Spiele im Vergleich

Alle 138 spielbaren Ausgaben: Welche Idee steckt dahinter, welche Sprachen sind verfügbar und wie viel gibt es tatsächlich zu spielen?

Deutschen Spieltest starten

Trio, Sinnsteg und Clueveil v2 ausprobieren und direkt Rückmeldung geben. Ohne Anmeldung.

Testreihenfolge für deutsche Nutzer

Acht Empfehlungen, ohne Englisch spielbar. Beginne mit Welle 1.

Welle 1 · Zuerst testen

Ohne Hilfe starten, Fehler verstehen, freiwillig weiterspielen: Das prüfen wir zuerst.

  1. Clue Trestle Trio

    Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

  2. Sinnsteg

    Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

  3. Clueveil v2

    Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Welle 1 in der Tabelle vergleichen

Welle 2 · Planen und Knobeln vergleichen

Termpath Golf, Semantic Subway Tiles und Semantic Supernova auf verständliche Planung und Freude am Lösen von Bedingungen prüfen. Golf und Subway gleich viel Aufmerksamkeit geben.

  1. Termpath Golf

    Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

  2. Semantic Subway Tiles

    Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

  3. Semantic Supernova

    Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Welle 2 in der Tabelle vergleichen

Welle 3 · Anspruchsvollere Strategien prüfen

Sense Seals und Path Auction mit Strategiefans und frischen Neulingen vergleichen: Einarbeitung, Entscheidungsreiz und Lust auf weitere Aufgaben prüfen.

  1. Sense Seals

    Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

  2. Path Auction

    Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Welle 3 in der Tabelle vergleichen

Vorläufige redaktionelle Testpriorität nach den Verbesserungen; Spielspaß, freiwillige weitere Runden und Rückkehr sind noch nicht durch menschliche Spieltests belegt. Mit deutschsprachigen Personen mit und ohne Englischkenntnisse testen. Die Reihenfolge innerhalb jeder Testwelle zwischen Personen wechseln, damit kein Spiel immer zuerst erscheint. Golf und Subway liegen besonders eng beieinander.

Weitere Aufsteiger außerhalb der acht: Bridgeforge und Route Motif

Bridgeforge · Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich
Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

Route Motif · Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget
Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

Neue Einordnung vom . Vier bisherige Favoriten und vier Aufsteiger gemeinsam vergleichen. Die Auswahl ist keine Messung des Spielspaßes; freiwillige zweite Runden und spätere Rückkehr sind noch nicht mit Testpersonen belegt. Bestehende Reifegrade und Prüfhistorien bleiben getrennt.

Diese Übersicht ist auf Deutsch. Die Sprache der Bedienung und der Spielinhalte steht getrennt in jeder Zeile. Bestehende englische Prüfbefunde bleiben in den aufklappbaren Details erhalten.

Mehrfachzuordnungen sind möglich; jede Ausgabe erscheint in der Tabelle genau einmal. Viral-Kandidaten sind eine redaktionelle Auswahl, kein Nachweis erfolgreicher Verbreitung.

Vorrat, Sprache und Bewertung richtig lesen

Vorrat zählt belegte Aufgaben, Karten, Szenarien oder andere benannte Einheiten. Ein rotierender Tagesvorrat ist keine Zusage dauerhaft neuer Aufgaben. Wiederholung und eine neue Aufgabe am selben Tag sind unterschiedliche Möglichkeiten.

Neue Einordnung: Redaktionelle KI-Einschätzung nach den abgeschlossenen Verbesserungs- und Prüfrunden; Grundlage für den nächsten Vergleich mit deutschsprachigen Testpersonen. Neu beurteilt wurden die 81 Spiele außerhalb der 18 Viral-Kandidaten. Die acht Empfehlungen sind eine Auswahl für den nächsten Spieltest, keine Rangliste aller 99 Spiele.

Reife ist eine datierte redaktionelle Bewertung von 1 bis 5. Sie belegt weder Nachfrage noch Lernerfolg oder Viralerfolg. Korrekturen erhöhen die Bewertung nicht automatisch.

Der ursprüngliche Inventarstand mit 99 Ausgaben ist vom . 15 zusätzliche Adressen gehören zu denselben Ausgaben und werden nicht nochmals gezählt. Später ergänzte Spiele haben eigene Befunde und gehören nicht zu diesen früheren Prüfrunden.

Bewertungsskala und ursprüngliche Prüfmethode (Englisch)
  1. Concept demo
  2. Playable prototype
  3. Beta candidate
  4. Limited beta ready
  5. Public release ready

Ordinal review judgments. Level 4 means suitable for a small invited beta; it does not establish public release readiness, human enjoyment, retention, production reliability or accessibility across real devices. No edition is rated 5. Dates are per row: 4 on 2026-10-05, 4 on 2026-10-09, 11 on 2026-10-10, 28 on 2026-10-11, 37 on 2026-10-13, 15 on 2026-10-15. Source repairs and refreshed technical review dates are tracked separately from historical maturity gaps; no rating was promoted by this quality pass.

