Spiele im Vergleich

Alle 138 spielbaren Ausgaben: Welche Idee steckt dahinter, welche Sprachen sind verfügbar und wie viel gibt es tatsächlich zu spielen?

Deutschen Spieltest starten

Trio, Sinnsteg und Clueveil v2 ausprobieren und direkt Rückmeldung geben. Ohne Anmeldung.

Testreihenfolge für deutsche Nutzer

Acht Empfehlungen, ohne Englisch spielbar. Beginne mit Welle 1.

Welle 1 · Zuerst testen

Ohne Hilfe starten, Fehler verstehen, freiwillig weiterspielen: Das prüfen wir zuerst.

  1. Clue Trestle Trio

    Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

  2. Sinnsteg

    Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

  3. Clueveil v2

    Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Welle 1 in der Tabelle vergleichen

Welle 2 · Planen und Knobeln vergleichen

Termpath Golf, Semantic Subway Tiles und Semantic Supernova auf verständliche Planung und Freude am Lösen von Bedingungen prüfen. Golf und Subway gleich viel Aufmerksamkeit geben.

  1. Termpath Golf

    Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

  2. Semantic Subway Tiles

    Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

  3. Semantic Supernova

    Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Welle 2 in der Tabelle vergleichen

Welle 3 · Anspruchsvollere Strategien prüfen

Sense Seals und Path Auction mit Strategiefans und frischen Neulingen vergleichen: Einarbeitung, Entscheidungsreiz und Lust auf weitere Aufgaben prüfen.

  1. Sense Seals

    Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

  2. Path Auction

    Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Welle 3 in der Tabelle vergleichen

Vorläufige redaktionelle Testpriorität nach den Verbesserungen; Spielspaß, freiwillige weitere Runden und Rückkehr sind noch nicht durch menschliche Spieltests belegt. Mit deutschsprachigen Personen mit und ohne Englischkenntnisse testen. Die Reihenfolge innerhalb jeder Testwelle zwischen Personen wechseln, damit kein Spiel immer zuerst erscheint. Golf und Subway liegen besonders eng beieinander.

Weitere Aufsteiger außerhalb der acht: Bridgeforge und Route Motif

Bridgeforge · Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich
Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

Route Motif · Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget
Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

Neue Einordnung vom . Vier bisherige Favoriten und vier Aufsteiger gemeinsam vergleichen. Die Auswahl ist keine Messung des Spielspaßes; freiwillige zweite Runden und spätere Rückkehr sind noch nicht mit Testpersonen belegt. Bestehende Reifegrade und Prüfhistorien bleiben getrennt.

Diese Übersicht ist auf Deutsch. Die Sprache der Bedienung und der Spielinhalte steht getrennt in jeder Zeile. Bestehende englische Prüfbefunde bleiben in den aufklappbaren Details erhalten.

Mehrfachzuordnungen sind möglich; jede Ausgabe erscheint in der Tabelle genau einmal. Viral-Kandidaten sind eine redaktionelle Auswahl, kein Nachweis erfolgreicher Verbreitung.

Vorrat, Sprache und Bewertung richtig lesen

Vorrat zählt belegte Aufgaben, Karten, Szenarien oder andere benannte Einheiten. Ein rotierender Tagesvorrat ist keine Zusage dauerhaft neuer Aufgaben. Wiederholung und eine neue Aufgabe am selben Tag sind unterschiedliche Möglichkeiten.

Neue Einordnung: Redaktionelle KI-Einschätzung nach den abgeschlossenen Verbesserungs- und Prüfrunden; Grundlage für den nächsten Vergleich mit deutschsprachigen Testpersonen. Neu beurteilt wurden die 81 Spiele außerhalb der 18 Viral-Kandidaten. Die acht Empfehlungen sind eine Auswahl für den nächsten Spieltest, keine Rangliste aller 99 Spiele.

Reife ist eine datierte redaktionelle Bewertung von 1 bis 5. Sie belegt weder Nachfrage noch Lernerfolg oder Viralerfolg. Korrekturen erhöhen die Bewertung nicht automatisch.

Der ursprüngliche Inventarstand mit 99 Ausgaben ist vom . 15 zusätzliche Adressen gehören zu denselben Ausgaben und werden nicht nochmals gezählt. Später ergänzte Spiele haben eigene Befunde und gehören nicht zu diesen früheren Prüfrunden.

Bewertungsskala und ursprüngliche Prüfmethode (Englisch)
  1. Concept demo
  2. Playable prototype
  3. Beta candidate
  4. Limited beta ready
  5. Public release ready

Ordinal review judgments. Level 4 means suitable for a small invited beta; it does not establish public release readiness, human enjoyment, retention, production reliability or accessibility across real devices. No edition is rated 5. Dates are per row: 4 on 2026-10-05, 4 on 2026-10-09, 11 on 2026-10-10, 28 on 2026-10-11, 37 on 2026-10-13, 15 on 2026-10-15. Source repairs and refreshed technical review dates are tracked separately from historical maturity gaps; no rating was promoted by this quality pass.

Contextoid and Termpath catalog groups describe historical families. Authored graphs, ranks, temperatures, relation judgments and computer guests are designed rules, not live measured semantic evidence. Relation Alchemist and Meaning Drift Detective now start with explicit authored examples and retain optional Contextoid samples. Free Roam checks cached Termpaths first, offers seven authored routes across three English pairs on matching cache misses, and leaves other misses empty. Seventeen authored editions retain optional Contextoid or cached-Termpath modes; three more expose only static legacy modes.

Most authored games have finite repeating daily/practice decks and browser-local progress. Agent play/review does not establish unprimed human enjoyment or retention. Integrated numbered routes may require sign-in; standalone local games server behavior differs. Node/SQLite cloud copies use a separate store from the original Sites.

Fresh source hardening and automated local verification on 10 October passed 894 Java tests, 1,471 module-client tests and 397 distinct source tests across eight cloud sites, with zero skips. The standard cloud task also passed 43 checks (overlapping source tests plus two runtime checks). Browser evidence combines 332 passes from the full 342-case run with a 24-case repair rerun, followed by eight phone-panel and two final-header confirmations resolving all 10 initial failures, for 342 distinct passing cases. All 99 editions received desktop/phone startup, controls, layout and reload checks; focused suites cover specific gameplay and recovery, not every possible play path. Dated maturity judgments are retained. No human playtest, live-provider check or deployment validation is claimed. 99 of 99 editions have completed both ordered play, review, improvement and replay cycles and have explicit refreshed findings. Untouched editions keep their previous findings and maturity dates. This is source-informed local agent review; no human enjoyment, live-provider or production-readiness claim follows. Evidence: conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json. Coordinator quality pass, 13–15 October 2026: all 99 editions now have integrated, independent acceptance for invited human playtesting against the earlier improvement brief, including per-game content, ordinary play, input, recovery and replay evidence. Detailed revisions, limitations and separate pending human-feedback fields are recorded in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json. Final collection integration evidence is maintained in conf/tasks/games-quality-20261013/results/final-integration-20261015.md. This does not promote maturity ratings or establish human enjoyment, live-provider behavior or deployment.

Gesamter Katalog

77 von 138 Ausgaben Sortiert nach Testpriorität, Priorität 1 zuerst

Die Tabelle hat 11 Spalten. Testpriorität und Welle stehen beim Spielnamen. Seitlich scrollen, um alle zu vergleichen; die Spielnamen bleiben sichtbar. Details enthalten die bestehenden Prüfbefunde und Entwicklungsnotizen.

Spielausgaben nach Richtung, Sprache, Aufgabenvorrat und Bewertung. Reife wird von 1 bis 5 bewertet.
Clue Trestle TrioTrio editionPublic Clue Trestle editions Priorität 1 · Welle 1 · Zuerst testen Weiterhin unter den acht Empfehlungen Spielen

Ordne drei Brücken drei verschiedene Wörter zu. Jedes Wort darf nur einmal verwendet werden; Hinweise helfen bei der gemeinsamen Lösung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Complete three bridges using six possible words. Each chosen word is used once; checks and hints help you find the whole matching set before the explanations appear.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Vollständig deutsche, vorbereitete Beispiele ohne Live-Datenzugriff. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt separat erreichbar. Fortschritt bleibt bei verfügbarem Browserspeicher auf diesem Gerät.

English

10 deutsche Rätsel · je drei gekoppelte Brücken

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben Beispiele bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 10 Rätsel sind über die Auswahl direkt erreichbar. Wiederholung nutzt dieselben Wörter und Zuordnungen; Hinweise und Prüfen helfen beim Einstieg.

Zusätzliche englische Ausgabe

Zwölf vorbereitete Sätze mit je drei gekoppelten Brücken

Keine eigene Tagesrotation. Der Tageslink führt zur separaten Einzelbrücken-Ausgabe.

Alle 12 vorhandenen Aufgaben sind ohne Tageswartezeit zugänglich; Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored practice sets

Hinweise je Brücke · Aufgabensätze tragen Schwierigkeitslabels; keine Stufenwahl · Setwahl mit unterschiedlich vielen passenden Einzelantworten

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + shareable result

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 1 · Welle 1

Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

Im Spieltest beobachten: Verstehen neue Spielerinnen und Spieler ohne Hilfe, dass die drei Zuordnungen voneinander abhängen?

Weiterhin führender Kandidat für Worträtsel

Weiterhin empfohlen · 2026-10-22

Bisher: Erste 20 · früher Favorit

Drei gekoppelte Brücken machen jede Zuordnung relevant. Neue Anker- und Kettenrätsel sowie Erklärungen der Alternativen stärken diesen Unterschied.

10 feste deutsche Rätsel ohne Tagesrotation. Die neuen Abhängigkeiten sind logisch geprüft; Verständlichkeit und freiwilliges Weiterspielen brauchen Testpersonen.

Frühere Einordnung

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve practice-only sets (six Easy/six Medium); uniqueness is only within authored matches, not every defensible English reading. Difficulty/enjoyment unmeasured; no daily schedule; browser-local saves.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: completed and unfinished attempts reconcile across tabs; delayed copy feedback cannot cross an attempt boundary; a successful later save clears its warning; All games opens the full catalog. Final replays established no further defect. Independent collection review, 15 October 2026: Unknown saved results survive read outages; full result receipts are visible and peer updates preserve valid focus. Fresh60 client checks,24 browser cases,60 native transitions and actual saved-state/peer/Copy checks across both editions passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored three-bridge matching sets and six words, accepted two-sided readings and unique complete assignment validation.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live Termpath, Contextoid or LLM scoring call.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress with coordinated cross-tab attempts and explicit practice replay; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 4 von höchstens 10.

Zwei neue Zuordnungsrätsel mit unabhängigen Ankern und verketteten Abhängigkeiten. Nach dem Ergebnis werden auch lokal passende Alternativen erklärt. Alle zehn Sätze sind direkt wählbar. Deutsche Endwörter werden auf schmalen Bildschirmen sinnvoll getrennt. Weitere Änderungen sind vor deutschen Spieltests nicht konkret begründet. Prüfungen ohne Änderung zählen nicht als Verbesserungsrunden.

Weitere Verbesserungen und Belege

4 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-retained-leaders-20261022/evidence/trio/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 16 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Deutsche Bedienhilfen und Zuordnungen geprüft. Nach den belegten Korrekturen war keine weitere Änderung begründet; sprachliche Fairness braucht menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: 2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt. Zwei zusätzliche Übungssets erweitern die Zuordnungsvarianten.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Alte und neue Aufgaben mit deutschen Testpersonen vergleichen: Regelverständnis, strittige Verbindungen oder Antworten, genutzte Hilfe und freiwillige nächste Runde beobachten. Ohne Englischkenntnisse testen; noch keine menschliche Bestätigung von Schwierigkeit oder Bindung.

Audit rejected alternative arrangements with players and extend the difficulty-balanced set bank.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed source-informed local play/review/improvement/replay cycles and final passing 22 client checks plus 4 desktop/phone browser cases. Retains Limited beta ready: the authored matching loop and repaired recovery were exercised, while human alternative-reading fairness, difficulty and enjoyment remain unverified. No public-release or production-readiness promotion.

Maturity gap: Twelve sets provide limited difficulty range; Garden/Software and Clothing/Software can invite plausible alternative interpretations.

Two source-informed local cycles exercised complete matching sets, deliberate partial matches, swap correction, hints, explanations, sharing and reload. A stale-tab overwrite was reproduced before repair and the completed result and newer unfinished progress were retained afterward. The second cycle verified phone play, copy feedback, save-warning recovery and catalog navigation. Final local checks: 22 client tests and 4 browser cases across desktop and phone. These checks do not establish unprimed human enjoyment, broad device accessibility or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/trio/BridgeHunterTrioController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-hunter-trio-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/trio/BridgeHunterTrioRenderedTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/trio
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-followup.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/99-trio/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/99-trio/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-hunter-trio.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-trio.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-trio-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-trio.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-066-public-trio-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-066-public-trio.md
Clueveil v2Game 5 v2Friday module editions Priorität 3 · Welle 1 · Zuerst testen Weiterhin unter den acht Empfehlungen Spielen

Öffne eine Rätselakte und finde den gesuchten Begriff. Zusätzliche Belege helfen, kosten aber Punkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Open a mystery dossier. Find the hidden concept using as little evidence as you can.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Aufgaben · 5 nur in der Übung

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 5 außerhalb der unveränderten Tagesrotation; 3 davon wurden in diesem Durchgang ergänzt. Jede Aufgabe zählt einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six suspects, three evidence cards and three unique guesses per dossier.

Zusätzliche Belege kosten je 10 Punkte; die erreichbare Punktzahl ist vor dem Öffnen sichtbar · Frühe Hinweise können mehrere Kandidaten zulassen; keine Stufenwahl

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 3 · Welle 1

Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Im Spieltest beobachten: Erzeugt frühe Mehrdeutigkeit Neugier oder wirkt sie unfair? Werden Punkteabzüge für weitere Hinweise akzeptiert?

Weiterhin führender Kandidat für Hinweisrätsel

Weiterhin empfohlen · 2026-10-22

Bisher: Erste 20 · früher Favorit

Zusätzliche Belege kosten Punkte. Die Vorschau macht diese Entscheidung klarer; neue Fälle und Abschlussvergleiche fördern nachvollziehbares Abwägen.

9 deutsche Fälle, davon 4 in der Tagesrotation. Frühe Hinweise können mehrere Kandidaten zulassen; Fairness früher Lösungsversuche braucht menschliche Rückmeldung.

Frühere Einordnung

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite six-suspect deduction; exact authored answer, no open concept inference. Friend challenge shares the same puzzle, not a live room. Finite repeating content; human difficulty, enjoyment and retention remain unverified. Twelve English dossiers repeat8daily+4practice without calibrated difficulty progression. Local saves remain best effort without globally atomic or cross-device/account guarantees; local checks do not establish production or human fairness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No unresolved gameplay defect reproduced in the bounded repaired local checks. The rd02/03/06 feedback corrections change their content fingerprints; an actual older rd02 save shows the honest edition notice and starts fresh rather than resuming that earlier edition. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Full twelve-case editorial review, unfamiliar daily/practice rounds, native completion/reload/Replay/Reveal and closed-help controls pass. Guarded restored-result focus preserves newer state and trusted input. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored dossiers with three progressive evidence cards and six candidate suspects.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei neue Übungsfälle mit anfangs mehrdeutigen Belegen. Vor einem weiteren Hinweis wird die erreichbare Punktzahl angezeigt; nach Abschluss werden die Alternativen erklärt. Weitere Änderungen sind vor deutschen Spieltests nicht konkret begründet. Prüfungen ohne Änderung zählen nicht als Verbesserungsrunden.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-retained-leaders-20261022/evidence/redacted/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei neue Übungsfälle zu Zeitmessung und kleinen Schriftzeichen. Frühere Begründungen zu falschen Kandidaten bleiben im deutschen Verlauf sichtbar. Sechs Fälle vollständig gespielt; Hinweise, Neuladen, Tastatur und Wiederholung geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Alte und neue Aufgaben mit deutschen Testpersonen vergleichen: Regelverständnis, strittige Verbindungen oder Antworten, genutzte Hilfe und freiwillige nächste Runde beobachten. Ohne Englischkenntnisse testen; noch keine menschliche Bestätigung von Schwierigkeit oder Bindung.

Collect unprimed human feedback on deduction, clue value, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Full twelve-case editorial review, unfamiliar daily/practice rounds, native completion/reload/Replay/Reveal and closed-help controls pass. Guarded restored-result focus preserves newer state and trusted input. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: The first clue deliberately fits several suspects; fairness depends on players understanding when extra evidence is necessary, and only eight daily plus four practice cases exist.

2026-10-13: two ordered local play/review/improvement/replay/review rounds completed. Original34 clients29PASS5FAIL plus separate2completecold failures and8CLI0PASS8FAIL/10late soft assertions are preserved with reached/masked boundaries. FIRST readable/cold initialURLReveal0 Copy was already truthful before late preservation guards; no FIRST scoring/Copy defect claimed. Original20freshJava=8authored+5controllercontracts+7historical provider units; no HTTP/live-provider credit. R1 repairs actual-state preflight/adoption, accepted warned-memory/cold-prior preservation, rejected feedback/phase focus and catalog link; exact2cold declarations append without changing originals. R1fresh36PASS/8CLI PASS; no freshR1Java rerun. R2 only moves SAME existing chronological guess ol between active/result wrappers with Your guesses/emptyhistory hidden, corrects three plural decoyfeedback leaves(Tweezers,Boots,Pliers does→do), and appends unchanged full-history body/newthree dailybrowser bodies. Final37PASS=16pure+21DOM,8freshauthoredJavaPASS(no finalcontroller/provider rerun),26distinct finalbrowser checks=18inventory(8R1+4R2+6newdaily)+8historiccompatibility;before4/new6 are separate repeats. Final32directPNG=22inventory+10historic; rootphonepixel reviews are CLI, not nativephone. Actual native originaldesktoprd09earned60(noReplay),R1desktopownReplay60; R2beforedailyrd02desktop80 and after same daily desktop80 with correctedfeedback/visible2guesshistory/selectedMagnetactive reload/full3literalcards+explanation/actualOSClipboard byte-identicalbefore/terminalreload. Onlyrd02edition reset was observed natively; rd03/06 fingerprints also change,other9boards exact. No nativephone/cold/peer/loss/Reveal/fallback claim. All34originalbackups and both R1snapshot sets preserved; final30originals unchanged4changed plus newbrowserfile. Public route uses fixed authored dossiers, not the historical Contextoid provider generator. Dated maturity4/date/human fairness gap/nextStep retained; no human, live provider, production or deployment claim.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game5/v2/RedactedContextoidV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/redacted-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game5/v2/RedactedContextoidV2RoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game5/v2/RedactedContextoidV2ControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game5/v2
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/independent-original-and-source-gate13.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/round1-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/independent-round1-review13.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/independent-round2-before-and-source-gate13.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/round2-apply-decision.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/final-browser-capture-manifest.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/independent-final-review13.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-020-terminal-focus.md
AssoziationsfabrikSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Leite zwei Wortquellen durch begrenzte Stationen. Liefere WELLE und MUSIK, bevor Zeit oder Energie ausgehen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Leite zwei Wortquellen durch begrenzte Stationen. Liefere WELLE und MUSIK, bevor Zeit oder Energie ausgehen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
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AssoziationswachtSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verteile Worttürme auf drei Wegen und fange vier angekündigte Wellen ab.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verteile Worttürme auf drei Wegen und fange vier angekündigte Wellen ab.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

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BedeutungsmaschineSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baue ein Wortnetz mit Schaltern. Teste den Signalfluss und veröffentliche eine nachweislich lösbare Schalteraufgabe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baue ein Wortnetz mit Schaltern. Teste den Signalfluss und veröffentliche eine nachweislich lösbare Schalteraufgabe.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

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BedeutungsstadtSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Plane neun Bauplätze. Drei verschiedene Wohnorte brauchen passende Nachbarn und ein gemeinsames Budget.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Plane neun Bauplätze. Drei verschiedene Wohnorte brauchen passende Nachbarn und ein gemeinsames Budget.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 6 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

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BegriffsgussSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Kombiniere sechs Grundbegriffe und entdecke die drei Ziele deiner Mission.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Kombiniere sechs Grundbegriffe und entdecke die drei Ziele deiner Mission.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

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BegriffslagerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Überstehe vier Tage mit knappen Wortvorräten. Sammeln, Herstellen und tägliche Bedürfnisse konkurrieren um dieselben Mittel.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Überstehe vier Tage mit knappen Wortvorräten. Sammeln, Herstellen und tägliche Bedürfnisse konkurrieren um dieselben Mittel.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/begriffslager/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
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BlindknotenWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Ein fehlender Bestandteil verbindet drei Begriffe. Löse ihn und mache einen Außenknoten zum nächsten Rätsel.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Ein fehlender Bestandteil verbindet drei Begriffe. Löse ihn und mache einen Außenknoten zum nächsten Rätsel.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche; deutsche und englische Rätsel

15 vorbereitete deutsche und englische Rätsel mit drei Hinweisen und geprüften Fortsetzungen.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

15 vorbereitete deutsche und englische Rätsel mit drei Hinweisen und geprüften Fortsetzungen.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigenes Rätsel und teilbare Herausforderung

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

15 vorbereitete deutsche und englische Rätsel mit drei Hinweisen und geprüften Fortsetzungen.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 4 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 27. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

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  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/BlindknotenGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
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BridgeGame 52Termpath games Spielen

Verbinde fünf Endpunktpaare mit Wörtern aus kleinen Antwortbanken. Erklärungen unterscheiden gültige und bevorzugte Antworten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Connect five authored endpoint pairs using six-word banks, with accepted and top answers explained separately.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Brückensätze mit je 5 Paaren in der neuen Ausgabe (20 Einzelbrücken)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: Drei verschiedene Fehlversuche je Paar; jeder frühere Fehlversuch zieht 5 Punkte von einer später angenommenen Antwort ab. · Vorhanden: Belegte Verbindung je 40 Punkte, genaue Rollenübereinstimmung zusätzlich 20; offene Paare frei wählen, aufdecken für 0 Punkte, Übung wiederholen. Keine Hinweis- oder Stufenwahl. · Redaktionell einstellbar: Wortpaare, Rollenbeschreibung, sechs Kandidaten und ihre begründeten beidseitigen Lesarten.

Menschen, die kurze Brückenrätsel mit mehreren ausdrücklich anerkannten Antworten mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Top versus merely accepted bridges follows an assigned rubric, not measured public agreement. Each finite authored session contains five endpoint pairs and six candidates per pair; eight repeating daily boards and four practice boards reuse twenty pair files. Both endpoint links are required for acceptance. An accepted candidate’s base score comprises 40 points for each authored endpoint link and 20 for the requested role, with five points deducted per prior distinct miss; a third distinct miss closes that pair at zero. Reveal also settles a pair at zero, while unknown and repeated guesses are free. These explanations establish the authored model rather than unrestricted semantic equivalence or measured live graph paths. Progress remains browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection is a non-atomic preflight. Unavailable storage permits warned memory-only play. Supplying language still selects the retained cached-Termpath experiment and its practice fallback; this separate custom branch and live-provider availability were not validated by the authored play cycles. Human fairness, difficulty, learning, unprimed onboarding, replay interest, enjoyment and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: free and paid actions, Copy and Replay reconcile changed saves and apply requested effects only to accepted state. Native pair tabs, candidate banks, paid receipts and audit disclosures remain stable; peer changes clear obsolete terminal inspection and rescue hidden or disabled focus to the actual active pair, settled file or completed result. Deferred alignment and Copy scrolling are guarded against replaced state or inspection. The calibrated original startup check passed; observer alignment preserves that compatibility and is not evidence of an original startup-stranding bug. The second cycle justified no additional source change. Final replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored endpoint pairs, six-word banks and two-sided/precision scoring rubrics.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Sammlungen zu je fünf Wortpaaren. Begründete Alternativen erhalten 80 Punkte, die verlangte Rolle zusätzlich 20. Zehn Prüfrunden und unabhängig geprüfte Korrekturen neuer Lesarten. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on this finite authored mechanic, phone use, difficulty and repeat interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full 475-point attempts before and after repair, a mixed 255 and fresh 500 were reviewed with all five outcomes, all ninety rubric readings, paid diagnostics, canonical Copy and active/terminal recovery. Current-save acceptance, native focus, inspection and deferred effects were repaired. The calibrated original startup check passed and is compatibility evidence; the second cycle justified no further source edit. Final verification passed 41 client checks, seventeen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, plus packaging, independent source review and two bounded readable visual reviews. Retains Limited beta ready, 4. The historical need for human fairness, difficulty, learning and replay-interest evidence remains open. Local correctness does not establish unrestricted semantic agreement, human enjoyment, custom/live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Maturity gap: Twelve sessions reuse20 finite pair files; requested roles and binary authored links constrain discovery. Human fairness, difficulty, learning and replay interest remain unvalidated.

The mapped default Bridge route uses BridgeDailyController, bridge_daily_play.jte, bridge-daily-deck.json and bridge-daily.js. Its runtime and inventory identity are both game-52; shared authored-v1 storage uses rulesVersion bridge-daily-1 and strict seven-field state recovery. The default game reads finite authored endpoint pairs, candidate banks and left-link, right-link and requested-role rubrics. Supplying language selects the separate retained Termpath experiment, which may use cached paths or practice fallback; day or puzzle cannot be combined with that branch. This branch was preserved, not exercised as live-provider evidence. The first actual cycle explicitly replayed an existing local 495 result before counting a fresh zero-event original baseline. All five prompts, all thirty candidate words and the complete finite scoring contract were read. An unknown word and repeated Lens were free. Lens committed one one-sided miss with three paid diagnostic readings. The raw PHOTO alias and paid receipt survived active reload, then Photograph earned 95. sheep_wool earned 100, Pottery earned an accepted 80 below the top Kiln answer, Umbrella earned 100 and overall_strategy earned 100. All five pairs settled at 475/500. All five outcome rows, all ninety rubric readings, canonical Copy and terminal recovery agreed. The original client run reported 31 passes and ten targeted failures across 41 checks: ten pure checks, seventeen existing DOM checks and fourteen new runtime checks. The calibrated exact-main-key startup check passed on the original single-read runtime by permitting adoption on the first genuine Check; original startup stranding was not demonstrated. An initial browser selection accidentally included a later Pathbridge edition because the filename filter was unanchored. Root stopped and discarded that entire run, assigned no completion credit, and reran only the exact current Bridge specification. The retained original eight desktop/phone journeys all reached full outcomes before verdicts; four passed and four targeted cases failed in 58.4 seconds. The repair checks the current save before free and paid actions, Copy and Replay, and applies requested effects only when the attempted state was accepted. Save acceptance remains separate from persistence success, preserving warned memory-only play. Native pair tabs, per-pair candidate banks and audit nodes are retained. Paid receipt nodes and open disclosures remain stable. Peer adoption clears obsolete terminal inspection and restores useful focus when the former target disappears or becomes disabled. Rejected actions follow the actual active pair, settled file or completed result. Queued alignment and late Copy scrolling are fenced against changed state or inspection. The new observer is aligned after shared recovery as compatibility protection. Pure scoring and exports, strict seven-field recovery, the score economy, paid receipt chronology, all ten original pure and seventeen existing DOM test bodies, and the optional custom-language branch remain unchanged. The fresh repaired baseline repeated the complete 475-point session, including unknown and repeated free guesses, the Lens diagnostic, raw PHOTO recovery, all thirty candidate words, all ninety rubric readings, canonical Copy and terminal recovery. The first bounded desktop review found a readable result without overflow. All 41 client checks and seventeen fresh Java checks passed with no failures or skips. Java coverage comprised four authored-deck, three retained service, three route and seven inventory checks. All eight repaired first-cycle desktop/phone journeys passed in 49.2 seconds. The second actual cycle started a fresh phone workshop at zero events and 0/500. Treble clef was one paid miss with three diagnostics before Beat earned 75; Stamp earned 100. Leaf and Steam locomotive were two distinct Tea misses. The raw Skateboard draft and both paid receipts survived active reload; the third distinct miss closed Tea at zero. Ocean Reveal settled another pair at zero, and Computer earned an accepted 80. The complete result was 255/500: three bridged, one revealed and one closed after misses. All ninety rubric readings, every paid diagnostic, five outcome rows, canonical Copy and terminal recovery agreed. Review found no further reproducible defect, so no second source edit was justified. A fresh explicit phone Replay reset all five pairs to zero events and 0/500. Rhythm and Stamp each earned 100. The raw TEA__KETTLE draft survived active reload, then Tea kettle, LIGHT__HOUSE and Server each earned 100. The completed 500/500 result retained all five top-answer rows, all ninety rubric readings, canonical Copy and terminal recovery. Four second-cycle desktop/phone browser journeys passed in 29.6 seconds, giving twelve distinct final browser journeys across both rounds. The same frozen runtime passed 41 client checks and seventeen fresh Java checks. Independent source review passed, and the static design detector returned no findings. The bounded phone result review found readable score and outcome rows, with the canonical URL wrapping without horizontal overflow; remaining rows were available below the fold. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and the package matched the then-current 32-row refreshed canonical inventory. Final runtime SHA-256 is 228697791f8b0fdb29b0f8c38d32295f5e1009d84b261831ac9895b139b9d236. This is local source-informed agent and automated evidence; no human, live-provider or deployment validation is claimed.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game52/BridgeDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-daily-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game52/BridgeDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game52/BridgeDailyPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
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  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-daily-round2.spec.ts
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  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-029-route-restoration.md
BridgeforgeGame 13Contextoid games Höher eingestuft Spielen

Baue eine Brücke aus zwei Stützen und einem verbindenden Begriff. Rollen, Kosten, Tragkraft und Last müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose two bank ideas and a shared span, then balance support, load and a construction budget. Several stable builds are possible.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine building cards; select two supports and one shared span.

Spieler: keine Stufenauswahl; kostenlose Entwurfsänderungen, drei vollständige Prüfungen und optionales Aufdecken. · Verfasste Aufgaben: Budget, Kosten, Tragkraft und Last unterscheiden sich; eine gültige Brücke kann zusätzlich auf minimale Kosten optimiert werden.

Spieler, die Begriffsrollen mit Kosten, Tragkraft und Last kombinieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

4 deutsche Aufgaben. Ergänzung außerhalb der empfohlenen acht; die Eignung für Einsteiger ist eine Einschätzung, kein Ergebnis eines Nutzertests.

