Spiele im Vergleich

Alle 138 spielbaren Ausgaben: Welche Idee steckt dahinter, welche Sprachen sind verfügbar und wie viel gibt es tatsächlich zu spielen?

Deutschen Spieltest starten

Trio, Sinnsteg und Clueveil v2 ausprobieren und direkt Rückmeldung geben. Ohne Anmeldung.

Testreihenfolge für deutsche Nutzer

Acht Empfehlungen, ohne Englisch spielbar. Beginne mit Welle 1.

Welle 1 · Zuerst testen

Ohne Hilfe starten, Fehler verstehen, freiwillig weiterspielen: Das prüfen wir zuerst.

  1. Clue Trestle Trio

    Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

  2. Sinnsteg

    Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

  3. Clueveil v2

    Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Welle 1 in der Tabelle vergleichen

Welle 2 · Planen und Knobeln vergleichen

Termpath Golf, Semantic Subway Tiles und Semantic Supernova auf verständliche Planung und Freude am Lösen von Bedingungen prüfen. Golf und Subway gleich viel Aufmerksamkeit geben.

  1. Termpath Golf

    Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

  2. Semantic Subway Tiles

    Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

  3. Semantic Supernova

    Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Welle 2 in der Tabelle vergleichen

Welle 3 · Anspruchsvollere Strategien prüfen

Sense Seals und Path Auction mit Strategiefans und frischen Neulingen vergleichen: Einarbeitung, Entscheidungsreiz und Lust auf weitere Aufgaben prüfen.

  1. Sense Seals

    Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

  2. Path Auction

    Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Welle 3 in der Tabelle vergleichen

Vorläufige redaktionelle Testpriorität nach den Verbesserungen; Spielspaß, freiwillige weitere Runden und Rückkehr sind noch nicht durch menschliche Spieltests belegt. Mit deutschsprachigen Personen mit und ohne Englischkenntnisse testen. Die Reihenfolge innerhalb jeder Testwelle zwischen Personen wechseln, damit kein Spiel immer zuerst erscheint. Golf und Subway liegen besonders eng beieinander.

Weitere Aufsteiger außerhalb der acht: Bridgeforge und Route Motif

Bridgeforge · Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich
Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

Route Motif · Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget
Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

Neue Einordnung vom . Vier bisherige Favoriten und vier Aufsteiger gemeinsam vergleichen. Die Auswahl ist keine Messung des Spielspaßes; freiwillige zweite Runden und spätere Rückkehr sind noch nicht mit Testpersonen belegt. Bestehende Reifegrade und Prüfhistorien bleiben getrennt.

Diese Übersicht ist auf Deutsch. Die Sprache der Bedienung und der Spielinhalte steht getrennt in jeder Zeile. Bestehende englische Prüfbefunde bleiben in den aufklappbaren Details erhalten.

Mehrfachzuordnungen sind möglich; jede Ausgabe erscheint in der Tabelle genau einmal. Viral-Kandidaten sind eine redaktionelle Auswahl, kein Nachweis erfolgreicher Verbreitung.

Vorrat, Sprache und Bewertung richtig lesen

Vorrat zählt belegte Aufgaben, Karten, Szenarien oder andere benannte Einheiten. Ein rotierender Tagesvorrat ist keine Zusage dauerhaft neuer Aufgaben. Wiederholung und eine neue Aufgabe am selben Tag sind unterschiedliche Möglichkeiten.

Neue Einordnung: Redaktionelle KI-Einschätzung nach den abgeschlossenen Verbesserungs- und Prüfrunden; Grundlage für den nächsten Vergleich mit deutschsprachigen Testpersonen. Neu beurteilt wurden die 81 Spiele außerhalb der 18 Viral-Kandidaten. Die acht Empfehlungen sind eine Auswahl für den nächsten Spieltest, keine Rangliste aller 99 Spiele.

Reife ist eine datierte redaktionelle Bewertung von 1 bis 5. Sie belegt weder Nachfrage noch Lernerfolg oder Viralerfolg. Korrekturen erhöhen die Bewertung nicht automatisch.

Der ursprüngliche Inventarstand mit 99 Ausgaben ist vom . 15 zusätzliche Adressen gehören zu denselben Ausgaben und werden nicht nochmals gezählt. Später ergänzte Spiele haben eigene Befunde und gehören nicht zu diesen früheren Prüfrunden.

Bewertungsskala und ursprüngliche Prüfmethode (Englisch)
  1. Concept demo
  2. Playable prototype
  3. Beta candidate
  4. Limited beta ready
  5. Public release ready

Ordinal review judgments. Level 4 means suitable for a small invited beta; it does not establish public release readiness, human enjoyment, retention, production reliability or accessibility across real devices. No edition is rated 5. Dates are per row: 4 on 2026-10-05, 4 on 2026-10-09, 11 on 2026-10-10, 28 on 2026-10-11, 37 on 2026-10-13, 15 on 2026-10-15. Source repairs and refreshed technical review dates are tracked separately from historical maturity gaps; no rating was promoted by this quality pass.