Contextoid and Termpath catalog groups describe historical families. Authored graphs, ranks, temperatures, relation judgments and computer guests are designed rules, not live measured semantic evidence. Relation Alchemist and Meaning Drift Detective now start with explicit authored examples and retain optional Contextoid samples. Free Roam checks cached Termpaths first, offers seven authored routes across three English pairs on matching cache misses, and leaves other misses empty. Seventeen authored editions retain optional Contextoid or cached-Termpath modes; three more expose only static legacy modes.

Most authored games have finite repeating daily/practice decks and browser-local progress. Agent play/review does not establish unprimed human enjoyment or retention. Integrated numbered routes may require sign-in; standalone local games server behavior differs. Node/SQLite cloud copies use a separate store from the original Sites.

Fresh source hardening and automated local verification on 10 October passed 894 Java tests, 1,471 module-client tests and 397 distinct source tests across eight cloud sites, with zero skips. The standard cloud task also passed 43 checks (overlapping source tests plus two runtime checks). Browser evidence combines 332 passes from the full 342-case run with a 24-case repair rerun, followed by eight phone-panel and two final-header confirmations resolving all 10 initial failures, for 342 distinct passing cases. All 99 editions received desktop/phone startup, controls, layout and reload checks; focused suites cover specific gameplay and recovery, not every possible play path. Dated maturity judgments are retained. No human playtest, live-provider check or deployment validation is claimed. 99 of 99 editions have completed both ordered play, review, improvement and replay cycles and have explicit refreshed findings. Untouched editions keep their previous findings and maturity dates. This is source-informed local agent review; no human enjoyment, live-provider or production-readiness claim follows. Evidence: conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json. Coordinator quality pass, 13–15 October 2026: all 99 editions now have integrated, independent acceptance for invited human playtesting against the earlier improvement brief, including per-game content, ordinary play, input, recovery and replay evidence. Detailed revisions, limitations and separate pending human-feedback fields are recorded in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json. Final collection integration evidence is maintained in conf/tasks/games-quality-20261013/results/final-integration-20261015.md. This does not promote maturity ratings or establish human enjoyment, live-provider behavior or deployment.

Gesamter Katalog

3 von 138 Ausgaben Sortiert nach Testpriorität, Priorität 1 zuerst

Die Tabelle hat 11 Spalten. Testpriorität und Welle stehen beim Spielnamen. Seitlich scrollen, um alle zu vergleichen; die Spielnamen bleiben sichtbar. Details enthalten die bestehenden Prüfbefunde und Entwicklungsnotizen.

Spielausgaben nach Richtung, Sprache, Aufgabenvorrat und Bewertung. Reife wird von 1 bis 5 bewertet.
Termpath GolfGame 32Termpath games Priorität 4 · Welle 2 Weiterhin unter den acht Empfehlungen Spielen

Plane einen Wortweg mit Schlagkosten, schwierigen Landungen und einem einmaligen langen Schlag. Versuche, den vorgegebenen Bestwert zu erreichen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Navigate a branched word course with visible stroke costs, rough landings and one long club. Every shot moves you along a real link; aim for par.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Aufgaben · 5 nur in der Übung

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 5 außerhalb der unveränderten Tagesrotation; 3 davon wurden in diesem Durchgang ergänzt. Jede Aufgabe zählt einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Ein langer Schlag pro Aufgabe; kostenlose Vorschau von Kosten und Aktionslimit · Optionaler Strategiehinweis gegen 10 Punkte · Direkte Wahl aus neun deutschen Parcours; keine Stufenwahl oder kalibrierte Schwierigkeit

Menschen, die Wortnetze erkunden und Wege planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 4 · Welle 2

Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

Im Spieltest beobachten: Können Neulinge Schläge, Aktionen und Zusatzkosten am Landepunkt unterscheiden?

Weiterhin führender Kandidat für Wegplanung

Weiterhin empfohlen · 2026-10-22

Bisher: Erste 20 · früher Favorit

Wegkosten und der einmalige lange Schlag schaffen klare Planungsentscheidungen. Neue Parcours und eine kostenlose Folgenvorschau machen unterschiedliche Strategien zugänglich.

9 deutsche Parcours, davon 4 in der Tagesrotation. Kosten und Bestwege sind geprüft; Verständnis und Interesse an weiteren Runden sind noch nicht mit Testpersonen belegt.

