Spiele im Vergleich

Alle 138 spielbaren Ausgaben: Welche Idee steckt dahinter, welche Sprachen sind verfügbar und wie viel gibt es tatsächlich zu spielen?

Deutschen Spieltest starten

Trio, Sinnsteg und Clueveil v2 ausprobieren und direkt Rückmeldung geben. Ohne Anmeldung.

Testreihenfolge für deutsche Nutzer

Acht Empfehlungen, ohne Englisch spielbar. Beginne mit Welle 1.

Welle 1 · Zuerst testen

Ohne Hilfe starten, Fehler verstehen, freiwillig weiterspielen: Das prüfen wir zuerst.

  1. Clue Trestle Trio

    Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

  2. Sinnsteg

    Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

  3. Clueveil v2

    Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Welle 1 in der Tabelle vergleichen

Welle 2 · Planen und Knobeln vergleichen

Termpath Golf, Semantic Subway Tiles und Semantic Supernova auf verständliche Planung und Freude am Lösen von Bedingungen prüfen. Golf und Subway gleich viel Aufmerksamkeit geben.

  1. Termpath Golf

    Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

  2. Semantic Subway Tiles

    Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

  3. Semantic Supernova

    Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Welle 2 in der Tabelle vergleichen

Welle 3 · Anspruchsvollere Strategien prüfen

Sense Seals und Path Auction mit Strategiefans und frischen Neulingen vergleichen: Einarbeitung, Entscheidungsreiz und Lust auf weitere Aufgaben prüfen.

  1. Sense Seals

    Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

  2. Path Auction

    Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Welle 3 in der Tabelle vergleichen

Vorläufige redaktionelle Testpriorität nach den Verbesserungen; Spielspaß, freiwillige weitere Runden und Rückkehr sind noch nicht durch menschliche Spieltests belegt. Mit deutschsprachigen Personen mit und ohne Englischkenntnisse testen. Die Reihenfolge innerhalb jeder Testwelle zwischen Personen wechseln, damit kein Spiel immer zuerst erscheint. Golf und Subway liegen besonders eng beieinander.

Weitere Aufsteiger außerhalb der acht: Bridgeforge und Route Motif

Bridgeforge · Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich
Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

Route Motif · Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget
Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

Neue Einordnung vom . Vier bisherige Favoriten und vier Aufsteiger gemeinsam vergleichen. Die Auswahl ist keine Messung des Spielspaßes; freiwillige zweite Runden und spätere Rückkehr sind noch nicht mit Testpersonen belegt. Bestehende Reifegrade und Prüfhistorien bleiben getrennt.

Diese Übersicht ist auf Deutsch. Die Sprache der Bedienung und der Spielinhalte steht getrennt in jeder Zeile. Bestehende englische Prüfbefunde bleiben in den aufklappbaren Details erhalten.

Mehrfachzuordnungen sind möglich; jede Ausgabe erscheint in der Tabelle genau einmal. Viral-Kandidaten sind eine redaktionelle Auswahl, kein Nachweis erfolgreicher Verbreitung.

Vorrat, Sprache und Bewertung richtig lesen

Vorrat zählt belegte Aufgaben, Karten, Szenarien oder andere benannte Einheiten. Ein rotierender Tagesvorrat ist keine Zusage dauerhaft neuer Aufgaben. Wiederholung und eine neue Aufgabe am selben Tag sind unterschiedliche Möglichkeiten.

Neue Einordnung: Redaktionelle KI-Einschätzung nach den abgeschlossenen Verbesserungs- und Prüfrunden; Grundlage für den nächsten Vergleich mit deutschsprachigen Testpersonen. Neu beurteilt wurden die 81 Spiele außerhalb der 18 Viral-Kandidaten. Die acht Empfehlungen sind eine Auswahl für den nächsten Spieltest, keine Rangliste aller 99 Spiele.

Reife ist eine datierte redaktionelle Bewertung von 1 bis 5. Sie belegt weder Nachfrage noch Lernerfolg oder Viralerfolg. Korrekturen erhöhen die Bewertung nicht automatisch.

Der ursprüngliche Inventarstand mit 99 Ausgaben ist vom . 15 zusätzliche Adressen gehören zu denselben Ausgaben und werden nicht nochmals gezählt. Später ergänzte Spiele haben eigene Befunde und gehören nicht zu diesen früheren Prüfrunden.

Bewertungsskala und ursprüngliche Prüfmethode (Englisch)
  1. Concept demo
  2. Playable prototype
  3. Beta candidate
  4. Limited beta ready
  5. Public release ready

Ordinal review judgments. Level 4 means suitable for a small invited beta; it does not establish public release readiness, human enjoyment, retention, production reliability or accessibility across real devices. No edition is rated 5. Dates are per row: 4 on 2026-10-05, 4 on 2026-10-09, 11 on 2026-10-10, 28 on 2026-10-11, 37 on 2026-10-13, 15 on 2026-10-15. Source repairs and refreshed technical review dates are tracked separately from historical maturity gaps; no rating was promoted by this quality pass.

Contextoid and Termpath catalog groups describe historical families. Authored graphs, ranks, temperatures, relation judgments and computer guests are designed rules, not live measured semantic evidence. Relation Alchemist and Meaning Drift Detective now start with explicit authored examples and retain optional Contextoid samples. Free Roam checks cached Termpaths first, offers seven authored routes across three English pairs on matching cache misses, and leaves other misses empty. Seventeen authored editions retain optional Contextoid or cached-Termpath modes; three more expose only static legacy modes.

Most authored games have finite repeating daily/practice decks and browser-local progress. Agent play/review does not establish unprimed human enjoyment or retention. Integrated numbered routes may require sign-in; standalone local games server behavior differs. Node/SQLite cloud copies use a separate store from the original Sites.

Fresh source hardening and automated local verification on 10 October passed 894 Java tests, 1,471 module-client tests and 397 distinct source tests across eight cloud sites, with zero skips. The standard cloud task also passed 43 checks (overlapping source tests plus two runtime checks). Browser evidence combines 332 passes from the full 342-case run with a 24-case repair rerun, followed by eight phone-panel and two final-header confirmations resolving all 10 initial failures, for 342 distinct passing cases. All 99 editions received desktop/phone startup, controls, layout and reload checks; focused suites cover specific gameplay and recovery, not every possible play path. Dated maturity judgments are retained. No human playtest, live-provider check or deployment validation is claimed. 99 of 99 editions have completed both ordered play, review, improvement and replay cycles and have explicit refreshed findings. Untouched editions keep their previous findings and maturity dates. This is source-informed local agent review; no human enjoyment, live-provider or production-readiness claim follows. Evidence: conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json. Coordinator quality pass, 13–15 October 2026: all 99 editions now have integrated, independent acceptance for invited human playtesting against the earlier improvement brief, including per-game content, ordinary play, input, recovery and replay evidence. Detailed revisions, limitations and separate pending human-feedback fields are recorded in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json. Final collection integration evidence is maintained in conf/tasks/games-quality-20261013/results/final-integration-20261015.md. This does not promote maturity ratings or establish human enjoyment, live-provider behavior or deployment.

Gesamter Katalog

138 von 138 Ausgaben Sortiert nach Testpriorität, Priorität 1 zuerst

Die Tabelle hat 11 Spalten. Testpriorität und Welle stehen beim Spielnamen. Seitlich scrollen, um alle zu vergleichen; die Spielnamen bleiben sichtbar. Details enthalten die bestehenden Prüfbefunde und Entwicklungsnotizen.

Spielausgaben nach Richtung, Sprache, Aufgabenvorrat und Bewertung. Reife wird von 1 bis 5 bewertet.
Clue Trestle TrioTrio editionPublic Clue Trestle editions Priorität 1 · Welle 1 · Zuerst testen Weiterhin unter den acht Empfehlungen Spielen

Ordne drei Brücken drei verschiedene Wörter zu. Jedes Wort darf nur einmal verwendet werden; Hinweise helfen bei der gemeinsamen Lösung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Complete three bridges using six possible words. Each chosen word is used once; checks and hints help you find the whole matching set before the explanations appear.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Vollständig deutsche, vorbereitete Beispiele ohne Live-Datenzugriff. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt separat erreichbar. Fortschritt bleibt bei verfügbarem Browserspeicher auf diesem Gerät.

English

10 deutsche Rätsel · je drei gekoppelte Brücken

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben Beispiele bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 10 Rätsel sind über die Auswahl direkt erreichbar. Wiederholung nutzt dieselben Wörter und Zuordnungen; Hinweise und Prüfen helfen beim Einstieg.

Zusätzliche englische Ausgabe

Zwölf vorbereitete Sätze mit je drei gekoppelten Brücken

Keine eigene Tagesrotation. Der Tageslink führt zur separaten Einzelbrücken-Ausgabe.

Alle 12 vorhandenen Aufgaben sind ohne Tageswartezeit zugänglich; Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored practice sets

Hinweise je Brücke · Aufgabensätze tragen Schwierigkeitslabels; keine Stufenwahl · Setwahl mit unterschiedlich vielen passenden Einzelantworten

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + shareable result

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 1 · Welle 1

Drei Brücken, jedes gewählte Wort nur einmal: klare Regeln und hilfreiche Erklärungen zu Teillösungen.

Im Spieltest beobachten: Verstehen neue Spielerinnen und Spieler ohne Hilfe, dass die drei Zuordnungen voneinander abhängen?

Weiterhin führender Kandidat für Worträtsel

Weiterhin empfohlen · 2026-10-22

Bisher: Erste 20 · früher Favorit

Drei gekoppelte Brücken machen jede Zuordnung relevant. Neue Anker- und Kettenrätsel sowie Erklärungen der Alternativen stärken diesen Unterschied.

10 feste deutsche Rätsel ohne Tagesrotation. Die neuen Abhängigkeiten sind logisch geprüft; Verständlichkeit und freiwilliges Weiterspielen brauchen Testpersonen.

Frühere Einordnung

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve practice-only sets (six Easy/six Medium); uniqueness is only within authored matches, not every defensible English reading. Difficulty/enjoyment unmeasured; no daily schedule; browser-local saves.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: completed and unfinished attempts reconcile across tabs; delayed copy feedback cannot cross an attempt boundary; a successful later save clears its warning; All games opens the full catalog. Final replays established no further defect. Independent collection review, 15 October 2026: Unknown saved results survive read outages; full result receipts are visible and peer updates preserve valid focus. Fresh60 client checks,24 browser cases,60 native transitions and actual saved-state/peer/Copy checks across both editions passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored three-bridge matching sets and six words, accepted two-sided readings and unique complete assignment validation.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live Termpath, Contextoid or LLM scoring call.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress with coordinated cross-tab attempts and explicit practice replay; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 4 von höchstens 10.

Zwei neue Zuordnungsrätsel mit unabhängigen Ankern und verketteten Abhängigkeiten. Nach dem Ergebnis werden auch lokal passende Alternativen erklärt. Alle zehn Sätze sind direkt wählbar. Deutsche Endwörter werden auf schmalen Bildschirmen sinnvoll getrennt. Weitere Änderungen sind vor deutschen Spieltests nicht konkret begründet. Prüfungen ohne Änderung zählen nicht als Verbesserungsrunden.

Weitere Verbesserungen und Belege

4 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-retained-leaders-20261022/evidence/trio/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 16 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Deutsche Bedienhilfen und Zuordnungen geprüft. Nach den belegten Korrekturen war keine weitere Änderung begründet; sprachliche Fairness braucht menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: 2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt. Zwei zusätzliche Übungssets erweitern die Zuordnungsvarianten.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Alte und neue Aufgaben mit deutschen Testpersonen vergleichen: Regelverständnis, strittige Verbindungen oder Antworten, genutzte Hilfe und freiwillige nächste Runde beobachten. Ohne Englischkenntnisse testen; noch keine menschliche Bestätigung von Schwierigkeit oder Bindung.

Audit rejected alternative arrangements with players and extend the difficulty-balanced set bank.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed source-informed local play/review/improvement/replay cycles and final passing 22 client checks plus 4 desktop/phone browser cases. Retains Limited beta ready: the authored matching loop and repaired recovery were exercised, while human alternative-reading fairness, difficulty and enjoyment remain unverified. No public-release or production-readiness promotion.

Maturity gap: Twelve sets provide limited difficulty range; Garden/Software and Clothing/Software can invite plausible alternative interpretations.

Two source-informed local cycles exercised complete matching sets, deliberate partial matches, swap correction, hints, explanations, sharing and reload. A stale-tab overwrite was reproduced before repair and the completed result and newer unfinished progress were retained afterward. The second cycle verified phone play, copy feedback, save-warning recovery and catalog navigation. Final local checks: 22 client tests and 4 browser cases across desktop and phone. These checks do not establish unprimed human enjoyment, broad device accessibility or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/trio/BridgeHunterTrioController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-hunter-trio-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/trio/BridgeHunterTrioRenderedTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/trio
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-followup.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/99-trio/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/99-trio/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-hunter-trio.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-trio.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-trio-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-trio.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-066-public-trio-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-066-public-trio.md
SinnstegCloud originalFriday cloud originals Priorität 2 · Welle 1 · Zuerst testen Weiterhin unter den acht Empfehlungen Spielen

Verbinde entfernte Begriffe und wechsle dabei bewusst die Bedeutung eines doppeldeutigen Drehworts.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Build a word route between endpoints, deliberately switching an ambiguous hinge word’s meaning. Eight explained journeys score route length against the shortest legal solution.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

13 vorbereitete deutsche Bedeutungsreisen

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 13 Reisen sind ohne Tageswartezeit direkt zugänglich. Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe; Hinweise und Zurückgehen helfen beim Einstieg.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

8 German word networks/journeys; unlimited undo; hints reported separately; word-step route scoring.

Optionale Hinweise; unbegrenztes Zurückgehen · Reisewahl mit unterschiedlichen Weglängen und Bedeutungsrichtungen; keine Stufenwahl

Menschen, die Wortnetze erkunden und Wege planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo practice

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 2 · Welle 1

Deutsche Bedeutungswechsel mit 13 Reisen: starke Wortspielidee und viel Stoff für weitere Runden.

Im Spieltest beobachten: Fühlt sich der Bedeutungswechsel befriedigend an, und wirken die erlaubten Verbindungen natürlich?

Weiterhin führender Kandidat für Bedeutungswege

Weiterhin empfohlen · 2026-10-22

Bisher: Erste 20 · früher Favorit

Bewusste Bedeutungswechsel bleiben die eigenständige Regel. Maus, die/das Steuer und Decke ergänzen unterschiedliche Wechselrichtungen und Wegentscheidungen.

13 vorbereitete Bedeutungsreisen ohne Tagesrotation. Der Vorrat ist endlich; Wiederholung schafft keine neue Aufgabe. Menschliche Schwierigkeit ist noch nicht kalibriert.

Frühere Einordnung

Eigenständige Wegregel innerhalb einer möglichen gemeinsamen Sammlung; neue Wege brauchen neue Entscheidungen.

Spielgrenzen (Englisch)

Eight journeys only; arbitrary free associations are not evaluated; valid everyday connections may fall outside graph; local-only progress. Old README says real-browser QA open, but 5 October module assessment records actual completion/reload/phone baseline. Storage notification/preflight is best effort, not atomic cross-tab synchronization. Strict history remains bounded at 2,000 entries; excess forward actions require explicit Undo or a new attempt. Oversized live state or whole saves continue only in warned memory until a genuinely smaller save fits. Controlled local desktop/emulated-phone and native laptop play do not establish human learning benefit, physical-phone behavior or production durability.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the reviewed isolated local journeys after repairing unreadable-save overwrite and stale peer actions, and bounding forward history so completed attempts recover. See unchanged dated maturity gaps and limitations. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: complete pivot meanings, native result/reset arrivals and actual peer receipts remain visible. Verification 043 covers 61 clients, 14 browser cases, 80 native frames, genuine saved histories, read-only outages and interruption guards. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Eight authored finite word graphs with ambiguous hinge words, explicit sense-switching and explained edges; shortest legal path solver.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser JavaScript; browser-local saved progress.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 3 von höchstens 10.

Drei neue Reisen mit umgekehrter Bedeutungsrichtung, die/das Steuer und unterschiedlich langen Wegen. Rückmeldungen erklären den erforderlichen Bedeutungswechsel; die angezeigte Anzahl folgt dem tatsächlichen Vorrat. Die Fortschrittsanzeige passt auch mit 13 Reisen auf sehr schmale Bildschirme. Weitere Änderungen sind vor deutschen Spieltests nicht konkret begründet. Prüfungen ohne Änderung zählen nicht als Verbesserungsrunden.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-retained-leaders-20261022/evidence/wortbruecke/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 15 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Bezahlte Rückweg-Hinweise bleiben nach Neuladen erhalten; neue Vorwärts-Hinweise werden weiter gezählt. In den geprüften Abläufen war keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/cloud/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei neue Bedeutungsreisen: Linse mit fünf und Ton mit drei optimalen Wortschritten. Zehn Reisen über die normale Auswahl und Weiter-Navigation vollständig gespielt; Sackgassen, Hinweise, Neuladen und 320-Pixel-Ansicht geprüft. Die bisherigen Reisen bleiben erhalten; es gibt keine Tagesrotation. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/cloud/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Alte und neue Aufgaben mit deutschen Testpersonen vergleichen: Regelverständnis, strittige Verbindungen oder Antworten, genutzte Hilfe und freiwillige nächste Runde beobachten. Ohne Englischkenntnisse testen; noch keine menschliche Bestätigung von Schwierigkeit oder Bindung.

Collect uncoached human feedback on meaning switches, route alternatives, hint/Undo use and phone comfort.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: complete pivot meanings, native result/reset arrivals and actual peer receipts remain visible. Verification 043 covers 61 clients, 14 browser cases, 80 native frames, genuine saved histories, read-only outages and interruption guards. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Eight prepared journeys will run out quickly; the accepted graph still decides which otherwise plausible associations count.

Static browser JavaScript; progress in this device’s localStorage; no account or cross-device synchronization. Free hinge rotations change active meaning; legal replay validates recovered paths. No AI service or external fonts needed. Two ordered isolated local play/review/improvement/replay cycles protected cold thrown reads and peer progress, retained one paid recovery Hint, and reserved history for every remaining simple continuation. Final 64 owning/client checks, 14 R1 and 4 R2 actual desktop/emulated-phone browser cases passed; genuine older 2,000-entry saves loaded unchanged and completed after explicit Undo. All eight canonical journeys and finite authored meanings/reasons were reviewed; strict reader, authored content, word-step/par/Hint costs and earned best-record policy remain unchanged.

  • modules/games/cloud-games/wortbruecke/src/puzzles.json
  • modules/games/cloud-games/wortbruecke/src/engine.js
  • modules/games/cloud-games/wortbruecke/README.md
  • modules/games/cloud-games/build-static.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/resources/static/games/cloud/wortbruecke/index.html
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/3-wortbruecke/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/3-wortbruecke/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/3-wortbruecke/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/3-wortbruecke/round2-final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/3-wortbruecke/round2-final-all-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/3-wortbruecke/final-child-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/3-wortbruecke/actual-original-legacy-save-manifest.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-043-wortbruecke-arrivals.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-043-wortbruecke-arrivals.md
Clueveil v2Game 5 v2Friday module editions Priorität 3 · Welle 1 · Zuerst testen Weiterhin unter den acht Empfehlungen Spielen

Öffne eine Rätselakte und finde den gesuchten Begriff. Zusätzliche Belege helfen, kosten aber Punkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Open a mystery dossier. Find the hidden concept using as little evidence as you can.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Aufgaben · 5 nur in der Übung

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 5 außerhalb der unveränderten Tagesrotation; 3 davon wurden in diesem Durchgang ergänzt. Jede Aufgabe zählt einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six suspects, three evidence cards and three unique guesses per dossier.

