh original Java checks passed at 15:17:30.807 through 15:17:32.265 UTC: two mixed mapped authored checks, three retained unmapped controller checks and six retained service checks. Their unchanged evidence is retained without claiming a final Java rerun or future Axis gameplay. The second native round used Language, words-code, on the measured phone. Three disjoint failed constructions exposed all nine paid positional reasons; the first exceeded budget 8 at cost 9. Exact repeat was free, Clear retained the attempt, and reload after two failures preceded the genuine third-test loss. All nine material scenes, four alternatives, loss Copy and terminal recovery were reviewed. Fresh Dictionary/Parser/Processor earned Efficient cost 7, support 7 and load 6 after complete-draft recovery. No further source change was justified. Fresh Dictionary/Machine translation/Processor then earned Stable cost 8 with the same support and load, full evidence, actual Copy and recovery; bounded phone content remained readable. Four final second-round browser journeys passed in 23.3 seconds. The final total is twelve distinct owning journeys and sixteen completed captures, none unavailable, on identical repaired source; earlier runs are additional executions, not additional distinct cases. Final runtime SHA-256 is 63d234476121473c5477899a1b12b7472d26b11d1a496f7e8b8b7100870dc354. Independent source review and the twenty-seven-input audit confirm only runtime and the three appended DOM cases changed. The immutable local classpath contains 596 entries and 17,868,319 copied bytes; served source and packed sixty-four-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct material scenes; all twelve boards and 108 material rows were source-reviewed, with pure checks covering affordable constructions. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Finite repeating content, designed constraints, non-atomic device-local saves without account sync, and unverified human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production remain limitations. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired rejected-action feedback, native focus, redundant free-Test saves and unreadable-save overwrite. Both local cycles passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/bridgeforge.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-additional-regressions.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-rules.js
  • modules/games/src/test/js/bridgeforge-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014-forge-replay-followup.md
ChainmingleSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verbinde benachbarte englische Wörter. Lange Ketten schaffen Platz für neue Ideen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verbinde benachbarte englische Wörter. Lange Ketten schaffen Platz für neue Ideen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 6 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/chain-rush/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Clue Trestle DailyGame 85Termpath games Spielen

Vergleiche Brücken mit zwei Teilstrecken im Aufwandsbudget. Die schwächere Seite und danach der Aufwand entscheiden die Spielwertung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare two-leg word bridges within a printed effort budget. Prefer the strongest weaker leg, then lower effort; test and bank a route.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Bis zu drei verschiedene Kandidaten prüfen; jede zusätzliche Prüfung nach der ersten kostet 5 Punkte. · Ein freiwilliger Bericht zur schwächeren Seite kostet 10 Punkte; nach einer bereits geprüften Höchstwertung wird kein Bericht berechnet. · Aufdecken beendet mit 0 Punkten; in der Sammlung erneut spielbar. · Budget, Seitenwertungen und Aufwand sind vorgegebene Autorwerte; keine wählbare Schwierigkeitsstufe.

Spieler, die begrenzten Aufwand und die schwächere Seite einer Wortbrücke vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Bridge strengths and effort are assigned rubric values, not live corpus measures. The finite English bank contains eight repeating daily boards and four practice boards. Progress remains browser-local with no account or cross-device synchronization; cross-tab checks do not make local writes an atomic transaction. Novice understanding of weaker-leg priority and paid extra tests, and enjoyment of comparing four routes, still need human observation.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: long sequences of free selection changes no longer strand an unfinished round at the 256-event limit. Legacy saves recover unchanged, and the next valid action removes redundant selections while retaining every tested candidate and paid report. Adopting another tab’s active or completed attempt now clears obsolete local playing instructions without rewriting that save. The repaired local replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Results and replay reveal the useful context; a report after a tested maximum is refused without charge, while historical charged results remain exact. Fresh client, Java, browser, genuine historical-save and native checks pass. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored two-leg bridge candidates with declared leg strengths, effort and budget.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Brückenaufgaben mit erklärten Lesarten, Budgetgrenzen und gleichwertigen besten Antworten; Prüfkosten, Berichte, Wiederholung und gespeicherte Ergebnisse geprüft. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect human clarity, difficulty and replay feedback.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 100-, 95-, 80- and 90-point results exercised manual banking, three-test automatic banking, the report fee, over-budget routes and reload. Cycle one passed 20 focused client checks and four browser cases; cycle two passed 23 focused client checks and six browser cases, with focused Java and packaging verification recorded. Retains Limited beta ready: the finite authored rubric still needs unprimed human evidence for clarity, fairness, difficulty and engagement. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Results and replay reveal the useful context; a report after a tested maximum is refused without charge, while historical charged results remain exact. Fresh client, Java, browser, genuine historical-save and native checks pass. Human feedback remains pending.

Maturity gap: Observe whether novices understand the weaker-leg priority and paid extra tests, and whether comparing four routes feels engaging. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The first source-informed local cycle on bridge-daily-09 tested Network, reloaded its evidence and banked 100 points. Desktop and phone checks then reproduced enabled Test failing after 256 alternating free selection changes and reload. After repair, a desktop replay tested Traffic and Network, banked Network for 95 after the extra-test fee, and restored the same receipt on reload. The second cycle used the weaker-leg report and tested Network, Traffic and Hub; the third test automatically banked Network for 80, but a peer tab retained an obsolete instruction to choose an untested candidate. After the feedback repair, phone tested the over-budget Route for zero base, then Network and Traffic; automatic banking earned 90 without a report. Desktop adopted all three tests and the correct result and replaced the stale instruction with current evidence. Phone Copy and terminal reload retained the 90-point receipt. Recorded verification passed 20 focused client checks and four desktop/phone browser cases in cycle one, then 23 focused client checks and six browser cases in cycle two, plus focused Java checks and packaging. Blocked-storage checks retained warned in-memory testing and banking. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment, semantic measurement or production-readiness evidence.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/BridgeHunterDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-daily-fifth.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/BridgeHunterDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/94-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/94-daily/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-daily-fifth.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-daily-fifth.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-daily-fifth-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-daily.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-055-bridge-hunter-path-poker-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-055-bridge-poker.md
Context DuelGame 6Contextoid games Spielen

Wähle fünf Wörter für deine Seite. Eigene, gemeinsame und gegnerische Wörter tragen unterschiedlich zur festen Rivalenwertung bei.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Recruit five words for your faction. Own, shared, rival and trap words score differently; finish with at least eight points and ahead of the rival.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight word cards; recruit five.

Spielerauswahl: vier Übungsszenen; fünf feste Wortentscheidungen pro Szene. Es gibt keinen Schwierigkeitsregler. · Vom Inhalt vorgegeben: vier eigene, zwei gegnerische, ein gemeinsames Wort und eine Rollenfalle; diese Struktur bleibt in allen vier Szenen gleich. · Aufdecken beendet ohne gewerteten Sieg; Übungswiederholung erlaubt einen neuen Versuch.

Spieler, die Wörter nach sichtbaren Kontextregeln auswählen und eine feste Vergleichswertung schlagen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo scoring against authored faction totals; no actual rival player or adaptive opponent. Finite repeating content and non-atomic browser-local saves. Corrected board fingerprints reset old affected progress with a notice. Human fairness, onboarding, difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Context Duel after stable display ordering removed the alternating faction shortcut, three rival-role wording conflicts were corrected, and private result focus was made visible. All96 cards and12display patterns were checked; old saved IDs/earned results and three changed editions remain protected. Actual loss/win, native play and true read-only/peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored own/shared/rival/trap word allegiances with explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Alltagsszenen mit begründeten Wortrollen. Fünf feste Entscheidungen, klare Punkte für beide Seiten und deutsche Verlust-, Aufdeck- und Wiederholungshinweise; die Speicherwarnung bleibt beim Spiel und Ergebnis sichtbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Laboratory plays earned 9–1 and 8–2. Every result reviewed all eight authored roles/reasons, recruited markers, title, note and totals, actual canonical Copy and terminal recovery. Active reload retained committed picks while deliberately discarding the uncommitted selected card. Repaired ordinary peer updates retained the focused Waiter button; peer Replay restored first-enabled focus and current advice. Help was read in the original baseline only. Original verification passed eight of nineteen clients and four of eight browser journeys (23.7 seconds). Browser failures followed complete earned outcomes and exposed replaced native controls, displaced focus and stale requested-action feedback. Controlled newer-save bytes, URL and active first-enabled focus already passed. A separate cold unreadable-but-writable regression completed memory, recovered and fresh durable outcomes before demonstrating unknown 3–8 save overwrite. The other extra case completed a fresh 9–1 before failing accepted-Replay focus; its first durable initial-Reveal manual Copy already passed. No original scoring, startup or capacity fault is claimed. The R1 adapter added current-save observation and preflight, readable-save protection, acceptance checks before requested effects, cached native cards, current feedback and scoped focus rescue. The pure score/recover prefix stayed exact: recovery returns only picks, phase and replay, tolerates discarded extra fields and legacy daily replay:true, and validates at most five distinct known picks. Selected cards remain intentionally unsaved. Shared helpers, templates, Java and scoring stayed unchanged. Two whole-outcome DOM cases were appended after the original seventeen bodies. All twenty-one clients passed, followed by eight R1 browser journeys in 22.2 seconds on runtime 2bf87e79. R2 Swimming Pool initially completed a genuine 3–8 loss with one- and four-pick recovery. It exposed the one-recruit resumed sentence and Goggles explanation grammar. One display expression, eleven related reason strings across six boards and one exact browser-support literal were corrected. Six content fingerprints therefore changed; the real old cd-10 loss correctly reset to 0/5 with the existing changed-edition notice, rather than retaining old progress. Fresh native 3–8 loss, 8–2 win, one-pick 0–3 unscored Reveal and reverse 9–1 win then completed all eight reasons/markers, actual Copy and recovery, with bounded desktop and phone views. Corrected one-recruit feedback and Goggles belong were directly observed; native play of the other ten boards is not claimed. Final runtime 2ba00750cf7a86908acde7f606130fb9c4f4a5ae1032d5009a371baefba25a78 passed all twenty-one clients in 853.785125 ms. Four final browser journeys passed in 16.4 seconds. The eight R1 and four R2 cases provide twelve distinct repaired journeys and twenty custom captures across two revisions, not twelve runs on the final wording revision. All thirty-five original backups verified; thirty-one inputs stayed exact and only runtime, deck, appended owning DOM and support changed. All nineteen DOM bodies stayed unchanged during R2, the 1,056-byte pure prefix remained exact and both browser journey files were preserved. Twelve distinct fresh original Java tests passed; the same three authored-deck tests freshly passed again after the deck change, without new controller/service rerun credit. Both isolated compiled packages contained canonical72; this inventory refresh is not a fat-archive or deployment claim. The mapped route uses twelve finite authored boards: eight daily and four practice. The retained custom/provider method is unannotated; its heuristic or synthetic fallback is not evidence of a live default provider. Solo faction totals are authored, not a human or adaptive rival. Local saving is best-effort and non-atomic. Human fairness, onboarding, difficulty, enjoyment and retention remain unverified. Maturity 4, the 9 October review date, basis and historical gap are preserved. Earlier known-issue record, retained for history: Local save, native-focus and stale-feedback faults were repaired; resumed wording and eleven explanation strings were corrected. No additional unresolved defect was established within the finite authored checks.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/context-duel-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/semantic-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-lower-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-path-round2-wording-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/context-duel-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-lower-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-013.md
Context KaijuGame 14Contextoid games Spielen

Wähle zu jedem Wort die passende Bedeutung und setze begrenzte Ladungen gegen ein Monster ein. Mehrere erfolgreiche Angriffskombinationen zählen gleich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Aim word projectiles using the sense that fits the printed context. Break the kaiju shield within the printed charge budget while protecting the city; different successful volleys earn equal credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six projectile words with two readings each; five usable words and one decoy.

Eine Zielhilfe erklärt ein ausgewähltes Wort und kostet 10 Punkte; pro Versuch einmal nutzbar. · Aufdecken beendet die Runde ohne Wertung; die Sammlung erlaubt eine ausdrückliche Wiederholung. · Schild, Ladungen, Schadenswerte und Bedeutungen werden je Aufgabe vorgegeben; es gibt keine auswählbaren Schwierigkeitsstufen.

Spieler, die passende Wortbedeutungen wählen und begrenzte Ladungen planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English encounters with declared meanings and numeric effects. Original play targets a printed context, distinct from v2. Saves are device-local and non-atomic, without account sync. Human fairness, discovery, enjoyment, difficulty, retention, live-provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted original Context Kaiju after deterministic private sense ordering removed the universal card-position shortcut. All144 meanings and12 displayed orders were reviewed. Native option identity, original reading IDs, all content editions and genuinely earned prior draft/100/assisted90 records remain intact; actual loss, alternate volleys and peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word senses tied to a printed target context, with assigned damage and charge cost.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Context Kaiju: vier eigenständige deutsche Aufgaben zu Pflanzen, Zeitung, Körper und Musik. Wähle die konkrete Bedeutung und plane mit dem sichtbaren Ladungsbudget. Die deutsche Statusanzeige bleibt auf schmalen Bildschirmen vollständig lesbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Test how readily novice players understand the meaning choices and how quickly the finite encounters become familiar. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards per edition; authored English meanings, connections and numerical effects; browser-local progress. Source-informed agent play does not establish unprimed human discovery, enjoyment, difficulty or retention. Production, real devices and assistive technology remain unverified.

The mapped /games/game14 route remains the original Context Kaiju player: ContextKaijuAuthoredDeck, context_kaiju_original_beta.jte and kaiju-original-beta.js, with runtime identity game14 and rules kaiju-original-3. Its twelve authored English boards comprise eight repeating UTC daily encounters and four practices. Each offers six words with two readings, five usable projectiles and one decoy. The printed target context and charge budget distinguish this edition from hidden-context v2. Retained provider/controller methods remain unmapped; no live custom mode is established. Matching readings damage the shield; every fired word consumes its assigned charges, while a miss removes 25 city safety. A win earns 100 minus 10 per miss and 10 for the single optional Aim assist. Reveal and unsuccessful defenses score zero. A surviving city can still lose when no unused projectile is affordable. Different affordable winning volleys receive equal base credit. Free selection and aiming snapshots are saved; they do not consume a paid event. The strict seven-field state, event chronology, daily replay restriction and scoring remain unchanged, with no reachable free-edit capacity trap established. The original native Workshop round, kaiju-original-09, recovered the selected Plane and literal reading before firing. Plane and Saw earned 100, clearing the shield with two charges and 75 city remaining. Review read all twelve meanings, both paid receipts, the score equation and the example plus seven-minimal-volley benchmark. Actual canonical Copy and terminal recovery passed at a measured 1280 by 720 desktop, page width 1265. A Grain misfire, Plane assist and Plane/Saw then completed 80 with no charges and 50 city, all twelve reasons and four paid rows reviewed, copied and recovered on a 390 by 844 phone. Native peer Replay left focus on hidden ko-share; peer assist also left obsolete Grain-miss feedback. These actual observations are separate from automated document-body focus failures. Original verification passed 38 of 46 client checks, with eight owning DOM failures and zero skips in 818.229209 milliseconds. Four of eight original desktop/phone browser journeys passed and four failed in 19.0 seconds; all completed their full outcomes before deferred boundary verdicts, and all eight outcome captures were available. The original shared helper already protected ordinary changed-save bytes; the failures concerned stale feedback, native control identity, free/refused-action reconciliation and focus or Replay effects. Existing startup and memory-play checks passed, so no original startup, scoring or generic storage-failure defect is claimed. After baseline closure, an appended cold-read case demonstrated unknown durable 80-point bytes being overwritten when only reads failed and writes worked. It completed memory 100, subsequent recovery handling and fresh durable assisted 90 with full reviews before failing the aggregate byte/warning verdict on the unchanged original in 400.5095 milliseconds. A separate durable initial-Reveal case passed the original in 368.62225 milliseconds; it is compatibility coverage for immediate Copy and accepted Replay, not an original Reveal defect. Both pass the repair. The original seventeen-case DOM file and fixture remain an exact 20,821-byte prefix, with only these two full cases appended. The owning repair checks current saved state before paid, free and refused actions, navigation and Copy. Accepted state identity controls effects independently of write durability. Existing requireReadableSave protection keeps unknown unreadable bytes intact while allowing warned memory play. Compatible recovered-state observation aligns initialization and reconciliation; Replay effects follow shared acceptance. Cached magazine and same-word aiming controls preserve native focus, while adoption clears stale guidance and rescues hidden or disabled focus to the actual active feedback or result. Existing asynchronous Copy protections remain. The embedded pure/export prefix is byte-identical at 3,865 bytes; strict recovery, rules, scores, deck, Java, JTE/CSS and shared persistence are unchanged. These localStorage checks are not atomic transactions. Repaired native Workshop Replay earned a fresh 100 with the complete twelve-reason, two-receipt, arithmetic and benchmark review, actual Copy and terminal recovery. Peer Replay now focused visible ko-feedback, and the same-word aiming select retained focus during peer changes. All 48 client checks passed in 786.800292 milliseconds: 23 pure, six existing DOM and nineteen owning DOM cases. All eight final first-round browser journeys passed in 17.1 seconds with eight completed captures. Sixteen fresh original Java checks passed at 15:05:35.652 through 15:05:37.069 UTC on 11 October: six mapped authored checks, three retained unmapped controller checks and seven retained service checks. Unchanged Java evidence is retained; subsequent compilation is not a fresh test rerun or provider validation. The second actual round used Space, kaiju-original-10, on a measured 390 by 844 phone. Stage assist, Stage and Burn earned 90 using all eight charges with city 75. Reload retained the assist and aimed draft; all twelve meanings, three paid rows, arithmetic and two-volley benchmark were read, copied and recovered. Probe's wrong reading followed by Burn produced a genuine affordability loss: score zero, shield 40, two charges and city 50. The surviving city and unaffordable remaining words explain that loss; it is not a city breach or v2 mutation outcome. Both receipts, all twelve reasons, audit and benchmark were reviewed with active and terminal recovery and actual Copy. No further source change was justified. Fresh Dock, Probe and Capsule earned 100; active reload after Probe retained shield 25, three charges and city 75. All twelve reasons, three receipts, arithmetic, benchmark, canonical Copy and terminal recovery passed. Bounded phone review showed readable content with page width 375 inside 390. Four final second-round browser journeys passed in 9.0 seconds with six completed captures. The final total is twelve distinct owning journeys on identical repaired source, with fourteen captures and none unavailable; original runs are additional executions, not more distinct final cases. Final runtime SHA-256 is 46eb2a693da5568f5310e686962297f5279adc15179114a3e809c4927ac39737. Independent reviews and the final audit confirm only runtime and the appended owning DOM suite changed among twenty-six protected inputs. The immutable local compiled classpath contains 596 entries and 17,852,383 copied bytes; served source matches the repair and packed canonical inventory matches the sixty-three-review base d1dae5bb8ab50a0f51564de9815f432ee5bbd354fdc321956cfdc1de52e4bb64. This is not a fat archive, deployment or Linux verification. Browser play covers two boards and twenty-four distinct meanings; DOM also reviews Harbor, while all twelve boards and 144 reasons were source-reviewed and pure checks enumerate their affordable wins. Maturity 4, the 10 October 2026 date, basis and historical gap remain exact. Finite authored judgments, non-atomic local saves, absent account/cross-device sync and unverified human fairness, discovery, enjoyment, difficulty, retention, live-provider quality, real-device assistive access and production remain limits. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale feedback, native focus, rejected-action effects and unreadable-save overwrite. Both local cycles and final checks passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/kaiju-original-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-final-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle1/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle2/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle3/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/final/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/final-report.md
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-cold-read.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-durable-reveal.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/kaiju-original-beta.js
  • modules/games/src/test/js/kaiju-original-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014.md
DoppelkontextSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baut zu zweit eine gemeinsame Wortkette mit geheimen Zielen. Oder übe gegen einen Computer und erkenne seinen Plan.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baut zu zweit eine gemeinsame Wortkette mit geheimen Zielen. Oder übe gegen einen Computer und erkenne seinen Plan.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen mit geheimen Zielen oder Computerübung

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 9 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/doppelkontext/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Hub AvoiderGame 39Termpath games Spielen

Finde einen gerichteten Weg mit möglichst wenigen lokalen Knotenpunkten und anschließend möglichst niedrigen Kosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Build a directed route that visits the fewest board-local hubs, then minimizes its declared fare. Retrace to compare branches before banking a fixed result.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 4 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Wege vor Abschluss zurückverfolgen; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Hub status and fares are board-local authored rules, not live global ranks or measured semantic distances. Twelve finite English boards provide eight repeating daily scenes and four separate practice scenes. A non-endpoint with at least three incident arrows is a hub; incoming and outgoing arrows both count, and endpoints are exempt. Scoring minimizes hub visits before fare: the best objective earns 100, minimum hubs with a higher fare earns 70, and extra hubs earn 40; the optional Hint subtracts 10. Reaching the destination still requires explicit Bank. Free Retrace refunds removed legs and fare; there is no supplies limit or genuine exhaustion/loss state, and Reveal is an unearned zero. The result shows the final route and every complete alternative, not a chronological list of free erased detours. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save protection is not an atomic transaction between simultaneous tabs, and unavailable storage permits warned memory-only play. The mapped route has no live-data or custom-board mode. Retained cached-Termpath/provider-oriented service and template code are unmapped, and these authored cycles do not validate that legacy path. Whether unprimed players understand that fewer hubs outranks cheaper fare, enjoy freely comparing routes, learn from the supplied readings or find the difficulty fair remains unverified by human beta feedback. Public production readiness also remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: changed-save preflight and accepted-action gates prevent stale guidance, requested-state focus and rejected Replay effects; valid native choice focus is retained and hidden Copy or disabled Hint receives a visible destination. A reachable 2,000-event completion trap now compacts only erased free detours while retaining surviving moves and the paid Hint in their original order. Legacy 2,000-event saves still recover unchanged. The owning catalog link and singular hub wording are corrected. The first repair candidate briefly reused an old directed-edge explanation when a peer changed the source station; a complete 70-point regression exposed it and current choices now refresh their actual edge text. This candidate regression was not an original-game defect. The original calibrated startup check passed; startup alignment is compatibility coverage. No further source change was justified by the second cycle, and final replays established no further defect. Browser storage preflight remains non-atomic. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Terminal restoration and real keyboard Tab-to-Replay remain visible;24 native probes/96 samples and ten continuation/peer observations pass across the two hub games. Content and save contracts remain unchanged. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph; board-local hub labels and declared fares.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier gerichteten Plänen: zuerst Knotenpunktbesuche, danach Kosten vergleichen. Hinweise, Rückweg, Wiederaufnahme und Ergebnistext stehen auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on graph planning, fairness, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Language routes earned 100 before and after repair; Astronomy routes earned a hinted 30 and a fresh hinted best 90. All directed readings, board-local degree classifications, complete alternatives, final routes, canonical Copy and active/terminal recovery were reviewed. Current-save acceptance, scoped focus, the reachable history-capacity trap, the catalog link and singular wording were repaired. An edge-reading cache regression introduced by the first candidate was separately reproduced and fixed; the original startup check already passed. Final verification passed 52 client checks, thirteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visual inspection. Retains Limited beta ready, 4. The historical questions about unprimed understanding of hubs before fare and the enjoyment of freely comparing routes remain open. Local correctness does not establish human semantic quality, fairness, enjoyment, live/custom-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Terminal restoration and real keyboard Tab-to-Replay remain visible;24 native probes/96 samples and ten continuation/peer observations pass across the two hub games. Content and save contracts remain unchanged. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Do new players notice that fewer hubs outranks a cheaper fare? Does freely comparing routes feel engaging rather than mechanical once the scoring order is understood? Twelve authored boards and local progress bound replay; interpretation and difficulty need human beta feedback.