Frühere Einordnung

Eigenständige Wegregel innerhalb einer möglichen gemeinsamen Sammlung; neue Wege brauchen neue Entscheidungen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored courses comprise eight repeating daily boards and four practice boards. Directed word associations, stroke costs and rough penalties are game design choices, not measured semantic distance. A long club skips one intermediate landing once per attempt; Retake returns to the previous station but preserves spent strokes and the used club and consumes another shot. Par comes from the declared course and club rules. Ten committed shots, including Retakes, can end a genuine unfinished loss; Reveal is unearned. Selected shot previews are intentionally local and unsaved, so active reload preserves committed progress but clears the preview. Progress is stored only in this browser, with a visible memory-only warning if saving fails; there is no account or cross-device synchronization. Local save checks are non-atomic. The mapped default route is authored only and has no live/custom data mode. Human judgments of the word links, onboarding, fairness, difficulty, enjoyment and replay interest remain unmeasured; live-provider and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: adopting a peer station invalidates the old unsaved shot preview before describing its edges, preventing the reproduced undefined-reading exception. Free previews and refused actions check the current save before their effects; accepted-state identity gates local action feedback and focus independently of durable save success. Same-station shot buttons retain native focus, while hidden or removed in-game focus is rescued to the actual visible course or result. Replay effects require acceptance and rejected Replay focuses the adopted state. The owning All games link now opens the catalog; one-stroke status and return-control spacing are corrected. Original paid Hint focus, startup handoff, inside-save shot rejection, failed-storage memory play and rejected Replay save/URL protection already passed and remain compatibility evidence. Final replays established no further defect. Browser-local preflight remains non-atomic across simultaneous writers. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Purchased guidance follows the current station, remaining club and shots; impossible new hints are free refusals. Existing paid histories remain valid. Advice appears beside its station and accepted arrivals remain readable. Independent31 journeys/93 strict immediate and settled visibility frames; actual native Tab purchase, paid advice after spent club and Retake, refusal, real90/60, native Replay, delayed peers and getItem-only outage. Prior2112-state oracle and full12-course review attributed. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word courses, stroke costs, rough and one-use long-club resource.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 3 von höchstens 10.

Drei neue Parcours: später oder früher langer Schlag, kürzerer Weg mit höheren Kosten und mehrere gleich gute Lösungen. Kosten, Aktionslimit und fehlender Vorwärtsweg sind vor dem Schlag sichtbar; alle neun Pläne sind direkt erreichbar. Weitere Änderungen sind vor deutschen Spieltests nicht konkret begründet. Prüfungen ohne Änderung zählen nicht als Verbesserungsrunden.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-retained-leaders-20261022/evidence/golf/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 15 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Schlagkosten und Aktionsbudget sind getrennt erklärt. Umwege, Rücknahme und Ergebnisse geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei zusätzliche deutsche Parcours mit unterschiedlichen Kosten, Abzweigen und Sackgassen. Die Vorschau benennt einen einzelnen Strafschlag jetzt grammatisch richtig. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Alte und neue Aufgaben mit deutschen Testpersonen vergleichen: Regelverständnis, strittige Verbindungen oder Antworten, genutzte Hilfe und freiwillige nächste Runde beobachten. Ohne Englischkenntnisse testen; noch keine menschliche Bestätigung von Schwierigkeit oder Bindung.

