Spiele im Vergleich

Alle 138 spielbaren Ausgaben: Welche Idee steckt dahinter, welche Sprachen sind verfügbar und wie viel gibt es tatsächlich zu spielen?

Deutschen Spieltest starten

Trio, Sinnsteg und Clueveil v2 ausprobieren und direkt Rückmeldung geben. Ohne Anmeldung.

Testreihenfolge für deutsche Nutzer

Acht Empfehlungen, ohne Englisch spielbar. Beginne mit Welle 1.

Welle 1 · Zuerst testen

Ohne Hilfe starten, Fehler verstehen, freiwillig weiterspielen: Das prüfen wir zuerst.

  1. Clue Trestle Trio

    Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

  2. Sinnsteg

    Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

  3. Clueveil v2

    Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Welle 1 in der Tabelle vergleichen

Welle 2 · Planen und Knobeln vergleichen

Termpath Golf, Semantic Subway Tiles und Semantic Supernova auf verständliche Planung und Freude am Lösen von Bedingungen prüfen. Golf und Subway gleich viel Aufmerksamkeit geben.

  1. Termpath Golf

    Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

  2. Semantic Subway Tiles

    Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

  3. Semantic Supernova

    Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Welle 2 in der Tabelle vergleichen

Welle 3 · Anspruchsvollere Strategien prüfen

Sense Seals und Path Auction mit Strategiefans und frischen Neulingen vergleichen: Einarbeitung, Entscheidungsreiz und Lust auf weitere Aufgaben prüfen.

  1. Sense Seals

    Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

  2. Path Auction

    Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Welle 3 in der Tabelle vergleichen

Vorläufige redaktionelle Testpriorität nach den Verbesserungen; Spielspaß, freiwillige weitere Runden und Rückkehr sind noch nicht durch menschliche Spieltests belegt. Mit deutschsprachigen Personen mit und ohne Englischkenntnisse testen. Die Reihenfolge innerhalb jeder Testwelle zwischen Personen wechseln, damit kein Spiel immer zuerst erscheint. Golf und Subway liegen besonders eng beieinander.

Weitere Aufsteiger außerhalb der acht: Bridgeforge und Route Motif

Bridgeforge · Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich
Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

Route Motif · Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget
Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

Neue Einordnung vom . Vier bisherige Favoriten und vier Aufsteiger gemeinsam vergleichen. Die Auswahl ist keine Messung des Spielspaßes; freiwillige zweite Runden und spätere Rückkehr sind noch nicht mit Testpersonen belegt. Bestehende Reifegrade und Prüfhistorien bleiben getrennt.

Diese Übersicht ist auf Deutsch. Die Sprache der Bedienung und der Spielinhalte steht getrennt in jeder Zeile. Bestehende englische Prüfbefunde bleiben in den aufklappbaren Details erhalten.

Mehrfachzuordnungen sind möglich; jede Ausgabe erscheint in der Tabelle genau einmal. Viral-Kandidaten sind eine redaktionelle Auswahl, kein Nachweis erfolgreicher Verbreitung.

Vorrat, Sprache und Bewertung richtig lesen

Vorrat zählt belegte Aufgaben, Karten, Szenarien oder andere benannte Einheiten. Ein rotierender Tagesvorrat ist keine Zusage dauerhaft neuer Aufgaben. Wiederholung und eine neue Aufgabe am selben Tag sind unterschiedliche Möglichkeiten.

Neue Einordnung: Redaktionelle KI-Einschätzung nach den abgeschlossenen Verbesserungs- und Prüfrunden; Grundlage für den nächsten Vergleich mit deutschsprachigen Testpersonen. Neu beurteilt wurden die 81 Spiele außerhalb der 18 Viral-Kandidaten. Die acht Empfehlungen sind eine Auswahl für den nächsten Spieltest, keine Rangliste aller 99 Spiele.

Reife ist eine datierte redaktionelle Bewertung von 1 bis 5. Sie belegt weder Nachfrage noch Lernerfolg oder Viralerfolg. Korrekturen erhöhen die Bewertung nicht automatisch.

Der ursprüngliche Inventarstand mit 99 Ausgaben ist vom . 15 zusätzliche Adressen gehören zu denselben Ausgaben und werden nicht nochmals gezählt. Später ergänzte Spiele haben eigene Befunde und gehören nicht zu diesen früheren Prüfrunden.

Bewertungsskala und ursprüngliche Prüfmethode (Englisch)
  1. Concept demo
  2. Playable prototype
  3. Beta candidate
  4. Limited beta ready
  5. Public release ready

Ordinal review judgments. Level 4 means suitable for a small invited beta; it does not establish public release readiness, human enjoyment, retention, production reliability or accessibility across real devices. No edition is rated 5. Dates are per row: 4 on 2026-10-05, 4 on 2026-10-09, 11 on 2026-10-10, 28 on 2026-10-11, 37 on 2026-10-13, 15 on 2026-10-15. Source repairs and refreshed technical review dates are tracked separately from historical maturity gaps; no rating was promoted by this quality pass.

