Spiele im Vergleich

Alle 138 spielbaren Ausgaben: Welche Idee steckt dahinter, welche Sprachen sind verfügbar und wie viel gibt es tatsächlich zu spielen?

Deutschen Spieltest starten

Trio, Sinnsteg und Clueveil v2 ausprobieren und direkt Rückmeldung geben. Ohne Anmeldung.

Testreihenfolge für deutsche Nutzer

Acht Empfehlungen, ohne Englisch spielbar. Beginne mit Welle 1.

Welle 1 · Zuerst testen

Ohne Hilfe starten, Fehler verstehen, freiwillig weiterspielen: Das prüfen wir zuerst.

  1. Clue Trestle Trio

    Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

  2. Sinnsteg

    Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

  3. Clueveil v2

    Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Welle 1 in der Tabelle vergleichen

Welle 2 · Planen und Knobeln vergleichen

Termpath Golf, Semantic Subway Tiles und Semantic Supernova auf verständliche Planung und Freude am Lösen von Bedingungen prüfen. Golf und Subway gleich viel Aufmerksamkeit geben.

  1. Termpath Golf

    Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

  2. Semantic Subway Tiles

    Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

  3. Semantic Supernova

    Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Welle 2 in der Tabelle vergleichen

Welle 3 · Anspruchsvollere Strategien prüfen

Sense Seals und Path Auction mit Strategiefans und frischen Neulingen vergleichen: Einarbeitung, Entscheidungsreiz und Lust auf weitere Aufgaben prüfen.

  1. Sense Seals

    Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

  2. Path Auction

    Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Welle 3 in der Tabelle vergleichen

Vorläufige redaktionelle Testpriorität nach den Verbesserungen; Spielspaß, freiwillige weitere Runden und Rückkehr sind noch nicht durch menschliche Spieltests belegt. Mit deutschsprachigen Personen mit und ohne Englischkenntnisse testen. Die Reihenfolge innerhalb jeder Testwelle zwischen Personen wechseln, damit kein Spiel immer zuerst erscheint. Golf und Subway liegen besonders eng beieinander.

Weitere Aufsteiger außerhalb der acht: Bridgeforge und Route Motif

Bridgeforge · Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich
Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

Route Motif · Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget
Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

Neue Einordnung vom . Vier bisherige Favoriten und vier Aufsteiger gemeinsam vergleichen. Die Auswahl ist keine Messung des Spielspaßes; freiwillige zweite Runden und spätere Rückkehr sind noch nicht mit Testpersonen belegt. Bestehende Reifegrade und Prüfhistorien bleiben getrennt.

Diese Übersicht ist auf Deutsch. Die Sprache der Bedienung und der Spielinhalte steht getrennt in jeder Zeile. Bestehende englische Prüfbefunde bleiben in den aufklappbaren Details erhalten.

Mehrfachzuordnungen sind möglich; jede Ausgabe erscheint in der Tabelle genau einmal. Viral-Kandidaten sind eine redaktionelle Auswahl, kein Nachweis erfolgreicher Verbreitung.

Vorrat, Sprache und Bewertung richtig lesen

Vorrat zählt belegte Aufgaben, Karten, Szenarien oder andere benannte Einheiten. Ein rotierender Tagesvorrat ist keine Zusage dauerhaft neuer Aufgaben. Wiederholung und eine neue Aufgabe am selben Tag sind unterschiedliche Möglichkeiten.

Neue Einordnung: Redaktionelle KI-Einschätzung nach den abgeschlossenen Verbesserungs- und Prüfrunden; Grundlage für den nächsten Vergleich mit deutschsprachigen Testpersonen. Neu beurteilt wurden die 81 Spiele außerhalb der 18 Viral-Kandidaten. Die acht Empfehlungen sind eine Auswahl für den nächsten Spieltest, keine Rangliste aller 99 Spiele.

Reife ist eine datierte redaktionelle Bewertung von 1 bis 5. Sie belegt weder Nachfrage noch Lernerfolg oder Viralerfolg. Korrekturen erhöhen die Bewertung nicht automatisch.

Der ursprüngliche Inventarstand mit 99 Ausgaben ist vom . 15 zusätzliche Adressen gehören zu denselben Ausgaben und werden nicht nochmals gezählt. Später ergänzte Spiele haben eigene Befunde und gehören nicht zu diesen früheren Prüfrunden.

Bewertungsskala und ursprüngliche Prüfmethode (Englisch)
  1. Concept demo
  2. Playable prototype
  3. Beta candidate
  4. Limited beta ready
  5. Public release ready

Ordinal review judgments. Level 4 means suitable for a small invited beta; it does not establish public release readiness, human enjoyment, retention, production reliability or accessibility across real devices. No edition is rated 5. Dates are per row: 4 on 2026-10-05, 4 on 2026-10-09, 11 on 2026-10-10, 28 on 2026-10-11, 37 on 2026-10-13, 15 on 2026-10-15. Source repairs and refreshed technical review dates are tracked separately from historical maturity gaps; no rating was promoted by this quality pass.

Contextoid and Termpath catalog groups describe historical families. Authored graphs, ranks, temperatures, relation judgments and computer guests are designed rules, not live measured semantic evidence. Relation Alchemist and Meaning Drift Detective now start with explicit authored examples and retain optional Contextoid samples. Free Roam checks cached Termpaths first, offers seven authored routes across three English pairs on matching cache misses, and leaves other misses empty. Seventeen authored editions retain optional Contextoid or cached-Termpath modes; three more expose only static legacy modes.

Most authored games have finite repeating daily/practice decks and browser-local progress. Agent play/review does not establish unprimed human enjoyment or retention. Integrated numbered routes may require sign-in; standalone local games server behavior differs. Node/SQLite cloud copies use a separate store from the original Sites.

Fresh source hardening and automated local verification on 10 October passed 894 Java tests, 1,471 module-client tests and 397 distinct source tests across eight cloud sites, with zero skips. The standard cloud task also passed 43 checks (overlapping source tests plus two runtime checks). Browser evidence combines 332 passes from the full 342-case run with a 24-case repair rerun, followed by eight phone-panel and two final-header confirmations resolving all 10 initial failures, for 342 distinct passing cases. All 99 editions received desktop/phone startup, controls, layout and reload checks; focused suites cover specific gameplay and recovery, not every possible play path. Dated maturity judgments are retained. No human playtest, live-provider check or deployment validation is claimed. 99 of 99 editions have completed both ordered play, review, improvement and replay cycles and have explicit refreshed findings. Untouched editions keep their previous findings and maturity dates. This is source-informed local agent review; no human enjoyment, live-provider or production-readiness claim follows. Evidence: conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json. Coordinator quality pass, 13–15 October 2026: all 99 editions now have integrated, independent acceptance for invited human playtesting against the earlier improvement brief, including per-game content, ordinary play, input, recovery and replay evidence. Detailed revisions, limitations and separate pending human-feedback fields are recorded in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json. Final collection integration evidence is maintained in conf/tasks/games-quality-20261013/results/final-integration-20261015.md. This does not promote maturity ratings or establish human enjoyment, live-provider behavior or deployment.

Gesamter Katalog

6 von 138 Ausgaben Sortiert nach Testpriorität, Priorität 1 zuerst

Die Tabelle hat 11 Spalten. Testpriorität und Welle stehen beim Spielnamen. Seitlich scrollen, um alle zu vergleichen; die Spielnamen bleiben sichtbar. Details enthalten die bestehenden Prüfbefunde und Entwicklungsnotizen.