Zusätzliche Belege kosten je 10 Punkte; die erreichbare Punktzahl ist vor dem Öffnen sichtbar · Frühe Hinweise können mehrere Kandidaten zulassen; keine Stufenwahl

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 3 · Welle 1

Vertrautes Raten über Hinweise, mit sichtbaren Hinweiskosten und verständlichen Erklärungen.

Im Spieltest beobachten: Erzeugt frühe Mehrdeutigkeit Neugier oder wirkt sie unfair? Werden Punkteabzüge für weitere Hinweise akzeptiert?

Weiterhin führender Kandidat für Hinweisrätsel

Weiterhin empfohlen · 2026-10-22

Bisher: Erste 20 · früher Favorit

Zusätzliche Belege kosten Punkte. Die Vorschau macht diese Entscheidung klarer; neue Fälle und Abschlussvergleiche fördern nachvollziehbares Abwägen.

9 deutsche Fälle, davon 4 in der Tagesrotation. Frühe Hinweise können mehrere Kandidaten zulassen; Fairness früher Lösungsversuche braucht menschliche Rückmeldung.

Frühere Einordnung

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite six-suspect deduction; exact authored answer, no open concept inference. Friend challenge shares the same puzzle, not a live room. Finite repeating content; human difficulty, enjoyment and retention remain unverified. Twelve English dossiers repeat8daily+4practice without calibrated difficulty progression. Local saves remain best effort without globally atomic or cross-device/account guarantees; local checks do not establish production or human fairness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No unresolved gameplay defect reproduced in the bounded repaired local checks. The rd02/03/06 feedback corrections change their content fingerprints; an actual older rd02 save shows the honest edition notice and starts fresh rather than resuming that earlier edition. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Full twelve-case editorial review, unfamiliar daily/practice rounds, native completion/reload/Replay/Reveal and closed-help controls pass. Guarded restored-result focus preserves newer state and trusted input. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored dossiers with three progressive evidence cards and six candidate suspects.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei neue Übungsfälle mit anfangs mehrdeutigen Belegen. Vor einem weiteren Hinweis wird die erreichbare Punktzahl angezeigt; nach Abschluss werden die Alternativen erklärt. Weitere Änderungen sind vor deutschen Spieltests nicht konkret begründet. Prüfungen ohne Änderung zählen nicht als Verbesserungsrunden.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-retained-leaders-20261022/evidence/redacted/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei neue Übungsfälle zu Zeitmessung und kleinen Schriftzeichen. Frühere Begründungen zu falschen Kandidaten bleiben im deutschen Verlauf sichtbar. Sechs Fälle vollständig gespielt; Hinweise, Neuladen, Tastatur und Wiederholung geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Alte und neue Aufgaben mit deutschen Testpersonen vergleichen: Regelverständnis, strittige Verbindungen oder Antworten, genutzte Hilfe und freiwillige nächste Runde beobachten. Ohne Englischkenntnisse testen; noch keine menschliche Bestätigung von Schwierigkeit oder Bindung.

Collect unprimed human feedback on deduction, clue value, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Full twelve-case editorial review, unfamiliar daily/practice rounds, native completion/reload/Replay/Reveal and closed-help controls pass. Guarded restored-result focus preserves newer state and trusted input. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: The first clue deliberately fits several suspects; fairness depends on players understanding when extra evidence is necessary, and only eight daily plus four practice cases exist.

2026-10-13: two ordered local play/review/improvement/replay/review rounds completed. Original34 clients29PASS5FAIL plus separate2completecold failures and8CLI0PASS8FAIL/10late soft assertions are preserved with reached/masked boundaries. FIRST readable/cold initialURLReveal0 Copy was already truthful before late preservation guards; no FIRST scoring/Copy defect claimed. Original20freshJava=8authored+5controllercontracts+7historical provider units; no HTTP/live-provider credit. R1 repairs actual-state preflight/adoption, accepted warned-memory/cold-prior preservation, rejected feedback/phase focus and catalog link; exact2cold declarations append without changing originals. R1fresh36PASS/8CLI PASS; no freshR1Java rerun. R2 only moves SAME existing chronological guess ol between active/result wrappers with Your guesses/emptyhistory hidden, corrects three plural decoyfeedback leaves(Tweezers,Boots,Pliers does→do), and appends unchanged full-history body/newthree dailybrowser bodies. Final37PASS=16pure+21DOM,8freshauthoredJavaPASS(no finalcontroller/provider rerun),26distinct finalbrowser checks=18inventory(8R1+4R2+6newdaily)+8historiccompatibility;before4/new6 are separate repeats. Final32directPNG=22inventory+10historic; rootphonepixel reviews are CLI, not nativephone. Actual native originaldesktoprd09earned60(noReplay),R1desktopownReplay60; R2beforedailyrd02desktop80 and after same daily desktop80 with correctedfeedback/visible2guesshistory/selectedMagnetactive reload/full3literalcards+explanation/actualOSClipboard byte-identicalbefore/terminalreload. Onlyrd02edition reset was observed natively; rd03/06 fingerprints also change,other9boards exact. No nativephone/cold/peer/loss/Reveal/fallback claim. All34originalbackups and both R1snapshot sets preserved; final30originals unchanged4changed plus newbrowserfile. Public route uses fixed authored dossiers, not the historical Contextoid provider generator. Dated maturity4/date/human fairness gap/nextStep retained; no human, live provider, production or deployment claim.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game5/v2/RedactedContextoidV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/redacted-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game5/v2/RedactedContextoidV2RoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game5/v2/RedactedContextoidV2ControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game5/v2
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/independent-original-and-source-gate13.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/round1-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/independent-round1-review13.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/independent-round2-before-and-source-gate13.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/round2-apply-decision.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/final-browser-capture-manifest.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/13-redacted/independent-final-review13.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-020-terminal-focus.md
Termpath GolfGame 32Termpath games Priorität 4 · Welle 2 Weiterhin unter den acht Empfehlungen Spielen

Plane einen Wortweg mit Schlagkosten, schwierigen Landungen und einem einmaligen langen Schlag. Versuche, den vorgegebenen Bestwert zu erreichen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Navigate a branched word course with visible stroke costs, rough landings and one long club. Every shot moves you along a real link; aim for par.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Aufgaben · 5 nur in der Übung

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 5 außerhalb der unveränderten Tagesrotation; 3 davon wurden in diesem Durchgang ergänzt. Jede Aufgabe zählt einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Ein langer Schlag pro Aufgabe; kostenlose Vorschau von Kosten und Aktionslimit · Optionaler Strategiehinweis gegen 10 Punkte · Direkte Wahl aus neun deutschen Parcours; keine Stufenwahl oder kalibrierte Schwierigkeit

Menschen, die Wortnetze erkunden und Wege planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 4 · Welle 2

Die Folgenvorschau erleichtert den Einstieg ins Planen. Den langen Schlag früh einzusetzen oder aufzusparen schafft eine klare strategische Entscheidung.

Im Spieltest beobachten: Können Neulinge Schläge, Aktionen und Zusatzkosten am Landepunkt unterscheiden?

Weiterhin führender Kandidat für Wegplanung

Weiterhin empfohlen · 2026-10-22

Bisher: Erste 20 · früher Favorit

Wegkosten und der einmalige lange Schlag schaffen klare Planungsentscheidungen. Neue Parcours und eine kostenlose Folgenvorschau machen unterschiedliche Strategien zugänglich.

9 deutsche Parcours, davon 4 in der Tagesrotation. Kosten und Bestwege sind geprüft; Verständnis und Interesse an weiteren Runden sind noch nicht mit Testpersonen belegt.

Frühere Einordnung

Eigenständige Wegregel innerhalb einer möglichen gemeinsamen Sammlung; neue Wege brauchen neue Entscheidungen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored courses comprise eight repeating daily boards and four practice boards. Directed word associations, stroke costs and rough penalties are game design choices, not measured semantic distance. A long club skips one intermediate landing once per attempt; Retake returns to the previous station but preserves spent strokes and the used club and consumes another shot. Par comes from the declared course and club rules. Ten committed shots, including Retakes, can end a genuine unfinished loss; Reveal is unearned. Selected shot previews are intentionally local and unsaved, so active reload preserves committed progress but clears the preview. Progress is stored only in this browser, with a visible memory-only warning if saving fails; there is no account or cross-device synchronization. Local save checks are non-atomic. The mapped default route is authored only and has no live/custom data mode. Human judgments of the word links, onboarding, fairness, difficulty, enjoyment and replay interest remain unmeasured; live-provider and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: adopting a peer station invalidates the old unsaved shot preview before describing its edges, preventing the reproduced undefined-reading exception. Free previews and refused actions check the current save before their effects; accepted-state identity gates local action feedback and focus independently of durable save success. Same-station shot buttons retain native focus, while hidden or removed in-game focus is rescued to the actual visible course or result. Replay effects require acceptance and rejected Replay focuses the adopted state. The owning All games link now opens the catalog; one-stroke status and return-control spacing are corrected. Original paid Hint focus, startup handoff, inside-save shot rejection, failed-storage memory play and rejected Replay save/URL protection already passed and remain compatibility evidence. Final replays established no further defect. Browser-local preflight remains non-atomic across simultaneous writers. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Purchased guidance follows the current station, remaining club and shots; impossible new hints are free refusals. Existing paid histories remain valid. Advice appears beside its station and accepted arrivals remain readable. Independent31 journeys/93 strict immediate and settled visibility frames; actual native Tab purchase, paid advice after spent club and Retake, refusal, real90/60, native Replay, delayed peers and getItem-only outage. Prior2112-state oracle and full12-course review attributed. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word courses, stroke costs, rough and one-use long-club resource.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 3 von höchstens 10.

Drei neue Parcours: später oder früher langer Schlag, kürzerer Weg mit höheren Kosten und mehrere gleich gute Lösungen. Kosten, Aktionslimit und fehlender Vorwärtsweg sind vor dem Schlag sichtbar; alle neun Pläne sind direkt erreichbar. Weitere Änderungen sind vor deutschen Spieltests nicht konkret begründet. Prüfungen ohne Änderung zählen nicht als Verbesserungsrunden.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-retained-leaders-20261022/evidence/golf/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 15 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Schlagkosten und Aktionsbudget sind getrennt erklärt. Umwege, Rücknahme und Ergebnisse geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei zusätzliche deutsche Parcours mit unterschiedlichen Kosten, Abzweigen und Sackgassen. Die Vorschau benennt einen einzelnen Strafschlag jetzt grammatisch richtig. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Alte und neue Aufgaben mit deutschen Testpersonen vergleichen: Regelverständnis, strittige Verbindungen oder Antworten, genutzte Hilfe und freiwillige nächste Runde beobachten. Ohne Englischkenntnisse testen; noch keine menschliche Bestätigung von Schwierigkeit oder Bindung.

Collect unprimed human feedback on route decisions, guidance usefulness, challenge and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Sand shelter 100 was repeated before and after repair; phone Cotton 50 included paid Hint, discarded long shot, Retake and rough landings, followed by genuine ten-shot 0 and two fresh efficient 100 routes. All nine map readings per course, committed histories, par examples, canonical Copy and active/terminal recovery were reviewed. Stale preview invalidation, accepted-action effects and native focus were repaired with the pure engine, strict five-field save, deck and scoring unchanged. Four status-caption expectations changed only after the preserved original baseline. Final verification passed 24 client checks, thirteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review required no further source change. Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human judgments of authored links, difficulty, fairness and replay interest. These local results do not establish atomic storage, human enjoyment, live-provider quality, deployment or public readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Purchased guidance follows the current station, remaining club and shots; impossible new hints are free refusals. Existing paid histories remain valid. Advice appears beside its station and accepted arrivals remain readable. Independent31 journeys/93 strict immediate and settled visibility frames; actual native Tab purchase, paid advice after spent club and Retake, refusal, real90/60, native Replay, delayed peers and getItem-only outage. Prior2112-state oracle and full12-course review attributed. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Authored word links and landing costs need human difficulty/replay feedback. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is TermpathGolfController.playableTermpathGolf, its authored round service, termpath_golf.jte, termpath-golf-deck.json and termpath-golf.js. The inventory identity remains game-32 and the persisted runtime identity remains game32. The authored-v1 envelope uses golf-1 and exactly five state fields: boardId, events, phase, replay and version. Recovery replays committed legal shots, Hint, Retake and Reveal. The selected shot preview is deliberately ephemeral; there is no notebook sidecar. The retained unannotated language/source/target method delegates to the authored player and does not expose a live-provider branch. The first actual desktop cycle used tg-09 Sand shelter. Root read all nine directed map links and rough penalties, compared free long previews to Window and Room, then committed normal Glass. A staged Room preview cleared after active reload while the paid Glass station, one stroke, one shot and available long club remained. The long shot through Room to Home earned 100 at two strokes, par two and two shots. Root read both chronological semantic shot records and the par example, copied the canonical result, recovered the terminal result and inspected a bounded readable desktop view. The original focused client run passed fifteen of 24 checks and failed nine with zero skips in 604.089209 milliseconds. All eight pure checks passed. Paid Hint focus, the inside-save Silica branch ending at 90, warned failed-storage memory play and calibrated startup already passed compatibility checks. Some nested checks stopped at an earlier failure, so nine failing cases are not nine independently observed defects. The original anchored browser run passed two of eight desktop/phone journeys and failed six with zero skips in 23.3 seconds. Every targeted case completed full 100 or 90 outcomes and finite learning evidence before final soft verdicts. Ordinary peer adoption reproduced an uncaught undefined-reading error when an old Sand preview was described from Glass. Native controls detached and hidden Copy focus was not rescued. A delayed free preview stayed at the old station until a subsequent guarded shot reconciled it. Rejected Replay already preserved the newer saved 90 and URL, but focused the wrong control. Normal 100 also exposed the owning All games link to Daily; actual inspection found one-stroke plural wording and tightly spaced desktop return controls. The runtime repair invalidates local previews before rendering adopted main state, preflights free controls and refusals, and separates actual action acceptance from successful durable storage. It preserves memory-only progress and malformed saved bytes, aligns observations after initialization and accepted saves, retains native choices for the same station and club availability, and rescues only invalid in-game focus while preserving useful map, help and outside focus. Replay requires acceptance before ancillary effects; Copy preflights the main save and retains the shared asynchronous result fences. The owning template now uses the existing catalog route and existing route-actions styling. The pure engine/export prefix, strict five-field schema, authored deck, rough and club rules, paid Retake, ten-shot limit, par computation and scoring are unchanged. After the original baseline was closed, root corrected exactly four status-caption literals from “1 strokes” to “1 stroke”: two in the DOM fixture and one in each browser file. All behavioral assertions and case counts remained unchanged, and original fixture backups were retained. Original results are not claimed against the revised wording. Independent read-only review verified the full source diff, all sixteen DOM cases, byte-identical pure prefix and exact four wording-only fixture changes. The repaired actual desktop replay again earned Sand shelter 100 after normal Glass and the long Room-to-Home shot. All nine map explanations, both paid receipts, free preview behavior, active recovery, par plan, canonical Copy and terminal reload were checked. The bounded desktop view showed separated return controls and the correct catalog destination. Root fresh verification passed all 24 client checks with zero skips in 565.959458 milliseconds. Thirteen fresh Java checks passed at 06:55:01 UTC and the isolated build succeeded in eleven seconds; the immutable package, served runtime and packaged inventory were checked. Eight anchored first-cycle browser journeys passed on desktop and phone in 10.5 seconds, with no skips. The second actual cycle used tg-10 Cotton on a phone. Root read all nine directed arrows and rough penalties, bought the Hint, used the long club from Cotton through Fibre to Yarn, then paid to Retake to Cotton with the club still spent. Normal Fibre and Blanket shots each incurred their landing rough. Active reload after staging Comfort restored six strokes and four shots while clearing the unsaved preview. Reaching Comfort earned 50 at seven strokes, par three and five shots. Root read all six chronological entries, including the discarded long shot and paid Retake, the par example, canonical Copy and terminal recovery. The review justified no further repair. A fresh actual phone Replay used five normal Fabric shots and five Retakes to exhaust ten shots at Cotton for an honest loss of 0. Every one of its ten committed records, canonical unfinished result and terminal recovery was checked. Another fresh Replay used normal Fibre and the long shot through Blanket to Comfort to earn 100 at three strokes, par three and two shots; both receipts and all map readings were reviewed. An additional fresh route used normal Fabric, a long shot through Cushion to Sofa and normal Comfort to earn 100 at three strokes, par three and three shots. Active Sofa recovery, all three receipts, canonical Copy, terminal reload and bounded phone views were inspected. Four anchored second-cycle browser journeys passed on desktop and phone in 7.4 seconds, with no skips. The rounds provide twelve distinct passing browser journeys, eight first-cycle and four second-cycle. No source changed during the second cycle. The final runtime SHA-256 is 9f7dafbb3b4d88a829413ceae57fc27bb62b3b76a708da243416b9567ae29e97 and template SHA-256 is 53a332bde57c4ba73afc636145e0d8d1794ecf1059fb0eccfe6d9b01fe4b17b4. This is local agent gameplay, automated verification and source review; it does not establish atomic storage, human semantic agreement or enjoyment, live-provider quality, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game32/TermpathGolfController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/termpath-golf-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game32/TermpathGolfPlayableTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/route
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/client-repair.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/client-repair.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/58-termpath-golf/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game32/termpath_golf.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/termpath-golf.js
  • modules/games/src/test/js/termpath-golf.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/termpath-golf-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/termpath-golf.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/termpath-golf-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-025-advice-arrival.md
Semantic Subway TilesGame 30Termpath games Priorität 5 · Welle 2 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Baue eine gerichtete Linie mit den geforderten Stationsarten und vergleiche die gesamten Fahrpreise. Der günstigste Weg muss nicht der kürzeste sein.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assemble a line from a surplus station bank. Choose among supported routes while meeting service requirements and managing fare.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

7 deutsche Karten · 3 zusätzliche Übungen

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 7 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 3 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweis gegen 10 Punkte; Kacheln kostenlos umstellen · Neue Karten vergleichen Umwege, Pflichtstationen und Gesamtkosten; kein festes Fahrkostenbudget und keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 5 · Welle 2

Enger Herausforderer von Termpath Golf. Freies Umlegen lädt zum Ausprobieren ein; die neuen Karten verlangen unterschiedliche Wegeentscheidungen.

Im Spieltest beobachten: Verstehen Neulinge Fahrtrichtung, Pflichtstationen und Gesamtfahrpreis gemeinsam?

Starker Kandidat für Bauen und Planen

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · ergänzende Wegevariante

Drei zusätzliche Karten: günstiger Umweg, Pflichtstation trotz Abkürzung und kostenlose Anfangskachel mit teurem Gesamtweg.

7 deutsche Karten, davon 4 in der unveränderten Tagesrotation. Die günstigste Linie kann länger sein; Verständnis der Gesamtplanung und Wiederkehr sind noch ungetestet.