The mapped Hub Avoider player uses HubAvoiderController, HubAvoiderAuthoredDeck, hub_avoider_beta.jte, hub-avoider-beta-deck.json and hub-network-beta.js. Inventory ID game-39 and persisted runtime ID game39 are deliberately distinct and unchanged. Shared authored-v1 storage uses rulesVersion hub-1 and strict five-field state: boardId, events, phase, replay and version. Events reconstruct a simple directed route and the paid Hint. The mapped player uses twelve finite authored English boards. The retained hubAvoider method, HubAvoiderRoundService and hub_avoider.jte are unmapped legacy cached-Termpath/fallback code; language, source or target parameters do not select that method. No external provider was exercised. The first actual cycle used the Language to Computing practice scene. Root read all twelve directed explanations, eight non-endpoint degree classifications and the scoring rule. Language to Code to Poetry reached a genuine dead end. Two free Retrace actions returned to Language and refunded the surviving fare to zero. Translation to Compiler recovered active at zero hubs and fare 6. Moving to Computing reached fare 8 but did not bank automatically; explicit Bank earned 100/100. All three alternatives, the final route, every reading and degree classification were inspected. Canonical Copy and terminal reload retained the result, and the bounded original desktop result was visually inspected. The pristine original client run passed 40 of 51 checks with eleven targeted failures and no skips. It included twelve owning engine cases, fifteen owning DOM cases and twenty-four existing generated compatibility cases for other network editions; those compatibility checks carry no future-gameplay completion credit. All eight anchored original desktop/phone browser journeys failed at their targeted final verdicts after complete outcomes. The capacity journey first earned a normal 100, then reached 2,000 real events and demonstrated that a valid Bank was refused; that trapped attempt was not credited as a completed hinted result. Other journeys completed 100, 90, 70 and 40 outcomes before the catalog, focus or stale-action verdicts. The exact-key calibrated original startup case passed, so no original startup stranding is claimed. The original catalog destination and singular hub wording were visibly incorrect. The repair adds saved-at-independent observation and current-save preflight, gates local feedback and focus on actual accepted state, preserves useful native choices and register disclosures, rescues focus after hidden Copy and directs an accepted Hint to its shown text. Rejected Replay retains newer saved state, its URL and current result. Memory-only accepted actions remain distinct from failed persistence. At the history bound, only erased free detours are compacted; surviving move indices and the paid Hint retain their relative order. Old valid 2,000-event active and terminal saves recover exactly as before, oversized records remain invalid, and normal histories are not rewritten on load. The public engine API, five-field state schema, scoring economy, board bytes and content versions remain unchanged. The owning All games link now targets the catalog; result, share, hint and solution wording use the singular hub form where appropriate. During independent review of the first candidate, root found a cache keyed only by destination that could retain the Orbit to Shadow explanation after a peer adopted Sundial to Shadow. An appended full 70-point case passed on the original runtime and failed on the first candidate, which passed 51 of 52 checks. Refreshing both label/fare text and the actual directed-edge reading on every render fixed the regression while keeping native controls. The original-runtime comparison with the updated template passed 42 of 52 checks; it is not a replacement for the pristine 40-of-51 baseline. Browser wording expectations were changed only after the frozen original run to reflect the corrected singular form; no gameplay, score or acceptance requirement was removed. The repaired actual replay retained the original saved 100 through the new build, then explicitly started a fresh desktop attempt. Code to Poetry again reached a dead end, free Retrace refunded the route, and Translation to Compiler survived active reload before Computing and explicit Bank earned 100. All twelve readings, eight degrees, three solutions and the final route were inspected, copied and recovered. A bounded final desktop review found the result readable. All 52 final client checks passed with zero skips: twelve owning engine checks, sixteen owning DOM checks and twenty-four unchanged generated compatibility checks. Thirteen fresh Java checks passed. All eight first-round desktop/phone browser journeys passed in 21.9 seconds, including the reached history boundary, honest score tiers, hinted result, peer adoption and rejected effects. Independent final source reviews passed. The second actual cycle used Astronomy to Timekeeping on a phone. Root read all thirteen arrows and eight non-endpoint degrees, then followed Observation to Telescope to Lens into a dead end. Three free Retrace actions returned to Astronomy and refunded fare to zero. A paid Hint transferred focus to its visible clue. Orbit to Shadow recovered active at two hubs and fare 6 with the Hint retained. Timekeeping and explicit Bank earned 30/100 at fare 9: the extra-hub base score of 40 less the ten-point Hint. All thirteen readings, eight degrees, four alternatives and the final route were inspected; canonical Copy and terminal reload retained the outcome. Review found no additional defect and justified no second-cycle source change. A fresh practice Replay bought the same Hint and chose Orbit to Period, recovered active, then banked Timekeeping for 90/100 at one hub and fare 4. All readings, degree classifications, alternatives and final route were inspected again; singular-hub canonical Copy and terminal recovery agreed. The bounded phone result was visually inspected. Four second-cycle desktop/phone journeys passed in 14.1 seconds, including the lower 30 and best hinted 90, honest unearned Reveal and warned memory-only play with manual Copy. This gives twelve distinct final browser journeys across both rounds. Final runtime SHA-256 is 97b6d929b8ceb94b7dfcb5fc80e6746fc53827cdbc51b72d4068a4e722f2c3f1; final template SHA-256 is 4d8d012a884d5225b133b3b9613f61f0fa5a23e5faeb26e1525025c44a8fb396. The authored deck remained byte-identical at 5f32dbf3e74eec334fe5dd8f8344cdf690b91c3d971b639be14edbb8cc5e5cda. Final source remained frozen during the second cycle. This is source-informed local agent and automated evidence, not human enjoyment, fairness, provider/custom-content quality, deployment or public production validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game39/HubAvoiderController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hub-avoider-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game39/HubAvoiderAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/network
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/64-hub-avoider/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/64-hub-avoider/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/64-hub-avoider/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/64-hub-avoider/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game39/hub_avoider_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hub-network-beta.js
  • modules/games/src/test/js/network-third-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hub-avoider-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hub-avoider.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hub-avoider-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-020-replay-followup.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-020-terminal-focus.md
HubbreakerGame 64Termpath games Spielen

Sperre gemeinsame Wörter, prüfe die Folgen und bestätige einen verbleibenden Weg mit der geforderten Spielwertung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Preview and undo shared-word bans, then lock a surviving route that meets an authored game-rarity target.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spieler: keine Stufenauswahl; Vorschau, Vergleich, Rücknahme und Zurücksetzen vor Abschluss sind kostenlos. · Verfasste Aufgaben: Karten variieren Überlappungen, Zielwerte und Sperrbudget von zwei bis drei.

Spieler, die Eingriffe in ein Netz planen und ihre Folgen vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English challenges cover six endpoint maps with two- and three-ban variants. Only supplied paths survive bans, in fixed file order. Rarity is the rounded average of assigned intermediate game values, not measured word rarity, semantic distance or an earned point score. Exact collateral previews, free full inspection and unlimited Undo or Reset constrain difficulty and depth. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. The retained optional cached-Termpath mode was not validated by these authored-route checks. Human discoverability, difficulty, enjoyment and repeat interest, live-provider behavior and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary peer Replay moves focus from hidden Copy to the visible route heading, while peer selections preserve the same still-visible native route button. Main-save preflight and acceptance gates protect free or refused choices, view switches, nested comparison Preview, Replay and Copy. Rejected Preview adopts the actual route without forcing Ban plan; a free phone view switch reconciles a newer terminal result. Rejected Replay retains the newer completed attempt and URL and focuses its result heading. Deferred effects check the current state and view, and invalid or disabled controls receive a visible focus handoff. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle. Independently accepted unchanged for invited human playtesting on 13 October 2026: unfamiliar daily/practice wins, all 12 boards, 37 fresh client checks, 36 native geometry frames and genuine read-only-save recovery. A 2.83px immediate reload edge settles by 700ms. Human feedback and live-provider/deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored alternate paths, shared words and assigned game-rarity credits.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wegkarten mit überlappenden Zwischenwörtern. Kostenlose Vorschau, Vergleich und Rücknahme erklären, welche Wege eine Sperre entfernt; die Karten verlangen zwei oder drei Sperren. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on route planning, finite-bank depth, difficulty and repeat interest; optional live cached-provider mode remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. First-survivor wins at 90/80 game rarity with one, two and three bans, all-removed Undo recovery, budget-exhausted hypothetical previews and a 20/80 below-target loss were checked with complete route readings, formulas, Copy and active/terminal recovery. Reproduced focus loss and unaccepted view effects were repaired compatibly. Fresh verification passed 37 client checks, sixteen Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical six-map difficulty and depth gap remains open: exact previews and unlimited Undo are still present, and assigned values are not measured rarity. Local reliability does not establish human enjoyment, learning, live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted unchanged for invited human playtesting on 13 October 2026: unfamiliar daily/practice wins, all 12 boards, 37 fresh client checks, 36 native geometry frames and genuine read-only-save recovery. A 2.83px immediate reload edge settles by 700ms. Human feedback and live-provider/deployment validation remain pending.

Maturity gap: Six endpoint maps with two variants each; exact previews and unlimited undo limit difficulty and depth. Values are assigned game weights rather than measured rarity.

The first complete local cycle played hb-09, Book to Forest. Original Paper, Story and Page bans progressed through p1, p3, p4 and p6, with game rarity 20, 55, 42 and 90. Two-ban active recovery retained the intended plan. Lock finished p6 at 90/80 game rarity with three bans; all six route statuses and twenty link explanations, rounded-average formulas and collateral previews, canonical Copy and terminal recovery were reviewed. Actual ordinary peer Replay from focused Copy left focus on the document body. A separate actual phone continuation banned Tree, Author and Story until every route was removed, then used free Undo to restore p5 and lock a 90/80 win with two bans. All six routes, twenty explanations, Copy and terminal recovery were reviewed again. The original desktop/phone browser run produced four passes and four targeted failures in 20.4 seconds, with complete p6/p5 wins and all twenty readings before the soft boundary verdicts. It confirmed detached native choices after ordinary peer selection, rejected comparison Preview forcing the wrong view and focus, a phone free-view action missing a newer terminal result, and rejected Replay leaving focus on Replay instead of the adopted terminal heading. No harness error was established. Original focused client checks passed 30 and failed seven; all sixteen existing DOM checks passed. The scoped runtime repair adds main-save fingerprints and accepted-action gates for free/refused choices, view switches, nested Preview, Replay and Copy, retains keyed native route nodes, and guards delayed effects with the current state and view. Pure engine behavior and API, strict snapshot keys, game-rarity values, first-survivor priority, persistent explanations and storage identity remain unchanged. Independent source review found no blocker. Fresh verification passed 37 client checks, comprising nine engine and 28 DOM checks, and sixteen Java checks, comprising nine Hubbreaker checks plus seven inventory checks. Packaging and source/served runtime hashes agreed. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed in 17.2 seconds. Actual repaired play again completed the three-ban p6 90/80 win with active and terminal recovery, formulas, all twenty readings and Copy. Peer Replay now focused visible route content, and a focused native Paper button remained connected and focused while another tab selected Tree. The shared Tree ban then completed a one-ban p6 90/80 win with all six routes, twenty readings, Copy and terminal recovery. The second complete cycle played hb-10, Train to City. All six routes and nineteen explanations were inspected. Station and Ticket bans produced p6; Undo Ticket restored p4, re-banning Ticket restored p6, and the two-ban state survived reload. Banning Passenger left p5 at 90/80 with three bans. The free hypothetical Rail preview honestly showed that no route would survive, while Ban stayed disabled at the exhausted budget. Reload retained that selection, the three actual bans and the current 90 rarity. Lock completed p5 at 90/80; all nineteen readings, six route statuses, the rounded-average formula, Copy and terminal recovery agreed. Review found no further scoped defect. Fresh phone play locked the initial p1 at 20/80 with zero bans and an explicit no-win outcome, then reviewed all six routes, nineteen readings, Copy and terminal recovery. An accepted fresh Replay followed by Station, Ticket and Passenger bans completed p5 at 90/80, with all readings, statuses, formula, Copy and recovery checked again. All four second-cycle desktop/phone browser cases passed in 8.3 seconds. Eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases. Runtime SHA-256 remained bafe414f3bafc522225895bf4d9eb0b729d04044de72322939116fd2c6f5ead2 through the second cycle. These outcomes are game-rarity target wins and losses, not earned point scores. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game64/HubbreakerController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hubbreaker-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game64/HubbreakerPlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game64/HubbreakerAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/77-hubbreaker/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/77-hubbreaker/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/77-hubbreaker/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hubbreaker.js
  • modules/games/src/test/js/hubbreaker.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hubbreaker-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hubbreaker.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hubbreaker-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-019-hubbreaker.md
Hypothesis Forge v2Game 18 v2Contextoid games Spielen

Wähle eine Behauptung und drei zugehörige Beobachtungen. Deine Begründung muss die festgelegte Unterstützung erreichen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose a claim and three authored observations; commit one defense at seven support with no unlinked cards. Eight daily cases and four practice cases with saved progress.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Four claims and eight observations; choose exactly three cards and at least seven support.

Keine Stufenwahl. Genau drei Beobachtungen, mindestens 7 Belegpunkte, keine unverbundene Karte. Zwei Entwürfe können vor der einmaligen Abgabe verglichen werden.

Menschen, die mehrere begründbare Behauptungen anhand vorbereiteter Belege vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored scenes repeat a small support structure and four weight profiles; this is not open thesis evaluation or measured Contextoid support. Two claims per scene remain sparse distractors. Parked drafts are explicitly untested and reveal only printed observations and weights. Browser-local progress and a separate replay-boolean-scoped shelf provide no account or cross-device synchronization. Preflight and postwrite checks do not make localStorage atomic; an identical fresh replay with an unchanged failed remote shelf clear remains ambiguous. Custom mode is unsaved, exposes support before commitment, uses free retries and picks a generated target by seed; synthetic fallback is labelled. The local custom compatibility checks did not exercise a live provider. Human interpretation agreement, clue fairness, onboarding, difficulty, enjoyment and sustained replay remain unverified, as do real-device assistive access, Linux deployment and production behavior.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Ordinary shelf adoption, stale shelf edits, free-action preflight, accepted Recall/Replay effects and hidden-control focus were repaired. Unknown main bytes survive unreadable storage while warned memory play continues; shelf writes also require readable preflight and disclose unavailable confirmation. Competing postwrite shelves are adopted even when they restore the previously observed candidate set. Original startup reconciliation, scoring, strict recovery and deferred Copy already passed. The original cold-read failure independently established main overwrite; its first assertion stopped before a separate original side-store verdict. Full final replays established no further material defect. LocalStorage is non-atomic, and an identical replay boolean with unchanged bytes after a failed remote shelf clear remains indistinguishable. Supplementary closure, 13 October 2026: A genuine separately parked Journal shelf arrived immediately after delegated Replay clearing. The original page accepted its raw fingerprint without adopting its candidate; the next Repair park erased it. Replay now observes its intended empty shelf rather than fingerprinting that unseen arrival as accepted. Immediate post-clear rows remain empty; the next guarded Park adopts actual Journal, and a second Park retains Journal while adding Repair. Reload restores Journal. Complete Repair support 8 and Journal support 7 defenses, all three submitted audits, four claim benchmarks, eight observation meanings, manual Copy and fresh durable recovery completed before the late retention verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Native Replay now keeps complete case context visible, including reduced320 and repeated normal390 play; meaningful result receipts, newer intent, genuine main/shelf recovery and existing semantics pass. Independent45 client/20 browser cases,24 native probes/96 frames,10 correction guards,four storage boundaries and2688 finite bundles. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored observations, candidate claims, support weights and explicit acceptance threshold.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom Contextoid forge via anchors/language/scope settings; synthetic fallback labelled.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. After an accepted Replay clear, the separate shelf observes its intended empty fingerprint. The existing side-action preflight adopts any actual arriving peer shelf before a later Park; earlier readable-save safeguards, replay-boolean scope and main defense remain unchanged.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Szenarien mit je zwei vertretbaren Behauptungen, acht Beobachtungen und zwei Vergleichsentwürfen. Die Erklärungen nennen den Beitrag jeder gewählten Karte. Gewichte sind festgelegte Spielwerte, keine wissenschaftlichen Beweise. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Observe a small unprimed beta choosing between alternative claims; test whether players understand linked weights and find comparing drafts useful before varying the finite case structure.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical small support structure, sparse distractors and unverified interpretation/enjoyment gap. Two ordered local cycles completed support 8 and 7 defenses and genuine support 5/6 failures with every submitted audit, four claim benchmarks, eight observation readings, Copy and recovery. Final evidence passed 41 authored clients, two custom UI compatibility checks, 26 shared clients, sixteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with zero skips. Actual full second-round interaction was desktop; separate phone terminal recovery/layout and automated full phone journeys are distinguished. Main/shelf integrity and accepted-action/focus repairs preserve pure rules, strict schemas and content. Finite authored examples, non-atomic local saves, replay-boolean/failed-clear ambiguity and unverified human, provider, real-device, Linux and production behavior prevent a release-readiness upgrade.

Maturity gap: Twelve authored scenes repeat a small support structure and four weight profiles. Two claims per scene are sparse distractors, and drafting aids do not establish human interpretation agreement, enjoyment or sustained replay.