Spielausgaben nach Richtung, Sprache, Aufgabenvorrat und Bewertung. Reife wird von 1 bis 5 bewertet.
Semantic Subway TilesGame 30Termpath games Priorität 5 · Welle 2 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Baue eine gerichtete Linie mit den geforderten Stationsarten und vergleiche die gesamten Fahrpreise. Der günstigste Weg muss nicht der kürzeste sein.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assemble a line from a surplus station bank. Choose among supported routes while meeting service requirements and managing fare.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

7 deutsche Karten · 3 zusätzliche Übungen

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 7 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 3 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweis gegen 10 Punkte; Kacheln kostenlos umstellen · Neue Karten vergleichen Umwege, Pflichtstationen und Gesamtkosten; kein festes Fahrkostenbudget und keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 5 · Welle 2

Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

Im Spieltest beobachten: Verstehen Neulinge Fahrtrichtung, Pflichtstationen und Gesamtfahrpreis gemeinsam?

Starker Kandidat für Bauen und Planen

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · ergänzende Wegevariante

Drei zusätzliche Karten: günstiger Umweg, Pflichtstation trotz Abkürzung und kostenlose Anfangskachel mit teurem Gesamtweg.

7 deutsche Karten, davon 4 in der unveränderten Tagesrotation. Die günstigste Linie kann länger sein; Verständnis der Gesamtplanung und Wiederkehr sind noch ungetestet.

Frühere Einordnung

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily boards and four separate practice boards. Directed associations, station fares and service requirements are assigned game rules, not measured semantic distances. Only declared directed links are traversable, and each complete line must cover both required services within five intermediate tiles. A win earns 100 minus three points per fare above the cheapest valid line, fifteen per earlier distinct failed inspection and ten for the optional Hint; three distinct failed inspections end an honest unfinished loss of 0. Empty and repeated failed inspections and editing are free; Reveal is unearned. The 2,000-event compatibility boundary compacts only redundant free edits when needed for another valid action, preserving paid evidence and the current line. Progress is browser-local, with a visible warning and memory-only continuation if writing fails; no account or cross-device synchronization exists. Preflight cannot make local storage atomic. The mapped default route is authored only, and the retained language/source/target method delegates to the same authored player rather than a live/custom graph. Human semantic agreement, onboarding, fairness, difficulty, enjoyment and replay interest remain unmeasured; provider, production and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a legal 2,000-event active save could previously load but no longer accept Add, Inspect or other progress. New valid actions at that limit now compact redundant free editing while retaining each paid inspection and Hint in order, its exact evaluated line, the final draft and replay status. Strict recovery still accepts original legal histories through 2,000 unchanged and rejects oversized or malformed histories. Owning preflight and accepted-state checks prevent obsolete free-refusal or failure feedback after peer adoption; Replay and Copy use current saves and accepted reset outcomes. Native bank buttons and per-ID line rows remain stable where valid, with visible Hint/Reset and adopted-state focus. The catalog link, service-specific help, one-failed-inspection share wording and return spacing are corrected. The intermediate candidate replaced an existing line row when a peer added a tile; this was caught and repaired before final verification. Startup, noncheapest routes and warned memory play already passed original compatibility checks. Final replays established no further defect. Local storage checks remain non-atomic across simultaneous writers. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph, station bank, service requirements and fares.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Karten: günstiger Umweg, Pflichtstation trotz Abkürzung und kostenlose Anfangskachel mit teurem Gesamtweg. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/subway/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Deutsche Ausgabe mit vier Karten: Fahrpreis und zwei Stationsarten abwägen. Regeln, Verbindungsprüfung, Wiederholung und Ergebnisse sind auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on onboarding, fairness, difficulty and replay interest; live deployment remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Sun 75 before and after repair, phone Ore 85, genuine three-distinct-inspection 0 and fresh cheapest 100 were completed with every finite map, link, service and alternative-line reading, canonical Copy and active/terminal recovery. The reachable 2,000-event completion trap, accepted-action effects and native focus were repaired while preserving strict five-field recovery, paid chronology, fare/service rules, scoring and the authored deck. Exactly one singular-word DOM expectation changed after the retained original baseline; existing pure and browser fixtures were unchanged. Final verification passed 23 client checks, twelve fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review justified no further source change. Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human judgments of authored connections, onboarding, fairness, difficulty and replay interest. No human, live-provider, atomic-storage, deployment or public-readiness claim follows. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Maturity gap: Finite authored connections and fares are not measured graph distances. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is SemanticSubwayTilesController.playableSemanticSubwayTiles, SemanticSubwayTilesRoundService, semantic_subway_tiles.jte, semantic-subway-tiles-deck.json and semantic-subway-tiles.js. The inventory identity remains game-30 and the persisted runtime identity remains game30. The authored-v1 envelope uses subway-tiles-1 and exactly five state fields: boardId, events, phase, replay and version. Recovery replays legal add, remove, move, reset, Hint, Check and Reveal events. There is no notebook sidecar. The retained unannotated language/source/target method delegates to the authored player and does not provide a live-data branch. The first actual desktop cycle used st-09 Sun. Root read the help, both service goals, all ten directed map readings and six bank tiles with their fares and services. Empty Inspect was free; Sunburn committed a failed inspection costing fifteen, and its repeat was free. Root returned Sunburn, bought the ten-point Hint, added Solar panel then Light, and moved Light Earlier. Active reload retained the exact Light/Solar panel line, failed inspection and Hint. Inspect earned 75 at fare four. Root read all three directed-link audits, both service audits and all four valid alternatives with their fares, copied the canonical result, restored the terminal result and inspected a bounded desktop view. An initially guessed invalid practice identifier returned 404 and was corrected from the mapped fixture; this was not a product defect. The original root client run passed twelve of 23 checks and failed eleven, with zero skips in 2023.531375 milliseconds. All seven existing pure checks passed. Completed 75, 85, genuine 0, 100, noncheapest-route, warned-memory and calibrated startup behavior supplied compatibility evidence. The original eight anchored desktop/phone browser journeys all failed at protected boundary verdicts; the full log, including its initially truncated middle, was reviewed. The first three journeys completed real 75, 100 or 90 outcomes before later boundary verdicts. The capacity journey first completed 100, then generated 2,000 genuine free-edit and Hint events through controls and remained trapped after Add/Inspect. It did not complete the requested 90 in the original client, and no such credit is claimed. Observed failures included replaced native controls, hidden focus, obsolete guidance and rejected-action effects. Actual inspection also found the owning All games link led to Daily, help mentioned nonexistent rough/closure costs, and Copy pluralized one failed inspection. The repair compacts redundant free add/remove/move/reset runs only when a new valid action reaches the 2,000-event boundary. It preserves every paid Check and Hint in order with the exact line evaluated at that point, plus the final line and replay flag. Original valid histories up to 2,000 remain recoverable without normalization; 2,001-event and malformed extra-key histories still reject. The legal route, fare, service, penalty and score rules and authored deck are unchanged. Owning current-save preflight now covers free or refused actions and Copy. Actual state identity gates feedback and focus independently of whether an accepted in-memory write was durable. Guarded observation aligns after initialization and reconciliation. Peer adoption clears obsolete local messages, keeps valid native bank and per-ID line controls, and rescues hidden or disconnected in-game focus without stealing outside focus. Replay ancillary effects require actual acceptance; rejected resets preserve newer bytes and URL. Shared asynchronous Copy fences remain in use. The initial candidate passed 21 of 23 client checks and failed two, with zero skips in 3086.361375 milliseconds. One was the expected singular-word correction in the full-75 Copy assertion. The other was a real existing-row replacement when a peer added a tile. Per-ID row caching and minimal reordering repaired that focus issue. After the original baseline had closed, exactly one owning DOM regex word changed from “1 failed inspections” to “1 failed inspection”; its normalized remaining bytes were identical, and no behavioral boundary or case count was weakened. The seven pure checks, authored deck and both browser files remained byte-identical. Independent source review caught an undefined catalog constant in the draft template, which root replaced with the existing literal /games/catalog before any build. The final template also corrects authored-service help, makes the exposed Hint focusable and uses existing route-actions spacing for result navigation. The repaired actual desktop replay again earned Sun 75 using the paid Sunburn mistake, free repeat, Hint, reversed two-tile draft and Earlier control. Native Hint focus, all ten active map readings, exact active recovery, all three link audits, both services, four alternatives, canonical singular Copy and terminal reload were checked. The actual next-board link opened Ore st-10. Root fresh verification passed all 23 client checks with zero skips in 2902.299125 milliseconds. Twelve fresh Java checks passed at 07:35:41 UTC and the build succeeded in fourteen seconds. The immutable package, served runtime and packaged 43-review inventory were verified. All eight anchored first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 16.3 seconds. The real long-edit journey completed 100, performed 999 Add/Return pairs, bought Hint and added Light to reach 2,000, then successfully added Solar panel and inspected for 90 with bounded recovery. The independent literal-2,000 fixture retained an earlier failure and Hint and completed 75 with their original order. Independent final source review passed. The second actual cycle used st-10 Ore on a phone. Root read all ten directed map readings, both service goals and six fare/service bank tiles. Hammer, Ingot and Steel were added in reverse; Steel moved Earlier twice, Ingot moved Earlier once, and Hammer was returned and re-added. Active reload retained the exact Steel/Ingot/Hammer line at fare nine with both services. Inspect earned 85: 100 minus fifteen fare excess, with no failed inspections or Hint. All four link audits, both service audits and all four alternative lines/fares were reviewed. Canonical Copy, terminal reload and a bounded readable phone view completed the baseline. This second review justified no additional source change. An actual fresh phone Replay inspected three distinct one-tile lines, Steel, Copper and Mine, with free Reset between them. The third committed failure exhausted the attempt and honestly earned 0. Root reviewed the final missing-link and missing-service audits, all ten map readings and all four valid alternatives, then copied and recovered the unsolved result. Another fresh Replay added Steel, reloaded the active one-tile line and its covered metal service, then added Hammer and inspected the cheapest fare-four line for 100 with no misses or Hint. All ten map readings, three directed-link audits, both service audits and four alternatives, canonical Copy, terminal recovery and bounded phone rendering were reviewed. All four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 8.0 seconds. These rounds supply twelve distinct passing browser journeys, eight first-cycle and four second-cycle, with full logs read. No source changed in the second cycle. The final runtime SHA-256 is 235b0882abb1bd0204a90342e26c30974f1d68b4e570213681ddbf07f51ae82a and template SHA-256 is 5f5e7ecc37c0eb1746e7da7788c0a412af27b233f21cb890ccaae20936cfcb72. This evidence is local agent gameplay, source review and automated verification. It does not establish atomic storage, human semantic fairness or enjoyment, successful live-provider behavior, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game30/SemanticSubwayTilesController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-subway-tiles-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game30/SemanticSubwayTilesPlayableTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/route
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game30/semantic_subway_tiles.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-subway-tiles.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-tiles.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-tiles-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-tiles.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-tiles-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-018-restored-results.md
Semantic SupernovaGame 12Contextoid games Priorität 6 · Welle 2 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Verteile neun Wortsterne auf drei Kerne und ein Fach für gemeinsame Begriffe. Bedeutungen, Mengen und Energielimits müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Place nine contextual stars among three cores or a shared-star wormhole. Balance meaning, counts and energy, with several valid arrangements and a low-energy objective.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Aufgaben · 3 neue Aufgaben als Lernfolge