Frühere Einordnung

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily boards and four separate practice boards. Directed associations, station fares and service requirements are assigned game rules, not measured semantic distances. Only declared directed links are traversable, and each complete line must cover both required services within five intermediate tiles. A win earns 100 minus three points per fare above the cheapest valid line, fifteen per earlier distinct failed inspection and ten for the optional Hint; three distinct failed inspections end an honest unfinished loss of 0. Empty and repeated failed inspections and editing are free; Reveal is unearned. The 2,000-event compatibility boundary compacts only redundant free edits when needed for another valid action, preserving paid evidence and the current line. Progress is browser-local, with a visible warning and memory-only continuation if writing fails; no account or cross-device synchronization exists. Preflight cannot make local storage atomic. The mapped default route is authored only, and the retained language/source/target method delegates to the same authored player rather than a live/custom graph. Human semantic agreement, onboarding, fairness, difficulty, enjoyment and replay interest remain unmeasured; provider, production and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a legal 2,000-event active save could previously load but no longer accept Add, Inspect or other progress. New valid actions at that limit now compact redundant free editing while retaining each paid inspection and Hint in order, its exact evaluated line, the final draft and replay status. Strict recovery still accepts original legal histories through 2,000 unchanged and rejects oversized or malformed histories. Owning preflight and accepted-state checks prevent obsolete free-refusal or failure feedback after peer adoption; Replay and Copy use current saves and accepted reset outcomes. Native bank buttons and per-ID line rows remain stable where valid, with visible Hint/Reset and adopted-state focus. The catalog link, service-specific help, one-failed-inspection share wording and return spacing are corrected. The intermediate candidate replaced an existing line row when a peer added a tile; this was caught and repaired before final verification. Startup, noncheapest routes and warned memory play already passed original compatibility checks. Final replays established no further defect. Local storage checks remain non-atomic across simultaneous writers. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph, station bank, service requirements and fares.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Karten: günstiger Umweg, Pflichtstation trotz Abkürzung und kostenlose Anfangskachel mit teurem Gesamtweg. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/subway/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Deutsche Ausgabe mit vier Karten: Fahrpreis und zwei Stationsarten abwägen. Regeln, Verbindungsprüfung, Wiederholung und Ergebnisse sind auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on onboarding, fairness, difficulty and replay interest; live deployment remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Sun 75 before and after repair, phone Ore 85, genuine three-distinct-inspection 0 and fresh cheapest 100 were completed with every finite map, link, service and alternative-line reading, canonical Copy and active/terminal recovery. The reachable 2,000-event completion trap, accepted-action effects and native focus were repaired while preserving strict five-field recovery, paid chronology, fare/service rules, scoring and the authored deck. Exactly one singular-word DOM expectation changed after the retained original baseline; existing pure and browser fixtures were unchanged. Final verification passed 23 client checks, twelve fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review justified no further source change. Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human judgments of authored connections, onboarding, fairness, difficulty and replay interest. No human, live-provider, atomic-storage, deployment or public-readiness claim follows. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Maturity gap: Finite authored connections and fares are not measured graph distances. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is SemanticSubwayTilesController.playableSemanticSubwayTiles, SemanticSubwayTilesRoundService, semantic_subway_tiles.jte, semantic-subway-tiles-deck.json and semantic-subway-tiles.js. The inventory identity remains game-30 and the persisted runtime identity remains game30. The authored-v1 envelope uses subway-tiles-1 and exactly five state fields: boardId, events, phase, replay and version. Recovery replays legal add, remove, move, reset, Hint, Check and Reveal events. There is no notebook sidecar. The retained unannotated language/source/target method delegates to the authored player and does not provide a live-data branch. The first actual desktop cycle used st-09 Sun. Root read the help, both service goals, all ten directed map readings and six bank tiles with their fares and services. Empty Inspect was free; Sunburn committed a failed inspection costing fifteen, and its repeat was free. Root returned Sunburn, bought the ten-point Hint, added Solar panel then Light, and moved Light Earlier. Active reload retained the exact Light/Solar panel line, failed inspection and Hint. Inspect earned 75 at fare four. Root read all three directed-link audits, both service audits and all four valid alternatives with their fares, copied the canonical result, restored the terminal result and inspected a bounded desktop view. An initially guessed invalid practice identifier returned 404 and was corrected from the mapped fixture; this was not a product defect. The original root client run passed twelve of 23 checks and failed eleven, with zero skips in 2023.531375 milliseconds. All seven existing pure checks passed. Completed 75, 85, genuine 0, 100, noncheapest-route, warned-memory and calibrated startup behavior supplied compatibility evidence. The original eight anchored desktop/phone browser journeys all failed at protected boundary verdicts; the full log, including its initially truncated middle, was reviewed. The first three journeys completed real 75, 100 or 90 outcomes before later boundary verdicts. The capacity journey first completed 100, then generated 2,000 genuine free-edit and Hint events through controls and remained trapped after Add/Inspect. It did not complete the requested 90 in the original client, and no such credit is claimed. Observed failures included replaced native controls, hidden focus, obsolete guidance and rejected-action effects. Actual inspection also found the owning All games link led to Daily, help mentioned nonexistent rough/closure costs, and Copy pluralized one failed inspection. The repair compacts redundant free add/remove/move/reset runs only when a new valid action reaches the 2,000-event boundary. It preserves every paid Check and Hint in order with the exact line evaluated at that point, plus the final line and replay flag. Original valid histories up to 2,000 remain recoverable without normalization; 2,001-event and malformed extra-key histories still reject. The legal route, fare, service, penalty and score rules and authored deck are unchanged. Owning current-save preflight now covers free or refused actions and Copy. Actual state identity gates feedback and focus independently of whether an accepted in-memory write was durable. Guarded observation aligns after initialization and reconciliation. Peer adoption clears obsolete local messages, keeps valid native bank and per-ID line controls, and rescues hidden or disconnected in-game focus without stealing outside focus. Replay ancillary effects require actual acceptance; rejected resets preserve newer bytes and URL. Shared asynchronous Copy fences remain in use. The initial candidate passed 21 of 23 client checks and failed two, with zero skips in 3086.361375 milliseconds. One was the expected singular-word correction in the full-75 Copy assertion. The other was a real existing-row replacement when a peer added a tile. Per-ID row caching and minimal reordering repaired that focus issue. After the original baseline had closed, exactly one owning DOM regex word changed from “1 failed inspections” to “1 failed inspection”; its normalized remaining bytes were identical, and no behavioral boundary or case count was weakened. The seven pure checks, authored deck and both browser files remained byte-identical. Independent source review caught an undefined catalog constant in the draft template, which root replaced with the existing literal /games/catalog before any build. The final template also corrects authored-service help, makes the exposed Hint focusable and uses existing route-actions spacing for result navigation. The repaired actual desktop replay again earned Sun 75 using the paid Sunburn mistake, free repeat, Hint, reversed two-tile draft and Earlier control. Native Hint focus, all ten active map readings, exact active recovery, all three link audits, both services, four alternatives, canonical singular Copy and terminal reload were checked. The actual next-board link opened Ore st-10. Root fresh verification passed all 23 client checks with zero skips in 2902.299125 milliseconds. Twelve fresh Java checks passed at 07:35:41 UTC and the build succeeded in fourteen seconds. The immutable package, served runtime and packaged 43-review inventory were verified. All eight anchored first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 16.3 seconds. The real long-edit journey completed 100, performed 999 Add/Return pairs, bought Hint and added Light to reach 2,000, then successfully added Solar panel and inspected for 90 with bounded recovery. The independent literal-2,000 fixture retained an earlier failure and Hint and completed 75 with their original order. Independent final source review passed. The second actual cycle used st-10 Ore on a phone. Root read all ten directed map readings, both service goals and six fare/service bank tiles. Hammer, Ingot and Steel were added in reverse; Steel moved Earlier twice, Ingot moved Earlier once, and Hammer was returned and re-added. Active reload retained the exact Steel/Ingot/Hammer line at fare nine with both services. Inspect earned 85: 100 minus fifteen fare excess, with no failed inspections or Hint. All four link audits, both service audits and all four alternative lines/fares were reviewed. Canonical Copy, terminal reload and a bounded readable phone view completed the baseline. This second review justified no additional source change. An actual fresh phone Replay inspected three distinct one-tile lines, Steel, Copper and Mine, with free Reset between them. The third committed failure exhausted the attempt and honestly earned 0. Root reviewed the final missing-link and missing-service audits, all ten map readings and all four valid alternatives, then copied and recovered the unsolved result. Another fresh Replay added Steel, reloaded the active one-tile line and its covered metal service, then added Hammer and inspected the cheapest fare-four line for 100 with no misses or Hint. All ten map readings, three directed-link audits, both service audits and four alternatives, canonical Copy, terminal recovery and bounded phone rendering were reviewed. All four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 8.0 seconds. These rounds supply twelve distinct passing browser journeys, eight first-cycle and four second-cycle, with full logs read. No source changed in the second cycle. The final runtime SHA-256 is 235b0882abb1bd0204a90342e26c30974f1d68b4e570213681ddbf07f51ae82a and template SHA-256 is 5f5e7ecc37c0eb1746e7da7788c0a412af27b233f21cb890ccaae20936cfcb72. This evidence is local agent gameplay, source review and automated verification. It does not establish atomic storage, human semantic fairness or enjoyment, successful live-provider behavior, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game30/SemanticSubwayTilesController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-subway-tiles-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game30/SemanticSubwayTilesPlayableTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/route
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/56-semantic-subway-tiles/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game30/semantic_subway_tiles.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-subway-tiles.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-tiles.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-tiles-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-tiles.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-tiles-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-018-restored-results.md
Semantic SupernovaGame 12Contextoid games Priorität 6 · Welle 2 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Verteile neun Wortsterne auf drei Kerne und ein Fach für gemeinsame Begriffe. Bedeutungen, Mengen und Energielimits müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Place nine contextual stars among three cores or a shared-star wormhole. Balance meaning, counts and energy, with several valid arrangements and a low-energy objective.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Aufgaben · 3 neue Aufgaben als Lernfolge

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 5 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine stars, three cores and one shared-star wormhole.

Drei Aufgaben als Lernfolge: Bedeutungen, Kernengpass, gekoppelte Energiegrenzen · Verteilung frei ändern; bis zu drei unterschiedliche vollständige Prüfungen; anschließend Wurmlochenergie optimieren

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 6 · Welle 2

Vielversprechendes Logikspiel mit größerer Tiefe. Die neue Lernfolge führt von großzügigen zu gekoppelten Energiegrenzen und lässt mehrere gültige Lösungen zu.

Im Spieltest beobachten: Fühlen sich die Bedingungen nach befriedigendem Knobeln an oder nach zu viel Verwaltungsaufwand?

Führender Herausforderer für Logikrätsel

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · ergänzender Strategiekandidat

Drei zusätzliche Aufgaben führen von großzügigen Energiegrenzen zu gekoppelten Engpässen. Mehrere gültige Verteilungen und verständliche Punkteerklärung.

9 deutsche Aufgaben, davon 4 in der Tagesrotation. Die neue Lernfolge ist redaktionell begründet; gefühlte Schwierigkeit und freiwillige weitere Runden sind nicht mit Menschen geprüft.

Frühere Einordnung

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; meaning membership and energy are declared constraints, not live Contextoid graph results or physics. Device-local saves remain non-atomic without account sync. Human difficulty, enjoyment, retention, provider/XR quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Semantic Supernova after electronic Technology and Buildings and their layout clarified two printed category contracts. All108 star scenes and12 boards were reviewed; old earned100 records remain intact across the two edition changes. Actual native play, alternate85/clean100 results, read-only outage and peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word-to-core memberships plus assigned energy, counts and capacities.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 2 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Aufgaben führen von großzügigen Energiegrenzen zu gekoppelten Engpässen. Mehrere gültige Verteilungen und verständliche Punkteerklärung. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/supernova/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 13 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Gefahren, öffentliche Lasten, Kosten und Ergebnis geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei neue Übungsaufgaben verbinden neue Bedeutungsfelder mit unterschiedlichen Kapazitäten und mehreren gültigen Verteilungen. Kosten, Entwurfswechsel, Wiederholung und Tastaturbedienung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve authored scenes constrain replay; meaning judgments are scene-specific. Human beta should test whether capacity planning feels engaging and whether novices understand shared stars.

The mapped /games/game12 player uses SemanticSupernovaAuthoredDeck, semantic_supernova_beta.jte and supernova-beta.js, with runtime identity game12. Twelve English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four practices. Nine contextual stars must satisfy scene membership, core and wormhole counts, and assigned energy capacities. Successful scores start at 100, subtract 15 per earlier failed test and five per excess wormhole energy. Three distinct failed complete arrangements end at zero; incomplete and repeated tests are free, Clear retains attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Energy is a designed constraint, not measured semantic strength or physics. Original native Astronomy play completed efficient 100 on desktop and higher-energy 85 on phone, with partial and complete-draft recovery. Reviews read all nine scene/energy records, three core definitions, four ledger rows, nine local loads, every paid issue, nine efficient-placement reasons, the six-arrangement benchmark and score equation. Actual canonical Copy and terminal recovery worked. Desktop measured 1280 by 720, page width 1265; phone measured 390 by 844, page width 375. Native peer completion and Replay left focus on the document body. Original verification passed 33 of 41 clients with eight failures in 749.257375 milliseconds, and two of eight browser journeys with six failures in 29.4 seconds. Full outcomes preceded deferred focus, rejected-feedback and false-save-status verdicts; all twelve baseline captures completed. Before this browser baseline, its blocked-Reveal fixture was calibrated to capture initial status before Copy/Replay and assert it after full memory 100, retaining the final won-status check. Two full-outcome regressions appended after baseline closure both failed against the unchanged original in 397.98925 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown paid Law 85 during memory 100 and Replay, hid the warning and prevented recovery of that result; memory completion and subsequent durable alternate 100 preceded the aggregate verdict. Durable initial Reveal already supported first Copy: its separate case failed only the accepted-Replay focus expectation. Existing startup, scoring and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. The owning repair reconciles changed attempts before menus, Test, Clear, Reveal, Replay and Copy. Accepted state identity controls feedback and follow-up effects separately from durability. Readable-save protection preserves unknown bytes during read outages while allowing warned memory progress; compatible observation aligns initialization, reconciliation and own Reveal. Only accepted Replay applies reset effects, while unchanged free Test results skip redundant revisions. Focus captured before rendering and shared notifications preserves enabled menus and outside controls, rescuing invalid targets to the actual select or result. Neutral terminal wording no longer promises a durable save. Four-field recovery, daily replay restrictions, scoring, chronology, rules, deck, Java, shared helpers and CSS remain unchanged. Independent source review passed. Repaired native Astronomy 100 and 85 repeated the complete proofs, actual Copy and recovery; peer focus now followed the visible result or first menu. Eight intermediate repaired browser journeys passed in 36.7 seconds. The second native phone round used Law. Contract in Law caused energy 14 against capacity 11 and an empty wormhole. Exact repeat was free; moving Contract to the wormhole and reloading the complete draft earned 85 with equation 100 minus 15 minus zero. Three distinct all-in-one-core drafts then genuinely exhausted the tests at zero, retaining paid history through Clear and reload after two failures. All issues, nine reasons, four ledger rows, nine loads, two-arrangement benchmark, actual Copy and terminal recovery were reviewed. The only second-round change corrected local-load singular wording to one star, with matching DOM and browser helper literals; all test bodies and browser journey bodies remained unchanged. Fresh alternate Law 100 on phone and Astronomy 100 on desktop completed full evidence, actual Copy and recovery on final source, with bounded readable layouts. All 43 final clients passed in 948.023292 milliseconds: seventeen owning DOM, thirteen owning pure and thirteen Sheriff compatibility checks. Twelve fresh original Java checks are retained without claiming a final rerun: three mapped authored, three retained unmapped controller and six retained service checks. The final combined browser run passed twelve distinct desktop/phone journeys in 59.0 seconds, with twenty completed captures and none unavailable; earlier runs are rechecks, not extra distinct cases. Final runtime SHA-256 is 3c77ef50b69e088db85bd03fedecbfd0bcba923968ef9a0f1723b58c61821f51. The thirty-five-input audit records four changed files: runtime, two appended DOM cases plus its grammar helper, the initial-Reveal browser calibration, and browser grammar helper; thirty-one inputs are unchanged. Original fifteen DOM bodies remain exact. The immutable local classpath has 596 entries and 17,883,271 copied bytes; source and packed sixty-five-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct scene records; all twelve boards and 108 scene/reason rows were source-reviewed. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale action feedback, invalid focus, unreadable-save overwrite and false saved-status wording; round two corrected one-star local-load text. Both local cycles passed. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-supernova-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game12/SemanticSupernovaControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/baseline-browser-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/original-additional-regressions.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round2-local-load.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/round2-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/34-semantic-supernova/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/supernova-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/supernova-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/supernova-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-supernova-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014.md
Sense SealsCloud originalFriday cloud originals Priorität 7 · Welle 3 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Baue eine gerichtete Wortreise von beiden Enden und sammle Begriffstypen in der vorgegebenen Reihenfolge.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Build directed routes from either endpoint and earn ordered passport stamps. Four authored challenges on two endpoint pairs support hints, checked word removal and shortening to a shortest-route medal.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

8 deutsche Passaufgaben · 3 Wortnetze · 4 Endpunktpaare

Keine Tagesrotation. Acht Pässe nutzen drei getrennte, endliche Wortnetze.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 8 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Vier neue Pässe verteilen sich auf zwei zusätzliche Wortnetze; Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe.

Zusätzliche englische Ausgabe

Vier Passaufgaben auf zwei Endpunktpaaren

Keine Tagesrotation.

Alle 4 vorhandenen Aufgaben sind ohne Tageswartezeit zugänglich; Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

4 English passport challenges; 2 endpoint pairs; shared authored graph has 53 edges and 160 vocabulary entries; three- and four-stamp goals.

Aufgaben mit wechselnder Kategorienreihenfolge und nötigen Verbindungswörtern · Nachbarhinweise gegen Hinweiszähler; gelöste Route weiter verkürzen; keine kalibrierte Stufenwahl

Spieler, die gerichtete Wortwege planen und eine gelöste Route weiter verkürzen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo practice

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 7 · Welle 3

Deutlich stärkerer Planungskandidat: verschiedene Wortnetze, Kategorienfolgen, Verbindungswörter und Aufbau von beiden Enden. Mehrere Regeln verlangen jedoch mehr Einarbeitung.

Im Spieltest beobachten: Verstehen Neulinge die zusammenwirkenden Regeln, und reizt die Planung erfahrene Rätselspieler zu einer weiteren Runde?

Ernsthafter Herausforderer für Wegrätsel

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

4 zusätzliche Pässe auf zwei eigenen Wortnetzen; Reihenfolge wechseln, Zwischenwörter einplanen und von beiden Enden bauen.

8 deutsche Passaufgaben auf 3 festen Wortnetzen mit 4 Endpunktpaaren; keine Tagesrotation. Langfristiger Wiederspielreiz ist noch nicht mit Menschen geprüft.

Frühere Einordnung

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

4 finite challenges reuse only 2 endpoint pairs and one small authored graph; restricted vocabulary and incoming reverse-side edges need learning; human engagement/learnability unmeasured. Browser progress uses optimistic checks between pages rather than an atomic shared transaction. Verifying an older full history may require 161 additional sequential service checks. A history of 160 paid or meaningful actions requires restarting; controlled local storage/service failures are now covered; physical-device and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved defect established by this source audit; see limitations and the dated maturity review. Two local rounds repaired stale-page overwrites, unreadable-storage writes, missing manual Copy, refused-history continuation and the arrival-side tool/form mismatch. Final local checks pass; the deliberate 160 paid-or-meaningful-action limit remains. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. The loaded main heading is persistent; phone word/type labels and removal controls remain readable and contained. Final independent checks cover24 layouts across8 widths,8 real edits and128 native frames. One original owner Review activation remains unclassified; five exact owner/independent repeats passed without code changes. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Frozen directed word graph with semantic types and ordered passport/checkpoint constraints; filtered edges and BFS over word/checkpoint state produce legal constrained shortest routes.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser interface with browser-local route and draft storage; Spring-managed Node 24+ stateless scoring API. Sense Seals has no SQL round store or anonymous-cookie ownership; the shared site's SQLite social challenges belong to Replykin and Word Roast.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 4 von höchstens 10.