Collect unprimed human feedback on route decisions, guidance usefulness, challenge and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Sand shelter 100 was repeated before and after repair; phone Cotton 50 included paid Hint, discarded long shot, Retake and rough landings, followed by genuine ten-shot 0 and two fresh efficient 100 routes. All nine map readings per course, committed histories, par examples, canonical Copy and active/terminal recovery were reviewed. Stale preview invalidation, accepted-action effects and native focus were repaired with the pure engine, strict five-field save, deck and scoring unchanged. Four status-caption expectations changed only after the preserved original baseline. Final verification passed 24 client checks, thirteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review required no further source change. Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human judgments of authored links, difficulty, fairness and replay interest. These local results do not establish atomic storage, human enjoyment, live-provider quality, deployment or public readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Purchased guidance follows the current station, remaining club and shots; impossible new hints are free refusals. Existing paid histories remain valid. Advice appears beside its station and accepted arrivals remain readable. Independent31 journeys/93 strict immediate and settled visibility frames; actual native Tab purchase, paid advice after spent club and Retake, refusal, real90/60, native Replay, delayed peers and getItem-only outage. Prior2112-state oracle and full12-course review attributed. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Authored word links and landing costs need human difficulty/replay feedback. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is TermpathGolfController.playableTermpathGolf, its authored round service, termpath_golf.jte, termpath-golf-deck.json and termpath-golf.js. The inventory identity remains game-32 and the persisted runtime identity remains game32. The authored-v1 envelope uses golf-1 and exactly five state fields: boardId, events, phase, replay and version. Recovery replays committed legal shots, Hint, Retake and Reveal. The selected shot preview is deliberately ephemeral; there is no notebook sidecar. The retained unannotated language/source/target method delegates to the authored player and does not expose a live-provider branch. The first actual desktop cycle used tg-09 Sand shelter. Root read all nine directed map links and rough penalties, compared free long previews to Window and Room, then committed normal Glass. A staged Room preview cleared after active reload while the paid Glass station, one stroke, one shot and available long club remained. The long shot through Room to Home earned 100 at two strokes, par two and two shots. Root read both chronological semantic shot records and the par example, copied the canonical result, recovered the terminal result and inspected a bounded readable desktop view. The original focused client run passed fifteen of 24 checks and failed nine with zero skips in 604.089209 milliseconds. All eight pure checks passed. Paid Hint focus, the inside-save Silica branch ending at 90, warned failed-storage memory play and calibrated startup already passed compatibility checks. Some nested checks stopped at an earlier failure, so nine failing cases are not nine independently observed defects. The original anchored browser run passed two of eight desktop/phone journeys and failed six with zero skips in 23.3 seconds. Every targeted case completed full 100 or 90 outcomes and finite learning evidence before final soft verdicts. Ordinary peer adoption reproduced an uncaught undefined-reading error when an old Sand preview was described from Glass. Native controls detached and hidden Copy focus was not rescued. A delayed free preview stayed at the old station until a subsequent guarded shot reconciled it. Rejected Replay already preserved the newer saved 90 and URL, but focused the wrong control. Normal 100 also exposed the owning All games link to Daily; actual inspection found one-stroke plural wording and tightly spaced desktop return controls. The runtime repair invalidates local previews before rendering adopted main state, preflights free controls and refusals, and separates actual action acceptance from successful durable storage. It preserves memory-only progress and malformed saved bytes, aligns observations after initialization and accepted saves, retains native choices for the same station and club availability, and rescues only invalid in-game focus while preserving useful map, help and outside focus. Replay requires acceptance before ancillary effects; Copy preflights the main save and retains the shared asynchronous result fences. The owning template now uses the existing catalog route and existing route-actions styling. The pure engine/export prefix, strict five-field schema, authored deck, rough and club rules, paid Retake, ten-shot limit, par computation and scoring are unchanged. After the original baseline was closed, root corrected exactly four status-caption literals from “1 strokes” to “1 stroke”: two in the DOM fixture and one in each browser file. All behavioral assertions and case counts remained unchanged, and original fixture backups were retained. Original results are not claimed against the revised wording. Independent read-only review verified the full source diff, all sixteen DOM cases, byte-identical pure prefix and exact four wording-only fixture changes. The repaired actual desktop replay again earned Sand shelter 100 after normal Glass and the long Room-to-Home shot. All nine map explanations, both paid receipts, free preview behavior, active recovery, par plan, canonical Copy and terminal reload were checked. The bounded desktop view showed separated return controls and the correct catalog destination. Root fresh verification passed all 24 client checks with zero skips in 565.959458 milliseconds. Thirteen fresh Java checks passed at 06:55:01 UTC and the isolated build succeeded in eleven seconds; the immutable package, served runtime and packaged inventory were checked. Eight anchored first-cycle browser journeys passed on desktop and phone in 10.5 seconds, with no skips. The second actual cycle used tg-10 Cotton on a phone. Root read all nine directed arrows and rough penalties, bought the Hint, used the long club from Cotton through Fibre to Yarn, then paid to Retake to Cotton with the club still spent. Normal Fibre and Blanket shots each incurred their landing rough. Active reload after staging Comfort restored six strokes and four shots while clearing the unsaved preview. Reaching Comfort earned 50 at seven strokes, par three and five shots. Root read all six chronological entries, including the discarded long shot and paid Retake, the par example, canonical Copy and terminal recovery. The review justified no further repair. A fresh actual phone Replay used five normal Fabric shots and five Retakes to exhaust ten shots at Cotton for an honest loss of 0. Every one of its ten committed records, canonical unfinished result and terminal recovery was checked. Another fresh Replay used normal Fibre and the long shot through Blanket to Comfort to earn 100 at three strokes, par three and two shots; both receipts and all map readings were reviewed. An additional fresh route used normal Fabric, a long shot through Cushion to Sofa and normal Comfort to earn 100 at three strokes, par three and three shots. Active Sofa recovery, all three receipts, canonical Copy, terminal reload and bounded phone views were inspected. Four anchored second-cycle browser journeys passed on desktop and phone in 7.4 seconds, with no skips. The rounds provide twelve distinct passing browser journeys, eight first-cycle and four second-cycle. No source changed during the second cycle. The final runtime SHA-256 is 9f7dafbb3b4d88a829413ceae57fc27bb62b3b76a708da243416b9567ae29e97 and template SHA-256 is 53a332bde57c4ba73afc636145e0d8d1794ecf1059fb0eccfe6d9b01fe4b17b4. This is local agent gameplay, automated verification and source review; it does not establish atomic storage, human semantic agreement or enjoyment, live-provider quality, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game32/TermpathGolfController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/termpath-golf-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game32/TermpathGolfPlayableTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/route
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/client-repair.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/client-repair.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game32/termpath_golf.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/termpath-golf.js
  • modules/games/src/test/js/termpath-golf.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/termpath-golf-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/termpath-golf.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/termpath-golf-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-025-advice-arrival.md
Semantic Subway TilesGame 30Termpath games Priorität 5 · Welle 2 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Baue eine gerichtete Linie mit den geforderten Stationsarten und vergleiche die gesamten Fahrpreise. Der günstigste Weg muss nicht der kürzeste sein.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assemble a line from a surplus station bank. Choose among supported routes while meeting service requirements and managing fare.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