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 5 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine stars, three cores and one shared-star wormhole.

Drei Aufgaben als Lernfolge: Bedeutungen, Kernengpass, gekoppelte Energiegrenzen · Verteilung frei ändern; bis zu drei unterschiedliche vollständige Prüfungen; anschließend Wurmlochenergie optimieren

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 6 · Welle 2

Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Im Spieltest beobachten: Fühlen sich die Bedingungen nach befriedigendem Knobeln an oder nach zu viel Verwaltungsaufwand?

Führender Herausforderer für Logikrätsel

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · ergänzender Strategiekandidat

Drei zusätzliche Aufgaben führen von großzügigen Energiegrenzen zu gekoppelten Engpässen. Mehrere gültige Verteilungen und verständliche Punkteerklärung.

9 deutsche Aufgaben, davon 4 in der Tagesrotation. Die neue Lernfolge ist redaktionell begründet; gefühlte Schwierigkeit und freiwillige weitere Runden sind nicht mit Menschen geprüft.

Frühere Einordnung

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; meaning membership and energy are declared constraints, not live Contextoid graph results or physics. Device-local saves remain non-atomic without account sync. Human difficulty, enjoyment, retention, provider/XR quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Semantic Supernova after electronic Technology and Buildings and their layout clarified two printed category contracts. All108 star scenes and12 boards were reviewed; old earned100 records remain intact across the two edition changes. Actual native play, alternate85/clean100 results, read-only outage and peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word-to-core memberships plus assigned energy, counts and capacities.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Aufgaben führen von großzügigen Energiegrenzen zu gekoppelten Engpässen. Mehrere gültige Verteilungen und verständliche Punkteerklärung. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/supernova/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 13 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Gefahren, öffentliche Lasten, Kosten und Ergebnis geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei neue Übungsaufgaben verbinden neue Bedeutungsfelder mit unterschiedlichen Kapazitäten und mehreren gültigen Verteilungen. Kosten, Entwurfswechsel, Wiederholung und Tastaturbedienung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve authored scenes constrain replay; meaning judgments are scene-specific. Human beta should test whether capacity planning feels engaging and whether novices understand shared stars.