Vier zusätzliche Pässe auf zwei eigenen Wortnetzen; Reihenfolge wechseln, Zwischenwörter einplanen und von beiden Enden bauen. Deutsche Kategorien passen nun auch in die schmaleren Passfelder auf mittleren Bildschirmbreiten. Konkrete Ziele erreicht; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

4 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/wordport/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 14 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Eigene deutsche Ausgabe mit vier Passaufgaben auf einer gemeinsamen Karte und zwei Start-Ziel-Paaren. Erklärte Pfeile, Rückwärtsschritte, Kürzen, Hinweise, Speichern und Teilen auf Deutsch; schmale Handyansicht geprüft. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect uncoached feedback on directed route construction, ordered stamps, shortening and physical phone controls.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. The loaded main heading is persistent; phone word/type labels and removal controls remain readable and contained. Final independent checks cover24 layouts across8 widths,8 real edits and128 native frames. One original owner Review activation remains unclassified; five exact owner/independent repeats passed without code changes. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Four finite passport challenges reuse two endpoint pairs and one small authored graph; human learnability, enjoyment and return play are unverified.

Spring-hosted browser client; private Node 24+ rules runtime and durable per-site SQLite; anonymous cookie ownership is separate from KGARD accounts. Original cloud databases/cookies were not migrated. Build from either endpoint, each intermediate occurrence earns at most one stamp, repeat Object stamps require distinct occurrences; hints, legal removal and Silver-to-Gold shortening; history/draft stored locally. The maintained catalog now also states four challenges on two endpoint pairs. This earlier shared-site SQLite and cookie description applies to its social games; Sense Seals itself uses the stateless core API and browser-local progress. Two local review rounds completed on 13 October 2026. Sense Seals uses four finite English passports on two endpoint pairs. Its frozen graph has 160 word profiles and 53 authored edges, of which 52 meet the playable thresholds. Arrival moves follow incoming arrows. Ordered intermediate types, rather than the endpoints, supply the stamps; an occurrence can supply only one stamp. Optimal routes are four, four, five and five hops. Longer valid routes earn Silver, Bronze or Complete, and shortening retains the best route and paid hints. The first round observed stale-tab overwrites, writes over unreadable saved progress, refused-move history blocking valid continuation, and unavailable manual result text. Repairs check actual saved bytes before actions and replies, replay newer routes through the stateless service, distinguish fresh attempts, preserve unreadable or malformed records with an unsaved-practice warning, and provide current selectable result text. Two small test-control calibrations retained the original outcomes and assertions: waiting for a mounted request to finish, and using the actual terminal result when it replaces an old input. Fresh verification passed 54 checks and 10 browser cases. Manual play shortened a both-end Silver route to Gold, copied it, observed the second tab adopting it, and reloaded both pages. The second round found that older full saves containing only free refusals still blocked valid continuation, and a successful arrival-side public tool move left the next form pointing at departure. At overflow, the repair verifies actual saved prefixes before trimming only proved free refusals. Paid hints and meaningful moves remain. A full old record may require up to 161 additional sequential scoring checks. The accepted tool response now selects its actual side. Recovery interrupted by a genuine completed peer route or a failure to read browser storage preserves the correct record and permits later real play. Final verification passed 62 checks: 33 shared engine checks, 19 Sense Seals interface checks, two complete cold-storage journeys, six distinct second-round journeys and two prefix-recovery checks. All ten first manual copies matched the actual earned results. Fourteen desktop and phone-layout browser cases passed, including all four passports, all 14 ordered stamp requirements and all 52 directed neighbor labels. Two of those cases are historical first-stamp checks. Manual replay completed an entirely incoming Gold route through the public tool and ordinary form, then shortened an Aftercare Silver route to Gold, checked a missing Concept stamp, restored it, copied the results and reloaded. These are local agent checks and browser layouts; human learnability, physical phones and production remain unverified. All paid or meaningful 160-action histories still require restarting. Saved-byte checks are optimistic and do not provide an atomic transaction between pages. The finite authored vocabulary, repeated endpoint pairs and human engagement limits remain. The dated maturity rating and next step are retained.

  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/data.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/engine.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/public/game.js
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/final-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/round1-partial-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/final-city-terminal-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/wordport/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/independent-original-review9.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/independent-round1-review9.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/independent-round2-before-review9.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-final-clients62.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-final-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/round2-final-delivery.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/readme-wordport-adjustment.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/independent-final-review9.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/9-wordport/root-final-acceptance.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-030-wordport-assessment.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-030-wordport-layout.md
Path AuctionGame 36Termpath games Priorität 8 · Welle 3 Neu unter den acht Empfehlungen Spielen

Verwalte 100 Spielchips in einer Auktion mit vier Wegen. Kaufe Informationen, biete oder passe und vergleiche Lieferwerte mit deinen Kosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Manage a chip bank across four sealed-reserve route auctions. Pay for an audit, choose a bid or pass, then compare delivered value with your costs.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

9 deutsche Auktionen · 3 zusätzliche Entscheidungssituationen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 9 Aufgaben sind heute ohne Wartezeit erreichbar. Davon 5 Übungen außerhalb der Tagesrotation; jede Aufgabe zählt nur einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Prüfung kostet 3 Spielchips; Auslassen ist kostenlos; keine Stufenwahl · Gebotsvorschau und sichtbare Preisgrenzen helfen beim Planen; Belege bleiben bis zur Prüfung verdeckt

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Testpriorität 8 · Welle 3

Eigenständige Entscheidungen über Informationen, Ausgaben und Passen. Besonders interessant für Strategiefans; verborgene Informationen, Gebote und spätere Erträge erhöhen den Einstiegsaufwand.

Im Spieltest beobachten: Sind Kosten, Informationswert und spätere Erträge für neue Spieler nachvollziehbar und die Entscheidungen reizvoll?

Führender Herausforderer für strategisches Abwägen

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Nächste 20 · nachrangiger Strategiekandidat

Drei zusätzliche Auktionen unterscheiden sichtbare Verlustgeschäfte, Kaufkombinationen und den Wert einer Prüfung. Gebotsvorschau und Abschlussrechnung erklären die Chips.

9 deutsche Aufgaben, davon 4 in der Tagesrotation. Feste Preise und Belege werden beim Wiederholen bekannt; der Vergleich mit vollständiger Kenntnis ist kein faires Erstversuchsziel.

Frühere Einordnung

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo planning uses imaginary chips against authored sealed reserves; there are no live bidders, real currency or market simulation. Twelve English boards provide eight repeating daily auctions and four separate practice auctions. Each board has four finite route lots and editorial connection certificates. An audit costs 3 chips, one bid or pass settles a lot, a below-reserve bid spends nothing but consumes that opportunity, and an accepted uncertified route spends chips without delivery. Delivery arrives only at Close and cannot fund later bids. The final bank is unspent chips plus certified delivery; a balance below the initial 100 is a completed financial loss, not a separate lost phase or an earned point score. The displayed benchmark assumes perfect information and no audit costs; it is not another player. Reveal is unearned. Progress and bid drafts are browser-local with no account or cross-device synchronization; changed-save checks are not atomic between simultaneous tabs, and unavailable storage allows warned memory-only play. The mapped player has no live-data or custom-board mode. Retained provider-backed fixture code is unmapped and was not validated by these authored cycles. Human beta feedback is still needed on onboarding, semantic certificates, fairness, difficulty and replay interest; public production readiness remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Path Auction after its private result focus was made immediately visible. All48 lots and16 distinct paths were reviewed; independent subset benchmarks agree. Ordinary daily/practice play,91 loss and164 win, upfront budget guards, true read-only outages and peer restoration passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored route lots, connection certificates, sealed reserves, audit costs and delivery values.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Prüfung abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 3 von höchstens 10.

Drei zusätzliche Auktionen unterscheiden sichtbare Verlustgeschäfte, Kaufkombinationen und den Wert einer Prüfung. Gebotsvorschau und Abschlussrechnung erklären die Chips. Die konkret begründeten Verbesserungen sind umgesetzt; weitere Änderungen sollen auf beobachtete Probleme reagieren. Menschliche Rückmeldung steht aus.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/evidence/auction/ledger.json
  • conf/tasks/games-four-candidates-20261022/verification.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 14 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Gebote, Abschlussauszahlung, Abbruch und Wiederholung geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

10 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zwei zusätzliche Übungen mit unterschiedlichen Kaufentscheidungen: Ein belegter Weg kann Verlust bringen; bezahlte Prüfungen begrenzen das verfügbare Gebotsbudget. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern ohne vorausgesetzte Englischkenntnisse vergleichen: Regelverständnis, strittige Bedeutungen, Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Danach gezielt nachbessern.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual reviewed results included audited 152 before and after repair, a completed financial loss of 37 and fresh audited 148; browser journeys additionally completed actual 161, 164 and 160. Every route certificate, all sixteen connection readings, ledger, bank arithmetic, canonical Copy and active/terminal recovery were inspected. Lot-display/bid ownership, stale-action effects and peer/native focus were repaired without changing the authored economy, normalized saves or rules. Final verification passed 27 client checks, twelve fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visual inspection. The second review required no further source change. Retains Limited beta ready, 4. The historical imaginary-chip, onboarding, fairness, difficulty and replay-interest gap remains open; local correctness does not establish human semantic quality, live market or provider behavior, or public production readiness.

Maturity gap: Solo planning uses imaginary chips; it does not simulate live multiplayer or an economic market. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player uses PathAuctionController.playable, PathAuctionRoundService.generatePlayableRound, AuthoredGameDeck, path_auction_beta.jte, path-auction-beta.json, reserve-auction.js and path-auction-beta-rules.js. Inventory ID game-36 and persisted runtime ID game36 remain distinct. The authored-v1 envelope and reserve-auction-1 rules identity are unchanged. Recovery retains the tolerant normalized five-field contract: selected, bid, actions, phase and replay. No new required field, storage identity, scoring rule, authored reserve, route certificate or delivery value was introduced. Four audits and four lot settlements bound paid actions, so no event-cap repair was needed. The retained direct-call pathAuction method and generateRound fixture API can use cached Termpath or fallback routes, but they are unmapped. Language, source and target query parameters do not switch the mapped player to that legacy path. No external provider or custom-board quality was exercised. The first actual desktop cycle used pa-09. Root read the rules, checked that an empty bid was free, paid for all four audits and inspected all sixteen connection readings and four certificates. Lot 1 was passed. The selected Lot 2 bid of 46 survived active reload, then its accepted purchase locked 75 in delivery. The unprofitable certified Lot 3 was passed, and Lot 4 was bought for 42. Close produced an actual final bank of 152: four audits cost 12, accepted bids cost 88, and certified deliveries returned 152. Root reviewed all four ledger rows, bank and benchmark arithmetic, certification summaries and every connection, then copied the canonical spoiler-free result and recovered it after terminal reload. A bounded original desktop result was visually inspected. The pristine original client run passed 18 of 27 checks with nine targeted failures and zero skips. The original anchored desktop/phone browser run passed two of eight journeys, with six targeted failures in about 1.6 minutes; complete 152, 161 or 164 outcomes were reached before final defect verdicts. Ordinary peer Replay could leave terminal Lot 4 on screen while the saved selected lot had reset to Lot 1, so a real bid of 39 bought a different lot from the one displayed. Draft updates detached native lot tabs. Free terminal inspection did not reconcile a newer active ledger, and adopted or rejected actions could apply requested-state focus or leave focus on a hidden, disabled or detached control. Normal accepted bid and Close focus, failed-storage memory play and calibrated normalized legacy/startup recovery already passed, so those checks are compatibility evidence. The owning All games link opened Daily, and a rule sentence joined earns and 0. The repair limits local lot inspection to terminal review and clears it when an active attempt is accepted or adopted. Active display and bid ownership therefore use the saved selected lot. Lot buttons are retained, and unchanged bid values are not rewritten, preserving valid native focus and input position. Drafts, free refusals, terminal inspection, Next and Copy preflight the current save. Requested action effects use actual state acceptance, independently of whether durable storage succeeds, so warned memory play remains usable. Rejected actions adopt the latest state without claiming the rejected bid or audit. Focus reconciliation follows the actual active or terminal state and captures in-game focus before hidden manual Copy is cleared. Accepted practice Replay uses tryReplay; rejected Replay preserves current saved bytes and URL. Startup observation is aligned after shared initialization, while the original calibrated startup case remains a passing compatibility check. The template changes only the owning catalog link and earns 0 spacing. The normalized five fields, rules, authored deck and economy are unchanged. The original saved 152 survived the build. Root explicitly started a fresh repaired desktop Replay, paid all four audits, reviewed all sixteen readings, passed Lot 1, restored the raw Lot 2 bid of 46 after active reload, bought it, passed Lot 3 and bought Lot 4 for 42. Close again returned 152. All certificates, connection readings, four ledger rows, bank and benchmark were reviewed, copied and recovered, with a bounded final desktop visual inspection. Final focused verification passed all 27 client checks with zero skips in 707.1 milliseconds and all twelve fresh Java checks: five owning checks and seven inventory checks. All eight repaired anchored first-cycle browser journeys passed with zero skips in about 1.3 minutes, including complete audited 152, ordinary-peer 161, fresh no-audit 164, delayed action boundaries and warned memory/manual Copy. Independent review passed on the exact frozen runtime and template. Packaged and served sources matched the frozen runtime, with the then-current 37-review inventory included. The second actual cycle used pa-10 on a phone. Root paid four audits and inspected all sixteen connection readings and four certificates. Buying uncertified Lot 2 for 51 spent chips without delivery. A Lot 1 bid of 43 exceeded the remaining bank and was freely refused. A bid of 37 was within the bank but below the sealed reserve; it was declined without chip spend and settled that opportunity. Active reload retained these distinct facts. Passing Lots 3 and 4 and choosing Close yielded a genuine completed financial loss with 37 chips remaining. Root reviewed all four ledger rows, bank and benchmark, certificates and connection readings, then copied and recovered the result. This review established no additional defect and justified no further source, rule or economy change. Root then explicitly started a fresh phone Replay, bought all four audits and inspected every connection. A Lot 1 bid of 44 survived active reload. Buying certified Lots 1 and 3 for 44 and 40, and passing Lots 2 and 4, produced 148 at Close: 4 unspent chips plus 144 certified delivery. Every connection reading, all four certificates, four ledger rows, bank formula and perfect-information benchmark were reviewed, copied and recovered. The bounded phone result remained readable. The final four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 28.9 seconds, completing the 37-chip loss, recovered audited 148 and an actual fresh no-audit 160. The 160 is an executed final balance as well as the authored benchmark; the 148 actual audited balance is not relabelled as 160. The two frozen suites therefore provide twelve distinct passing owning browser journeys across both rounds. No source changed during the second cycle, so the final 27 client checks, twelve fresh Java checks and independent source review remain applicable without counting a repeated combined browser run. Final runtime SHA-256 is b02ee31ca6780dcd1722b35302fd4e29d1cbf96fe595d961da3872b2bb350fb2, and template SHA-256 is fde81edf95665118167df877e0faf8cc2e27d445d8804df16e8cc500c4bf626f. Rules, deck and frozen DOM/browser suites remained unchanged. The evidence is local agent gameplay, automated verification and source review. It does not establish human enjoyment, certificate fairness, live/custom-provider behavior, real-market behavior, deployment or public production readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: terminal lot inspection is cleared when an active peer attempt is adopted, keeping the displayed lot aligned with the lot charged by a real bid. Native lot tabs remain stable during draft updates. Drafts, free refusals, terminal inspection, Next and Copy reconcile changed saves before acting; requested effects and Replay cleanup require actual acceptance. Invalid in-game focus after adoption returns to the current lot or completed result, including when manual Copy becomes hidden. Startup observation aligns with the recovered attempt; calibrated original startup already passed and is compatibility evidence, not an established original startup defect. The owning All games link now opens the catalog, and the rule spacing is corrected. Final replays established no further defect. Browser-local save reconciliation remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-auction-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/tactical
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/62-path-auction/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/PathAuctionRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game36/path_auction_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/reserve-auction.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-auction-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/tactical-beta-rules.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/reserve-auction-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-auction.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-auction-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-012.md
Arrow StakesGame 69Termpath games Spielen

Sage kürzeste Wege auf einer gerichteten Karte voraus und setze Spielchips auf deine Antwort. Drei Runden teilen sich eine Bank.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Count shortest hops on a finite directed map, then commit a prediction and a chip stake. Three markets share one bank, with explicit returns and charged level hints.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe mit je 3 Teilrunden (12 Teilrunden insgesamt)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spielersteuerung: 5, 10 oder 20 Spielchips einsetzen; das verändert das Risiko und Zielerreichen, nicht die richtige Pfeilzahl. · Spielersteuerung: Eine Zählhilfe für 3 Chips nutzen, bereits veröffentlichte Ebenen kostenlos ansehen oder eine Aufgabe auslassen. · Autorensteuerung: Vier feste Karten enthalten je drei Fragen mit kürzesten Wegen von 1 bis 7 Pfeilen. Startguthaben 40, Ziel 70 und Rückzahlungsregeln sind fest.

Spieler, die genaue Weglängen und den Umgang mit einem begrenzten Vorrat an Spielchips verbinden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Simulated chips and twelve finite authored directed maps, with eight repeating daily and four practice boards. Shortest routes are proven only on the printed board; the arrows and association readings are authored rather than live semantic measurements. Exact counting makes the largest affordable stake dominant, so stake choice expresses uncertainty rather than a random market outcome. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save checks remain non-atomic preflights rather than simultaneous-write transactions. The default player route has no live-data mode; the retained older provider service was not exercised by these cycles. Unprimed human onboarding, counting difficulty, fairness, enjoyment, learning, retention and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: changed-save preflight and accepted-state checks prevent stale bets from reading nonexistent receipts or publishing settlement guidance for rejected actions. Peer adoption clears obsolete payout messages and repairs hidden, disabled or detached game focus while retaining valid visible focus. Accepted Hint moves focus to the persistent bought-levels container after its own button becomes disabled. Unchanged receipts and nested proofs retain their exact nodes, disclosure choices and focus; changed receipts replace only their audit and restore equivalent focused summaries. Replay cleanup and focus require acceptance, and queued terminal focus checks the current visible attempt. Changed malformed bytes are preserved, deleted saves remain playable, and failed writes retain warned in-memory progress for later recovery. Legacy loading still derives balances and receipts from legal events and preserves untouched arrival bytes. The final calculation now subtracts negative net returns explicitly. Engines, deck, keys, recovery contract and chip economy remain unchanged. Final local replays established no additional material defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Complete two-level counts already published by a prior same-source proof or paid hint are free to review. Newly played sb04 earns157 without a duplicate charge; genuine historical154/77 receipts retain their exact charges.64 client and20 browser checks plus independent information, native viewport and storage checks pass. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored finite directed maps; shortest-hop predictions and simulated chip stakes.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Karten mit insgesamt zwölf Entfernungsfragen. Spielchips ohne Geldwert, Einsatzvorschau, Zählhilfen und Abrechnungen sind auf Deutsch erklärt; die Schlussrechnung benennt ihre Chip-Einheit eindeutig. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on estimates, stakes, shared-bank decisions and replay variety.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full three-market files finished at 160, 117, 74 and zero chips, covering exact counting, rounded refunds, paid hints, passing, exhaustion, shortest-route proofs, bank audits, public Copy and active/terminal recovery. Reproduced stale guidance, focus loss, collapsing proofs and a rejected-bet receipt error were repaired; the final net-return wording was clarified without changing scoring. Thirty-four client checks passed, fourteen Java checks were fresh in cycle one, eight first-cycle and four final second-cycle browser cases passed, and packaging succeeded. Independent review found no blocker. Retains Limited beta ready: twelve finite authored maps and the dominant maximum stake under perfect counting still need unprimed human difficulty, fairness and repeat-interest evidence. Browser-local non-atomic saves and local checks do not establish live semantic measurements or production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Complete two-level counts already published by a prior same-source proof or paid hint are free to review. Newly played sb04 earns157 without a duplicate charge; genuine historical154/77 receipts retain their exact charges.64 client and20 browser checks plus independent information, native viewport and storage checks pass. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Perfect counting makes the maximum stake dominant; the confidence choice is meaningful for uncertain players, not a random market simulation. The puzzle proves a shortest route only on its finite printed map. Human beta feedback is still needed on unprimed onboarding, difficulty, perceived fairness and repeat interest. The finite authored bank and device-local progress are stated limits; production is not verified.