Contextoid and Termpath catalog groups describe historical families. Authored graphs, ranks, temperatures, relation judgments and computer guests are designed rules, not live measured semantic evidence. Relation Alchemist and Meaning Drift Detective now start with explicit authored examples and retain optional Contextoid samples. Free Roam checks cached Termpaths first, offers seven authored routes across three English pairs on matching cache misses, and leaves other misses empty. Seventeen authored editions retain optional Contextoid or cached-Termpath modes; three more expose only static legacy modes.

Most authored games have finite repeating daily/practice decks and browser-local progress. Agent play/review does not establish unprimed human enjoyment or retention. Integrated numbered routes may require sign-in; standalone local games server behavior differs. Node/SQLite cloud copies use a separate store from the original Sites.

Fresh source hardening and automated local verification on 10 October passed 894 Java tests, 1,471 module-client tests and 397 distinct source tests across eight cloud sites, with zero skips. The standard cloud task also passed 43 checks (overlapping source tests plus two runtime checks). Browser evidence combines 332 passes from the full 342-case run with a 24-case repair rerun, followed by eight phone-panel and two final-header confirmations resolving all 10 initial failures, for 342 distinct passing cases. All 99 editions received desktop/phone startup, controls, layout and reload checks; focused suites cover specific gameplay and recovery, not every possible play path. Dated maturity judgments are retained. No human playtest, live-provider check or deployment validation is claimed. 99 of 99 editions have completed both ordered play, review, improvement and replay cycles and have explicit refreshed findings. Untouched editions keep their previous findings and maturity dates. This is source-informed local agent review; no human enjoyment, live-provider or production-readiness claim follows. Evidence: conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json. Coordinator quality pass, 13–15 October 2026: all 99 editions now have integrated, independent acceptance for invited human playtesting against the earlier improvement brief, including per-game content, ordinary play, input, recovery and replay evidence. Detailed revisions, limitations and separate pending human-feedback fields are recorded in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json. Final collection integration evidence is maintained in conf/tasks/games-quality-20261013/results/final-integration-20261015.md. This does not promote maturity ratings or establish human enjoyment, live-provider behavior or deployment.

Gesamter Katalog

1 von 138 Ausgaben Sortiert nach Testpriorität, Priorität 1 zuerst

Die Tabelle hat 11 Spalten. Testpriorität und Welle stehen beim Spielnamen. Seitlich scrollen, um alle zu vergleichen; die Spielnamen bleiben sichtbar. Details enthalten die bestehenden Prüfbefunde und Entwicklungsnotizen.

Spielausgaben nach Richtung, Sprache, Aufgabenvorrat und Bewertung. Reife wird von 1 bis 5 bewertet.
Route MotifGame 58Termpath games Höher eingestuft Spielen

Wähle Wege, die innerhalb eines Aufwandsbudgets möglichst viele geforderte Themen abdecken.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose itineraries that cover the most requested themes within a printed effort budget; equal best routes earn full credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spieler: keine Stufenauswahl; Antworten vor Abgabe frei ändern oder den Plan aufdecken. · Verfasste Aufgaben: Budgets, Themenabdeckung, Aufwand und Gleichstände variieren zwischen 16 Aufträgen.

Spieler, die mehrere Themen innerhalb eines Aufwandsbudgets verbinden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

4 deutsche Pläne mit je 4 Aufträgen. Außerhalb der empfohlenen acht; vorerst als Lernmodus einordnen, nicht als führenden eigenständigen Kandidaten.