7 deutsche Karten · 3 zusätzliche Übungen

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 7 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 3 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweis gegen 10 Punkte; Kacheln kostenlos umstellen · Neue Karten vergleichen Umwege, Pflichtstationen und Gesamtkosten; kein festes Fahrkostenbudget und keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 5 · Welle 2

Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

Im Spieltest beobachten: Verstehen Neulinge Fahrtrichtung, Pflichtstationen und Gesamtfahrpreis gemeinsam?

Starker Kandidat für Bauen und Planen

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · ergänzende Wegevariante

Drei zusätzliche Karten: günstiger Umweg, Pflichtstation trotz Abkürzung und kostenlose Anfangskachel mit teurem Gesamtweg.

7 deutsche Karten, davon 4 in der unveränderten Tagesrotation. Die günstigste Linie kann länger sein; Verständnis der Gesamtplanung und Wiederkehr sind noch ungetestet.

Frühere Einordnung

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily boards and four separate practice boards. Directed associations, station fares and service requirements are assigned game rules, not measured semantic distances. Only declared directed links are traversable, and each complete line must cover both required services within five intermediate tiles. A win earns 100 minus three points per fare above the cheapest valid line, fifteen per earlier distinct failed inspection and ten for the optional Hint; three distinct failed inspections end an honest unfinished loss of 0. Empty and repeated failed inspections and editing are free; Reveal is unearned. The 2,000-event compatibility boundary compacts only redundant free edits when needed for another valid action, preserving paid evidence and the current line. Progress is browser-local, with a visible warning and memory-only continuation if writing fails; no account or cross-device synchronization exists. Preflight cannot make local storage atomic. The mapped default route is authored only, and the retained language/source/target method delegates to the same authored player rather than a live/custom graph. Human semantic agreement, onboarding, fairness, difficulty, enjoyment and replay interest remain unmeasured; provider, production and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a legal 2,000-event active save could previously load but no longer accept Add, Inspect or other progress. New valid actions at that limit now compact redundant free editing while retaining each paid inspection and Hint in order, its exact evaluated line, the final draft and replay status. Strict recovery still accepts original legal histories through 2,000 unchanged and rejects oversized or malformed histories. Owning preflight and accepted-state checks prevent obsolete free-refusal or failure feedback after peer adoption; Replay and Copy use current saves and accepted reset outcomes. Native bank buttons and per-ID line rows remain stable where valid, with visible Hint/Reset and adopted-state focus. The catalog link, service-specific help, one-failed-inspection share wording and return spacing are corrected. The intermediate candidate replaced an existing line row when a peer added a tile; this was caught and repaired before final verification. Startup, noncheapest routes and warned memory play already passed original compatibility checks. Final replays established no further defect. Local storage checks remain non-atomic across simultaneous writers. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph, station bank, service requirements and fares.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Karten: günstiger Umweg, Pflichtstation trotz Abkürzung und kostenlose Anfangskachel mit teurem Gesamtweg. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/subway/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Deutsche Ausgabe mit vier Karten: Fahrpreis und zwei Stationsarten abwägen. Regeln, Verbindungsprüfung, Wiederholung und Ergebnisse sind auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on onboarding, fairness, difficulty and replay interest; live deployment remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Sun 75 before and after repair, phone Ore 85, genuine three-distinct-inspection 0 and fresh cheapest 100 were completed with every finite map, link, service and alternative-line reading, canonical Copy and active/terminal recovery. The reachable 2,000-event completion trap, accepted-action effects and native focus were repaired while preserving strict five-field recovery, paid chronology, fare/service rules, scoring and the authored deck. Exactly one singular-word DOM expectation changed after the retained original baseline; existing pure and browser fixtures were unchanged. Final verification passed 23 client checks, twelve fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review justified no further source change. Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human judgments of authored connections, onboarding, fairness, difficulty and replay interest. No human, live-provider, atomic-storage, deployment or public-readiness claim follows. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Maturity gap: Finite authored connections and fares are not measured graph distances. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is SemanticSubwayTilesController.playableSemanticSubwayTiles, SemanticSubwayTilesRoundService, semantic_subway_tiles.jte, semantic-subway-tiles-deck.json and semantic-subway-tiles.js. The inventory identity remains game-30 and the persisted runtime identity remains game30. The authored-v1 envelope uses subway-tiles-1 and exactly five state fields: boardId, events, phase, replay and version. Recovery replays legal add, remove, move, reset, Hint, Check and Reveal events. There is no notebook sidecar. The retained unannotated language/source/target method delegates to the authored player and does not provide a live-data branch. The first actual desktop cycle used st-09 Sun. Root read the help, both service goals, all ten directed map readings and six bank tiles with their fares and services. Empty Inspect was free; Sunburn committed a failed inspection costing fifteen, and its repeat was free. Root returned Sunburn, bought the ten-point Hint, added Solar panel then Light, and moved Light Earlier. Active reload retained the exact Light/Solar panel line, failed inspection and Hint. Inspect earned 75 at fare four. Root read all three directed-link audits, both service audits and all four valid alternatives with their fares, copied the canonical result, restored the terminal result and inspected a bounded desktop view. An initially guessed invalid practice identifier returned 404 and was corrected from the mapped fixture; this was not a product defect. The original root client run passed twelve of 23 checks and failed eleven, with zero skips in 2023.531375 milliseconds. All seven existing pure checks passed. Completed 75, 85, genuine 0, 100, noncheapest-route, warned-memory and calibrated startup behavior supplied compatibility evidence. The original eight anchored desktop/phone browser journeys all