The mapped /games/game12 player uses SemanticSupernovaAuthoredDeck, semantic_supernova_beta.jte and supernova-beta.js, with runtime identity game12. Twelve English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four practices. Nine contextual stars must satisfy scene membership, core and wormhole counts, and assigned energy capacities. Successful scores start at 100, subtract 15 per earlier failed test and five per excess wormhole energy. Three distinct failed complete arrangements end at zero; incomplete and repeated tests are free, Clear retains attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Energy is a designed constraint, not measured semantic strength or physics. Original native Astronomy play completed efficient 100 on desktop and higher-energy 85 on phone, with partial and complete-draft recovery. Reviews read all nine scene/energy records, three core definitions, four ledger rows, nine local loads, every paid issue, nine efficient-placement reasons, the six-arrangement benchmark and score equation. Actual canonical Copy and terminal recovery worked. Desktop measured 1280 by 720, page width 1265; phone measured 390 by 844, page width 375. Native peer completion and Replay left focus on the document body. Original verification passed 33 of 41 clients with eight failures in 749.257375 milliseconds, and two of eight browser journeys with six failures in 29.4 seconds. Full outcomes preceded deferred focus, rejected-feedback and false-save-status verdicts; all twelve baseline captures completed. Before this browser baseline, its blocked-Reveal fixture was calibrated to capture initial status before Copy/Replay and assert it after full memory 100, retaining the final won-status check. Two full-outcome regressions appended after baseline closure both failed against the unchanged original in 397.98925 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown paid Law 85 during memory 100 and Replay, hid the warning and prevented recovery of that result; memory completion and subsequent durable alternate 100 preceded the aggregate verdict. Durable initial Reveal already supported first Copy: its separate case failed only the accepted-Replay focus expectation. Existing startup, scoring and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. The owning repair reconciles changed attempts before menus, Test, Clear, Reveal, Replay and Copy. Accepted state identity controls feedback and follow-up effects separately from durability. Readable-save protection preserves unknown bytes during read outages while allowing warned memory progress; compatible observation aligns initialization, reconciliation and own Reveal. Only accepted Replay applies reset effects, while unchanged free Test results skip redundant revisions. Focus captured before rendering and shared notifications preserves enabled menus and outside controls, rescuing invalid targets to the actual select or result. Neutral terminal wording no longer promises a durable save. Four-field recovery, daily replay restrictions, scoring, chronology, rules, deck, Java, shared helpers and CSS remain unchanged. Independent source review passed. Repaired native Astronomy 100 and 85 repeated the complete proofs, actual Copy and recovery; peer focus now followed the visible result or first menu. Eight intermediate repaired browser journeys passed in 36.7 seconds. The second native phone round used Law. Contract in Law caused energy 14 against capacity 11 and an empty wormhole. Exact repeat was free; moving Contract to the wormhole and reloading the complete draft earned 85 with equation 100 minus 15 minus zero. Three distinct all-in-one-core drafts then genuinely exhausted the tests at zero, retaining paid history through Clear and reload after two failures. All issues, nine reasons, four ledger rows, nine loads, two-arrangement benchmark, actual Copy and terminal recovery were reviewed. The only second-round change corrected local-load singular wording to one star, with matching DOM and browser helper literals; all test bodies and browser journey bodies remained unchanged. Fresh alternate Law 100 on phone and Astronomy 100 on desktop completed full evidence, actual Copy and recovery on final source, with bounded readable layouts. All 43 final clients passed in 948.023292 milliseconds: seventeen owning DOM, thirteen owning pure and thirteen Sheriff compatibility checks. Twelve fresh original Java checks are retained without claiming a final rerun: three mapped authored, three retained unmapped controller and six retained service checks. The final combined browser run passed twelve distinct desktop/phone journeys in 59.0 seconds, with twenty completed captures and none unavailable; earlier runs are rechecks, not extra distinct cases. Final runtime SHA-256 is 3c77ef50b69e088db85bd03fedecbfd0bcba923968ef9a0f1723b58c61821f51. The thirty-five-input audit records four changed files: runtime, two appended DOM cases plus its grammar helper, the initial-Reveal browser calibration, and browser grammar helper; thirty-one inputs are unchanged. Original fifteen DOM bodies remain exact. The immutable local classpath has 596 entries and 17,883,271 copied bytes; source and packed sixty-five-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct scene records; all twelve boards and 108 scene/reason rows were source-reviewed. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale action feedback, invalid focus, unreadable-save overwrite and false saved-status wording; round two corrected one-star local-load text. Both local cycles passed. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-supernova-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/baseline-browser-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-additional-regressions.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round2-local-load.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round2-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/supernova-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/supernova-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/supernova-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014.md
Sense SealsCloud originalFriday cloud originals Priorität 7 · Welle 3 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Baue eine gerichtete Wortreise von beiden Enden und sammle Begriffstypen in der vorgegebenen Reihenfolge.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Build directed routes from either endpoint and earn ordered passport stamps. Four authored challenges on two endpoint pairs support hints, checked word removal and shortening to a shortest-route medal.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

8 deutsche Passaufgaben · 3 Wortnetze · 4 Endpunktpaare

Keine Tagesrotation. Acht Pässe nutzen drei getrennte, endliche Wortnetze.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 8 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Vier neue Pässe verteilen sich auf zwei zusätzliche Wortnetze; Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe.

Zusätzliche englische Ausgabe

Vier Passaufgaben auf zwei Endpunktpaaren

Keine Tagesrotation.

Alle 4 vorhandenen Aufgaben sind ohne Tageswartezeit zugänglich; Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

4 English passport challenges; 2 endpoint pairs; shared authored graph has 53 edges and 160 vocabulary entries; three- and four-stamp goals.

Aufgaben mit wechselnder Kategorienreihenfolge und nötigen Verbindungswörtern · Nachbarhinweise gegen Hinweiszähler; gelöste Route weiter verkürzen; keine kalibrierte Stufenwahl

Spieler, die gerichtete Wortwege planen und eine gelöste Route weiter verkürzen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo practice

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 7 · Welle 3

Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

Im Spieltest beobachten: Verstehen Neulinge die zusammenwirkenden Regeln, und reizt die Planung erfahrene Rätselspieler zu einer weiteren Runde?

Ernsthafter Herausforderer für Wegrätsel

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

4 zusätzliche Pässe auf zwei eigenen Wortnetzen; Reihenfolge wechseln, Zwischenwörter einplanen und von beiden Enden bauen.

8 deutsche Passaufgaben auf 3 festen Wortnetzen mit 4 Endpunktpaaren; keine Tagesrotation. Langfristiger Wiederspielreiz ist noch nicht mit Menschen geprüft.

Frühere Einordnung

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

4 finite challenges reuse only 2 endpoint pairs and one small authored graph; restricted vocabulary and incoming reverse-side edges need learning; human engagement/learnability unmeasured. Browser progress uses optimistic checks between pages rather than an atomic shared transaction. Verifying an older full history may require 161 additional sequential service checks. A history of 160 paid or meaningful actions requires restarting; controlled local storage/service failures are now covered; physical-device and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved defect established by this source audit; see limitations and the dated maturity review. Two local rounds repaired stale-page overwrites, unreadable-storage writes, missing manual Copy, refused-history continuation and the arrival-side tool/form mismatch. Final local checks pass; the deliberate 160 paid-or-meaningful-action limit remains. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. The loaded main heading is persistent; phone word/type labels and removal controls remain readable and contained. Final independent checks cover24 layouts across8 widths,8 real edits and128 native frames. One original owner Review activation remains unclassified; five exact owner/independent repeats passed without code changes. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Frozen directed word graph with semantic types and ordered passport/checkpoint constraints; filtered edges and BFS over word/checkpoint state produce legal constrained shortest routes.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser interface with browser-local route and draft storage; Spring-managed Node 24+ stateless scoring API. Sense Seals has no SQL round store or anonymous-cookie ownership; the shared site's SQLite social challenges belong to Replykin and Word Roast.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 4 von höchstens 10.