Frühere Einordnung

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Theme tags, effort and budgets are declared game rules. Optimality is only among the offered itineraries: discard over-budget routes, maximize distinct requested themes, then minimize effort; every exact tie earns equal credit. This does not measure audience preference, popularity, corpus semantic distance or live route quality. Twelve authored English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Each complete four-answer plan submits once, with 25 points per exact decision; a lower score is an honest completed result. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection is a non-atomic preflight. Retained legacy service checks do not establish current-route provider behavior. Human discovery of coverage-before-effort priority, difficulty, enjoyment, repeat interest and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October normal-motion follow-up independently accepted authoritative Submit, Reveal, Replay and peer recovery visibility after the focused heading had remained offscreen. Instant centered reveal preserves intended focus and exact saved results. All 74 client checks, 54 browser cases and 18 independent follow-up journeys passed; prior full content/gameplay evidence remains applicable. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored itineraries, theme tags, effort budgets and explicit coverage rubric.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Pläne mit insgesamt 16 Aufträgen: zuerst das Budget einhalten, dann verschiedene Themen abdecken und bei Gleichstand Aufwand sparen. Gleich gute Wege erhalten dieselbe Wertung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Forest 100 using both tied first-case answers, Campus 50 and corrected Campus 100 were checked with all four briefs, twelve itineraries, sixteen proof rows, Copy and active/terminal recovery. The only edition-specific repair was the owning catalog link; the already verified shared runtime remained unchanged. Fresh verification passed 71 client checks, twenty-one Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical coverage-before-effort discovery and finite-scene replay gap remains open. Local correctness and reliability do not establish human difficulty, enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Test whether coverage-before-effort prioritization is discoverable and whether finite mission scenes sustain replay. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The mapped default route uses compass_beta.jte, the finite authored Route Motif deck and the Route Motif mode in prediction-fifth-beta.js, with runtime identity game58 and inventory identity game-58. The retained older client and cached-path service are not the mapped default implementation. At the start of this edition's review, the shared runtime already contained the repair verified for ordinal 74, Hopreckon. Its earlier source-only risk list was therefore rechecked against the current baseline rather than assumed to describe current Route Motif failures. The first complete local cycle played compass-09, Forest walk. All four briefs and twelve itineraries were read. An incomplete Submit was free and focused the plan. The C/B partial draft survived active reload, and C/B/A/B completed 100 points. All committed and best answers and sixteen brief/route proof rows agreed. On the first brief, A and C each cover two requested themes at effort 4 and tie for full credit; B covers three but exceeds the budget. Other briefs correctly prioritize greater coverage, then lower effort among equal-coverage eligible routes. Canonical Copy and terminal recovery agreed. The owning All games link still opened daily games. The original eight desktop/phone browser cases produced six passes and two catalog-destination failures, with the runner reporting 1.3 minutes. Both link verdicts followed complete earned outcomes. The other six cases passed current shared-runtime checks, including ordinary peer focus and native choices, delayed adoption and rejected actions, and completion after 250 real free route edits. Only the owning template link was changed to the existing literal /games/catalog destination. Runtime, pure engine/API, strict recovery, authored deck and score economy remained unchanged. Independent compatibility review found no additional material blocker. Fresh verification passed 71 client checks, comprising forty pure-engine and thirty-one DOM checks, and twenty-one Java checks: six authored Route Motif checks, three retained legacy service checks, five shared authored-deck checks and seven inventory checks. All were fresh passes without skips; legacy checks are not current-route provider evidence. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and the package matched the then-current 26-row refreshed inventory. All eight final first-cycle desktop/phone cases passed, with the runner reporting 1.1 minutes. Fresh actual Forest Replay used A/B/A/B, with the A/B partial draft restored before the complete 100 point result. This verified the other tied first-case route. All four decisions, sixteen proof rows, canonical Replay Copy, terminal recovery and catalog destination agreed. Fresh desktop full-proof and phone partial-plan captures were visually reviewed: controls were readable, the irrelevant map branch stayed hidden and no overflow was present. The second complete cycle played compass-10, Campus tour, on the phone. The displayed brief order is 2, 3, 4, 1. All four briefs and twelve itineraries were read, and a B/A/C/B complete draft survived active reload before submitting for 50 points. Every committed/best answer and all sixteen proof rows were reviewed. The two cheaper but lower-coverage choices were explicitly marked for revision, while correct equal-coverage effort comparisons received credit. Canonical Copy and terminal recovery agreed. Review found no new scoped defect, so no additional runtime, deck or score change was made. Fresh actual Campus Replay re-read every brief and itinerary, restored a B/C/B/B draft and completed 100 points. All committed/best answers, sixteen proof rows, canonical Replay Copy and terminal recovery agreed. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 19.1 seconds, including complete warned memory-only play and selected manual Copy. The eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases, and all 71 final client checks passed. Runtime SHA-256 remained cf5e8279119b65401b5c05ec33eec4021ad111d9d279299830d2249861794933 throughout both cycles; the corrected owning template also remained frozen in the second cycle. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: Route Motif' owning All games link now opens /games/catalog instead of the daily-games page. Its baseline already used the repaired shared prediction runtime from the preceding Hopreckon review; the earlier runtime risks were rechecked rather than counted as new Route Motif defects. Complete browser journeys passed native-control and peer-adoption checks, rejected-action protection and completion after 250 free route edits on that unchanged shared runtime. No additional edition-specific runtime, deck or scoring repair was justified by either completed cycle. Earlier known-issue record, retained for history: The 13 October independent review accepted Route Motif unchanged. All 48 briefs were audited for budget eligibility, requested-theme coverage, effort tie-breaking and exactly tied winners. Native keyboard play, mistakes, review and replay passed. Current routes use distinct themes, so coverage equals stop count; difficulty and replay interest still require human feedback. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff. Earlier known-issue record, retained for history: Readiness was reopened after a new actual-viewport check found Reveal leaves its focused result hundreds of pixels above the viewport when the planning panel collapses. A bounded shared focus follow-up is assigned. Prior full content, budget and tie verification remains valid evidence. Technical readiness is pending the follow-up; human feedback remains pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game58/CompassController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/compass-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game58/CompassAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/prediction
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game58/compass_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/prediction-fifth-beta.js
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/compass.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/compass-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/prediction-ending-assessment.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008-visibility-followup.md