Contextoid and Termpath catalog groups describe historical families. Authored graphs, ranks, temperatures, relation judgments and computer guests are designed rules, not live measured semantic evidence. Relation Alchemist and Meaning Drift Detective now start with explicit authored examples and retain optional Contextoid samples. Free Roam checks cached Termpaths first, offers seven authored routes across three English pairs on matching cache misses, and leaves other misses empty. Seventeen authored editions retain optional Contextoid or cached-Termpath modes; three more expose only static legacy modes.

Most authored games have finite repeating daily/practice decks and browser-local progress. Agent play/review does not establish unprimed human enjoyment or retention. Integrated numbered routes may require sign-in; standalone local games server behavior differs. Node/SQLite cloud copies use a separate store from the original Sites.

Fresh source hardening and automated local verification on 10 October passed 894 Java tests, 1,471 module-client tests and 397 distinct source tests across eight cloud sites, with zero skips. The standard cloud task also passed 43 checks (overlapping source tests plus two runtime checks). Browser evidence combines 332 passes from the full 342-case run with a 24-case repair rerun, followed by eight phone-panel and two final-header confirmations resolving all 10 initial failures, for 342 distinct passing cases. All 99 editions received desktop/phone startup, controls, layout and reload checks; focused suites cover specific gameplay and recovery, not every possible play path. Dated maturity judgments are retained. No human playtest, live-provider check or deployment validation is claimed. 99 of 99 editions have completed both ordered play, review, improvement and replay cycles and have explicit refreshed findings. Untouched editions keep their previous findings and maturity dates. This is source-informed local agent review; no human enjoyment, live-provider or production-readiness claim follows. Evidence: conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json. Coordinator quality pass, 13–15 October 2026: all 99 editions now have integrated, independent acceptance for invited human playtesting against the earlier improvement brief, including per-game content, ordinary play, input, recovery and replay evidence. Detailed revisions, limitations and separate pending human-feedback fields are recorded in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json. Final collection integration evidence is maintained in conf/tasks/games-quality-20261013/results/final-integration-20261015.md. This does not promote maturity ratings or establish human enjoyment, live-provider behavior or deployment.

Gesamter Katalog

1 von 138 Ausgaben Sortiert nach Testpriorität, Priorität 1 zuerst

Die Tabelle hat 11 Spalten. Testpriorität und Welle stehen beim Spielnamen. Seitlich scrollen, um alle zu vergleichen; die Spielnamen bleiben sichtbar. Details enthalten die bestehenden Prüfbefunde und Entwicklungsnotizen.

Spielausgaben nach Richtung, Sprache, Aufgabenvorrat und Bewertung. Reife wird von 1 bis 5 bewertet.
BridgeforgeGame 13Contextoid games Höher eingestuft Spielen

Baue eine Brücke aus zwei Stützen und einem verbindenden Begriff. Rollen, Kosten, Tragkraft und Last müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose two bank ideas and a shared span, then balance support, load and a construction budget. Several stable builds are possible.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine building cards; select two supports and one shared span.

Spieler: keine Stufenauswahl; kostenlose Entwurfsänderungen, drei vollständige Prüfungen und optionales Aufdecken. · Verfasste Aufgaben: Budget, Kosten, Tragkraft und Last unterscheiden sich; eine gültige Brücke kann zusätzlich auf minimale Kosten optimiert werden.

Spieler, die Begriffsrollen mit Kosten, Tragkraft und Last kombinieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

4 deutsche Aufgaben. Ergänzung außerhalb der empfohlenen acht; die Eignung für Einsteiger ist eine Einschätzung, kein Ergebnis eines Nutzertests.

Frühere Einordnung

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; support, load and costs are designed constraints, not real term-path search or semantic strength. Saves are device-local and non-atomic, without account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention, live-provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Bridgeforge after its bounded scene and focus corrections. Soapdish removes the ordinary parking-permit ambiguity in two authored scenes while genuine prior results remain intact. First completion and accepted Replay keep the actual result/explanation or first native choice visible. The exact native Replay failure now passes at320/390/1440 through six seconds, followed by honest efficient-cost6 completion and exact saved reload. All12 current board identities and production classes are verified. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored contextual left-bank/right-bank/span roles and assigned cost/support/load values.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Bauaufgaben mit mehreren gültigen Konstruktionen. Szenen, Rollen, Tragkraft, Last und Budget sind erklärt; die sparsamste gültige Brücke ist eine zusätzliche Herausforderung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