The first completed local cycle played practice sb-09, Ocean connections. All ten printed directed-arrow readings were inspected. The two-hop, twenty-chip draft survived active reload; exact settlement returned sixty for a net forty and bank eighty. Three-hop and six-hop predictions at twenty chips then settled banks of 120 and 160. All three shortest witnesses, breadth levels and bank audits, canonical public Copy and terminal reload were reviewed. Actual peer play reproduced Copy focus falling to the page body after Replay. After the first exact settlement, a peer hop selection collapsed an opened nested receipt proof and detached its focused summary. Buying the second-market Hint charged three chips, reducing eighty to seventy-seven, and disabled its focused button without a handoff. A peer Pass kept seventy-seven and advanced to the third market, but the receiving tab retained obsolete Exact plus forty guidance. The final six-hop exact settlement completed that secondary file for 117, with all proofs, readings and the eighty minus three hint minus zero stake plus zero return audit inspected. The repair adds game-scoped changed-save checks, accepted-state effects, Replay gating, current guidance and focus, and guarded delayed result focus. Receipt nodes are retained when unchanged; changed audits are replaced in place while preserving both disclosure levels and equivalent summary focus. Existing derived recovery still recomputes forged summary values from legal chronology and leaves compatible legacy arrival bytes untouched. Independent rules review found no economy or reachable history-cap defect: free choices add no events, and at most three hints plus three settlements fit the recovery bound. Controlled complete browser journeys reproduced a stale later-market Bet adopting a peer Replay and then trying to read an absent receipt; acceptance gating now prevents that error. The actual repaired replay preserved the focused open nested proof across a peer hop change, focused bought levels after Hint, and moved to the visible third-market heading when peer Pass hid the hint. Old payout guidance cleared. The complete file again earned 117 and retained its proofs, audits, Copy and terminal result. Thirty-four focused client checks, comprising fifteen engine and nineteen UI cases, fourteen fresh Java checks, packaging and a design scan with no findings passed. Eight complete desktop/phone first-cycle browser cases passed after the repair, including full 160, 120 and 100 results, delayed Bet into a fresh Replay followed by a complete 160 result, saved-byte and URL preservation, and no browser errors. The second completed cycle played sb-10, Star connections, after inspecting all ten readings. Four hops and a five-chip stake were selected before buying a three-chip Hint, leaving thirty-seven. Active reload retained the affordable draft and bought levels. The actual shortest route was three hops; the one-away prediction returned two, rounded down from half of five, and the bank became thirty-four. Pass kept thirty-four, then the exact six-hop twenty-chip final bet earned forty net and finished at seventy-four. All three shortest witnesses, breadth levels, bank audits, public Copy and terminal recovery were inspected. Actual phone Replay then used two eight-hop, twenty-chip misses to reduce forty to twenty to zero, followed by a free Pass to complete a zero-bank loss. The final calculation initially printed a plus sign followed by a negative forty; a narrow wording change now displays explicit subtraction with the absolute amount, leaving arithmetic unchanged. The final actual phone replay repeated the complete zero-bank file and verified the readable calculation, all proofs and audits, Copy and reload. All thirty-four client checks remained green, and four final second-cycle desktop/phone browser cases passed after that wording change, giving twelve distinct cases across both cycles. The fourteen Java checks were fresh in cycle one. Independent review found no blocker in the runtime repair or final wording. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human, live-provider or production validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game69/StepBetsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/step-bets.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game69/StepBetsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/prediction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/82-step-bets/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/82-step-bets/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/step-bets-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/step-bets-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/prediction-beta-rules.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/step-bets-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/step-bets.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/step-bets-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-035-step-bets-paid-count.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-035-step-bets-paid-count.md
AssoziationsfabrikSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Leite zwei Wortquellen durch begrenzte Stationen. Liefere WELLE und MUSIK, bevor Zeit oder Energie ausgehen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Leite zwei Wortquellen durch begrenzte Stationen. Liefere WELLE und MUSIK, bevor Zeit oder Energie ausgehen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/assoziationsfabrik/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
AssoziationswachtSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verteile Worttürme auf drei Wegen und fange vier angekündigte Wellen ab.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verteile Worttürme auf drei Wegen und fange vier angekündigte Wellen ab.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/assoziationswacht/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
BedeutungsmaschineSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baue ein Wortnetz mit Schaltern. Teste den Signalfluss und veröffentliche eine nachweislich lösbare Schalteraufgabe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baue ein Wortnetz mit Schaltern. Teste den Signalfluss und veröffentliche eine nachweislich lösbare Schalteraufgabe.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/bedeutungsmaschine/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
BedeutungsstadtSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Plane neun Bauplätze. Drei verschiedene Wohnorte brauchen passende Nachbarn und ein gemeinsames Budget.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Plane neun Bauplätze. Drei verschiedene Wohnorte brauchen passende Nachbarn und ein gemeinsames Budget.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

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Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 6 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
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BegriffsgussSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Kombiniere sechs Grundbegriffe und entdecke die drei Ziele deiner Mission.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Kombiniere sechs Grundbegriffe und entdecke die drei Ziele deiner Mission.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

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Deutsche Oberfläche und Wörter

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Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

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Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortschmiede/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
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  • modules/games/docs/releases.md
BegriffslagerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Überstehe vier Tage mit knappen Wortvorräten. Sammeln, Herstellen und tägliche Bedürfnisse konkurrieren um dieselben Mittel.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Überstehe vier Tage mit knappen Wortvorräten. Sammeln, Herstellen und tägliche Bedürfnisse konkurrieren um dieselben Mittel.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/begriffslager/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Bilingual BridgeGame 72Termpath games Spielen

Finde passende englische Übersetzungen für deutsche Hinweise im jeweiligen Kontext. Erklärte Kontextantworten erhalten Teilpunkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Translate three German clues in English contexts, choosing exact or lower-scoring context answers from reviewed word banks.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung und Erklärungen; englische Kontexte und Antworten gehören zur Lernaufgabe. Englischkenntnisse sind erforderlich. Dies ist keine rein deutschsprachige Wortübung.

English / German

8 bilinguale Aufgabensätze · je 3 Karten

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 8 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 4 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Bedeutungshinweis gegen Punkte; keine Stufenwahl

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Bounded German→English exercises with twelve finite authored files, eight repeating daily and four practice; each card's six-word bank, exact answer, aliases and lower-scoring English-context connectors are pre-authored. Plausible alternative associations outside that bank receive no credit, and the exercise does not provide arbitrary translation or global semantic correctness. Browser-local progress has no account or cross-device synchronization; changed-save checks remain non-atomic preflights rather than simultaneous-write transactions. These cycles exercised the authored edition, not the retained experimental custom-language/provider behavior. Native-speaker judgment, unprimed human sense discrimination, difficulty, enjoyment, learning and retention, and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: adopting another tab's card selection clears obsolete miss guidance while preserving still-enabled control focus. Peer Replay moves focus from hidden Copy/results to the visible current card. Action feedback and focus require acceptance of the requested state, so a rejected correct guess cannot be described as a charged miss. Rejected Replay preserves the newer saved result, audit disclosures and URL instead of applying reset effects; accepted Replay remains usable when storage is unavailable. Game-scoped changed-save checks precede free refusals and controls, retain changed malformed bytes, and handle adopted deletion without repeatedly rejecting subsequent play. Temporary failed writes retain warned in-memory progress and can save the whole attempt after recovery. Delayed Copy cannot restore obsolete feedback. The strict state schema, saved identity, rules, scoring and committed receipts remain unchanged. Final local replays established no additional material defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Native Replay exposes the full first context card and guess field below the sticky desk; exact and contextual translation grades remain distinct. Independent036 confirms exact content/scoring, genuine saved histories and native input/ending boundaries. Initial reduced-motion reload transients clear within153ms; human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored German meaning clues, English endpoint contexts and graded answer banks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

4 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

5 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Antwort, Auflösung und ausgeschöpfte Versuche sind unterscheidbar. Punkte und Hinweise geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Passende Englischkenntnisse sind erforderlich. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect uncoached human feedback on the finite authored content, difficulty and phone comfort.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Three-card files earned 2150 and 1250, with exact/context credit, contextual aliases, paid nudges and misses, free repeated guesses, exhaustion, receipts, public Copy and active/terminal recovery. Reproduced stale peer guidance, focus loss and rejected Submit/Replay effects were repaired; changed invalid/deleted saves and failed-write memory were checked without changing the engine or saved identity. Forty-three focused client checks, sixteen focused Java checks, twelve distinct desktop/phone browser cases and packaging passed; cycle two needed no further source change. Retains Limited beta ready: twelve finite German/English banks still need native-speaker and unprimed human evidence for interpretation, difficulty, enjoyment and learning. Browser-local non-atomic recovery, unexercised experimental custom/provider behavior and local checks do not establish production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Native Replay exposes the full first context card and guess field below the sticky desk; exact and contextual translation grades remain distinct. Independent036 confirms exact content/scoring, genuine saved histories and native input/ending boundaries. Initial reduced-motion reload transients clear within153ms; human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Finite authored content; native-speaker validation, human novice sense discrimination and learning/retention remain unverified

The first completed local cycle played practice bb-09, Context crossings. Sheet was a miss for the Tree/Green sense of das Blatt, costing 50; the English nudge cost 100 without using a guess, and the padded Leaves alias draft recovered on active reload. Leaf then earned 850, Latch was an English-context connector for Door/Security earning 300, and Ladder was the exact Roof/Climb translation earning 1000. All three cards settled for 2150/3000; Copy, terminal reload, the actual costs and all candidate readings were inspected. Actual two-tab review reproduced Copy focus falling to the page body on peer Replay, and Sheet/Tree/Green miss guidance remaining when the peer selected the Door/Security card, although enabled Submit focus was correctly preserved. The repaired actual replay cleared that old guidance, finished Lock, Ladder and Leaf for 2950 with the committed 50-point miss retained, Copied and restored the terminal file, and handed focused phone Copy to the visible Card 1 heading on peer Replay. Controlled delayed-notification browser play also confirmed a stale correct Leaf Submit adopts the peer's committed Sheet miss without adding a guess or falsely reporting Leaf as a charged miss; the adopted file was then completed for 2950. Rejected Replay from an older 3000-point result preserved the newer 2900-point complete file, paid nudge, exact saved bytes and old reveal URL, and focused the visible result. The scoped repair distinguishes accepted state from durable writes, preflights changed saves before free actions, gates Replay effects, clears obsolete peer guidance and repairs only hidden, disabled or detached game focus. A root review found an empty-snapshot observation gap; its regression first failed and the repair now permits a fresh 3000-point file after peer save deletion. Existing receipt node identity, disclosure choices, literal tested readings and the strict seven-key engine remained unchanged. Forty-three focused client checks, comprising ten engine and thirty-three UI cases, sixteen focused Java checks, eight desktop/phone browser cases and packaging passed in cycle one. The second completed cycle played bb-10, Words with two uses: padded Leaves correctly resolved to the Writing/Book Sheet sense for 1000; Bank was a miss for Park/Rest, its canonical repeat was free, and Chair connector credit earned 250. Feather and Map misses on Mattress/Bounce survived active reload with one guess left; Pear exhausted the third card for zero. All three cards settled for 1250/3000. The three audits exposed all eighteen candidate readings and six committed receipts with truthful costs and no negative card points; public Copy and terminal reload retained 1250. Actual 390 px phone Replay settled cards in order 3, 1, 2 and again earned 1250, with usable controls, wrapped public links and no horizontal overflow. Four additional desktop/phone cases passed, including full in-memory play with unavailable storage and a selected manual Copy fallback, giving twelve distinct browser cases across both cycles. No additional source change was warranted in cycle two. These are source-informed local agent plays and automated checks, not native-speaker, human enjoyment, live-provider or production validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game72/BilingualBridgeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bilingual-bridge-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game72/BilingualBridgePlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game72/BilingualBridgeAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-72/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-72/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-72/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-72/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-72/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/85-bilingual-bridge/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/85-bilingual-bridge/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bilingual-bridge.js
  • modules/games/src/test/js/bilingual-bridge.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bilingual-bridge-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bilingual-bridge.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-036-authored-arrivals.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-036-authored-arrivals.md
BlindknotenWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Ein fehlender Bestandteil verbindet drei Begriffe. Löse ihn und mache einen Außenknoten zum nächsten Rätsel.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Ein fehlender Bestandteil verbindet drei Begriffe. Löse ihn und mache einen Außenknoten zum nächsten Rätsel.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche; deutsche und englische Rätsel

15 vorbereitete deutsche und englische Rätsel mit drei Hinweisen und geprüften Fortsetzungen.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

15 vorbereitete deutsche und englische Rätsel mit drei Hinweisen und geprüften Fortsetzungen.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigenes Rätsel und teilbare Herausforderung

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

15 vorbereitete deutsche und englische Rätsel mit drei Hinweisen und geprüften Fortsetzungen.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 4 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 27. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/BlindknotenGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
BridgeGame 52Termpath games Spielen

Verbinde fünf Endpunktpaare mit Wörtern aus kleinen Antwortbanken. Erklärungen unterscheiden gültige und bevorzugte Antworten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Connect five authored endpoint pairs using six-word banks, with accepted and top answers explained separately.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Brückensätze mit je 5 Paaren in der neuen Ausgabe (20 Einzelbrücken)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: Drei verschiedene Fehlversuche je Paar; jeder frühere Fehlversuch zieht 5 Punkte von einer später angenommenen Antwort ab. · Vorhanden: Belegte Verbindung je 40 Punkte, genaue Rollenübereinstimmung zusätzlich 20; offene Paare frei wählen, aufdecken für 0 Punkte, Übung wiederholen. Keine Hinweis- oder Stufenwahl. · Redaktionell einstellbar: Wortpaare, Rollenbeschreibung, sechs Kandidaten und ihre begründeten beidseitigen Lesarten.

Menschen, die kurze Brückenrätsel mit mehreren ausdrücklich anerkannten Antworten mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Top versus merely accepted bridges follows an assigned rubric, not measured public agreement. Each finite authored session contains five endpoint pairs and six candidates per pair; eight repeating daily boards and four practice boards reuse twenty pair files. Both endpoint links are required for acceptance. An accepted candidate’s base score comprises 40 points for each authored endpoint link and 20 for the requested role, with five points deducted per prior distinct miss; a third distinct miss closes that pair at zero. Reveal also settles a pair at zero, while unknown and repeated guesses are free. These explanations establish the authored model rather than unrestricted semantic equivalence or measured live graph paths. Progress remains browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection is a non-atomic preflight. Unavailable storage permits warned memory-only play. Supplying language still selects the retained cached-Termpath experiment and its practice fallback; this separate custom branch and live-provider availability were not validated by the authored play cycles. Human fairness, difficulty, learning, unprimed onboarding, replay interest, enjoyment and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: free and paid actions, Copy and Replay reconcile changed saves and apply requested effects only to accepted state. Native pair tabs, candidate banks, paid receipts and audit disclosures remain stable; peer changes clear obsolete terminal inspection and rescue hidden or disabled focus to the actual active pair, settled file or completed result. Deferred alignment and Copy scrolling are guarded against replaced state or inspection. The calibrated original startup check passed; observer alignment preserves that compatibility and is not evidence of an original startup-stranding bug. The second cycle justified no additional source change. Final replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored endpoint pairs, six-word banks and two-sided/precision scoring rubrics.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Sammlungen zu je fünf Wortpaaren. Begründete Alternativen erhalten 80 Punkte, die verlangte Rolle zusätzlich 20. Zehn Prüfrunden und unabhängig geprüfte Korrekturen neuer Lesarten. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on this finite authored mechanic, phone use, difficulty and repeat interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full 475-point attempts before and after repair, a mixed 255 and fresh 500 were reviewed with all five outcomes, all ninety rubric readings, paid diagnostics, canonical Copy and active/terminal recovery. Current-save acceptance, native focus, inspection and deferred effects were repaired. The calibrated original startup check passed and is compatibility evidence; the second cycle justified no further source edit. Final verification passed 41 client checks, seventeen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, plus packaging, independent source review and two bounded readable visual reviews. Retains Limited beta ready, 4. The historical need for human fairness, difficulty, learning and replay-interest evidence remains open. Local correctness does not establish unrestricted semantic agreement, human enjoyment, custom/live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Maturity gap: Twelve sessions reuse20 finite pair files; requested roles and binary authored links constrain discovery. Human fairness, difficulty, learning and replay interest remain unvalidated.

The mapped default Bridge route uses BridgeDailyController, bridge_daily_play.jte, bridge-daily-deck.json and bridge-daily.js. Its runtime and inventory identity are both game-52; shared authored-v1 storage uses rulesVersion bridge-daily-1 and strict seven-field state recovery. The default game reads finite authored endpoint pairs, candidate banks and left-link, right-link and requested-role rubrics. Supplying language selects the separate retained Termpath experiment, which may use cached paths or practice fallback; day or puzzle cannot be combined with that branch. This branch was preserved, not exercised as live-provider evidence. The first actual cycle explicitly replayed an existing local 495 result before counting a fresh zero-event original baseline. All five prompts, all thirty candidate words and the complete finite scoring contract were read. An unknown word and repeated Lens were free. Lens committed one one-sided miss with three paid diagnostic readings. The raw PHOTO alias and paid receipt survived active reload, then Photograph earned 95. sheep_wool earned 100, Pottery earned an accepted 80 below the top Kiln answer, Umbrella earned 100 and overall_strategy earned 100. All five pairs settled at 475/500. All five outcome rows, all ninety rubric readings, canonical Copy and terminal recovery agreed. The original client run reported 31 passes and ten targeted failures across 41 checks: ten pure checks, seventeen existing DOM checks and fourteen new runtime checks. The calibrated exact-main-key startup check passed on the original single-read runtime by permitting adoption on the first genuine Check; original startup stranding was not demonstrated. An initial browser selection accidentally included a later Pathbridge edition because the filename filter was unanchored. Root stopped and discarded that entire run, assigned no completion credit, and reran only the exact current Bridge specification. The retained original eight desktop/phone journeys all reached full outcomes before verdicts; four passed and four targeted cases failed in 58.4 seconds. The repair checks the current save before free and paid actions, Copy and Replay, and applies requested effects only when the attempted state was accepted. Save acceptance remains separate from persistence success, preserving warned memory-only play. Native pair tabs, per-pair candidate banks and audit nodes are retained. Paid receipt nodes and open disclosures remain stable. Peer adoption clears obsolete terminal inspection and restores useful focus when the former target disappears or becomes disabled. Rejected actions follow the actual active pair, settled file or completed result. Queued alignment and late Copy scrolling are fenced against changed state or inspection. The new observer is aligned after shared recovery as compatibility protection. Pure scoring and exports, strict seven-field recovery, the score economy, paid receipt chronology, all ten original pure and seventeen existing DOM test bodies, and the optional custom-language branch remain unchanged. The fresh repaired baseline repeated the complete 475-point session, including unknown and repeated free guesses, the Lens diagnostic, raw PHOTO recovery, all thirty candidate words, all ninety rubric readings, canonical Copy and terminal recovery. The first bounded desktop review found a readable result without overflow. All 41 client checks and seventeen fresh Java checks passed with no failures or skips. Java coverage comprised four authored-deck, three retained service, three route and seven inventory checks. All eight repaired first-cycle desktop/phone journeys passed in 49.2 seconds. The second actual cycle started a fresh phone workshop at zero events and 0/500. Treble clef was one paid miss with three diagnostics before Beat earned 75; Stamp earned 100. Leaf and Steam locomotive were two distinct Tea misses. The raw Skateboard draft and both paid receipts survived active reload; the third distinct miss closed Tea at zero. Ocean Reveal settled another pair at zero, and Computer earned an accepted 80. The complete result was 255/500: three bridged, one revealed and one closed after misses. All ninety rubric readings, every paid diagnostic, five outcome rows, canonical Copy and terminal recovery agreed. Review found no further reproducible defect, so no second source edit was justified. A fresh explicit phone Replay reset all five pairs to zero events and 0/500. Rhythm and Stamp each earned 100. The raw TEA__KETTLE draft survived active reload, then Tea kettle, LIGHT__HOUSE and Server each earned 100. The completed 500/500 result retained all five top-answer rows, all ninety rubric readings, canonical Copy and terminal recovery. Four second-cycle desktop/phone browser journeys passed in 29.6 seconds, giving twelve distinct final browser journeys across both rounds. The same frozen runtime passed 41 client checks and seventeen fresh Java checks. Independent source review passed, and the static design detector returned no findings. The bounded phone result review found readable score and outcome rows, with the canonical URL wrapping without horizontal overflow; remaining rows were available below the fold. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and the package matched the then-current 32-row refreshed canonical inventory. Final runtime SHA-256 is 228697791f8b0fdb29b0f8c38d32295f5e1009d84b261831ac9895b139b9d236. This is local source-informed agent and automated evidence; no human, live-provider or deployment validation is claimed.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game52/BridgeDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-daily-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game52/BridgeDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game52/BridgeDailyPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/round1-proposed-content-corrections.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/round1-content-correction-applied.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/unchanged-edition-recovery.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/changed-edition-transition.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-52/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/67-bridge-daily/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/67-bridge-daily/round-1-before-exact
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/67-bridge-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/67-bridge-daily/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game52/bridge_daily_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-daily.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-daily.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-daily-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-daily-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-daily.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-029-route-restoration.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-029-route-restoration.md
BridgeforgeGame 13Contextoid games Höher eingestuft Spielen

Baue eine Brücke aus zwei Stützen und einem verbindenden Begriff. Rollen, Kosten, Tragkraft und Last müssen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose two bank ideas and a shared span, then balance support, load and a construction budget. Several stable builds are possible.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine building cards; select two supports and one shared span.