failed at protected boundary verdicts; the full log, including its initially truncated middle, was reviewed. The first three journeys completed real 75, 100 or 90 outcomes before later boundary verdicts. The capacity journey first completed 100, then generated 2,000 genuine free-edit and Hint events through controls and remained trapped after Add/Inspect. It did not complete the requested 90 in the original client, and no such credit is claimed. Observed failures included replaced native controls, hidden focus, obsolete guidance and rejected-action effects. Actual inspection also found the owning All games link led to Daily, help mentioned nonexistent rough/closure costs, and Copy pluralized one failed inspection. The repair compacts redundant free add/remove/move/reset runs only when a new valid action reaches the 2,000-event boundary. It preserves every paid Check and Hint in order with the exact line evaluated at that point, plus the final line and replay flag. Original valid histories up to 2,000 remain recoverable without normalization; 2,001-event and malformed extra-key histories still reject. The legal route, fare, service, penalty and score rules and authored deck are unchanged. Owning current-save preflight now covers free or refused actions and Copy. Actual state identity gates feedback and focus independently of whether an accepted in-memory write was durable. Guarded observation aligns after initialization and reconciliation. Peer adoption clears obsolete local messages, keeps valid native bank and per-ID line controls, and rescues hidden or disconnected in-game focus without stealing outside focus. Replay ancillary effects require actual acceptance; rejected resets preserve newer bytes and URL. Shared asynchronous Copy fences remain in use. The initial candidate passed 21 of 23 client checks and failed two, with zero skips in 3086.361375 milliseconds. One was the expected singular-word correction in the full-75 Copy assertion. The other was a real existing-row replacement when a peer added a tile. Per-ID row caching and minimal reordering repaired that focus issue. After the original baseline had closed, exactly one owning DOM regex word changed from “1 failed inspections” to “1 failed inspection”; its normalized remaining bytes were identical, and no behavioral boundary or case count was weakened. The seven pure checks, authored deck and both browser files remained byte-identical. Independent source review caught an undefined catalog constant in the draft template, which root replaced with the existing literal /games/catalog before any build. The final template also corrects authored-service help, makes the exposed Hint focusable and uses existing route-actions spacing for result navigation. The repaired actual desktop replay again earned Sun 75 using the paid Sunburn mistake, free repeat, Hint, reversed two-tile draft and Earlier control. Native Hint focus, all ten active map readings, exact active recovery, all three link audits, both services, four alternatives, canonical singular Copy and terminal reload were checked. The actual next-board link opened Ore st-10. Root fresh verification passed all 23 client checks with zero skips in 2902.299125 milliseconds. Twelve fresh Java checks passed at 07:35:41 UTC and the build succeeded in fourteen seconds. The immutable package, served runtime and packaged 43-review inventory were verified. All eight anchored first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 16.3 seconds. The real long-edit journey completed 100, performed 999 Add/Return pairs, bought Hint and added Light to reach 2,000, then successfully added Solar panel and inspected for 90 with bounded recovery. The independent literal-2,000 fixture retained an earlier failure and Hint and completed 75 with their original order. Independent final source review passed. The second actual cycle used st-10 Ore on a phone. Root read all ten directed map readings, both service goals and six fare/service bank tiles. Hammer, Ingot and Steel were added in reverse; Steel moved Earlier twice, Ingot moved Earlier once, and Hammer was returned and re-added. Active reload retained the exact Steel/Ingot/Hammer line at fare nine with both services. Inspect earned 85: 100 minus fifteen fare excess, with no failed inspections or Hint. All four link audits, both service audits and all four alternative lines/fares were reviewed. Canonical Copy, terminal reload and a bounded readable phone view completed the baseline. This second review justified no additional source change. An actual fresh phone Replay inspected three distinct one-tile lines, Steel, Copper and Mine, with free Reset between them. The third committed failure exhausted the attempt and honestly earned 0. Root reviewed the final missing-link and missing-service audits, all ten map readings and all four valid alternatives, then copied and recovered the unsolved result. Another fresh Replay added Steel, reloaded the active one-tile line and its covered metal service, then added Hammer and inspected the cheapest fare-four line for 100 with no misses or Hint. All ten map readings, three directed-link audits, both service audits and four alternatives, canonical Copy, terminal recovery and bounded phone rendering were reviewed. All four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 8.0 seconds. These rounds supply twelve distinct passing browser journeys, eight first-cycle and four second-cycle, with full logs read. No source changed in the second cycle. The final runtime SHA-256 is 235b0882abb1bd0204a90342e26c30974f1d68b4e570213681ddbf07f51ae82a and template SHA-256 is 5f5e7ecc37c0eb1746e7da7788c0a412af27b233f21cb890ccaae20936cfcb72. This evidence is local agent gameplay, source review and automated verification. It does not establish atomic storage, human semantic fairness or enjoyment, successful live-provider behavior, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game30/SemanticSubwayTilesController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-subway-tiles-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game30/SemanticSubwayTilesPlayableTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/route
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game30/semantic_subway_tiles.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-subway-tiles.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-tiles.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-tiles-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-tiles.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-tiles-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-018-restored-results.md
Semantic SupernovaGame 12Contextoid games Priorität 6 · Welle 2 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Verteile neun Wortsterne auf drei Kerne und ein Fach für gemeinsame Begriffe. Bedeutungen, Mengen und Energielimits müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Place nine contextual stars among three cores or a shared-star wormhole. Balance meaning, counts and energy, with several valid arrangements and a low-energy objective.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Aufgaben · 3 neue Aufgaben als Lernfolge