The annotated /games/game18/v2 authored player uses hypothesis_forge_v2_play.jte, hypothesis-forge-v2-deck.json and hypothesis-forge-v2.js. Inventory and persisted game ID are both game-18-v2. The finite English deck contains eight repeating UTC daily scenes and four separate practice scenes. Each scene presents four candidate claims and eight observations with printed weights. A defense selects exactly three distinct observations. A weight contributes only when that card supports the chosen claim; acceptance requires at least seven support and no unlinked cards. Submission ends the attempt as accepted or not accepted. Support is an authored rubric, not an earned point score or scientific proof. Reveal submits no defense. The optional two-candidate shelf shows only literal observations and printed weights, never a support oracle; Recall replaces the active draft without committing it. Terminal review gives three submitted-card audits, a best defensible bundle or explicit absence for each of four claims, and all eight observation readings and rubric links. The original authored-v1 main identity and hypothesis-forge-v2-1 rules identity are unchanged. Main recovery strictly accepts exactly version, boardId, claim, selected, attempt, phase and replay, reconstructing the defense from authored content. The separate draft-shelf-v1 store retains hypothesis-forge-v2-shelf-1 and an envelope scoped by content version and replay boolean; its state strictly contains version, boardId and candidates. Each candidate contains exactly claim and ids. Daily replay normalizes to false, practice replay remains explicit, and the shared attempt revision stays in the existing main envelope. There is no new state field, schema migration, scoring change or account synchronization. The separate custom Contextoid forge retains anchors, language and scope settings, unsaved progress, visible pre-commit support, free retries and labelled synthetic fallback; its two local UI compatibility checks do not establish live provider behavior. Original actual hf-09 play used a measured 1280 by 720 desktop viewport. All rules, four claims and eight observations and weights were read. Repairing a computer with e0/e1/e2 and Keeping a journal with e2/e3/e4 were both parked and reviewed as untested. Active reload recovered the journal draft and both candidates. Recall selected the repair draft, and Submit accepted support 8/7 with zero unlinked cards. All three submitted audits, all four benchmarks and all eight full readings were reviewed, followed by canonical Copy, terminal reload and a bounded desktop image. Original runtime faf36f2e6953efbb597cd16a690de1015db505ab8b0f950c30e6f1956b8b3383 passed 31 of 39 client checks, with eight failures, zero skips and 791.412459 milliseconds: 37 authored and two separate custom checks. The clean original desktop/phone browser baseline passed four of eight, with four targeted failures and zero skips in 51.2 seconds. Its preceding mixed run also had four passes and four failures in 57.1 seconds, but included a trace ENOSPC error and is retained separately. An earlier launch blocked by full disk earned no browser credit. The complete gameplay and finite reviews preceded the browser boundary verdicts. Two DOM helper TypeErrors were clicks on missing Recall controls because the original never adopted the shelf; they were not browser runtime exceptions. After the original baselines closed, four preservation and confirmation cases were appended. The first two failed against the original in 400.662125 milliseconds. The cold-read case completed memory 8, recovered 8 and fresh durable 8 before its byte verdict; it independently proved that an unknown stored accepted main defense was overwritten by the captured current draft. The first main-byte assertion stopped before separately judging the original shelf bytes, so no independent cold-side failure is claimed. A controlled shelf writer also left the page claiming repair/journal candidates while the durable shelf contained an independently parked Knitting candidate. A later independent review found a second form: when the competing writer restored the previously observed one-candidate shelf, a rejected extra candidate still appeared locally. That complete-outcome case failed on the first repaired candidate in 367.339 milliseconds and on the original in 236.206459 milliseconds. A fourth original case failed in 233.165083 milliseconds because an unreadable postwrite confirmation hid the storage warning. All cases retain full defense and recovery checks before their final boundary verdicts. The owning runtime now opts into the existing readable-save policy, preserving unknown durable main bytes while accepting warned in-memory actions. Main preflight covers committing, free and refused controls and Copy; observation aligns after shared initialization and reconciliation. Ordinary main adoption clears obsolete shelf guidance and rescues hidden or disabled game focus while retaining valid native claim/card or unrelated focus. Shelf changes have their own savedAt-free observation, malformed-byte protection, ordinary notification handling and prewrite/postwrite checks. Main and shelf delivery orders preserve the newer replay candidates. A postwrite mismatch forces adoption of the actual shelf even if it matches the previously observed bytes; unavailable confirmation keeps usable memory candidates with a visible warning. Recall feedback requires an accepted main action, independently of durable save success. Replay must be accepted before show_context cleanup and shelf clearing; rejected Replay preserves the adopted main result, shelf and URL. Failed shelf clearing starts the same page empty with an explicit warning. Existing asynchronous Copy fences remain. These local checks cannot create an atomic transaction, and the shelf's unchanged replay-boolean scope cannot distinguish an otherwise identical remote replay when its shelf clear failed and the stored shelf bytes stayed the same. The first complete candidate passed 67 checks. The final first-round suite contains 41 authored checks, two separate custom compatibility checks and 26 shared-session checks: all 69 passed, with zero skips, in 957.652792 milliseconds. An intermediate 68/69 run exposed a fixture sequencing mistake in the new confirmation case: its memory terminal defense did not itself create a new durable attempt. Explicit Replay was added before the fresh durable defense; all warning, result and byte assertions remained. No original test body was weakened. Static comparison confirmed the exact pure/export prefix, all fifteen prior runtime DOM bodies, strict recovery schemas, deck, controllers, round service, JTE, CSS, existing pure/UI/custom suites, shared helper and both browser journey bodies/support were unchanged. Only the owning runtime and four appended DOM cases changed. Independent complete source, diff and log review passed final runtime cac2091aaefc50cc5cfccdc1791cb901412121279d9fe5a35e895cdadbc7a51c. Sixteen fresh Java checks passed from 12:03:03.298 to 12:03:04.906 UTC. The fat package, served script and source were verified against the final runtime and the 56-review canonical inventory 55aaee6cd649b3edee644e175fe967165c932455eeca04693a320b61678bb13f. Disk recovery later stopped and recycled that task-owned package; the same immutable compiled classes/resources and existing dependency-cache classpath supplied the final local browser target, with the served script reverified. Actual repaired desktop hf-09 repeated the complete two-candidate comparison, active reload, Recall and accepted support 8 defense, every audit/benchmark/reading, canonical Replay Copy and terminal recovery. A first repaired browser run had seven passes and one ENOSPC evidence-capture failure in 45.8 seconds. The full unchanged-source classpath rerun supplies the verdict: all eight first-round desktop/phone journeys passed, zero skips, in 44.9 seconds. Trace capture was disabled only to reduce storage peaks; assertions and screenshots remained unchanged. The second actual sequence used hf-10 at a measured 1280 by 720 desktop viewport. Cutting hair with e3/e4/e6 survived active reload and genuinely failed at support 5/7 with one unlinked Chess knight. Replay with e3/e4/e7 genuinely failed at support 6/7 despite zero unlinked cards. Fresh Cooking with e0/e1/e2 survived active reload and was accepted at support 7/7. Each outcome included all three submitted-card audits, four claim benchmarks, eight full readings and rubric links, canonical Copy and terminal recovery. The attempted viewport override did not resize the existing desktop tab, so these complete interactions are recorded as desktop play. A separate existing 390 by 844 phone tab recovered the accepted 7 result and supplied a bounded readable layout check, with a 375-pixel page inside the 390-pixel viewport; this is phone recovery and inspection, not manual full-phone-play credit. No further material game change was justified after that review. All four second-round browser journeys passed, zero skips, in 19.0 seconds on desktop and 390-pixel phone. They completed the genuine unlinked 5 failure and fresh Cooking 7, plus honest learning-only Reveal, linked-but-insufficient 6 failure and warned-memory Cutting hair 7. Every benchmark and observation reading was checked for each submitted result, along with canonical or selected manual Copy, active/terminal recovery, exact show_context cleanup and clean diagnostics. The final total is twelve distinct owning browser journeys; mixed evidence-write runs are separate, not extra completion credit. Both cycles are complete, and the final source stayed unchanged through round two. This local agent review does not establish human agreement, enjoyment or difficulty, live Contextoid support, provider availability, account synchronization, Linux deployment, real-device accessibility or production readiness. Supplementary closure findings, 13 October 2026. A genuine separately parked Journal shelf arrived immediately after delegated Replay clearing. The original page accepted its raw fingerprint without adopting its candidate; the next Repair park erased it. Replay now observes its intended empty shelf rather than fingerprinting that unseen arrival as accepted. Immediate post-clear rows remain empty; the next guarded Park adopts actual Journal, and a second Park retains Journal while adding Repair. Reload restores Journal. Complete Repair support 8 and Journal support 7 defenses, all three submitted audits, four claim benchmarks, eight observation meanings, manual Copy and fresh durable recovery completed before the late retention verdict. Focused verification passed 19 Hypothesis Forge v2 plus 32 Metro Semantica checks as one 51-check run, and separately two unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Native Replay now keeps complete case context visible, including reduced320 and repeated normal390 play; meaningful result receipts, newer intent, genuine main/shelf recovery and existing semantics pass. Independent45 client/20 browser cases,24 native probes/96 frames,10 correction guards,four storage boundaries and2688 finite bundles. Human feedback and deployment remain pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game18/v2/HypothesisForgeV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hypothesis-forge-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game18/v2/HypothesisForgeV2PlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game18/v2/HypothesisForgeV2ControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/round1-source-inventory.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/43-hypothesis-forge-v2/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/43-hypothesis-forge-v2/runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/43-hypothesis-forge-v2/client.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/43-hypothesis-forge-v2/final-hashes.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game18/v2/hypothesis_forge_v2_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hypothesis-forge-v2.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-v2-runtime.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-v2.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-v2-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-v2-custom.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-v2-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-v2-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/final-runtime-repair-review-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-owning-suites-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-selected-bodies-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-069-forge.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-069-final-three-private-repairs.md
KettenrennenSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Erreiche drei Kontrollpunkte auf derselben Wortkarte. Sichere Sprünge kosten Zeit; riskante sparen sie manchmal.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Erreiche drei Kontrollpunkte auf derselben Wortkarte. Sichere Sprünge kosten Zeit; riskante sparen sie manchmal.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kettenrennen/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KontextfrontSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Halte deine Wortversorgung gegen angekündigte Angriffe. Sichere Brücken oder baue einen zweiten Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Halte deine Wortversorgung gegen angekündigte Angriffe. Sichere Brücken oder baue einen zweiten Weg.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 8 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextfront/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KontextkrimiSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Ermittle in einem mehrdeutigen Fall. Nutze drei Ermittlungen, gleiche die Hinweise ab und entscheide dich für eine Hypothese.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Ermittle in einem mehrdeutigen Fall. Nutze drei Ermittlungen, gleiche die Hinweise ab und entscheide dich für eine Hypothese.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextkrimi/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KontextstrahlerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Richte dein Werkzeug auf mehrdeutige Objekte. Ihr neuer Kontext verändert, welchen Weg sie öffnen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Richte dein Werkzeug auf mehrdeutige Objekte. Ihr neuer Kontext verändert, welchen Weg sie öffnen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextstrahler/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Lexikon-ExpeditionSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Entwickle deinen Wortschatz durch fünf Begegnungen. Spezialisierung, Studium und Vorräte bestimmen deinen Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Entwickle deinen Wortschatz durch fünf Begegnungen. Spezialisierung, Studium und Vorräte bestimmen deinen Weg.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/lexikon-expedition/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Meaning BlitzSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Wechsle zwischen vier Wortaufgaben: zwölf Fragen entspannt oder ein Sprint über 30 Sekunden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Wechsle zwischen vier Wortaufgaben: zwölf Fragen entspannt oder ein Sprint über 30 Sekunden.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/meaning-blitz/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Meaning Cathedral XRGame 15Contextoid games Spielen

Restauriere drei Themenräume mit Säulen und verbindenden Fenstern. Verteile das Lichtbudget passend zum Auftrag.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Restore three themed rooms with pillars and bridge windows. Spend a light budget on window detail, prioritizing the commissioned room; several restorations are valid.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Three rooms, 12 inscriptions, six final placements, eight light units.

Inschriften auswählen, Zuordnungen kostenlos ändern oder löschen und bis zu drei verschiedene vollständige Pläne prüfen. · Sammlung wiederholen oder ohne Wertung aufdecken; unvollständige und identische wiederholte Prüfungen kosten keinen Versuch. · Lichtkosten, Detailwerte, Raumprioritäten und das Budget von acht Lichteinheiten sind vom Autor festgelegt, keine frei wählbaren Schwierigkeitsstufen.

Spieler, die Begriffe passenden Themenräumen zuordnen und ein Lichtbudget verteilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Browser edition only; headset/XR play is outside this beta. Twelve repeating English boards use authored fits, costs and priorities. Saves are device-local and non-atomic, with no account or cross-device sync. Live-provider quality, human difficulty, enjoyment, retention and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October review accepted Meaning Cathedral XR after a shared focus correction made the completed result and resumed input visible under normal motion. All 12 boards and 48 valid restorations were reviewed; ordinary, exhausted, replay, native input and authoritative save recovery passed. Private Cathedral content remains unchanged. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored room themes, pillar/window meanings, commissioned room and assigned light/detail costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Restaurierungen mit unterschiedlichen gültigen Bauplänen und Lichtverteilungen. Szenen, Raumrollen, Kosten, Prüfungen und Punktabzüge sind auf Deutsch erklärt; dies ist die Browserfassung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Test whether the room/window metaphor and detail budget feel engaging. Headset play is outside this browser beta. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The annotated /games/game15 route remains Meaning Cathedral XR's authored browser player, using MeaningCathedralAuthoredDeck and meaning_cathedral_beta.jte. Runtime identity game15, authored-v1 storage and rules version game15-fourth-2 remain unchanged. The release contains twelve English boards: eight repeating UTC daily restorations and four separate practices. Each has three rooms, twelve inscription scenes, six placements, eight light units and up to three distinct complete tests. The retained provider/controller method has no route mapping; its Java tests do not establish a live custom mode. Headset play is explicitly outside this browser beta. A pillar must fit only its room; a window must bridge that room and the next, wrapping from the last room to the first. All six inscriptions must be distinct. Incomplete, reused-artifact and exactly repeated plans spend no test. A complete wrong-fit or over-budget plan spends one test; three distinct failed plans end unfinished at zero. A fitting restoration earns 100 minus 15 per earlier failed test and 10 per commissioned-detail point below the best valid plan. The commissioned room weights its window detail twice. Each current board has four valid plans, including lower-detail outcomes; Reveal is explicitly unscored. These fits, budgets and priorities are authored constraints, not measured semantic judgments or human fairness evidence. The original actual first round used Exchange laboratory, cathedral-9, at a measured 1280 by 720 desktop. All twelve bank scenes, three room profiles and six native placement controls were inspected. Reload recovered the first three placements with no paid test. The complete p0, b00, p1, b10, p2, b21 plan earned 100, using eight light and eight commissioned detail. Review covered the one paid receipt, six tested scenes, six best-plan reasons, four-plan benchmark and full score equation. Actual Copy contained the canonical Contextoid URL, and terminal reload preserved the result. A second original complete 100 was also reviewed. Ordinary peer Replay hid a focused Copy button and left the receiving page focused on the document body. Bounded desktop width was 1265 pixels. Original client verification passed 51 of 59 checks with eight owning DOM failures and zero skips in 849.531125 milliseconds. This comprised forty-four owning checks and fifteen Party compatibility checks. The eight original desktop/phone browser journeys passed four and failed four in 31.2 seconds, after complete native outcomes and finite proof reviews; fourteen completed-outcome captures were present and none was unavailable. Those journeys included all four Exchange plans at 60, 80, 80 and 100. Failures concerned owning focus and stale messages or effects after shared save rejection. The shared helper already protected ordinary changed saves, and the original exact-key startup fixture passed; neither is presented as a newly discovered original startup or scoring defect. After those baselines closed, one appended cold-read regression used a real saved 85-point attempt while reads were unavailable and writes still worked. The unchanged original overwrote those unknown bytes during full memory 100, Replay and fresh placements, and incorrectly hid the storage warning. The case completed memory 100 with Copy and later durable 60 with Copy/recovery before its aggregate preservation verdict. The authoritative frozen case failed once with zero skips in 266.734875 milliseconds. An earlier intermediate version reproduced the same overwrite but is not an additional distinct final case. The original sixteen DOM bodies and fixture were preserved when this seventeenth case was appended. The first repair extends the established guard to the owning game15 Cathedral branch while retaining the game20 Party branch. It reconciles current saved state before choices, free/refused Test, Clear, Reveal, room navigation and Copy. State identity gates accepted effects separately from write durability, so warned memory play still works while rejected actions do not print obsolete feedback or move focus as if accepted. Replay uses the shared acceptance result before its local effects. Hidden Copy or disabled placement focus is rescued to the actual active or terminal control; still-usable native menus, help and unrelated focus remain intact, and deferred finish focus is fenced against later state changes. Initialization and reconciliation align the observed snapshot using compatible recovered-state equality. Existing requireReadableSave protection now also applies to game15, preventing durable writes to an unreadable unknown save. The shared helper itself, rules, content and scoring were not changed. These checks remain localStorage preflights, not atomic transactions. All seventy-seven first-repair client checks passed with zero skips in 1003.979334 milliseconds: forty-five owning checks and thirty-two Party compatibility checks. Actual repaired desktop Replay earned a fresh 100 with the full twelve bank scenes, six tested scenes, six best reasons, one paid receipt, benchmark and equation read. Actual Copy and terminal recovery were verified. Peer Replay now focused the enabled first placement; terminal Edit Chemistry focused the result heading rather than a disabled select. One native pointer lookup transient was resolved by inspecting the still-enabled control and using native Enter; no game exception or injected state was involved. All eight first-round browser journeys passed in 30.6 seconds. Fourteen fresh Java checks passed before the browser-only repairs, with XML timestamps on 11 October 2026 at 14:29:05.969 through 14:29:07.356 UTC: five mapped authored-deck checks, three retained unmapped controller checks and six retained provider-service checks. Java sources, templates, deck and pure rules remained byte-identical. Their original fresh test evidence is retained; later compilation and packaging are not described as a fresh Java test rerun or live provider verification. The second actual round used Memory transept, cathedral-10, at a measured 390 by 844 phone viewport. All twelve bank scenes and three room profiles were read. The three premium windows formed a twelve-light complete plan, spending one failed test; repeating it was free. Replacing the two uncommissioned premium windows produced p0, b01, p1, b10, p2, b20, using eight light with eight commissioned detail. Active reload retained the complete untested draft, then Test earned 85 with exactly two paid receipts. The full equation, six tested scenes and six best reasons were read, followed by actual Copy, terminal reload and bounded visual review. A separate Replay tested three distinct wrong pillars, d0, d1 and d2, recovering after the second miss and honestly ending at zero. All three paid failures and both six-row proof lists were reviewed, copied and recovered. The four second-round browser journeys also passed before the wording change, in 10.9 seconds. That review found only the visible singular wording '1 light units' in native options and the bank. The second repair changes those two runtime label expressions to light unit for one and light units otherwise. One existing DOM scene-helper expectation and two browser-helper label expectations were adjusted; all seventeen DOM test bodies and both browser journey files remain unchanged. Final native phone Replay earned 100, with all twelve bank scenes, all six native menus, six tested scenes, six best reasons, full equation and one paid receipt inspected. Actual canonical Copy and terminal recovery passed; Replay focus was the enabled first placement and page width was 375 pixels within 390. No further material defect was established. Final client verification passed all seventy-seven checks with zero skips in 1135.393167 milliseconds, still forty-five owning and thirty-two Party compatibility checks. The final combined desktop/phone browser run passed all twelve distinct owning journeys with zero skips in 43.3 seconds, with twenty expected completed-outcome captures and none unavailable. Earlier original and repaired runs are additional executions of these same cases, not extra distinct final journeys. Independent recorded source/diff/test-body reviews passed, and root reviewed full logs, native desktop/phone outcomes and bounded screenshots. Final runtime SHA-256 is 0d008e8407f8e786484f53e5e4016a8f000f485dfc742996fead77974fa897c8; owning DOM SHA-256 is dffeba9f2c4c0b03194abd9b93a2f8dc233883cb04c3e70e4e13be1018f47e8d; browser support SHA-256 is 974c6d4c5a69cce929d685a4d1c663e6ed092c2e9f7d048dd73bce936fb7dac1. The final twenty-eight-input audit shows precisely those three changed files and twenty-five unchanged inputs. Pure rules, deck, Java, JTE/CSS, shared persistence and existing mixed tests are unchanged; the original sixteen owning test bodies are retained. The final immutable local compiled classpath contains 596 entries and 17,811,927 copied bytes. Its served runtime matches the final source, and its packed sixty-one-review canonical inventory matches SHA-256 806c156be5f7c9e5887fa5574fe3628ae190016a002cb26a95b2e2f09f3ab4d8. This is local compiled verification, not a fat-archive deployment, Linux, account, headset or production check. Persistence keeps the existing four normalized logical fields draft, attempts, phase and replay, re-evaluates paid chronology and tolerates extra legacy metadata. It has no event-history capacity trap or secondary store. No account or cross-device synchronization is established. The historical maturity 4, review date 10 October 2026, basis and maturity gap remain unchanged, with no new historical-gap field. Human discovery, difficulty, enjoyment, retention, live-provider quality and real-device assistive access remain unverified. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale action feedback, invalid focus and unreadable-save overwrite, then corrected singular light-unit labels. Both local cycles and final checks passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/meaning-cathedral-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-java-build.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/cold-read-regression.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-cold-read-frozen.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-source-audit.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round2-label.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round2-label-audit.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round2-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round2-before-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/meaning-cathedral-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-010-visibility-followup.md
Meaning StackSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Platziere englische Wörter in vier Spalten. Zusammenhängende Dreiergruppen lösen sich auf.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Platziere englische Wörter in vier Spalten. Zusammenhängende Dreiergruppen lösen sich auf.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 8 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/meaning-stack/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Metro SemanticaGame 65Termpath games Spielen

Plane einen Weg durch gerichtete Linien und vergleiche Fahrt-, Sackgassen- und Rückkehrkosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Preview directed lines and plan a low-fare journey, with explained dead-end and backtrack fees.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Wegvorschau; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English maps, comprising eight repeating daily and four practice files, with free inspection of all printed directed links and designed fares and recovery fees. Default play is not a whole-corpus metro or live rerouting service. Progress and the optional itinerary are browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. The retained optional cached-Termpath mode and external provider were not validated by these authored-route checks. Human discoverability, difficulty, enjoyment, learning and repeat interest remain unverified; local agent and automated evidence does not establish public production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary nonempty itinerary updates are adopted without silently replacing another tab's plan. Main and itinerary fingerprints reject stale pending actions, protect newer or invalid saves, and handle either notification order. Stage changes the selected view only after acceptance; rejected Replay preserves the newer main attempt, itinerary and URL, while an accepted Replay clears the itinerary deliberately. Peer state changes and rejected actions retain visible current-state focus; native choice controls remain stable. Warned memory-only plans remain usable when storage fails, and deferred Stage and Copy effects are fenced against newer state. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual itinerary-key get-only outage with usable set/remove previously overwrote an unreadable prior itinerary during alternate planning, independent Clear and Replay. Thirty-three failed itinerary reads now preserve exact bytes at all four checkpoints with specific warnings; read return restores Castle to Transylvania to Dracula to Vampire, fare 710 and three planned rides. All printed link and fare meanings, free Stage before Ride, the full paid 1045 journey and Replay, manual Copy and fresh durable e1/e4/e7 itinerary recovery completed before the preservation verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed subway graphs with explained links, fares and recovery fees.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Itinerary writes and clearing independently require a readable itinerary save; an unreadable prior plan remains physical while the current free plan remains usable with a specific warning. Paid journeys, directed lines, fare rules and replay identity are unchanged.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Karten: Fahrtkosten vergleichen, kostenlos planen und Rückfahrt- sowie Sackgassenkosten nachvollziehen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on this finite authored mechanic, phone use, difficulty and repeat interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full 1150, 1085, 765 and 775 journeys and a twenty-four-move zero result were reviewed with all eleven or twelve printed map links, full paid histories, fare refunds and retained-fee audits, free itinerary staging, canonical Copy and active/terminal recovery. Reproduced itinerary overwrite, lost focus and rejected-action effects were repaired while preserving scoring and saved identities. Fresh verification passed 43 client checks, 15 Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical gap around human discoverability, difficulty, enjoyment and retention remains open. Authored-route reliability does not establish human learning, live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Maturity gap: Twelve finite English maps with free full inspection; source-informed simulated play does not establish human discoverability, difficulty, enjoyment or retention