Spieler: keine Stufenauswahl; kostenlose Entwurfsänderungen, drei vollständige Prüfungen und optionales Aufdecken. · Verfasste Aufgaben: Budget, Kosten, Tragkraft und Last unterscheiden sich; eine gültige Brücke kann zusätzlich auf minimale Kosten optimiert werden.

Spieler, die Begriffsrollen mit Kosten, Tragkraft und Last kombinieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Zusätzlicher Kandidat für den Einsteigervergleich

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

Die deutschen Bauaufgaben erlauben mehrere gültige Konstruktionen und anschließend eine freiwillige Kostenoptimierung. Das rechtfertigt einen früheren Vergleich mit Einsteigern.

4 deutsche Aufgaben. Ergänzung außerhalb der empfohlenen acht; die Eignung für Einsteiger ist eine Einschätzung, kein Ergebnis eines Nutzertests.

Frühere Einordnung

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English boards; support, load and costs are designed constraints, not real term-path search or semantic strength. Saves are device-local and non-atomic, without account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention, live-provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Bridgeforge after its bounded scene and focus corrections. Soapdish removes the ordinary parking-permit ambiguity in two authored scenes while genuine prior results remain intact. First completion and accepted Replay keep the actual result/explanation or first native choice visible. The exact native Replay failure now passes at320/390/1440 through six seconds, followed by honest efficient-cost6 completion and exact saved reload. All12 current board identities and production classes are verified. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored contextual left-bank/right-bank/span roles and assigned cost/support/load values.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Bauaufgaben mit mehreren gültigen Konstruktionen. Szenen, Rollen, Tragkraft, Last und Budget sind erklärt; die sparsamste gültige Brücke ist eine zusätzliche Herausforderung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

7 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Support and costs are designed constraints; finite themes and perceived plausibility need human feedback. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped /games/game13 player uses BridgeforgeAuthoredDeck, bridgeforge_beta.jte and bridgeforge-beta.js, with runtime identity game13 and rules forge-beta-1. Twelve authored English boards provide eight rotating UTC daily puzzles and four separate practices. Each supplies nine material cards: choose distinct left-bank, span and right-bank ideas that fit their scene roles, support the span load and stay within budget. Efficient and Stable are successful categories based on construction cost, not earned point scores or measured semantic strength. Three different failed constructions genuinely end unfinished; incomplete and repeated tests are free, Clear retains paid attempts, and Reveal is unscored. Retained provider/controller methods remain unmapped. Original native Farming play, fields-sky, completed an Efficient construction at cost 6, support 6 and load 6 after partial draft recovery, then a distinct Stable construction at cost 7, support 6 and load 3. Each review read all nine material scenes and values, three paid positional reasons, all four valid constructions and the cheapest example, with actual canonical Copy and terminal recovery. Desktop measured 1280 by 720 with page width 1265; phone measured 390 by 844 with page width 375. Native peer completion and Replay stranded focus on the document body. An exploratory incomplete Test also wrote a competing revision; a subsequently rejected selection was not counted as a completed construction. Original verification passed 33 of 41 clients with eight owning failures in 717.201208 milliseconds. Two of eight original desktop/phone browser journeys passed and six failed in 16.7 seconds; full constructions and all eight captures preceded the deferred boundary verdicts. Failures established stale instructions or success feedback after rejected actions, and invalid focus or Replay effects. Ordinary browser guidance already passed even though the separate DOM ordering fixture failed. Existing startup, scoring constraints, canonical Copy and accepted memory outcomes are not newly discovered defects. Three full-outcome regressions were appended after baseline closure and failed against the unchanged original in 424.311208 milliseconds. Cold unreadable storage with working writes overwrote an unknown genuine three-test loss through memory Efficient play and Replay, while hiding the storage warning; subsequent recovery handling and durable Stable cost 7 were completed before the aggregate verdict. Durable initial Reveal already copied correctly on its first request; that case failed only the known accepted-Replay focus expectation. The third case captured a focused construction summary being removed by peer Replay, then completed and recovered Stable cost 7 before its focus verdict. All original fifteen DOM cases and helpers remain an exact 18,309-byte prefix. The owning repair reconciles compatible saved state before requested actions and Copy. State identity controls feedback and follow-up effects separately from durability, so rejected requests do not announce success while failed writes can still support warned memory play. Existing readable-save protection preserves unknown bytes when reads are unavailable. Compatible observation aligns initialization and reconciliation; accepted Replay alone applies reset effects. Unchanged free Test results skip unnecessary save revisions. Focus ownership is captured before render and before the shared storage listener, preserving usable native controls and rescuing removed or disabled targets to the actual active select or result. The complete render, material/menu creation, tolerant five-field recovery, chronology, daily replay rule, costs, support/load constraints, content and shared persistence are unchanged. LocalStorage protection remains non-atomic. Repaired native Farming Efficient 6 and Stable 7 repeated the complete evidence, actual Copy and recovery. Peer completion now focused the visible result; Replay from a removed proof summary focused forge-left. All 44 final clients passed in 716.530417 milliseconds: eighteen owning DOM, thirteen owning pure, one mixed chronology and twelve Axis compatibility checks. Eight final first-round browser journeys passed in 26.2 seconds. Eleven fresh original Java checks passed at 15:17:30.807 through 15:17:32.265 UTC: two mixed mapped authored checks, three retained unmapped controller checks and six retained service checks. Their unchanged evidence is retained without claiming a final Java rerun or future Axis gameplay. The second native round used Language, words-code, on the measured phone. Three disjoint failed constructions exposed all nine paid positional reasons; the first exceeded budget 8 at cost 9. Exact repeat was free, Clear retained the attempt, and reload after two failures preceded the genuine third-test loss. All nine material scenes, four alternatives, loss Copy and terminal recovery were reviewed. Fresh Dictionary/Parser/Processor earned Efficient cost 7, support 7 and load 6 after complete-draft recovery. No further source change was justified. Fresh Dictionary/Machine translation/Processor then earned Stable cost 8 with the same support and load, full evidence, actual Copy and recovery; bounded phone content remained readable. Four final second-round browser journeys passed in 23.3 seconds. The final total is twelve distinct owning journeys and sixteen completed captures, none unavailable, on identical repaired source; earlier runs are additional executions, not additional distinct cases. Final runtime SHA-256 is 63d234476121473c5477899a1b12b7472d26b11d1a496f7e8b8b7100870dc354. Independent source review and the twenty-seven-input audit confirm only runtime and the three appended DOM cases changed. The immutable local classpath contains 596 entries and 17,868,319 copied bytes; served source and packed sixty-four-review base inventory agree. This is not a fat archive, deployment or live-provider check. Browser play covers two boards and eighteen distinct material scenes; all twelve boards and 108 material rows were source-reviewed, with pure checks covering affordable constructions. Maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Finite repeating content, designed constraints, non-atomic device-local saves without account sync, and unverified human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production remain limitations. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired rejected-action feedback, native focus, redundant free-Test saves and unreadable-save overwrite. Both local cycles passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/bridgeforge.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game13/BridgeforgeRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-additional-regressions.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/35-bridgeforge/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridgeforge-rules.js
  • modules/games/src/test/js/bridgeforge-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridgeforge-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014-forge-replay-followup.md
ChainmingleSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verbinde benachbarte englische Wörter. Lange Ketten schaffen Platz für neue Ideen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verbinde benachbarte englische Wörter. Lange Ketten schaffen Platz für neue Ideen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 6 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/chain-rush/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
CluebraidGame 80Termpath games Spielen

Drei Spuren führen zu einem Wort. Entscheide, auf welcher Spur du den nächsten Hinweis öffnest.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Three trails lead to one word. Choose which clues to uncover.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

18 Rätsel: zwölf in der Tagesrotation und sechs separate Übungen

Tagesauswahl aus 12 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Tagesrätsel plus sechs separate Übungsrätsel; dieselben Spuren erscheinen bei Wiederholung erneut.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

18 authored boards (12 repeating daily + 6 separate practice)

Mehr Hinweise auf einzelnen Spuren öffnen; weniger Hinweise für eine schwerere eigene Vorgabe.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

The finite English bank contains twelve repeating daily boards and six separate practice boards; daily frames can be strongly revealing. Practice difficulty, clue usefulness, vocabulary inclusion, enjoyment and sustained return play still need unprimed human study. Progress and familiarity remain browser-local with no account or cross-device synchronization. Changed-save checks are a non-atomic preflight and do not provide a simultaneous-write transaction.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: changed saved attempts are adopted before stale actions can replace them; an optional revision distinguishes separate completed replays even when their scores and gameplay fields match. Only accepted Replay removes the reveal URL trigger, preserving other parameters and the hash. Opening a compatible older round no longer rewrites its scored save. Damaged JSON and incompatible saves are preserved, failed writes retain warned in-memory play, and delayed Copy feedback is discarded after the attempt changes. The game header now opens the complete catalog. The repaired local replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Distinct paid final hillside clue preserves price and actual old90/content history; new90 reloads separately. Verification052 passes71 clients,12 Java and66 browser cases with native,history and recovery checks. Human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored three-lane polysemy clues, candidate words, staged paid clues and explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed feedback on progressive clues, sense ambiguity and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 75-point solve, three-miss zero and six-clue third-guess 30-point solve exercised clue costs, recovery and copying. Stale-result overwrite, reveal-URL Replay and identical-result attempt identity were repaired. Cycle one passed 33 engine/runtime checks, ten desktop/phone browser cases, focused Java checks and packaging; cycle two added two browser journeys against unchanged source. Retains Limited beta ready: the eighteen-board authored bank still needs unprimed human evidence for clue usefulness, vocabulary inclusion, difficulty, fairness and sustained return play. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Distinct paid final hillside clue preserves price and actual old90/content history; new90 reloads separately. Verification052 passes71 clients,12 Java and66 browser cases with native,history and recovery checks. Human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Maturity gap: The 12-day bank plus six separate practice boards is enough for a limited beta, but difficulty, vocabulary inclusion and sustained return play still need unprimed human evidence.

The first source-informed local cycle on cv-13 explicitly replayed an existing result, checked Duty incorrectly, bought one Before-a-journey clue and restored a Charge draft on reload. Checking Charge earned 75 from two guesses and one paid clue; Copy and terminal reload retained that result. Actual ordinary two-tab play then reproduced a stale Duty selection replacing a completed 100-point solve, and a separate reveal=true URL caused a replayed draft to reload as a zero-point reveal. After repair, Replay removed only the reveal parameter; the paid-clue Charge draft, subsequent 75-point solve and copied/reloaded result survived, and another tab adopted the same result. A controlled regression also established that two completed 100-point replays need distinct save revisions. Cycle one passed 33 engine/runtime checks, ten complete desktop/phone browser cases, focused game80 and inventory Java checks, and packaging; the browser cases included 75/95-point recovery, changed-result protection and blocked storage. The second cycle on phone used cv-14: Crew, Company and Brace exhausted three distinct guesses for zero, with terminal recovery and no automatic clue charge. After Replay, all six clues were purchased; Crew and Company missed, then a Cast draft survived active reload with 30 points available. Checking Cast, Copy and terminal reload retained the third-guess 30-point solve. Two additional desktop/phone journeys passed for this loss and six-clue replay boundary. No further source change was justified in cycle two; the first-cycle checks apply to the unchanged final implementation. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment or production-readiness evidence.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game80/ConvergenceController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/convergence-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game80/ConvergenceSecurityWebMvcTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game80/ConvergenceRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game80/convergence.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/convergence.js
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-game-80-phone.png
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-browser.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/91-convergence/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/91-convergence/round-2
  • modules/games/src/test/js/convergence.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/convergence-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/convergence.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-052-convergence-forensics-followup.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-052-convergence-forensics.md
CluehingeGame 57Termpath games Spielen

Finde das fehlende Wort, das die Begriffe auf beiden Seiten miteinander verbindet.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

One missing word. Use the words around it to complete the connection.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

Zwölf Tagesrätsel; Übung verwendet bereits veröffentlichte Aufgaben; Übungszahl: höchstens 11

Die Tagesauswahl wiederholt zwölf Rätsel. Der Übungszugang verwendet frühere Veröffentlichungen und lässt die heutige Aufgabe aus.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere früher veröffentlichte Aufgaben sind am selben Tag als Übung verfügbar; sie sind kein zusätzlicher unabhängiger Vorrat.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards; 12-board repeating daily; ordinary practice excludes today’s board (11 available during this review)

Optionaler Hinweis und drei Versuche; keine kalibrierte Stufenwahl.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve authored boards repeat daily; ordinary practice navigation excludes today’s board and exposed eleven choices during this review. The finite daily/practice pool does not provide unlimited new puzzles. Each board has six explained choices, one or two accepted central links, three distinct checked tries and a free hint; success and tries are reported without a points score. Authored validity is limited to the printed chain and explanations, not measured corpus proximity or unrestricted synonym acceptance. Practice Replay keeps the first result separately. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save protection is a non-atomic preflight. Unreadable or incompatible storage can leave a warned memory-only attempt that will not survive reload. The default route never calls the retained provider constructor. Unprimed-human fairness, return engagement, a larger difficulty-balanced schedule and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Cluehinge unchanged after ordinary play, both optical answers Lens/Mirror, free hints, real three-miss loss, replay and exact first-result preservation. All12 boards and72 choices were reviewed; real read-only-save recovery and native normal-motion endings passed. Game61 is a separate implementation. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored five-word chains with one central gap and six explained choices.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Hinted Tendon in two tries, explicit fresh Lens and Mirror one-try attempts, preserved first-result benchmarks and genuine three-miss loss were checked with every accepted and rejected explanation, Copy and active/terminal recovery. The older Mirror result present on arrival was excluded from fresh-play credit. Scoped save, Replay, focus, guidance, Copy and catalog repairs passed 36 fresh client checks, eighteen fresh Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser journeys; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-board, unprimed-human fairness, return-engagement and difficulty-balanced scheduling gap remains open. Local correctness and reliability do not establish human enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Twelve repeating boards support a limited beta; unprimed-human fairness, return engagement and a larger difficulty-balanced content schedule are not evidenced.

The mapped default route is the game57 missing_link.jte template and missing-link.js custom client, with inventory identity game-57 and persisted runtime identity missing-link. It uses an authored five-word chain with one central gap and six explained choices; no live provider is called. Twelve authored boards repeat daily. Source and actual navigation confirm that ordinary practice excludes today’s board: the original label was Puzzle 8 of 11. The earlier look-ahead assumption that all twelve boards were offered in practice was corrected without changing release policy. The first complete actual local cycle played ml-09, Movement → Muscle → gap → Bone → Skeleton. A checked Ligament miss left two tries and explained its bone-to-bone role. The free hint left tries unchanged, but native focus fell to the page. Selected Tendon, the checked miss and the hint survived active reload; Check earned Link found in 2/3 tries with Hint used. Both Tendon connection readings and all five rejected-choice reasons were reviewed, and terminal recovery retained the result. Copy exposed the preview origin, and the owning All games link opened the daily list. The original root client run passed nineteen of 33 checks, with fourteen targeted failures. All eight original desktop/phone browser journeys reached complete earned Tendon original and Replay outcomes, full explanations, recovery and first-result review before their targeted failure verdicts. The reveal-loop failure was captured before a clean full replay earned the intended result. The scoped owning repair now reads the current save before every action and Copy; adopts compatible or deleted records; preserves changed invalid bytes; and distinguishes equal-looking attempts with optional flat attemptRevision metadata. Durable writes are gated while the current save is unreadable, with warned memory play still usable. This gate also fixed a reproduced candidate-stage read-outage regression that could otherwise overwrite an unknown or changed-invalid record. Replay changes the reveal URL and flag only after acceptance and retains the original result. Native choice and explanation nodes remain stable; accepted free Hint focuses its visible explanation; obsolete guidance clears and unavailable focus is rescued after adoption. Canonical Copy uses current request, state and save checks and provides a selected labelled readonly textarea when automatic copying is denied. The owning catalog destination is corrected. The pure engine/export prefix is byte-identical; the existing nine logical state fields and normalized recovery, stored identity, authored content, three-try limit and free-hint economy remain unchanged. Independent frozen source review found no material blocker, and the static design check returned no findings. Fresh verification passed 36 client checks: nine pure-engine, six legacy VM and twenty-one DOM checks. Eighteen fresh Java checks passed: three rendered-page, eight round-service and seven inventory checks. These client and Java runs had no failures or skips. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and packaged findings matched the then-current 27-row refreshed canonical inventory. All eight repaired first-cycle browser journeys passed in 25.6 seconds. Fresh actual repaired ml-09 Replay kept the original hinted two-try benchmark. Ordinary peer Replay cleared old Copy guidance and moved hidden Copy focus to the visible Cartilage choice. Ligament miss, free Hint with visible explanation focus, selected Tendon and active reload retained two tries and the hint. Check completed Replay: link found in 2/3 tries with Hint used. Both readings, all five rejection reasons, the first-result benchmark, canonical Copy, terminal recovery and catalog destination agreed. Root reviewed desktop and phone complete-result captures as readable and usable without overflow. The second actual cycle opened ml-12, Sand → Glass → gap → Telescope → Stars, on the phone. Arrival contained an older completed Mirror one-try, no-hint benchmark; that arrival was not counted as fresh play. Explicit Replay started a new three-try attempt. All six choices and the chain were read, selected Lens survived active reload, and Check earned Replay: link found in 1/3 tries with No hint. All four accepted left/right readings and all four rejected-choice reasons were reviewed. The older first-result benchmark remained separate, and canonical Copy and terminal recovery agreed. Review established no new scoped defect, so the verified runtime and template were retained unchanged. A fresh explicit Mirror Replay then repeated the full choice, chain, active-recovery and explanation review and earned the alternate one-try, no-hint result. The original benchmark remained separate through Copy and terminal reload. All four second-cycle desktop/phone browser cases passed in 10.4 seconds. Their isolated coverage additionally preserved an original Lens snapshot through Mirror Replay and exercised a genuine three-miss memory-only loss followed by a Mirror solve, selected labelled manual Copy and honest unsaved reload. A bounded phone capture review confirmed readable explanations, fallback and storage warning. All 36 final client checks passed again. Across both cycles, twelve distinct final browser journeys passed. Runtime SHA-256 remained 3b6cbd84a1fd328dfe78f31d22ea0cfda037f9922b9dc3098cdd119d2ea9ef8e throughout the final replay checks. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: the custom client now adopts compatible or deleted peer saves and rejects stale actions without overwriting current progress or the first-result benchmark. Changed invalid saves are preserved, and durable writes wait until the current save can be read. Accepted Replay removes only the reveal parameter and clears its one-time flag; rejected Replay preserves saved progress and the URL. Native choice and explanation controls stay stable, obsolete guidance clears after adoption, and free Hint or hidden-control focus returns to visible content. Copy uses the public Contextoid URL, fences delayed feedback against a newer attempt, and offers a selected labelled readonly fallback. The owning All games link opens the catalog. Final replays established no further defect.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game57/MissingLinkController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/missing-link-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game57/MissingLinkRenderedTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game57/MissingLinkRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game57/missing_link.jte
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-a-browser-observations.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-a-play-observations.json
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  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/release/GameDailySchedule.java
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-a-screens/game-57-390.png
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/72-the-missing-link/round-1
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  • modules/games/src/test/js/missing-link.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/missing-link-runtime.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/missing-link-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game57/MissingLinkRoundServiceTest.java
  • modules/web-visual/playful-games-tests/the-missing-link.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/the-missing-link-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-011.md
Cluehinge DailyGame 61Termpath games Spielen

Finde ein fehlendes Wort, das zu zwei Bedeutungen passt. Eine kleine Antwortbank und gestufte Hinweise begrenzen das Rätsel.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Type one missing word that fits two meanings, using an eight-word answer bank, accepted aliases and optional progressive clues. Visible, unlisted and repeated guesses cost nothing.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: bis zu zwei Zusatzhinweise für jeweils 12 Punkte; keine wählbaren Schwierigkeitsstufen. · Vorhanden: vier verschiedene falsche Bankwörter beenden den Versuch; je Fehlversuch 15 Punkte Abzug. Unbekannte Wörter, Endpunkte und Wiederholungen sind kostenlos. · Redaktionell einstellbar: Wortbank, angenommene Formen, beide verlangten Lesarten und stufenweise Hinweise; keine freie Spielereinstellung.