Frühere Einordnung

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; support, load and costs are designed constraints, not real term-path search or semantic strength. Saves are device-local and non-atomic, without account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention, live-provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Bridgeforge after its bounded scene and focus corrections. Soapdish removes the ordinary parking-permit ambiguity in two authored scenes while genuine prior results remain intact. First completion and accepted Replay keep the actual result/explanation or first native choice visible. The exact native Replay failure now passes at320/390/1440 through six seconds, followed by honest efficient-cost6 completion and exact saved reload. All12 current board identities and production classes are verified. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored contextual left-bank/right-bank/span roles and assigned cost/support/load values.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Bauaufgaben mit mehreren gültigen Konstruktionen. Szenen, Rollen, Tragkraft, Last und Budget sind erklärt; die sparsamste gültige Brücke ist eine zusätzliche Herausforderung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

7 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Support and costs are designed constraints; finite themes and perceived plausibility need human feedback. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped /games/game13 player uses BridgeforgeAuthoredDeck, bridgeforge_beta.jte and bridgeforge-beta.js, with runtime identity game13 and rules forge-beta-1. Twelve authored English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four separate practices. Each supplies nine material cards: choose distinct left-bank, span and right-bank ideas that fit their scene roles, support the span load and stay within budget. Efficient and Stable are successful categories based on construction cost, not earned point scores or measured semantic strength. Three different failed constructions genuinely end unfinished; incomplete and repeated tests are free, Clear retains paid attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Original native Farming play, fields-sky, completed an Efficient construction at cost 6, support 6 and load 6 after partial draft recovery, then a distinct Stable construction at cost 7, support 6 and load 3. Each review read all nine material scenes and values, three paid positional reasons, all four valid constructions and the cheapest example, with actual canonical Copy and terminal recovery. Desktop measured 1280 by 720 with page width 1265; phone measured 390 by 844 with page width 375. Native peer completion and Replay stranded focus on the document body. An exploratory incomplete Test also wrote a competing revision; a subsequently rejected selection was not counted as a completed construction. Original verification passed 33 of 41 clients with eight owning failures in 717.201208 milliseconds. Two of eight original desktop/phone browser journeys passed and six failed in 16.7 seconds; full constructions and all eight captures preceded the deferred boundary verdicts. Failures established stale instructions or success feedback after rejected actions, and invalid focus or Replay effects. Ordinary browser guidance already passed even though the separate DOM ordering fixture failed. Existing startup, scoring constraints, canonical Copy and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. Three full-outcome regressions were appended after baseline closure and failed against the unchanged original in 424.311208 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown genuine three-test loss through memory Efficient play and Replay, while hiding the storage warning; subsequent recovery handling and durable Stable cost 7 were completed before the aggregate verdict. Durable initial Reveal already copied correctly on its first request; that case failed only the known accepted-Replay focus expectation. The third case captured a focused construction summary being removed by peer Replay, then completed and recovered Stable cost 7 before its focus verdict. All original fifteen DOM cases and helpers remain an exact 18,309-byte prefix. The owning repair reconciles compatible saved state before requested actions and Copy. State identity controls feedback and follow-up effects separately from durability, so rejected requests do not announce success while failed writes can still support warned memory play. Existing readable-save protection preserves unknown bytes when reads are unavailable. Compatible observation aligns initialization and reconciliation; accepted Replay alone applies reset effects. Unchanged free Test results skip unnecessary save revisions. Focus ownership is captured before render and before the shared storage listener, preserving usable native controls and rescuing removed or disabled targets to the actual active select or result. The complete render, material/menu creation, tolerant five-field recovery, chronology, daily replay rule, costs, support/load constraints, content and shared persistence are unchanged. LocalStorage protection remains non-atomic. Repaired native Farming Efficient 6 and Stable 7 repeated the complete evidence, actual Copy and recovery. Peer completion now focused the visible result; Replay from a removed proof summary focused forge-left. All 44 final clients passed in 716.530417 milliseconds: eighteen owning DOM, thirteen owning pure, one mixed chronology and twelve Axis compatibility checks. Eight final first-round browser journeys passed in 26.2 seconds. Eleven fresh original Java checks passed at 15:17:30.807 through 15:17:32.265 UTC: two mixed mapped authored checks, three retained unmapped controller checks and six retained service checks. Their unchanged evidence is retained without claiming a final Java rerun or future Axis gameplay. The second native round used Language, words-code, on the measured phone. Three disjoint failed constructions exposed all nine paid positional reasons; the first exceeded budget 8 at cost 9. Exact repeat was free, Clear retained the attempt, and reload after two failures preceded the genuine third-test loss. All nine material scenes, four alternatives, loss Copy and terminal recovery were reviewed. Fresh Dictionary/Parser/Processor earned Efficient cost 7, support 7 and load 6 after complete-draft recovery. No further source change was justified. Fresh Dictionary/Machine translation/Processor then earned Stable cost 8 with the same support and load, full evidence, actual Copy and recovery; bounded phone content remained readable. Four final second-round browser journeys passed in 23.3 seconds. The final total is twelve distinct owning journeys and sixteen completed captures, none unavailable, on identical repaired source; earlier runs are additional executions, not additional distinct cases. Final runtime SHA-256 is 63d234476121473c5477899a1b12b7472d26b11d1a496f7e8b8b7100870dc354. Independent source review and the twenty-seven-input audit confirm only runtime and the three appended DOM cases changed. The immutable local classpath contains 596 entries and 17,868,319 copied bytes; served source and packed sixty-four-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct material scenes; all twelve boards and 108 material rows were source-reviewed, with pure checks covering affordable constructions. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Finite repeating content, designed constraints, non-atomic device-local saves without account sync, and unverified human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production remain limitations. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired rejected-action feedback, native focus, redundant free-Test saves and unreadable-save overwrite. Both local cycles passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/bridgeforge.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/baseline.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/additional-regressions.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-client.log
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  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-rules.js
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  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014-forge-replay-followup.md
ChainmingleSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verbinde benachbarte englische Wörter. Lange Ketten schaffen Platz für neue Ideen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verbinde benachbarte englische Wörter. Lange Ketten schaffen Platz für neue Ideen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 6 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/chain-rush/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
CluebraidGame 80Termpath games Spielen

Drei Spuren führen zu einem Wort. Entscheide, auf welcher Spur du den nächsten Hinweis öffnest.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Three trails lead to one word. Choose which clues to uncover.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

18 Rätsel: zwölf in der Tagesrotation und sechs separate Übungen

Tagesauswahl aus 12 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Tagesrätsel plus sechs separate Übungsrätsel; dieselben Spuren erscheinen bei Wiederholung erneut.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

18 authored boards (12 repeating daily + 6 separate practice)

Mehr Hinweise auf einzelnen Spuren öffnen; weniger Hinweise für eine schwerere eigene Vorgabe.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

The finite English bank contains twelve repeating daily boards and six separate practice boards; daily frames can be strongly revealing. Practice difficulty, clue usefulness, vocabulary inclusion, enjoyment and sustained return play still need unprimed human study. Progress and familiarity remain browser-local with no account or cross-device synchronization. Changed-save checks are a non-atomic preflight and do not provide a simultaneous-write transaction.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: changed saved attempts are adopted before stale actions can replace them; an optional revision distinguishes separate completed replays even when their scores and gameplay fields match. Only accepted Replay removes the reveal URL trigger, preserving other parameters and the hash. Opening a compatible older round no longer rewrites its scored save. Damaged JSON and incompatible saves are preserved, failed writes retain warned in-memory play, and delayed Copy feedback is discarded after the attempt changes. The game header now opens the complete catalog. The repaired local replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Distinct paid final hillside clue preserves price and actual old90/content history; new90 reloads separately. Verification052 passes71 clients,12 Java and66 browser cases with native,history and recovery checks. Human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored three-lane polysemy clues, candidate words, staged paid clues and explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed feedback on progressive clues, sense ambiguity and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 75-point solve, three-miss zero and six-clue third-guess 30-point solve exercised clue costs, recovery and copying. Stale-result overwrite, reveal-URL Replay and identical-result attempt identity were repaired. Cycle one passed 33 engine/runtime checks, ten desktop/phone browser cases, focused Java checks and packaging; cycle two added two browser journeys against unchanged source. Retains Limited beta ready: the eighteen-board authored bank still needs unprimed human evidence for clue usefulness, vocabulary inclusion, difficulty, fairness and sustained return play. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Distinct paid final hillside clue preserves price and actual old90/content history; new90 reloads separately. Verification052 passes71 clients,12 Java and66 browser cases with native,history and recovery checks. Human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Maturity gap: The 12-day bank plus six separate practice boards is enough for a limited beta, but difficulty, vocabulary inclusion and sustained return play still need unprimed human evidence.

The first source-informed local cycle on cv-13 explicitly replayed an existing result, checked Duty incorrectly, bought one Before-a-journey clue and restored a Charge draft on reload. Checking Charge earned 75 from two guesses and one paid clue; Copy and terminal reload retained that result. Actual ordinary two-tab play then reproduced a stale Duty selection replacing a completed 100-point solve, and a separate reveal=true URL caused a replayed draft to reload as a zero-point reveal. After repair, Replay removed only the reveal parameter; the paid-clue Charge draft, subsequent 75-point solve and copied/reloaded result survived, and another tab adopted the same result. A controlled regression also established that two completed 100-point replays need distinct save revisions. Cycle one passed 33 engine/runtime checks, ten complete desktop/phone browser cases, focused game80 and inventory Java checks, and packaging; the browser cases included 75/95-point recovery, changed-result protection and blocked storage. The second cycle on phone used cv-14: Crew, Company and Brace exhausted three distinct guesses for zero, with terminal recovery and no automatic clue charge. After Replay, all six clues were purchased; Crew and Company missed, then a Cast draft survived active reload with 30 points available. Checking Cast, Copy and terminal reload retained the third-guess 30-point solve. Two additional desktop/phone journeys passed for this loss and six-clue replay boundary. No further source change was justified in cycle two; the first-cycle checks apply to the unchanged final implementation. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment or production-readiness evidence.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game80/ConvergenceController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/convergence-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game80/ConvergenceSecurityWebMvcTest.java
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  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game80/ConvergenceRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game80/convergence.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/convergence.js
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-game-80-phone.png
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-browser.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/91-convergence/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/91-convergence/round-2
  • modules/games/src/test/js/convergence.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/convergence-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/convergence.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-052-convergence-forensics-followup.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-052-convergence-forensics.md
CluehingeGame 57Termpath games Spielen

Finde das fehlende Wort, das die Begriffe auf beiden Seiten miteinander verbindet.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

One missing word. Use the words around it to complete the connection.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

Zwölf Tagesrätsel; Übung verwendet bereits veröffentlichte Aufgaben; Übungszahl: höchstens 11

Die Tagesauswahl wiederholt zwölf Rätsel. Der Übungszugang verwendet frühere Veröffentlichungen und lässt die heutige Aufgabe aus.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere früher veröffentlichte Aufgaben sind am selben Tag als Übung verfügbar; sie sind kein zusätzlicher unabhängiger Vorrat.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards; 12-board repeating daily; ordinary practice excludes today’s board (11 available during this review)

Optionaler Hinweis und drei Versuche; keine kalibrierte Stufenwahl.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve authored boards repeat daily; ordinary practice navigation excludes today’s board and exposed eleven choices during this review. The finite daily/practice pool does not provide unlimited new puzzles. Each board has six explained choices, one or two accepted central links, three distinct checked tries and a free hint; success and tries are reported without a points score. Authored validity is limited to the printed chain and explanations, not measured corpus proximity or unrestricted synonym acceptance. Practice Replay keeps the first result separately. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save protection is a non-atomic preflight. Unreadable or incompatible storage can leave a warned memory-only attempt that will not survive reload. The default route never calls the retained provider constructor. Unprimed-human fairness, return engagement, a larger difficulty-balanced schedule and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Cluehinge unchanged after ordinary play, both optical answers Lens/Mirror, free hints, real three-miss loss, replay and exact first-result preservation. All12 boards and72 choices were reviewed; real read-only-save recovery and native normal-motion endings passed. Game61 is a separate implementation. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored five-word chains with one central gap and six explained choices.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Hinted Tendon in two tries, explicit fresh Lens and Mirror one-try attempts, preserved first-result benchmarks and genuine three-miss loss were checked with every accepted and rejected explanation, Copy and active/terminal recovery. The older Mirror result present on arrival was excluded from fresh-play credit. Scoped save, Replay, focus, guidance, Copy and catalog repairs passed 36 fresh client checks, eighteen fresh Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser journeys; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-board, unprimed-human fairness, return-engagement and difficulty-balanced scheduling gap remains open. Local correctness and reliability do not establish human enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Twelve repeating boards support a limited beta; unprimed-human fairness, return engagement and a larger difficulty-balanced content schedule are not evidenced.

The mapped default route is the game57 missing_link.jte template and missing-link.js custom client, with inventory identity game-57 and persisted runtime identity missing-link. It uses an authored five-word chain with one central gap and six explained choices; no live provider is called. Twelve authored boards repeat daily. Source and actual navigation confirm that ordinary practice excludes today’s board: the original label was Puzzle 8 of 11. The earlier look-ahead assumption that all twelve boards were offered in practice was corrected without changing release policy. The first complete actual local cycle played ml-09, Movement → Muscle → gap → Bone → Skeleton. A checked Ligament miss left two tries and explained its bone-to-bone role. The free hint left tries unchanged, but native focus fell to the page. Selected Tendon, the checked miss and the hint survived active reload; Check earned Link found in 2/3 tries with Hint used. Both Tendon connection readings and all five rejected-choice reasons were reviewed, and terminal recovery retained the result. Copy exposed the preview origin, and the owning All games link opened the daily list. The original root client run passed nineteen of 33 checks, with fourteen targeted failures. All eight original desktop/phone browser journeys reached complete earned Tendon original and Replay outcomes, full explanations, recovery and first-result review before their targeted failure verdicts. The reveal-loop failure was captured before a clean full replay earned the intended result. The scoped owning repair now reads the current save before every action and Copy; adopts compatible or deleted records; preserves changed invalid bytes; and distinguishes equal-looking attempts with optional flat attemptRevision metadata. Durable writes are gated while the current save is unreadable, with warned memory play still usable. This gate also fixed a reproduced candidate-stage read-outage regression that could otherwise overwrite an unknown or changed-invalid record. Replay changes the reveal URL and flag only after acceptance and retains the original result. Native choice and explanation nodes remain stable; accepted free Hint focuses its visible explanation; obsolete guidance clears and unavailable focus is rescued after adoption. Canonical Copy uses current request, state and save checks and provides a selected labelled readonly textarea when automatic copying is denied. The owning catalog destination is corrected. The pure engine/export prefix is byte-identical; the existing nine logical state fields and normalized recovery, stored identity, authored content, three-try limit and free-hint economy remain unchanged. Independent frozen source review found no material blocker, and the static design check returned no findings. Fresh verification passed 36 client checks: nine pure-engine, six legacy VM and twenty-one DOM checks. Eighteen fresh Java checks passed: three rendered-page, eight round-service and seven inventory checks. These client and Java runs had no failures or skips. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and packaged findings matched the then-current 27-row refreshed canonical inventory. All eight repaired first-cycle browser journeys passed in 25.6 seconds. Fresh actual repaired ml-09 Replay kept the original hinted two-try benchmark. Ordinary peer Replay cleared old Copy guidance and moved hidden Copy focus to the visible Cartilage choice. Ligament miss, free Hint with visible explanation focus, selected Tendon and active reload retained two tries and the hint. Check completed Replay: link found in 2/3 tries with Hint used. Both readings, all five rejection reasons, the first-result benchmark, canonical Copy, terminal recovery and catalog destination agreed. Root reviewed desktop and phone complete-result captures as readable and usable without overflow. The second actual cycle opened ml-12, Sand → Glass → gap → Telescope → Stars, on the phone. Arrival contained an older completed Mirror one-try, no-hint benchmark; that arrival was not counted as fresh play. Explicit Replay started a new three-try attempt. All six choices and the chain were read, selected Lens survived active reload, and Check earned Replay: link found in 1/3 tries with No hint. All four accepted left/right readings and all four rejected-choice reasons were reviewed. The older first-result benchmark remained separate, and canonical Copy and terminal recovery agreed. Review established no new scoped defect, so the verified runtime and template were retained unchanged. A fresh explicit Mirror Replay then repeated the full choice, chain, active-recovery and explanation review and earned the alternate one-try, no-hint result. The original benchmark remained separate through Copy and terminal reload. All four second-cycle desktop/phone browser cases passed in 10.4 seconds. Their isolated coverage additionally preserved an original Lens snapshot through Mirror Replay and exercised a genuine three-miss memory-only loss followed by a Mirror solve, selected labelled manual Copy and honest unsaved reload. A bounded phone capture review confirmed readable explanations, fallback and storage warning. All 36 final client checks passed again. Across both cycles, twelve distinct final browser journeys passed. Runtime SHA-256 remained 3b6cbd84a1fd328dfe78f31d22ea0cfda037f9922b9dc3098cdd119d2ea9ef8e throughout the final replay checks. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: the custom client now adopts compatible or deleted peer saves and rejects stale actions without overwriting current progress or the first-result benchmark. Changed invalid saves are preserved, and durable writes wait until the current save can be read. Accepted Replay removes only the reveal parameter and clears its one-time flag; rejected Replay preserves saved progress and the URL. Native choice and explanation controls stay stable, obsolete guidance clears after adoption, and free Hint or hidden-control focus returns to visible content. Copy uses the public Contextoid URL, fences delayed feedback against a newer attempt, and offers a selected labelled readonly fallback. The owning All games link opens the catalog. Final replays established no further defect.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game57/MissingLinkController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/missing-link-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game57/MissingLinkRenderedTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game57/MissingLinkRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game57/missing_link.jte
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-a-browser-observations.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-a-play-observations.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/missing-link.js
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/release/GameDailySchedule.java
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-a-screens/game-57-390.png
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/72-the-missing-link/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/72-the-missing-link/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/72-the-missing-link/round-2
  • modules/games/src/test/js/missing-link.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/missing-link-runtime.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/missing-link-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game57/MissingLinkRoundServiceTest.java
  • modules/web-visual/playful-games-tests/the-missing-link.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/the-missing-link-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-011.md
Cluehinge DailyGame 61Termpath games Spielen

Finde ein fehlendes Wort, das zu zwei Bedeutungen passt. Eine kleine Antwortbank und gestufte Hinweise begrenzen das Rätsel.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Type one missing word that fits two meanings, using an eight-word answer bank, accepted aliases and optional progressive clues. Visible, unlisted and repeated guesses cost nothing.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: bis zu zwei Zusatzhinweise für jeweils 12 Punkte; keine wählbaren Schwierigkeitsstufen. · Vorhanden: vier verschiedene falsche Bankwörter beenden den Versuch; je Fehlversuch 15 Punkte Abzug. Unbekannte Wörter, Endpunkte und Wiederholungen sind kostenlos. · Redaktionell einstellbar: Wortbank, angenommene Formen, beide verlangten Lesarten und stufenweise Hinweise; keine freie Spielereinstellung.

Deutschsprachige Einsteiger, die ein Wort aus zwei passenden Bedeutungen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Typed input remains restricted to an eight-word bank and finite accepted spelling or meaning aliases. Twelve authored English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Each distinct wrong concept costs 15 points, each of two progressive clues costs 12 points, and four distinct misses exhaust the attempt; free refusals and repeated guesses do not expand the supported vocabulary. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save protection uses a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. These checks cover the current authored route; retained legacy service tests do not establish live-provider behavior. Human early-clue discovery, rejected-synonym expectations, difficulty, enjoyment and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted removal of six unsupported aliases and neutral accepted-form wording. Six changed editions preserve old saved bytes on arrival; deliberate new play uses the revised content. Earlier scored insect saves remain intact until new play. Valid alternate answers and normalised input passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored dual-meaning word clues, eight-word banks and accepted aliases.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Neue vollständige deutsche Ausgabe mit vier Aufgaben zu mehrdeutigen Bindegliedern, erklärten Lesarten und angenommenen Wortformen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Complete 73, 46 and 100 point solves, four-miss exhaustion, free refusals and repeats, raw alias recovery, canonical and alternative meaning readings, receipts, Copy and recovery were checked. Reproduced focus loss, stale guidance, rejected-action effects and an undefined-receipt exception were repaired compatibly without changing the pure rules or score economy. Fresh verification passed 128 client checks, seventeen Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-alias and early-clue discovery gap remains open. Local reliability does not establish human difficulty, enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Observe rejected synonyms and early-clue discovery; accepted spelling/meaning aliases remain finite. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The current default route uses the authored missing-link mode in fourth-deduction.js, with actual runtime identity game61; the inventory identity remains game-61. The retained older missing-link client and service are not the default player implementation. The first complete local cycle played missing-09, Bird to Computer. Endpoint and unlisted guesses were free. Wing cost 15 points, a blank guess cost nothing, and one progressive clue cost 12 points. The exact raw draft ' TWEETS ' survived reload and solved the puzzle for 73 points. Both the bird-call and short-posted-message readings, the Wing, hint and alias receipts, canonical Copy and terminal recovery were reviewed. Ordinary peer Replay from focused Copy left focus on the document body and retained obsolete fixed-result guidance. Another complete shared attempt reproduced repeated-guess guidance remaining after a peer bought a clue, then finished at 73 with both readings, all three receipts, Copy and recovery. The original focused client run passed 118 of 128 checks and failed ten targeted checks, with no skips. The original eight desktop/phone browser cases produced four passes and four targeted failures in 23.6 seconds. Both delayed Submit journeys raised the real undefined-last-receipt TypeError after adopting a newer attempt; meaningful full outcomes preceded the final boundary verdicts. No harness error was established. The scoped repair adds current-save preflight for free and refused actions, distinguishes rejected from invalid submissions, gates paid feedback and Replay effects on actual acceptance, retains native missing-word bank and clue nodes, clears obsolete guidance, rescues unavailable focus, and guards deferred result effects. Pure rules, strict snapshot fields, authored content, finite aliases, persistent identity and score economy remain unchanged. The shared runtime also serves other editions, but their compatibility checks are not evidence of gameplay in those editions. Independent review found no material blocker and the design check returned no findings. Fresh verification passed 128 client checks, comprising 112 pure-rule checks and sixteen DOM checks, with no failures or skips. Seventeen fresh Java checks passed: two current authored-deck checks, three retained legacy service checks, five shared authored-deck checks and seven inventory checks. Retained service checks are not current-route provider evidence. Packaging agreed with source and served runtime hashes and with the unchanged engine and then-current 23-row refreshed inventory. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed in 19.8 seconds. Actual repaired play completed the raw-alias 73 point outcome again, with both readings, all receipts, Copy and active/terminal recovery. Peer Replay now focused the visible input, a native Wing bank button remained connected and focused through a peer draft change, and a peer clue cleared obsolete repeated-guess guidance before another complete 73 point result. The second complete cycle played missing-10, Bread to Ideas. Endpoint and unknown guesses were free; Yeast and Dough each cost 15 points, a repeated Yeast cost nothing, and two clues each cost 12 points. The final clue left usable input focus. The exact raw draft ' GROWTH ' survived reload and solved for 46 points. Both canonical Rise readings and the two independent Growth readings, all five chronological receipts, Copy and terminal recovery were reviewed. Review established no further scoped defect or source change. Fresh phone play made three distinct misses, Yeast, Thought and Dough, then recovered with one chance and 55 points available. Flour produced the fourth distinct miss and an honest exhausted outcome with no solved result. All four receipts, canonical and alternative meanings, Copy and terminal recovery were checked. A fresh accepted Replay with raw ' rising ' then solved for 100 points, with its single receipt, all readings, Copy and recovery reviewed. All four second-cycle desktop/phone browser cases passed in 7.4 seconds. The eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases; the final 128 client checks also all passed. Runtime SHA-256 remained 5e41a9a8c414475789f70267799b7c3b4099d4779058f7f2284625f519b144d7 through the second cycle, and the rules remained byte-identical. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary peer Replay rescues focus from hidden Copy to the visible answer input, peer changes clear obsolete result or repeated-guess guidance, and still-visible bank choices remain connected and focused. Main-save preflight protects blank, repeated, endpoint and unlisted guesses as well as paid actions. Accepted-state gates prevent false clue charges and submission feedback after adopting a newer attempt, including the reproduced undefined-last-receipt exception. Rejected Replay preserves the newer attempt and URL and focuses its actual active or terminal state; deferred result effects are fenced to the current state. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game61/MissingLinkDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/missing-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game61/MissingLinkDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/76-missing-link-daily/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/76-missing-link-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/76-missing-link-daily/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction-rules.js
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/missing-link-daily.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/missing-link-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-missing-alias.md
ClueparcelExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Gib zwei Hinweiswörter an einen Freund weiter. Jeder legt seinen Tipp und zwei neue Hinweise fest, bevor das vorherige Wort erscheint. Am Kettenende seht ihr den ganzen Verlauf.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Pass two-word clues from friend to friend. Lock a guess and the next clues before discovering the previous word, then compare the whole chain when it closes.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung, Wörter und Hinweisoptionen sind auf Englisch; freie eigene Wörter sind nicht vorgesehen.

English interface, words and clue choices.

20 feste Wörter mit jeweils vier Hinweisoptionen; Mitspieler wählen ihre Deutung und zwei passende Hinweise.

Kein Tagesrätsel. Eine Kette endet nach drei Übergaben oder nach 24 Stunden.

Weitere Runden am selben Tag

Neue Ketten können dieselben Startwörter verwenden. Eine klar bezeichnete Soloübung umfasst eine Übergabe.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

A friend chain closes after three handoffs or 24 hours. A separately labeled solo practice has one handoff.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Freunde, die beobachten möchten, wie Wörter beim Weitergeben anders verstanden werden; mit separater Soloübung.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend chain, with one turn per participant browser identity; solo practice is labeled separately.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp mit kuratierten Startwörtern. Keine belegte Beliebtheit oder Verbreitung; nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Full chains require other participants. Browser identity is not a verified person. Full history stays hidden until the chain closes.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Authored word and clue choices

Twenty curated starter words with four example clues each.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Participants choose an interpretation and two outgoing clues from the authored set.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores chains and committed turns. A browser cookie identifies participants.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Rückmeldungen unabhängiger Spieler zur Verständlichkeit und zum gemeinsamen Aufdecken des Verlaufs einholen.

Gather independent human feedback on clue clarity, meaning changes and sharing.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Human enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/LostInWordsRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/LostInWordsStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/lost-in-words.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Clue TrestlePublic beta v3Public Clue Trestle editions Spielen

Wähle aus sechs Wörtern die Verbindung zwischen zwei Ideen. Optionale Hinweise und Erklärungen begleiten die feste Tages- oder Übungsaufgabe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose one word that connects both ideas from six ranked choices. Optional hints, daily and practice puzzles, and explanations follow your locked answer.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

35 vorbereitete Brückenrätsel; Übung schöpft aus früheren Veröffentlichungen; Übungszahl: höchstens 34

Der aktuelle Veröffentlichungsplan enthält 35 Rätsel. Ältere Datumslinks behalten ihre ursprüngliche Aufgabe; anschließend wiederholt sich der Bestand.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere bereits veröffentlichte Rätsel sind als Übung zugänglich. Der freigegebene Übungsumfang hängt vom Datum ab; die heutige Aufgabe wird ausgelassen.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

35 authored boards (35-board daily release; earlier 7-board schedule preserved)

Optionale Hinweise, Tages- oder Übungsaufgabe; angezeigte Schwierigkeit ist redaktionell.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite 35-board repeat cycle; quality ranking is editorial and fairness/retention are not human-validated. Browser-local progress, no cross-device account sync; observations are untrusted client events rather than unique-player statistics.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: explicit Replay removes the one-time reveal URL so a draft and paid hints survive reload without being revealed again; All games opens the full catalog. No additional defect was established in the second completed review cycle. Independent collection review, 15 October 2026: Unknown saved results survive read outages; returning durable daily progress replaces a memory-only result. Fresh60 client checks,24 browser cases,60 native transitions and actual saved-state/peer/Copy checks across both editions passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored editorial deck: six candidate bridge words, two-sided path/evidence narratives, hints and assigned quality ranks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live Termpath, Contextoid or LLM scoring call in player rounds.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Run unprimed fairness and voluntary-next-puzzle sessions, then establish a reviewed publishing schedule.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed source-informed local play/review/improvement/replay cycles and final passing 30 client checks plus 4 desktop/phone browser cases. Retains Limited beta ready: actual ranked choices, hint costs and repaired replay recovery were exercised; finite editorial content, human fairness and return play still limit readiness. No public-release or production-readiness promotion.

Maturity gap: The answer remains editorial best-fit judgment;35 repeating boards and unmeasured human return play limit a release-readiness claim.

Two source-informed local cycles exercised tentative choices, locked editorial ranks, both paid hints, explanations, copied results, phone layout and reload. Actual results were 100 then 95 points on Lego/Veterinary, and 20 then 90 points on the phone River/Money practice; the first-attempt practice ledger stayed intact. The reveal-URL replay/reload defect was reproduced before repair and the same boundary passed afterward. Final local checks: 30 client tests and 4 browser cases across desktop and phone. Editorial fairness, human return play and production readiness remain unverified.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v3/BridgeHunterPublicBetaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-hunter-public-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v3/BridgeHunterPublicBetaSecurityWebMvcTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v3
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/98-public/round-1
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-hunter.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-public.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-066-public-trio-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-066-public-trio.md
Clue TrestleGame 22Termpath games Spielen

Wähle einen Begriff, der beide Seiten verbindet, und benenne die jeweils passende Bedeutung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Select a two-sided bridge and the precise reading connecting it to each endpoint. All supported bridges receive equal credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Ein freiwilliger Szenenhinweis kostet 10 Punkte; keine Stufenwahl

Deutschsprachige Spieler, die Verbindungen ausdrücklich begründen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating UTC daily and four practice boards. The player selects a listed bridge and both directed relationship readings; every supported bridge earns equal credit. Unlisted or creatively reinterpreted bridges are outside the supplied scoring rules and need editorial review. A solve earns 100 minus 15 per earlier distinct failed complete inspection and 10 for the optional scene Hint. Three different failed reports exhaust the attempt honestly at 0; incomplete and repeated reports are free, and Reveal is unearned 0. Terminal audit rows include the four distinct supported meanings across two bridge alternatives; repeated endpoint readings are not additional unique meanings. Existing history compaction preserves paid inspections and Hint chronology while allowing free edits beyond the request-history boundary; literal valid 2,000-event recovery remains strict. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during a read outage, but localStorage preflight cannot serialize simultaneous writers atomically. Failed saving permits explicitly warned memory continuation. The mapped route serves authored content; the retained unannotated custom method and provider-backed service were not live-verified. Human judgments about restrictive relation labels, creative bridges, difficulty and unprimed onboarding remain open. Linux, live-provider, account synchronization, production deployment and public-release readiness were not established by these local checks.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted full gameplay and the integrated hint repair: a previously explained first connection is free instead of charging again. Historical paid saves retain their original scores. Authored alternatives, keyboard/phone play, replay and recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored endpoint pairs, bridge words and typed relationship readings for both legs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Szenen mit je zwei gleichwertigen Brücken; Regeln, Hinweise, Ergebnislinks und ausgeschriebene Beziehungswahl auf kleinen Bildschirmen geprüft. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/bridge/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical question of whether explicit relation labels teach connections naturally or restrict creative bridges. Both completed local cycles reviewed original/repaired Ship and Ferry 100, Garden 75, genuine three-report 0 and fresh Herb 100. Each outcome included all six terminal audit rows, four distinct supported meanings, both bridge alternatives, exact paid receipts, active/terminal recovery and canonical Copy. The original 89-client/eight-browser baselines already passed; only a separately reproduced asymmetric read outage required the owning readable-save opt-in. Final evidence comprises ninety client checks, eleven fresh Java checks, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and eight earlier-game compatibility journeys, all with zero skips. Second-round review justified no further source change. Finite content, browser-local non-atomic saves and human semantic/onboarding gaps remain; no Linux, provider, account synchronization or deployment readiness is inferred.

Maturity gap: Does choosing explicit relation labels teach the connection naturally, or feel restrictive for users proposing creative bridges? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The mapped player is Clue Trestle at /games/game22, using bridge-readings.jte, bridge-readings-deck.json and the shared fifth-link.js/fifth-link-rules.js family. Inventory game-22 and persisted runtime game22 remain distinct. The authored-v1 envelope keeps rules identity fifth-link-2. Recovery is strict over version, boardId, events, phase and replay, replays legal events, limits stored histories to 2,000 and normalizes Replay to practice mode. Twelve authored boards comprise eight repeating daily and four practice boards. The separate language/source/target/bridge controller method is unannotated and is not a live-data mode on this route. No side store is used. Original actual desktop Ocean to Travel read the complete help, six candidate labels and both four-relationship menus. Empty Inspect was free. A full Ship draft using is-crossed-by and enables-a-journey survived reload before earning 100. Root reviewed all six audit rows, four distinct supported meanings, both valid bridges and the literal paid inspection receipt, then canonical Copy and terminal recovery. A separate explicit Replay used Ferry with both correct readings for equal 100 and repeated the full six-row audit, receipt, Copy and reload in a bounded 1280 by 720 view. Original runtime SHA-256 was a3acec834acf5a1bdef741299dade211e0bc718cac8d47ad01f20840fe186776. All 89 original client checks passed with zero skips in 821.6475 milliseconds, including thirteen owning DOM cases and earlier-family/pure compatibility. All eight original owning desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 32.5 seconds. Inherited gameplay, native choices, Hint, startup alignment, history-cap completion, Replay and Copy guards already worked; these are compatibility evidence rather than newly repaired defects. The known asymmetric storage risk was then checked independently against the immutable original runtime. That appended cold-read-only case failed with zero skips in 355.522208 milliseconds: reads failed while writes worked, so a free Ship selection overwrote unknown peer 100 bytes and removed the warning. Full memory, recovered and fresh 100 outcomes were completed before the byte/warning assertion. Ordinary blocked-read-and-write memory coverage had not proved this boundary. The sole owning runtime change adds requireReadableSave only when data-game-id is game22. It uses the existing shared policy: accept explicitly warned memory actions while the current save is unreadable, but skip durable writes. The helper, default policy and Sense Junction/Pathbridge callers are unchanged. This is the sixth reproduced opt-in through this ordered review, after Hub Sheriff, Path Sorter, Mirror Paths, Trailsplice and Rank Ladder; other callers receive no new protection credit. The original thirteen DOM bodies are unchanged, with one appended actual-outcome outage regression. Nine protected pure/deck/template/CSS/earlier-test/browser inputs remain byte-identical. All 90 final client cases passed with zero skips in 784.236208 milliseconds: seventy owning-plus-pure cases and twenty earlier compatibility cases. Eleven fresh Java checks passed between 10:09:09.599 and 10:09:10.115 UTC; packaging passed in thirteen seconds and independent source review passed. Final runtime SHA-256 is 8f797e2de24769768b97e895bfa20d7a03a28bafcb63d1bc9a151302d0629a8d; owning DOM SHA-256 is 27445ac608776c60cce69525973a0de79aeba89610c7d8f4e7b6f5b4829033be. Unchanged template SHA-256 is 4153ec1add9bc972b340c5bcc7bfa650ad6b02f3f074a05e665dbda954fa27e8 and CSS SHA-256 is 861d74d1669afb6405022e65a23f794a075e6eb9d6d2c36db77f4e51e71b80d9. Immutable package and served source matched the source and 51-review canonical inventory. Actual repaired desktop Ship and Ferry each earned 100 after explicit fresh play, with full draft recovery, six audit rows, four meanings, both alternatives, exact paid receipt, canonical Copy and terminal reload. Sixteen final first-cycle browser journeys passed with zero skips in 51.6 seconds: eight owning Clue Trestle, four earlier Sense Junction and four earlier Pathbridge compatibility cases. The second actual baseline used Garden at a verified 390 by 844 phone viewport. Herb with the false same-spelling relation failed; an exact repeat was free. Root bought the Hint, cleared freely and recovered Vegetable with growing-place/adds-taste before Inspect earned 75. All six audit rows, four distinct meanings, both alternatives and both charged receipts were read, followed by canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone result view. The explanation identified the supported relation, the arithmetic 100 minus 15 minus 10 was correct, and ordinary saves/recovery were warning-free. Result controls were already distinct, large and inside the viewport. No further source change was justified. Final actual phone Replay submitted three different complete wrong reports: unsupported Hammer with growing-place/adds-taste, Herb with same-spelling/adds-taste, and Herb with growing-place/opposite. Active reload retained the first two failures; the third ended honestly at 0. All six audit rows, four supported meanings, two bridge alternatives and all three literal charged receipts were reviewed, with canonical Copy, terminal reload and a bounded phone view. A clean Replay recovered Herb plus growing-place with the outgoing reading still empty, selected adds-taste and earned 100. The full six-row audit, both alternatives, four meanings and sole receipt were reviewed again with Copy and recovery. Page and viewport were both 390 pixels wide, with separated large result controls and no horizontal overflow. All four final second-cycle browser journeys passed with zero skips in 12.1 seconds. The owning total is twelve distinct browser journeys, with eight earlier-game compatibility journeys reported separately. Runtime, rules, content, template, styling and fixtures remained unchanged in the second cycle. Both actual local cycles are complete; no additional defect was established. These local engineering and bounded visual checks do not establish human play quality, live-provider behavior, Linux deployment or account synchronization. Earlier known-issue record, retained for history: Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. The original 89 client checks and eight owning browser journeys already passed, including inherited gameplay, capacity, startup, native focus, Replay and Copy protections. A separately reproduced cold-read-only outage could replace an unknown peer 100 with a free Ship selection when reads failed but writes succeeded, and hide the warning. The only owning runtime change enables the existing readable-save policy for persisted game22: warned memory actions may continue while the current save is unreadable, but the durable write is skipped. Other fifth-link callers retain their default policy and receive no new protection claim. The original thirteen owning DOM bodies, rules, deck, template and browser fixtures remain unchanged; one outcome-based outage regression was appended. Second-round Garden 75, genuine three-report 0 and fresh Herb 100 established no additional defect or justified source change. No original startup, capacity, scoring, focus or Copy defect is claimed for this edition. Local save preflight remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game22/BridgeHunterController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-readings-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game22/BridgeHunterAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/link
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/48-bridge-hunter/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/48-bridge-hunter/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game22/bridge-readings.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fifth-link.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fifth-link-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-readings-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fifth-link.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-005.md
Clue Trestle Daily v2Game 85 v2Termpath games Spielen

Vergleiche neutrale Hinweise, wähle eine Brücke und prüfe anschließend ihre festgelegte Bewertung und die Belege beider Seiten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare neutral clues, lock one bridge, and inspect its assigned rubric and two-sided evidence.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Sechs Begriffe frei auswählen und einen Hinweis zum Vergleich anheften; vor dem Festlegen entstehen keine Kosten. · Einmaliges Festlegen erzielt die vorgegebenen Bewertungspunkte des gewählten Begriffs. Gleiche Summen teilen sich einen Rang; Aufdecken erzielt 0 Punkte. · Eigene beidseitige Lesarten sind freiwillig und unbenotet. Keine Stufenwahl; Autoren legen die vier Bewertungsanteile und Lesarten fest.