The first complete local cycle played mt-09, Camera to Album. All eleven printed map readings were inspected. A partial Photo/Print itinerary survived reload; adding Album completed its fare 500 and forecast 1150. Stage Photo was free and its selected preview recovered. Riding Photo, Print and Album finished 1150 with three paid receipts; the cheapest route, fare calculation, all map links, chronological history, canonical Copy and terminal recovery agreed. Actual ordinary two-tab play then exposed focused Copy dropping to the document body after peer Replay, and a nonempty Photo itinerary remaining invisible to another tab whose stale Lens plan overwrote it. The original Lens continuation rode Lens and Cap into a dead end, then used Back:90 fare was refunded while 150 dead-end and 80 Back fees remained. Image, Photo, Print and Album completed 765 at surviving fare 810 with seven paid events; refund, retained-fee audit, all eleven links, history, Copy and terminal reload were reviewed. The original desktop/phone browser run produced four passes and four targeted failures in 18.6 seconds. Its normal, ordinary-peer and controlled delayed-notification journeys completed full 1150 and 1085 outcomes, and its blocked-storage/manual-Copy journey completed 765 before verdicts. It also reproduced a rejected Stage adopting the wrong selected view/focus and rejected Replay deleting a newer itinerary. No harness error was established. Focused original red checks passed 31 and failed 10, including all 29 prior checks passing. The runtime repair adds scoped main/itinerary fingerprints, accepted-action checks, safe notification ordering, protected newer/invalid saves, warned memory-plan retention, stable native choices and current-state focus, plus deferred Stage/Copy guards. The pure engine, strict schemas, scoring and storage keys remain unchanged. Independent source review found no blocker. Fresh verification passed 43 client checks and 15 Java checks plus packaging. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser journeys passed in 16.2 seconds. Actual repaired play again completed 1150 with active/terminal recovery, all eleven readings, all three receipts and Copy. Peer Replay handed focus to visible station content. Ordinary Photo itinerary adoption cleared a stale Lens choice; the alternative Photo/Memory/Album itinerary then completed 1085 at fare 630, with all three receipts, eleven links, cheapest-fare 500 comparison, audit, Copy and recovery. The second complete cycle played mt-10, Bee to Breakfast. All twelve printed associations were reviewed; Garden/Fruit/Breakfast planning recovered with fare 630 and forecast 1085. Flower/Pollen reached a dead end, then two Back actions refunded 190 fare while retaining 150 dead-end plus 160 Back fees. Reload recovered Bee, twenty moves remaining and the realigned 775 itinerary forecast. Three free Stage and paid Ride steps completed 775; all seven receipts, twelve readings, cheapest-route and retained-fee calculation, Copy and terminal recovery agreed. Review found no further scoped defect, so the repaired runtime stayed frozen. A fresh phone replay made six real Flower/Pollen/Back/Back excursions. Twenty paid events recovered on reload; the twenty-fourth move ended at Bee for zero, fare 0, six retained dead-end fees and twelve Back fees, subtotal-460 with the score floor applied. Every one of the twenty-four paid receipts and all twelve map readings, Copy and terminal reload were reviewed. All four second-cycle desktop/phone browser journeys passed in 10.4 seconds. Eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases. Runtime SHA-256 remained 9d45c215c83870d8604f86ce1e88a5f9f7ed9a69bd3a91019abe949b2ea296f3 through the second cycle. These are source-informed local agent plays and automated checks; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual itinerary-key get-only outage with usable set/remove previously overwrote an unreadable prior itinerary during alternate planning, independent Clear and Replay. Thirty-three failed itinerary reads now preserve exact bytes at all four checkpoints with specific warnings; read return restores Castle to Transylvania to Dracula to Vampire, fare 710 and three planned rides. All printed link and fare meanings, free Stage before Ride, the full paid 1045 journey and Replay, manual Copy and fresh durable e1/e4/e7 itinerary recovery completed before the preservation verdict. Focused verification passed 19 Hypothesis Forge v2 plus 32 Metro Semantica checks as one 51-check run, and separately two unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game65/MetroSemanticaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/metro-semantica-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game65/MetroSemanticaPlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game65/MetroSemanticaAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/78-metro-semantica/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/78-metro-semantica/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/metro-semantica.js
  • modules/games/src/test/js/metro-semantica.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/metro-semantica-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/metro-semantica.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/metro-semantica-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/final-runtime-repair-review-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-owning-suites-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-selected-bodies-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-029-route-restoration.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-029-route-restoration.md
Obscura-bahnGame 74Termpath games Spielen

Finde einen gerichteten Weg durch zulässige Stationen, bevor deine Vorräte ausgehen. Sichtbare Regeln bestimmen Schranken und Reisekosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Traverse a legal directed route through eligible stations before supplies run out. Printed eligibility bands, gates and travel costs support alternative journeys.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Ein freiwilliger Wegehinweis kostet 10 Punkte; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Eligibility bands, gates and supply costs are assigned authored rules; rarity is not measured from the corpus. The finite English bank contains twelve boards: eight repeating daily boards and four practice boards. The default player route has no live data mode. Band interpretation, supply budgeting, paid retracing, difficulty, enjoyment and sustained replay still need unprimed human feedback. Progress remains browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save checks are non-atomic preflights, not a simultaneous-write transaction. These source-informed local agent plays and automated checks do not establish human comprehension or production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: adopting another tab's progress clears obsolete blocked-choice guidance and moves focus from hidden or removed controls to a visible game heading while preserving valid register focus. Changed-save checks precede free refusals, and action and Replay effects require acceptance of the requested state. Failed saves retain warned in-memory play. The game's All games link now opens the complete catalog. An accepted Strategy hint focuses its revealed explanation. Completed, lost and revealed results retain the final route and add chronological committed moves, authored readings, supply charges, paid retraces without refunds, and hint or reveal point effects; refused choices never appear as completed steps. Singular retrace wording is corrected. Rules, saved identity, state schema and scoring remain unchanged. The final local replays established no further material defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Fresh/restored outcomes and native Replay expose the route title, current station and full supplies/score receipt. Independent036 confirms exact content/scoring, genuine saved histories and native input/ending boundaries. Initial reduced-motion reload transients clear within153ms; human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph, assigned eligibility bands, gates and supply costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Karten: zulässige Spielstufen, Vorratskosten und gleichberechtigte alternative Wege sind vollständig erklärt. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Nicht mehr bezahlbare Weiterwege werden erklärt. Rücknahme und Zielerreichung geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on the finite authored content, difficulty and phone comfort.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 100- and 90-point routes, a hinted detour/retrace route for 75 and a supplies-exhausted loss for zero exercised scoring, refused choices, copying and active/terminal recovery. Reproduced stale peer guidance, focus loss and omitted paid journey steps were repaired. The final source passed 30 focused client checks and fourteen desktop/phone browser cases; thirteen focused Java checks passed in cycle one and packaging passed in both cycles. Retains Limited beta ready: twelve finite authored boards, assigned eligibility bands and supply costs still need unprimed human evidence for comprehension, difficulty, enjoyment and replay; browser-local non-atomic recovery and local checks do not establish production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Fresh/restored outcomes and native Replay expose the route title, current station and full supplies/score receipt. Independent036 confirms exact content/scoring, genuine saved histories and native input/ending boundaries. Initial reduced-motion reload transients clear within153ms; human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Do the declared eligibility bands and the rare-gate theme feel coherent to users? Are supply budgets and paid retracing understandable before a player exhausts an attempt? Twelve authored boards and local progress bound replay; interpretation and difficulty need human beta feedback.

The first local cycle played obscura-09, Language → Grammar → Parser → Computing, for 100 points with six supplies spent. Active reload, both legal solution costs, directed readings, canonical Contextoid Copy and terminal reload were checked. Actual two-tab play reproduced focus falling to the page body when a peer Replay hid the focused Copy control, and an obsolete Translation-blocked message remaining after peer progress had moved to Code with eight supplies left. The alternative Language → Code → Program → Computing journey completed for 90 points with eight supplies spent and recovered after Copy and reload. The repair added game-scoped changed-save checks before free refusals, accepted-state checks after saves, acceptance-gated Replay effects, current guidance and visible focus recovery. The own-header catalog link was also corrected. The repaired actual replay again completed the Grammar/Parser route for 100; the peer's old blocked message cleared, and a focused Copy control handed focus to the visible Choose the next station heading on peer Replay. Cycle one passed 25 focused client checks, ten desktop/phone browser cases, thirteen focused Java checks and packaging. The second cycle played obscura-10: Observation was blocked without charge; Strategy hint cost no supplies, Orbit cost two and retracing to Astronomy cost one. Active reload retained the hint and five supplies. Astronomy → Sundial → Shadow → Timekeeping then cost four more, producing the correct 75 points from seven supplies spent, one retrace and the ten-point hint deduction. Copy and terminal reload retained 75. Actual review found the hint disabled its focused button without moving focus, and the result's final-route-only history omitted the paid Orbit detour. The repair focuses accepted hint text and renders only committed events, keeping the final route summary and showing each move's cost and reading, the retrace fee without refund, and point-only hint or reveal effects. The final actual replay recovered the prior 75 with the full history, then used a different strategy: hint, Astronomy → Orbit → Period, retrace to Orbit, a refused unaffordable second Period choice, and Orbit → Shadow. Active reload retained the two remaining supplies before Shadow spent them; failing to reach Timekeeping correctly earned zero with eight supplies spent. Copy and terminal reload retained zero, and history preserved the paid abandoned Period leg and retrace without inventing an event for the refused choice. The final source passed 30 focused client checks; all fourteen desktop/phone browser cases passed, comprising the ten earlier cases and four new cases. Packaging passed again. Phone history wrapping and real end controls were inspected after the arrival animation, and the scoped design detector reported no findings. Independent source review confirmed the engine, state schema, save identity and scoring were unchanged. All evidence is local and source-informed; the finite authored content and remaining human and production questions are retained.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game74/ObscuraBahnController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/obscura-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game74/ObscuraBahnAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/network
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/87-obscura-bahn/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/87-obscura-bahn/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/rare-network-beta.js
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game74/obscura_bahn_beta.jte
  • modules/games/src/test/js/network-third-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/rare-network-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/obscura-bahn.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-036-authored-arrivals.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-036-authored-arrivals.md
One-Room Semantic PartyGame 20Contextoid games Spielen

Sage die Antworten dreier erfundener Gäste anhand ihrer sichtbaren Vorlieben voraus. Wähle eine Wortgruppe oder eine Mischung und versuche, Zielwörter zu erreichen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Forecast three openly described authored guests. Safe, Bold and Weird clue strategies change eligible words, guest responses and the goal or trap score.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine words, three simulated guests, three strategies, two goals and two traps.

Vor der Abgabe frei zwischen drei Hinweisen mit verschiedenen erlaubten Wortgruppen wechseln. · Ein Hinweiswechsel leert die bisherigen Vorhersagen; es gibt keine bezahlte Hilfe und keine auswählbaren Schwierigkeitsstufen. · Aufdecken ist ohne Wertung; Aufgaben der Sammlung können ausdrücklich wiederholt werden. · Vorlieben, Zielwörter und Fallen sind je Aufgabe festgelegte Spielregeln, keine Vorhersagen über echte Menschen.

Spieler, die festgelegte Vorlieben erfundener Gäste verstehen und deren Reaktionen vorhersagen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo prediction of three openly authored, deterministic guests; there is no actual friend voting, live room or model of real people’s clue responses. Twelve finite English boards comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. All nine literal contexts, guest priorities and eligible response rules are exposed. Supported ties receive equal credit; an incorrect forecast uses the printed first eligible fallback, so actual goal/trap credit can differ from prediction accuracy. A 0-point plan is honestly completed, not a genuine exhausted loss; Reveal is unearned. Recovery tolerantly normalizes five logical fields rather than enforcing a strict five-key schema. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during a read outage, and failed saving permits warned memory continuation; localStorage preflight does not atomically serialize simultaneous writers. The mapped route uses authored content; its retained unannotated custom/provider branch was not live-verified. Human difficulty, satisfaction, enjoyment and retention remain unverified, as do Linux deployment, live providers, actual social play and production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October review accepted the original One-Room Semantic Party after two ticket scenes were clarified as physical paper objects and their content editions incremented. Genuine old 75/30 results remain protected until deliberate new play. A shared correction makes completed results and resumed inputs visible under normal motion; full content, gameplay and save checks passed. Game20 v2 is outside this verdict. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored words, clue strategies, guest profiles and deterministic selection/goal/trap rules.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

One-Room Semantic Party: vier deutsche Alltagsszenen mit drei erfundenen Gästen. Sichtbare Vorlieben, erlaubte Wortgruppen, Zielwörter und Fallen machen die Vorhersage nachvollziehbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need to test whether openly authored guest forecasting is satisfying; actual people’s responses are not predicted. Both completed local cycles covered Mountain 100 and Food Festival completed 0, fallback 50 and correct 100, with all nine contexts, guest priorities, five result proofs, partial/terminal recovery and canonical Copy. Original action/focus and cold-read storage defects were repaired; a candidate-only startup observer regression was separately reproduced and fixed. Final evidence comprises 60 client checks, fifteen fresh Java checks before the display-only follow-up and twelve distinct owning desktop/phone browser journeys, all with zero skips. Two proof-helper display expectations changed, while original case bodies, scoring, deck and tolerant five-field recovery stayed intact. The separate Cathedral branch receives no ordered completion credit. Finite content, non-atomic local saves and human quality/social-play gaps remain; no Linux, live-provider, account or production readiness is inferred.

Maturity gap: Test whether the explicit authored guest model feels like a satisfying host puzzle; real people’s clue responses are not predicted. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The mapped player is One-Room Semantic Party at /games/game20, using semantic_party_beta.jte, semantic-party-beta.json and the shared cathedral-party-beta client and rules. Inventory game-20 and persisted game20 remain distinct. Twelve English authored boards comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Each contains nine words with literal scene contexts, families and features, three openly described simulated guests and preference chains, three clue strategies, two goals and two traps. Safe, Bold and Weird determine eligible words. A guest follows its first available preference; any tied eligible forecast is accepted and becomes that guest’s response. An incorrect forecast falls back to the first printed eligible word with that preference. The score is floor(50 × correct forecasts / 3) + 25 × distinct actual goals − 20 × actual trap responses, clamped to 0–100. A plan ends as completed even when it earns 0; Reveal is unearned. No genuine exhausted-loss state or reachable free-edit history cap is claimed. Five result paragraphs explain the arithmetic, actual responses, accepted ties, forecast misses and achievable maximum. The shared recovery format tolerantly normalizes five logical fields: clue, predictions, commit, phase and replay. Extra metadata is ignored; this is not a strict five-key schema. The current forecast vector and committed result use browser-local authored storage without a side store or account synchronization. Practice Replay and fixed daily recovery retain their existing normalization. The retained provider-backed controller method is unannotated and is not a live mode on the mapped player. All content and guest responses in these reviewed journeys were authored and deterministic, not actual friend votes or predictions of human behavior. Original actual desktop Mountain weekend play read the full help, all nine literal contexts and family/feature rows, all three guest preferences, clue rules and goal/trap rules. Weird leaflet/map stand survived partial reload before visitor centre completed 100. Root reviewed all five proof paragraphs and three full accepted-tie lists, canonical Copy, terminal recovery and a bounded 1280 by 720 result. Original runtime 197230cfdbacd099b47b347128fcbfdb90d69e6e64583f9f2095fa9e57cb23df passed 50 of 58 client checks, with eight owning DOM failures and zero skips, in 729.850834 milliseconds. Original owning browser journeys passed four of eight with zero skips in 25.7 seconds. Full logs established missed focus rescue, obsolete Commit/clue guidance after peer adoption, incomplete Commit without preflight, rejected Replay focus and queued hidden-result focus. Ordinary scoring and complete blocked-storage memory journeys already passed. After those baselines closed, an appended cold-read-only outcome regression failed against the immutable original runtime in 336.444125 milliseconds, with zero skips. A free forecast overwrote unknown durable peer 100 and hid the warning when reads failed but writes worked; full memory, recovered and fresh 100 outcomes preceded the final byte/warning verdict. The repair is scoped to persisted game20: readable-save protection preserves unknown durable bytes while permitting explicitly warned memory continuation; owning save observation and preflight guard free edits, refused actions and commitment; feedback, Replay effects and queued result focus follow actual accepted state. Valid native selectors, help and outside focus remain usable, while hidden or disabled game focus moves to the actual plan or result. Shared asynchronous Copy fences remain in place. The separate Meaning Cathedral XR branch at ordinal 38 keeps its existing handlers and default save policy; shared client compatibility is not that edition’s ordered completion. The first candidate passed 59 client checks with zero skips in 823.493209 milliseconds. Independent source review then identified a candidate-only startup alignment regression: after shared recovery of a newer draft, one unavailable third startup read left the new owning observer stale and could refuse every action. A new whole-outcome fixture reproduced noncompletion in 365.670209 milliseconds. This was introduced by the candidate observer, not an original startup defect. Observing after shared preflight reconciliation now aligns only matching normalized state under the existing content/rules and raw-byte guards; unknown or malformed saves are not adopted. All 60 final first-round client checks passed with zero skips in 796.322 milliseconds. Fifteen fresh Java checks passed between 10:43:42.973 and 10:43:44.427 UTC, followed by a twelve-second package. An earlier guessed shared test-package filter ran only ten checks; the corrected explicit filter produced the reported fifteen, and the earlier run is not counted as that verification. Independent full source, diff and log review passed. First-round source, package and served runtime 9ebe30d271789fe8f41be43ee0a45dcffcd4bb358dafc79300e487b512768211 agreed, with the 53-review canonical inventory packaged. Actual repaired desktop Mountain Replay again read all nine word contexts, preferences, families, clue rules and goals/traps before Weird leaflet/map stand partial recovery and visitor centre completed 100. The full five-paragraph result and accepted response ties were reviewed, canonical Copy retained its Replay marker, and terminal recovery and bounded readability passed. All eight final owning first-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 25.3 seconds. Rules, deck, template, CSS, scoring and normalized fields remained unchanged. The fifteen original owning DOM case bodies remained intact; only the two meaningful cold-read and candidate-startup cases were appended. Separate mixed Cathedral client compatibility does not establish its own gameplay completion. The second actual baseline used Food Festival at a verified 390 by 844 phone viewport. Root read all nine full scenes, families/features, all three preference chains, help and clue rules. Weird Kitchen forecasts recipe/pan survived partial recovery before kitchen completed 0: three misses, no actual goals and one trap. Safe Replay with Market forecasts price list/basket/market stall also missed all three predictions but fell back to recipe/pan/kitchen, reaching both actual goals for 50. A fresh Safe recipe/pan/kitchen plan earned 100. Every outcome included partial and terminal recovery, all five numerical/response/tie/maximum proof paragraphs, canonical Copy and bounded phone inspection. These are honest completed 0, 50 and 100 results, not an exhausted-loss mode. All four second-round browser journeys before the follow-up passed with zero skips in 21.5 seconds. The observed literal “1 trap responses” prompted a display-only game20 singular/plural correction for goal and trap-response counts. The wording follow-up changed no gameplay, scoring, rules, deck, template or CSS. Only the existing DOM and browser full-proof helper expectations were adjusted to match the deliberate display change; no wording-only test was added. The fifteen original DOM bodies, two appended regression bodies and both browser journey bodies remained unchanged. Final actual phone replays completed Weird Kitchen 0, Safe Market fallback 50 and correct Safe Kitchen 100, each with all nine contexts and three priority chains read before commitment, all five complete proofs, active/terminal recovery and canonical Copy. The singular one trap response was correct. Controls measured 44 pixels high, the page was 375 pixels within a 390-pixel viewport, and the rightmost control edge was 239 pixels; the inspected views did not overflow. All 60 final client checks passed with zero skips in 819.873625 milliseconds. Final packaging passed in eight seconds; source, immutable package and served runtime matched SHA-256 a28ab7bf834a3c4c2eca1b2a9913bab59f8da6a6ea6ac2390aa73e4918c99f64. Independent review of the exact wording delta and complete final log passed. All four final second-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 21.9 seconds, giving twelve distinct owning browser journeys across the two cycles. The fifteen fresh Java checks preceded the display-only follow-up. Final actual replays and checks established no further defect. These are bounded local engineering and inspected-view results; human enjoyment, difficulty, actual social play, live-provider behavior, Linux deployment, account synchronization and production readiness remain unverified. Earlier known-issue record, retained for history: Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Game20-only save preflight and accepted-state effects now prevent stale forecast/Commit feedback and rejected Replay effects, preserve valid native focus and rescue hidden or disabled controls. Its readable-save opt-in preserves unknown durable bytes during read outages while allowing warned memory play. A candidate-only startup observer misalignment was separately reproduced and corrected before final verification; it was not an original gameplay defect. Round two corrected only game20 result-summary singular/plural wording, with two existing proof-helper expectations updated. Rules, deck, scoring, normalized five logical fields, template, CSS and all original case bodies remain unchanged. Separate Cathedral handlers and default save policy are preserved; no future Cathedral completion is claimed. Final replays established no further defect. Browser-save preflight remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/OneRoomSemanticPartyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-party-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game20/OneRoomSemanticPartyRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game20/SemanticPartyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/46-one-room-semantic-party/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/46-one-room-semantic-party/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/semantic_party_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-party-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/cathedral-party-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/cathedral-party-beta-client.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-room-semantic-party.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-room-semantic-party-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-room-semantic-party-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-010-visibility-followup.md
Path Poker DailyGame 86Termpath games Spielen

Vergleiche Verbindungen nach einer sichtbaren Bewertungsregel und setze Spielchips auf deine Einschätzung. Drei Runden teilen sich eine Bank.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare connections using a printed rubric and wager confidence chips. Play three hands with one bank; payouts depend on the route you choose.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe mit je 3 Teilrunden (12 Teilrunden insgesamt)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spielerauswahl: Einsatz 10, 25 oder 50 Spielchips verändert möglichen Gewinn und Verlust, nicht die Schwierigkeit des Wegvergleichs. · Vier Übungstische mit jeweils drei Runden; Wegbegründungen lassen sich kostenlos öffnen. · Vom Inhalt vorgegeben: Themen- und allgemeine Wörter sowie Weglängen; feste Formel 10 × Themenwörter − 8 × allgemeine Wörter − Pfeile.

Spieler, die erklärte Wegwertungen einschätzen und Spielchips über drei Runden einteilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo simulated-chip betting with prescribed route rubric; no actual poker opponents or monetary wagering.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a changed compatible save is adopted and the outdated action is rejected, preserving the settled hand in the reproduced stale-tab case; delayed copy feedback is discarded after Replay or a newer copy request; All games opens the full catalog. The two completed local cycles established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Results and replay reveal the useful context; two revised tables remove the universal length recipe, old editions retain their receipts, and unavailable stakes are labelled correctly. Fresh client, Java, browser, genuine historical-save and native checks pass. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word routes, theme/broad-word lists, printed rubric and simulated chip wagers.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress. The client checks for changed compatible saves before subsequent actions and keeps finished daily results. Explicit practice Replay starts another attempt; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Tische mit je drei begründeten Wegvergleichen, also zwölf Runden. Transparente Wortlisten und Abrechnungen, gespeicherte Rundenpausen und Einsätze ausschließlich mit Spielchips ohne Geldwert. Deutsche Begriffe erscheinen mit der Schreibweise der Wegkarten. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect human clarity, difficulty and replay feedback.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed source-informed local play, review, improvement and replay cycles. Complete three-hand strategies ended at 250, 25 and 175 chips; settlement recovery, refunds, affordability and phone controls were exercised. The recorded verification includes 1501 passing module client checks and four focused desktop/phone Poker browser cases. Retains Limited beta ready: independent human fairness, onboarding, difficulty and replay interest remain unverified; no public-release or production-readiness promotion. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Results and replay reveal the useful context; two revised tables remove the universal length recipe, old editions retain their receipts, and unavailable stakes are labelled correctly. Fresh client, Java, browser, genuine historical-save and native checks pass. Human feedback remains pending.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

Two source-informed local play and replay cycles completed all three hands. On pp-09, choosing Route A with 50-chip stakes finished at 250 chips; the first settlement reloaded at 150 with the next hand still unseen, and the final 250 survived reload. On phone pp-10, Route C with 50 chips, then Route A with 25 chips and Route A with 10 chips finished at 25: unaffordable 50-chip stakes were disabled, and the second-place final route refunded its stake. A changed-strategy replay using Route B, Route B and Route C with 25 chips each finished at 175 and retained that bank after reload. Result copying and phone controls were exercised. A controlled delayed-notification regression reproduced the settled-hand overwrite before repair and preserved it afterward. Verification recorded 1501 passing module client checks and four focused Poker browser cases across desktop and phone; ten additional catalog browser cases also passed. These local checks do not establish simultaneous-write atomicity, unprimed human fairness or difficulty, broad device accessibility, or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game86/PathPokerDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-poker-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game86/PokerAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/arena-poker
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/97-poker/round-1
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-poker.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-poker-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/path-poker.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-poker.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-055-bridge-hunter-path-poker-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-055-bridge-poker.md
PlanmendCloud originalFriday cloud originals Spielen

Repariere einen gescheiterten Plan mit bis zu zwei zusätzlichen Gegenständen und acht Aktionen. Reihenfolge und Vorräte zählen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Repair a broken plan with at most two extra objects and eight actions. Five tasks check order/resources; keep and compare up to five checked solutions, then create constrained relay challenges.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

Fünf vorbereitete Aufgaben und 16 unterstützte Objektprofile

Tagesauswahl aus 5 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Andere Aufgaben, eigene Lösungspläne und geprüfte Staffelvarianten sind am selben Tag möglich. Die fünf Grundaufgaben bleiben der feste Vorrat.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

5 German scenarios; 16 object profiles; up to 2 additional objects and 8 actions; notebook keeps 5 checked plans per task/relay context.