7 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Support and costs are designed constraints; finite themes and perceived plausibility need human feedback. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped /games/game13 player uses BridgeforgeAuthoredDeck, bridgeforge_beta.jte and bridgeforge-beta.js, with runtime identity game13 and rules forge-beta-1. Twelve authored English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four separate practices. Each supplies nine material cards: choose distinct left-bank, span and right-bank ideas that fit their scene roles, support the span load and stay within budget. Efficient and Stable are successful categories based on construction cost, not earned point scores or measured semantic strength. Three different failed constructions genuinely end unfinished; incomplete and repeated tests are free, Clear retains paid attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Original native Farming play, fields-sky, completed an Efficient construction at cost 6, support 6 and load 6 after partial draft recovery, then a distinct Stable construction at cost 7, support 6 and load 3. Each review read all nine material scenes and values, three paid positional reasons, all four valid constructions and the cheapest example, with actual canonical Copy and terminal recovery. Desktop measured 1280 by 720 with page width 1265; phone measured 390 by 844 with page width 375. Native peer completion and Replay stranded focus on the document body. An exploratory incomplete Test also wrote a competing revision; a subsequently rejected selection was not counted as a completed construction. Original verification passed 33 of 41 clients with eight owning failures in 717.201208 milliseconds. Two of eight original desktop/phone browser journeys passed and six failed in 16.7 seconds; full constructions and all eight captures preceded the deferred boundary verdicts. Failures established stale instructions or success feedback after rejected actions, and invalid focus or Replay effects. Ordinary browser guidance already passed even though the separate DOM ordering fixture failed. Existing startup, scoring constraints, canonical Copy and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. Three full-outcome regressions were appended after baseline closure and failed against the unchanged original in 424.311208 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown genuine three-test loss through memory Efficient play and Replay, while hiding the storage warning; subsequent recovery handling and durable Stable cost 7 were completed before the aggregate verdict. Durable initial Reveal already copied correctly on its first request; that case failed only the known accepted-Replay focus expectation. The third case captured a focused construction summary being removed by peer Replay, then completed and recovered Stable cost 7 before its focus verdict. All original fifteen DOM cases and helpers remain an exact 18,309-byte prefix. The owning repair reconciles compatible saved state before requested actions and Copy. State identity controls feedback and follow-up effects separately from durability, so rejected requests do not announce success while failed writes can still support warned memory play. Existing readable-save protection preserves unknown bytes when reads are unavailable. Compatible observation aligns initialization and reconciliation; accepted Replay alone applies reset effects. Unchanged free Test results skip unnecessary save revisions. Focus ownership is captured before render and before the shared storage listener, preserving usable native controls and rescuing removed or disabled targets to the actual active select or result. The complete render, material/menu creation, tolerant five-field recovery, chronology, daily replay rule, costs, support/load constraints, content and shared persistence are unchanged. LocalStorage protection remains non-atomic. Repaired native Farming Efficient 6 and Stable 7 repeated the complete evidence, actual Copy and recovery. Peer completion now focused the visible result; Replay from a removed proof summary focused forge-left. All 44 final clients passed in 716.530417 milliseconds: eighteen owning DOM, thirteen owning pure, one mixed chronology and twelve Axis compatibility checks. Eight final first-round browser journeys passed in 26.2 seconds. Eleven fresh original Java checks passed at 15:17:30.807 through 15:17:32.265 UTC: two mixed mapped authored checks, three retained unmapped controller checks and six retained service checks. Their unchanged evidence is retained without claiming a final Java rerun or future Axis gameplay. The second native round used Language, words-code, on the measured phone. Three disjoint failed constructions exposed all nine paid positional reasons; the first exceeded budget 8 at cost 9. Exact repeat was free, Clear retained the attempt, and reload after two failures preceded the genuine third-test loss. All nine material scenes, four alternatives, loss Copy and terminal recovery were reviewed. Fresh Dictionary/Parser/Processor earned Efficient cost 7, support 7 and load 6 after complete-draft recovery. No further source change was justified. Fresh Dictionary/Machine translation/Processor then earned Stable cost 8 with the same support and load, full evidence, actual Copy and recovery; bounded phone content remained readable. Four final second-round browser journeys passed in 23.3 seconds. The final total is twelve distinct owning journeys and sixteen completed captures, none unavailable, on identical repaired source; earlier runs are additional executions, not additional distinct cases. Final runtime SHA-256 is 63d234476121473c5477899a1b12b7472d26b11d1a496f7e8b8b7100870dc354. Independent source review and the twenty-seven-input audit confirm only runtime and the three appended DOM cases changed. The immutable local classpath contains 596 entries and 17,868,319 copied bytes; served source and packed sixty-four-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct material scenes; all twelve boards and 108 material rows were source-reviewed, with pure checks covering affordable constructions. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Finite repeating content, designed constraints, non-atomic device-local saves without account sync, and unverified human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production remain limitations. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired rejected-action feedback, native focus, redundant free-Test saves and unreadable-save overwrite. Both local cycles passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/bridgeforge.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/actual-round1.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-browser.log
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-client.log
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-rules.js
  • modules/games/src/test/js/bridgeforge-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014-forge-replay-followup.md