Menschen, die Wortbrücken anhand einer erklärten Spielwertung vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Scores are editorial assignments; strong clues can turn selection into rubric recognition rather than discovery. The optional notebook keeps at most three candidate readings, with up to 160 characters per endpoint; the text is ungraded. Progress and writing remain browser-local. Cross-tab checks do not make local writes an atomic transaction.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a rejected Replay preserves the peer notebook instead of clearing it; ordinary notebook updates are adopted, and stale reading actions are rejected before replacing newer saved text. Changed practice completion or Replay blocks pending notebook edits, damaged saves are preserved, temporary save failures retain warned in-memory text, and rejected Stage does not announce a selection. The repaired local replays established no further defect. Supplementary closure, 13 October 2026: The actual get-only outage previously overwrote an unreadable prior Toast reading during Keep and Replay. Seventeen failed reading reads now preserve exact prior bytes at all three checkpoints with warnings; read return restores the literal prior Toast interpretations. A separate genuine Breakfast peer arrival after delegated Replay clearing previously acquired an accepted fingerprint without adoption, so the next Toast edit erased it. Replay now adopts the actual arriving Breakfast immediately; both Toast edits retain it, and reload restores it. Whole Toast 90 and Breakfast 92 outcomes, all six authored meanings, manual Copy and fresh durable Breakfast 92 completed before both boundary verdicts. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Peer Replay restores useful focus and keeps the candidate heading and first choice visible, while valid notebook text/caret and outside focus remain stable. Delayed placement yields to newer input and raw peer changes. Final independent 63 client checks, six exact peer runs with 24 clear samples, ten intent/peer guards and two valid-focus peer controls pass; earlier full-game, content and storage evidence remains applicable. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored bridge candidates, neutral clues, two-sided evidence and assigned multidimensional scoring rubric.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

language selects a legacy fixed LEGO→veterinary candidate lab; no live API call.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Kept-reading writes and Replay clearing require a readable side save. The intended empty post-clear fingerprint is reconciled against any actual arriving reading before later edits.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Brückenaufgaben mit begründeter redaktioneller Bewertung, gleichwertigen Höchstwerten und freiwilligen eigenen Lesarten. Regeln und Ergebnis unterscheiden eigene Texte klar von der Spielwertung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Observe unprimed players comparing clues and interpreting the editorial rubric; use that evidence to tune contrasts and extend reviewed content.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 92-, 90- and 83-point results, pinning, notebook recovery and desktop/phone collaboration were exercised; final verification passed 50 focused client checks, eight browser cases and focused Java checks. Retains Limited beta ready: the finite six-choice files and assigned rubric still need unprimed human evidence for fairness, learning, difficulty and engagement.

Maturity gap: Twelve small six-choice files, one irreversible decision and subjective score gaps provide limited depth and discovery. Human learning and engagement remain unverified.

The first source-informed local cycle on bh2-09 pinned Toast, kept two Breakfast endpoint readings, reloaded the selection, pin and text, then locked Breakfast for 92 points. Toast remained a 90-point unbanked alternative. After the rejected-Replay repair, a Toast replay earned 90 and retained its original kept text plus a separate unkept revision through reload. The second cycle reproduced ordinary notebook loss across actual tabs without delayed notifications; a subsequent Coffee lock earned 83 correctly despite the lost writing. After repair, phone and desktop visibly adopted the same kept Breakfast reading and current draft; edits to each endpoint survived reload together with the original kept text. Lock Breakfast, Copy and terminal reload retained 92 points and the ungraded read-only writing. Final recorded verification passed 50 focused client checks, eight desktop/phone browser cases and focused Java checks. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment or production-readiness evidence. Supplementary closure findings, 13 October 2026. The actual get-only outage previously overwrote an unreadable prior Toast reading during Keep and Replay. Seventeen failed reading reads now preserve exact prior bytes at all three checkpoints with warnings; read return restores the literal prior Toast interpretations. A separate genuine Breakfast peer arrival after delegated Replay clearing previously acquired an accepted fingerprint without adoption, so the next Toast edit erased it. Replay now adopts the actual arriving Breakfast immediately; both Toast edits retain it, and reload restores it. Whole Toast 90 and Breakfast 92 outcomes, all six authored meanings, manual Copy and fresh durable Breakfast 92 completed before both boundary verdicts. Focused verification passed 90 existing checks across three suites and separately four unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Peer Replay restores useful focus and keeps the candidate heading and first choice visible, while valid notebook text/caret and outside focus remain stable. Delayed placement yields to newer input and raw peer changes. Final independent 63 client checks, six exact peer runs with 24 clear samples, ten intent/peer guards and two valid-focus peer controls pass; earlier full-game, content and storage evidence remains applicable. Human feedback remains pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v2/BridgeHunterDailyV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-hunter-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v2/BridgeHunterV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v2/BridgeHunterV2PlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261009.json
  • conf/tasks/games-beta-improvements-20261009/queue.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v2/cycle1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v2/cycle2-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v2/final-browser.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v2/final-phone-result.jpg
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/95-v2/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/95-v2/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-hunter-v2.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-v2.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-v2-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-v2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/final-focused-review-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/focused-owning-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/four-extras-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-069-expedition-bridge.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-069-final-three-private-repairs.md
Clue Trestle Daily v4Game 85 v4Termpath games Spielen

Finde mit einer Zehn-Wörter-Bank und zweiseitiger Rückmeldung eine hoch bewertete Brücke in sechs Versuchen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Use a ten-word bank and two-sided feedback to find a top-quality bridge within six scored guesses.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbaren Schwierigkeitsstufen und kein Zeitlimit. · Sechs Versuche aus zehn Listenwörtern; unbekannte und wiederholte Wörter sind kostenlos. · Beziehungshinweis und Anfangsbuchstaben kosten jeweils 5 Punkte und sind je einmal verfügbar. · Ein niedriger bewertetes Wort kostet 3 Punkte; der Fund eines höchstbewerteten Wortes bringt dessen Qualität abzüglich Kosten. · Zwei bereits geprüfte Wörter lassen sich ohne weitere Kosten vergleichen. · Aufdecken oder sechs Fehlversuche ergeben 0 Punkte; Übungen können wiederholt werden. · Redaktionell veränderbar sind Kandidaten, Lesarten und Bewertungsraster; keine entsprechende Spielerauswahl.

Menschen, die Wortbrücken anhand zweier Rückmeldungen und einer erklärten Spielwertung erkunden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Free typing is bounded to the ten-word bank; six scored guesses. Quality grades are assigned, not corpus measures.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: rejected stale Replay preserves the newer attempt and its separate comparison save; a rejected guess no longer reports a point charge after adopting a peer attempt. Accepted in-memory moves and Replay still work when storage is unavailable. Final replays established no further defect. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual per-key read outage, with set/remove still usable, previously let terminal comparison edits and Replay replace an unreadable prior comparison without warning. Five failed comparison reads now preserve the exact prior Wood/Story c2/c3 bytes at all three checkpoints with visible memory-only guidance; read return restores that actual comparison. Complete paid 80/100 play and Replay, three guesses with a miss and paid hint, all explanations, manual Copy, recovery and a fresh durable 80 result completed before the preservation verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independent collection review, 15 October 2026: main-read and failed-Replay-write protection preserves the exact prior earned result and comparison; a guarded restored-result arrival keeps the full receipt below the sticky desk. Fresh 40 client checks, 12 browser cases, 24 native transitions and independent input/peer controls passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. Finite editorial rankings and browser-local, non-atomic saves remain limitations.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored ten-word bridge banks, two-sided feedback, aliases and assigned scoring rubrics.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

language selects the retained legacy v4 experiment reading the public Clue Trestle deck (35 boards), not a live provider.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress, with a separate comparison save. Changed compatible saves are adopted before outdated actions can overwrite them. Comparison cleanup requires an accepted practice Replay. Unavailable storage permits warned in-memory play; no cross-device account sync. Comparison writes and Replay clearing independently require a readable comparison save; unavailable reads retain physical prior bytes while current comparisons remain usable in warned page memory.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Brückenvergleiche mit offengelegten Lesarten, gleichwertigen besten Wörtern und einer auf schmalen Telefonen lesbaren Vergleichstabelle. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Observe unprimed players comparing endpoint readings and interpreting the assigned rubric and hint costs; use that evidence to tune contrasts and extend reviewed content.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed source-informed local play, review, improvement and replay cycles. Earned results 84, 92, 0 and 82 exercised paid misses and hints, accepted aliases, free unsupported/repeated guesses, six-attempt loss, comparison arithmetic, copying and recovery on desktop and phone. Two reproduced rejection defects were repaired. Verification recorded 1,507 passing module-client checks, including 64 focused checks, six focused browser cases and passing focused v4 Java checks. Retains Limited beta ready: independent human fairness, difficulty, learning and replay interest remain unverified; no public-release or production-readiness promotion.

Maturity gap: Twelve finite files, subjective score differences and strongly guiding relation hints limit discovery and strategic depth. Human learning, difficulty and engagement remain unverified.

Two completed local play, review, improvement and replay cycles used practice bh4-09. Butter plus a relation hint, then Breakfast, earned 84; reload retained the actions, costs and Butter/Breakfast comparison. An unhinted Breakfasts alias replay earned 92 and survived terminal reload. On phone, unsupported Umbrella and normalized repeated BUTTER__ used no attempt or points; six distinct misses ended at zero, with the strongest Toast quality 90 explicitly unbanked and the best-file benchmark 92. After Replay, both paid hints and a spaced mixed-case Breakfasts alias earned 82; copying and reload retained the one-guess, two-hint receipt. Controlled delayed-storage tests reproduced comparison loss on stale Replay and false charged feedback for a rejected answer before repair, then verified both repairs. Local verification passed 1,507 module-client checks, including the 64 focused v4 rules/UI/shared-session checks, plus six focused desktop/phone browser cases and the focused v4 Java checks. These source-informed local checks do not measure independent human fairness, difficulty, learning or engagement, establish simultaneous-write atomicity, or confirm production readiness. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual per-key read outage, with set/remove still usable, previously let terminal comparison edits and Replay replace an unreadable prior comparison without warning. Five failed comparison reads now preserve the exact prior Wood/Story c2/c3 bytes at all three checkpoints with visible memory-only guidance; read return restores that actual comparison. Complete paid 80/100 play and Replay, three guesses with a miss and paid hint, all explanations, manual Copy, recovery and a fresh durable 80 result completed before the preservation verdict. Focused verification passed 90 existing checks across three suites and separately four unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v4/BridgeHunterV4Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-hunter-v4-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v4/BridgeHunterV4AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v4/BridgeHunterV4PlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261009.json
  • conf/tasks/games-beta-improvements-20261009/queue.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v4/cycle1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v4/cycle2-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v4/final-browser.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v4/final-phone-result.jpg
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/96-v4/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/v4-rejection-fix-note.md
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-hunter-v4.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-v4.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-v4-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-v4.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/final-focused-review-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/focused-owning-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/four-extras-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-067-bridge-v4-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-067-bridge-v4.md
Clue Trestle ProGame 31Termpath games Spielen

Finde drei verschiedene Begriffe, die durch Belege mit beiden Endpunkten verbunden sind. Einseitige Assoziationen reichen nicht.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Discover three distinct bridges by comparing supplied evidence on both sides of two endpoint roles. Find every candidate that satisfies both roles; one-sided associations do not count.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: ein Ausschlusshinweis kostet 12 Punkte; keine wählbaren Schwierigkeitsstufen. · Vorhanden: vier verschiedene Fehlversuche beenden den Versuch; je Fehlversuch 15 Punkte Abzug. Alle drei passenden Begriffe zählen gleich. · Redaktionell einstellbar: Kandidaten, zwei Lesarten je Begriff und die zusätzlich verlangte Rolle; keine freie Spielereinstellung.

Spieler, die alle beidseitig belegten Brücken finden und einseitige Verbindungen unterscheiden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English boards comprise eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Seven candidates are judged against two stated endpoint roles using supplied readings; all three distinct valid bridges must be found. This is a designed evidence rubric, not unrestricted word association or a live graph measurement. One-sided plausibility does not earn a discovery. Each distinct wrong candidate costs 15 points, the optional exclusion report costs 12, and four distinct misses end the attempt without a solved result even if one bridge was found. Empty and repeated checks are free; Reveal is explicitly unscored. The fifteen-action ceiling exceeds legal seven-candidate attempts and is not a free-selection completion trap. Selected candidates and committed discoveries recover in this browser, with warned memory-only progress if storage fails and no account or cross-device synchronization. Save checks are non-atomic. The mapped player is authored only; retained unannotated custom-provider services were not exercised. Unprimed human role understanding, whether the three discoveries feel distinct, fairness, enjoyment, difficulty and replay interest remain unmeasured; live-provider and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Paid reports now exclude an unchecked candidate and retain the choice through later actions and reload. Stored action schema and score remain unchanged; historical hint text is reconstructed with the corrected prefix policy. Independent complete play and storage/peer checks passed. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored endpoint roles and candidates with separate evidence for each side.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Neue vollständige deutsche Ausgabe mit vier Rollenaufgaben: Je drei Begriffe müssen zu beiden Belegen und zur ausdrücklich verlangten Rolle passen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Photography 73 was completed before and after startup repair, then a clean 100; phone Astronomy 55 was followed by a genuine four-miss loss despite one discovery and a clean 100. All fourteen endpoint readings, seven candidate verdicts, paid chronology, canonical Copy and active/terminal recovery were inspected. Startup observation, temporary-read and fixed-daily Copy recovery were repaired with strict schemas, rules, deck and template unchanged. The second round corrected only singular status wording and four exact expectations after its original baseline. Final verification passed 143 client checks, eleven fresh Java checks before the display-only wording change, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and four additional inherited compatibility journeys. Independent source/wording reviews and bounded desktop/phone views passed. Retains Limited beta ready, 4, and the historical role-understanding and distinct-discovery gap. These local results do not establish atomic storage, human fairness, enjoyment or replay interest, live/custom-provider quality or production readiness.

Maturity gap: Test role misunderstanding and whether three bridge discoveries feel distinct enough. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

13 October coordinated quality acceptance: Paid reports now exclude an unchecked candidate and retain the choice through later actions and reload. Stored action schema and score remain unchanged; historical hint text is reconstructed with the corrected prefix policy. Independent complete play and storage/peer checks passed. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The original exact-key startup interleaving could leave the owning observer behind the shared recovered attempt and repeatedly refuse real actions. Observation now aligns after shared initialization and after reconciliation, using existing content/rules headers and recovered-current equality guards. Separate candidate regressions proved that one temporary alignment-read outage could strand practice progress even after reads recovered, including warned failed-write play, and that a daily result reconstructed as a new object could repeatedly refuse Copy. The final unconditional guarded observation addresses all three extensions without replacing malformed or incompatible saves. Inherited peer focus, accepted-action guards, protected Replay, paid rules and shared asynchronous Copy already passed the original browser baseline; they are compatibility evidence, not newly discovered faults. The second round corrected only the one-remaining-miss display and four corresponding wording expectations. Final owning and inherited replays passed; no further defect was established. Browser-local reconciliation remains non-atomic. The default annotated route is BridgeHunterProController.playable, BridgeHunterProAuthoredDeck and bridge_hunter_pro_beta.jte, using bridge-pro-beta-deck.json with the shared fourth-deduction.js and fourth-deduction-rules.js. Inventory identity game-31 remains distinct from persisted runtime identity game31. The authored-v1 envelope uses fourth-deduction-3 and exactly six state fields: actions, draft, text, selected, phase and replay. Strict committed-action recovery, daily Replay prohibition, authored content identity and scoring are unchanged. The retained unannotated language/source/target controller method and custom service are not the mapped authored player. The first actual desktop cycle used the Photography and Weather practice board. Root read all fourteen endpoint readings and the rules. Empty and repeated empty checks were free. Lens failed one role for a 15-point cost, and the one exclusion report cost 12 and explained Tripod. Light and Fog became distinct discoveries; selected Snow and two of three discoveries survived active reload. Snow completed the attempt at 73. Root read all seven full verdict/reason/two-sided explanations and all five chronological paid receipts, copied the canonical result, recovered the terminal result and inspected a bounded readable desktop view. The original 140-client run passed 139 checks and failed one, with zero skips in 827.937917 milliseconds. All 112 pure checks, sixteen inherited shared DOM checks and eleven other owning DOM checks passed. The exact-key startup fixture allowed arrival or first real action to adopt a newer selection, but the original observer stayed stale and the full attempt never completed. No completion is claimed for that controlled failing case. All eight original desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 39.1 seconds after full 73, 100 and 88 outcomes, warned memory/manual Copy, all finite evidence and recovery. Existing ordinal-76 acceptance, focus, Replay and paid-rule protections therefore remain compatibility evidence; no new capacity or native-focus fault was established. The first narrow repair aligned the main observer after shared initialization. It passed all original 140 clients, eleven fresh Java checks and the initial preview build. Actual fresh desktop Photography again earned 73 with the paid Lens miss and exclusion report, all three discoveries, selected Snow recovery, all fourteen readings, seven verdicts, five receipts, canonical Copy and terminal reload. Independent source review then identified a temporary third-read failure sequence; it was reproduced in a separate new full-completion fixture against that candidate. After outer read A and shared recovery B, the alignment read failed once. Later readable storage could still cause repeated refusal of every action. A second separate case reproduced the same failure while writes remained unavailable. Both failed before the follow-up, so no full result is credited for those failures. An identity-gated observer update fixed both practice cases, but independent review identified the shared daily-terminal branch reconstructing an equal logical result as a different object. Its separate fixture completed a genuine daily 100, then reproduced repeated Copy refusal without saved-byte corruption. The final functional repair calls the existing guarded observeMain after shared reconciliation as well as after initialization. Its content/rules header and recovered-current equality checks prevent observing incompatible, malformed or genuinely different snapshots; failed-write local progress remains distinct from durable storage. The three new cases prove later-read practice completion, warned full memory 100 followed by durable fresh 100, and canonical fixed-daily Copy without rewriting the saved result. The original 140 test bodies, rules, deck, template and both owning browser files were unchanged during this functional repair. Root fresh verification passed 143 clients with zero skips in 722.990708 milliseconds, and eleven fresh Java checks at 07:15:28 UTC; the isolated build succeeded in eleven seconds. Served runtime and the packaged 42-reviewed inventory were checked. Independent final source review passed. The final reviewed actual desktop Replay earned a clean 100 after Light, Fog, selected Snow active recovery and final Snow, with all fourteen readings, seven full verdicts, three paid receipts, canonical Copy and terminal reload. Eight repaired first-round desktop/phone browser journeys passed with no skips in 40.6 seconds. The second actual phone cycle used Astronomy and Navigation. Route Motif, Telescope and Crater were three distinct misses costing 45 points; Coordinates and Horizon were found, and active reload retained two discoveries and five paid receipts. Star completed all three discoveries for 55. Root read all seven verdict/reason/two-sided explanations and six chronological receipts, copied the canonical result, recovered it after reload and reviewed a bounded readable phone view. The remaining-miss status incorrectly used the plural for one. All four original second-round browser journeys passed with zero skips in 23.5 seconds before that wording correction, including genuine exhaustion and a fresh 100. The authorized round-two repair changed only the visible count-dependent miss/misses wording. Exactly four matching expectations changed: one owning DOM regex, two owning second-round strings and one inherited completed-76 second-round string. Normalized byte comparisons confirmed every other fixture byte, boundary and case count unchanged; no new wording-only test was added. Rules, deck, template, strict schema and all three startup fixtures remained unchanged. All 143 client checks passed after the wording correction in 846.83675 milliseconds, and independent wording review passed. Under the final display runtime, root actually found Star, then missed Route Motif, Telescope and Crater on the phone. The corrected status showed one different miss left, 55 points available and one of three discoveries. Active reload retained all four chronological receipts. Rudder was a genuine fourth distinct miss, ending the attempt without a solved result despite the earlier Star discovery. Root read all seven full verdicts and fourteen endpoint readings plus five receipts, copied the canonical unsolved result and recovered it after terminal reload. A fresh explicit Replay found Star, Horizon and Coordinates for 100 with all seven verdicts, fourteen readings and three paid receipts, canonical Copy, terminal recovery and a bounded readable phone screenshot. The display-only package completed in eight seconds and its served runtime hash was verified. Four final owning second-round desktop/phone journeys passed with zero skips in 23.3 seconds. Four separately anchored inherited ordinal-76 second-round journeys passed with zero skips in 7.5 seconds, covering the shared singular wording without claiming new ordinal-76 review credit. The owning rounds provide twelve distinct passing browser journeys, eight after the functional repair and four after the second-round wording repair; the four pre-wording second-round passes are the same cases and are not double-counted. The eleven fresh Java checks preceded the display-only wording correction; Java behavior remained unchanged. Root read every final browser log, and independent functional and wording source reviews passed. The final runtime SHA-256 is 41254af5c8a21439f5c7b65609692e5a039f8727ab9db61c91167a1bd88feedb; rules and owning template hashes remain 0b2f7490175d8002c1c405f8c538c1d4f1105068b8499d7379b18ebaaad8a18d and 70ed900f74e8f76333fd5de919b851fa3ce844716445a36e41b56d8829007b6e. These local agent outcomes and controlled checks do not establish atomic storage, human semantic agreement or enjoyment, live/custom-provider quality, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game31/BridgeHunterProController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-pro-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game31/BridgeHunterProAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/round-2-before-wording
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/round-2-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/inherited-76-r2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game31/bridge_hunter_pro_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction-rules.js
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-pro-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-pro-startup-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-pro.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-pro-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/missing-link-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-bridge-hint.md
Clueveil ClassicGame 5Contextoid games Spielen

Erschließe einen Begriff aus schrittweise geöffneten Hinweisen. Nutze die Antwortbank und wäge zusätzliche Belege gegen Punkte ab.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a hidden concept from staged contextual clues. Use the visible answer bank and trade points for more evidence before four distinct misses.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight-concept answer bank, five clues, four distinct misses.

Der erste von fünf Hinweisen ist kostenlos; jeder weitere kostet 12 Punkte. · Jeder neue falsche Listenbegriff kostet 10 Punkte; vier unterschiedliche Fehlversuche beenden das Rätsel. Leere, unbekannte und wiederholte Eingaben sind kostenlos. · Keine Stufenwahl. Autoren können die fünf Hinweise, acht Listenbegriffe und akzeptierten Wortformen pro Aufgabe festlegen.

Menschen, die ein verborgenes Wort mit schrittweisen Hinweisen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite authored clues and aliases; no live Contextoid is redacted on the mapped route. Content repeats, and browser-local saving is best-effort and non-atomic. Human discovery, difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted the original Clueveil edition after its final constellation clue was narrowed to an official bounded sky region and help accurately described accepted names/forms. The changed edition preserves real old saved bytes on arrival; free repeats, paid clues, accepted normalized input and replay passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored mystery concept, staged clues, aliases and clue interpretations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Alltagsrätsel mit gestuften Hinweisen und hinterlegten Schreibweisen. Sind alle Hinweise offen, verweist die Rückmeldung auf die vorhandenen Belege. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve authored English boards constrain replay and the eight-day daily cycle repeats. Source-informed functional play does not prove novice discovery, enjoyment or difficulty balance. Progress is device-local; human beta should observe clue use, misunderstanding and willingness to play again. Typed spelling aliases remain finite.

Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Fermenting practice plays earned 66 after one miss and two paid clues, then 100 on a fresh Replay. Each completed result reviewed all five clue interpretations, the global explanation, supported alias, title, note, last check and exact chronological receipts, followed by actual canonical Copy and terminal recovery. Active reload preserved padded raw drafts exactly. Ordinary native Baking focus, final-clue focus and peer Replay input focus already worked in the original. Help was read only in the original baseline. All 47 original clients, eight original browser journeys (22.4 seconds) and eleven fresh Java checks passed. Before that baseline, eleven prepared fixture literals across the owning DOM and two browser files were calibrated to the unchanged normalization contract: padded case works, internal ELECTRIC__BATTERY works, but trailing separators leave an unsupported space. A new cold-read regression then demonstrated unknown paid-66 save overwrite while writes still worked. Its calibrated version completed prior, memory, actual replacement and fresh durable outcomes before the captured byte verdict; the first version stopped early during fallback and remains calibration evidence only. A separate three-branch observer test completed fallback 88/100 reviews before failing its first deferred original-window completion assertion. Initial durable Reveal first manual Copy and Replay passed as compatibility. R1 enabled readable-save protection only for game5/redacted and appended the calibrated cold-read and durable-Reveal cases. All 61 selected clients passed, followed by eight R1 browser journeys in 22.1 seconds on runtime 23963e0d. Native 66 and 100 replays completed their full audits, Copy and recovery on bounded desktop and phone views. The observer test still failed on this revision and was explicitly carried into R2. No new ordinary focus, scoring or capacity defect is claimed. R2 first completed a genuine Battery loss on R1: four paid clues and four distinct misses, with repeated CIRCUIT free and all eight receipts reviewed. One guarded observeMain call after the existing reconciliation save then aligned the recovered snapshot; a separate frozen three-branch case covers writable, blocked-write and daily recovery. The existing header and recovered-state equality checks remain in force. This shared alignment call does not opt other editions into readable-save protection. The real prior loss recovered unchanged because content identity did not change. Final native replays completed genuine 0, assisted 42, one-guess unscored Reveal and clean 100. Every result included all five interpretations and exact receipts, actual canonical Replay Copy and terminal reload; active capacitor and padded ELECTRIC__BATTERY drafts recovered exactly. Root reviewed bounded desktop and phone views. Final runtime 7fa50f94ac12f70c145dbca43c73d6101f56da23d26e6a0c7fcbf662dedd0209 passed 62 clients in 958.99175 ms: fifteen family pure, seventeen old family DOM, eighteen owning DOM and twelve Hidden Destination compatibility checks. Four R2 browsers passed in 15.9 seconds. The eight R1 and four R2 cases are twelve distinct repaired journeys with twenty-two custom captures across two revisions, not twelve cases rerun on the final revision. Eleven distinct fresh original Java checks are retained without an R1/R2 rerun. All 37 backups verified; 33 current inputs stayed exact and four declared files changed. The 6,044-byte pure prefix, calibrated fifteen-case prefix and all seventeen R1 bodies remain exact. Three whole-outcome cases were appended. Deck, sixty authored interpretation rows, scoring, six normalized recovery fields, daily policy, JTE, shared helper and Java stayed unchanged. Both isolated compiled packages contained canonical73; no fat-archive or deployment claim follows. The mapped route uses twelve finite authored boards, eight daily and four practice. The retained custom/provider method is unannotated, and its fallback list does not establish live Contextoid provenance. Saving remains device-local, best-effort and non-atomic. Finite aliases, clue difficulty, novice discovery, enjoyment and retention remain unverified. Maturity 4, the 10 October review date, basis and historical gap are preserved. Earlier known-issue record, retained for history: Cold unreadable-save overwrite and transient observer-recovery failures were repaired. No additional unresolved defect was established within the finite authored checks.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game5/RedactedContextoidController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/redacted-contextoid-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game5/RedactedContextoidAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game5/RedactedContextoidRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/fixture-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/extra-v2-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-before-observer-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/classpath-round2-package.json
  • modules/games/src/test/js/redacted-contextoid-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/redacted-contextoid.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/redacted-contextoid-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/redacted-contextoid-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/independent-lower-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-006.md
Context ClustersGame 1Contextoid games Spielen

Verteile zwölf Wörter auf vier sichtbare Themenfächer. Mehrdeutige Wörter ermöglichen mehrere gültige vollständige Aufteilungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assign twelve words to four context shelves. Shared words can fit several shelves; every complete supported partition is accepted.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. 12 words, four shelves of three; several supported full partitions.

Optionaler Hinweis; keine Stufenwahl

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite authored English memberships and assigned costs, not live Contextoid ranks or measured audience agreement. Twelve repeating boards and browser-local progress; saving and peer preflight are non-atomic, with no account synchronization. Human difficulty, enjoyment, novice understanding and general device/accessibility behavior remain unverified. Retained unannotated provider code can expose synthetic fallback without a provenance marker; it was not played or verified live.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Verified unchanged after complete independent desktop/320 play, alternate paid outcomes, reload/replay and cold-read save recovery. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored context memberships and explanations; word-to-shelf assignment with overlapping allowed meanings.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Kategorien, Teiltreffer, Hinweise und gespeicherte Erklärungen geprüft. Keine weitere konkrete Änderung aus den gespielten Fällen abgeleitet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Can novices recognize the supported alternate meanings and comfortably revise a complete partition? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

13 October coordinated quality acceptance: Verified unchanged after complete independent desktop/320 play, alternate paid outcomes, reload/replay and cold-read save recovery. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The observed local save, peer-focus, stale-guidance and singular-wording issues were repaired and retested. No additional unresolved defect was established in these bounded journeys; broader human and live-provider gaps remain. Two local play–review–improve–replay–review cycles completed for ordinal 22, Context Clusters original at /games/game1. The annotated route uses twelve authored revision-two boards: eight rotating UTC daily boards and four practice boards. All twelve source boards contain 144 card incidences, 48 printed criteria and 182 literal membership readings. Native and browser journeys use Waves09 and Royal10, each with twelve audit rows and fourteen supported readings. The retained provider method is unannotated; its concrete fallback can return synthetic RelatedTerms without an explicit provenance marker. It receives no live-provider credit here. The immutable original was the already-reviewed shared a546 runtime, not the older historical manifest snapshot. Original 40 client cases passed 32 and failed 8; all 15 family pure and 9 older UI cases passed, while the 16 owning DOM bodies split 8/8. Original eight browser cases split 4/4 in 15.6 seconds after whole outcomes and finite proofs. Ordinary peer changes detached native selects, displaced focus and retained stale advice; delayed free repeated Check failed to adopt a completed peer and rejected actions left incorrect focus. Exact saved bytes and rejected Replay URL already passed. A separate original two-case run passed 1 and failed 1 in 602.9635 ms: cold unavailable reads with working writes replaced a genuine Waves loss. The first final byte comparison failed only after actual memory 77/100, read-return recovery and fresh durable 77/100; later captured warning/focus/share assertions were masked. FIRST durable initial-Reveal exact manual Copy and accepted Replay passed as compatibility. Original native play completed Waves 77 after one failed allocation, free repeat and paid Hint, then a primary 100 on a measured phone. Root reviewed all twelve rows/fourteen readings, criteria, plans, receipts and arithmetic, verified actual three-line canonical clipboard bytes and terminal recovery. The original Help paragraphs were read then. Native peer Replay and ordinary assignment lost focus; accepted Hint, own terminal H2, own Replay to the first physical Echo select and Copy-feedback cleanup already worked. R1 enabled the existing readable-save, preflight, observation and accepted-state machinery for game1 and retained native map-shaped shelf rows. It preserved earlier game18/game7 behavior, schema, scoring, content and share semantics. Two exact whole-outcome cases were appended after the unchanged original sixteen-body prefix. All 42 client cases passed in 1391.378334 ms. Repaired native Waves 77 and100 repeated complete evidence, exact clipboard and recovery; unrelated peer assignment retained Echo, and peer Replay reached co-feedback with current guidance. Eight R1 browsers passed in 15.2 seconds with eight custom captures. Help was not reopened. R2 first completed five Royal outcomes on R1: genuine three-check zero loss, alternate 100, two-miss 70, a two-assignment unearned Reveal and clean 100. Root observed singular remaining-check errors, alongside the earlier Waves one-failed-check formula. A new six-outcome test failed before repair only at its first final formula verdict (475.711 ms overall); later final assertions were masked. The repair only adds game1 to the existing singular-wording predicate, calibrates one exact browser-support expression and appends one whole-outcome DOM case. It changes no rules, content, identities or recovery contract. On final e377, root completed six native outcomes: Royal loss 0, alternate 100, primary 70, partial unearned Reveal and clean 100, then Waves 77. Every final outcome is Replay; the initial pre-change Royal loss was not. Each received full twelve-row/fourteen-reading review, four criteria/capacities, actual plan and ordered receipts, applicable formula or no-plan explanation, H2 focus, exact canonical clipboard bytes and full terminal reload. Desktop was 1280×720; both phone plays were independently measured 390×844 before actions. Root inspected the final native loss, alternate and Waves screenshots and all six final CLI captures. Correct 1 check left/remains and 1 earlier failed check were directly observed. No native cold simulation or new Help read is claimed. Final 43 clients passed in 1266.669583 ms: 15 family pure, 9 older family UI and 19 owning DOM, comprising 27 owning and 16 other-family checks. Four final R2 browser cases passed in 8.9 seconds. The twelve distinct repaired browser case/project checks are eight R1 plus four R2 across two revisions, with fourteen custom captures; they are not twelve runs on the final wording revision. Twelve distinct fresh original Java tests passed (four mapped authored, three retained controller, five retained service); none were rerun for these JavaScript-only repairs. Final 39-reference guards verify every backup, 36 unchanged inputs and only runtime/owning DOM/support edits. Pure/export 4892 bytes, original sixteen-body 18,083-byte prefix and R1 eighteen-body 26,008-byte prefix remain exact. Both browser journey bodies, all deck content, JTE, CSS, Java and shared helpers are unchanged. The final 596-entry classpath contains 18,060,310 copied bytes and contains canonical 77; source/compiled/HTTP identity is explicitly recorded. This is local evidence, not a fat-jar release, deployment, Linux/device-wide study or human beta. Browser-local synchronization is best effort and non-atomic; maturity 4, its 2026-10-10 date, basis and historical novice-understanding gap remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game1/ContextClustersController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/context-clusters-original-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game1/ContextClustersAuthoredOriginalDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game1/ContextClustersControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/context
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-client-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/independent-original-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/repaired-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-before-grammar-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/independent-lower-round2-grammar-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/independent-lower-final.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-003.md
Context Clusters v2Game 1 v2Contextoid games Spielen

Finde vier verborgene Wortgruppen. Rückmeldungen zu Beinahe-Treffern und frühere Fehlversuche helfen beim Sortieren.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find four explained word groups in eight rotating daily puzzles or four separate practice boards. Near-miss feedback, saved progress and shareable results.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. 16 words, four groups of four per board.