Aufgabe und unterstützte Objekte wählen; höchstens zwei Zusatzobjekte und acht Aktionen. Kein Stufenregler.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo daily, practice and relay challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Five fixed tasks and bounded physical profiles; not general semantic or physics reasoning; solver provides a valid alternative, not global optimality; relay payload technically exposes solutions; unassisted human learnability/long-term replay unmeasured. Browser storage is best effort and non-atomic between writers; the delayed challenge chooser view handoff remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the reviewed local journeys after the storage, focus and late Copy repairs. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Replacement dialogs retain usable focus and original opener; delayed challenge cannot replace a later dialog. Genuine checked results restore visibly, yielding to newer input and preserving saved bytes. 65 client and42 browser cases pass; human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored object properties and capabilities, scenario goals, prerequisites/effects and resource constraints; plan execution plus bounded alternative-plan search.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser JavaScript; browser-local saved progress.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect human task clarity, alternative-plan and replay feedback.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Replacement dialogs retain usable focus and original opener; delayed challenge cannot replace a later dialog. Genuine checked results restore visibly, yielding to newer input and preserving saved bytes. 65 client and42 browser cases pass; human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Maturity gap: Five fixed tasks and bounded physical profiles remain; simulated alternative plans and relays do not establish human unassisted learnability or long-term replay.

Static browser JavaScript with task/constraint-scoped drafts, bests, checked notebooks and ideas in whole-object localStorage on this device. Readable snapshot preflights and peer adoption preserve newer or unreadable prior progress; warned memory routes remain playable and shareable, known unchanged snapshots retain memory work, and unknown readable prior data is adopted unchanged. No account, synchronization, SQL publication or provider. Daily rotation is Europe/Berlin; actual checked URL relays carry version, prior plans and witnesses. Late Copy callbacks are fenced to their captured current share dialog. Optional external fonts remain stripped from the packaged copy.

  • modules/games/cloud-games/plan-b/src/world.js
  • modules/games/cloud-games/plan-b/src/engine.js
  • modules/games/cloud-games/plan-b/src/main.js
  • modules/games/cloud-games/plan-b/README.md
  • modules/games/cloud-games/build-static.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/plan-b/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/plan-b/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/plan-b/round1-relay.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/plan-b/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/6-plan-b/original-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/6-plan-b/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/6-plan-b/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/6-plan-b/final-served-hash.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-053-plan-b-dialog-recovery.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-053-plan-b.md
Rarity RoyaleGame 79Termpath games Spielen

Sammle vorgegebene Seltenheitsstufen auf einer Route und wäge sie gegen zusätzliche Schritte ab. Die Stufen sind Spielwerte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Collect assigned rarity tiers, weigh hop penalties and bank a directed route; lower weight breaks ties.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Rarity tiers and weights are assigned game values, not corpus-derived rarity; rank compares routes within the authored file, not other players. The finite English bank contains twelve boards: eight repeating daily maps and four practice maps. Human difficulty, route comprehension, enjoyment and sustained replay remain unvalidated. Progress and the separate reserved-route notebook are browser-local with no account or cross-device synchronization. Changed-save checks are non-atomic preflights and do not provide a simultaneous-write transaction.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary changes to the separately saved reserved route are adopted, and stale Keep, Recall, Remove and Replay actions cannot silently replace a newer main attempt or reserved copy. Rejected Replay preserves the saved reserve and URL; accepted Replay from an explicit reveal URL clears that trigger and permits the new draft to recover. Damaged reserve bytes are preserved, failed writes retain warned in-memory play, and peer Replay moves focus away from hidden Copy controls. At a dead end, the impossible Next station/Add station controls and empty-neighbor heading are now hidden while the warning, Undo, Reset and reserve remain available. The repaired local replays established no further defect. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual reserve-key read outage with usable writes previously replaced the unreadable prior rarity-2 reserve during benchmark reserve, Recall/Remove and Replay. Ten failed reserve reads now preserve exact prior bytes at all four checkpoints with warnings; read return restores the actual prior rarity-2 route. Full benchmark rarity 11, non-best Replay, all printed directed-link meanings and intermediate-tier/hop audits, manual Copy, recovery and a fresh durable rarity-11 reserve completed before the boundary verdict. A same-looking rarity-2 score alone was not treated as byte-preservation proof. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native Replay exposes complete round context and usable input. Verification046 passes90 client and38 browser cases, independent serial Replay,14 intent guards and genuine main/side/peer history checks. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed graph with assigned rarity tiers, hop penalties and edge weights.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

language selects the legacy hard-coded coffee→moon graph (20 nodes), not a live provider.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Reserved-route writes and Replay clearing independently require a readable reserve save; unavailable reads protect physical prior bytes while allowing warned memory routes.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue Übungsaufgaben vergleichen gleichwertige Wege, Kantengewichte und Schrittabzüge. Die Anzeige erklärt den Mindestwert von 0 Punkten korrekt; Notizbuch, Rücknahme und Wiederholung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 11 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zugkosten, Ertrag, Sackgassen und Rücknahme geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt; neue Regeln brauchen eine konkrete Spielbeobachtung.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect uncoached human feedback on route decisions, resource clarity and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 9-, 8- and 2-rarity results exercised separate reserve comparison, dead-end Undo, Recall, copying and recovery. The observed 9-to-2 reserve overwrite and related stale-action boundaries were repaired; impossible dead-end entry controls were clarified. Cycle one passed 42 engine/UI checks, twelve desktop/phone browser cases, fifteen focused Java checks and packaging; cycle two passed the same 42 checks and four additional browser cases against the final clarified UI. Retains Limited beta ready: assigned rarity and weight values across twelve finite authored boards still need unprimed human evidence for difficulty, comprehension, enjoyment and replay. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native Replay exposes complete round context and usable input. Verification046 passes90 client and38 browser cases, independent serial Replay,14 intent guards and genuine main/side/peer history checks. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Finite exposed graph arithmetic; human difficulty, enjoyment and replay remain unvalidated

The first source-informed local cycle explicitly replayed rr-09 and built Garden → Thyme → Herb → Kitchen → Meal. Active reload, Submit, Copy and terminal reload retained 9 rarity, weight 4 and rank 1 of 4: eleven intermediate tiers minus a two-point extra-hop penalty. Actual two-tab play then reproduced reserve loss: A kept that 9-point arrival, B did not adopt the reserve, and B's later Garden → Plant → Leaf → Kitchen → Meal Keep silently replaced it with a 2-point route. The overwritten route was also submitted, copied and reloaded at 2, weight 5 and rank 4 of 4 before repair. Changed-save preflights, ordinary reserve adoption, exact acceptance checks and compatible envelope revisions repaired this boundary without changing scoring or stored state schemas. The repaired phone/desktop replay showed reserve 9 arriving in the other tab, rejected an attempted second Keep of route 2, and used Recall to restore route 9 without banking it; active reload followed by Submit, Copy and terminal reload retained 9. A fresh reveal-URL regression also established and repaired a startup save observation gap. Cycle one passed 42 engine/UI checks, twelve complete desktop/phone browser cases, fifteen focused Java checks and packaging. The second phone cycle kept route 2, reset and followed Garden → Harvest → Herb → Thyme to a dead end with provisional rarity 15, weight 7 and three hops. Undo returned to Herb; Kitchen → Meal arrived at 8, weight 6 and rank 2 of 4, correctly compared six more rarity than reserve 2, and Submit/Copy/reload retained 8. The dead end still displayed an impossible next-station form and empty-neighbor heading; those controls were hidden while retaining the explicit warning and reversible escape actions. The repaired replay repeated the dead end and Undo branch, then undid Meal, entered a raw Meal draft and recalled the kept 2-point route, clearing the draft without banking. Active reload and subsequent Submit, Copy and terminal reload retained 2 and rank 4 of 4. All 42 engine/UI checks passed again after this clarification, packaging passed, and four additional desktop/phone cases covered the 8-point result, Replay/Recall to 2 and peer Replay focus. No phone overflow or scoped design-detector finding was observed. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment, live-provider or production-readiness evidence. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual reserve-key read outage with usable writes previously replaced the unreadable prior rarity-2 reserve during benchmark reserve, Recall/Remove and Replay. Ten failed reserve reads now preserve exact prior bytes at all four checkpoints with warnings; read return restores the actual prior rarity-2 route. Full benchmark rarity 11, non-best Replay, all printed directed-link meanings and intermediate-tier/hop audits, manual Copy, recovery and a fresh durable rarity-11 reserve completed before the boundary verdict. A same-looking rarity-2 score alone was not treated as byte-preservation proof. Focused verification passed 90 existing checks across three suites and separately four unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game79/RarityRoyaleController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/rarity-royale-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game79/RarityRoyaleAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game79/RarityRoyalePlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/90-rarity-royale/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/90-rarity-royale/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/rarity-royale.js
  • modules/games/src/test/js/rarity-royale.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/rarity-royale-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/rarity-royale.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/final-focused-review-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/focused-owning-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/four-extras-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-046-pathbuilder-rarity-replay.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-046-pathbuilder-rarity-replay.md
Route EtcherGame 76Termpath games Spielen

Wähle ein Wegeziel, prüfe Verbindungen und plane innerhalb von Reise-, Schritt- und Sammelgrenzen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose a route goal and build within travel, hop and seal limits. Keep and compare two next-stop previews before committing a move.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Wegeziel vor Beginn wählen; keine kalibrierte Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Only prefixes of the reviewed path set are legal, not every conceivable or graph-composed route. The finite English bank contains twelve authored maps: eight repeating daily maps and four practice maps; travel costs and seals are assigned game values. Novice difficulty, resource comprehension, enjoyment and sustained replay still need unprimed human study. Main progress and optional comparisons remain browser-local with no account or cross-device synchronization; changed-save checks are non-atomic preflights, not a simultaneous-write transaction. The retained custom-endpoint Termpath experiment and its live/provider or fallback behavior were not exercised in these cycles; no production validation follows.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary changes to saved comparisons are adopted, and stale Keep, Recall, Remove, Clear and Replay actions preserve newer main and comparison saves. Replay cleanup and draft-replacement guidance require acceptance of the requested action. Newly kept previews survive comparison notifications arriving before the associated Replay update, including observers still on an active route. Recall and option controls stop their outer focus and success effects if a later Preview check adopts another attempt. Incompatible comparison bytes are preserved, failed writes retain warned in-memory play, and peer Replay returns focus from hidden Copy controls to the active board. Stored keys, strict state schemas and scoring remain compatible. The repaired local replays established no further defect. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual comparison-key get-only outage with usable set/remove previously overwrote the unreadable Collect two seals comparison and returned the wrong Short trip scope. Thirteen failed comparison reads now preserve prior bytes at all four checkpoints with warnings; read return restores the actual Chess / Collect two seals scope. Whole 100-point collector and Short trip routes, both free previews, typed goal and forecast meanings, real Replay, manual Copy and a fresh durable two-candidate comparison completed before the preservation verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native Replay exposes complete round context and usable input. Verification046 passes90 client and38 browser cases, independent serial Replay,14 intent guards and genuine main/side/peer history checks. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored reviewed paths, prefix validation, route seals, connection readings and travel cost.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language, source or target selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Typed comparison writes and Replay clearing independently require a readable comparison save. Unknown prior bytes remain physical while current free forecasts and comparisons remain usable in warned page memory; goal and replay identities are unchanged.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Aufgaben: kurze Wege oder zwei Siegel wählen, nächste Stationen kostenlos vergleichen und Rücknahmekosten nachvollziehen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on route decisions, resource clarity and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 100-point Short trip finishes, an unmet two-seal goal for zero and a one-Undo two-seal finish for 95 exercised conditional previews, free Recall, exact-prefix reactivation, resource accounting, copying and recovery. Reproduced comparison loss, notification ordering and rejected Preview effects were repaired. The final implementation passed 46 engine/UI checks, fifteen focused Java checks and packaging in cycle one; eight first-cycle and four second-cycle desktop/phone browser cases passed. Cycle two retained unchanged source. Retains Limited beta ready: twelve finite assigned maps still need unprimed human evidence for novice difficulty, comprehension, enjoyment and replay, and the retained custom/live data experiment was not validated in this review. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native Replay exposes complete round context and usable input. Verification046 passes90 client and38 browser cases, independent serial Replay,14 intent guards and genuine main/side/peer history checks. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Finite assigned maps; novice difficulty, enjoyment and sustained replay remain unvalidated

The first source-informed local cycle explicitly replayed pb-09, Music to Concert, kept Performance and Practice as free previews and recalled Performance without spending a construction move. Music → Performance → Concert recovered at the active target with four travel, two hops, no seals and Finish for 100 points available. Finish, inspection of all four reviewed routes and connection explanations, Copy and terminal reload retained 100. Actual ordinary two-tab play then reproduced comparison loss: A kept Performance, B still showed no kept previews, B kept Practice and A's reload contained only Practice, although main drafts had synchronized normally. The overwritten state also completed Music → Practice → Rehearsal → Stage → Concert for 100 with five travel, four hops and one seal. The repair added separate main/comparison change checks, normal comparison adoption, compatible envelope revisions and acceptance-gated Replay, Recall and Preview effects. Controlled regressions additionally reproduced and repaired comparison-first Replay notification ordering and a later Preview preflight being ignored by its enclosing Recall or option handler. The repaired actual replay showed A's Performance preview arriving in B, B's Practice preview retaining both rows, free Recall of Performance, and active/terminal recovery of the 100-point route with both comparisons preserved and read-only at completion. Cycle one passed 46 focused engine/UI checks, eight desktop/phone browser cases, fifteen focused Java checks and packaging. The second cycle chose Collect two seals and built Music → Band → Stage → Concert: six travel, three hops and one seal correctly produced an unmet-goal Finish for zero, preserved through Copy and terminal reload. No further source change was warranted. The changed-strategy replay added Practice, kept Rehearsal and Band without spending moves, then added Rehearsal and observed the incompatible-goal warning. Undo refunded that leg's one travel while consuming a construction move and five points. Returning to the exact Practice prefix reactivated both previews with conditional 95; Recall of Band remained free. Adding Band → Stage → Concert recovered at seven travel, four hops, two seals and six construction moves. Finish, Copy and terminal reload retained the goal-met 95, one Undo and both read-only previews. Four additional desktop/phone cases passed, including the zero-earned finish and Copy receiving a peer Replay. The final implementation was unchanged in cycle two, so its 46 first-cycle engine/UI checks and packaged build remained applicable without a redundant rerun. Twelve complete browser cases passed across both cycles. These local source-informed agent results do not establish human comprehension, fairness, enjoyment, sustained replay, custom-provider behavior or production readiness. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual comparison-key get-only outage with usable set/remove previously overwrote the unreadable Collect two seals comparison and returned the wrong Short trip scope. Thirteen failed comparison reads now preserve prior bytes at all four checkpoints with warnings; read return restores the actual Chess / Collect two seals scope. Whole 100-point collector and Short trip routes, both free previews, typed goal and forecast meanings, real Replay, manual Copy and a fresh durable two-candidate comparison completed before the preservation verdict. Focused verification passed 33 Route Etcher plus 40 Terminal Trivia checks as one 73-check run, and separately two unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game76/PathbuilderController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/pathbuilder-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game76/PathbuilderPlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game76/PathbuilderAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/88-pathbuilder/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/88-pathbuilder/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/pathbuilder.js
  • modules/games/src/test/js/pathbuilder.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/pathbuilder-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/pathbuilder.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/closure-mid88-83-final-review-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-owning-clients-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-extra-clients-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/runtime-candidates-v1-inverse.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-extra-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-046-pathbuilder-rarity-replay.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-046-pathbuilder-rarity-replay.md
Route Facets ArenaGame 84Termpath games Spielen

Wähle einen Bewertungsmaßstab und vergebe drei Medaillen an Wege. Kürze, Präzision und Thema belohnen unterschiedliche sichtbare Merkmale.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose a judging lens, then award three route medals. Compact, Specific and Theme reward different visible features.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spielersteuerung: Zwischen Kurz, Konkret und Thema wechseln; jede Wertung setzt ein anderes Ziel, keine gemessene Schwierigkeitsstufe. · Spielersteuerung: Erklärungen kostenlos lesen, Plätze vor der Abgabe ändern und Übungsarenen erneut spielen. · Autorensteuerung: Wortwege, Themenwort- und Oberbegriffslisten sowie der feste Buchstabenentscheid bestimmen die Anforderungen; Spieler ändern diese Listen nicht.

Spieler, die Wege unter verschiedenen selbst gewählten Bewertungsmaßstäben vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Rankings follow explicitly authored theme and broad-word lists; there are no live judges or multiplayer arena. The English bank is finite: eight repeating daily boards and four practice boards. Progress remains browser-local with no account or cross-device synchronization; cross-tab checks do not make local writes an atomic transaction. Fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest still need human beta feedback.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: the game header now opens the complete games catalog. After an action or Replay adopts another tab’s attempt, keyboard focus follows the visible accepted state: the checked lens for unfinished play or the result heading for a finished round. Rejected actions preserve the newer saved attempt, and blocked storage still permits warned in-memory play with appropriate focus. The repaired local replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native result/Replay, saved-history protection and four varied Theme/Specific editions. Verification051 passes17 clients,5 Java,12 browser cases,40 native transitions and an independent2160-ranking audit. Four brief reload transients clear by154ms. Human enjoyment and finite-bank replay remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored routes and word lists; Compact, Specific and Theme judging rubrics.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Szenen mit je fünf erklärten Wortwegen. Drei wählbare Wertungen – Kurz, Konkret und Thema – führen zu unterschiedlichen Podien; Platzvergabe, Gleichstände und Punkte sind auf Deutsch erklärt. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed feedback on the three lens judgments, route variety and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Compact C/A/B, Theme B/C/D and Specific C/B/A earned 30/30; applying Specific to C/A/B earned the explained partial score of 16/30. Award movement, recovery, copying and focus after rejected actions were exercised. Cycle one passed four focused rules tests, two browser cases and focused Java checks; cycle two passed nine focused engine/UI tests, four browser cases and packaging. Retains Limited beta ready: the finite authored judging lenses still need unprimed human evidence for fairness, clarity, difficulty and replay interest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native result/Replay, saved-history protection and four varied Theme/Specific editions. Verification051 passes17 clients,5 Java,12 browser cases,40 native transitions and an independent2160-ranking audit. Four brief reload transients clear by154ms. Human enjoyment and finite-bank replay remain pending.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The first source-informed local cycle on ar-09, Sun to Lamp, awarded Compact gold/silver/bronze to C/A/B. An active reload retained the awards; Submit earned 30/30, and Copy and terminal reload retained the fixed score and placement explanations. After correcting the header catalog link, a Theme replay awarded B/C/D and also earned 30/30. The second cycle on phone retained the old C/A/B order but changed to Specific, earning 16/30 with a 10+3+3 breakdown and a recoverable result. Desktop and phone rejection checks preserved a newer unfinished Theme podium and its exact saved bytes but reproduced missing focus on the visible checked lens. After repair, phone moved already-awarded B from third to second, awarded A third and restored the unique C/B/A Specific podium on active reload; Submit, Copy and terminal reload retained 30/30. Controlled stale Submit then adopted the unfinished Theme attempt, preserved its saved bytes and focused the checked Theme lens; the peer completed B/C/D for 30 and both tabs restored the result. Recorded verification passed four focused rules tests, two desktop/phone browser cases and focused Java checks in cycle one, then nine focused engine/UI tests, four browser cases and packaging in cycle two. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment or production-readiness evidence.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game84/DivergeArenaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/diverge-arena-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game84/ArenaAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/arena-poker
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/93-arena/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/93-arena/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/diverge-arena.js
  • modules/games/src/test/js/diverge-arena.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/diverge-arena-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/diverge-arena.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-051-diverge-arena-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-051-diverge-arena.md
Route SeverGame 68Termpath games Spielen

Unterbrich ein gerichtetes Netz innerhalb eines Budgets. Ein misslungener Schnitt zeigt einen noch offenen Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Cut a displayed directed network within a budget. Failed cuts show a surviving route; successful cuts can be compared with the minimum possible cost.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Nach Fehlschnitt verbleibenden Weg ansehen; keine Stufenwahl

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored directed maps, with eight repeating daily and four practice boards. Minimum-cut optimality and surviving routes are proven only within the displayed network and assigned nonnegative closure costs; authored association statements do not establish live graph criticality or semantic measurements. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save checks are non-atomic preflights rather than simultaneous-write transactions. The mapped default player has no live-data mode; the retained older cached-path service was not exercised. Unprimed human onboarding, puzzle difficulty, fairness, enjoyment, learning, replay interest and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: compatible compaction at the existing history bound permits legal play to finish after 2,000 free actions while retaining every committed inspection, bought hint, exact boundary cut, failed witness and score. Old valid 2,000-event saves still load unchanged, and oversized or invalid arrivals remain rejected. Game-scoped changed-save checks and accepted-state effects prevent stale free guidance, Hint and Replay requests from describing rejected actions. Peer adoption clears obsolete messages; stable station buttons preserve valid focus, and hidden or disabled controls hand focus to the visible current state. Accepted Hint and Reset have explicit focus handoffs after their own controls disable. Malformed arrivals remain preserved and failed writes retain warned in-memory progress. The catalog link is corrected. Strict state schema, keys, content, shared helper, scoring and cut semantics remain unchanged. No further material defect emerged in the second cycle. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. The private terminal/restoration arrival repair keeps headings and score receipts visible, with user/focus/peer interruption guards. Independent all12 cut-board/768subset audit and actual native/saved-state checks pass; normal Replay settling remains qualified. Human feedback and production behavior remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed network; node cut costs, surviving-route checks and minimum-cut comparison.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Netze: ein gemeinsamer Engpass sowie Kreuzverbindungen mit mehreren günstigsten Schnitten. Die Auswertung erklärt Punktabzüge; wiederholte Prüfungen derselben Schließung werden verständlich und ausdrücklich kostenlos zurückgewiesen. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

4 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect uncoached feedback on directed cuts, closure budgeting and repeat interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full attempts earned 100, 85, 90, 75 and 45, plus a zero-point three-inspection loss, with every directed reading, surviving witness, minimum cut, route audit, public Copy and active/terminal recovery reviewed. Reproduced history-cap, accepted-action guidance and focus defects were repaired without changing keys, schema, content or scoring. Twenty-seven client checks passed, fourteen Java checks were fresh in cycle one, ten first-cycle and four second-cycle desktop/phone browser cases passed, and packaging succeeded. Independent review found no blocker. Retains Limited beta ready: finite authored networks and local non-atomic saves still need unprimed human onboarding, fairness, difficulty and replay-interest evidence; these checks do not establish live graph criticality or production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. The private terminal/restoration arrival repair keeps headings and score receipts visible, with user/focus/peer interruption guards. Independent all12 cut-board/768subset audit and actual native/saved-state checks pass; normal Replay settling remains qualified. Human feedback and production behavior remain pending.