Vier zusätzliche Pässe auf zwei eigenen Wortnetzen; Reihenfolge wechseln, Zwischenwörter einplanen und von beiden Enden bauen. Deutsche Kategorien passen nun auch in die schmaleren Passfelder auf mittleren Bildschirmbreiten. Konkrete Ziele erreicht; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

4 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/wordport/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 14 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Eigene deutsche Ausgabe mit vier Passaufgaben auf einer gemeinsamen Karte und zwei Start-Ziel-Paaren. Erklärte Pfeile, Rückwärtsschritte, Kürzen, Hinweise, Speichern und Teilen auf Deutsch; schmale Handyansicht geprüft. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect uncoached feedback on directed route construction, ordered stamps, shortening and physical phone controls.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. The loaded main heading is persistent; phone word/type labels and removal controls remain readable and contained. Final independent checks cover24 layouts across8 widths,8 real edits and128 native frames. One original owner Review activation remains unclassified; five exact owner/independent repeats passed without code changes. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Four finite passport challenges reuse two endpoint pairs and one small authored graph; human learnability, enjoyment and return play are unverified.

Spring-hosted browser client; private Node 24+ rules runtime and durable per-site SQLite; anonymous cookie ownership is separate from KGARD accounts. Original cloud databases/cookies were not migrated. Build from either endpoint, each intermediate occurrence earns at most one stamp, repeat Object stamps require distinct occurrences; hints, legal removal and Silver-to-Gold shortening; history/draft stored locally. The maintained catalog now also states four challenges on two endpoint pairs. This earlier shared-site SQLite and cookie description applies to its social games; Sense Seals itself uses the stateless core API and browser-local progress. Two local review rounds completed on 13 October 2026. Sense Seals uses four finite English passports on two endpoint pairs. Its frozen graph has 160 word profiles and 53 authored edges, of which 52 meet the playable thresholds. Arrival moves follow incoming arrows. Ordered intermediate types, rather than the endpoints, supply the stamps; an occurrence can supply only one stamp. Optimal routes are four, four, five and five hops. Longer valid routes earn Silver, Bronze or Complete, and shortening retains the best route and paid hints. The first round observed stale-tab overwrites, writes over unreadable saved progress, refused-move history blocking valid continuation, and unavailable manual result text. Repairs check actual saved bytes before actions and replies, replay newer routes through the stateless service, distinguish fresh attempts, preserve unreadable or malformed records with an unsaved-practice warning, and provide current selectable result text. Two small test-control calibrations retained the original outcomes and assertions: waiting for a mounted request to finish, and using the actual terminal result when it replaces an old input. Fresh verification passed 54 checks and 10 browser cases. Manual play shortened a both-end Silver route to Gold, copied it, observed the second tab adopting it, and reloaded both pages. The second round found that older full saves containing only free refusals still blocked valid continuation, and a successful arrival-side public tool move left the next form pointing at departure. At overflow, the repair verifies actual saved prefixes before trimming only proved free refusals. Paid hints and meaningful moves remain. A full old record may require up to 161 additional sequential scoring checks. The accepted tool response now selects its actual side. Recovery interrupted by a genuine completed peer route or a failure to read browser storage preserves the correct record and permits later real play. Final verification passed 62 checks: 33 shared engine checks, 19 Sense Seals interface checks, two complete cold-storage journeys, six distinct second-round journeys and two prefix-recovery checks. All ten first manual copies matched the actual earned results. Fourteen desktop and phone-layout browser cases passed, including all four passports, all 14 ordered stamp requirements and all 52 directed neighbor labels. Two of those cases are historical first-stamp checks. Manual replay completed an entirely incoming Gold route through the public tool and ordinary form, then shortened an Aftercare Silver route to Gold, checked a missing Concept stamp, restored it, copied the results and reloaded. These are local agent checks and browser layouts; human learnability, physical phones and production remain unverified. All paid or meaningful 160-action histories still require restarting. Saved-byte checks are optimistic and do not provide an atomic transaction between pages. The finite authored vocabulary, repeated endpoint pairs and human engagement limits remain. The dated maturity rating and next step are retained.

  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/data.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/engine.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/public/game.js
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/final-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/round1-partial-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/final-city-terminal-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/independent-original-review9.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/independent-round1-review9.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/independent-round2-before-review9.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-final-clients62.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-final-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-final-delivery.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/readme-wordport-adjustment.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/independent-final-review9.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/root-final-acceptance.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-030-wordport-assessment.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-030-wordport-layout.md
Path AuctionGame 36Termpath games Priorität 8 · Welle 3 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Verwalte 100 Spielchips in einer Auktion mit vier Wegen. Kaufe Informationen, biete oder passe und vergleiche Lieferwerte mit deinen Kosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Manage a chip bank across four sealed-reserve route auctions. Pay for an audit, choose a bid or pass, then compare delivered value with your costs.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Auktionen · 3 zusätzliche Entscheidungssituationen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 5 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Prüfung kostet 3 Spielchips; Auslassen ist kostenlos; keine Stufenwahl · Gebotsvorschau und sichtbare Preisgrenzen helfen beim Planen; Belege bleiben bis zur Prüfung verdeckt

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 8 · Welle 3

Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Im Spieltest beobachten: Sind Kosten, Informationswert und spätere Erträge für neue Spieler nachvollziehbar und die Entscheidungen reizvoll?

Führender Herausforderer für strategisches Abwägen

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · nachrangiger Strategiekandidat

Drei zusätzliche Auktionen unterscheiden sichtbare Verlustgeschäfte, Kaufkombinationen und den Wert einer Prüfung. Gebotsvorschau und Abschlussrechnung erklären die Chips.

9 deutsche Aufgaben, davon 4 in der Tagesrotation. Feste Preise und Belege werden beim Wiederholen bekannt; der Vergleich mit vollständiger Kenntnis ist kein faires Erstversuchsziel.

Frühere Einordnung

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo planning uses imaginary chips against authored sealed reserves; there are no live bidders, real currency or market simulation. Twelve English boards provide eight repeating daily auctions and four separate practice auctions. Each board has four finite route lots and editorial connection certificates. An audit costs 3 chips, one bid or pass settles a lot, a below-reserve bid spends nothing but consumes that opportunity, and an accepted uncertified route spends chips without delivery. Delivery arrives only at Close and cannot fund later bids. The final bank is unspent chips plus certified delivery; a balance below the initial 100 is a completed financial loss, not a separate lost phase or an earned point score. The displayed benchmark assumes perfect information and no audit costs; it is not another player. Reveal is unearned. Progress and bid drafts are browser-local with no account or cross-device synchronization; changed-save checks are not atomic between simultaneous tabs, and unavailable storage allows warned memory-only play. The mapped player has no live-data or custom-board mode. Retained provider-backed fixture code is unmapped and was not validated by these authored cycles. Human beta feedback is still needed on onboarding, semantic certificates, fairness, difficulty and replay interest; public production readiness remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Path Auction after its private result focus was made immediately visible. All48 lots and16 distinct paths were reviewed; independent subset benchmarks agree. Ordinary daily/practice play,91 loss and164 win, upfront budget guards, true read-only outages and peer restoration passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored route lots, connection certificates, sealed reserves, audit costs and delivery values.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 3 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Auktionen unterscheiden sichtbare Verlustgeschäfte, Kaufkombinationen und den Wert einer Prüfung. Gebotsvorschau und Abschlussrechnung erklären die Chips. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/auction/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 14 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Gebote, Abschlussauszahlung, Abbruch und Wiederholung geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei zusätzliche Übungen mit unterschiedlichen Kaufentscheidungen: Ein belegter Weg kann Verlust bringen; bezahlte Prüfungen begrenzen das verfügbare Gebotsbudget. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual reviewed results included audited 152 before and after repair, a completed financial loss of 37 and fresh audited 148; browser journeys additionally completed actual 161, 164 and 160. Every route certificate, all sixteen connection readings, ledger, bank arithmetic, canonical Copy and active/terminal recovery were inspected. Lot-display/bid ownership, stale-action effects and peer/native focus were repaired without changing the authored economy, normalized saves or rules. Final verification passed 27 client checks, twelve fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visual inspection. The second review required no further source change. Retains Limited beta ready, 4. The historical imaginary-chip, onboarding, fairness, difficulty and replay-interest gap remains open; local correctness does not establish human semantic quality, live market or provider behavior, or public production readiness.