Automatische Rückmeldung bei drei passenden Wörtern; Fehlversuche kostenlos erneut betrachten; keine Stufenwahl

Spieler, die Wortgruppen und deutsche Wortformen entdecken möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

One authored partition per board rejects other plausible groupings. Experimental custom groups can overlap and use first-anchor allocation; no live-provider validation is claimed. Content repeats, and browser-local saving is best-effort and non-atomic without account sync. Human semantic agreement, difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Verified unchanged by the independent six-game pilot, including complete daily/practice/reload and compact layouts. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored four-way word groups and explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom Contextoid board via anchors/language/scope and related settings; synthetic placeholders labelled. Separate experimental rules.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wortgruppen-Aufgaben mit Erklärungen, Fehlversuchsverlauf und einer mobilen Anordnung, die lange Wörter ganz zeigt. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: The finite English collection accepts one authored partition per board; broader plausible sets can still be rejected. Familiarity, semantic agreement and enjoyment need human testing. The retained custom provider mode remains experimental.

13 October coordinated quality acceptance: Verified unchanged by the independent six-game pilot, including complete daily/practice/reload and compact layouts. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Observed native-focus, stale-action adoption, rejected Replay URL and cold unreadable-save overwrite failures were repaired. Terminal guidance no longer promises persistence during memory-only play. No additional unresolved defect was established in the finite authored checks. Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Shape play completed four groups after two different misses, a free repeated hypothesis and journal correction, then a reverse-order clean win. Every result reviewed all four labels, sixteen words, four literal explanations and the actual miss receipts/grid, with active selection recovery, terminal reload, actual canonical clipboard bytes and bounded desktop/phone views. Phone gameplay used a separately measured 390 × 844 tab. Original peer selection displaced native word and still-eligible Revisit focus; peer Replay displaced Copy focus. R1 retained those eligible controls and moved stranded Replay focus to the play heading. Own terminal H2 focus, current Selected 0/4 guidance, cleared Copy feedback and correct adopted Quadrilaterals guidance already worked; they are compatibility, not newly fixed native faults. Help was read only originally. Original authored clients passed twenty-five and failed eight of thirty-three: nine pure and eight older UI checks passed, with eight passes/eight failures in sixteen owning DOM cases. Separate controlled custom rendering/Copy cases both passed. Fifteen fresh Java checks passed: three authored-deck, four mapped play-route, three retained controller and five retained service checks. Original browser cases passed four and failed four in 29.7 seconds after full outcomes and deferred boundary reviews. Delayed free repeated Check preserved saved peer bytes but failed to adopt its completed state; rejected Replay preserved latest saved results but removed show_context and focused the active heading. Earlier failures in loop-based client cases do not establish later unexecuted branches. Three additional full-outcome cases passed one and failed two: cold unreadable-but-writable storage overwrote a genuine Kitchen loss during memory play, and ordinary peer edits replaced an eligible Revisit control. Both final verdicts followed full outcomes, Copy and recovery. An earlier two-case selection repeats these same failures and adds no distinct tests. Initial durable Reveal FIRST manual Copy and accepted Replay already passed. R1 applied the reviewed adapter with readable-save protection, normalized observation, free/paid action preflight, accepted-effect and Replay URL gates, retained native word/Revisit controls and focus recovery. Three exact whole-outcome cases were appended after the original sixteen-case prefix. All thirty-six authored checks passed in 996.35075 ms and all eight R1 browser cases passed in 27.9 seconds on runtime 17caa960. Native replay repeated the complete Shape journal and clean-win flows, including actual Copy and recovery. Rules, authored content and the experimental custom behavior were preserved; no scoring, startup or capacity defect is inferred. R2 first completed four Kitchen outcomes on R1: a genuine loss with one earned group and four misses, a reverse clean win, a Reveal retaining only two earned groups, and a one-miss journal-corrected win. All group proofs, actual ordered receipts, grids, Copy and recovery were reviewed. Seeing fixed-on-device wording in durable native play did not itself prove a false claim. A separate calibrated memory-only case then failed only its final persistence-wording assertion, after two full four-group wins, canonical manual Copy, an actual empty reload and a visible storage warning had passed. The initial warning-element mismatch was corrected in source before any execution, so it receives no failed-fixture credit. R2 changed exactly one terminal sentence to This attempt is finished. Review the connections below. and appended that one whole-outcome regression. Final native replay repeated all four Kitchen outcomes on runtime b44b3b99ccc038fda265f47030c78cc6be2ce176b19a194908f3f0f544dcc22c. All final outcomes have Replay=true; the first before-change loss did not. The final loss preserves the actual second miss order fold, stir, whisk, poach after an unordered free repeat; the other misses use whisk, stir, fold with boil, simmer and steam. Loss, clean win, partial Reveal and corrected win each received all sixteen words/four reasons, earned-versus-revealed status, H2 focus, corrected feedback, actual canonical clipboard verification and full terminal recovery. Active reload retained the one-group/three-miss loss state and all four corrected selected words. Root reviewed bounded desktop/phone images and all six final CLI captures. No native cold-storage simulation or fresh Help reread is claimed. Final thirty-seven authored checks passed in 1039.296667 ms: nine pure, eight older UI and twenty owning DOM cases. The two original custom checks and fifteen distinct original Java passes are retained without repair reruns. Four R2 browser cases passed in 19.1 seconds; together with R1 this is twelve distinct repaired cases across two revisions and fourteen custom captures, not twelve cases rerun on the final revision. All thirty-eight original backups verified; thirty-six current inputs remained exact and only runtime/owning DOM changed. The one-literal inverse restores R1, the 4,804-byte pure/export prefix remains exact, and all original sixteen bodies plus the three R1 bodies remain unchanged before the final append. Deck, Java, templates, shared helpers and browser journeys are unchanged. Both isolated 596-entry compiled packages contained canonical76. A failed sandbox HTTP invocation provides no verification credit; root subsequently verified the final source/compiled/HTTP identity. These are local classpaths, not deployment evidence. The English authored collection has twelve finite sixteen-word boards, each accepting one four-group partition; plausible alternative groupings can be rejected. Custom provider groups use a separate experimental path and can overlap before first-anchor allocation; controlled tests are not live-provider validation. Browser-local progress is best-effort and non-atomic without account synchronization. Human semantic agreement, fairness, difficulty, enjoyment, retention and general device coverage remain unverified. Maturity 4, its 10 October review date, basis and historical gap are preserved.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game1/v2/ContextClustersV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/context-clusters-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game1/v2/ContextClustersV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game1/v2/ContextClustersV2RoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/round1-partial-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/round1-terminal-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/repaired-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-custom-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/extra-two-only-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-extra-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-before-memory-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/independent-lower-round2-honest-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/context-clusters-v2-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-clusters-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-clusters-v2-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-clusters-v2-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/independent-lower-final.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-pilot.md
Context DuelGame 6Contextoid games Spielen

Wähle fünf Wörter für deine Seite. Eigene, gemeinsame und gegnerische Wörter tragen unterschiedlich zur festen Rivalenwertung bei.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Recruit five words for your faction. Own, shared, rival and trap words score differently; finish with at least eight points and ahead of the rival.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight word cards; recruit five.

Spielerauswahl: vier Übungsszenen; fünf feste Wortentscheidungen pro Szene. Es gibt keinen Schwierigkeitsregler. · Vom Inhalt vorgegeben: vier eigene, zwei gegnerische, ein gemeinsames Wort und eine Rollenfalle; diese Struktur bleibt in allen vier Szenen gleich. · Aufdecken beendet ohne gewerteten Sieg; Übungswiederholung erlaubt einen neuen Versuch.

Spieler, die Wörter nach sichtbaren Kontextregeln auswählen und eine feste Vergleichswertung schlagen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo scoring against authored faction totals; no actual rival player or adaptive opponent. Finite repeating content and non-atomic browser-local saves. Corrected board fingerprints reset old affected progress with a notice. Human fairness, onboarding, difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Context Duel after stable display ordering removed the alternating faction shortcut, three rival-role wording conflicts were corrected, and private result focus was made visible. All96 cards and12display patterns were checked; old saved IDs/earned results and three changed editions remain protected. Actual loss/win, native play and true read-only/peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored own/shared/rival/trap word allegiances with explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Alltagsszenen mit begründeten Wortrollen. Fünf feste Entscheidungen, klare Punkte für beide Seiten und deutsche Verlust-, Aufdeck- und Wiederholungshinweise; die Speicherwarnung bleibt beim Spiel und Ergebnis sichtbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Laboratory plays earned 9–1 and 8–2. Every result reviewed all eight authored roles/reasons, recruited markers, title, note and totals, actual canonical Copy and terminal recovery. Active reload retained committed picks while deliberately discarding the uncommitted selected card. Repaired ordinary peer updates retained the focused Waiter button; peer Replay restored first-enabled focus and current advice. Help was read in the original baseline only. Original verification passed eight of nineteen clients and four of eight browser journeys (23.7 seconds). Browser failures followed complete earned outcomes and exposed replaced native controls, displaced focus and stale requested-action feedback. Controlled newer-save bytes, URL and active first-enabled focus already passed. A separate cold unreadable-but-writable regression completed memory, recovered and fresh durable outcomes before demonstrating unknown 3–8 save overwrite. The other extra case completed a fresh 9–1 before failing accepted-Replay focus; its first durable initial-Reveal manual Copy already passed. No original scoring, startup or capacity fault is claimed. The R1 adapter added current-save observation and preflight, readable-save protection, acceptance checks before requested effects, cached native cards, current feedback and scoped focus rescue. The pure score/recover prefix stayed exact: recovery returns only picks, phase and replay, tolerates discarded extra fields and legacy daily replay:true, and validates at most five distinct known picks. Selected cards remain intentionally unsaved. Shared helpers, templates, Java and scoring stayed unchanged. Two whole-outcome DOM cases were appended after the original seventeen bodies. All twenty-one clients passed, followed by eight R1 browser journeys in 22.2 seconds on runtime 2bf87e79. R2 Swimming Pool initially completed a genuine 3–8 loss with one- and four-pick recovery. It exposed the one-recruit resumed sentence and Goggles explanation grammar. One display expression, eleven related reason strings across six boards and one exact browser-support literal were corrected. Six content fingerprints therefore changed; the real old cd-10 loss correctly reset to 0/5 with the existing changed-edition notice, rather than retaining old progress. Fresh native 3–8 loss, 8–2 win, one-pick 0–3 unscored Reveal and reverse 9–1 win then completed all eight reasons/markers, actual Copy and recovery, with bounded desktop and phone views. Corrected one-recruit feedback and Goggles belong were directly observed; native play of the other ten boards is not claimed. Final runtime 2ba00750cf7a86908acde7f606130fb9c4f4a5ae1032d5009a371baefba25a78 passed all twenty-one clients in 853.785125 ms. Four final browser journeys passed in 16.4 seconds. The eight R1 and four R2 cases provide twelve distinct repaired journeys and twenty custom captures across two revisions, not twelve runs on the final wording revision. All thirty-five original backups verified; thirty-one inputs stayed exact and only runtime, deck, appended owning DOM and support changed. All nineteen DOM bodies stayed unchanged during R2, the 1,056-byte pure prefix remained exact and both browser journey files were preserved. Twelve distinct fresh original Java tests passed; the same three authored-deck tests freshly passed again after the deck change, without new controller/service rerun credit. Both isolated compiled packages contained canonical72; this inventory refresh is not a fat-archive or deployment claim. The mapped route uses twelve finite authored boards: eight daily and four practice. The retained custom/provider method is unannotated; its heuristic or synthetic fallback is not evidence of a live default provider. Solo faction totals are authored, not a human or adaptive rival. Local saving is best-effort and non-atomic. Human fairness, onboarding, difficulty, enjoyment and retention remain unverified. Maturity 4, the 9 October review date, basis and historical gap are preserved. Earlier known-issue record, retained for history: Local save, native-focus and stale-feedback faults were repaired; resumed wording and eleven explanation strings were corrected. No additional unresolved defect was established within the finite authored checks.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/context-duel-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/semantic-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-lower-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-path-round2-wording-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/context-duel-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-lower-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-013.md
Context KaijuGame 14Contextoid games Spielen

Wähle zu jedem Wort die passende Bedeutung und setze begrenzte Ladungen gegen ein Monster ein. Mehrere erfolgreiche Angriffskombinationen zählen gleich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Aim word projectiles using the sense that fits the printed context. Break the kaiju shield within the printed charge budget while protecting the city; different successful volleys earn equal credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six projectile words with two readings each; five usable words and one decoy.

Eine Zielhilfe erklärt ein ausgewähltes Wort und kostet 10 Punkte; pro Versuch einmal nutzbar. · Aufdecken beendet die Runde ohne Wertung; die Sammlung erlaubt eine ausdrückliche Wiederholung. · Schild, Ladungen, Schadenswerte und Bedeutungen werden je Aufgabe vorgegeben; es gibt keine auswählbaren Schwierigkeitsstufen.

Spieler, die passende Wortbedeutungen wählen und begrenzte Ladungen planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English encounters with declared meanings and numeric effects. Original play targets a printed context, distinct from v2. Saves are device-local and non-atomic, without account sync. Human fairness, discovery, enjoyment, difficulty, retention, live-provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted original Context Kaiju after deterministic private sense ordering removed the universal card-position shortcut. All144 meanings and12 displayed orders were reviewed. Native option identity, original reading IDs, all content editions and genuinely earned prior draft/100/assisted90 records remain intact; actual loss, alternate volleys and peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word senses tied to a printed target context, with assigned damage and charge cost.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Context Kaiju: vier eigenständige deutsche Aufgaben zu Pflanzen, Zeitung, Körper und Musik. Wähle die konkrete Bedeutung und plane mit dem sichtbaren Ladungsbudget. Die deutsche Statusanzeige bleibt auf schmalen Bildschirmen vollständig lesbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Test how readily novice players understand the meaning choices and how quickly the finite encounters become familiar. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards per edition; authored English meanings, connections and numerical effects; browser-local progress. Source-informed agent play does not establish unprimed human discovery, enjoyment, difficulty or retention. Production, real devices and assistive technology remain unverified.

The mapped /games/game14 route remains the original Context Kaiju player: ContextKaijuAuthoredDeck, context_kaiju_original_beta.jte and kaiju-original-beta.js, with runtime identity game14 and rules kaiju-original-3. Its twelve authored English boards comprise eight repeating UTC daily encounters and four practices. Each offers six words with two readings, five usable projectiles and one decoy. The printed target context and charge budget distinguish this edition from hidden-context v2. Retained provider/controller methods remain unmapped; no live custom mode is established. Matching readings damage the shield; every fired word consumes its assigned charges, while a miss removes 25 city safety. A win earns 100 minus 10 per miss and 10 for the single optional Aim assist. Reveal and unsuccessful defenses score zero. A surviving city can still lose when no unused projectile is affordable. Different affordable winning volleys receive equal base credit. Free selection and aiming snapshots are saved; they do not consume a paid event. The strict seven-field state, event chronology, daily replay restriction and scoring remain unchanged, with no reachable free-edit capacity trap established. The original native Workshop round, kaiju-original-09, recovered the selected Plane and literal reading before firing. Plane and Saw earned 100, clearing the shield with two charges and 75 city remaining. Review read all twelve meanings, both paid receipts, the score equation and the example plus seven-minimal-volley benchmark. Actual canonical Copy and terminal recovery passed at a measured 1280 by 720 desktop, page width 1265. A Grain misfire, Plane assist and Plane/Saw then completed 80 with no charges and 50 city, all twelve reasons and four paid rows reviewed, copied and recovered on a 390 by 844 phone. Native peer Replay left focus on hidden ko-share; peer assist also left obsolete Grain-miss feedback. These actual observations are separate from automated document-body focus failures. Original verification passed 38 of 46 client checks, with eight owning DOM failures and zero skips in 818.229209 milliseconds. Four of eight original desktop/phone browser journeys passed and four failed in 19.0 seconds; all completed their full outcomes before deferred boundary verdicts, and all eight outcome captures were available. The original shared helper already protected ordinary changed-save bytes; the failures concerned stale feedback, native control identity, free/refused-action reconciliation and focus or Replay effects. Existing startup and memory-play checks passed, so no original startup, scoring or generic storage-failure defect is claimed. After baseline closure, an appended cold-read case demonstrated unknown durable 80-point bytes being overwritten when only reads failed and writes worked. It completed memory 100, subsequent recovery handling and fresh durable assisted 90 with full reviews before failing the aggregate byte/warning verdict on the unchanged original in 400.5095 milliseconds. A separate durable initial-Reveal case passed the original in 368.62225 milliseconds; it is compatibility coverage for immediate Copy and accepted Replay, not an original Reveal defect. Both pass the repair. The original seventeen-case DOM file and fixture remain an exact 20,821-byte prefix, with only these two full cases appended. The owning repair checks current saved state before paid, free and refused actions, navigation and Copy. Accepted state identity controls effects independently of write durability. Existing requireReadableSave protection keeps unknown unreadable bytes intact while allowing warned memory play. Compatible recovered-state observation aligns initialization and reconciliation; Replay effects follow shared acceptance. Cached magazine and same-word aiming controls preserve native focus, while adoption clears stale guidance and rescues hidden or disabled focus to the actual active feedback or result. Existing asynchronous Copy protections remain. The embedded pure/export prefix is byte-identical at 3,865 bytes; strict recovery, rules, scores, deck, Java, JTE/CSS and shared persistence are unchanged. These localStorage checks are not atomic transactions. Repaired native Workshop Replay earned a fresh 100 with the complete twelve-reason, two-receipt, arithmetic and benchmark review, actual Copy and terminal recovery. Peer Replay now focused visible ko-feedback, and the same-word aiming select retained focus during peer changes. All 48 client checks passed in 786.800292 milliseconds: 23 pure, six existing DOM and nineteen owning DOM cases. All eight final first-round browser journeys passed in 17.1 seconds with eight completed captures. Sixteen fresh original Java checks passed at 15:05:35.652 through 15:05:37.069 UTC on 11 October: six mapped authored checks, three retained unmapped controller checks and seven retained service checks. Unchanged Java evidence is retained; subsequent compilation is not a fresh test rerun or provider validation. The second actual round used Space, kaiju-original-10, on a measured 390 by 844 phone. Stage assist, Stage and Burn earned 90 using all eight charges with city 75. Reload retained the assist and aimed draft; all twelve meanings, three paid rows, arithmetic and two-volley benchmark were read, copied and recovered. Probe's wrong reading followed by Burn produced a genuine affordability loss: score zero, shield 40, two charges and city 50. The surviving city and unaffordable remaining words explain that loss; it is not a city breach or v2 mutation outcome. Both receipts, all twelve reasons, audit and benchmark were reviewed with active and terminal recovery and actual Copy. No further source change was justified. Fresh Dock, Probe and Capsule earned 100; active reload after Probe retained shield 25, three charges and city 75. All twelve reasons, three receipts, arithmetic, benchmark, canonical Copy and terminal recovery passed. Bounded phone review showed readable content with page width 375 inside 390. Four final second-round browser journeys passed in 9.0 seconds with six completed captures. The final total is twelve distinct owning journeys on identical repaired source, with fourteen captures and none unavailable; original runs are additional executions, not more distinct final cases. Final runtime SHA-256 is 46eb2a693da5568f5310e686962297f5279adc15179114a3e809c4927ac39737. Independent reviews and the final audit confirm only runtime and the appended owning DOM suite changed among twenty-six protected inputs. The immutable local compiled classpath contains 596 entries and 17,852,383 copied bytes; served source matches the repair and packed canonical inventory matches the sixty-three-review base d1dae5bb8ab50a0f51564de9815f432ee5bbd354fdc321956cfdc1de52e4bb64. This is not a fat archive, deployment or Linux verification. Browser play covers two boards and twenty-four distinct meanings; DOM also reviews Harbor, while all twelve boards and 144 reasons were source-reviewed and pure checks enumerate their affordable wins. Maturity 4, the 10 October 2026 date, basis and historical gap remain exact. Finite authored judgments, non-atomic local saves, absent account/cross-device sync and unverified human fairness, discovery, enjoyment, difficulty, retention, live-provider quality, real-device assistive access and production remain limits. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale feedback, native focus, rejected-action effects and unreadable-save overwrite. Both local cycles and final checks passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/kaiju-original-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-final-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle1/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle2/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle3/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/final/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/final-report.md
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-cold-read.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-durable-reveal.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/kaiju-original-beta.js
  • modules/games/src/test/js/kaiju-original-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014.md
Context Kaiju v2Game 14 v2Contextoid games Spielen

Entdecke einen verborgenen Kontext durch Wortangriffe. Vermeide den benannten Gegenkontext und schütze die Stadt vor Schäden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Fire words that identify a hidden context, avoid its named rival, and protect the city. Damage, mutation and wrong names have visible consequences.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight projectile words per wave.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English waves; no live Contextoid-generated waves. Health, city and mutation are game resources, not points or measured semantic truth. Saves are device-local and non-atomic. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 11 October review repaired stale guidance, invalid native focus, rejected-action effects and unknown-save overwrite during read outages. Both local cycles passed; no further material defect was established. Maturity remains 4. Independent collection review, 15 October 2026: Varied signal display retains card identity; microphone-specific evidence and reliable complete context/result placement. Fresh three-game verification passed112 client checks,53 browser cases and a complete36-board review, including native context/receipt visibility, old earned records and separate storage/peer controls. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored hidden context, named rival, signal/bridge/rival cards and damage/mutation rules.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue Übungsaufgaben zu Reise und Büchern trennen passende Hinweise, gemeinsame Begriffe und Gegenhinweise. Deutsche Synonyme, Kosten und Wiederholung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Invite a small cohort; record puzzle-specific confusion, unfair judgments and failures before expanding content or claiming public-release readiness.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped /games/game14/v2 route remains Context Kaiju v2's authored player, using ContextKaijuV2Controller, context_kaiju_v2_beta.jte and the packaged kaiju-v2-beta.json deck. Runtime identity game14v2, authored-v1 storage and rules version kaiju-beta-1 are unchanged. Twelve English waves comprise eight repeating UTC daily boards and four separate practices, each with eight projectile words. Retained dynamic-provider methods are unmapped; their Java checks do not establish a live custom mode. The browser review played Camera and Kitchen, reading their sixteen distinct role explanations. All twelve boards and ninety-six authored explanations were source-reviewed; the pure checks cover safe outcomes for all twelve. This does not mean all twelve were played in a browser. Outcomes use Kaiju health, city integrity and mutation, not an earned points score. A signal removes 25 health; a bridge removes 10 health and adds 20 mutation; a rival removes 30 city and adds 30 mutation. A wrong context name removes 20 city and adds 20 mutation. Naming the correct context can win with positive health; reducing health to zero also wins if the city survives. Empty and normalized repeated names are free. All current waves contain four signals, two bridges and two rivals. The finite deck supports genuine city-breach losses; no mutation-only loss or event-capacity trap was established. These role assignments and consequences are authored game rules, not measured semantic truth or human fairness evidence. The original first native round used Camera, wave-09, at a measured 1280 by 720 desktop with page width 1265. All eight labels and the complete help were read. An empty name was free. Shutter committed health 75, city 60 and mutation 0; active reload retained that action and disabled projectile while intentionally clearing the unsubmitted text. Shutter, photograph, lens and viewfinder then completed a damage victory at health 0, city 60 and mutation 0. All eight terminal role explanations and four chronological action rows were inspected, actual Copy contained the canonical Contextoid URL, and terminal reload preserved the outcome. A separate original mixed attempt used the wrong name microphone, recording and raw ' CAMERA ' to win at health 90, city 40 and mutation 40, with all eight reasons and three actions reviewed, copied and recovered. Ordinary peer Replay exposed actual focus and guidance defects: on the 390 by 844 receiving phone, focused Copy became hidden while focus remained on beta-share rather than a usable ammunition button. After a peer Replay followed by microphone and recording, resources showed the active 90/40/40 attempt but the message still said Kaiju subdued. The original twenty-one client checks passed twelve and failed nine, with zero skips in 599.321459 milliseconds: nineteen owning checks and two Warm Cold compatibility checks. Original browser verification passed four and failed four of eight desktop/phone journeys in 23.5 seconds, after complete outcomes and finite reviews; eight completed-outcome captures were present and none unavailable. The failures concerned native control identity and focus, stale feedback and accepted-action effects after changed-save rejection. Existing shared changed-save protection and the passing original startup case are compatibility evidence, not newly discovered original scoring or startup failures. After those baselines closed, an appended cold-read regression used a real prior mixed victory at health 90, city 40 and mutation 40. With reads unavailable but writes working, the unchanged original overwrote unknown durable bytes and hid the warning. The case completed a full memory damage victory at 0/60/0 and a fresh durable naming victory at 100/60/0, including Copy and recovery, before its aggregate preservation verdict. It failed once with zero skips in 341.54475 milliseconds. A second appended durable initial-Reveal case passed the unchanged original in 229.519625 milliseconds and passed the repair; it protects immediate Copy and accepted Replay under the new observer without asserting an original Reveal defect. The entire original sixteen-case DOM file, including its fixture and test bodies, remains an exact prefix; only these two full behavioral cases were appended. The owning runtime now reconciles compatible saved state before paid actions, free or refused actions and Copy. Saved-state identity gates local effects separately from persistence success, preserving warned memory play without treating a rejected action as accepted. Fire, name submission and Replay apply their local focus, input and URL effects only after acceptance; a rejected name is not cleared. Initialization and post-reconciliation observation align only compatible recovered snapshots, and fingerprint comparison excludes savedAt. The existing requireReadableSave option is enabled for this player so unavailable reads cannot silently overwrite an unknown durable save. The shared persistence helper itself is unchanged. These are localStorage read/write guards, not atomic transactions or account synchronization. Ammunition controls are retained by identity while their text, details and availability update. Adoption clears obsolete terminal guidance, preserves still-usable native and outside focus, and rescues focus from hidden or disabled controls to the actual active or terminal target. Storage notification handling captures focus before shared rendering. Deferred finish focus is fenced against later state or user focus changes, and existing asynchronous Copy guards are retained. State recovery still derives health, city, mutation and phase from committed actions, tolerates extra legacy metadata and accepts only literal true for replay; the daily wrapper retains its existing replay restriction. Raw unsubmitted names remain intentionally unsaved. The rules, normalization, deck, Java, JTE, CSS and shared helper were not changed. All twenty-three repaired client checks passed with zero skips in 615.088042 milliseconds: twenty-one owning checks, comprising eighteen DOM and three pure checks, plus two Warm Cold compatibility checks. Actual repaired peer Replay focused enabled ammunition and replaced obsolete guidance. A fresh native desktop four-signal Replay ended at health 0, city 60 and mutation 0 with all eight reasons, four actions, actual canonical Copy and terminal recovery reviewed. All eight ammunition buttons were disabled at the terminal result. The eight final first-round browser journeys passed in 24.5 seconds with eight completed captures and none unavailable. Eleven fresh original Java checks passed on 11 October 2026, with XML timestamps from 14:49:10.491 through 14:49:11.820 UTC: one mapped authored-deck check, three retained unmapped controller checks and seven retained service checks. Java, JTE, deck and rules remained unchanged throughout this review. That fresh original evidence is retained; the subsequent successful compile and immutable classpath staging are not described as a final Java test rerun, a live-provider check or a deployment. The second native round used Kitchen, wave-10, at a measured 390 by 844 phone viewport. All eight labels and the complete rules were read. Window, the wrong name bedroom and duvet formed three committed actions; repeating raw ' BEDROOM ' was free, and active reload preserved the attempt. Raw ' KiTcHeN ' completed a surviving naming victory at health 90, city 10 and mutation 70. All four action rows and eight result reasons were reviewed, followed by actual canonical Copy and terminal recovery. A fresh Replay fired duvet and pillow, recovering after the first rival, and honestly lost at health 100, city 0 and mutation 60. Both paid actions and all eight role explanations were reviewed, copied and recovered. No points or mutation-only loss were inferred. The complete second-round review justified no further source change. A fresh Replay focused the name input and then fired the four signals, winning at health 0, city 60 and mutation 0. All four actions and eight reasons, actual canonical Copy, terminal recovery and eight disabled ammunition controls were checked. Bounded native phone screenshots were readable, with page width 375 inside the 390-pixel viewport. All four final second-round browser journeys passed with zero skips in 7.7 seconds, producing six completed-outcome captures and none unavailable. The final total is twelve distinct owning desktop/phone journeys, eight from round one and four from round two, on the identical repaired runtime. Fourteen captures were completed and none unavailable; original runs are additional executions, not extra distinct final cases. Independent recorded source, diff, log and prefix review passed, alongside root's complete evidence reviews and actual desktop/phone plays. Final runtime SHA-256 is 62356f4764010eb47c4e42c593e64162b7f2d9dd887b851d482669a6325cbd47; owning DOM SHA-256 is f8241b2fadfc6e0c3f584d38843368cdaa826244dea220d37b96670634335161. The twenty-six-input audit shows exactly those two changed files and twenty-four unchanged inputs, including all browser journeys and support. The immutable local compiled classpath has 596 entries and 17,832,782 copied bytes; its served runtime matches the source and its packed sixty-two-review canonical inventory matches cfe8356e802057c3d0cc7c0a702ba3299a540455ea8643c702569dea5f355dc0. No fat archive, production, Linux, live provider, account or cross-device verification is claimed. Finite repeating content, non-atomic local persistence and unverified human difficulty, enjoyment and retention remain limitations. Maturity 4, its 9 October 2026 date, basis and historical gap are preserved exactly, without adding a historical-gap field.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game14/v2/ContextKaijuV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/kaiju-v2-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/v2/ContextKaijuV2ControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/v2/ContextKaijuV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/temperature-kaiju
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  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/baseline.json
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  • modules/games/src/test/js/kaiju-v2-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-v2-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-v2-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-064-resumed-three-variant-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-064-resumed-three-variant.md
DoppelkontextSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baut zu zweit eine gemeinsame Wortkette mit geheimen Zielen. Oder übe gegen einen Computer und erkenne seinen Plan.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baut zu zweit eine gemeinsame Wortkette mit geheimen Zielen. Oder übe gegen einen Computer und erkenne seinen Plan.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen mit geheimen Zielen oder Computerübung

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 9 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/doppelkontext/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
DREISINNCloud originalFriday cloud originals Spielen

Finde ein verborgenes Wort, das zu allen drei Bedeutungsachsen passt. Vier Versuche und optionale Hinweise helfen dir.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find one word that satisfies three authored semantic axes. Four guesses, optional clue, 30 daily/practice puzzles and local recovery.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

30 vorbereitete deutsche Rätsel

Die Tagesauswahl durchläuft 30 Rätsel nach Berliner Datum und wiederholt sich anschließend.

Weitere Runden am selben Tag

Neben dem Tagesrätsel ist Üben im vorhandenen Rätselbestand möglich; bekannte Rätsel bleiben Wiederholungen.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

30 versioned German puzzles; three axes per puzzle; four guesses; daily and practice.

Vier Versuche; optionale Hinweise. Kein frei wählbarer Schwierigkeitsgrad.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo daily and practice

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite 30-day Berlin-time cycle; plausible unlisted answers may be rejected; no independent language-editor validation; client-side solutions visible; device-only progress. Local storage peer checks are best effort, not atomic or remote/account synchronization. Native final LEUCHTEN centre wrapped onto two lines at 686 px; full word remains in history/proofs and no CSS change was made. Controlled local desktop/emulated-phone and native laptop play does not establish unprimed human learning, physical-phone behavior, OS Share delivery or production durability.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the reviewed isolated local journeys after protecting unreadable prior progress, peer adoption, queued modal focus and obsolete Copy/Share feedback. See unchanged dated maturity gaps and limitations. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Canonical German/Unicode input, expanded uppercase saved attempts and native selected replacement are repaired; compatible peer progress preserves unfinished draft/caret while stale actions remain refused. Phone labels and full native endings pass the recorded checks. Independent032/037/041 evidence covers all30boards,177 readings, genuine old receipts, storage boundaries and native input/layout. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored three-axis word associations with explicit accepted answer dictionaries and explanations; intersection across all three axes decides a win.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser JavaScript; browser-local saved progress.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect uncoached German-language feedback on alternate meanings, difficulty and phone readability.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Canonical German/Unicode input, expanded uppercase saved attempts and native selected replacement are repaired; compatible peer progress preserves unfinished draft/caret while stale actions remain refused. Phone labels and full native endings pass the recorded checks. Independent032/037/041 evidence covers all30boards,177 readings, genuine old receipts, storage boundaries and native input/layout. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Thirty fixed puzzles are a useful beta bank, but unexpected valid connecting words still depend on manually listed alternatives.