Maturity gap: Small finite authored networks support a casual puzzle rather than live graph criticality claims. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The first completed local cycle played practice bb-09, Paper and messages. All eleven directed readings were inspected. Empty Inspect was free; the minimum Sheet, Letter and Postcard cut cost four of seven and survived active reload. Inspect earned 100. Both equal-cost minimum cuts and all five blocked original-route audits were reviewed, followed by public Copy and terminal reload. Actual peer play reproduced Copy focus falling to the page body after Replay. Sheet alone failed once and displayed Paper to Card to Postcard to Message. Repeating the same inspection was free, but a peer Letter selection left the old unchanged-cut message visible. Adding Postcard completed 85 with the retained failed inspection. Separate complete play bought Hint, which disabled its own focused button without a handoff; selecting Sheet then Reset likewise left body focus when Reset disabled. The minimum cut subsequently earned 90 with the ten-point hint deduction. The original ten desktop/phone browser cases reached their complete scoring outcomes but failed the targeted catalog, guidance and focus assertions. A long real-control sequence also reproduced the capacity defect: after 2,000 accepted free actions, a hinted minimum cut could not finish. Three controlled engine regressions failed before the narrow repair. At the bound only, free toggle/reset runs are compacted into the effective cut at every committed Check or Hint boundary and at the final draft, removing old selections before adding new ones. Committed events and their order are retained; all paid facts, cut costs, surviving-route witnesses, score and replay identity remain equivalent. Loading old histories is unchanged. Runtime effects now require accepted state identity, Replay uses acceptance gating, and changed-save preflight covers free refusals. Stable station nodes retain equivalent focused controls, obsolete guidance clears on adoption, and bought Hint copy and Reset headings receive focus when needed. A direct own-save equality check avoids reprocessing a long history after every local edit while keeping legacy recovery comparison. The repaired actual replay earned 100 with all readings, both solutions, five audits, Copy and reload. A further complete peer journey retained one failed inspection and a hint to earn 75; peer Replay, Hint and Reset focus were usable, and a peer selection retained the exact focused station button while clearing old guidance. Twenty-seven focused client checks, comprising twelve engine and fifteen UI cases, fourteen fresh Java checks, packaging and a design scan with no findings passed. Independent read-only review found no blocker. All ten repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed, including the long real-control attempt finishing at 90 and surviving terminal reload, plus delayed peer actions preserving exact saved bytes and URLs. The second completed local cycle played bb-10, Wood and warmth, after reading all eleven directed statements. Hint focus reached its bought copy. Fire cost three failed once and showed Wood to Sawdust to Pellet to Heat; repeated Inspect remained free. Adding Pellet reached six of seven, while attempting Stove would exceed budget at eight and was refused without cost. Active reload retained Fire, Pellet, the hint, one failed inspection and witness. Inspect closed every route and earned 45: 100 minus thirty for closure cost above the minimum three, fifteen for one failed inspection and ten for Hint. The minimum Log, Sawdust and Kindling solution, all five blocked-route audits, Copy and terminal recovery were reviewed. No additional source change was justified. Actual phone Replay then inspected Log alone, Reset, Sawdust alone, Reset and Kindling alone: three distinct failed cuts completed a zero-point loss, retaining prior inspections across both resets. The final audits correctly showed three surviving routes and two blocked by Kindling. Copy, terminal reload and the 390-pixel phone layout were reviewed without horizontal overflow. Four final second-cycle desktop/phone browser cases passed, covering the complete 45 and zero outcomes, memory-only saving, manual Copy and accepted Replay. This gives fourteen distinct browser cases across both cycles; Java checks were fresh in cycle one and code stayed frozen for cycle two. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human, live-provider or production validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game68/BridgeBreakerController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-breaker-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game68/BridgeBreakerPlayableTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/route
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/81-bridge-breaker/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/81-bridge-breaker/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-breaker.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-breaker.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-breaker-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-breaker.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-breaker-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-031-breaker-bets.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-031-breaker-bets.md
Semantic ExpeditionGame 19Contextoid games Spielen

Reise über gerichtete Wortverbindungen und bezahle die angegebenen Vorratskosten. Jeder bezahlbare Weg zum Ziel ist erlaubt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Travel along disclosed one-way word connections and spend each printed supply cost. Any affordable route can reach the goal; efficient journeys earn the best score.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine stops; at least ten directed links; several affordable routes validated.

Spielersteuerung: Die vollständige Karte und alle Erklärungen kostenlos prüfen, den nächsten Weg vor der Reise ändern und Übungen wiederholen. · Spielersteuerung: Zwischen mehreren bezahlbaren Wegen wählen; Umwege und erneute Besuche verbrauchen Vorräte und beeinflussen die Punktzahl. · Autorensteuerung: Die vier Karten haben feste Vorratsbudgets von 10 bis 13 und feste Pfeilkosten; es gibt keinen Regler für Budget oder Kosten.

Spieler, die auf einer gerichteten Karte vorausschauend mit einem Vorrat reisen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored maps comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Their one-way connections and supply costs are handcrafted game rules, not live measured termpaths. All affordable goal routes count, with efficiency scoring against a minimum route; paid revisits can genuinely strand a player with supplies remaining. Reveal is unearned, and this original edition has no camp, field notes, Hint or Undo. Progress is browser-local; strict four-field recovery includes the selected next trail but supplies no account or cross-device synchronization. Readable-save protection and warned memory play do not make localStorage preflight atomic. No reachable history-cap problem was established. The default route is authored; the retained unannotated custom/provider method was not live-verified. Finite content and human onboarding, phone planning, difficulty, enjoyment and retention remain limitations. Production, Linux deployment, real devices and assistive technology remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Owning preflight and accepted-state effects now protect selection, Travel/Reveal feedback, free map/Return actions, Copy and rejected Replay; stable native choices and static map disclosures preserve useful focus. Readable-save protection retains unknown durable results during a read outage while allowing warned memory play. The original cold-read failure was captured after a choose-and-Travel sequence. One delayed-Travel notification setup was calibrated without weakening assertions, and a candidate-only detached Travel regression was corrected. Original scoring, selected-trail recovery, startup adoption and complete blocked-memory play already passed. Round two corrected only singular/plural nouns and existing expected text; a transient test-helper variable typo is recorded separately. Final replays established no further defect. Local-save preflight remains non-atomic. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph with explained one-way links and assigned supply costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Reisekarten mit mehreren gültigen Wegen und unterschiedlichen Vorratsbudgets. Kostenvergleich, Reisetagebuch und erneutes Üben sind auf Deutsch; eine Speicherwarnung steht direkt beim aktuellen Spielstand oder Ergebnis. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on onboarding, fairness, difficulty and replay interest; live deployment remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need to observe novice enjoyment of disclosed routes and comfortable phone planning. Both ordered local cycles completed Thread 100 and Sand detour 80, genuine stranded 0 and fresh efficient 100, with all map reasons, paid journals, two result proofs, three branch comparisons, canonical Copy and active/terminal recovery. Final evidence passed 41 owning clients, 26 shared compatibility checks, twenty fresh Java checks before display-only wording, twelve distinct desktop/phone journeys and two repeated compatibility checks, with zero skips. Original action/focus and asymmetric-read overwrite issues were repaired; fixture calibration, candidate-only Travel correction and the wording-helper typo remain separately documented. Strict four-field recovery, pure scoring and authored data are unchanged. Finite content, non-atomic local saves and unverified human, live-provider, real-device, Linux and production behavior prevent a release-readiness upgrade. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Maturity gap: Observe whether novice players enjoy comparing the fully disclosed routes and can plan comfortably on phones. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards per edition; authored English meanings, connections and numerical effects; browser-local progress. Source-informed agent play does not establish unprimed human discovery, enjoyment, difficulty or retention. Production, real devices and assistive technology remain unverified.

The annotated /games/game19 player serves semantic_expedition_original_beta.jte, semantic-expedition-original.json and semantic-expedition-original.js. Inventory game-19 and persisted game19 remain distinct. Twelve finite English authored boards comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Each has nine stops and explained directed connections with printed supply costs; the two reviewed boards each expose twelve edge reasons. Every revisit spends its full cost. Reaching the goal succeeds; having no affordable outgoing connection genuinely strands the expedition. Any affordable goal route counts. Winning score is the larger of 10 and 100 minus ten times the excess supply cost over a minimum route. Stranding earns zero, and Reveal is explicitly unearned. This original edition has no camp, field notes, Hint or Undo. The authored-v1 save retains rules identity expedition-original-1 and strictly recovers exactly phase, replay, route and selected. Location, supplies, journal and valid phase are reconstructed from the route; a selected affordable next stop deliberately survives active reload. Extra state fields are rejected. The route limit is starting budget plus one node, consistent with positive paid edge costs; no reachable free-edit or completion-cap defect was established. There is no side store or account synchronization. The controller retains an unannotated custom/provider method with language, scope, anchors, path length, branch count and move budget, but the annotated default is authored. No live provider result was tested. The complete map exposes all directed endpoint/cost/reason disclosures; result review includes exact arithmetic, a minimum route, three first-trail comparisons and the full paid journal. Original actual exp-09 play, Thread to Coat, used a 1280 by 720 desktop viewport. Full help, all nine names and all twelve directed cost/reason disclosures were read. Thread → Yarn → Fabric, then selecting Seam and reloading, retained Seam, eight supplies and two hops. Seam → Panel → Coat earned 100 with seven spent, four remaining and five hops. All twelve reasons, five chronological receipts, exact arithmetic, two result explanations and three first-trail comparisons were reviewed: Needle and Yarn permit cost 7 and 100; Spool requires cost 12 above budget 11. Canonical Copy, terminal recovery and a bounded desktop view were checked. Selection visibly replaced native choices and closed static map proofs. Original runtime 6ab7d30b44a5c07182749caf2e904bd0d1ec4d16a61547225d8d2a42a5ded064 passed 31 of 40 clients, with nine failures and zero skips, in 875.512042 milliseconds. Four of eight original browser journeys passed, with zero skips, in 56.9 seconds. Full logs established focus, stale guidance, free-action preflight and recreated-proof defects. Scoring, durable selected-trail recovery, startup adoption and complete blocked-memory play already passed. After baseline closure, one calibrated cold-read case was appended. Reads were unavailable but writes worked, with a genuine tied-route peer 100 already stored. The first captured choose-and-Travel sequence overwrote that unknown result; the original failed in 409.820416 milliseconds. Complete memory 100, recovered 100 and fresh durable 100 preceded the byte/warning verdict. The owning player now opts into the existing readable-save policy: unknown durable bytes survive the outage while warned memory play continues. Other players' shared-helper defaults remain unchanged. Owning preflight covers selected and empty Travel, Reveal, map/Return navigation and Copy; feedback and focus require actual accepted state, independently of durability. Rejected Replay preserves the adopted attempt and URL. Observation is aligned after shared initialization and reconciliation. Cached per-edge choices preserve the correct cost/reason; immutable map proofs retain disclosure state; ordinary adoption clears old arrival guidance and rescues hidden Copy/manual focus. Existing asynchronous Copy fences remain. LocalStorage preflight is still non-atomic. Intermediate results remain separate. The first candidate detached Travel before looking it up after a location change: 26 pure checks passed and fifteen DOM checks failed in 506.482333 milliseconds. A retained Travel reference fixed that candidate-only regression. The next candidate passed 40 of 41 in 870.284083 milliseconds. Its remaining delayed-Travel fixture saved B's Seam selection without notifying A before A intentionally chose Fabric, so A correctly adopted and rejected the stale request. The original loop failed its earlier select branch and masked this setup. The minimal calibration delivers only B's selection notification to A, still withholding A's subsequent Fabric move from B; all complete outcomes and byte/focus/rejection assertions remain. Fourteen original DOM cases retain their assertions with this one setup change, plus one appended cold case. The pure prefix, strict four-field schema, 26 pure cases, deck, Java sources, template, CSS and shared helper are unchanged. Final first-round clients passed 41 owning plus 26 shared-session checks, 67 total, with zero skips in 985.521708 milliseconds. Twenty fresh Java checks passed from 11:27:01.450 to 11:27:03.014 UTC: eight authored-deck, three controller, four retained round-service and five shared authored-round checks. Packaging passed in 22 seconds. Independent complete source, diff and log review passed without auditor execution. Source, immutable package and served runtime matched 83a496bc8961b5a7c9db3442a4c6d1bb60f0461e79a86837c91ae4235454be1d with the 55-review inventory. Actual repaired Thread Replay completed 100 after selected-Seam recovery, with every map reason, all five receipts, both result proofs, three comparisons, canonical Copy and terminal recovery. All eight first-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 58.9 seconds; these also cover both equally efficient routes, controlled peer boundaries and complete warned-memory/manual-Copy outcomes. The second actual baseline used exp-10, Sand to Window, at a verified 390 by 844 phone viewport. Full help and all twelve directed reasons/costs were read. Sand → Silica → Furnace → Glass, then a selected Window reload, retained seven supplies and three hops. Direct Window arrival earned 80 with ten spent, two remaining and four hops. Replay followed Sand → Dune → Sand → Dune → Sand → Quartz; active reload retained two supplies after five hops. Travel to Melt genuinely stranded the expedition at score 0, eleven spent, one supply remaining and six hops. Both results included every map reason, all four or six paid receipts, two result proofs, three branch comparisons, exact ledger, canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone view. All four before-follow-up browser journeys passed with zero skips in 33.8 seconds. The additional observed issue was plural wording at one trail or one supply. Round two changed only six noun expressions, including the singular/plural helper, in progress, map/choice costs, selection guidance and the one-supply stranded note. Reversing them reconstructs exact repaired first-round runtime bytes. Existing DOM and browser map/result expectations were updated; no wording-only case was added and no journey weakened. The first expectation edit used e rather than the existing edge variable: fifteen DOM helper failures and 26 pure passes in 554.662541 milliseconds. Fixing only that helper name restored all 41 owning checks, zero skips, in 963.472667 milliseconds. This was a test-helper mistake, not a gameplay defect. Rules, costs, recovery, controls, template, CSS and shared-helper behavior are unchanged. Final actual phone replays completed detour 80, genuine six-hop stranded 0 with one supply left, and fresh Sand → Quartz → Melt → Glass → Pane → Window 100 with eight spent, four left and five hops. Each included all twelve endpoint/cost/reason disclosures, every selected-edge explanation, active recovery, every four-, six- or five-entry paid journal, both result proofs, three first-trail comparisons, canonical Copy with Replay provenance and terminal recovery. Natural one trail and one supply were verified. Bounded phone views were readable, with a 375-pixel page inside the 390-pixel viewport and no overflow. Packaging passed in nine seconds; final source, immutable package and served runtime matched 6ace589cb444dad5e8ae6c21fd21cc5b011f56c9c04c0ecb515732bf4c20e5b3. All four final second-round browser cases passed, zero skips, in 21.2 seconds. Two focused repeats of the earlier full efficient-route/recovery journey passed, zero skips, in 21.7 seconds after the helper update. These are repeated compatibility checks: the owning total is twelve distinct browser journeys, not fourteen. The twenty fresh Java and 26 shared client checks preceded display-only wording. Both cycles are complete; final replays established no further defect. This evidence does not establish human enjoyment, fairness or difficulty, live providers, account synchronization, Linux deployment, real-device assistive access or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game19/SemanticExpeditionController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-expedition-original.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game19/SemanticExpeditionControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game19/SemanticExpeditionRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-final-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/expedition/cycle1-play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/expedition/cycle2-play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/expedition/cycle3-play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/expedition/final-play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/expedition/final-report.md
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/expedition/final-actions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/44-semantic-expedition-original/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/44-semantic-expedition-original/runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/44-semantic-expedition-original/client.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/44-semantic-expedition-original/final-hashes.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game19/semantic_expedition_original_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-expedition-original.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-expedition-original-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/semantic-expedition-original.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-expedition-original.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-expedition-original-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-018-restored-results.md
Semantic Expedition v2Game 19 v2Contextoid games Spielen

Erkunde eine Missionskarte, sammle Entdeckungsnotizen und erreiche das Ziel vor dem Ende deiner Vorräte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Explore a connected mission map, collect discovery notes and reach the destination before supplies run out. Camps and alternative routes support planning.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine stops: one start, one goal, three notes, one camp; collect two notes before arrival.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored missions comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Their undirected links, supply costs, field notes and single camp are game rules, not live measured semantic paths. There is no numeric point score: two notes are required at the destination; three earn a complete survey. Early arrival or inability to afford any connection genuinely loses, while a sufficient-note arrival at zero supplies succeeds. Notes and the camp’s four-supply bonus count once, and revisits spend supplies again. Reveal is unearned; there is no Hint or Undo. The map’s full endpoint/cost list does not expose every edge reason at once; selected hops show their reason and terminal review gives all nine stop meanings and the paid journal. Recovery tolerantly normalizes route, phase and replay; selected destination is intentionally unsaved. No reachable history-cap defect was established. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Readable-save protection and warned memory continuation do not make localStorage preflight atomic. The mapped player is authored; its retained unannotated custom/provider method was not live-verified. Human onboarding, fairness, difficulty and replay interest remain unverified, as do live providers, Linux deployment and production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Owning preflight and actual-state acceptance now protect transient selection, Travel/Reveal feedback, rejected Replay effects and Copy; ordinary adoption clears stale guidance and restores usable equivalent controls or actual-state headings. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during a read outage while allowing warned memory play. The calibrated original cold-read test proved overwrite by the first paid hop; its invalid initial setup proved no defect and is recorded separately. Original startup, resource arithmetic and complete blocked-memory play already passed. Round two changed only progress singular/plural wording and one existing browser expected literal. The pure rules, three-field recovery, all thirteen original DOM bodies, six pure cases, deck, template and CSS remain unchanged. Final replays established no further defect. Local-save preflight remains non-atomic. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Native Replay/Reveal preserve current mission context; two revised edge costs remove the universal full-survey recipe while genuine earlier edition receipts remain protected. Independent23 client/12 browser cases,28 native arrivals/112 frames and5276 reachable states/2936 representative terminal routes pass. Two reload transients settle by700ms; fresh-page Next retains normal introductory layout. Human difficulty,fairness and replay feedback remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored undirected word graph with link explanations, supply costs, discovery notes and a camp.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Eine unmittelbar ausweglose Ankunft wird vor dem Zug erklärt. Ressourcen und alternative Wege geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Run a small human beta and record puzzle-specific confusion, unfair judgments and broken behavior before expanding content or claiming public release readiness.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human onboarding, fairness, difficulty and replay-interest feedback on finite authored missions. Both completed local cycles covered Mountain three-note survey, Workshop genuine early-return loss, once-only camp revisit and full three-note survey without inventing numeric scores. Every visible stop meaning, map cost row, selected-edge explanation and journal receipt was reviewed with Copy and partial/terminal recovery. Original action/focus defects and the calibrated cold-read overwrite were repaired; the invalid first fixture setup proves no defect. Final evidence comprises twenty client checks, sixteen fresh Java checks before display-only wording, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and two repeated compatibility checks, all with zero skips. Pure resource rules, tolerant three-field recovery and original case bodies remain unchanged. Finite content and non-atomic browser saves remain; no live-provider, account, human-quality, Linux or production-readiness claim follows.