Maturity gap: Solo planning uses imaginary chips; it does not simulate live multiplayer or an economic market. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player uses PathAuctionController.playable, PathAuctionRoundService.generatePlayableRound, AuthoredGameDeck, path_auction_beta.jte, path-auction-beta.json, reserve-auction.js and path-auction-beta-rules.js. Inventory ID game-36 and persisted runtime ID game36 remain distinct. The authored-v1 envelope and reserve-auction-1 rules identity are unchanged. Recovery retains the tolerant normalized five-field contract: selected, bid, actions, phase and replay. No new required field, storage identity, scoring rule, authored reserve, route certificate or delivery value was introduced. Four audits and four lot settlements bound paid actions, so no event-cap repair was needed. The retained direct-call pathAuction method and generateRound fixture API can use cached Termpath or fallback routes, but they are unmapped. Language, source and target query parameters do not switch the mapped player to that legacy path. No external provider or custom-board quality was exercised. The first actual desktop cycle used pa-09. Root read the rules, checked that an empty bid was free, paid for all four audits and inspected all sixteen connection readings and four certificates. Lot 1 was passed. The selected Lot 2 bid of 46 survived active reload, then its accepted purchase locked 75 in delivery. The unprofitable certified Lot 3 was passed, and Lot 4 was bought for 42. Close produced an actual final bank of 152: four audits cost 12, accepted bids cost 88, and certified deliveries returned 152. Root reviewed all four ledger rows, bank and benchmark arithmetic, certification summaries and every connection, then copied the canonical spoiler-free result and recovered it after terminal reload. A bounded original desktop result was visually inspected. The pristine original client run passed 18 of 27 checks with nine targeted failures and zero skips. The original anchored desktop/phone browser run passed two of eight journeys, with six targeted failures in about 1.6 minutes; complete 152, 161 or 164 outcomes were reached before final defect verdicts. Ordinary peer Replay could leave terminal Lot 4 on screen while the saved selected lot had reset to Lot 1, so a real bid of 39 bought a different lot from the one displayed. Draft updates detached native lot tabs. Free terminal inspection did not reconcile a newer active ledger, and adopted or rejected actions could apply requested-state focus or leave focus on a hidden, disabled or detached control. Normal accepted bid and Close focus, failed-storage memory play and calibrated normalized legacy/startup recovery already passed, so those checks are compatibility evidence. The owning All games link opened Daily, and a rule sentence joined earns and 0. The repair limits local lot inspection to terminal review and clears it when an active attempt is accepted or adopted. Active display and bid ownership therefore use the saved selected lot. Lot buttons are retained, and unchanged bid values are not rewritten, preserving valid native focus and input position. Drafts, free refusals, terminal inspection, Next and Copy preflight the current save. Requested action effects use actual state acceptance, independently of whether durable storage succeeds, so warned memory play remains usable. Rejected actions adopt the latest state without claiming the rejected bid or audit. Focus reconciliation follows the actual active or terminal state and captures in-game focus before hidden manual Copy is cleared. Accepted practice Replay uses tryReplay; rejected Replay preserves current saved bytes and URL. Startup observation is aligned after shared initialization, while the original calibrated startup case remains a passing compatibility check. The template changes only the owning catalog link and earns 0 spacing. The normalized five fields, rules, authored deck and economy are unchanged. The original saved 152 survived the build. Root explicitly started a fresh repaired desktop Replay, paid all four audits, reviewed all sixteen readings, passed Lot 1, restored the raw Lot 2 bid of 46 after active reload, bought it, passed Lot 3 and bought Lot 4 for 42. Close again returned 152. All certificates, connection readings, four ledger rows, bank and benchmark were reviewed, copied and recovered, with a bounded final desktop visual inspection. Final focused verification passed all 27 client checks with zero skips in 707.1 milliseconds and all twelve fresh Java checks: five owning checks and seven inventory checks. All eight repaired anchored first-cycle browser journeys passed with zero skips in about 1.3 minutes, including complete audited 152, ordinary-peer 161, fresh no-audit 164, delayed action boundaries and warned memory/manual Copy. Independent review passed on the exact frozen runtime and template. Packaged and served sources matched the frozen runtime, with the then-current 37-review inventory included. The second actual cycle used pa-10 on a phone. Root paid four audits and inspected all sixteen connection readings and four certificates. Buying uncertified Lot 2 for 51 spent chips without delivery. A Lot 1 bid of 43 exceeded the remaining bank and was freely refused. A bid of 37 was within the bank but below the sealed reserve; it was declined without chip spend and settled that opportunity. Active reload retained these distinct facts. Passing Lots 3 and 4 and choosing Close yielded a genuine completed financial loss with 37 chips remaining. Root reviewed all four ledger rows, bank and benchmark, certificates and connection readings, then copied and recovered the result. This review established no additional defect and justified no further source, rule or economy change. Root then explicitly started a fresh phone Replay, bought all four audits and inspected every connection. A Lot 1 bid of 44 survived active reload. Buying certified Lots 1 and 3 for 44 and 40, and passing Lots 2 and 4, produced 148 at Close: 4 unspent chips plus 144 certified delivery. Every connection reading, all four certificates, four ledger rows, bank formula and perfect-information benchmark were reviewed, copied and recovered. The bounded phone result remained readable. The final four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 28.9 seconds, completing the 37-chip loss, recovered audited 148 and an actual fresh no-audit 160. The 160 is an executed final balance as well as the authored benchmark; the 148 actual audited balance is not relabelled as 160. The two frozen suites therefore provide twelve distinct passing owning browser journeys across both rounds. No source changed during the second cycle, so the final 27 client checks, twelve fresh Java checks and independent source review remain applicable without counting a repeated combined browser run. Final runtime SHA-256 is b02ee31ca6780dcd1722b35302fd4e29d1cbf96fe595d961da3872b2bb350fb2, and template SHA-256 is fde81edf95665118167df877e0faf8cc2e27d445d8804df16e8cc500c4bf626f. Rules, deck and frozen DOM/browser suites remained unchanged. The evidence is local agent gameplay, automated verification and source review. It does not establish human enjoyment, certificate fairness, live/custom-provider behavior, real-market behavior, deployment or public production readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: terminal lot inspection is cleared when an active peer attempt is adopted, keeping the displayed lot aligned with the lot charged by a real bid. Native lot tabs remain stable during draft updates. Drafts, free refusals, terminal inspection, Next and Copy reconcile changed saves before acting; requested effects and Replay cleanup require actual acceptance. Invalid in-game focus after adoption returns to the current lot or completed result, including when manual Copy becomes hidden. Startup observation aligns with the recovered attempt; calibrated original startup already passed and is compatibility evidence, not an established original startup defect. The owning All games link now opens the catalog, and the rule spacing is corrected. Final replays established no further defect. Browser-local save reconciliation remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-auction-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/tactical
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/path_auction_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/reserve-auction.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-auction-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/tactical-beta-rules.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/reserve-auction-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-auction.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-auction-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-012.md
BridgeforgeGame 13Contextoid games Höher eingestuft Spielen

Baue eine Brücke aus zwei Stützen und einem verbindenden Begriff. Rollen, Kosten, Tragkraft und Last müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose two bank ideas and a shared span, then balance support, load and a construction budget. Several stable builds are possible.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine building cards; select two supports and one shared span.