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 5 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine stars, three cores and one shared-star wormhole.

Drei Aufgaben als Lernfolge: Bedeutungen, Kernengpass, gekoppelte Energiegrenzen · Verteilung frei ändern; bis zu drei unterschiedliche vollständige Prüfungen; anschließend Wurmlochenergie optimieren

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 6 · Welle 2

Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Im Spieltest beobachten: Fühlen sich die Bedingungen nach befriedigendem Knobeln an oder nach zu viel Verwaltungsaufwand?

Führender Herausforderer für Logikrätsel

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · ergänzender Strategiekandidat

Drei zusätzliche Aufgaben führen von großzügigen Energiegrenzen zu gekoppelten Engpässen. Mehrere gültige Verteilungen und verständliche Punkteerklärung.

9 deutsche Aufgaben, davon 4 in der Tagesrotation. Die neue Lernfolge ist redaktionell begründet; gefühlte Schwierigkeit und freiwillige weitere Runden sind nicht mit Menschen geprüft.

Frühere Einordnung

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; meaning membership and energy are declared constraints, not live Contextoid graph results or physics. Device-local saves remain non-atomic without account sync. Human difficulty, enjoyment, retention, provider/XR quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Semantic Supernova after electronic Technology and Buildings and their layout clarified two printed category contracts. All108 star scenes and12 boards were reviewed; old earned100 records remain intact across the two edition changes. Actual native play, alternate85/clean100 results, read-only outage and peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word-to-core memberships plus assigned energy, counts and capacities.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Aufgaben führen von großzügigen Energiegrenzen zu gekoppelten Engpässen. Mehrere gültige Verteilungen und verständliche Punkteerklärung. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/supernova/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 13 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Gefahren, öffentliche Lasten, Kosten und Ergebnis geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei neue Übungsaufgaben verbinden neue Bedeutungsfelder mit unterschiedlichen Kapazitäten und mehreren gültigen Verteilungen. Kosten, Entwurfswechsel, Wiederholung und Tastaturbedienung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve authored scenes constrain replay; meaning judgments are scene-specific. Human beta should test whether capacity planning feels engaging and whether novices understand shared stars.