Maturity gap: Finite maps are authored missions rather than live semantic graph discovery. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is Semantic Expedition v2 at /games/game19/v2, using semantic_expedition_v2_beta.jte, semantic-expedition-v2-deck.json and semantic-expedition-v2-beta.js. Inventory game-19-v2 and persisted game19-v2 remain distinct. Twelve English authored missions comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Each has nine stops, three field-note stops, one camp and a destination. Connections are traversable in either direction and spend their printed supply costs. A note and the camp’s four-supply refill count only on the first visit. Arriving with at least two notes earns a mission; all three earn a complete survey. An early arrival genuinely loses even with supplies left, and no affordable connection also strands the expedition. Reaching the destination with enough notes at zero supplies is successful. There is no numeric point score, Hint or Undo. Reveal is explicitly unearned. The authored-v1 save keeps rules identity expedition-1 and tolerantly recovers three normalized fields: route, phase and replay. Legacy extra fields are accepted and ignored. Supplies, location, visited stops, once-only bonuses, notes and phase are recomputed from the route. The selected next stop is deliberately transient and clears on reload; the committed route and paid journal persist. The unchanged recovery limit is forty route nodes; no reachable completion-cap problem was demonstrated within the finite supply budget and single camp refill. There is no side store or account synchronization. The controller retains an unannotated provider-backed method with custom start, goal and waypoint settings, but the annotated default route serves the authored mission. Provider behavior was not live-verified. The complete visible map lists endpoint/cost rows, not every authored edge reason; actual selected hops display their literal reason, and terminal review supplies all nine stop explanations and the complete paid-hop journal. Original actual Mountain play at 1280 by 720 read the full help, all nine names/roles and sixteen connection endpoint/cost rows. The route s/a/c reached the camp with eleven supplies; selecting d and reloading retained the route and journal while intentionally clearing selection. Continuing d/f/e/g returned a complete survey with three notes, two supplies and six hops. Every selected edge reason, all nine terminal stop explanations, visited/bonus statements and all six journal receipts were reviewed, followed by canonical Copy, terminal recovery and a bounded desktop screenshot. Original runtime f6f8c7b31bb5d48decc01d37fe7360468afdeb75a4cf1ed8761a4c3ac9f2fed1 passed eleven of nineteen client checks, with eight failures and zero skips, in 1,091.668792 milliseconds. Four of eight original owning browser journeys passed, with zero skips, in the reported 1.1 minutes. Complete logs established stale selection/arrival/Replay effects and hidden or detached focus. Route arithmetic, once-only camp behavior, startup compatibility and complete blocked-storage memory journeys already passed; no original startup loop or capacity defect is claimed. After those baselines closed, one full-outcome cold-read regression was appended. Its first setup accidentally mounted readable terminal peer progress before blocking reads, then attempted an impossible hop. That failed run, 415.690125 milliseconds, is retained as a fixture mistake and proves no runtime defect. Only the appended setup was corrected so initial reads failed while writes remained usable. Against the immutable original, the calibrated case failed in 465.086542 milliseconds with zero skips: the first paid hop overwrote an unknown durable peer mission that had earned two notes with zero supplies. A full memory survey, recovered result and fresh survey were completed before the byte/warning verdict. All thirteen original owning DOM bodies remained unchanged. The repair opts only this owning player into the existing readable-save policy, preserving unknown durable bytes during read outages while allowing warned memory progress. An owning observer checks actual recovered state and content/rules identity, aligns after shared initialization and after reconciliation, and retains malformed/different-save protection. Free selection, empty Travel and other refused actions preflight current storage before acting. Travel and Reveal feedback follow actual accepted state identity rather than persistence success; rejected Replay keeps the adopted attempt and URL instead of announcing a reset. Ordinary adoption clears obsolete selection guidance, preserves equivalent enabled destination focus and valid map/help/outside focus, and rescues hidden Copy/manual fields to the actual state. Existing asynchronous Copy fences remain. The pure initial/neighbors/simulate/recover prefix, three-field normalization, six pure cases, thirteen original DOM bodies, deck, Java sources, template, CSS and both browser suites were unchanged at this first-round boundary. One calibrated outage case was appended. Save preflight remains non-atomic. All twenty repaired first-round client checks passed with zero skips in 1,472.452 milliseconds. Sixteen fresh Java checks passed between 11:03:53.992 and 11:03:55.508 UTC: four authored-deck, three controller, four retained round-service and five shared authored-round checks. Packaging passed in fifteen seconds. Independent full source, exact diff and complete log review passed without separate auditor execution. Source, immutable package and served runtime matched 6c4d5b9ae73cafdca3fbbab0f1b60ca3d79b352bc05b34c0b2e5406611ad4cd5, with the 54-review canonical inventory packaged. Actual repaired Mountain Replay again completed the full three-note/two-supply/six-hop survey after camp recovery, inspecting every chosen reason, all sixteen costs, nine stop explanations and six receipts, canonical Copy with Replay marker, terminal recovery and a bounded desktop view. All eight final first-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 58.6 seconds. The second actual baseline used Workshop at a verified 390 by 844 phone viewport. Root read full help, nine names/roles and all seventeen connection endpoint/cost rows. The early s/b/e route recovered one note, seven supplies and two hops; selecting g showed the explicit early-return warning. Arrival genuinely lost with one note, four supplies and three hops. All nine stop explanations and three paid receipts, canonical incomplete Copy, terminal recovery and a bounded phone view were reviewed. Explicit Replay followed s/a/c/e/c: the camp first added four supplies, its revisit spent two and added no second bonus. Active reload retained eight supplies, one note and four hops; d/g completed a two-note mission with two supplies and six hops. The complete chosen-edge, nine-stop, six-receipt, Copy and recovery audit was repeated. All four before-follow-up second-round browser journeys passed with zero skips in 26.7 seconds. The only additional observed issue was first-hop progress wording, “1 hops”. Round two changed only the progress noun to singular at one hop. Normalizing that expression makes the runtime byte-identical to repaired first-round source. No rule, resource, phase, storage, control, template or CSS behavior changed, and no wording-only test was added. Independent review identified one exact stale first-round browser expectation; root changed only its “1 hops” literal to “1 hop”. Every other browser byte and the entire second-round suite remained unchanged, as did all client cases and the pure rules. Final actual phone replays completed the genuine early loss with one note/four supplies/three hops, a revisited-camp mission with two notes/two supplies/six hops and a fresh direct-camp complete survey with three notes/two supplies/five hops. Each plan included the nine-name/role and seventeen-cost audit, every chosen edge explanation, partial recovery, all nine terminal stop meanings and every paid journal receipt, canonical Copy and terminal recovery. The second camp visit never refilled again. Natural “1 hop” was verified. Bounded phone views were readable with a 375-pixel page inside the 390-pixel viewport and no overflow. All twenty final client checks passed with zero skips in 1,435.849125 milliseconds, followed by a ten-second package. Source, immutable package and served runtime matched SHA-256 09741c54cf4e9b695d672399dae95937596af48322b73cf775473eccdf2a0d25. Independent exact runtime/browser-literal and complete client-log reviews passed. All four final second-round desktop/phone journeys passed with zero skips in 35.7 seconds. Both focused reruns of the earlier full peer-progress/focus journey passed with zero skips in 16.1 seconds after its one expected-text correction. These two are repeated compatibility checks, not extra distinct journeys: the owning total is twelve distinct browser cases. The sixteen fresh Java checks preceded the display-only follow-up. Both actual cycles are complete and final replays established no further defect. The evidence establishes bounded local behavior and inspected views, not human enjoyment, live semantic data, provider availability, account synchronization, Linux deployment or production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Native Replay/Reveal preserve current mission context; two revised edge costs remove the universal full-survey recipe while genuine earlier edition receipts remain protected. Independent23 client/12 browser cases,28 native arrivals/112 frames and5276 reachable states/2936 representative terminal routes pass. Two reload transients settle by700ms; fresh-page Next retains normal introductory layout. Human difficulty,fairness and replay feedback remain pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game19/v2/SemanticExpeditionV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-expedition-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game19/v2/SemanticExpeditionV2ControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game19/v2/SemanticExpeditionV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/semantics
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/45-semantic-expedition-v2/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/45-semantic-expedition-v2/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game19/v2/semantic_expedition_v2_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-expedition-v2-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-expedition-v2-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/semantic-expedition-v2-beta.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-expedition-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-expedition-v2-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-069-expedition-bridge.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-069-final-three-private-repairs.md
Semantic HeistGame 7Contextoid games Spielen

Stelle ein dreiköpfiges Team zusammen und erschließe den Tresorbegriff. Alle geforderten Aufgaben müssen im Risikobudget abgedeckt sein.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assemble a three-person crew and infer the vault. Match stated duties and stay within the printed risk budget.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight crew candidates; choose three; six-concept bank with two accepted concepts.

Ein freiwilliger Hinweis kostet 8 Punkte; keine Stufenwahl

Spieler, die Teamzusammenstellung und Hinweise unter einem Risikobudget verbinden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

Duties, risk and accepted concepts are editorial constraints in twelve repeating English boards. Local saves remain non-atomic; no live provider, account synchronization or human difficulty, enjoyment and retention validation.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Ten authored boards now vary crew identities and positions, removing the universal crew shortcut while retaining five valid crews per board. Known exclusions after explicit zero-fit checks no longer incur a new hint fee. Old edition saves are preserved with a warning; historical paid hint scores remain unchanged. Independent content, full play and compatibility checks passed. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored crew dossiers, mission duties, risk values and possible vault concepts.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufträge mit mehreren gültigen Teamzusammenstellungen. Begriff, Aufgabenabdeckung und Risiko werden getrennt erklärt; Hinweise, Fehlprüfungen, Verlauf, Wiederholung und Teilen sind auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

5 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Does combining a contextual brief with duties and risk feel like deduction rather than arbitrary editorial fit? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

13 October coordinated quality acceptance: Ten authored boards now vary crew identities and positions, removing the universal crew shortcut while retaining five valid crews per board. Known exclusions after explicit zero-fit checks no longer incur a new hint fee. Old edition saves are preserved with a warning; historical paid hint scores remain unchanged. Independent content, full play and compatibility checks passed. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Local save, peer-focus and stale-feedback faults were repaired; three singular-wording corrections were verified in the second round. No additional unresolved defect was established within these finite authored checks. Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Invitation/Invite plays earned 100 with risk-three and risk-four crews. Each result included all nine proof rows, eight dossier reasons, supported names, global explanation, final plan, exact paid receipts, actual canonical Copy and terminal recovery. R1 active reload preserved the exact spaced vault draft and two selected crew. Repaired peer edits retained the focused Reader control; peer Replay moved focus to the current plan and cleared obsolete advice. Full help was read in the original baseline only. Original verification passed 49 of 56 client checks and four of eight browser journeys (47.6 seconds). Browser boundary failures followed complete 100/77/92 outcomes and exposed displaced focus, replaced controls and stale feedback, rather than incorrect earned scores. A separate cold unreadable-but-writable regression reproduced overwriting an unknown paid 77 receipt; memory, actual replacement and fresh durable 100 outcomes were completed before its aggregate byte verdict. The other additional original case passed: first durable initial-Reveal manual Copy and accepted Replay were compatibility checks, not discovered defects. No original startup or capacity fault is claimed. The R1 change enabled the existing guarded adapter specifically for game7: readable-save protection, compatible observation, accepted-effect gates, native crew/bank preservation and actual-state focus. Completed game18 behavior and future game1 behavior remain preserved. Strict draft/events/phase/replay recovery, normalization, paid costs, authored deck, templates and shared helper stayed unchanged. The two added whole-outcome DOM cases preserve all fifteen original bodies. All 58 repaired clients passed; an earlier incomplete invocation omitted the nine old UI checks because of a filename mistake and is not used as the full verdict. Eight R1 browser journeys passed in 44.0 seconds on runtime 86f9bbfd. R2 Invoice play completed Receipt miss plus Hint then alternate Bill 77 at risk 4, and a separate three-distinct-name loss at 0. These exposed three singular-wording errors. A game7-only display correction and one exact existing expectation pattern in each of three fixtures retained all seventeen DOM bodies. Final native 77, genuine 0 and fresh spaced Invoice 100 replays repeated full evidence, actual Copy and recovery with bounded desktop/phone views. Active recovery covered the hinted two-event draft and two-miss attempt; spaced R2 Invoice was submitted, without claiming that spaced draft survived an active reload. No further behavioral change was justified. Final runtime a546a7bd72f9ffc4986afd12e3ae04a886b7422be627e8d280ff6461258deeb3 passed all 58 clients in 1233.152834 ms. Four final R2 browser journeys passed in 19.6 seconds. The eight R1 and four R2 journeys provide twelve distinct repaired cases and fourteen custom captures across two repair revisions; original rechecks and attachment duplicates are separate. All 39 original backups verified; 35 current inputs stayed exact, with only runtime, owning DOM, proof support and R2 wording expectation changed. The pure 4,892-byte prefix is exact. Thirteen fresh original Java passes (four mapped authored, three retained controller and six retained service) are retained on unchanged Java/data, with no R1/R2 Java rerun claim. Each isolated compiled classpath packed canonical71; this canonical72 preview is not a deployment or fat-archive claim. The mapped route uses twelve finite authored English boards. The retained custom/provider service is unannotated, and its concrete synthetic fallback provenance remains outside this authored play review. Local save checks are best-effort and non-atomic; no live provider, cross-device account, human fairness/engagement or production validation is established. Maturity 4, the 10 October review date, basis and historical gap remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game7/SemanticHeistController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-heist-original-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game7/SemanticHeistAuthoredOriginalDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game7/SemanticHeistRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/context
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/independent-path-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/semantic-heist-original-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-original.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-original-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-original-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/independent-path-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-heist-hint.md
Semantic Heist v2Game 7 v2Contextoid games Spielen

Rekrutiere Kontakte, sammle Beute und erschließe einen Tresorcode. Jeder Schritt verändert das Risiko.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a vault code from contact dossiers, recruit a crew, and manage heat across eight rotating daily heists and four practice cases.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight contacts, four possible codes, two intel clues per case.

Zusatzinformationen gegen Risiko; keine Stufenwahl

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite authored role judgments and repeating English cases. Custom mode remains unsaved, exposes recruitment costs and allows free Intel/wrong guesses; live quality is unverified. Local saves are non-atomic, with no account sync. Human difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 11 October review repaired unreadable-save overwrite, stale effects, native focus and a rejected-read exception. Both local cycles passed; maturity remains 4. Independent collection review, 15 October 2026: Paid clues now add information; historical clue heat remains intact and the tea-specific content has an explicit edition boundary. Fresh three-game verification passed112 client checks,53 browser cases and a complete36-board review, including native context/receipt visibility, old earned records and separate storage/peer controls. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored contact dossiers, strong/mixed/decoy roles, loot/heat and hidden vault codes.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom Contextoid heist via target/language/scope and related settings; synthetic fallback labelled and source links suppressed for placeholders.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 13 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

3 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Fehlversuche und eigene Rollenvermutungen bleiben sichtbar. Kosten und Wiederherstellung geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 3 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 3 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Observe unprimed players choosing crews and paid intel, check agreement with the dossier roles, then vary cases and clue costs from that evidence.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve English cases repeat the same role economy; the purchased second clue identifies the code. Editorial strong/mixed/decoy judgments and unprimed difficulty, enjoyment and retention need human testing. Custom provider mode remains experimental.

The mapped /games/game7/v2 authored route uses semantic_heist_v2_play.jte and semantic-heist-v2-1 rules, with twelve English boards: eight rotating UTC daily and four separate practice cases. Each has eight contact dossiers, four possible codes and two paid Intel clues. All twelve boards were source-read; actual play covered Tea and Bakery. Strong contacts give 3 loot/1 heat, Mixed 2/2 and Decoy 0/3. Intel adds one heat, a supported wrong code adds two, and heat at least seven loses. A correct code needs nine loot while below that limit. These are resources, not a /100 score; Reveal preserves actual resources but is unscored. Seven normalized recovery fields, exact paid events, absent legacy reads and daily replay normalization remain unchanged. Free drafts and optional reads do not accumulate events; no sidecar or reachable capacity trap is claimed. Original native Tea completed desktop 9/5 and phone reverse-crew 9/3, with raw spaced code and hypothetical reads restored, both purchased clues read, all eight terminal reasons/statuses/counts, actual canonical Copy, recovery and bounded views. Last Intel and ordinary peer transitions displaced focus; peer Replay displaced focused Copy. Original clients passed 28 of 36 in 906.068541 milliseconds, with eight owning failures. Eight original browser journeys passed two and failed six in 1.1 minutes after complete finite outcomes; failures included stale guidance, native control replacement, rejected Replay URL/focus effects and a real null-select exception after an active peer recruited a contact. Earlier DOM loop failures do not prove every later branch. Two separate original checks passed one and failed one in 437.573666 milliseconds: cold unreadable-but-writable storage overwrote a genuine paid 9/5 receipt during memory 9/3 and Replay, hid its warning and recovered an active prediction instead. The fixture completed honest fallback and fresh durable mixed 10/6 before its preservation verdict. Durable initial Reveal first manual Copy, accepted Replay and full paid 9/5 already passed. The adapter now protects unknown durable bytes while permitting warned memory play, observes compatible saves and preflights free and paid actions. Requested messages, focus and URL cleanup follow accepted state rather than requested actions. Reused editable contacts and code controls preserve usable native focus; actual-phase rescue covers removed or hidden owned controls and last Intel hands off to its visible list. The removed-select exception and obsolete guidance are repaired. Only accepted Replay clears show_context. Existing shared asynchronous Copy guards remain. Independent full source and saved-log review passed; local reconciliation remains non-atomic. Repaired native Tea repeated desktop 9/5 and phone 9/3 with all eight proofs, exact counts, actual Copy and recovery. A peer optional select stayed connected; result focus moved to sh2-result-title, last Intel to sh2-intel-list and peer Replay to sh2-vault-title. All eight R1 browser journeys passed in 1.2 minutes. Native R2 Bakery completed genuine desktop 9/7 loss and mixed 10/6 win. Active recovery preserved Intel and frozen/unrecruited optional reads; spaced raw Bakery was accepted in the mixed win. Phone explicitly replayed after arriving at the historical desktop result, then completed genuine decoy overflow loss 0/9, partial Reveal 2/2 unscored and a fresh reverse-crew 9/3 win. Each outcome received all eight full dossiers/reasons/costs/statuses, actual recruit/Intel/wrong-code counts, actual canonical Copy and terminal recovery; bounded desktop and phone views were inspected. Help was read in the original baseline only, not reopened during repaired native rounds. No further source change was justified. Four R2 browser journeys passed in 36.6 seconds on the same runtime, giving twelve distinct repaired journeys and fourteen completed custom captures; original rechecks and attachment duplicates are separate. All 38 final clients passed in 841.283167 milliseconds: eleven pure, ten older UI and seventeen owning DOM checks. Sixteen Java checks passed freshly before repair, including authored, routing, synthetic custom and retained provider/controller coverage; unchanged Java/content retains those passes without claiming a final rerun. Runtime 8d0674eb2392d33f454a2144e949f7f5d2864c8830d2f249162a1bbaa1d442df matched source, isolated compiled resources and locally served script. The immutable classpath has 596 entries and 17,961,356 copied bytes with the seventy-review inventory, not a fat archive or deployment. All thirty-six original backups are exact; thirty-four current inputs remain unchanged. Only runtime and DOM changed, retaining the 4,443-byte pure/export prefix, terminal result segment, original fifteen-case 19,245-byte DOM prefix and both appended frozen regressions. Deck, Java, templates, CSS, shared code and browser fixtures remain exact. The reachable custom branch is separate, unsaved and was not played in these rounds. It exposes costs before recruitment and allows free Intel/wrong guesses; its synthetic fallbacks are labelled and placeholder source links suppressed. Editorial roles and rank-based custom heuristics are not measured semantic truth. No live provider quality, account synchronization, Linux validation, human difficulty/enjoyment/retention or production readiness is established. Both ordered local cycles are complete while maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game7/v2/SemanticHeistV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-heist-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game7/v2/SemanticHeistV2RoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game7/v2/SemanticHeistV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/round1-recovery-geometry.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/round1-content-correction.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/repaired-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/independent-path-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/round1-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/source-baseline-inventory-29-semantic-heist-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-heist-v2.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-heist-v2-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-v2-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-v2-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-064-resumed-three-variant-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-064-resumed-three-variant.md
SINNFRONTCloud originalFriday cloud originals Spielen

Baue und verteidige ein Bedeutungsnetz auf 37 Hexfeldern. Versorgungswege, Bedeutungswechsel und Angriffe entscheiden das lokale Duell.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Build, supply and defend a meaning network on 37 hexes. Play a local duel or either faction against a deterministic computer; choose first side, use guided previews and resume a saved match.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

Eine taktische Karte mit 227 Bedeutungen und 494 gerichteten Beziehungen

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Beliebig viele Übungs- und lokale Duellpartien auf derselben Karte; neue Entscheidungen, keine neuen Karten.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

227 meanings; 494 directed relations; lexicon 1.0.0; 37 hexes; local duel or computer practice as either faction.

Geführter Einstieg optional · Übung gegen Computer oder lokales Duell · Seite wählbar; keine KI-Stufen

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Local duel or computer practice

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

One fixed tactical atlas; deterministic heuristic opponent; no online multiplayer, campaign or generated maps; human balance/initiative effects and novice learnability unmeasured; screen-reader and tablet hardware validation open. Same-origin browser-save checks and storage events are best effort and are not atomic cross-tab transactions. Controlled delivery gates and local agent matches do not establish independent human balance or production/device validation.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the completed isolated local save, peer, stale-command and complete-match journeys; human balance, learnability and device gaps remain in the dated limitations. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: complete guided or guide-off new-match context stays visible. Verification049 passes91 clients,10 browser cases,28 immediate arrival frames, complete computer matches and genuine state/peer checks. Human balance, learning and enjoyment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored typed concept/sense lexicon and directed relation graph combined with a 37-hex tactical board; supply, paths, attacks and sense-switching rules.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None; GermaNet and ConceptNet are not integrated. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser JavaScript; browser-local saved progress.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Eine feste Karte: Alle Lexikonverbindungen sind sichtbar, und geführte Vorschauziele erscheinen auch auf kleinen Bildschirmen im Kartenausschnitt. Die Sammlung hat keine Tagesrotation. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/cloud/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Unterschiedliche Eröffnungen, Computerpartien und lokale Duelle mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect uncoached human feedback on tactical learning, initiative balance and fixed-map replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: complete guided or guide-off new-match context stays visible. Verification049 passes91 clients,10 browser cases,28 immediate arrival frames, complete computer matches and genuine state/peer checks. Human balance, learning and enjoyment remain pending.

Maturity gap: One tactical atlas and a deterministic computer opponent remain. Simulated complete matches with both human factions and first-side choices do not establish novice learnability, engagement or matchup balance.

Static browser JavaScript; progress in this device’s localStorage; no account or remote synchronization. Guided opening, chosen first faction, map overview/detail, result/replay; this is a rule-based opponent, not an LLM. The 2026-10-13 isolated review protects unknown saves during actual memory play, preserves explicit New Game whole-match replacement, adopts readable same-origin peer progress before stale commands and fences superseded AI replies. First-round fresh 91 owning checks and 12 complete desktop/phone browser cases passed. Native New Game focus already passed before the change; the separate owning DOM handoff failure received bounded focus hardening. The distinct second-round review passed all 8 actual cases, justified no further source change, and a separate fresh replay passed all 8 again. Both actual practice factions, active and terminal reload, complete local wins and the 12-round draw were covered. Lexikon inspection read all 227 definitions and 961 displayed relation incidences covering 494 authored source proof indices per project; this does not establish that every relation was traversed in tactical play.

  • modules/games/cloud-games/sinnfront/dist/lexicon.js
  • modules/games/cloud-games/sinnfront/dist/engine.js
  • modules/games/cloud-games/sinnfront/dist/ai.js
  • modules/games/cloud-games/sinnfront/README.md
  • modules/games/cloud-games/build-static.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/games-beta-improvements-20261009/additional-rounds-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/candidate-focused-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/round2-review-decision.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/round2-final-root-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/round2-final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/final-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/final-source-hash-validation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/final-artifact-validation.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-049-sinnfront-new-game-arrival.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-049-sinnfront.md
Synapsen-ArenaSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Lade Energie und ziele mit Wortketten. Eine lange Verbindung trifft mehrere Ziele, während die Bedrohung wächst.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Lade Energie und ziele mit Wortketten. Eine lange Verbindung trifft mehrere Ziele, während die Bedrohung wächst.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/synapsen-arena/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Trailsplice DailyGame 67Termpath games Spielen

Vergleiche Umwege anhand sichtbarer Spielpunkte, Knotenpunktkosten und Reiseaufwand. Plane in der deutschen Übung zusätzlich zwei Wege innerhalb eines gemeinsamen Fahrtbudgets.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose the route with the highest value after printed fees. Four practice files also offer a separate two-route dispatch under one shared travel budget.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Einzelweg vergleichen und in der Sammlung zusätzlich zwei Lieferwege unter einem gemeinsamen Budget planen. · Lieferplanung getrennt zurücksetzen, vergleichen und aufdecken; diese Aktionen ändern das Ergebnis des Einzelwegs nicht. · Zwischenpunkte, Fahrtkosten und Lieferbudget sind festgelegte Aufgabenwerte; es gibt keinen freien Regler für leichte oder schwere Werte.