Static browser JavaScript; per-puzzle progress remains in this device’s localStorage, with best-effort same-browser peer adoption and no account, remote or cross-device synchronization. Optional WebMCP is feature-detected. Original tolerant restoration, version/mode/date identities, four guesses, Hint marker, authored content and spoiler-free result/challenge sharing remain unchanged. Two ordered isolated play/review/improvement/replay cycles passed 10 first-cycle browser cases and 4 second-cycle browser cases; each of the two second-cycle finite cases completed 65 whole games and all 177 authored proofs. The six final owning supplemental DOM cases, syntax check and detector passed; simulated Share contracts supplement the actual stale Copy browser proof.

  • modules/games/cloud-games/dreisinn/src/puzzles.js
  • modules/games/cloud-games/dreisinn/src/engine.js
  • modules/games/cloud-games/dreisinn/README.md
  • modules/games/cloud-games/build-static.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/resources/static/games/cloud/dreisinn/index.html
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/final-child-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/round1-final-root-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/round2-before-root-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/native-round2-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/final-packet-validation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/round2-final-root-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-037-dreisinn-recovery.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-041-dreisinn-peer-draft.md
EndgleanGame 53Termpath games Spielen

Erschließe beide Endpunkte aus der Mitte einer Verbindung. Mehrere unterstützte Paare zählen als Lösung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer two endpoints from the middle of a connection. Several supported pairs count, with explanations for both ends.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine Stufenwahl. Wähle beide Enden aus zwei Listen mit je sechs Begriffen. · Drei verschiedene Paarversuche; falsche Paare kosten 20 Punkte. Freiwillige Hinweise kosten je 10 Punkte. · Bereits bestätigte Endpunkte brauchen keinen weiteren Hinweis. Aufdecken ergibt 0 Punkte.

Menschen, die mehrere passende Endpunktpaare für eine erklärte Wortverbindung finden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Endpoint alternatives are restricted to the authored bank and supported-pair list, not open-ended semantic equivalence or measured live graph paths. The finite English collection contains eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Up to three distinct wrong-pair checks cost 20 each, and two optional clues cost 10 each; an accepted pair can still win on the third check. Exhaustion or Reveal earns zero, while repeated pairs and incomplete checks are free. Explanations and reviewed alternatives establish only the authored puzzle model. Progress remains browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection is a non-atomic preflight. Unavailable storage permits warned memory-only play. Retained service tests do not establish custom or live-provider behavior. Human fairness, unprimed onboarding, difficulty, replay interest, enjoyment and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Endglean after redundant known-endpoint hints stopped charging, named hints and supported Bottle/Paintbrush/Lake alternatives were corrected, and daily result focus was made immediately visible. All12 genuine old editions and a real prior80 result remain protected; historic paid70 and real read-only/peer recovery pass. A retained native menu may become partly clipped when a peer notice expands, but verified keyboard continuation remains usable. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored middle traces, endpoint role clues and accepted alternative pairs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wortspuren lassen sich mit mehreren vorbereiteten Endpunktpaaren ergänzen; Hinweise und Rückmeldungen erklären die begrenzten Rollen. Fehlversuche erklären die gemeinten Rollen auch nach dem Neuladen; Hauptaktion und Speicherwarnung sind auf schmalen Bildschirmen klar platziert. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full morning-cup 60, grape third-pair 40, three-miss zero and fresh 100 attempts were reviewed with all connection explanations, supported pairs, canonical Copy and active/terminal recovery. Current-save acceptance, focus, catalog and wording were corrected, followed by the observed terminal-header earned-score mismatch. The calibrated startup fixture passed on the original client and is compatibility evidence. Final verification passed 23 client checks, thirteen fresh Java checks and twelve distinct final desktop/phone browser journeys, plus packaging, independent source review and bounded readable visual reviews. Retains Limited beta ready, 4. The historical need for human feedback on fairness, unprimed onboarding, difficulty, replay interest and the finite starter bank remains open. Local correctness does not establish human enjoyment, live/custom provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped default Endglean route uses origins.jte, origins-deck.json and origins.js. Runtime identity game53 differs from inventory game-53; shared authored-v1 storage uses rulesVersion origins-1. The default player uses a finite authored bank of middle traces, endpoint clues and supported pairs, with no live provider request. The first full local cycle used a fresh morning-cup board, reading all three middle words, six source choices, six destination choices and complete instructions. An empty Check was free. Quarry/Coffee was one wrong pair costing 20; repeating it was free. Both hints cost another 20. Farm/Espresso selections, the wrong-pair count and both clues survived active reload. The completed result earned 60/100, with all four connection explanations, all four reviewed endpoint alternatives, the score formula, canonical Copy and terminal recovery agreeing. The owning All games link opened the daily listing, and singular Copy wording was visibly wrong. The initial original client run reported 13 passes and 10 failures across 23 checks, but one early startup fixture had an overstrict immediate-arrival assertion. The corrected exact-main-key startup check passed 1/1 on the original single-read client: its first Check could adopt the newer attempt and the complete journey earned 80. Original startup stranding was not demonstrated. A later preserved-original comparison with the calibrated startup fixture and updated grammar expectations reported 12 passes and 11 failures across 23 checks. The original eight desktop/phone browser journeys all reached complete earned outcomes before verdicts; two passed and six targeted cases failed in 43.8 seconds. The first repair checks the current save before free, paid and Copy actions, and applies requested effects only when the attempted state was accepted. Save durability remains separate, so unavailable storage permits warned memory-only play. Native menus and still-valid focus are retained. Paid hints focus their visible text, while changed peer state and rejected actions rescue hidden or disabled focus to active work or the actual result. Replay protects the current save, URL and requested effects when rejected. The new owning observer is aligned after shared startup recovery as compatibility protection, not a correction of a demonstrated original startup defect. The owning catalog destination and singular wrong-pair, hint and remaining-attempt wording were corrected. Transition, recovery, scoring, exports, accepted pairs, tolerant seven-field saved-state normalization and all eight original pure test bodies remain unchanged; shareText changes concern wording. All 23 client checks then passed, comprising eight pure and fifteen DOM checks, along with thirteen fresh Java checks: three authored-deck, three retained service and seven inventory checks. The eight repaired first-cycle desktop/phone journeys passed in 31.5 seconds. A fresh actual repaired morning-cup Replay repeated the complete 60-point attempt, all middle words, all twelve endpoint choices, four explanations, four supported pairs, canonical Copy and active/terminal recovery. The first bounded desktop review found a readable result without overflow. Round-one runtime SHA-256 was b61edfb4b627b299f77222e7aa5e19b8a0493beec7b0132e5c5fab327dd5e0ff. The second full cycle used a fresh phone grape trace. Vineyard/Beer and Farm/Cider were two distinct wrong pairs; repeating the latter was free. Both clues left 40 potential points. The Farm/Wine third-pair draft, previous guesses and clues survived active reload before the third distinct Check earned 40. All four connection explanations and both supported Vineyard/Wine and Farm/Wine pairs were reviewed, with canonical Copy and terminal recovery agreeing. Review then found a separate display defect during an actual Mine/Wine, Factory/Wine and Forest/Wine loss: the result and Copy correctly earned zero, while the closed header still claimed 40 points available. The minimal second repair retains available points during active play and displays earned points with an earned-points label on every terminal result. The restored existing loss then showed zero earned. A fresh explicit Replay repeated all three distinct wrong sources and again ended honestly at zero, with all four learning explanations, two supported alternatives, canonical Copy and terminal recovery agreeing. A further fresh Vineyard/Wine draft survived active reload and earned 100, with the same complete explanation, alternative, Copy and recovery review. Final verification passed all 23 client checks and thirteen fresh Java checks with no failures or skips. All twelve distinct final desktop/phone browser journeys passed together in 41.6 seconds; this final run includes both cycles rather than adding the earlier eight journeys as new cases. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and the package matched the then-current 31-row refreshed canonical inventory. Independent source review passed both repairs, and the final static design check returned no findings. Bounded phone views of the repaired zero result, all four learning explanations and earned-score header were readable without horizontal overflow. Final runtime SHA-256 is 90a953e5da841e646e883b5271534566595707e3295fd643f2649ccf166b87a5. This is local source-informed agent and automated evidence; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: free, paid, Copy and Replay actions reconcile the current save and apply effects only to accepted state; native choices and useful focus survive peer changes, paid hints focus visible clues, and rejected actions preserve the actual attempt. The owning All games destination and singular feedback were corrected. The second-cycle repair makes every terminal header display earned points, so a three-miss loss shows zero earned instead of 40 available. The calibrated original startup check passed; observer alignment preserves that compatibility and is not evidence of an original startup-stranding bug. Final replays established no further defect.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game53/OriginsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/origins-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game53/OriginsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/path-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/68-origins/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/68-origins/final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game53/origins.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/origins.js
  • modules/games/src/test/js/origins.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/origins-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/origins.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/origins-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-011-lake-followup.md
EndpointsGame 60Termpath games Spielen

Erschließe beide Enden einer Wortreise anhand getrennter Rollenhinweise. Unterstützte Alternativen erhalten gleiche Punkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer both ends of a word journey using independent role clues. Several supported pairs earn equal credit; paid exclusions and four distinct attempts help refine your choice.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Zwei freiwillige Ausschlusshinweise kosten je 12 Punkte; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Supported endpoint roles and pairs are finite; plausible everyday alternatives require editorial review, especially multifunctional devices and repurposed objects. Twelve authored English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Each distinct wrong pair costs 15 points, each of two exclusions costs 12 points, and four distinct misses exhaust the attempt; incomplete and repeated pairs are free. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. The current default route uses the authored deck; retained legacy service checks do not establish live-provider behavior. Human clue discovery, interpretation of rejected alternatives, difficulty, enjoyment, repeat interest and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted free already-disclosed endpoint exclusions and clarified ink-reservoir, chemical-cell/electric-light and road-span roles. Three changed editions preserve prior saves on arrival. Historical one-hint73 and two-hint61 results retain their original chronology and scores. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored middle journeys, independent endpoint-role clues and multiple supported pairs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Endpoints: vier deutsche Aufgaben mit klaren Rollen für beide Enden. Ausschlusshinweise und mobile Wortanzeige wurden präzisiert. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Complete 61, 46 and 100 point solves, four-pair exhaustion with no earned score, free refusals and repeats, two paid exclusions, all middle meanings, supported pairs, candidate reasons and receipts, Copy and recovery were checked. Reproduced peer focus loss, stale guidance, rejected-action effects and an undefined-receipt exception were repaired without changing the pure API, recovery normalization, authored deck or score economy. Fresh verification passed 32 client checks, eighteen Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical human interpretation and finite-content gap remains open. Local reliability does not establish novice discovery, difficulty balance, enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Twelve authored English boards constrain replay and the eight-day daily cycle repeats. Source-informed functional play does not prove novice discovery, enjoyment or difficulty balance. Progress is device-local; human beta should observe clue use, misunderstanding and willingness to play again. Purpose-based exclusions need continued human interpretation review, especially multifunctional devices and repurposed objects.

The current default player route uses endpoints_beta.jte and the endpoints mode in deduction-beta.js, with runtime identity game60 and inventory identity game-60. The retained older client and service are not the mapped authored implementation. The first complete local cycle played ep-09, document to language to meaning. Both middle meanings and endpoint-role clues were read. An incomplete pair was free, museum with translator cost 15 points, and repeating that pair cost nothing. Two 12-point exclusions left 61 points, disabling museum and poet. The archive selection and existing translator selection survived active reload. Archive with literary translator then solved for 61 points. Both supported pairs, all ten candidate reasons, four chronological receipts, canonical Copy and terminal recovery agreed. Ordinary peer Replay from focused Copy left focus on the document body and retained obsolete fixed-result feedback. A focused native museum choice was detached by a peer right-choice update, and peer hint adoption kept repeated-pair guidance. That shared continuation also finished at 61 with all explanations, receipts, Copy and recovery reviewed. The original focused client run passed 22 of 32 checks and failed ten targeted checks, with no skips. The original eight desktop/phone browser cases produced four passes and four targeted failures in 54.2 seconds. Both delayed Check journeys raised the real undefined-last-receipt TypeError after adopting a newer attempt. Complete outcomes preceded the final boundary verdicts; no harness error was established. The repair adds current-save preflight for free and refused actions, accepted-save and commit gates with distinct rejection outcomes, accepted Replay, scoped focus rescue and cleared obsolete guidance. Native endpoint choices, middle evidence and immutable result disclosures stay stable while the latest receipt updates separately. Deferred effects are guarded against stale state. The pure engine and API, existing recovery normalization, authored decks, storage identities and score economy remain unchanged. Independent source review found no material blocker, and the design check returned no findings. Fresh verification passed 32 client checks, comprising fifteen pure-engine and seventeen DOM checks, with no failures or skips. Eighteen fresh Java checks passed: three authored Endpoints checks, three retained legacy service checks, five shared authored-deck checks and seven inventory checks. The legacy service checks are not current-route provider evidence. Source, packaged and served runtime hashes agreed; the pure engine/API prefix was byte-identical and the package matched the then-current 24-row refreshed inventory. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed in 42.9 seconds. Two actual repaired 61 point outcomes were completed and reviewed. Peer Replay now focused a visible museum choice; that same native choice remained connected and focused through a peer right selection, and peer hints removed obsolete repeated-pair guidance. The second complete cycle played ep-10, flowing water to crossing to route. An incomplete river choice was free. River with ferry and stream with ferry each cost 15 points, a repeated river/ferry pair was free, and two 12-point exclusions left 46 points. The stream/road-bridge draft survived active reload and solved for 46. Both middle meanings, both supported pairs, ten candidate reasons, five receipts, canonical Copy and terminal recovery agreed. Review established no new scoped defect, so the runtime remained unchanged. Fresh actual phone Replay checked pond/dam, pond/ferry and lake/dam, then recovered with one chance and 55 points available. Sea/dam exhausted the fourth distinct miss with an explicit no-earned-score result. All ten reasons, both supported pairs, four receipts, unsolved Copy and terminal recovery were reviewed. A fresh accepted Replay with river/road bridge then solved for 100 points, with both middle meanings, both pairs, ten reasons, its single receipt, Copy and recovery checked again. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 17.1 seconds, giving twelve distinct final passing browser cases. All 32 final client checks passed. Runtime SHA-256 remained 5f836dd40ef6dd736fa7307293480e9d73da1af8693a67dc0b2c4d442fe67dd7 through the second cycle, with the pure engine unchanged. This is source-informed local agent and automated evidence; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary peer Replay rescues focus from hidden Copy to a visible endpoint choice, still-visible native choices retain focus through peer selections, and peer exclusions clear obsolete repeated-pair guidance. Current-save preflight protects incomplete and repeated deductions and other free or refused actions. Accepted-save and commit gates prevent false paid feedback and the reproduced undefined-last-receipt exception when adopting another attempt. Rejected Replay preserves the actual newer attempt and URL, with focus on its active choices or terminal result. Stable middle evidence and result disclosures preserve ongoing reading, while guarded deferred effects avoid stale focus changes. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game60/EndpointsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/endpoints-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game60/EndpointsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/75-endpoints/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/75-endpoints/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/75-endpoints/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game60/endpoints_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/deduction-beta.js
  • modules/games/src/test/js/deduction-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/deduction-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/endpoints.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/endpoints-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-006.md
Hidden DestinationGame 37Termpath games Spielen

Verfolge eine Wortreise Hinweis für Hinweis und wähle das verborgene Ziel. Zusätzliche Belege kosten Punkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Follow an authored word journey one connection at a time, then choose its concealed destination. Extra evidence costs points; three distinct wrong destinations end the attempt.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Die erste Verbindung ist kostenlos; zwei weitere Verbindungen kosten jeweils 12 Punkte und präzisieren die Zielrolle. · Jedes neue falsche Ziel kostet 15 Punkte; drei unterschiedliche Fehlversuche beenden die Aufgabe. Wiederholte Prüfungen kosten nichts. · Keine Stufenwahl. Autoren legen Weg, Zielrollen und acht Zielmöglichkeiten pro Aufgabe fest.

Menschen, die ein verborgenes Ziel aus einer Wortreise und gestaffelten Hinweisen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

A finite authored English candidate bank has one designated destination per board; alternative natural readings depend on editorial acceptance. Twelve boards provide eight repeating daily scenes and four separate practice scenes. The first connection is free, each additional Explore costs 12 points and each distinct wrong destination costs 15; three distinct wrong destinations end the attempt without an earned score. Empty or repeated checks are free, while Reveal is unearned. Buying all connections can make the final role definition direct, so difficulty depends on reasoning from earlier clues. Progress and selected drafts are browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save checks are not atomic between simultaneous tabs, and unavailable storage permits warned memory-only play. The default mapped route has no live-data or custom-board mode. Retained cached-Termpath and fallback code is unmapped and was not validated by these authored cycles. Human beta feedback is still needed on clue use, misunderstanding, semantic acceptance, enjoyment, willingness to replay and difficulty balance. Public production readiness remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted Hidden Destination unchanged. All12 clue/path sequences and exclusions were reviewed, ordinary and deliberate-mistake play completed, and score/replay/reload behavior passed. Real read-only outages preserve prior results while allowing warned memory play and deliberate durable recovery. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word chains, progressively disclosed connection readings and destination clues.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wortreisen mit zunehmend genauer Zielrolle und erklärten Alternativen. Bei vollständig geöffnetem Weg wird kein weiterer kostenpflichtiger Hinweis mehr empfohlen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual outcomes included 61 before and after repair, 58, a genuine three-miss loss and fresh 100-point replays, with all path and exclusion readings, committed receipts, canonical Copy and active/terminal recovery. Controlled startup-observer and queued-focus regressions were repaired, and singular/plural display wording was corrected. Existing inherited browser acceptance already passed on the original. Final verification passed 44 client checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visual inspection. Nineteen fresh Java checks preceded the final one-line display correction; packaging and all twelve owning browser journeys were repeated afterward. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-content, novice-discovery, clue-use, enjoyment and difficulty questions remain open; local correctness does not establish human semantic quality, live/custom-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Twelve authored English boards constrain replay and the eight-day daily cycle repeats. Source-informed functional play does not prove novice discovery, enjoyment or difficulty balance. Progress is device-local; human beta should observe clue use, misunderstanding and willingness to play again. Some final definitions are direct once all connections are bought; difficulty depends on early-clue reasoning.

The mapped player uses HiddenDestinationController.playable, HiddenDestinationAuthoredDeck, hidden_destination_beta.jte, hidden-destination-beta-deck.json and the shared deduction-beta.js runtime. Inventory ID game-37 and persisted runtime ID game37 remain distinct. The authored-v1 envelope and deduction-3 rules identity are unchanged. Recovery normalizes six logical fields: actions, draft, left, right, phase and replay; tolerated unrelated top-level metadata is not a new schema. The paid event chronology, scoring and pure/exported engine prefix remain byte-identical. The retained hiddenDestination controller method, HiddenDestinationRoundService.generateRound and hidden_destination.jte use cached Termpath or fallback material but are unmapped; language, source and target query parameters do not select that legacy method. No external provider or custom-board quality was exercised. The first actual desktop cycle used hd-09, The patient trail. A blank Check spent nothing. Wax was a distinct miss, and repeating wax was free. Two paid Explores revealed the seed to plant to flower to nectar journey and sharpened the destination role. The selected honey draft survived active reload; explicit Check earned 61/100 from one miss and two extra connections. Root inspected all three path readings, the final explanation, all seven excluded-destination reasons and four chronological events, then copied the canonical spoiler-free result and recovered it after reload. A bounded original desktop result was visually inspected. The pristine original client run passed 41 of 43 checks with two targeted failures and zero skips. One exact-key startup interleaving could leave the owning observer behind the newer state already recovered by shared initialization, repeatedly refusing valid actions. The other failure combined queued final Explore focus, native self-disable blur and terminal peer adoption, leaving focus on the page body. All eight original anchored desktop/phone browser journeys passed in 32.0 seconds. Their full 61 and 100 outcomes, native choices, peer recovery, delayed accepted-state boundaries and memory/manual Copy behavior were inherited compatibility, not additional original defects. The minimal repair observes the matching saved state immediately after shared startup and tracks pending in-game focus intent through adoption. Pending intent is consumed or invalidated so a native-blurred page body can hand off to the actual active or terminal state, while deliberate outside focus is preserved. An appended complete 88-to-fresh-100 outside-focus guard passed on the original and repaired runtimes; the updated original comparison was 42 passes and two failures out of 44, separate from the pristine 43-check baseline. Existing status and result counts were also given singular/plural wording. No template, authored deck, paid chronology, rules, storage identity or normalized field contract changed. The repaired build retained the original saved 61. Root explicitly started a fresh desktop Replay, repeated wax and its free duplicate, bought two connections, recovered the selected honey draft and checked it for 61. All readings, exclusions and four committed events were reviewed, copied and recovered again, with a bounded final desktop inspection. The first repaired client run passed all 44 checks. Nineteen fresh Java checks passed: thirteen owning and inventory checks plus six existing Endpoints compatibility checks. Twenty anchored browser journeys passed in about 1.5 minutes: eight owning first-round cases and twelve completed Endpoints compatibility cases. These compatibility cases do not add another completed edition. Browser expected wording was updated after the original run without removing gameplay, score, persistence or focus assertions. Independent source review passed on the frozen candidate. The second actual cycle used hd-10 on a phone. Theory was a distinct miss and its repeat was free. The final paid Explore exposed observation to evidence, sharpened the testable-proposal role and handed focus to the visible role clue. Experiment was the second distinct miss. The selected hypothesis draft survived active reload with one miss remaining and 58 points available; explicit Check earned 58 on the third deduction. Both path readings, the final explanation, seven excluded-destination reasons and four committed events were reviewed, copied and recovered. Root also completed and reviewed a genuine three-distinct-miss loss with no earned score, then a clean 100-point Replay. Final phone inspection found the remaining generic connection(s) text in committed destination receipts. The second-cycle refinement changed one destination description expression to the existing singular/plural count helper and updated the exact owning browser expectations. It made no rule, state, deck or template change. Independent review reconstructed the prior runtime hash by reverting only that expression, confirming the bounded display-only delta. After packaging, the retained saved 100 displayed one connection explored. A fresh phone Replay selected and checked hypothesis for 100, then reviewed both path readings, the final explanation, all seven exclusions and its committed receipt, copied the canonical result and recovered it after reload. The bounded phone visual review confirmed the corrected receipt. Final verification passed all 44 client checks with zero skips in 703.5 milliseconds and all twelve distinct owning desktop/phone browser journeys across both rounds with zero skips in 48.7 seconds. The nineteen fresh Java checks and twelve completed Endpoints browser compatibility cases preceded the final destination-only receipt correction; final packaging and the twelve owning journeys were repeated afterward. Final runtime SHA-256 is 6429924b88a066a007a7fbc3b9563ca7efd4ceff4da55a80c40d8550a3a76f36; the dedicated DOM suite remained dc7c6d5d81b346047617505c09305b768e5d2118c04fa4e0193cb011feb24056. This evidence is local agent gameplay and automated/source review, not human enjoyment, difficulty fairness, external-provider validation, deployment or public production readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: startup observation now aligns with the state actually recovered by the shared session, preventing repeated refusal after the controlled initial-read race. Pending in-game focus intent survives peer adoption when a self-disabling final Explore has already blurred focus to the page body; deliberate outside focus remains undisturbed. Status, result and committed-receipt counts use singular/plural wording. The second cycle changed only the remaining connection-count receipt text. All eight original browser journeys already passed, so inherited native controls, accepted-action protection, Replay and Copy behavior are compatibility evidence rather than newly discovered defects. Final replays established no further defect. Local storage reconciliation remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game37/HiddenDestinationController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hidden-destination-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game37/HiddenDestinationAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/63-hidden-destination/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/63-hidden-destination/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/63-hidden-destination/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/63-hidden-destination/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game37/hidden_destination_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/deduction-beta.js
  • modules/games/src/test/js/deduction-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/deduction-beta-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hidden-destination-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hidden-destination.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hidden-destination-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-006.md
KettenrennenSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Erreiche drei Kontrollpunkte auf derselben Wortkarte. Sichere Sprünge kosten Zeit; riskante sparen sie manchmal.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Erreiche drei Kontrollpunkte auf derselben Wortkarte. Sichere Sprünge kosten Zeit; riskante sparen sie manchmal.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kettenrennen/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KontextfrontSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Halte deine Wortversorgung gegen angekündigte Angriffe. Sichere Brücken oder baue einen zweiten Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Halte deine Wortversorgung gegen angekündigte Angriffe. Sichere Brücken oder baue einen zweiten Weg.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 8 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextfront/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KontextkrimiSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Ermittle in einem mehrdeutigen Fall. Nutze drei Ermittlungen, gleiche die Hinweise ab und entscheide dich für eine Hypothese.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Ermittle in einem mehrdeutigen Fall. Nutze drei Ermittlungen, gleiche die Hinweise ab und entscheide dich für eine Hypothese.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextkrimi/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KontextstrahlerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Richte dein Werkzeug auf mehrdeutige Objekte. Ihr neuer Kontext verändert, welchen Weg sie öffnen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Richte dein Werkzeug auf mehrdeutige Objekte. Ihr neuer Kontext verändert, welchen Weg sie öffnen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextstrahler/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Lexikon-ExpeditionSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Entwickle deinen Wortschatz durch fünf Begegnungen. Spezialisierung, Studium und Vorräte bestimmen deinen Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Entwickle deinen Wortschatz durch fünf Begegnungen. Spezialisierung, Studium und Vorräte bestimmen deinen Weg.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/lexikon-expedition/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
LexisprigExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Lass aus drei Startwörtern einen Garten wachsen. Prüfe die erklärten Verbindungen und füge sechs Wörter hinzu, die jeweils mindestens zwei vorhandene Wörter verbinden. Spiele allein oder gemeinsam.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Grow three seed words into a shared garden. Preview a word's authored links, then add it when it connects to at least two existing words. Finish six additions alone or with friends.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung, feste Wortauswahl und Verbindungserklärungen sind auf Englisch; freie eigene Wörter sind nicht vorgesehen.

English interface, fixed word choices and authored link explanations.

Zwei feste Pakete mit je drei Startwörtern und erklärten Verbindungsmöglichkeiten. Ein Garten wächst um sechs ausgewählte Wörter.

Kein Tagesrätsel. Jedes neue Wort braucht mindestens zwei Verbindungen zu vorhandenen Wörtern; jede Verbindung zählt im gemeinsamen Ergebnis nur einmal.

Weitere Runden am selben Tag

Neue Gärten können dieselben Pakete verwenden. Du kannst allein wachsen lassen oder Freunde einladen; mehrere Beiträge pro Browser sind möglich.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Three seeds and six additions. Previewing does not change the garden. The shared score counts each accepted undirected link once, with credit for each contributor's additions.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Spieler, die erklärte Wortverbindungen auswählen und allein oder gemeinsam einen kleinen Wortgarten aufbauen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo growth or asynchronous collaboration on one saved garden; multiple additions per browser are allowed.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp mit redaktionell erstellten Verbindungen. Keine belegte Beliebtheit oder Verbreitung; nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Links are authored examples, not live semantic-source results. Browser identities are not verified people. This version accepts only words in its frozen candidate pack.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Fixed candidate words and explained association links

Two authored packs, starting with PIANO, DOOR, COMPUTER or SUN, WATER, TREE.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Players choose from the frozen authored candidates; each addition needs links to at least two words already in the garden.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores frozen packs, accepted additions, contributor credit and unique links. A browser cookie identifies participants.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Unabhängige Spieler die Verbindungen, Vorschau und gemeinsame Beitragsübersicht beurteilen lassen.

Gather independent human feedback on link explanations, choosing additions and growing a garden together.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Human judgments of link fairness, enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/WordGardenRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/WordGardenStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/word-garden.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
LexitriadCloud originalFriday cloud originals Spielen

Besetze drei Begriffstypen mit Wörtern aus vorgegebenen Rangbereichen. Die Rangfolge ist redaktionell festgelegt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Fill three semantic-type slots within six guesses by matching authored rank bands. Two shared scouts let you inspect candidates; supported word banks and local history make limits and assistance visible.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Übungsaufgaben in der neuen Ausgabe; je 3 Rangbereiche, keine Tagesrotation

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben vier Aufgaben bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Übungsaufgaben sind heute erreichbar. Wiederholung verwendet dieselben festen Inhalte.

Zusätzliche englische Ausgabe

3 vorbereitete Aufgaben

Keine Tagesrotation.

Alle 3 vorhandenen Aufgaben sind ohne Tageswartezeit zugänglich; Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

3 English boards; 3 slots; 6 guesses; 2 optional scouts shared across slots. Shared Meaning Games base vocabulary: 160 words.

Sechs Abgaben und zwei freiwillige Rangabfragen pro Aufgabe; keine Stufenwahl. · Alphabetische Wortbanken zeigen die verfügbaren Wörter, ohne deren Ränge vorwegzunehmen. · Bekannte Ränge erneut ansehen kostet keine Abfrage; unbekannte Wörter kosten keinen Versuch. Eine Abgabe im falschen Begriffstyp kostet einen Versuch. · Vier Aufgaben direkt wählbar und wiederholbar; Rangbereiche und Gewichte sind Autorenwerte.

Menschen, die Wörter nach Typ und festgelegtem Rangbereich auswählen und gezielt zusätzliche Ränge ansehen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo practice

3 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Beta candidate

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Only 3 small boards; authored rank order is arbitrary and not human association norms; unsupported vocabulary rejected without cost; client action history can be replayed, so no competitive anti-cheat claim. Browser-local storage checks remain non-atomic between writers; unavailable reads keep practice in memory and preserve unreadable prior bytes. Text Copy provides no playable invitation or public recipient round.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: compact result and new-round context repairs are integrated and independently verified, including newer-input and delayed peer guards. No critical/high defect reproduced within the tested contract; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Frozen authored associations, semantic types, assigned weights/support and type-local midrank percentiles; three authored rank bands.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed private Node 24+ replays authored action histories through a stateless core API. Lexitriad actions, raw drafts, selected slot and attempt identity are stored in this browser; round progress uses no SQL round store or player-cookie ownership. Browser saves are best effort, with unreadable prior bytes preserved during memory play.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben mit ausdrücklich erfundenen Rangfolgen, getrenntem Fortschritt und erklärten Begriffstypen. Lange Antworten bleiben am Handy lesbar; Verbindungsfehler und die Rückkehr aus Sense Seals werden auf Deutsch behandelt. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Validate the association ordering with unprimed people and develop more defensible board content before broader beta claims.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: Three fixed small authored rank boards remain arbitrary and unvalidated against human interpretations; scouting adds bounded information choice, not population association evidence.

Three demo-en-v1 authored boards use the actual stateless core API through Spring/private Node24+. Lexitriad uses no SQL round/player cookie; action history and raw drafts are browser-local. Two local play/review/improve/replay cycles read117 bank entries,9 targets and33 alternatives, genuine assisted/loss outcomes, partial/terminal reload and actual copied receipts. Reviewed proposals fence stale/peer writes, preserve unknown/corrupt saves, retain paid ranks across free-action compaction, and provide manual Copy/focus recovery. Native Clipboard and fixture fault evidence are distinct; no human, live-provider or deployment claim. Parent integration accepted on 13 October 2026: the reviewed Lexitriad changes are now in the actual shared client and CSS plus packaged mirrors. The existing Sense Seals rules, paid hints, full route/meaning review, prefix-proof recovery, accepted arrival-side selection and current Copy guards are preserved. Fresh combined local checks passed 85 tests and 34 desktop/emulated-phone browser cases. Direct native-browser play completed City in 3 attempts with 1 scout, reviewed all three result rows, copied the current receipt and reloaded. A separately reviewed fixture calibration retains all 22 owning Lexitriad stories, including the shared-shell return, plus the same two complete cold/paid-retry extras; its fresh 24 passing checks are a separate receipt, not 24 additional distinct checks beyond the combined 85. Resonance core replay remains stateless; the shared runtime also hosts SQL-backed social games, but Lexitriad rounds do not use their SQL or cookie ownership. Local save checks are optimistic and non-atomic. Repeatedly changing peer saves can trigger recursive adoption without an explicit retry bound or page-disposal fence. If a current Copy is denied after focus moves to another usable control, its manual fallback may focus its own field. These source limits remain qualified rather than treated as observed failures in the accepted final replays. No independent human, physical-phone, screen-reader, live-provider or production-readiness claim follows.

  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/data.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/engine.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/public/game.js
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/round1-partial-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/round1-terminal-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/8-resonance/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/8-resonance/round2-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/8-resonance/candidate-impact.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/shared-8-9/root-shared-acceptance.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/shared-8-9/independent-final-merged8-9-owning-test-scope-clarification-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-058-resumed-meaning-games.md
Meaning BlitzSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Wechsle zwischen vier Wortaufgaben: zwölf Fragen entspannt oder ein Sprint über 30 Sekunden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Wechsle zwischen vier Wortaufgaben: zwölf Fragen entspannt oder ein Sprint über 30 Sekunden.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/meaning-blitz/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Meaning Cathedral XRGame 15Contextoid games Spielen

Restauriere drei Themenräume mit Säulen und verbindenden Fenstern. Verteile das Lichtbudget passend zum Auftrag.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Restore three themed rooms with pillars and bridge windows. Spend a light budget on window detail, prioritizing the commissioned room; several restorations are valid.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Three rooms, 12 inscriptions, six final placements, eight light units.

Inschriften auswählen, Zuordnungen kostenlos ändern oder löschen und bis zu drei verschiedene vollständige Pläne prüfen. · Sammlung wiederholen oder ohne Wertung aufdecken; unvollständige und identische wiederholte Prüfungen kosten keinen Versuch. · Lichtkosten, Detailwerte, Raumprioritäten und das Budget von acht Lichteinheiten sind vom Autor festgelegt, keine frei wählbaren Schwierigkeitsstufen.