The mapped /games/game12 player uses SemanticSupernovaAuthoredDeck, semantic_supernova_beta.jte and supernova-beta.js, with runtime identity game12. Twelve English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four practices. Nine contextual stars must satisfy scene membership, core and wormhole counts, and assigned energy capacities. Successful scores start at 100, subtract 15 per earlier failed test and five per excess wormhole energy. Three distinct failed complete arrangements end at zero; incomplete and repeated tests are free, Clear retains attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Energy is a designed constraint, not measured semantic strength or physics. Original native Astronomy play completed efficient 100 on desktop and higher-energy 85 on phone, with partial and complete-draft recovery. Reviews read all nine scene/energy records, three core definitions, four ledger rows, nine local loads, every paid issue, nine efficient-placement reasons, the six-arrangement benchmark and score equation. Actual canonical Copy and terminal recovery worked. Desktop measured 1280 by 720, page width 1265; phone measured 390 by 844, page width 375. Native peer completion and Replay left focus on the document body. Original verification passed 33 of 41 clients with eight failures in 749.257375 milliseconds, and two of eight browser journeys with six failures in 29.4 seconds. Full outcomes preceded deferred focus, rejected-feedback and false-save-status verdicts; all twelve baseline captures completed. Before this browser baseline, its blocked-Reveal fixture was calibrated to capture initial status before Copy/Replay and assert it after full memory 100, retaining the final won-status check. Two full-outcome regressions appended after baseline closure both failed against the unchanged original in 397.98925 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown paid Law 85 during memory 100 and Replay, hid the warning and prevented recovery of that result; memory completion and subsequent durable alternate 100 preceded the aggregate verdict. Durable initial Reveal already supported first Copy: its separate case failed only the accepted-Replay focus expectation. Existing startup, scoring and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. The owning repair reconciles changed attempts before menus, Test, Clear, Reveal, Replay and Copy. Accepted state identity controls feedback and follow-up effects separately from durability. Readable-save protection preserves unknown bytes during read outages while allowing warned memory progress; compatible observation aligns initialization, reconciliation and own Reveal. Only accepted Replay applies reset effects, while unchanged free Test results skip redundant revisions. Focus captured before rendering and shared notifications preserves enabled menus and outside controls, rescuing invalid targets to the actual select or result. Neutral terminal wording no longer promises a durable save. Four-field recovery, daily replay restrictions, scoring, chronology, rules, deck, Java, shared helpers and CSS remain unchanged. Independent source review passed. Repaired native Astronomy 100 and 85 repeated the complete proofs, actual Copy and recovery; peer focus now followed the visible result or first menu. Eight intermediate repaired browser journeys passed in 36.7 seconds. The second native phone round used Law. Contract in Law caused energy 14 against capacity 11 and an empty wormhole. Exact repeat was free; moving Contract to the wormhole and reloading the complete draft earned 85 with equation 100 minus 15 minus zero. Three distinct all-in-one-core drafts then genuinely exhausted the tests at zero, retaining paid history through Clear and reload after two failures. All issues, nine reasons, four ledger rows, nine loads, two-arrangement benchmark, actual Copy and terminal recovery were reviewed. The only second-round change corrected local-load singular wording to one star, with matching DOM and browser helper literals; all test bodies and browser journey bodies remained unchanged. Fresh alternate Law 100 on phone and Astronomy 100 on desktop completed full evidence, actual Copy and recovery on final source, with bounded readable layouts. All 43 final clients passed in 948.023292 milliseconds: seventeen owning DOM, thirteen owning pure and thirteen Sheriff compatibility checks. Twelve fresh original Java checks are retained without claiming a final rerun: three mapped authored, three retained unmapped controller and six retained service checks. The final combined browser run passed twelve distinct desktop/phone journeys in 59.0 seconds, with twenty completed captures and none unavailable; earlier runs are rechecks, not extra distinct cases. Final runtime SHA-256 is 3c77ef50b69e088db85bd03fedecbfd0bcba923968ef9a0f1723b58c61821f51. The thirty-five-input audit records four changed files: runtime, two appended DOM cases plus its grammar helper, the initial-Reveal browser calibration, and browser grammar helper; thirty-one inputs are unchanged. Original fifteen DOM bodies remain exact. The immutable local classpath has 596 entries and 17,883,271 copied bytes; source and packed sixty-five-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct scene records; all twelve boards and 108 scene/reason rows were source-reviewed. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale action feedback, invalid focus, unreadable-save overwrite and false saved-status wording; round two corrected one-star local-load text. Both local cycles passed. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-supernova-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/baseline-browser-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-additional-regressions.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round2-local-load.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round2-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/supernova-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/supernova-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/supernova-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014.md