Spieler: keine Stufenauswahl; kostenlose Entwurfsänderungen, drei vollständige Prüfungen und optionales Aufdecken. · Verfasste Aufgaben: Budget, Kosten, Tragkraft und Last unterscheiden sich; eine gültige Brücke kann zusätzlich auf minimale Kosten optimiert werden.

Spieler, die Begriffsrollen mit Kosten, Tragkraft und Last kombinieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

4 deutsche Aufgaben. Ergänzung außerhalb der empfohlenen acht; die Eignung für Einsteiger ist eine Einschätzung, kein Ergebnis eines Nutzertests.

Frühere Einordnung

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; support, load and costs are designed constraints, not real term-path search or semantic strength. Saves are device-local and non-atomic, without account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention, live-provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Bridgeforge after its bounded scene and focus corrections. Soapdish removes the ordinary parking-permit ambiguity in two authored scenes while genuine prior results remain intact. First completion and accepted Replay keep the actual result/explanation or first native choice visible. The exact native Replay failure now passes at320/390/1440 through six seconds, followed by honest efficient-cost6 completion and exact saved reload. All12 current board identities and production classes are verified. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored contextual left-bank/right-bank/span roles and assigned cost/support/load values.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Bauaufgaben mit mehreren gültigen Konstruktionen. Szenen, Rollen, Tragkraft, Last und Budget sind erklärt; die sparsamste gültige Brücke ist eine zusätzliche Herausforderung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

7 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Support and costs are designed constraints; finite themes and perceived plausibility need human feedback. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped /games/game13 player uses BridgeforgeAuthoredDeck, bridgeforge_beta.jte and bridgeforge-beta.js, with runtime identity game13 and rules forge-beta-1. Twelve authored English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four separate practices. Each supplies nine material cards: choose distinct left-bank, span and right-bank ideas that fit their scene roles, support the span load and stay within budget. Efficient and Stable are successful categories based on construction cost, not earned point scores or measured semantic strength. Three different failed constructions genuinely end unfinished; incomplete and repeated tests are free, Clear retains paid attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Original native Farming play, fields-sky, completed an Efficient construction at cost 6, support 6 and load 6 after partial draft recovery, then a distinct Stable construction at cost 7, support 6 and load 3. Each review read all nine material scenes and values, three paid positional reasons, all four valid constructions and the cheapest example, with actual canonical Copy and terminal recovery. Desktop measured 1280 by 720 with page width 1265; phone measured 390 by 844 with page width 375. Native peer completion and Replay stranded focus on the document body. An exploratory incomplete Test also wrote a competing revision; a subsequently rejected selection was not counted as a completed construction. Original verification passed 33 of 41 clients with eight owning failures in 717.201208 milliseconds. Two of eight original desktop/phone browser journeys passed and six failed in 16.7 seconds; full constructions and all eight captures preceded the deferred boundary verdicts. Failures established stale instructions or success feedback after rejected actions, and invalid focus or Replay effects. Ordinary browser guidance already passed even though the separate DOM ordering fixture failed. Existing startup, scoring constraints, canonical Copy and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. Three full-outcome regressions were appended after baseline closure and failed against the unchanged original in 424.311208 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown genuine three-test loss through memory Efficient play and Replay, while hiding the storage warning; subsequent recovery handling and durable Stable cost 7 were completed before the aggregate verdict. Durable initial Reveal already copied correctly on its first request; that case failed only the known accepted-Replay focus expectation. The third case captured a focused construction summary being removed by peer Replay, then completed and recovered Stable cost 7 before its focus verdict. All original fifteen DOM cases and helpers remain an exact 18,309-byte prefix. The owning repair reconciles compatible saved state before requested actions and Copy. State identity controls feedback and follow-up effects separately from durability, so rejected requests do not announce success while failed writes can still support warned memory play. Existing readable-save protection preserves unknown bytes when reads are unavailable. Compatible observation aligns initialization and reconciliation; accepted Replay alone applies reset effects. Unchanged free Test results skip unnecessary save revisions. Focus ownership is captured before render and before the shared storage listener, preserving usable native controls and rescuing removed or disabled targets to the actual active select or result. The complete render, material/menu creation, tolerant five-field recovery, chronology, daily replay rule, costs, support/load constraints, content and shared persistence are unchanged. LocalStorage protection remains non-atomic. Repaired native Farming Efficient 6 and Stable 7 repeated the complete evidence, actual Copy and recovery. Peer completion now focused the visible result; Replay from a removed proof summary focused forge-left. All 44 final clients passed in 716.530417 milliseconds: eighteen owning DOM, thirteen owning pure, one mixed chronology and twelve Axis compatibility checks. Eight final first-round browser journeys passed in 26.2 seconds. Eleven fresh original Java checks passed at 15:17:30.807 through 15:17:32.265 UTC: two mixed mapped authored checks, three retained unmapped controller checks and six retained service checks. Their unchanged evidence is retained without claiming a final Java rerun or future Axis gameplay. The second native round used Language, words-code, on the measured phone. Three disjoint failed constructions exposed all nine paid positional reasons; the first exceeded budget 8 at cost 9. Exact repeat was free, Clear retained the attempt, and reload after two failures preceded the genuine third-test loss. All nine material scenes, four alternatives, loss Copy and terminal recovery were reviewed. Fresh Dictionary/Parser/Processor earned Efficient cost 7, support 7 and load 6 after complete-draft recovery. No further source change was justified. Fresh Dictionary/Machine translation/Processor then earned Stable cost 8 with the same support and load, full evidence, actual Copy and recovery; bounded phone content remained readable. Four final second-round browser journeys passed in 23.3 seconds. The final total is twelve distinct owning journeys and sixteen completed captures, none unavailable, on identical repaired source; earlier runs are additional executions, not additional distinct cases. Final runtime SHA-256 is 63d234476121473c5477899a1b12b7472d26b11d1a496f7e8b8b7100870dc354. Independent source review and the twenty-seven-input audit confirm only runtime and the three appended DOM cases changed. The immutable local classpath contains 596 entries and 17,868,319 copied bytes; served source and packed sixty-four-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct material scenes; all twelve boards and 108 material rows were source-reviewed, with pure checks covering affordable constructions. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Finite repeating content, designed constraints, non-atomic device-local saves without account sync, and unverified human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production remain limitations. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired rejected-action feedback, native focus, redundant free-Test saves and unreadable-save overwrite. Both local cycles passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/bridgeforge.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-additional-regressions.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-rules.js
  • modules/games/src/test/js/bridgeforge-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014-forge-replay-followup.md
Route MotifGame 58Termpath games Höher eingestuft Spielen

Wähle Wege, die innerhalb eines Aufwandsbudgets möglichst viele geforderte Themen abdecken.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose itineraries that cover the most requested themes within a printed effort budget; equal best routes earn full credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spieler: keine Stufenauswahl; Antworten vor Abgabe frei ändern oder den Plan aufdecken. · Verfasste Aufgaben: Budgets, Themenabdeckung, Aufwand und Gleichstände variieren zwischen 16 Aufträgen.