Spieler, die Begriffe passenden Themenräumen zuordnen und ein Lichtbudget verteilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Browser edition only; headset/XR play is outside this beta. Twelve repeating English boards use authored fits, costs and priorities. Saves are device-local and non-atomic, with no account or cross-device sync. Live-provider quality, human difficulty, enjoyment, retention and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October review accepted Meaning Cathedral XR after a shared focus correction made the completed result and resumed input visible under normal motion. All 12 boards and 48 valid restorations were reviewed; ordinary, exhausted, replay, native input and authoritative save recovery passed. Private Cathedral content remains unchanged. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored room themes, pillar/window meanings, commissioned room and assigned light/detail costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Restaurierungen mit unterschiedlichen gültigen Bauplänen und Lichtverteilungen. Szenen, Raumrollen, Kosten, Prüfungen und Punktabzüge sind auf Deutsch erklärt; dies ist die Browserfassung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Test whether the room/window metaphor and detail budget feel engaging. Headset play is outside this browser beta. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The annotated /games/game15 route remains Meaning Cathedral XR's authored browser player, using MeaningCathedralAuthoredDeck and meaning_cathedral_beta.jte. Runtime identity game15, authored-v1 storage and rules version game15-fourth-2 remain unchanged. The release contains twelve English boards: eight repeating UTC daily restorations and four separate practices. Each has three rooms, twelve inscription scenes, six placements, eight light units and up to three distinct complete tests. The retained provider/controller method has no route mapping; its Java tests do not establish a live custom mode. Headset play is explicitly outside this browser beta. A pillar must fit only its room; a window must bridge that room and the next, wrapping from the last room to the first. All six inscriptions must be distinct. Incomplete, reused-artifact and exactly repeated plans spend no test. A complete wrong-fit or over-budget plan spends one test; three distinct failed plans end unfinished at zero. A fitting restoration earns 100 minus 15 per earlier failed test and 10 per commissioned-detail point below the best valid plan. The commissioned room weights its window detail twice. Each current board has four valid plans, including lower-detail outcomes; Reveal is explicitly unscored. These fits, budgets and priorities are authored constraints, not measured semantic judgments or human fairness evidence. The original actual first round used Exchange laboratory, cathedral-9, at a measured 1280 by 720 desktop. All twelve bank scenes, three room profiles and six native placement controls were inspected. Reload recovered the first three placements with no paid test. The complete p0, b00, p1, b10, p2, b21 plan earned 100, using eight light and eight commissioned detail. Review covered the one paid receipt, six tested scenes, six best-plan reasons, four-plan benchmark and full score equation. Actual Copy contained the canonical Contextoid URL, and terminal reload preserved the result. A second original complete 100 was also reviewed. Ordinary peer Replay hid a focused Copy button and left the receiving page focused on the document body. Bounded desktop width was 1265 pixels. Original client verification passed 51 of 59 checks with eight owning DOM failures and zero skips in 849.531125 milliseconds. This comprised forty-four owning checks and fifteen Party compatibility checks. The eight original desktop/phone browser journeys passed four and failed four in 31.2 seconds, after complete native outcomes and finite proof reviews; fourteen completed-outcome captures were present and none was unavailable. Those journeys included all four Exchange plans at 60, 80, 80 and 100. Failures concerned owning focus and stale messages or effects after shared save rejection. The shared helper already protected ordinary changed saves, and the original exact-key startup fixture passed; neither is presented as a newly discovered original startup or scoring defect. After those baselines closed, one appended cold-read regression used a real saved 85-point attempt while reads were unavailable and writes still worked. The unchanged original overwrote those unknown bytes during full memory 100, Replay and fresh placements, and incorrectly hid the storage warning. The case completed memory 100 with Copy and later durable 60 with Copy/recovery before its aggregate preservation verdict. The authoritative frozen case failed once with zero skips in 266.734875 milliseconds. An earlier intermediate version reproduced the same overwrite but is not an additional distinct final case. The original sixteen DOM bodies and fixture were preserved when this seventeenth case was appended. The first repair extends the established guard to the owning game15 Cathedral branch while retaining the game20 Party branch. It reconciles current saved state before choices, free/refused Test, Clear, Reveal, room navigation and Copy. State identity gates accepted effects separately from write durability, so warned memory play still works while rejected actions do not print obsolete feedback or move focus as if accepted. Replay uses the shared acceptance result before its local effects. Hidden Copy or disabled placement focus is rescued to the actual active or terminal control; still-usable native menus, help and unrelated focus remain intact, and deferred finish focus is fenced against later state changes. Initialization and reconciliation align the observed snapshot using compatible recovered-state equality. Existing requireReadableSave protection now also applies to game15, preventing durable writes to an unreadable unknown save. The shared helper itself, rules, content and scoring were not changed. These checks remain localStorage preflights, not atomic transactions. All seventy-seven first-repair client checks passed with zero skips in 1003.979334 milliseconds: forty-five owning checks and thirty-two Party compatibility checks. Actual repaired desktop Replay earned a fresh 100 with the full twelve bank scenes, six tested scenes, six best reasons, one paid receipt, benchmark and equation read. Actual Copy and terminal recovery were verified. Peer Replay now focused the enabled first placement; terminal Edit Chemistry focused the result heading rather than a disabled select. One native pointer lookup transient was resolved by inspecting the still-enabled control and using native Enter; no game exception or injected state was involved. All eight first-round browser journeys passed in 30.6 seconds. Fourteen fresh Java checks passed before the browser-only repairs, with XML timestamps on 11 October 2026 at 14:29:05.969 through 14:29:07.356 UTC: five mapped authored-deck checks, three retained unmapped controller checks and six retained provider-service checks. Java sources, templates, deck and pure rules remained byte-identical. Their original fresh test evidence is retained; later compilation and packaging are not described as a fresh Java test rerun or live provider verification. The second actual round used Memory transept, cathedral-10, at a measured 390 by 844 phone viewport. All twelve bank scenes and three room profiles were read. The three premium windows formed a twelve-light complete plan, spending one failed test; repeating it was free. Replacing the two uncommissioned premium windows produced p0, b01, p1, b10, p2, b20, using eight light with eight commissioned detail. Active reload retained the complete untested draft, then Test earned 85 with exactly two paid receipts. The full equation, six tested scenes and six best reasons were read, followed by actual Copy, terminal reload and bounded visual review. A separate Replay tested three distinct wrong pillars, d0, d1 and d2, recovering after the second miss and honestly ending at zero. All three paid failures and both six-row proof lists were reviewed, copied and recovered. The four second-round browser journeys also passed before the wording change, in 10.9 seconds. That review found only the visible singular wording '1 light units' in native options and the bank. The second repair changes those two runtime label expressions to light unit for one and light units otherwise. One existing DOM scene-helper expectation and two browser-helper label expectations were adjusted; all seventeen DOM test bodies and both browser journey files remain unchanged. Final native phone Replay earned 100, with all twelve bank scenes, all six native menus, six tested scenes, six best reasons, full equation and one paid receipt inspected. Actual canonical Copy and terminal recovery passed; Replay focus was the enabled first placement and page width was 375 pixels within 390. No further material defect was established. Final client verification passed all seventy-seven checks with zero skips in 1135.393167 milliseconds, still forty-five owning and thirty-two Party compatibility checks. The final combined desktop/phone browser run passed all twelve distinct owning journeys with zero skips in 43.3 seconds, with twenty expected completed-outcome captures and none unavailable. Earlier original and repaired runs are additional executions of these same cases, not extra distinct final journeys. Independent recorded source/diff/test-body reviews passed, and root reviewed full logs, native desktop/phone outcomes and bounded screenshots. Final runtime SHA-256 is 0d008e8407f8e786484f53e5e4016a8f000f485dfc742996fead77974fa897c8; owning DOM SHA-256 is dffeba9f2c4c0b03194abd9b93a2f8dc233883cb04c3e70e4e13be1018f47e8d; browser support SHA-256 is 974c6d4c5a69cce929d685a4d1c663e6ed092c2e9f7d048dd73bce936fb7dac1. The final twenty-eight-input audit shows precisely those three changed files and twenty-five unchanged inputs. Pure rules, deck, Java, JTE/CSS, shared persistence and existing mixed tests are unchanged; the original sixteen owning test bodies are retained. The final immutable local compiled classpath contains 596 entries and 17,811,927 copied bytes. Its served runtime matches the final source, and its packed sixty-one-review canonical inventory matches SHA-256 806c156be5f7c9e5887fa5574fe3628ae190016a002cb26a95b2e2f09f3ab4d8. This is local compiled verification, not a fat-archive deployment, Linux, account, headset or production check. Persistence keeps the existing four normalized logical fields draft, attempts, phase and replay, re-evaluates paid chronology and tolerates extra legacy metadata. It has no event-history capacity trap or secondary store. No account or cross-device synchronization is established. The historical maturity 4, review date 10 October 2026, basis and maturity gap remain unchanged, with no new historical-gap field. Human discovery, difficulty, enjoyment, retention, live-provider quality and real-device assistive access remain unverified. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale action feedback, invalid focus and unreadable-save overwrite, then corrected singular light-unit labels. Both local cycles and final checks passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/meaning-cathedral-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/baseline.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-source-audit.json
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  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/meaning-cathedral-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-010-visibility-followup.md
Meaning StackSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Platziere englische Wörter in vier Spalten. Zusammenhängende Dreiergruppen lösen sich auf.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Platziere englische Wörter in vier Spalten. Zusammenhängende Dreiergruppen lösen sich auf.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 8 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/meaning-stack/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Odd One OutGame 38Friday module editions Spielen

Finde in drei kurzen Runden das Wort, das nicht zu den anderen passt, und prüfe die begründete Lesart.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Four words, one intruder. Spot the connection across three short rounds.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Optionale Hinweise; andere begründete Lesarten vergleichen.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Category fairness and ambiguity need editorial/human review; structural validation cannot establish them. Twelve English authored boards repeat8daily+4practice without calibrated difficulty progression. Browser-local saves remain best effort; local fixture checks do not establish production, cross-device or long-history behavior.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No unresolved gameplay defect reproduced in the bounded repaired local checks. The corrected oo-05 edition shows a mismatch notice and starts fresh rather than resuming progress saved under its earlier content fingerprint. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026 after the full36-question review and corrected free-disclosure rules. Fifteen opening categories are free;21 retain useful paid help. Genuine historical scores and changed-edition bytes are preserved. Final delta independently checked36 prices,12 complete sets,11 history/recovery cases and nine geometry probes. One immediate320 final receipt settles within150ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored category/context questions and explained intruders.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human feedback on category fairness, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026 after the full36-question review and corrected free-disclosure rules. Fifteen opening categories are free;21 retain useful paid help. Genuine historical scores and changed-edition bytes are preserved. Final delta independently checked36 prices,12 complete sets,11 history/recovery cases and nine geometry probes. One immediate320 final receipt settles within150ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Familiar units and categories can feel like a school quiz; twelve repeating boards offer little difficulty progression.

2026-10-12: two ordered local play/review/improvement/replay/review rounds completed. Original31 clients23PASS/8FAIL plus separate2 cold failures and8CLI2PASS/6FAIL(10late soft assertions) are preserved with precise reached/masked boundaries. FIRST visible mixed-Reveal200 Copy was already honest before the cold guard; R1 preserves that compatibility. R1 repairs actual-state preflight/adoption, accepted-memory/cold-prior preservation, Hint/peer/rejected-Replay focus and catalog navigation; two whole cold/FIRST-Copy declarations append without changing original tests. R2 corrects only one Scissors feedback sentence. Both repaired33-client runs pass(16pure+17DOM). Browser8R1+4finalR2=12 distinct completed desktop/phone checks;before4 are separate repeats. Original9freshJava=6authored+3legacy provider units;final6freshauthored pass,not a rerun of all9. Actual native original desktop250(noReplay);R1 desktopReplay250/phoneReplay240;R2before daily desktop270 and after daily phone270 with byte-identical actual OS Clipboard. After desktop is layout of that same phone-earned result only. All native whole sets read3full category meanings beforeNext and honest summary/current-last-proof reload; R2after also selected-Ruler active reload/corrected wrong feedback. Old oo05 progress shows edition mismatch after its content correction;other11boards exact. Native fault/peer/fallback/loss coverage is not inferred from CLI/DOM fixtures. Dated maturity4/human fairness gap preserved;no human/live-provider/production/deployment claim.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game38/SemanticOddOneOutController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/odd-one-out-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game38/OddOneOutAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game38
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/original-clients-reached-review15.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/independent-original-source-gate15.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/independent-round1-review15.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/round2-apply-receipt.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/root-final-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/independent-final-review15.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-017-odd-help.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-017-odd-disclosure-followup.md
One-Room PartyGame 20 v2Friday module editions Spielen

Gib einen Hinweis für drei ausgewählte Wörter und prüfe, wie ein Freund ihn versteht. Vorbereitete Übungen erleichtern den Einstieg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

One clue, three words. See how well a friend reads your mind.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. 12 words and three warmup clues per board; one-clue/three-word friend challenges.

Vorbereitete Aufwärmhinweise oder eigener Hinweis; keine kalibrierte Stufenwahl.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo warmup + friend exchange

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Asynchronous link exchange, not a live multiplayer room. Browser-local saves/private backup links remain best effort, with no account or cross-device sync and no global atomic first-result guarantee. Unknown old-ID history permits only a temporary current comparison with its result link withheld; readable recovery can restore an earlier saved comparison. Social null/deletion/compared-role invalidation and long-history behavior remain unverified. Twelve repeating English boards, three manual handoffs and custom-clue/trio fairness, difficulty, enjoyment and retention still need real-player review.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted One-Room Party v2 after three bounded warmup clarifications and truthful draft/copy feedback. Comb removes pt03’s direct Spoon alternative. Native320/1440 journeys preserve genuine earlier8/9 and2/3 records with zero writes, honestly reject old links, then earn new9/9 and3/3 results with exact reload. Prior whole-bank and asynchronous exchange/recovery checks remain applicable. Accepted for invited human playtesting; actual human pair feedback remains pending. No deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored warmup word boards and clues; friend mode compares actual player-selected target triples with actual friend picks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Player-authored clue and intended three-word set drawn from the current word board in friend mode.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human pair feedback on clue fairness, handoff friction, difficulty and replay interest; separate technical and human status remains in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: The friend exchange requires three manual handoffs, and authored-trio ambiguity and custom-clue quality still need observations from real players.

2026-10-12: two ordered local play/review/improve/replay/review technical rounds completed; final independent/root adoption recorded separately. Original49 clients38PASS11FAIL plus separate4 supplemental failures,8browser failures/32late soft assertions and17freshJava are frozen with reached/masked boundaries. FIRST9/initial-Reveal6/ownReplay8 and genuinezero0 scoring/Copy/privacy were already honest before later storage guards. R1 repairs preflight/adoption/focus/catalog/third-meaning display and protects unreadable main/host/friend/latest records with truthful warned memory; unknown old-ID result publication is withheld. FinalR1 fresh53PASS and8CLI PASS; actual desktopwarmup9/all3meaning views and real2-match same-browser host/friend return/reloads. Original native third meaning was hidden; attempted native390 viewport remained1280 and earns no phone credit. R2before separate6+1 yielded2PASS5FAIL after whole followups, plus4CLI PASS and actual desktopReplay8. R2 fixes host-body/pointer partial-save ordering, current-key warning recovery, delayed Copy outside focus, strict result/error focus and actual committed memory picks versus readable invite-only placeholder. Both wrong first2 returns to genuine memory0 now reject. First repaired60PASS still captured blank second error focus; one post-only strengthened seventh reproduced that late focus failure, followed by one bounded rescue refinement. Final60PASS8532.068292ms (31pure/packet+29DOM); original53+six exact, seventh adds only two focus guards/comment label. Final20browser PASS includes12inventory and8historical compatibility checks; across rounds12distinct inventory checks=8R1+4R2new, before4 separate repeats. Final50customPNGs=22inventory+28compatibility layouts/proof-rejection images, not50whole plays. Original17Java=8authored+5directcontroller+4historical provider units; no new R1/R2Java rerun. Actual R2after desktopownReplay8[3,2,3] visibly reviews all3meanings, selectedShoeFoot active reload/terminalreload, OSClipboard exactly matches before; return controls44px+/16pxgap. No nativephone/fault/social/error-retry/manual-fallback inference from fixtures. Dated maturity4/date/gap/routes/nextStep retained; no human/live-provider/production/deployment or all-bugs guarantee. Earlier known-issue record, retained for history: No unresolved defect was reproduced in the final bounded local checks. Social null/deletion handling and long-lived concurrent-storage policies remain outside the verified scope.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/OneRoomSemanticPartyV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/party-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/PartyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/OneRoomSemanticPartyV2ControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/one_room_semantic_party_v2.jte
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/OneRoomSemanticPartyV2RoundService.java
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/party.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/party-links.js
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/social-crossword-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/independent-round1-review14.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/independent-round2-before-and-source-review14.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/round2-apply-decision.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/round2-repeat-error-focus-refinement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/final-browser-capture-manifest.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/independent-final-round2-review14.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-015-party-followup.md
One Word LieExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Schreibe fünf ehrliche Assoziationen, tausche eine Antwort aus und schicke den Link an einen Freund. Nach seinem einzigen Tipp wird dein ursprüngliches Wort aufgedeckt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Write five honest associations, replace one answer, and send a friend a link. They get one guess before the original word is revealed.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung und vorgegebene Begriffe sind auf Englisch. Eigene Wörter können auch andere Sprachen verwenden.

English interface and prompts; player-written words support Unicode letters.

Vier feste Pakete mit je fünf Begriffen; Antworten und Ersatzwort schreibst du selbst.

Kein Tagesrätsel; die vier Pakete bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Du kannst weitere Herausforderungen erstellen. Pro Herausforderung speichert jeder Empfängerbrowser einen Tipp.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Four reusable prompt packs; each challenge contains five associations and one substituted answer.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Freunde, die einander über persönliche Wortassoziationen einschätzen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend challenge; one saved guess per recipient browser identity.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp. Keine belegte Beliebtheit oder Verbreitung; nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Requires a friend and a working saved-games service. Browser identity is not a verified person.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Authored prompts and player-written words

Four curated packs of five prompts, with optional example replacements.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Players write their own associations and replacement word.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores challenges and guesses. A browser cookie identifies creators and recipients.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Rückmeldungen unabhängiger Spieler zu Verständlichkeit, Wiederholung und Weitergabe einholen.

Gather independent human feedback on clarity, replay and sharing.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Human enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/OneWordLieRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/OneWordLieStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/one-word-lie.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
PathFeudGame 63Friday module editions Spielen

Finde Wörter, die mehrere verborgene Wege gleichzeitig ergänzen. Eine kluge Reihenfolge kann mehrere Wege auf einmal abschließen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find five hidden routes. One word can light up several paths.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweise je unvollständigem Weg; keine Stufenwahl

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Five routes per board and a fixed word bank; no live path discovery or crowd-sourced Feud ranking. Finite English authored content repeats eight daily and four practice boards; the expected six-word set can exclude plausible alternative routes. Browser-local progress is best-effort and non-atomic, without cross-device account sync. Human fairness, omitted-answer reasoning, engagement and production remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved local defect established after two ordered play/review/improvement cycles. Unknown-save overwrites, delayed free-Guess adoption, peer/Replay/fifth-clue focus and catalog navigation were repaired; loss and Reveal now explain earned versus shown words. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Authoritative results and restored endings stay readable; accepted native Replay centers its input even after reviewing the previous result. Existing costs, saved histories and ordinary input are preserved. Independent44 endpoint probes/176 frames across both games, eight real sequences, four stable review-scroll controls, two paid getItem-only histories, eight peer controls and eight restoration guards. Exact native review-to-Replay failure closed. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored five overlapping word routes with shared blanks, aliases and explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue Übungsaufgaben verbinden Metall mit Musik und Strom mit Nachrichten. Sechs Aufgaben vollständig gespielt; geteilte Wörter, deutsche Wortformen, Hinweisgrenzen und Wiederholungen geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect unprimed human feedback on route discovery, vocabulary and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Authoritative results and restored endings stay readable; accepted native Replay centers its input even after reviewing the previous result. Existing costs, saved histories and ordinary input are preserved. Independent44 endpoint probes/176 frames across both games, eight real sequences, four stable review-scroll controls, two paid getItem-only histories, eight peer controls and eight restoration guards. Exact native review-to-Replay failure closed. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: The intended six-word set is narrower than every plausible route; blank rows give little evidence before guesses and can encourage word-bank elimination.

Ordered local two-round review completed on 2026-10-12. Default public player remains packaged English authored routes; retained provider-backed units are historical, not a live data mode. Original38 clients had31pass/7fail, extra2 cold preservation cases failed after complete outcomes, and original8 browser checks had2pass/6fail with16late soft assertions. Both repaired rounds freshly pass40 clients (20pure+20DOM);12 distinct desktop/phone case-projects pass across8R1+4R2, with the4R2before repeats recorded separately. R1 native Replay30/50 verifies paid clues/focus/meaning/Clipboard/recovery. R2 before and after each contain two genuinely played loss0/Replay80 rounds plus an untouchedReveal0 example, preserving honest Copy and actual earned counts. R2 changes only result-screen phase guidance and one browser assertion. Original15fresh Java units retained, not rerun. All34original backups/fiveR1snapshots remain exact; four owning files changed, with rules/deck/schema/shared code unchanged. Historical maturity4/date/gap preserved; no human review, deployment or live provider claim.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game63/PathFeudController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/pathfeud-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game63/PathFeudAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game63
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-followup.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round1-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/independent-round1-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/independent-round1-pixel-metadata-clarification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round2-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round2-candidate-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round2-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/root-final-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/independent-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-024-native-followup.md
Path SorterGame 26Termpath games Spielen

Bringe die mittleren Stationen zwischen zwei Endpunkten in eine passende Reihenfolge. Erklärungen und Hinweise unterstützen dich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Move the middle stations into a supported sequence between two endpoints. Inspect explanations for each link and use hints when you need them.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: Hinweis auf die erste Verbindung für 15 Punkte, sofern sie noch nicht durch eine Prüfung bestätigt wurde; keine Stufenwahl. · Vorhanden: drei verschiedene Fehlprüfungen beenden den Versuch; je Fehlprüfung 20 Punkte Abzug. Umstellen und erneutes Prüfen einer bekannten Reihenfolge sind kostenlos. · Redaktionell einstellbar: Anfang, Ziel, drei mittlere Wörter und der konkrete Prozesszusammenhang; keine freie Spielereinstellung.

Spieler, die eine Reihenfolge aus gerichteten Verbindungen rekonstruieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily boards and four practice boards. Each has fixed endpoints, three middle stations, an accepted-order list and four authored link meanings; correctness is membership in that supplied list rather than live graph validation. Each different wrong order costs 20 points, the optional first-link Hint costs 15, and three different wrong orders end at an honest 0. Repeating an already checked order is free; Reveal is unearned. Free moves replace the current order instead of accumulating an action log, so this edition has no reachable free-edit capacity trap. Progress is browser-local, with no account or cross-device synchronization. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during a read outage, but localStorage preflight is not an atomic transaction and cannot guarantee simultaneous-writer serialization. Failed saving permits explicitly warned memory-only continuation. The annotated default route serves authored boards; the retained unannotated language/source/target method delegates to the authored route rather than providing a live custom game. Human fairness, unprimed onboarding, difficulty and sustained replay interest remain unmeasured. Live-provider, deployment and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Independent13 October checks accept Path Sorter after its private known-first-help and terminal-focus corrections. Previously confirmed first-link help is free, including after later wrong checks; genuinely useful hints remain paid. Actual earlier active/terminal65 receipts retain their charge and exact bytes. Native endings, Reveal/Replay, open-help reload, delayed stale Hint and real read-only recovery pass across compact and desktop contexts. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. No deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored five-word chains, link explanations and accepted middle-station orders.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Neue vollständige deutsche Ausgabe mit vier erklärten Wortketten. Der deutsche Punktezähler unterscheidet verfügbare Punkte im Spiel und erzielte Punkte nach Abschluss. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical and human status remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human beta evaluation of fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. Two complete local cycles verified original/repaired Listening 65 and phone Written tale 60, hinted 45, genuine three-order loss 0 and fresh 100, with full finite link verdicts, all four authored meanings, arithmetic, active/terminal recovery and canonical Copy. Current-save acceptance, native focus, readable-save opt-in and the catalog link repaired reproduced local defects. Two display-only singular corrections followed the second baseline. Final verification passed 24 clients and twelve distinct owning desktop/phone browser journeys; the eight first-cycle browser passes and ten fresh Java passes preceded the wording follow-up, which four final second-cycle journeys and all 24 final clients covered. Rules, normalized seven-field state, authored content and score were preserved. These are local engineering and bounded visual checks, not human, live-provider or production verification. Finite content and non-atomic local storage remain limitations.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped default player is PathSorterController.playablePathSorter, PathSorterRoundService, path_sorter.jte, path-sorter-deck.json and path-sorter.js. Inventory game-26 and persisted runtime game26 remain distinct. The authored-v1 envelope uses rules version path-sorter-1. Recovery normalizes seven logical fields: boardId, checks, hinted, order, phase, replay and version. It validates three unique known intermediate stations, at most three distinct wrong orders, the Hint boolean and phase consistency; extra historical top-level metadata is normalized away, and replay is retained only for practice. There is no ancillary store. The twelve English authored boards comprise eight daily and four practice boards. The retained unannotated pathSorter(language,source,target,reveal) method delegates to the authored playable method and does not expose a live custom-data branch. Original actual Listening ps-09 play used a 1280 by 720 desktop viewport. Root read the full help, checked Melody/Album/Song incorrectly and read all four submitted-pair verdicts. Repeating that Check was free. A paid 15-point Hint revealed Melody first; moving Song Earlier produced Melody/Song/Album. Active reload retained that draft, one wrong order, the Hint and 65 potential. Check earned 65. Root read the true five-word chain, all four authored meanings and 100 minus 20 minus 15 arithmetic, copied the canonical result, reloaded the terminal state and inspected a bounded desktop view. Actual Hint self-disable lost focus, the owning All games link went to the daily hub, and copied singular wording said 1 wrong checks. Original runtime SHA-256 was 09e00ebcecc213f9e994033f7a701bfe8b46fc7eb46b0cbe9bd79910b9f0ac47. The original root client run passed 14 of 23 checks, failed nine and skipped none in 574.044584 milliseconds. All seven pure checks and complete 65/60/45/genuine 0/100, memory 65, inside-save terminal acceptance, calibrated startup and seven-field normalization cases passed. Nine targeted failures established focus, free-action preflight and refused Replay defects. The original eight anchored desktop/phone browser journeys passed two, failed six and skipped none in 30.9 seconds. Root read the full 483-line log. Full 65/100/80/65 and warned-memory 65 outcomes, all four meanings, recovery and Copy preceded the boundary verdicts. Failures concerned paid Hint focus, the owning catalog link, native moved-control focus, obsolete repeated-Check guidance and refused Replay focus. Memory-earned scoring already passed. No rule, capacity, original startup or asynchronous clipboard defect was established. One appended original-runtime cold-read-only regression failed with zero skips in 330.846708 milliseconds: an unknown durable peer 100 was overwritten by a free Song move, and the warning disappeared. Genuine recovered 100 and fresh Replay 100 completed before the preservation verdict. This storage-integrity defect is separate from original memory-earned scoring or calibrated startup. The repair opts Path Sorter into the requireReadableSave policy already added for Hub Sheriff. If a current save cannot read storage, accepted warned memory progress continues but the durable write is skipped. The shared helper itself and its default policy were unchanged in this edition. Hub Sheriff and Path Sorter are the two opt-in callers at this review. The owning runtime now observes saves without savedAt, preflights even free/refused Check and Copy, and gates paid and visual effects on actual accepted state. Rejected actions adopt the current attempt, preserve durable bytes and URL state, and focus the actual active or terminal heading. Accepted Replay uses tryReplay. Three native station rows are cached and minimally reordered, preserving connected enabled move controls, help and useful outside focus; invalid in-game focus is rescued. Accepted Hint focuses the visible clue, made focusable by the owning template. The catalog link uses the established literal /games/catalog. The first candidate used a nonexistent GAMES_CATALOG constant and failed compilation; root corrected that introduced error before the final Java/build run. It is not an original game defect. All 24 first-cycle repaired client checks passed with zero skips in 530.631292 milliseconds. The seven pure cases and sixteen original DOM bodies were unchanged, with one appended outage regression; the engine/export prefix, recovery, deck and scoring were unchanged at that stage. Independent final source review passed. Ten fresh Java checks passed at 09:05:49.038 UTC, followed by a twelve-second build. The immutable first-cycle package and served bytes matched runtime SHA-256 789507577115404af7af3d2564c4ed6d7aa309fd52693be698f0844a902c76a8, shared-session SHA-256 3cef4578c0465fceef8aa39844da5daa26576836d1a1957162134c11d1f0b02e and the 47-review canonical inventory. Template SHA-256 was 312b46648d3c14ac88d13f33c61c7ae3a220a3e1583c210a18a9bcc92f5d38da; owning DOM SHA-256 was 55c6ea9a0f8cf1212496acebeea202974bb11768e1e8aac39f0b05caa5feef56; deck SHA-256 was 9e6d80979ce4aca70e77c55bf8c03e01510e4dde74489cc5f2f32e054e3fcd4f. Actual repaired desktop Listening Replay again completed 65. Root read the full help, all four wrong-order verdicts, the paid visible Hint, the true chain, all four meanings and score arithmetic. The repeated Check remained free, active reload retained one wrong order and the Hint, moved-control focus was useful, and the owning catalog link was correct. Canonical Replay Copy, terminal reload and bounded desktop inspection passed. All eight final first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 16.5 seconds. The copied 1 wrong checks wording remained for the second review. The second actual baseline used Written tale ps-10 at a verified 390 by 844 phone viewport. Root checked Paragraph/Word/Sentence incorrectly and read all four verdicts, then checked Sentence/Word/Paragraph as a second distinct wrong order and read all four verdicts again. Active reload retained two misses, the order and 60 potential. Moving Word Earlier produced Word/Sentence/Paragraph; Check earned 60. Root read the five-word chain, all four authored meanings and 100 minus 40 minus zero arithmetic, copied the canonical result, reloaded the terminal state and inspected a bounded phone view. Actual active feedback said 1 checks left. Together with the earlier singular Copy noun, this justified exactly two display-only expression changes. All four pre-wording second-cycle browser journeys passed with zero skips in 17.0 seconds before the changes. The final runtime uses singular wrong check in Copy and check left in active feedback. Counts, rule transitions, recovery schema, deck, template, shared helper and both browser fixtures were unchanged. Final runtime SHA-256 is 244b4b5393534fe38287ab61aa0f08cef86170369c33946d2967525ee4a61c5b. All 24 final clients passed with zero skips in 658.023708 milliseconds, and the follow-up build passed in ten seconds. The immutable final package and served runtime matched the frozen source, unchanged shared helper and 47-review canonical inventory. Actual final Written tale phone Replay reviewed two different wrong orders and all four verdicts for each, then bought the first-link Hint and observed the corrected 1 check left. Root repaired Word/Sentence/Paragraph and reloaded the active state, preserving two misses and the Hint. Check earned 45. The true five-word chain, all four meanings, 100 minus 40 minus 15 arithmetic, canonical Copy, terminal reload and bounded phone view were reviewed. A separate Replay genuinely exhausted three distinct wrong orders at 0, with all four terminal meanings, the true route, three-check Copy and recovered loss. An explicit fresh Replay repaired the correct order and reloaded before Check, then earned 100 with all four meanings, 100 minus zero minus zero arithmetic, canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone view. The desktop saved 65 result now copied 1 wrong check correctly. No further gameplay or layout defect was observed. All four final second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 17.7 seconds, and root read the complete log after exit zero. The twelve distinct owning browser journeys comprise eight first-cycle passes before the two display-only changes and four final second-cycle passes; no combined final rerun is claimed. Ten fresh Java passes likewise preceded the wording follow-up, which was covered by all 24 final clients and the four final second-cycle browser journeys. Both local cycles are complete. Human fairness, live-provider behavior, deployment and public-release readiness remain unverified. Earlier known-issue record, retained for history: Locally repaired through two completed review cycles on 11 October 2026: owning preflight and actual-state acceptance gates prevent free/refused Check, move, Hint, Reveal, Replay and Copy effects from acting on a superseded attempt. Rejected actions preserve newer saved bytes and the URL, while native station controls and useful focus remain stable. An original asymmetric cold-read outage could overwrite an unknown peer 100 with a free move and hide the warning. Path Sorter now opts into the existing readable-save policy: accepted warned memory play continues when the current save cannot be read, but the durable write is skipped. This option is enabled here and in Hub Sheriff; other callers retain their default policy. Paid Hint focus and the owning catalog link were corrected. The second cycle changed only singular wrong-check/check-left wording; final 45, genuine 0 and fresh 100 replays established no further defect. Original scoring, calibrated startup and memory-earned outcomes already passed; no scoring, capacity or original startup defect is claimed. Local preflight remains non-atomic across simultaneous writers.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game26/PathSorterController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-sorter-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game26/PathSorterAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/path-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/52-path-sorter/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/52-path-sorter/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/52-path-sorter/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/52-path-sorter/round-2-before-followup
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game26/PathSorterRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game26/path_sorter.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-sorter.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/path-sorter-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-sorter.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-sorter-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-018-sorter.md
ReplykinCloud originalFriday cloud originals Spielen

Beantworte fünf Assoziationsfragen und vergleiche deine Wörter mit denen eines Freundes. Gleiche Wörter und unterschiedliche Umwege werden sichtbar.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Answer five prompts from one of three authored sets, privately review/revise, then seal an invitation or reveal exact matches with a friend. Reusable onward challenges retain their edition.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

Sechs unterschiedliche aktuelle Frageserien mit je fünf Fragen; ältere Annahmeregeln bleiben als Versionen erhalten

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere Serien und Vergleiche mit anderen Partnern am selben Tag. Neue Antworten sind neue Vergleiche, keine zusätzlichen redaktionellen Frageserien.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

3 English sets × 5 prompts; original set plus 2 practice sets with 15 supported words per prompt.

Anderes Set oder anderer Partner verändert den Vergleich; keine leichte/schwere Stufe.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

3 finite prompt sets; original prompts allow only 9–11 words and new prompts 15; plausible outside words rejected; detour rankings illustrative; anonymous cookies are not unique-human identity; human enjoyment and compatibility not established. Browser draft preflights remain best effort and are not atomic across writers. Cookie loss can lose private access; there is no account synchronization. Controlled local checks and native browser play do not establish physical-phone behavior or production durability.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: integrated candidate independently verified for invited human playtesting. Current context, full play, saved recovery and peer/input guards pass; human feedback remains pending. Replykin required no new application change.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored cue/type prompt sets and closed answer banks; conservative normalized exact-word comparison; authored answer order labels shared detours.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Real friends can supply answers via stored invitations; this is not population association data. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; some drafts also use browser storage. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Observe unprimed friend pairs reviewing and revising before reveal; use their response to guide broader prompt content.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: Three finite prompt editions and illustrative shared-detour ranking remain; no human association norms, enjoyment or uncoached learnability evidence.