Deutschsprachige Einsteiger, die ein Wort aus zwei passenden Bedeutungen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Typed input remains restricted to an eight-word bank and finite accepted spelling or meaning aliases. Twelve authored English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Each distinct wrong concept costs 15 points, each of two progressive clues costs 12 points, and four distinct misses exhaust the attempt; free refusals and repeated guesses do not expand the supported vocabulary. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save protection uses a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. These checks cover the current authored route; retained legacy service tests do not establish live-provider behavior. Human early-clue discovery, rejected-synonym expectations, difficulty, enjoyment and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted removal of six unsupported aliases and neutral accepted-form wording. Six changed editions preserve old saved bytes on arrival; deliberate new play uses the revised content. Earlier scored insect saves remain intact until new play. Valid alternate answers and normalised input passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored dual-meaning word clues, eight-word banks and accepted aliases.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Neue vollständige deutsche Ausgabe mit vier Aufgaben zu mehrdeutigen Bindegliedern, erklärten Lesarten und angenommenen Wortformen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Complete 73, 46 and 100 point solves, four-miss exhaustion, free refusals and repeats, raw alias recovery, canonical and alternative meaning readings, receipts, Copy and recovery were checked. Reproduced focus loss, stale guidance, rejected-action effects and an undefined-receipt exception were repaired compatibly without changing the pure rules or score economy. Fresh verification passed 128 client checks, seventeen Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-alias and early-clue discovery gap remains open. Local reliability does not establish human difficulty, enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Observe rejected synonyms and early-clue discovery; accepted spelling/meaning aliases remain finite. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The current default route uses the authored missing-link mode in fourth-deduction.js, with actual runtime identity game61; the inventory identity remains game-61. The retained older missing-link client and service are not the default player implementation. The first complete local cycle played missing-09, Bird to Computer. Endpoint and unlisted guesses were free. Wing cost 15 points, a blank guess cost nothing, and one progressive clue cost 12 points. The exact raw draft ' TWEETS ' survived reload and solved the puzzle for 73 points. Both the bird-call and short-posted-message readings, the Wing, hint and alias receipts, canonical Copy and terminal recovery were reviewed. Ordinary peer Replay from focused Copy left focus on the document body and retained obsolete fixed-result guidance. Another complete shared attempt reproduced repeated-guess guidance remaining after a peer bought a clue, then finished at 73 with both readings, all three receipts, Copy and recovery. The original focused client run passed 118 of 128 checks and failed ten targeted checks, with no skips. The original eight desktop/phone browser cases produced four passes and four targeted failures in 23.6 seconds. Both delayed Submit journeys raised the real undefined-last-receipt TypeError after adopting a newer attempt; meaningful full outcomes preceded the final boundary verdicts. No harness error was established. The scoped repair adds current-save preflight for free and refused actions, distinguishes rejected from invalid submissions, gates paid feedback and Replay effects on actual acceptance, retains native missing-word bank and clue nodes, clears obsolete guidance, rescues unavailable focus, and guards deferred result effects. Pure rules, strict snapshot fields, authored content, finite aliases, persistent identity and score economy remain unchanged. The shared runtime also serves other editions, but their compatibility checks are not evidence of gameplay in those editions. Independent review found no material blocker and the design check returned no findings. Fresh verification passed 128 client checks, comprising 112 pure-rule checks and sixteen DOM checks, with no failures or skips. Seventeen fresh Java checks passed: two current authored-deck checks, three retained legacy service checks, five shared authored-deck checks and seven inventory checks. Retained service checks are not current-route provider evidence. Packaging agreed with source and served runtime hashes and with the unchanged engine and then-current 23-row refreshed inventory. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed in 19.8 seconds. Actual repaired play completed the raw-alias 73 point outcome again, with both readings, all receipts, Copy and active/terminal recovery. Peer Replay now focused the visible input, a native Wing bank button remained connected and focused through a peer draft change, and a peer clue cleared obsolete repeated-guess guidance before another complete 73 point result. The second complete cycle played missing-10, Bread to Ideas. Endpoint and unknown guesses were free; Yeast and Dough each cost 15 points, a repeated Yeast cost nothing, and two clues each cost 12 points. The final clue left usable input focus. The exact raw draft ' GROWTH ' survived reload and solved for 46 points. Both canonical Rise readings and the two independent Growth readings, all five chronological receipts, Copy and terminal recovery were reviewed. Review established no further scoped defect or source change. Fresh phone play made three distinct misses, Yeast, Thought and Dough, then recovered with one chance and 55 points available. Flour produced the fourth distinct miss and an honest exhausted outcome with no solved result. All four receipts, canonical and alternative meanings, Copy and terminal recovery were checked. A fresh accepted Replay with raw ' rising ' then solved for 100 points, with its single receipt, all readings, Copy and recovery reviewed. All four second-cycle desktop/phone browser cases passed in 7.4 seconds. The eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases; the final 128 client checks also all passed. Runtime SHA-256 remained 5e41a9a8c414475789f70267799b7c3b4099d4779058f7f2284625f519b144d7 through the second cycle, and the rules remained byte-identical. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary peer Replay rescues focus from hidden Copy to the visible answer input, peer changes clear obsolete result or repeated-guess guidance, and still-visible bank choices remain connected and focused. Main-save preflight protects blank, repeated, endpoint and unlisted guesses as well as paid actions. Accepted-state gates prevent false clue charges and submission feedback after adopting a newer attempt, including the reproduced undefined-last-receipt exception. Rejected Replay preserves the newer attempt and URL and focuses its actual active or terminal state; deferred result effects are fenced to the current state. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game61/MissingLinkDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/missing-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game61/MissingLinkDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/76-missing-link-daily/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/76-missing-link-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/76-missing-link-daily/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction-rules.js
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/missing-link-daily.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/missing-link-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-missing-alias.md
ClueparcelExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Gib zwei Hinweiswörter an einen Freund weiter. Jeder legt seinen Tipp und zwei neue Hinweise fest, bevor das vorherige Wort erscheint. Am Kettenende seht ihr den ganzen Verlauf.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Pass two-word clues from friend to friend. Lock a guess and the next clues before discovering the previous word, then compare the whole chain when it closes.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung, Wörter und Hinweisoptionen sind auf Englisch; freie eigene Wörter sind nicht vorgesehen.

English interface, words and clue choices.

20 feste Wörter mit jeweils vier Hinweisoptionen; Mitspieler wählen ihre Deutung und zwei passende Hinweise.

Kein Tagesrätsel. Eine Kette endet nach drei Übergaben oder nach 24 Stunden.

Weitere Runden am selben Tag

Neue Ketten können dieselben Startwörter verwenden. Eine klar bezeichnete Soloübung umfasst eine Übergabe.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

A friend chain closes after three handoffs or 24 hours. A separately labeled solo practice has one handoff.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Freunde, die beobachten möchten, wie Wörter beim Weitergeben anders verstanden werden; mit separater Soloübung.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend chain, with one turn per participant browser identity; solo practice is labeled separately.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp mit kuratierten Startwörtern. Keine belegte Beliebtheit oder Verbreitung; nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Full chains require other participants. Browser identity is not a verified person. Full history stays hidden until the chain closes.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Authored word and clue choices

Twenty curated starter words with four example clues each.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Participants choose an interpretation and two outgoing clues from the authored set.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores chains and committed turns. A browser cookie identifies participants.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Rückmeldungen unabhängiger Spieler zur Verständlichkeit und zum gemeinsamen Aufdecken des Verlaufs einholen.

Gather independent human feedback on clue clarity, meaning changes and sharing.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Human enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/LostInWordsRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/LostInWordsStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/lost-in-words.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Clue TrestlePublic beta v3Public Clue Trestle editions Spielen

Wähle aus sechs Wörtern die Verbindung zwischen zwei Ideen. Optionale Hinweise und Erklärungen begleiten die feste Tages- oder Übungsaufgabe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose one word that connects both ideas from six ranked choices. Optional hints, daily and practice puzzles, and explanations follow your locked answer.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

35 vorbereitete Brückenrätsel; Übung schöpft aus früheren Veröffentlichungen; Übungszahl: höchstens 34

Der aktuelle Veröffentlichungsplan enthält 35 Rätsel. Ältere Datumslinks behalten ihre ursprüngliche Aufgabe; anschließend wiederholt sich der Bestand.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere bereits veröffentlichte Rätsel sind als Übung zugänglich. Der freigegebene Übungsumfang hängt vom Datum ab; die heutige Aufgabe wird ausgelassen.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

35 authored boards (35-board daily release; earlier 7-board schedule preserved)

Optionale Hinweise, Tages- oder Übungsaufgabe; angezeigte Schwierigkeit ist redaktionell.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite 35-board repeat cycle; quality ranking is editorial and fairness/retention are not human-validated. Browser-local progress, no cross-device account sync; observations are untrusted client events rather than unique-player statistics.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: explicit Replay removes the one-time reveal URL so a draft and paid hints survive reload without being revealed again; All games opens the full catalog. No additional defect was established in the second completed review cycle. Independent collection review, 15 October 2026: Unknown saved results survive read outages; returning durable daily progress replaces a memory-only result. Fresh60 client checks,24 browser cases,60 native transitions and actual saved-state/peer/Copy checks across both editions passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored editorial deck: six candidate bridge words, two-sided path/evidence narratives, hints and assigned quality ranks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live Termpath, Contextoid or LLM scoring call in player rounds.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Run unprimed fairness and voluntary-next-puzzle sessions, then establish a reviewed publishing schedule.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed source-informed local play/review/improvement/replay cycles and final passing 30 client checks plus 4 desktop/phone browser cases. Retains Limited beta ready: actual ranked choices, hint costs and repaired replay recovery were exercised; finite editorial content, human fairness and return play still limit readiness. No public-release or production-readiness promotion.

Maturity gap: The answer remains editorial best-fit judgment;35 repeating boards and unmeasured human return play limit a release-readiness claim.

Two source-informed local cycles exercised tentative choices, locked editorial ranks, both paid hints, explanations, copied results, phone layout and reload. Actual results were 100 then 95 points on Lego/Veterinary, and 20 then 90 points on the phone River/Money practice; the first-attempt practice ledger stayed intact. The reveal-URL replay/reload defect was reproduced before repair and the same boundary passed afterward. Final local checks: 30 client tests and 4 browser cases across desktop and phone. Editorial fairness, human return play and production readiness remain unverified.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v3/BridgeHunterPublicBetaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-hunter-public-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v3/BridgeHunterPublicBetaSecurityWebMvcTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v3
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/98-public/round-1
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-hunter.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-public.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-066-public-trio-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-066-public-trio.md
Clue TrestleGame 22Termpath games Spielen

Wähle einen Begriff, der beide Seiten verbindet, und benenne die jeweils passende Bedeutung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Select a two-sided bridge and the precise reading connecting it to each endpoint. All supported bridges receive equal credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Ein freiwilliger Szenenhinweis kostet 10 Punkte; keine Stufenwahl

Deutschsprachige Spieler, die Verbindungen ausdrücklich begründen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating UTC daily and four practice boards. The player selects a listed bridge and both directed relationship readings; every supported bridge earns equal credit. Unlisted or creatively reinterpreted bridges are outside the supplied scoring rules and need editorial review. A solve earns 100 minus 15 per earlier distinct failed complete inspection and 10 for the optional scene Hint. Three different failed reports exhaust the attempt honestly at 0; incomplete and repeated reports are free, and Reveal is unearned 0. Terminal audit rows include the four distinct supported meanings across two bridge alternatives; repeated endpoint readings are not additional unique meanings. Existing history compaction preserves paid inspections and Hint chronology while allowing free edits beyond the request-history boundary; literal valid 2,000-event recovery remains strict. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during a read outage, but localStorage preflight cannot serialize simultaneous writers atomically. Failed saving permits explicitly warned memory continuation. The mapped route serves authored content; the retained unannotated custom method and provider-backed service were not live-verified. Human judgments about restrictive relation labels, creative bridges, difficulty and unprimed onboarding remain open. Linux, live-provider, account synchronization, production deployment and public-release readiness were not established by these local checks.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted full gameplay and the integrated hint repair: a previously explained first connection is free instead of charging again. Historical paid saves retain their original scores. Authored alternatives, keyboard/phone play, replay and recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored endpoint pairs, bridge words and typed relationship readings for both legs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Szenen mit je zwei gleichwertigen Brücken; Regeln, Hinweise, Ergebnislinks und ausgeschriebene Beziehungswahl auf kleinen Bildschirmen geprüft. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/bridge/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical question of whether explicit relation labels teach connections naturally or restrict creative bridges. Both completed local cycles reviewed original/repaired Ship and Ferry 100, Garden 75, genuine three-report 0 and fresh Herb 100. Each outcome included all six terminal audit rows, four distinct supported meanings, both bridge alternatives, exact paid receipts, active/terminal recovery and canonical Copy. The original 89-client/eight-browser baselines already passed; only a separately reproduced asymmetric read outage required the owning readable-save opt-in. Final evidence comprises ninety client checks, eleven fresh Java checks, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and eight earlier-game compatibility journeys, all with zero skips. Second-round review justified no further source change. Finite content, browser-local non-atomic saves and human semantic/onboarding gaps remain; no Linux, provider, account synchronization or deployment readiness is inferred.

Maturity gap: Does choosing explicit relation labels teach the connection naturally, or feel restrictive for users proposing creative bridges? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The mapped player is Clue Trestle at /games/game22, using bridge-readings.jte, bridge-readings-deck.json and the shared fifth-link.js/fifth-link-rules.js family. Inventory game-22 and persisted runtime game22 remain distinct. The authored-v1 envelope keeps rules identity fifth-link-2. Recovery is strict over version, boardId, events, phase and replay, replays legal events, limits stored histories to 2,000 and normalizes Replay to practice mode. Twelve authored boards comprise eight repeating daily and four practice boards. The separate language/source/target/bridge controller method is unannotated and is not a live-data mode on this route. No side store is used. Original actual desktop Ocean to Travel read the complete help, six candidate labels and both four-relationship menus. Empty Inspect was free. A full Ship draft using is-crossed-by and enables-a-journey survived reload before earning 100. Root reviewed all six audit rows, four distinct supported meanings, both valid bridges and the literal paid inspection receipt, then canonical Copy and terminal recovery. A separate explicit Replay used Ferry with both correct readings for equal 100 and repeated the full six-row audit, receipt, Copy and reload in a bounded 1280 by 720 view. Original runtime SHA-256 was a3acec834acf5a1bdef741299dade211e0bc718cac8d47ad01f20840fe186776. All 89 original client checks passed with zero skips in 821.6475 milliseconds, including thirteen owning DOM cases and earlier-family/pure compatibility. All eight original owning desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 32.5 seconds. Inherited gameplay, native choices, Hint, startup alignment, history-cap completion, Replay and Copy guards already worked; these are compatibility evidence rather than newly repaired defects. The known asymmetric storage risk was then checked independently against the immutable original runtime. That appended cold-read-only case failed with zero skips in 355.522208 milliseconds: reads failed while writes worked, so a free Ship selection overwrote unknown peer 100 bytes and removed the warning. Full memory, recovered and fresh 100 outcomes were completed before the byte/warning assertion. Ordinary blocked-read-and-write memory coverage had not proved this boundary. The sole owning runtime change adds requireReadableSave only when data-game-id is game22. It uses the existing shared policy: accept explicitly warned memory actions while the current save is unreadable, but skip durable writes. The helper, default policy and Sense Junction/Pathbridge callers are unchanged. This is the sixth reproduced opt-in through this ordered review, after Hub Sheriff, Path Sorter, Mirror Paths, Trailsplice and Rank Ladder; other callers receive no new protection credit. The original thirteen DOM bodies are unchanged, with one appended actual-outcome outage regression. Nine protected pure/deck/template/CSS/earlier-test/browser inputs remain byte-identical. All 90 final client cases passed with zero skips in 784.236208 milliseconds: seventy owning-plus-pure cases and twenty earlier compatibility cases. Eleven fresh Java checks passed between 10:09:09.599 and 10:09:10.115 UTC; packaging passed in thirteen seconds and independent source review passed. Final runtime SHA-256 is 8f797e2de24769768b97e895bfa20d7a03a28bafcb63d1bc9a151302d0629a8d; owning DOM SHA-256 is 27445ac608776c60cce69525973a0de79aeba89610c7d8f4e7b6f5b4829033be. Unchanged template SHA-256 is 4153ec1add9bc972b340c5bcc7bfa650ad6b02f3f074a05e665dbda954fa27e8 and CSS SHA-256 is 861d74d1669afb6405022e65a23f794a075e6eb9d6d2c36db77f4e51e71b80d9. Immutable package and served source matched the source and 51-review canonical inventory. Actual repaired desktop Ship and Ferry each earned 100 after explicit fresh play, with full draft recovery, six audit rows, four meanings, both alternatives, exact paid receipt, canonical Copy and terminal reload. Sixteen final first-cycle browser journeys passed with zero skips in 51.6 seconds: eight owning Clue Trestle, four earlier Sense Junction and four earlier Pathbridge compatibility cases. The second actual baseline used Garden at a verified 390 by 844 phone viewport. Herb with the false same-spelling relation failed; an exact repeat was free. Root bought the Hint, cleared freely and recovered Vegetable with growing-place/adds-taste before Inspect earned 75. All six audit rows, four distinct meanings, both alternatives and both charged receipts were read, followed by canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone result view. The explanation identified the supported relation, the arithmetic 100 minus 15 minus 10 was correct, and ordinary saves/recovery were warning-free. Result controls were already distinct, large and inside the viewport. No further source change was justified. Final actual phone Replay submitted three different complete wrong reports: unsupported Hammer with growing-place/adds-taste, Herb with same-spelling/adds-taste, and Herb with growing-place/opposite. Active reload retained the first two failures; the third ended honestly at 0. All six audit rows, four supported meanings, two bridge alternatives and all three literal charged receipts were reviewed, with canonical Copy, terminal reload and a bounded phone view. A clean Replay recovered Herb plus growing-place with the outgoing reading still empty, selected adds-taste and earned 100. The full six-row audit, both alternatives, four meanings and sole receipt were reviewed again with Copy and recovery. Page and viewport were both 390 pixels wide, with separated large result controls and no horizontal overflow. All four final second-cycle browser journeys passed with zero skips in 12.1 seconds. The owning total is twelve distinct browser journeys, with eight earlier-game compatibility journeys reported separately. Runtime, rules, content, template, styling and fixtures remained unchanged in the second cycle. Both actual local cycles are complete; no additional defect was established. These local engineering and bounded visual checks do not establish human play quality, live-provider behavior, Linux deployment or account synchronization. Earlier known-issue record, retained for history: Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. The original 89 client checks and eight owning browser journeys already passed, including inherited gameplay, capacity, startup, native focus, Replay and Copy protections. A separately reproduced cold-read-only outage could replace an unknown peer 100 with a free Ship selection when reads failed but writes succeeded, and hide the warning. The only owning runtime change enables the existing readable-save policy for persisted game22: warned memory actions may continue while the current save is unreadable, but the durable write is skipped. Other fifth-link callers retain their default policy and receive no new protection claim. The original thirteen owning DOM bodies, rules, deck, template and browser fixtures remain unchanged; one outcome-based outage regression was appended. Second-round Garden 75, genuine three-report 0 and fresh Herb 100 established no additional defect or justified source change. No original startup, capacity, scoring, focus or Copy defect is claimed for this edition. Local save preflight remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game22/BridgeHunterController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-readings-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game22/BridgeHunterAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/link
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/48-bridge-hunter/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/48-bridge-hunter/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game22/bridge-readings.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fifth-link.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fifth-link-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-readings-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fifth-link.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-005.md
Clue Trestle DailyGame 85Termpath games Spielen