Spieler, die mehrere Themen innerhalb eines Aufwandsbudgets verbinden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

4 deutsche Pläne mit je 4 Aufträgen. Außerhalb der empfohlenen acht; vorerst als Lernmodus einordnen, nicht als führenden eigenständigen Kandidaten.

Frühere Einordnung

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Theme tags, effort and budgets are declared game rules. Optimality is only among the offered itineraries: discard over-budget routes, maximize distinct requested themes, then minimize effort; every exact tie earns equal credit. This does not measure audience preference, popularity, corpus semantic distance or live route quality. Twelve authored English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Each complete four-answer plan submits once, with 25 points per exact decision; a lower score is an honest completed result. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection is a non-atomic preflight. Retained legacy service checks do not establish current-route provider behavior. Human discovery of coverage-before-effort priority, difficulty, enjoyment, repeat interest and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October normal-motion follow-up independently accepted authoritative Submit, Reveal, Replay and peer recovery visibility after the focused heading had remained offscreen. Instant centered reveal preserves intended focus and exact saved results. All 74 client checks, 54 browser cases and 18 independent follow-up journeys passed; prior full content/gameplay evidence remains applicable. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored itineraries, theme tags, effort budgets and explicit coverage rubric.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Pläne mit insgesamt 16 Aufträgen: zuerst das Budget einhalten, dann verschiedene Themen abdecken und bei Gleichstand Aufwand sparen. Gleich gute Wege erhalten dieselbe Wertung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Forest 100 using both tied first-case answers, Campus 50 and corrected Campus 100 were checked with all four briefs, twelve itineraries, sixteen proof rows, Copy and active/terminal recovery. The only edition-specific repair was the owning catalog link; the already verified shared runtime remained unchanged. Fresh verification passed 71 client checks, twenty-one Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical coverage-before-effort discovery and finite-scene replay gap remains open. Local correctness and reliability do not establish human difficulty, enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Test whether coverage-before-effort prioritization is discoverable and whether finite mission scenes sustain replay. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The mapped default route uses compass_beta.jte, the finite authored Route Motif deck and the Route Motif mode in prediction-fifth-beta.js, with runtime identity game58 and inventory identity game-58. The retained older client and cached-path service are not the mapped default implementation. At the start of this edition's review, the shared runtime already contained the repair verified for ordinal 74, Hopreckon. Its earlier source-only risk list was therefore rechecked against the current baseline rather than assumed to describe current Route Motif failures. The first complete local cycle played compass-09, Forest walk. All four briefs and twelve itineraries were read. An incomplete Submit was free and focused the plan. The C/B partial draft survived active reload, and C/B/A/B completed 100 points. All committed and best answers and sixteen brief/route proof rows agreed. On the first brief, A and C each cover two requested themes at effort 4 and tie for full credit; B covers three but exceeds the budget. Other briefs correctly prioritize greater coverage, then lower effort among equal-coverage eligible routes. Canonical Copy and terminal recovery agreed. The owning All games link still opened daily games. The original eight desktop/phone browser cases produced six passes and two catalog-destination failures, with the runner reporting 1.3 minutes. Both link verdicts followed complete earned outcomes. The other six cases passed current shared-runtime checks, including ordinary peer focus and native choices, delayed adoption and rejected actions, and completion after 250 real free route edits. Only the owning template link was changed to the existing literal /games/catalog destination. Runtime, pure engine/API, strict recovery, authored deck and score economy remained unchanged. Independent compatibility review found no additional material blocker. Fresh verification passed 71 client checks, comprising forty pure-engine and thirty-one DOM checks, and twenty-one Java checks: six authored Route Motif checks, three retained legacy service checks, five shared authored-deck checks and seven inventory checks. All were fresh passes without skips; legacy checks are not current-route provider evidence. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and the package matched the then-current 26-row refreshed inventory. All eight final first-cycle desktop/phone cases passed, with the runner reporting 1.1 minutes. Fresh actual Forest Replay used A/B/A/B, with the A/B partial draft restored before the complete 100 point result. This verified the other tied first-case route. All four decisions, sixteen proof rows, canonical Replay Copy, terminal recovery and catalog destination agreed. Fresh desktop full-proof and phone partial-plan captures were visually reviewed: controls were readable, the irrelevant map branch stayed hidden and no overflow was present. The second complete cycle played compass-10, Campus tour, on the phone. The displayed brief order is 2, 3, 4, 1. All four briefs and twelve itineraries were read, and a B/A/C/B complete draft survived active reload before submitting for 50 points. Every committed/best answer and all sixteen proof rows were reviewed. The two cheaper but lower-coverage choices were explicitly marked for revision, while correct equal-coverage effort comparisons received credit. Canonical Copy and terminal recovery agreed. Review found no new scoped defect, so no additional runtime, deck or score change was made. Fresh actual Campus Replay re-read every brief and itinerary, restored a B/C/B/B draft and completed 100 points. All committed/best answers, sixteen proof rows, canonical Replay Copy and terminal recovery agreed. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 19.1 seconds, including complete warned memory-only play and selected manual Copy. The eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases, and all 71 final client checks passed. Runtime SHA-256 remained cf5e8279119b65401b5c05ec33eec4021ad111d9d279299830d2249861794933 throughout both cycles; the corrected owning template also remained frozen in the second cycle. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: Route Motif' owning All games link now opens /games/catalog instead of the daily-games page. Its baseline already used the repaired shared prediction runtime from the preceding Hopreckon review; the earlier runtime risks were rechecked rather than counted as new Route Motif defects. Complete browser journeys passed native-control and peer-adoption checks, rejected-action protection and completion after 250 free route edits on that unchanged shared runtime. No additional edition-specific runtime, deck or scoring repair was justified by either completed cycle. Earlier known-issue record, retained for history: The 13 October independent review accepted Route Motif unchanged. All 48 briefs were audited for budget eligibility, requested-theme coverage, effort tie-breaking and exactly tied winners. Native keyboard play, mistakes, review and replay passed. Current routes use distinct themes, so coverage equals stop count; difficulty and replay interest still require human feedback. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff. Earlier known-issue record, retained for history: Readiness was reopened after a new actual-viewport check found Reveal leaves its focused result hundreds of pixels above the viewport when the planning panel collapses. A bounded shared focus follow-up is assigned. Prior full content, budget and tie verification remains valid evidence. Technical readiness is pending the follow-up; human feedback remains pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game58/CompassController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/compass-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game58/CompassAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/prediction
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game58/compass_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/prediction-fifth-beta.js
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/compass.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/compass-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/prediction-ending-assessment.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008-visibility-followup.md