Spieler, die Umwege, Knotenpunktkosten und gemeinsame Aufwandsbudgets vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

3 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Beta candidate

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English route files, with eight repeating daily and four practice boards. The core selects the numeric maximum among three or four printed routes; optional practice dispatches compare three or six fixed pairs under a shared budget, including two simpler budget cases. Credits, hub fees and travel are assigned game inputs, not measured rarity, semantic quality or graph distance. Main progress and optional dispatch use independent browser-local saves with no account or cross-device synchronization. Changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. The retained custom-language cached-provider/fallback experiment was not exercised in these cycles. Unprimed human onboarding, arithmetic difficulty, engagement, fairness, learning, replay interest and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The pilot protected unknown saved attempts in both main and dispatch play. Independent ordinary/end/replay, compact layout and recovery checks passed. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored routes with assigned game credits, hub fees and travel costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben mit erklärten Wortwegen und unterschiedlichen Punkte- und Budgetentscheidungen. Die Sammlung bietet zusätzlich je eine getrennte Planung für zwei Lieferungen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Main files earned 121, 90 and 181, and independent dispatches banked 204, zero and 312, with every association statement, score calculation, pair audit, public Copy and active/terminal recovery reviewed. Reproduced stale planning overwrites, rejected-request effects and focus loss were repaired while preserving strict snapshots, storage identities, scoring and independent resets. Forty-four client checks passed, fifteen Java checks were fresh in cycle one, eight repaired first-cycle and four final second-cycle desktop/phone browser cases passed, and packaging succeeded. Independent source review found no blocker. Retains Beta candidate, 3: technical reliability does not resolve the historical numeric-maximum core, limited finite pair choices, semantic-construction gap or unverified human engagement. Unprimed human difficulty, fairness and repeat-interest evidence remains necessary; browser-local non-atomic checks and unplayed custom-language providers do not establish live semantic quality or production readiness.

Maturity gap: Daily core still chooses one numeric maximum over3/4 printed routes; four optional dispatches contain3/6 finite pairs and two simpler budget cases. Semantic construction and human engagement remain limited or unvalidated.

13 October coordinated quality acceptance: The pilot protected unknown saved attempts in both main and dispatch play. Independent ordinary/end/replay, compact layout and recovery checks passed. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Resolved and locally verified 11 October 2026: changed-save checks adopt ordinary unfinished dispatch choices and review states instead of allowing a stale tab to overwrite them. Main and dispatch actions use independent acceptance checks; rejected Replay and dispatch Reset preserve newer saved attempts, URLs and the other save scope. Stable route and audit nodes retain usable focus and opened explanations. Peer adoption and malformed-save notifications hand focus from hidden Copy fields to the visible current state without disturbing valid controls in the other scope. Delayed alignment and both Copy paths are fenced against obsolete requests. Unreadable side saves on arrival remain preserved during warned memory-only play; changed malformed bytes block overwriting. Failed writes and resets retain local work and the last observed durable save. Strict snapshots, envelope identities, keys, content, scoring and independent resets remain unchanged. No further runtime defect emerged in the second completed cycle. Four final second-cycle browser cases passed after the harness moved its focus assertion before audit clicks; that correction required no runtime change. The first complete local cycle played practice dd-09, Camera to Album. Original main Replay correctly retained its separate old dispatch. Preview C survived active reload with five association statements and value 111. Selecting D and Lock earned 121: 195 intermediate credits minus forty for the five-credit Image hub and thirty-four travel fee. All four score calculations and sixteen association readings were reviewed, followed by canonical public Copy and terminal reload. Explicit dispatch Reset preserved main 121. B plus C, with travel 630 plus 810, survived active reload and Review; Lock banked the best feasible 204 at the exact 1,440 budget. All six pair comparisons, its separate Copy and terminal recovery agreed. Actual peer play then reproduced main Copy focus falling to the body after Replay. After a fresh dispatch Reset, keeping B in one tab was not adopted by the other; the stale tab kept C and erased B. Reload confirmed only C remained. The original eight desktop/phone browser cases passed the two normal full 121 plus 204 journeys but failed six targeted cases after complete outcomes. A delayed dispatch Reset deleted a newer 194 receipt while leaving main 93 exact; rejected main Replay also attempted obsolete focus. The repair adds separate semantic fingerprints and changed-save checks, accepted-state effects and Replay gating. Both strict snapshot schemas and existing save identities remain unchanged. Nonempty planning, review, terminal and deleted arrivals are adopted. Stable main route and score-audit nodes preserve valid focus and disclosures; actual-state focus and queued alignment guards avoid hidden targets. Unreadable dispatch arrivals retain their bytes while permitting warned in-memory play. Newly damaged saves refuse overwriting, and failed dispatch Lock or Reset retains local work without re-adopting the unchanged older durable receipt. Copy checks run before and after asynchronous clipboard work. Focused manual-copy fields are captured before notifications can hide them, including malformed main arrivals where the shared helper does not call the adoption callback. Narrow regressions modeled native blur and proved the focus repairs. The collection explanation gained a missing space. Forty-four focused client checks, comprising ten unchanged engine cases and thirty-four UI cases, fifteen fresh Java checks, packaging and a design scan with no findings passed. Independent source review found no blocker. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed. The actual repaired replay again earned 121 after active draft recovery and reviewed every score, all sixteen readings, Copy and terminal reload. Cross-tab dispatch planning now adopted B while leaving focused main Copy usable; adding C, Review and Lock retained both routes for 204. All six pair audits, public Copy and phone reload recovered main and dispatch independently. The second complete manual cycle played dd-10, Bee to Breakfast. B survived active draft recovery, then Lock earned 90: 141 credits minus forty for Toast and eleven travel fee. All four calculations and sixteen readings, Copy and terminal reload were reviewed. Explicit Replay and A then earned 181, with 195 credits minus fourteen travel fee and no hub. Separate A plus D Review recovered and warned that travel 1,540 exceeded the 1,450 budget by ninety. Lock banked zero despite a printed pair value of 321. All six pair audits, Copy and terminal reload preserved that consequence. Explicit dispatch Reset left main 181 untouched; A plus C used travel 1,390 and earned the best feasible 312. Every pair comparison, public Copy and terminal reload recovered main 181 plus dispatch 312. Actual phone play independently repeated B90, Replay to A181 and a fresh A plus C312 dispatch, with all sixteen association readings, six pair audits and separate recovery. No additional runtime change was justified. Initial second-cycle browser verification produced two passes and two failures because the harness inspected audit summaries before asserting the earlier Lock focus. The assertion was moved before those clicks, and all four complete final desktop/phone cases passed in 10.8 seconds against the unchanged runtime. The two incomplete main cases from the initial run are not counted. Eight repaired first-cycle plus four final second-cycle cases give twelve distinct browser journeys; Java checks were fresh in cycle one. Technical reliability improved, but the finite numeric-selection core, limited pair choices and unverified semantic construction and human engagement retain maturity 3. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human, live-provider or production validation. Supplementary closure findings, 13 October 2026. The complete dispatch-only get outage passed on the unchanged runtime. Seventeen failed dispatch reads preserved the actual 204-value / travel-1440 prior dispatch through real main Replay, an actual over-budget dispatch lock and independent dispatch Reset, with warnings. The separate main result remained 121. Temporary memory dispatch genuinely earned zero at travel 1750; read return restored actual prior 204, followed by readable Reset and a new durable 204 dispatch. All six printed route-pair meanings, manual Copy and reload were reviewed. The selected fixture opens actual disclosures before its final durable Copy; no Trailsplice Daily runtime repair is credited. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game67/DetourDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/detour-daily-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game67/DetourDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game67/DetourDailyPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/80-detour-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/80-detour-daily/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/detour-daily.js
  • modules/games/src/test/js/detour-daily.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/detour-daily-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-daily.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/80-detour-daily/round-2/browser-final
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-pilot.md
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/wrapper-manifest-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/source-proposals/closure-80-dispatch-get-only-v5.cjs
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
Trailsplice ProGame 34Termpath games Spielen

Sammle Besuchspunkte auf einer gerichteten Karte innerhalb eines Reisebudgets. Plane frei und bestätige dann einen Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Collect visit points on a directed authored map within a travel budget; plan freely, then submit one detour.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 4 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

The twelve finite English place maps use four small graph profiles, with eight repeating daily scenes and four practice scenes. Directed walkway costs and visit points are authored game values, not semantic distance or measured human preference. A stop cannot be revisited within a tour, travel must stay within budget, and a valid submitted tour visits at least two intermediate stops before the destination. Free Undo refunds route travel and points; typed unknown stops and impossible moves are free refusals. A high-point unfinished dead end earns nothing, and Reveal is explicitly unearned. Results show the committed route audit, three highest-scoring alternatives and the numeric map register; this evidence is endpoint, cost and point data rather than narrative association readings. The optional notebook holds at most two complete unsubmitted tours. Recall stages one as the current unsubmitted tour and clears the typed draft; only Submit commits points. Main progress and the notebook have separate browser-local saves, with warned memory-only play when storage fails and no account or cross-device synchronization. Local save checks are non-atomic. The preserved notebook replay boolean cannot disambiguate an equal-looking already-fresh remote Replay with a failed notebook clear from ordinary same-replay editing. The optional mapped Termpath experiment selected by language, source or target was not exercised. Unprimed human difficulty, discoverability, fairness, enjoyment and retention remain unmeasured, and live-provider and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary notebook changes are adopted without rewriting the current tour; stale Keep, Remove and Recall reconcile the latest notebook and reject their pending effects. Rejected Replay preserves the newer current result, notebook and URL. Accepted Replay clears only its accepted attempt notebook, with both notification orders covered and honest warnings when local clearing or saving fails. Same-arrival route controls remain connected, removed or hidden in-game focus returns to the actual visible tour or result, and peer adoption clears obsolete guidance. Free refusals, view changes and Copy now check the current save before effects. Original main terminal guards, pending Copy, calibrated startup and failed-storage memory behavior already passed and remain compatibility evidence rather than newly established faults. The second cycle required no further source change; final replays established no further defect. Save checks remain non-atomic, and the unchanged notebook replay boolean cannot distinguish an equal-looking already-fresh remote Replay whose notebook clear failed from ordinary same-replay editing. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Private terminal and guarded restoration corrections retain full result visibility, exact saved main/notebook state and existing Replay destinations. Across both route games,44 independent probes/176 samples, two read-only-main/notebook outages, six peer controls and eight restoration guards passed. Native restoration can briefly settle within154ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed place maps, visit points and travel budgets.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language, source or target selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Plänen, verständlichen Reisekosten und Besuchspunkten, zwei ungesicherten Vergleichswegen im Notizbuch sowie Wiederaufnahme und Ergebnistext auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on route reasoning, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Garden results earned the tied 13 points before and after repair; phone Dock outcomes earned nine and then the fresh optimum of eleven. An 18-point unfinished dead end remained unearned. All numeric map arrows, notebook receipts, committed audits, highest-scoring alternatives, canonical Copy and active/terminal recovery were inspected. Notebook peer adoption, stale edits, accepted Replay ownership and native focus were repaired without changing the pure engine, schemas, template, deck or scoring. Final verification passed 43 client checks, fifteen fresh Java checks and eight distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review required no further source change. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-content, unaided difficulty, discoverability, enjoyment and retention questions remain open. Local correctness does not establish human fairness, atomic cross-tab storage, live/custom-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Private terminal and guarded restoration corrections retain full result visibility, exact saved main/notebook state and existing Replay destinations. Across both route games,44 independent probes/176 samples, two read-only-main/notebook outages, six peer controls and eight restoration guards passed. Native restoration can briefly settle within154ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Twelve finite English maps use four small graph profiles; source-informed play does not establish human difficulty, discoverability, enjoyment or retention

The default mapped player is DetourProController.playableDetourPro, DetourProRoundService.generatePlayableRound, detour_pro_play.jte, detour-pro-deck.json and detour-pro.js. The inventory and persisted game identity remain game-34. The authored-v1 main save uses detour-pro-1 and exactly six state fields: version, boardId, path, draft, phase and replay. The independent notebook-v1 save uses detour-pro-notebook-1 and exactly four fields: version, boardId, paths and replay. Main recovery validates a legal directed, budget-respecting, non-repeating route and normalizes daily Replay as before; notebook recovery accepts at most two distinct complete legal paths matching the current replay flag. Supplying language, source or target intentionally selects the retained mapped Termpath experiment and its separate template; mixing those settings with day or puzzle is rejected. These local authored cycles do not validate that custom/provider branch. The first actual desktop cycle used dp-09 after explicit fresh Replay. Root read the rules, all eight stop records and all fifteen directed numeric arrows. Unknown typed input was free. Gate → Orchard → Pond → Workshop → Meadow → Greenhouse collected 13 points at cost 10, was kept unsubmitted and had all five notebook legs reviewed. After free Undo to Gate, Gate → Herb bed → Seed library → Pond → Workshop → Greenhouse collected the tied 13 points at cost 11. That tour was also kept and its five legs reviewed. Both notebook entries and the raw spaced seed library draft survived active reload. Recall tour 1 cleared the draft without submitting it; Submit then earned 13 of 13 points at cost 10. Root reviewed the five committed legs, all three displayed best tours and the full numeric map, copied the canonical result and recovered it after terminal reload. The bounded original desktop result was readable. The pristine original root client run passed 30 of 43 checks with thirteen targeted failures and zero skips in 926.9 milliseconds. All fifteen pre-existing DOM checks and eleven pure checks passed. The original main terminal guards, failed-storage memory progress, pending Copy and calibrated startup were already passing compatibility behavior. Some new nested Remove, Recall and receipt-focus cases stopped first at missing notebook adoption, so thirteen failing checks are not thirteen separately observed defects. The original anchored browser run passed two of four desktop/phone journeys and failed two in 39.4 seconds. Both targeted peer journeys completed full tied and best 13-point outcomes and finite evidence review before final soft verdicts. Ordinary notebook notifications were ignored, stale Keep replaced the peer tour, peer Replay retained old notebook contents, native choice buttons detached and useful in-game focus was lost. A rejected Replay preserved the newer main result but deleted its independent notebook and focused the generic title. Normal two-tour planning, raw draft recovery, Recall and scoring already worked. Only detour-pro.js changed. Main actions, free refusals, view selection and Copy reconcile changed saves before requested effects. Recall requires actual accepted main state; Replay uses the shared acceptance signal before notebook clearing or URL effects. Failed durable writes retain usable warned memory progress. A separate notebook fingerprint supports ordinary changes and deletion, stale-action rejection, a second check before writing and equality-checked observation after a successful write. Incompatible notebook bytes remain protected. A notebook event arriving before its matching main Replay is held pending until the main attempt is adopted; both main-first and notebook-first delivery preserve a changed new notebook. Failed clear keeps a fresh empty local notebook and an honest warning, without readopting the unchanged old durable bytes on ordinary local actions. Same-arrival choices remain connected, static map lists are built once, and unchanged kept-tour disclosures stay connected. Adoption clears transient guidance while preserving still-valid native or outside focus; hidden Copy and removed in-game controls hand focus to the actual current tour or result. The pure engine and export prefix, six-field main schema, four-field notebook schema, scoring, authored maps, shared helper and owning template are byte-identical to the original. No capacity or scoring change was needed. Independent read-only source review passed on the exact frozen runtime, including full diff, both notification orders, memory behavior, acceptance and focus. The repaired actual desktop replay repeated both Garden tours, all fifteen numeric arrows, both five-leg kept receipts, raw draft recovery and Recall. Submit again earned 13 of 13 at cost 10; the complete audit, three alternatives, canonical Copy and terminal recovery were checked. A bounded final desktop view was readable. Root final verification passed all 43 client checks with zero skips in 1,021.2 milliseconds. Fifteen fresh Java checks and the isolated preview build passed at 06:20:44 UTC. All four anchored first-cycle desktop/phone browser journeys passed in 24.1 seconds with no skips, completing full 13-point results before peer, native focus and rejected Replay verdicts. The second actual cycle used dp-10 on a phone. Root inspected all eight map rows and fourteen directed numeric arrows. Ferry → Pier → Aquarium → Lighthouse → Museum collected a valid nine points; it was kept and its four numeric audit legs reviewed. Undo returned to Ferry, then Market → Courtyard → Boathouse → Pier → Aquarium created an unfinished 18-point draft at cost nine. Both onward arrows exceeded the budget, Submit remained disabled and typed Museum was refused freely. Those 18 draft points were never earned. Undoing two stops allowed Museum from Boathouse for a second complete 11-point tour, which was kept with four reviewed legs. Both entries and a raw spaced boathouse draft survived active reload. Recall tour 1 cleared the draft; removing tour 2 preserved the current recalled tour. Submit earned the valid lower nine of eleven points. Root inspected its four committed legs, three displayed best tours and the full map, copied the canonical result and recovered it after terminal reload. The dead-end warning, free Undo, honest lower score, phone views and notebook recovery worked, so the second review justified no additional repair. An explicit fresh phone Replay removed only reveal while preserving dp-10 and the dock hash. Ferry → Market → Courtyard → Boathouse → Museum survived active arrival reload and then earned all eleven points at cost eight. Root reviewed all four legs, the three highest-scoring alternatives and all fourteen numeric arrows, copied and recovered the result, and inspected the bounded phone view. Four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 26.4 seconds. They completed lower nine, best eleven and warned memory/manual Copy outcomes, and explicitly distinguished an unfinished 18-point draft Reveal from earned points. The two rounds therefore provide eight distinct passing owning browser journeys: four in each round, not twelve. No source changed during the second cycle. Final runtime SHA-256 is 804d1fb6d2e54e97efa6a7b46c694be87d54a4f2ccee2ac248fa4953c0463c8f; unchanged template SHA-256 is 0f5051dc5b6fc2938d2ffdddb2ef7dcf4ff9a228c4ac92e8e909dc039e5873b3. This is local agent gameplay, automated verification and source review. It establishes neither atomic cross-tab storage nor account synchronization, unprimed human enjoyment or fairness, live/custom-provider quality, deployment or public production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game34/DetourProController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/detour-pro-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game34/DetourProAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game34/DetourProPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/round1-source-inventory.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/client-repair.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/client-repair.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game34/DetourProRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game34/detour_pro_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/detour-pro.js
  • modules/games/src/test/js/detour-pro.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/detour-pro-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-pro.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-pro-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-023-route-terminals.md
Word DispatchSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verteile englische Wörter auf zwei Stationen und halte Platz für doppeldeutige Lieferungen frei.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verteile englische Wörter auf zwei Stationen und halte Platz für doppeldeutige Lieferungen frei.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/word-dispatch/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Word VolleySemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Spiele eine englische Assoziation zurück und verändere die Richtung des Wortwechsels.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Spiele eine englische Assoziation zurück und verändere die Richtung des Wortwechsels.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen oder Computerübung, abwechselnde Wortwechsel

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/word-volley/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortdeckSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baue dein Wortdeck über fünf Begegnungen aus. Jede ausgespielte Karte kostet Energie und verändert deine nächsten Möglichkeiten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baue dein Wortdeck über fünf Begegnungen aus. Jede ausgespielte Karte kostet Energie und verändert deine nächsten Möglichkeiten.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortdeck/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortensembleSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Besetze drei Rollen für drei Auftritte. Passende Nachbarn helfen, aber dieselben Wörter werden müde.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Besetze drei Rollen für drei Auftritte. Passende Nachbarn helfen, aber dieselben Wörter werden müde.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortensemble/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortfallSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Finde acht Dreiergruppen. Jede gelöste Gruppe verändert dein Spielfeld.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Finde acht Dreiergruppen. Jede gelöste Gruppe verändert dein Spielfeld.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortfall/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortkonterSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Antworte auf angekündigte Angriffe. Ein Kontextwechsel kann kontern, braucht aber Ausdauer.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Antworte auf angekündigte Angriffe. Ein Kontextwechsel kann kontern, braucht aber Ausdauer.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortkonter/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortmanöverSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Zwei Wortwechsel verändern Wege. Stoppe angekündigte Angriffe und öffne Fluchtwege in zehn Stellungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Zwei Wortwechsel verändern Wege. Stoppe angekündigte Angriffe und öffne Fluchtwege in zehn Stellungen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortmanoever/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortorbitSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Fliege durch drei Wortlumen. Jeder Sprung braucht eine erklärbare Verbindung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Fliege durch drei Wortlumen. Jeder Sprung braucht eine erklärbare Verbindung.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortorbit/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortprismaSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Drehe Wörter zwischen zwei Bedeutungen, bis der Lichtweg durch alle Prismen führt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Drehe Wörter zwischen zwei Bedeutungen, bis der Lichtweg durch alle Prismen führt.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortprisma/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortreicheSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Besetze Wortgebiete aus einer gemeinsamen Auslage. Zwei Aktionen pro Runde, danach erweitert der Gegner sein Reich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Besetze Wortgebiete aus einer gemeinsamen Auslage. Zwei Aktionen pro Runde, danach erweitert der Gegner sein Reich.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortreiche/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortrevierWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Finde zusammengesetzte Wörter und schließe die letzte Kante eines Gebiets.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Finde zusammengesetzte Wörter und schließe die letzte Kante eines Gebiets.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen spielen abwechselnd; Rückspiel mit gleicher Ausgangslage und gewechseltem Start

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 4 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 27. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortrevierGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
WorttaktSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Zwölf Wortfragen in vier Spuren: entspannt oder mit einem präzisen Treffer im Rhythmus.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Zwölf Wortfragen in vier Spuren: entspannt oder mit einem präzisen Treffer im Rhythmus.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/worttakt/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortwandlerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Erkunde eine kleine Wortwelt, sammle Kontextkarten und öffne mit neuen Bedeutungen weitere Wege.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Erkunde eine kleine Wortwelt, sammle Kontextkarten und öffne mit neuen Bedeutungen weitere Wege.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortwandler/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md