Spring-hosted browser client; private Node 24+ rules runtime and durable per-site SQLite; anonymous cookie ownership is separate from KGARD accounts. Original cloud databases/cookies were not migrated. Private review and individual revision precede explicit seal; creator answers hidden until recipient seals; immutable comparison per cookie identity; onward challenge and referral ancestry; unfinished draft/review local. 2026-10-13: two ordered local play, review, improvement and replay cycles completed. Round1 repairs readable-byte draft recovery, validated peer adoption, stale response/write fences, truthful unknown-read memory play, Save Again, current Copy/focus and friend-result disclosure. Round2 synchronizes only the untouched input when accepting same-progress peer raw/name changes, retains later usable focus on delayed Copy denial and prints 1 match. Service, SQL ownership, immutable first comparison, onward identity and all three authored sets remain unchanged. Original failures and setup calibrations are retained separately. Round1 passed50 owning checks and10 browser cases. Final owning54 passed, including four new complete workflows; the earlier54 candidate-only pass is separate. Final14 browser cases cover12 inventory and2 historical checks across desktop/emulated-phone layouts. Native creator/recipient rounds read all five rows, copied actual links and reloaded; final creator model4/5 and recipient1/5 with0detours were recorded. Delayed notifications and Clipboard denial were tested in controlled SQL-backed journeys, not injected into native play. Independent final and root acceptance passed. Dated maturity4/2026-10-10 and human gaps remain; no human compatibility, provider or deployment claim.

  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/same-brain.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/social-service.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/public/same-brain.js
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-root-return-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/independent-original-review10.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/independent-round1-review10.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/independent-round2-before-review10.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-before-focus-and-candidate-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/independent-round2-source-gate10-v7.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-application.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-final-delivery-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/independent-final-review10.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/root-final-acceptance.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-058-resumed-meaning-games.md
RückspurCloud originalFriday cloud originals Spielen

Erschließe den Ursprung dreier Wortspuren. Eine Gegenspur hilft; eigene geprüfte Spuren lassen sich weitergeben.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a previously chosen hidden origin from three traces and six candidates. Optional countertrace, considerate explanations and persistent authored onward puzzles.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

Zehn vorbereitete Grundrätsel mit Gegen- und Vorwärtsspuren

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Weitere Grundrätsel und eigene Aufgaben aus dem unterstützten Material können am selben Tag gespielt werden.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

10 starter snapshots/origins; 8 forward clues per origin (80 total), 10 countertraces; six candidates per round; 217 positive alternative links from 400 agent-reviewed pairs.

Gegenspur und Erklärungen als Hilfe; eigene Spuren zusammenstellen.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo and asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Ten prepared origins; missing links are not negative evidence and do not prove uniqueness; human puzzle-quality calibration absent; cookie loss loses private access; production rate limiting, load, retention/deletion, outbox and full cohort analytics remain open. Optional per-tab clue caches are best effort; unsubmitted candidate choices intentionally reset on reload. Controlled local readers and current-instance links do not establish human agreement or production publication.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: integrated059 candidate independently accepted for invited human playtesting. Unknown optional backup reads preserve old bytes; conflicting acknowledged drafts require a choice; native next context and compact labels pass. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Versioned AI-created demonstration association traces, countertraces and positive alternative explanations, frozen into challenge snapshots; chosen origin is fixed before play.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None; no graph import, large-corpus candidate search or full German morphology. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; some drafts also use browser storage. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Playtest ambiguous candidates and make the chosen-origin rule salient before the final answer.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: The goal is the author’s previously chosen origin, which need not be the only reasonable answer; ten prepared origins give limited lasting variety.

Spring-hosted browser client; private Node 24+ rules runtime and durable per-site SQLite; anonymous cookie ownership is separate from KGARD accounts. Original cloud databases/cookies were not migrated. Three clues plus optional countertrace; persistent authoring; irreversible answer; version/idempotency/atomic writes. Old README JVM-stack limitation describes original cloud implementation; current hosting is Spring plus original JS engine, not a Java rule port. Two isolated local play/review/improvement/replay cycles on 2026-10-12 repaired terminal409 focus and stale Copy-modal navigation; final 40 owning/client checks and 12 R1 plus 4 R2 desktop/phone browser cases passed. Rules, data, SQL ownership/idempotency and optional-cache semantics remain unchanged. Resumed independent verification:59 clients,8 API and44 distinct browser cases across both games; real current publications and independent recipients, backup recovery and newer-input safeguards pass. The four missing historical SQLite-ID fixtures were excluded explicitly, not recreated as historical proof.

  • modules/games/cloud-games/rueckspur/lib/data.mjs
  • modules/games/cloud-games/rueckspur/lib/seed-snapshots.mjs
  • modules/games/cloud-games/rueckspur/lib/game.mjs
  • modules/games/cloud-games/rueckspur/lib/api.mjs
  • modules/games/cloud-games/rueckspur/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/resources/static/games/cloud/rueckspur/index.html
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/round1-extra-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/final-child-verification.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-059-resumed-rueckspur-kipword.md
Second ThoughtExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Wähle in fünf Runden jeweils die zweithäufigste Antwort. Nach deinem festen Tipp erscheinen die Zahlen. Teile dasselbe gespeicherte Set und vergleiche am Ende eure Antworten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose the second-most frequent response in five frozen four-choice rounds. Lock each choice before seeing counts, then share the same set for a friend comparison.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung und feste Begriffe sind auf Englisch. Die Sprache einer gesammelten Stichprobe steht bei ihrer Herkunft.

English interface and fixed English prompts; the sample language is shown with its provenance.

Fünf feste Übungsfragen mit jeweils vier Antworten und erfundenen Beispielhäufigkeiten. Fünf andere Begriffe dienen der blinden Antwortsammlung.

Kein Tagesrätsel. Gesammelte Sets werden erst mit mindestens 20 Antworten pro Begriff und eindeutigen ersten und zweiten Plätzen freigegeben.

Weitere Runden am selben Tag

Ein gespeichertes Set bleibt für Freunde gleich. Beispielzahlen und synthetische Tests werden als solche bezeichnet; sie belegen keine menschlichen Antwortverteilungen.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Five rounds with four choices each; round counts appear after a locked guess, with friend comparison after completion. Frozen samples retain counts, dates, language and provenance.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Spieler, die Antwortverteilungen einschätzen und mit Freunden dasselbe Set vergleichen möchten; mit klar bezeichneter Beispielübung.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo practice and shared frozen sets; browser guests can contribute one blind response set before seeing options.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp. Browsergäste sind keine verifizierten Personen; Beispielzahlen und lokale Testdaten sind keine menschlichen Studien. Nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Browser identities are not verified people or a representative population. Local test collections remain labeled synthetic; illustrative practice cannot validate real response frequencies.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Illustrative practice or frozen browser-guest response samples

Five authored practice questions with illustrative counts, explicitly not human response data.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

A separate blind collector asks five prompts. Each requires at least 20 responses, four distinct answers and unambiguous first and second places before freezing.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores blind submissions, frozen set provenance, locked guesses and comparisons. A browser cookie identifies participants.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Unabhängig geprüfte blinde Stichproben und Rückmeldungen realer Spieler sammeln, bevor Aussagen über Antwortmuster oder Beliebtheit getroffen werden.

Collect independently reviewed blind samples and human feedback before making claims about response frequencies or appeal.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Independent human samples, enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/SecondThoughtRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/SecondThoughtStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/second-thought.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Semantic SpectrumGame 4Friday module editions Spielen

Ordne sechs Wörter auf einer Skala ein und vergleiche deine Sicht mit der eines Freundes. Es gibt keine objektiv richtige Meinung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Six words, two views. Find where you and a friend agree—and where you don't.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six explicit opinions per board.

Andere Skala oder anderer Partner; subjektiver Vergleich ohne objektive Schwierigkeit.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Blind friend comparison

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Comparison requires an actual friend link exchange; no right answer, population consensus, live room or matchmaking. Saves are browser-local. Finite repeating content; human difficulty, enjoyment and retention remain unverified. Twelve English authored boards repeat8daily+4practice. Typed reads and guarded per-key writes preserve unknown bytes in recorded cases, but do not provide globally atomic saves or cross-tab/account synchronization. Per-page known invitation identity does not prove inaccessible earlier history; temporary old-history comparisons withhold result publication until history is readable. Real pair completion and manual handoff friction remain unmeasured.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Semantic Spectrum after its private comparison focus correction. All72 word placements and12boards were reviewed. Actual isolated host/friend daily and practice exchanges, native320/1440controls, eight immediate and settled comparison events, first-result preservation, genuine read-only history and private-map backup recovery passed. Ratings remain subjective and comparison arithmetic follows the actual two committed maps. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored six-word prompts and two opinion poles; real player and friend placements on a five-point scale.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Invitation, reply and result each require a manual handoff; the friend waits for the host to finish comparison. Completion and return value with real pairs remain unmeasured.

2026-10-13: two ordered local play/review/improvement/replay/review rounds completed. Public route uses12 fixed authored opinion boards and actual six-word player/friend placements on five positions, not the retained Contextoid-provider generator. Agreements/gaps are subjective comparison measures, not points, wins or losses. Original55Node46PASS9FAIL plus combined safe2/deep6 eight3PASS5FAIL6209.386125ms retained with reached/masked boundaries; no separate subgroup timing. Original8CLI fail12late soft assertions after all whole exchanges. FIRST readable and cold invitation Copy/privacy was already truthful before late preservation failures; no FIRST defect claimed. Original17freshJava6authored+5controllercontracts+6historicproviderunits23s20tasks all executed; no freshR1/R2Java rerun or live/HTTP-provider credit. R1 actual-state reconciliation, accepted memory/focus, guarded unknown main/social history, independent body/pointer/friend writes and warnings, committed-memory reply pinning/repeated rejection, late Copy focus and catalog/Help clarification verified. Initial63 assertions PASS but runner64=63P1fileFAIL with five closed-JSDOM diagnostics; one real-busy-control teardown wait preserves every action/assertion. Initial6P2F browser failed only same-ID latest-pointer savedAt refresh; V4 known-identical body/pointer no-op preserves exact receipt. FinalR1 fresh63PASS/8CLI PASS. R2 two total-gap unit literals plus one friend-error warning selector; genuine new whole one-gap body and two late warning guards strengthen unchanged deep6 actions. Grammar-phase64PASS/20CLI PASS=12inventory(8R1+4R2)+8historic; latest warning-refined64PASS4921.278083ms and4targetedCLI PASS19.8s are repeats, not20fresh on latest source. Before grammar1FAIL and warning6=5P1F preserve whole reached outcomes/late masks; earlier absent-wrapper setup had no gameplay credit. Grammar52directPNG30inventory22historic uses corrected metadata v2; latest4PNG separate. Native original narrow2/gap5 and5/gap1; R1 narrow ownReplay2/gap5 then fresh5/gap1. R2beforeNature2/gap5 and grammar-stage freshownReplayNature2/gap5/all6rows/Back/active+returnedreload/all4OSCopies; latest wide existingreal5/gap1 result reload/OSCopyidentity confirms corrected1step, not new whole play. No physicalphone/human/nativefault/deniedClipboard/backuprestore claim. All35originalbacks and initial/finalR1/grammar copies exact; current32unchanged3changed,7552engine/record prefix/transport/all12boards/CSS unchanged. Per-key non-atomic/old-unreadable history boundaries remain explicit. Dated maturity4/date2026-10-05/human pair handoff gap/routes/aliases/nextStep retained; no account-sync, production or deployment claim. Earlier known-issue record, retained for history: No unresolved defect reproduced in the bounded repaired local checks. Unknown saved history and per-page memory remain best effort, without a globally atomic first-comparison guarantee. Broader selective old-ID/null/deletion social events remain outside the recorded journeys.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game4/SemanticSpectrumController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/spectrum-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game4/SemanticSpectrumRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game4/SemanticSpectrumControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game4/semantic_spectrum.jte
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game4/SemanticSpectrumRoundService.java
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/spectrum.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/spectrum-links.js
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/social-crossword-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/independent-original-review12.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/independent-round1-review12.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/round2-before-primary-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/round2-apply-decision.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/round2-friend-warning-refinement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/final-browser-capture-manifest.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/independent-final-review12.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-015.md
SnarewordsExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Verstecke bis zu drei Fallen auf einer Wortkarte und schicke sie einem Freund. Er folgt erklärten Verbindungen zum Ziel. Ein Scan hilft; der zweite Fallentreffer beendet den Versuch.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Hide traps on a word map, then challenge a friend to reach the goal. Every link has an authored explanation, two safe routes must remain, and one scan can check a word.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung, feste Wörter und Verbindungserklärungen sind auf Englisch.

English interface, fixed words and authored link explanations.

Zwei feste Karten von BEACH nach MUSIC und von FOREST nach STORY. Jede Verbindung hat eine redaktionelle Erklärung; Fallen ändern die Karte nicht.

Kein Tagesrätsel. Pro Versuch gelten zehn versuchte Züge und ein kostenloser Scan; zwei sichere Wege müssen bei der Fallenauswahl erhalten bleiben.

Weitere Runden am selben Tag

Neue Herausforderungen können dieselben Karten mit anderen Fallen nutzen. Pro Empfängerbrowser bleibt ein Versuch gespeichert; eine Computerübung ist separat bezeichnet.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Ten attempted moves and one free scan. A first trap hit keeps the player at the previous word; a second hit ends the attempt. At least two distinct safe routes must remain.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Freunde, die auf einer festen Wortkarte Fallen legen und Wege planen möchten; mit klar bezeichneter Computerübung.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend challenge with one durable attempt per recipient browser; computer-set solo practice is labeled separately.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp mit redaktionell erstellten Verbindungen. Keine belegte Beliebtheit oder Verbreitung; nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Links are authored examples, not live semantic-source results. Browser identities are not verified people. Entering a known trap again still counts as another hit.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Authored graphs and player-selected traps

Two authored word maps: BEACH to MUSIC and FOREST to STORY, with explanations for every link.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

A creator places one to three hidden traps; separately labeled practice uses computer-selected traps.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores frozen maps and traps, recipient moves and scans, and completed-attempt totals. A browser cookie identifies participants.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Unabhängige Spieler die Verbindungen, Fallenregeln und getrennte Anzeige von Zügen und Treffern beurteilen lassen.

Gather independent human feedback on link fairness, trap strategy and clarity of attempted moves versus successful moves.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Human judgments of link fairness, enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/WordTrapRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/WordTrapStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/word-trap.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Synapsen-ArenaSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Lade Energie und ziele mit Wortketten. Eine lange Verbindung trifft mehrere Ziele, während die Bedrohung wächst.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Lade Energie und ziele mit Wortketten. Eine lange Verbindung trifft mehrere Ziele, während die Bedrohung wächst.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/synapsen-arena/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Terminal TriviaGame 70Termpath games Spielen

Errate ein verborgenes Ziel aus einer Zwölf-Wörter-Bank und kaufe bei Bedarf zusätzliche Hinweise.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Guess an authored hidden terminal from a 12-word bank, buying priced breadcrumbs within four scored guesses.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbaren Schwierigkeitsstufen und kein Zeitlimit. · Vier gültige Antwortversuche aus zwölf Listenwörtern; unbekannte und wiederholte Wörter sind kostenlos. · Bis zu drei Routenhinweise kosten je 200 Punkte; ein Fehlversuch kostet 50 Punkte, ausgehend von 1000. · Bis zu zwei eigene Vermutungen mit Bezug und Begründung helfen kostenlos beim Vergleichen; sie werden erst bei ausdrücklicher Einreichung geprüft. · Aufdecken oder vier Fehlversuche ergeben 0 Punkte; Übungen können wiederholt werden. · Redaktionell veränderbar sind Route, Wortliste und Hinweisfolge; keine entsprechende Spielerauswahl.

Menschen, die ein verborgenes Ziel mit gekauften Hinweisen und freiwilligen Notizen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English files, with eight repeating daily and four practice boards. Each hidden destination, accepted alias, category, breadcrumb and twelve-word answer bank is pre-authored; arbitrary plausible associations outside the bank receive no credit. Learned answers reduce uncertainty. Optional hypotheses record literal player readings and purchased evidence, not independently verified semantic judgments, and do not spend guesses. Main progress and the separate notebook are browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save checks remain non-atomic preflights rather than simultaneous-write transactions. These cycles exercised the authored edition; the retained experimental custom-language cached-Termpath/provider route was not played. Unprimed human solvability, difficulty, fairness, enjoyment, learning, retention, live-provider behavior and production reliability remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: nonempty peer hypothesis saves are adopted, and delayed edits, Keep, Remove or Use cannot overwrite a newer notebook or stage a stale guess. Main actions and free refusals preflight changed progress; rejected correct Submit cannot be described as a charged miss. Replay clears hypotheses and the reveal URL only after acceptance, preserving newer main and notebook saves on rejection. Peer adoption clears obsolete miss guidance and moves hidden or disabled game focus to visible current content. Changed malformed saves retain their bytes, deleted saves remain playable, and failed writes retain warned in-memory progress for later recovery. Notebook updates arriving before newly purchased evidence or before a repeated Replay are reconciled without losing new cards or reviving unchanged old ones. Free view changes adopt delayed progress, and queued alignment is cancelled by a newer focus request or attempt. Accepted final-breadcrumb actions retain the original focused control before rendering, so native blur when it becomes disabled still hands focus to the visible clue heading. Strict engines, saved state schemas, keys, paid evidence and scoring remain unchanged. Final local replays established no additional material defect. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual hypothesis-note get-only outage with usable set/remove previously replaced unreadable Bill/Cash notes during Keep and Replay without warning. Twenty-three failed note reads now preserve exact prior bytes at all three checkpoints with warnings; read return restores Bill and Cash, reasons, citations and submitted-versus-untested status. Whole paid 550 outcomes and Replay, then a fresh 400 result using three real terminal clues, every authored breadcrumb meaning, current manual Copy and durable cited Tip recovery completed before the preservation verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026: complete restored receipts and native Replay inputs remain visible after settling, and queued Replay alignment yields to newer input/focus/navigation/peer state. Independent038 covers64clients,18browser cases,280native frames and genuine saved receipts/notes/outages. Initial motion up to702ms is documented; human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored route breadcrumbs, destination categories and finite answer banks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Cited hypothesis-note writes and Replay clearing independently require a readable note save. Unknown prior notes remain physical while current hypotheses remain usable in warned page memory; guesses, clue fees, citations and original attempt storage are unchanged.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wortrouten mit kaufbaren Hinweisen und eigenen ungeprüften Vermutungen; abgeschlossene Versuche zeigen erzielte Punkte eindeutig. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on authored clue difficulty, bank guesses, paid breadcrumbs and phone comfort.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full files earned 550 and 250, and four distinct misses earned zero; priced clues, aliases, fourth-guess success, purchased citations, literal hypotheses, all route readings, public Copy and active/terminal recovery were checked. Reproduced notebook overwrite, stale guidance, focus loss and rejected-action effects were repaired, including native blur at the final breadcrumb. Fifty final client checks passed; fifteen Java checks were fresh in cycle one, eight first-cycle browser cases and four final second-cycle cases passed, and packaging succeeded. Independent review found no blocker. Retains Limited beta ready: twelve finite authored files still need unprimed human evidence for solvability, difficulty and repeat interest. Browser-local non-atomic saves, unplayed experimental custom/provider behavior and local verification do not establish public release or production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026: complete restored receipts and native Replay inputs remain visible after settling, and queued Replay alignment yields to newer input/focus/navigation/peer state. Independent038 covers64clients,18browser cases,280native frames and genuine saved receipts/notes/outages. Initial motion up to702ms is documented; human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Twelve short three-breadcrumb files remain finite; learned answers reduce uncertainty. Human novice solvability, enjoyment and difficulty remain unvalidated.

The first completed local cycle played practice tt-09, Needle and a hidden terminal. Shelf was kept as a literal hypothesis citing the visible start, then breadcrumb one, Needle→Thread, was bought for 200 and Shelf was submitted as a 50-point miss. The raw padded CLOSET__ alias and Shelf survived active reload after buying breadcrumb two, Thread→Fabric. Wardrobe was kept citing only that purchased clue; Use staged the word without spending a guess. The restored raw Closet alias then solved the file for 550 = 1000 minus 400 breadcrumb costs minus 50 miss cost. All four full-route readings, both actually submitted hypothesis statuses, only the two bought breadcrumbs in the evidence ledger, canonical public Copy and terminal recovery were inspected. Actual peer review reproduced focused Copy falling to the page body on Replay, nonempty Shelf notes failing to appear in the other tab, and a peer Keep of Wardrobe replacing Shelf. Shelf then Box misses also left obsolete Shelf and three-guesses-left guidance after the current file had two guesses left; that secondary file was completed for 900. The scoped repair adds independent main/notebook observations and acceptance checks, preserves changed invalid bytes and failed-write memory, and gates Replay effects. Optional envelope revisions distinguish equal-looking saves without changing either strict state schema. Focus and guidance follow the accepted attempt, while paid-evidence and literal-note rules remain unchanged. Ordering regressions check new purchased-clue notes arriving before main progress, both notification orders around repeated Replay, empty and deleted saves, and unchanged old notebook bytes. Free view controls now adopt a delayed terminal before focusing its visible heading; a focus-request token prevents an older queued panel scroll. The actual repaired replay retained Shelf and Wardrobe across both tabs, cleared obsolete guidance after peer clues, recovered the raw alias and both cards, and again solved for 550. All four readings and public Copy were inspected. Focused Copy followed by peer Replay now reached the visible clue heading, cleared prior notes and Copy feedback, and a subsequent complete solve and terminal reload retained 1000. Forty-nine client checks and fifteen fresh Java checks passed in cycle one, along with packaging and a design scan with no findings. The eight complete desktop/phone browser cases passed after the repair, covering the paid 550 result, note adoption and delayed Keep, rejected correct Submit and Replay, and completed adopted results. The second completed cycle played tt-10, Coffee and a hidden terminal. Beach and Garden hypotheses cited only the start; the raw GARDENS__ alias, both notes and all three purchased breadcrumbs survived active reload. The paid ledger contained the start, three clues and purchased terminal definition. Beach was a miss, its canonical repeat was free, and Desert and Farm used two more guesses. Active reload retained 250 possible points and one guess; Use staged Garden for free, and the restored raw Gardens alias won on the fourth guess for 250 = 1000 minus 600 breadcrumb costs minus 150 miss costs. All four route readings, frozen note statuses, public Copy and terminal recovery were inspected. Actual phone Replay also exhausted Beach, Desert, Farm and Field for zero; the remaining 800 possible points were correctly labelled a benchmark, and the unsubmitted Garden hypothesis stayed untested. Copy and terminal reload retained zero, and 375 px scroll width fit the 390 px viewport. The second-cycle browser run completed all journeys but exposed desktop focus falling to the page body when the last breadcrumb disabled its button. A regression modelling native blur failed with forty-nine passes and one failure. Capturing accepted action focus before render repaired the handoff without changing the engine or scores; all fifty final client checks passed. The actual repaired phone replay bought all three clues with visible clue-heading focus, recovered a raw alias after three misses, solved on the fourth guess for 250, and inspected Copy and all four readings. All four final second-cycle desktop/phone browser cases passed, including complete in-memory loss, selected manual Copy, accepted Replay and reveal URL cleanup. There are twelve distinct browser cases across both cycles; the first eight passed before the final focused handoff change, with their client regressions still green. The fifteen Java checks were freshly run in cycle one. Independent source review found no blocker in either repair. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human, live-provider or production validation. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual hypothesis-note get-only outage with usable set/remove previously replaced unreadable Bill/Cash notes during Keep and Replay without warning. Twenty-three failed note reads now preserve exact prior bytes at all three checkpoints with warnings; read return restores Bill and Cash, reasons, citations and submitted-versus-untested status. Whole paid 550 outcomes and Replay, then a fresh 400 result using three real terminal clues, every authored breadcrumb meaning, current manual Copy and durable cited Tip recovery completed before the preservation verdict. Focused verification passed 33 Route Etcher plus 40 Terminal Trivia checks as one 73-check run, and separately two unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game70/TerminalTriviaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/terminal-trivia-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game70/TerminalTriviaAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game70/TerminalTriviaPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/83-terminal-trivia/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/83-terminal-trivia/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/terminal-trivia.js
  • modules/games/src/test/js/terminal-trivia.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/terminal-trivia-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/terminal-trivia.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/terminal-trivia-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/closure-mid88-83-final-review-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-owning-clients-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-extra-clients-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/runtime-candidates-v1-inverse.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-extra-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-038-terminal-replay-input.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-038-terminal-replay-input.md
TermPath DailyGame 51Termpath games Spielen

Rekonstruiere eine festgelegte Wortkette mit Hinweisen zu beiden Seiten jeder Lücke. Andere Ketten dienen dem Vergleich; eigene Vermutungen können als Notizen festgehalten werden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Restore a three- or four-station authored chain from connection clues and a finite word bank.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: Sechs Fehlversuche für die gesamte Kette; ein Stationshinweis kostet 20 Punkte und keinen Versuch, jeder neue Fehlversuch 10 Punkte. · Vorhanden: Stationen frei wählen, freiwillige unbewertete Arbeitsnotizen, Aufdecken ohne Punkte und Übung wiederholen; keine Stufenwahl. · Redaktionell einstellbar: feste Kette, verdeckte Stationen, Wortbank, Verbindungshinweise und erklärte Alternativrouten.

Menschen, die Wortketten aus zweiseitigen Hinweisen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Answers come from finite authored banks and explicitly supported alternatives. Twelve English boards repeat eight daily chains and four practice chains with three or four hidden stations. Only the exact main-chain word restores a station; a word from another main-chain position or an alternate route is a yellow miss and still costs one of six lives. A completed chain earns 100 sparks per hidden station plus 60, less 10 per distinct miss and 20 per bought station hint. Six misses close the route without an earned score, and Reveal is also unscored; unknown words and repeated guesses at the same station are free. Optional literal working notes are personal hypotheses, not automatically verified semantic explanations. Progress and notes remain browser-local without account or cross-device synchronization. Main-save and independent notes preflight is non-atomic. An identical fresh replay:true state with failed remote note clearing and unchanged note bytes remains indistinguishable from an ordinary draft clear under the preserved identities. Unavailable storage permits warned memory-only play and may restore older notes after reload until a new save succeeds. Supplying language, source or target still selects the retained cached-Termpath experiment and practice fallback; that separate branch and live-provider availability were not validated by the authored cycles. Human clue discoverability, difficulty, learning, enjoyment, replay interest, retention and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: changed main attempts and independently saved literal notes are reconciled before actions; Use and Replay apply requested follow-up effects only after main-state acceptance. Notes changes detected between preflight and write reject stale edits, while post-write observers advance only for matching local notes. Incompatible saved notes remain protected, and storage failures retain warned local notes. Stable station and word-bank controls, accepted Hint focus and hidden or disabled focus recovery were repaired. The calibrated original startup check passed and remains compatibility evidence, not an original startup-stranding defect. The second cycle justified no further source change. Two limitations remain: browser preflight is not an atomic cross-tab transaction, and an identical fresh replay:true state with failed remote note clearing and unchanged note bytes cannot be distinguished from an ordinary draft clear without changing persisted identity. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Private terminal and guarded restoration corrections retain full result visibility, exact saved main/notebook state and existing Replay destinations. Across both route games,44 independent probes/176 samples, two read-only-main/notebook outages, six peer controls and eight restoration guards passed. Native restoration can briefly settle within154ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word chains, alternate chains, connection clues and finite word banks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language, source or target selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier festen Wortketten, beidseitigen Verbindungshinweisen und freiwilligen Arbeitsnotizen. Zehn Prüfrunden einschließlich Fehlversuchen, Wiederherstellung und 320-Pixel-Ansicht. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on route reasoning, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full 330/360 attempts before and after repair, a four-station 400/460, a genuine six-miss loss and fresh 460/460 were reviewed with every main and alternate reading, paid chronology, working notes, canonical Copy and active/terminal recovery. Independent notes adoption, current-save acceptance, notes write-window protection and native focus were repaired. The calibrated original startup check passed; the second cycle justified no further source change. Final verification passed 48 client checks, twenty fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, plus packaging, independent source review and two bounded readable visual reviews. Retains Limited beta ready, 4. The historical need for human clue discoverability, difficulty, enjoyment and retention evidence remains open. Non-atomic browser storage and the identical fresh Replay/failed remote note-clear ambiguity remain documented limitations. Local correctness does not establish human learning, custom/live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Private terminal and guarded restoration corrections retain full result visibility, exact saved main/notebook state and existing Replay destinations. Across both route games,44 independent probes/176 samples, two read-only-main/notebook outages, six peer controls and eight restoration guards passed. Native restoration can briefly settle within154ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Twelve finite English chains with three or four hidden stations; source-informed play does not establish human clue discoverability, difficulty, enjoyment or retention

The mapped default TermPath Daily route uses TermPathDailyController, termpath_daily_play.jte, termpath-daily-deck.json and termpath-daily.js. Its inventory and runtime identity are both game-51. Shared authored-v1 storage uses rulesVersion termpath-daily-1 and strict seven-field state recovery: boardId, draft, events, phase, replay, selected and version. Independent station-notes-v1 storage uses rulesVersion termpath-daily-station-notes-1 and strict boardId, notes, replay and version fields; each station note contains a candidate ID and two literal reasons. The default reads authored chains, alternate chains, clues and a finite word bank. Supplying language, source or target selects the separate retained Termpath exercise, which may use cached paths or practice fallback; day or puzzle cannot be combined with that branch. This branch was preserved, not exercised as live-provider evidence. The first actual cycle arrived at a historical 360 result and explicitly replayed it before counting a fresh zero-event original baseline. All eleven bank words, the scoring contract and printed station clues were read. A Video hypothesis with two literal reasons was Used and Checked as an alternate yellow miss; repeating it was free. The hypothesis changed to Photo, one station hint was bought, and the raw PHOTOGRAPH__ draft, both reasons, the miss and the hint survived active reload. Exact Photo restored station 1. An Album hypothesis and two reasons were parked at station 2. After selecting station 3 and drafting Story, Use on the saved station 2 hypothesis selected that station and replaced the draft without checking it. Checking Album and Story completed 330/360 with three exact answers, one miss, one hint and five chronological events. All four main-edge clues, three alternate readings, both checked/frozen note records, canonical Copy and terminal recovery agreed. The original client run reported 34 passes and thirteen targeted failures across 47 checks: twelve pure, eighteen existing DOM and seventeen new runtime checks. The calibrated exact-main-key startup check passed on the original single-read runtime by allowing the first genuine Check to adopt current state; original startup stranding was not established. All eight original desktop/phone browser journeys reached complete 330 or 360 outcomes before their final verdicts. Two passed and six targeted cases failed in 54.5 seconds, confirming independent notes nonadoption and overwrite, rejected Replay ancillary clearing, false Use effects and native focus problems. A subsequently appended notes write-window check failed on both the original runtime and the first repair candidate; it was an additional one-case regression, separate from the original 47-check totals. The repair compares the current main save and independent literal notes before actions. Use switches station or drafts a candidate only after acceptance; Replay clears notes and changes presentation only after acceptance. Notes-only adoption and rejected edits preserve the newest compatible notes and exact protected saves. A second notes check detects changes between preflight and write, and the post-write observer advances only when the saved notes match the local values. Incompatible notes remain protected, and failed persistence retains warned local notes rather than pretending storage succeeded. Stable station and word-bank nodes preserve valid native focus; accepted Hint moves focus to the purchased clue, while hidden Copy or newly disabled controls hand focus to the actual active station or result. The new observer is aligned after shared recovery as compatibility protection. Pure scoring and exports, strict seven-field main recovery, strict four-field notes recovery, existing identities, paid event chronology and the optional custom branch remain unchanged. Save acceptance remains distinct from persistence success. The repaired actual replay repeated the fresh tp-09 session: Video alternate miss, free repeat, Photo hypothesis, Hint and raw PHOTOGRAPH__ active recovery; parked Album with literal reasons; station 3 Story draft replaced only through explicit Use at station 2; then exact Album and Story. The complete result again earned 330/360 with three exact answers, one miss, one hint and five events. All four main and three alternate explanations, both checked/frozen notes, canonical Copy and terminal recovery agreed. The bounded desktop review found readable score, actions and evidence. Final verification passed all 48 client checks with no skips: twelve pure checks, eighteen existing DOM checks and eighteen new runtime checks. Twenty fresh Java checks passed with no failures, errors or skips. All eight repaired first-cycle desktop/phone journeys passed in 45.4 seconds. The second actual cycle used the four-station tp-10 chain on a phone. Station 4 clue-only reasons survived reload; a Slice hypothesis was Used and checked first. Window was a gray miss and a repeated Window was free. Batter was an alternate yellow miss. Dough and Oven hints were bought, and the raw BREAD__LOAF draft survived active reload. The restored route earned 400/460 with four exact answers, two misses, two hints and eight chronological events. All five main readings, four alternate readings and the checked/frozen Slice note were inspected; canonical Copy and terminal reload retained the result. Different chain length, out-of-order solving, both miss kinds, alias normalization, independent notes and score arithmetic agreed. Review found no further defect, so no second-round source change was justified. A fresh Replay then checked six distinct wrong words at station 1: Window, Scarf, Cloud, Map, Pan and Pancake. The first four were gray misses and the last two were alternate yellow misses. Six lives were exhausted with zero of four stations restored and no score earned; Copy and terminal reload preserved the honest loss. Another explicit fresh Replay restored Dough, Oven, the bread alias and Slice for 460/460 with no misses or hints and four exact events. All five main and four alternate readings, canonical Copy and terminal recovery agreed. The bounded phone review found readable wrapping and accessible actions. Four second-cycle desktop/phone browser journeys passed in 19.3 seconds, giving twelve distinct final browser journeys across both rounds. Independent final source review passed, and the static design detector returned no findings. Source, packaged and served runtime hashes agreed; the package matched the then-current canonical inventory with 33 completed reviews. Final runtime SHA-256 is 2527b925d21fc610ef68cd88c31a76367c2a07f2e329281c485724a37ad4b0a6. Remaining limitations are explicit: browser storage preflight is not atomic, and identical fresh replay:true state with failed remote note clearing and unchanged note bytes is ambiguous without changing persisted identity. This is local source-informed agent and automated evidence, not human, custom/live-provider or deployment validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game51/TermPathDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/termpath-daily-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game51/TermPathDailyPlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game51/TermPathDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/round1-source-inventory.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/66-termpath-daily/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/66-termpath-daily/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/66-termpath-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/66-termpath-daily/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game51/termpath_daily_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/termpath-daily.js
  • modules/games/src/test/js/termpath-daily.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/termpath-daily-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/termpath-daily-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/termpath-daily.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/termpath-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-023-route-terminals.md
The Invisible AxisGame 8Contextoid games Spielen

Erkenne eine verborgene Skala aus drei Beispielen und ordne sechs Szenen ein. Benachbarte Einordnungen erhalten Teilpunkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a hidden scale from three calibration clues, then place six scenes in five bands. Exact and adjacent readings receive explained points.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Three calibration clues, three axis choices and six scenes to place.

Teilpunkte für benachbarte Bereiche; keine Hinweise oder Stufenwahl

Einsteiger, die Skalen anhand konkreter Beispiele erschließen und anwenden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite editorial scales and band targets, not measured semantic distance. Retained provider fallback is unmarked and live quality is unverified. Device-local saves are non-atomic, with no account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted Invisible Axis after stable per-board display variation removed a universal answer-order shortcut, preserving original card indices and real old saves. A literal two-cup comparison and explicit simile calibration repair one ambiguous content edition; old earned results remain untouched on arrival. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored semantic axis, calibration scenes, five bands and explained target placements.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben zum Erkennen und Anwenden einer Skala, mit ausdrücklich festgelegten Grenzen und deutschen Ergebnisbegründungen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Band targets are scenario judgments; adjacent credit reduces rigid grading but human fairness remains unmeasured. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped /games/game8 route uses InvisibleAxisAuthoredDeck and invisible_axis_beta.jte, runtime game8 and axis-beta-1 rules. Twelve authored English boards contain eight rotating UTC daily and four separate practice files. Each gives three calibration clues, three scale options, five named bands and six scenes. All twelve boards and seventy-two scene reasons were source-read; actual play focused on Literal and Past. First-, second- or third-choice identification earns two, one or zero points; each scene earns two for exact, one for adjacent and zero farther away, up to fourteen. Every checked score is completed, including zero; there is no earned won/lost phase. Reveal is unscored. Recovery still derives seven fields, ignores raw score/phase, requires actual Boolean checked/revealed, and retains the existing daily truthy-replay rejection. Saved placements are a six-item snapshot, with no sidecar, event cap, paid Hint or chronological receipt ledger. Original native desktop Literal earned fourteen after three-scene recovery and a free Cup revision; phone third-choice exact earned twelve after complete-draft recovery. All three clues, five bands, six scenes and terminal reason paragraphs with actual bands/credits were read; clicked scale reasons were read immediately. Actual canonical Copy, terminal reload and bounded desktop/phone views were inspected. Wrong scale choices and peer completion left BODY focused; peer Replay left Copy inside the hidden result. Original clients passed 29 of 41 with twelve owning failures in 730.684417 milliseconds. Original browser journeys passed two and failed six in 23.6 seconds, after complete earned outcomes and full proof review. Two later original regressions failed in 422.6605 milliseconds: cold unreadable-but-writable storage overwrote an unknown completed zero during memory fourteen and Replay, while durable initial Reveal first Copy already passed and only accepted Replay focus remained wrong. That Replay control was still visible; the expected handoff was the first enabled scale option. The cold case completed memory, actual recovery and fresh durable ten/fourteen before its preservation verdict. The owning adapter now observes compatible current saves and preflights scale, placement, Check, Reveal, Copy and Replay. Readable-save protection retains unknown durable bytes while allowing warned memory progress. Requested scale reasons, focus and Replay effects follow actual accepted state independently of storage success; guarded observation aligns shared initialization, reconciliation and accepted initial Reveal. Scope-aware focus rescue uses the actual phase, captures ownership before shared adoption hides Copy, and preserves valid native placements, help and outside focus. Static option/scene builders and the complete 1,589-byte render remain unchanged. Existing shared asynchronous Copy fences, pure rules, content, templates and schemas remain intact. Independent applied-source and saved-log review passed. Repaired native R1 repeated desktop fourteen and phone twelve with full finite proofs, actual Copy, active/terminal recovery and bounded views. Valid placement focus stayed connected; peer completion moved to af-result-title and peer Replay returned from Copy to visible other-b. All eight R1 browser cases passed in 25.6 seconds. Native R2 completed Literal zero, eleven and fourteen on phone, then Past one-wrong/one-adjacent twelve, third-choice exact twelve, first-choice far two and fresh reverse exact fourteen on desktop. Each complete report received all finite clues/bands/scenes, six target and actual-band/credit reasons, actual score-specific canonical Copy and terminal recovery; Past also recovered three placements. Immediate scale reasons and bounded phone/desktop views were reviewed. Help had been read in the original baseline, not reopened in repaired native R1 or R2. No additional second-round source repair was justified. Four R2 browser cases passed in 23.5 seconds on the same adapter. These are twelve distinct repaired journeys and sixteen completed custom captures; original rechecks, failure screenshots and attachment duplicates are excluded. All 43 final clients passed in 821.902708 milliseconds: seventeen owning DOM cases plus 26 family pure checks comprising twelve dedicated Axis, one mixed Axis/Forge and thirteen Forge-only cases. Eleven Java checks passed freshly before repair: two mixed mapped authored, three retained controller and six retained service checks. Unchanged Java/content means those original passes are retained without a final rerun claim. Final runtime e34d8d9b0e876a1a297c04c482e55687923498431c3d360e7e1d864d712872c0 matched source, immutable resources and locally served script. The isolated classpath contains 596 entries and 17,945,741 copied bytes with the sixty-nine-review inventory, not a fat archive or deployment. Root and the independent reviewer checked all thirty-six protected inputs: only adapter and DOM file changed, with both appended cases and the original fifteen-case 18,138-byte prefix preserved. All browser fixtures, render, rules, deck, Java, templates, CSS and shared code remain exact. The retained unannotated provider method is a separate rank-affinity inspector and is not activated by the authored route. Its concrete provider may return synthetic fallbackRelatedTerms after failed or unusable Contextoid retrieval without a service provenance marker; injected empty/throwing providers instead produce warnings. Editorial bands and reciprocal ranks are not measured semantic truth. No live provider quality, account synchronization, Linux run, human fairness/difficulty/enjoyment or production readiness is established; localStorage reconciliation remains non-atomic. Both ordered local cycles are complete while maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired unreadable-save overwrite and rejected-action/peer focus effects. Both local cycles passed; maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game8/InvisibleAxisController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/invisible-axis.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game8/InvisibleAxisRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game8/InvisibleAxisControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/repaired-round1-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/independent-path-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/independent-path-extra-proposals.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/independent-path-review-final.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round1-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/source-baseline-inventory-30-invisible-axis.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/invisible-axis-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/invisible-axis-rules.js
  • modules/games/src/test/js/invisible-axis-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/invisible-axis.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/invisible-axis-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/invisible-axis-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-009.md
Three LandingsGame 62Friday module editions Spielen

Entdecke drei verborgene Ziele mit möglichst wenigen Hinweisen. Jede Teilrunde hat eigene Versuche und Hinweiskosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Three destinations to discover. Use as few clues as you can.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Rätselsets mit je 3 Zielen in der neuen Ausgabe (12 Teilrunden)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: Drei verschiedene Versuche je Ziel; Fehlversuch kostet 20 Punkte, jeder der höchstens zwei Zusatzhinweise 10 Punkte. · Vorhanden: Hinweise schrittweise öffnen, Ziel für 0 Punkte aufdecken, Übungsreise wiederholen; keine Stufenwahl. · Redaktionell einstellbar: Orte, sechs Auswahlantworten und drei zunehmend genauere Hinweise pro Ziel.

Deutschsprachige Einsteiger, die mehrere verborgene Ziele mit begrenzten Hinweisen erraten möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Clue-bank deduction, rather than live concept-path exploration. Finite English authored content repeats eight daily and four practice boards; broad early clues and plausible alternatives still need human calibration. Browser-local progress is best-effort and non-atomic, without cross-device account sync. Human fairness, engagement and production remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved local defect established after two ordered play/review/improvement cycles. Focus rescue, free-action adoption, unknown-save protection and catalog navigation were repaired; Help now states the reachable 40-point solved minimum. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Rapid native Replay now cancels pending scroll; nine candidate journeys, six continued earned results and three peer controls passed. All twelve board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored place clues in three-stage destination questions.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Reisen zu je drei Zielen: zwölf Teilrunden innerhalb von vier Aufgaben. Zehn Prüfrunden für schrittweise Hinweise, gemischte Ergebnisse, Tastatur und Wiederaufnahme. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on onboarding, fairness, difficulty and replay interest; live deployment remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Rapid native Replay now cancels pending scroll; nine candidate journeys, six continued earned results and three peer controls passed. All twelve board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Maturity gap: Early clues are intentionally broad, so an informed alternative can still cost points; twelve boards need calibration for clue value and difficulty.

Ordered local two-round review completed on 2026-10-12. Default public player remains packaged English authored place clues; retained provider units are historical. Original34 clients had25pass/9fail, separate2whole cold preservation bodies failed late, and original8 browser checks had2pass/6fail with10late soft assertions. Both repaired rounds freshly pass36clients (14pure+22DOM);12 distinct desktop/phone case-projects pass across8R1+4R2, with4before repeats separate. R1 actual native wholeReplay260/240 verifies paid clues, focus, meanings, OSClipboard and active/terminal reloads. R2 before actualdesktop loss0/minimum120 and after phone120/desktop mixed200 each read all9clues/3meanings beforeNext and share honest actual receipts; phone120 exactly matches before desktop120. R2 changes only Help wording and one browser assertion, preserving the engine potential floor20. Original9fresh Java units retained, not rerun. All32original backups/fiveR1snapshots exact; four owning files changed, with rules/deck/schema/shared code unchanged. Historical maturity4/date/gap preserved; no human, deployment or liveprovider claim.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game62/TerminusController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/terminus-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game62/TerminusAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game62
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/original-clients-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/independent-round1-review16.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/round2-source-change.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/independent-round2-source-review16.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/root-final-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/independent-final-review16.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-017-terminus-replay-followup.md
Warm/Cold Context GuessGame 2Contextoid games Spielen

Errate ein Wort mit redaktionellen Warm-kalt-Hinweisen. Nur die sichtbare kleine Wortbank und bekannte Antworten werden bewertet.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Guess a hidden word using authored temperature clues. Unlisted words cost nothing; hints and a clue-word bank help you find a way in.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine clue words and three hints per inspected board.

Keine wählbaren Schwierigkeitsstufen und kein Zeitlimit. · Drei zunehmend konkrete Hinweise; ihre Nutzung wird mit dem Ergebnis gezählt, ohne Punkteabzug. · Wortliste bietet neun geprüfte Hinweiswörter je Aufgabe; unbekannte und wiederholte Wörter zählen nicht als Versuch. · Aufdecken beendet ohne eigenen Lösungsfund; Übungen lassen sich ausdrücklich wiederholen. · Redaktionell veränderbar sind Wortschatz, festgelegte Temperaturen und Hinweisfolge; diese Einstellungen sind keine Spielerauswahl.

Menschen, die ein verborgenes Wort mit erklärten Warm-kalt-Rückmeldungen erkunden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Temperature labels cover only the finite supported vocabulary; arbitrary words receive no live semantic evaluation. Content repeats, and local saves are best-effort and non-atomic without account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention and general device coverage remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted Warm/Cold after the coordinator repaired offscreen keyboard endings. Explicit completion, Reveal, Replay and necessary peer recovery now reveal the authoritative target. The authored bank was otherwise unchanged; full journeys and real saved-result protection passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored hidden answers, accepted aliases, clue vocabulary and Hot/Warm/Cool/Cold labels.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben mit begründeten Temperaturhinweisen, gestuften Hilfen und kostenloser Prüfung unbekannter Wörter. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original Astronomy play reviewed all nine temperature reasons, a Hint and the solved row in a ten-guess, one-Hint win, followed by a clean one-guess win. Active reload preserved guesses and Hints while intentionally clearing an unsent draft; terminal reload recovered the actual results. Root verified actual canonical clipboard bytes. Both original host and peer actions occurred at desktop size; a later 390-pixel view established phone layout only. Original peer updates retained the native input but left obsolete Physics guidance; completion and peer Replay displaced focus, and Replay retained old solved advice. Help was read only in the original baseline. Original checks passed eight and failed fourteen of twenty-two clients: both owning pure cases and three Kaiju compatibility cases passed, while three of seventeen owning DOM cases passed. First failing client assertions do not establish later loop branches. All eight original browser cases failed after completing their whole outcomes and deferred boundary reviews, including false durable-save advice during blocked storage. The browser log printed no aggregate duration. Ten fresh original Java checks passed: one mapped authored-deck, three retained controller and six retained service checks. Two additional whole-outcome cases passed one and failed one. Cold unreadable-but-writable storage overwrote a real ten-guess, one-Hint result with memory play; the first final durable-byte assertion failed only after full memory, actual recovered replacement and fresh durable results. Later aggregate assertions are not separate reproduced failures. Initial durable Reveal first manual Copy and accepted Replay already passed as compatibility. R1 added readable-save protection, normalized observation and action preflight, accepted-state checks before feedback or Replay effects, and focus recovery to the actual active or terminal state. It preserved the existing input and vocabulary controls, rejected raw draft, five recovered logical fields, free blank/unknown/repeated guesses, Hint costs and authored temperature rules. Winning status no longer makes an unconditional durable-save claim. Two whole-outcome cases were appended after the exact original seventeen-case prefix. All twenty-four selected clients passed in 930.699791 ms; eight R1 browser cases passed in 31.0 seconds on runtime 95a3bc03. Native replay completed the full ten-guess, one-Hint Astronomy result, actual canonical Copy and recovery; peer input stayed focused with current guidance, and terminal/Replay focus reached the result heading/input. A separately measured 390 × 844 phone then completed the clean one-guess win with actual Copy and recovery. Its evidence is the single solved row, not all nine reasons. Help was not reopened. R2 first completed Kitchen with all nine listed terms and three Hints, an unearned Reveal and clean wins on desktop and a separately measured phone. Third-Hint focus already reached its usable last list item. Actual count text said one listed guesses and, in the earlier one-Hint result, one hints. Only six result/share/resume noun expressions and two matching regexes in each DOM/browser proof helper changed. Rules, authored reasons, Hints and content identities stayed exact; no changed-edition reset is claimed. Final native replay completed Kitchen nine-guess/three-Hint Reveal and Astronomy ten-guess/three-Hint win on desktop, plus a clean one-guess phone win on each board. The full runs reviewed eighteen literal reasons and six Hints; clean wins reviewed only their own solved row. Intermediate one-guess/one-Hint reload, final singular Copy text, H2 result focus, actual canonical clipboard bytes, terminal recovery and bounded measured views were verified. Unsent drafts remained intentionally unsaved. Final runtime e6853e2b16213ecc4eb4e80a9a0b75e4998b3c1b21c53135da66d8f0ad9e44a0 passed all twenty-four selected clients in 851.375417 ms: two owning pure, nineteen owning DOM and three Kaiju compatibility checks. An earlier invocation selected only nineteen DOM cases because of a wrong pure filename; it is retained separately and is not credited as the full suite. Four final browser cases passed in 12.5 seconds. R1 and R2 provide twelve distinct repaired browser cases across two revisions and sixteen custom captures, not twelve cases rerun on the final revision. The ten fresh original Java passes are retained without R1/R2 repeats. All thirty-six original backups verified; thirty-three current inputs remained exact and only runtime, owning DOM and browser support changed. Exact inverses restore R1 runtime and helpers, preserving all nineteen case bodies and the original 20,392-byte prefix plus two exact appends. Pure rules, all 108 temperature reasons and 36 Hints, Java, templates, shared helper and both browser journey files remain unchanged. Both isolated 596-entry compiled packages contained canonical75; these are local classpaths, not deployment evidence. The mapped route uses twelve finite authored boards, eight daily and four practice. Temperature labels apply only to supported vocabulary; arbitrary words are not evaluated by a live semantic model. Outcomes report listed guesses and Hints, with no numeric point score or earned loss mode. Browser-local storage is best-effort and non-atomic, with no account synchronization. Retained provider-oriented code and tests do not establish a live mode on this player route. Unprimed human fairness, difficulty, enjoyment, retention and general device coverage remain unverified. Maturity 4, the 9 October review date, basis and historical gap are preserved. Earlier known-issue record, retained for history: Observed stale guidance, focus and rejected-action failures were repaired, including cold unreadable-save overwrite and false durable-save advice. Count wording now handles singular guesses and Hints. No additional unresolved defect was established in the finite authored checks.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game2/WarmColdContextGuessController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/warm-cold-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game2/WarmColdContextGuessControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game2/WarmColdContextGuessRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/temperature-kaiju
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/repaired-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/preservation-final.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-extra-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-dom-only-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/independent-lower-extra-proposals.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/independent-lower-round2-count-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/warm-cold-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/warm-cold.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/warm-cold-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/warm-cold-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/independent-lower-final.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-009.md
WeltentauschCloud originalFriday cloud originals Spielen

Übertrage vier Rollen in eine andere Welt, sodass ihre gerichteten Beziehungen erhalten bleiben. Mehrere passende Zuordnungen sind erlaubt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Map four roles to four of eight target-world cards while preserving four directed relationships. Accepts valid alternative mappings, hints and persistent onward challenges.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

36 vorbereitete Aufgabenpaare aus zwölf Welten

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere Aufgabenpaare und eigene geprüfte Zuordnungen sind ohne Tageswartezeit möglich; die zwölf Welten bleiben endlich.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 worlds; 3 relation families; 36 prepared pairs; up to 1,680 four-role mappings per unrestricted task.

Zielwelt und Zuordnungen wählen; Beziehungen erklären und Alternativen prüfen. Keine kalibrierte Stufenwahl.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo and asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Bounded analogy space, no free words/relations; role meanings can feel rigid; no human difficulty or sharing validation; no production cohort dashboard or reliable unique-person measurement. Source README references a Java core/jvm folder not present in recovered module sources. Optional browser references remain best effort; ordinary multiple attempts are not guessed after pointer loss, and cookie loss loses private progress access. Controlled local recipients and sharing checks do not establish independent human agreement or production reach.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the reviewed isolated local journeys after repairing unreadable draft-cache writes, exact owned published-author resume, action focus, stale share-dialog feedback and actual Atlas response/focus boundaries. See unchanged dated maturity gaps and limitations. Independent collection review, 15 October 2026: conflicting local and acknowledged server drafts require an explicit choice; failed local identity persistence no longer loses the owned ordinary Hint attempt. The complete restored result summary, including4/4, stays visible and yields to newer intent. Independent85 tests,20 browser cases,16 native transitions and real recovery/privacy/peer checks passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Versioned authored worlds, disambiguated role cards, three relation families and explicit directed relationships; injective four-of-eight analogy mapping.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; some drafts also use browser storage. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Observe disputed mappings and add varied relation families with explicit, player-readable contexts.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Role meanings can feel more rigid than everyday analogies; the 36 prepared tasks cover only three relationship families.

Spring-hosted browser client; private Node 24+ rules runtime and durable per-site SQLite; anonymous cookie ownership is separate from KGARD accounts. Original cloud databases/cookies were not migrated. Server validates all relationships, alternatives, hints, immutable published snapshots and onward branches; writes use version and idempotency checks. Historical Cloudflare architecture text is not current module runtime. Two isolated local play/review/improvement/replay cycles on 2026-10-12 repaired read-only cache outage recovery, exact cookie-owned canonical relay-author resume and visible action focus, then fenced obsolete share callbacks and actual Atlas response replacement with current Close focus. Final87 owning/client checks and12R1 plus8 finalR2 desktop/phone browser cases passed. SQL identities, expected-version/body-key/atomic receipts, directed meanings and independent recipient counts remain unchanged.

  • modules/games/cloud-games/weltentausch/data/catalog.json
  • modules/games/cloud-games/weltentausch/src/engine.js
  • modules/games/cloud-games/weltentausch/server/worker.js
  • modules/games/cloud-games/weltentausch/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/resources/static/games/cloud/weltentausch/index.html
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/round1-extra-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/final-child-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/atlas-final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/atlas-final-main-round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/atlas-original-browser.log
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-068-weltentausch-independent-corrections.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-068-weltentausch-corrections.md
Word DispatchSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verteile englische Wörter auf zwei Stationen und halte Platz für doppeldeutige Lieferungen frei.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verteile englische Wörter auf zwei Stationen und halte Platz für doppeldeutige Lieferungen frei.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/word-dispatch/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Word RoastCloud originalFriday cloud originals Spielen

Erfinde einen Vergleich mit einem Wort, prüfe die unterstützten Verbindungen und lass andere über zwei Antworten abstimmen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Create one-word comparisons for four authored prompts, privately compare up to three supported trails, then publish a duel for real votes and onward replies. A lost response can be retried after reload to recover the same duel.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

Acht aktuelle Vergleichsthemen; vier ältere Versionen bleiben erreichbar

Keine wechselnde Tagesbank in der aktuellen Themenauswahl; das alte Monday-Thema ist keine täglich neue Aufgabe.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere Antworten, Duelle und Abstimmungen am selben Tag. Andere Antworten schaffen neue Vergleiche innerhalb derselben acht Themen.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

4 English prompts (Monday, Meeting, Group chat, Commute); private shortlist up to 3 legal words; max 3-hop support trail.

Abstimmen ist der einfache Einstieg; eigene Antworten und Konter verlangen mehr.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Four finite English authored prompts and a closed vocabulary can exclude funny plausible answers. Anonymous browser cookies can be reset and do not establish unique people. Publishing requires browser storage for its durable retry key. Drafts and shortlist recovery are browser-local, optimistic and non-atomic; no account synchronization. Humor, prompt fairness, human enjoyment and retention remain unmeasured.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: compact result and new-round context repairs are integrated and independently verified, including newer-input and delayed peer guards. No critical/high defect reproduced within the tested contract; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored prompt/type eligibility graph; accepted one-word comparisons require a supported directed trail of at most 3 hops. Human/browser votes decide preference; graph does not rate humor.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Actual invited player entries and votes; labeled house entries; no simulated votes. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; browser-local drafts, shortlist and publication retry key. Atomic publication receipts survive runtime restart; old duel/vote identities remain valid. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Observe small unprimed groups choosing and voting, then expand separately versioned prompts using reviewed associations and actual feedback.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: Historical review gap remains: the finite eligibility graph constrains humor and can exclude plausible responses; automated voting tests do not establish human enjoyment or prompt quality. Lost-response duplication was repaired separately on 10 October.

Gap at the original review: The finite eligibility graph still constrains humor and can exclude plausible responses; simulated voting does not establish human enjoyment or prompt quality.

2026-10-13: two ordered local play/review/improvement/replay/review rounds completed. R1 reconciles private peer drafts before typing, removing and accepting late Try results; unknown reads preserve bytes and block destructive/publication actions. Pending raw publication receipts retain recovery. Cold warning, Save again focus, disposed listeners and current/obsolete Copy focus are repaired. R2 repairs usable focus after unreadable-publication refusal and adds thirteen explicit plural spellings for existing practice concepts, preserving four boards, all48canonical trails, types, edges and versions. Original failures and fixture calibration boundaries are retained in evidence. Final56Node checks pass, including real three-duel/three-publication/six-vote plural workflows, exact raw OTTERS lost-response retry and changed-payload conflict. Latest compiled and served combined source passes14 desktop/phone-layout browser cases (12inventory plus2historical); original5Java tests passed separately, no new Java-test credit. Native IAB GroupChat parent/child and Commute show canonical trails, exact current-order OS Copy, saved votes and reload recovery; two tabs share one browser identity. No native injected faults or physical-phone claim. The service retains atomic owner/request-bound publication receipts and immutable saved duels/votes. Local private-draft fences do not provide globally atomic saves or account sync. The dated maturity4/2026-10-10 and human humor/prompt-quality gap are unchanged. No production, live-provider or deployment claim.

  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/word-roast.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/social-service.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/public/word-roast.js
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-root-return-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/final-verification.json
  • conf/tasks/games-autonomous-hardening-20261010.md
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/drizzle/0002_word_roast_publications.sql
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/tests/word-roast.test.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/tests/social-service.test.mjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/word-roast-publication.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/original-baseline-review-v4.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/independent-original-review11.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/round1-review-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/independent-round1-review11.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/round2-focus-application.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/round2-plural-application.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/practice-plural-probe-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/final-delivery-manifest.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/independent-final-source-and-clients-review11.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/independent-final-review11.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/root-final-acceptance.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-058-resumed-meaning-games.md
Word VolleySemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Spiele eine englische Assoziation zurück und verändere die Richtung des Wortwechsels.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Spiele eine englische Assoziation zurück und verändere die Richtung des Wortwechsels.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen oder Computerübung, abwechselnde Wortwechsel

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/word-volley/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortbebenWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Ein Baustein ist ausgetauscht. Repariere das ganze Netz mit möglichst wenigen Änderungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Ein Baustein ist ausgetauscht. Repariere das ganze Netz mit möglichst wenigen Änderungen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Drei vorbereitete deutsche Beben; feste Netze, geprüfte Lösungen und aus Ergebnissen abgeleitete Folgebeben.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Drei vorbereitete deutsche Beben; feste Netze, geprüfte Lösungen und aus Ergebnissen abgeleitete Folgebeben.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigenes Rätsel und teilbare Herausforderung

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

Drei vorbereitete deutsche Beben; feste Netze, geprüfte Lösungen und aus Ergebnissen abgeleitete Folgebeben.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 4 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 27. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/superseded/compound/WortbebenGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
WortdeckSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baue dein Wortdeck über fünf Begegnungen aus. Jede ausgespielte Karte kostet Energie und verändert deine nächsten Möglichkeiten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baue dein Wortdeck über fünf Begegnungen aus. Jede ausgespielte Karte kostet Energie und verändert deine nächsten Möglichkeiten.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortdeck/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortensembleSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Besetze drei Rollen für drei Auftritte. Passende Nachbarn helfen, aber dieselben Wörter werden müde.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Besetze drei Rollen für drei Auftritte. Passende Nachbarn helfen, aber dieselben Wörter werden müde.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortensemble/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortfallSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Finde acht Dreiergruppen. Jede gelöste Gruppe verändert dein Spielfeld.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Finde acht Dreiergruppen. Jede gelöste Gruppe verändert dein Spielfeld.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortfall/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortinselnWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Bring deine Wortinsel mit und finde zwei Brücken zur Insel eines Freundes.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Bring deine Wortinsel mit und finde zwei Brücken zur Insel eines Freundes.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Fünf deutsche Inseln; fünf geprüfte Paarungen mit jeweils mindestens zwei Brücken.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Fünf deutsche Inseln; fünf geprüfte Paarungen mit jeweils mindestens zwei Brücken.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen verbinden ihre Inseln

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

Fünf deutsche Inseln; fünf geprüfte Paarungen mit jeweils mindestens zwei Brücken.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 5 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 28. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortinselnGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
WortkonterSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Antworte auf angekündigte Angriffe. Ein Kontextwechsel kann kontern, braucht aber Ausdauer.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Antworte auf angekündigte Angriffe. Ein Kontextwechsel kann kontern, braucht aber Ausdauer.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortkonter/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortlumenVerbundene Wortspiel-FamilieWortnetze, Kontexte und gemeinsame Objekte Spielen

Löse ein Wortversteck, erweitere dein Wortnetz und gib ein eigenes Wortbeben weiter.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Löse ein Wortversteck, erweitere dein Wortnetz und gib ein eigenes Wortbeben weiter.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbarer Pilot mit noch ausstehender sprachlicher Freigabe.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Sechs Wortfamilien im Starter; die zuschaltbare Familie verbindet Wortspiele mit gespeicherten Kontexten, Pfaden, Mehrwortausdrücken und einem persönlichen Wortgarten.

Kein Tagesrätsel; ein endlicher Wortvorrat bleibt pro Einladung unverändert.

Weitere Runden am selben Tag

Weitergabe derselben Aufgabe erhält ihre Rätselidentität; neue Beben stammen aus dem tatsächlich bestätigten Endnetz.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Sechs Wortfamilien im Starter; die zuschaltbare Familie verbindet Wortspiele mit gespeicherten Kontexten, Pfaden, Mehrwortausdrücken und einem persönlichen Wortgarten.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die kleine Wortnetze gestalten und eine konkrete Herausforderung weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Allein oder zu zweit spielen, bestätigte Ergebnisse weiterbauen und zeitversetzt einladen

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Entwurfswortschatz; sprachliche Freigabe und menschliche Spieltests stehen aus. Gespeicherte Runden brauchen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Entwurfswortschatz; sprachliche Freigabe und menschliche Spieltests stehen aus. Gespeicherte Runden brauchen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Berechnete Lösbarkeit belegt keine menschliche Schwierigkeit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Explizite Wortformen und eingefrorene, belegte Quellbestände

Sechs Wortfamilien im Starter; die zuschaltbare Familie verbindet Wortspiele mit gespeicherten Kontexten, Pfaden, Mehrwortausdrücken und einem persönlichen Wortgarten.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Ergebnisse in den Wortgarten übernehmen und als Material für passende Folgespiele verwenden.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring validiert eingefrorene Aufgaben; PostgreSQL trennt private Entwürfe, Freigaben, eigene Ergebnisse und gemeinsame Beiträge.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Wortschatz redigieren und mehrere Generationen freiwilliger Weitergabe beobachten.

Die verbundenen Spielwege und gemeinsame Beiträge mit Menschen erproben.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Endlicher Pilot der großen Familie aus Spielkonzepte für Wortspiele; Familie wird ausdrücklich zugeschaltet.

Maturity gap: Sprachliche Redaktion, Verständlichkeit, Spielspaß und freiwillige Weitergabe mit Menschen prüfen.

Eigene neue Ausgabe; vorhandene Spiele und ihre gespeicherten Runden behalten ihre Regeln und Bewertungen.

  • modules/games/docs/wortwelten-family.md
  • modules/games/docs/wortwelten-starter.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortweltenGame.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortweltenContent.java
WortmanöverSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Zwei Wortwechsel verändern Wege. Stoppe angekündigte Angriffe und öffne Fluchtwege in zehn Stellungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Zwei Wortwechsel verändern Wege. Stoppe angekündigte Angriffe und öffne Fluchtwege in zehn Stellungen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortmanoever/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortorbitSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Fliege durch drei Wortlumen. Jeder Sprung braucht eine erklärbare Verbindung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Fliege durch drei Wortlumen. Jeder Sprung braucht eine erklärbare Verbindung.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortorbit/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortprismaSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Drehe Wörter zwischen zwei Bedeutungen, bis der Lichtweg durch alle Prismen führt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Drehe Wörter zwischen zwei Bedeutungen, bis der Lichtweg durch alle Prismen führt.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortprisma/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortrebenWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Lasst gemeinsam ein Netz aus zusammengesetzten Wörtern wachsen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Lasst gemeinsam ein Netz aus zusammengesetzten Wörtern wachsen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

28 gespeicherte deutsche Begriffe; Ziel: zwölf Begriffe, zwei unabhängige Maschen und ein Dreierbegriff.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

28 gespeicherte deutsche Begriffe; Ziel: zwölf Begriffe, zwei unabhängige Maschen und ein Dreierbegriff.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Gemeinsames Netz, zeitversetzt ergänzbar

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

28 gespeicherte deutsche Begriffe; Ziel: zwölf Begriffe, zwei unabhängige Maschen und ein Dreierbegriff.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 6 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 29. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortrebenGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
WortreicheSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Besetze Wortgebiete aus einer gemeinsamen Auslage. Zwei Aktionen pro Runde, danach erweitert der Gegner sein Reich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Besetze Wortgebiete aus einer gemeinsamen Auslage. Zwei Aktionen pro Runde, danach erweitert der Gegner sein Reich.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortreiche/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortrevierWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Finde zusammengesetzte Wörter und schließe die letzte Kante eines Gebiets.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Finde zusammengesetzte Wörter und schließe die letzte Kante eines Gebiets.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen spielen abwechselnd; Rückspiel mit gleicher Ausgangslage und gewechseltem Start

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 4 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 27. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortrevierGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
WorttaktSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Zwölf Wortfragen in vier Spuren: entspannt oder mit einem präzisen Treffer im Rhythmus.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Zwölf Wortfragen in vier Spuren: entspannt oder mit einem präzisen Treffer im Rhythmus.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/worttakt/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortwandlerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Erkunde eine kleine Wortwelt, sammle Kontextkarten und öffne mit neuen Bedeutungen weitere Wege.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Erkunde eine kleine Wortwelt, sammle Kontextkarten und öffne mit neuen Bedeutungen weitere Wege.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortwandler/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md