Vergleiche Brücken mit zwei Teilstrecken im Aufwandsbudget. Die schwächere Seite und danach der Aufwand entscheiden die Spielwertung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare two-leg word bridges within a printed effort budget. Prefer the strongest weaker leg, then lower effort; test and bank a route.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Bis zu drei verschiedene Kandidaten prüfen; jede zusätzliche Prüfung nach der ersten kostet 5 Punkte. · Ein freiwilliger Bericht zur schwächeren Seite kostet 10 Punkte; nach einer bereits geprüften Höchstwertung wird kein Bericht berechnet. · Aufdecken beendet mit 0 Punkten; in der Sammlung erneut spielbar. · Budget, Seitenwertungen und Aufwand sind vorgegebene Autorwerte; keine wählbare Schwierigkeitsstufe.

Spieler, die begrenzten Aufwand und die schwächere Seite einer Wortbrücke vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Bridge strengths and effort are assigned rubric values, not live corpus measures. The finite English bank contains eight repeating daily boards and four practice boards. Progress remains browser-local with no account or cross-device synchronization; cross-tab checks do not make local writes an atomic transaction. Novice understanding of weaker-leg priority and paid extra tests, and enjoyment of comparing four routes, still need human observation.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: long sequences of free selection changes no longer strand an unfinished round at the 256-event limit. Legacy saves recover unchanged, and the next valid action removes redundant selections while retaining every tested candidate and paid report. Adopting another tab’s active or completed attempt now clears obsolete local playing instructions without rewriting that save. The repaired local replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Results and replay reveal the useful context; a report after a tested maximum is refused without charge, while historical charged results remain exact. Fresh client, Java, browser, genuine historical-save and native checks pass. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored two-leg bridge candidates with declared leg strengths, effort and budget.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Brückenaufgaben mit erklärten Lesarten, Budgetgrenzen und gleichwertigen besten Antworten; Prüfkosten, Berichte, Wiederholung und gespeicherte Ergebnisse geprüft. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect human clarity, difficulty and replay feedback.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 100-, 95-, 80- and 90-point results exercised manual banking, three-test automatic banking, the report fee, over-budget routes and reload. Cycle one passed 20 focused client checks and four browser cases; cycle two passed 23 focused client checks and six browser cases, with focused Java and packaging verification recorded. Retains Limited beta ready: the finite authored rubric still needs unprimed human evidence for clarity, fairness, difficulty and engagement. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Results and replay reveal the useful context; a report after a tested maximum is refused without charge, while historical charged results remain exact. Fresh client, Java, browser, genuine historical-save and native checks pass. Human feedback remains pending.

Maturity gap: Observe whether novices understand the weaker-leg priority and paid extra tests, and whether comparing four routes feels engaging. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The first source-informed local cycle on bridge-daily-09 tested Network, reloaded its evidence and banked 100 points. Desktop and phone checks then reproduced enabled Test failing after 256 alternating free selection changes and reload. After repair, a desktop replay tested Traffic and Network, banked Network for 95 after the extra-test fee, and restored the same receipt on reload. The second cycle used the weaker-leg report and tested Network, Traffic and Hub; the third test automatically banked Network for 80, but a peer tab retained an obsolete instruction to choose an untested candidate. After the feedback repair, phone tested the over-budget Route for zero base, then Network and Traffic; automatic banking earned 90 without a report. Desktop adopted all three tests and the correct result and replaced the stale instruction with current evidence. Phone Copy and terminal reload retained the 90-point receipt. Recorded verification passed 20 focused client checks and four desktop/phone browser cases in cycle one, then 23 focused client checks and six browser cases in cycle two, plus focused Java checks and packaging. Blocked-storage checks retained warned in-memory testing and banking. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment, semantic measurement or production-readiness evidence.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/BridgeHunterDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-daily-fifth.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/BridgeHunterDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/94-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/94-daily/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-daily-fifth.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-daily-fifth.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-daily-fifth-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-daily.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-055-bridge-hunter-path-poker-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-055-bridge-poker.md
Clue Trestle Daily v2Game 85 v2Termpath games Spielen

Vergleiche neutrale Hinweise, wähle eine Brücke und prüfe anschließend ihre festgelegte Bewertung und die Belege beider Seiten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare neutral clues, lock one bridge, and inspect its assigned rubric and two-sided evidence.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Sechs Begriffe frei auswählen und einen Hinweis zum Vergleich anheften; vor dem Festlegen entstehen keine Kosten. · Einmaliges Festlegen erzielt die vorgegebenen Bewertungspunkte des gewählten Begriffs. Gleiche Summen teilen sich einen Rang; Aufdecken erzielt 0 Punkte. · Eigene beidseitige Lesarten sind freiwillig und unbenotet. Keine Stufenwahl; Autoren legen die vier Bewertungsanteile und Lesarten fest.

Menschen, die Wortbrücken anhand einer erklärten Spielwertung vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Scores are editorial assignments; strong clues can turn selection into rubric recognition rather than discovery. The optional notebook keeps at most three candidate readings, with up to 160 characters per endpoint; the text is ungraded. Progress and writing remain browser-local. Cross-tab checks do not make local writes an atomic transaction.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a rejected Replay preserves the peer notebook instead of clearing it; ordinary notebook updates are adopted, and stale reading actions are rejected before replacing newer saved text. Changed practice completion or Replay blocks pending notebook edits, damaged saves are preserved, temporary save failures retain warned in-memory text, and rejected Stage does not announce a selection. The repaired local replays established no further defect. Supplementary closure, 13 October 2026: The actual get-only outage previously overwrote an unreadable prior Toast reading during Keep and Replay. Seventeen failed reading reads now preserve exact prior bytes at all three checkpoints with warnings; read return restores the literal prior Toast interpretations. A separate genuine Breakfast peer arrival after delegated Replay clearing previously acquired an accepted fingerprint without adoption, so the next Toast edit erased it. Replay now adopts the actual arriving Breakfast immediately; both Toast edits retain it, and reload restores it. Whole Toast 90 and Breakfast 92 outcomes, all six authored meanings, manual Copy and fresh durable Breakfast 92 completed before both boundary verdicts. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Peer Replay restores useful focus and keeps the candidate heading and first choice visible, while valid notebook text/caret and outside focus remain stable. Delayed placement yields to newer input and raw peer changes. Final independent 63 client checks, six exact peer runs with 24 clear samples, ten intent/peer guards and two valid-focus peer controls pass; earlier full-game, content and storage evidence remains applicable. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored bridge candidates, neutral clues, two-sided evidence and assigned multidimensional scoring rubric.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

language selects a legacy fixed LEGO→veterinary candidate lab; no live API call.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Kept-reading writes and Replay clearing require a readable side save. The intended empty post-clear fingerprint is reconciled against any actual arriving reading before later edits.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Brückenaufgaben mit begründeter redaktioneller Bewertung, gleichwertigen Höchstwerten und freiwilligen eigenen Lesarten. Regeln und Ergebnis unterscheiden eigene Texte klar von der Spielwertung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Observe unprimed players comparing clues and interpreting the editorial rubric; use that evidence to tune contrasts and extend reviewed content.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 92-, 90- and 83-point results, pinning, notebook recovery and desktop/phone collaboration were exercised; final verification passed 50 focused client checks, eight browser cases and focused Java checks. Retains Limited beta ready: the finite six-choice files and assigned rubric still need unprimed human evidence for fairness, learning, difficulty and engagement.

Maturity gap: Twelve small six-choice files, one irreversible decision and subjective score gaps provide limited depth and discovery. Human learning and engagement remain unverified.

The first source-informed local cycle on bh2-09 pinned Toast, kept two Breakfast endpoint readings, reloaded the selection, pin and text, then locked Breakfast for 92 points. Toast remained a 90-point unbanked alternative. After the rejected-Replay repair, a Toast replay earned 90 and retained its original kept text plus a separate unkept revision through reload. The second cycle reproduced ordinary notebook loss across actual tabs without delayed notifications; a subsequent Coffee lock earned 83 correctly despite the lost writing. After repair, phone and desktop visibly adopted the same kept Breakfast reading and current draft; edits to each endpoint survived reload together with the original kept text. Lock Breakfast, Copy and terminal reload retained 92 points and the ungraded read-only writing. Final recorded verification passed 50 focused client checks, eight desktop/phone browser cases and focused Java checks. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment or production-readiness evidence. Supplementary closure findings, 13 October 2026. The actual get-only outage previously overwrote an unreadable prior Toast reading during Keep and Replay. Seventeen failed reading reads now preserve exact prior bytes at all three checkpoints with warnings; read return restores the literal prior Toast interpretations. A separate genuine Breakfast peer arrival after delegated Replay clearing previously acquired an accepted fingerprint without adoption, so the next Toast edit erased it. Replay now adopts the actual arriving Breakfast immediately; both Toast edits retain it, and reload restores it. Whole Toast 90 and Breakfast 92 outcomes, all six authored meanings, manual Copy and fresh durable Breakfast 92 completed before both boundary verdicts. Focused verification passed 90 existing checks across three suites and separately four unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Peer Replay restores useful focus and keeps the candidate heading and first choice visible, while valid notebook text/caret and outside focus remain stable. Delayed placement yields to newer input and raw peer changes. Final independent 63 client checks, six exact peer runs with 24 clear samples, ten intent/peer guards and two valid-focus peer controls pass; earlier full-game, content and storage evidence remains applicable. Human feedback remains pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v2/BridgeHunterDailyV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-hunter-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v2/BridgeHunterV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v2/BridgeHunterV2PlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261009.json
  • conf/tasks/games-beta-improvements-20261009/queue.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v2/cycle1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v2/cycle2-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v2/final-browser.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v2/final-phone-result.jpg
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/95-v2/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/95-v2/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-hunter-v2.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-v2.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-v2-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-v2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/final-focused-review-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/focused-owning-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/four-extras-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-069-expedition-bridge.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-069-final-three-private-repairs.md
Clue Trestle Daily v4Game 85 v4Termpath games Spielen

Finde mit einer Zehn-Wörter-Bank und zweiseitiger Rückmeldung eine hoch bewertete Brücke in sechs Versuchen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Use a ten-word bank and two-sided feedback to find a top-quality bridge within six scored guesses.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbaren Schwierigkeitsstufen und kein Zeitlimit. · Sechs Versuche aus zehn Listenwörtern; unbekannte und wiederholte Wörter sind kostenlos. · Beziehungshinweis und Anfangsbuchstaben kosten jeweils 5 Punkte und sind je einmal verfügbar. · Ein niedriger bewertetes Wort kostet 3 Punkte; der Fund eines höchstbewerteten Wortes bringt dessen Qualität abzüglich Kosten. · Zwei bereits geprüfte Wörter lassen sich ohne weitere Kosten vergleichen. · Aufdecken oder sechs Fehlversuche ergeben 0 Punkte; Übungen können wiederholt werden. · Redaktionell veränderbar sind Kandidaten, Lesarten und Bewertungsraster; keine entsprechende Spielerauswahl.

Menschen, die Wortbrücken anhand zweier Rückmeldungen und einer erklärten Spielwertung erkunden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Free typing is bounded to the ten-word bank; six scored guesses. Quality grades are assigned, not corpus measures.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: rejected stale Replay preserves the newer attempt and its separate comparison save; a rejected guess no longer reports a point charge after adopting a peer attempt. Accepted in-memory moves and Replay still work when storage is unavailable. Final replays established no further defect. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual per-key read outage, with set/remove still usable, previously let terminal comparison edits and Replay replace an unreadable prior comparison without warning. Five failed comparison reads now preserve the exact prior Wood/Story c2/c3 bytes at all three checkpoints with visible memory-only guidance; read return restores that actual comparison. Complete paid 80/100 play and Replay, three guesses with a miss and paid hint, all explanations, manual Copy, recovery and a fresh durable 80 result completed before the preservation verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independent collection review, 15 October 2026: main-read and failed-Replay-write protection preserves the exact prior earned result and comparison; a guarded restored-result arrival keeps the full receipt below the sticky desk. Fresh 40 client checks, 12 browser cases, 24 native transitions and independent input/peer controls passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. Finite editorial rankings and browser-local, non-atomic saves remain limitations.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored ten-word bridge banks, two-sided feedback, aliases and assigned scoring rubrics.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

language selects the retained legacy v4 experiment reading the public Clue Trestle deck (35 boards), not a live provider.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress, with a separate comparison save. Changed compatible saves are adopted before outdated actions can overwrite them. Comparison cleanup requires an accepted practice Replay. Unavailable storage permits warned in-memory play; no cross-device account sync. Comparison writes and Replay clearing independently require a readable comparison save; unavailable reads retain physical prior bytes while current comparisons remain usable in warned page memory.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Brückenvergleiche mit offengelegten Lesarten, gleichwertigen besten Wörtern und einer auf schmalen Telefonen lesbaren Vergleichstabelle. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Observe unprimed players comparing endpoint readings and interpreting the assigned rubric and hint costs; use that evidence to tune contrasts and extend reviewed content.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed source-informed local play, review, improvement and replay cycles. Earned results 84, 92, 0 and 82 exercised paid misses and hints, accepted aliases, free unsupported/repeated guesses, six-attempt loss, comparison arithmetic, copying and recovery on desktop and phone. Two reproduced rejection defects were repaired. Verification recorded 1,507 passing module-client checks, including 64 focused checks, six focused browser cases and passing focused v4 Java checks. Retains Limited beta ready: independent human fairness, difficulty, learning and replay interest remain unverified; no public-release or production-readiness promotion.

Maturity gap: Twelve finite files, subjective score differences and strongly guiding relation hints limit discovery and strategic depth. Human learning, difficulty and engagement remain unverified.

Two completed local play, review, improvement and replay cycles used practice bh4-09. Butter plus a relation hint, then Breakfast, earned 84; reload retained the actions, costs and Butter/Breakfast comparison. An unhinted Breakfasts alias replay earned 92 and survived terminal reload. On phone, unsupported Umbrella and normalized repeated BUTTER__ used no attempt or points; six distinct misses ended at zero, with the strongest Toast quality 90 explicitly unbanked and the best-file benchmark 92. After Replay, both paid hints and a spaced mixed-case Breakfasts alias earned 82; copying and reload retained the one-guess, two-hint receipt. Controlled delayed-storage tests reproduced comparison loss on stale Replay and false charged feedback for a rejected answer before repair, then verified both repairs. Local verification passed 1,507 module-client checks, including the 64 focused v4 rules/UI/shared-session checks, plus six focused desktop/phone browser cases and the focused v4 Java checks. These source-informed local checks do not measure independent human fairness, difficulty, learning or engagement, establish simultaneous-write atomicity, or confirm production readiness. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual per-key read outage, with set/remove still usable, previously let terminal comparison edits and Replay replace an unreadable prior comparison without warning. Five failed comparison reads now preserve the exact prior Wood/Story c2/c3 bytes at all three checkpoints with visible memory-only guidance; read return restores that actual comparison. Complete paid 80/100 play and Replay, three guesses with a miss and paid hint, all explanations, manual Copy, recovery and a fresh durable 80 result completed before the preservation verdict. Focused verification passed 90 existing checks across three suites and separately four unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v4/BridgeHunterV4Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-hunter-v4-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v4/BridgeHunterV4AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game85/v4/BridgeHunterV4PlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261009.json
  • conf/tasks/games-beta-improvements-20261009/queue.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v4/cycle1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v4/cycle2-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v4/final-browser.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/game-85-v4/final-phone-result.jpg
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/96-v4/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/v4-rejection-fix-note.md
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-hunter-v4.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-v4.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-v4-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-v4.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/final-focused-review-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/focused-owning-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/four-extras-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-067-bridge-v4-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-067-bridge-v4.md
Clue Trestle ProGame 31Termpath games Spielen

Finde drei verschiedene Begriffe, die durch Belege mit beiden Endpunkten verbunden sind. Einseitige Assoziationen reichen nicht.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Discover three distinct bridges by comparing supplied evidence on both sides of two endpoint roles. Find every candidate that satisfies both roles; one-sided associations do not count.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: ein Ausschlusshinweis kostet 12 Punkte; keine wählbaren Schwierigkeitsstufen. · Vorhanden: vier verschiedene Fehlversuche beenden den Versuch; je Fehlversuch 15 Punkte Abzug. Alle drei passenden Begriffe zählen gleich. · Redaktionell einstellbar: Kandidaten, zwei Lesarten je Begriff und die zusätzlich verlangte Rolle; keine freie Spielereinstellung.

Spieler, die alle beidseitig belegten Brücken finden und einseitige Verbindungen unterscheiden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English boards comprise eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Seven candidates are judged against two stated endpoint roles using supplied readings; all three distinct valid bridges must be found. This is a designed evidence rubric, not unrestricted word association or a live graph measurement. One-sided plausibility does not earn a discovery. Each distinct wrong candidate costs 15 points, the optional exclusion report costs 12, and four distinct misses end the attempt without a solved result even if one bridge was found. Empty and repeated checks are free; Reveal is explicitly unscored. The fifteen-action ceiling exceeds legal seven-candidate attempts and is not a free-selection completion trap. Selected candidates and committed discoveries recover in this browser, with warned memory-only progress if storage fails and no account or cross-device synchronization. Save checks are non-atomic. The mapped player is authored only; retained unannotated custom-provider services were not exercised. Unprimed human role understanding, whether the three discoveries feel distinct, fairness, enjoyment, difficulty and replay interest remain unmeasured; live-provider and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Paid reports now exclude an unchecked candidate and retain the choice through later actions and reload. Stored action schema and score remain unchanged; historical hint text is reconstructed with the corrected prefix policy. Independent complete play and storage/peer checks passed. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored endpoint roles and candidates with separate evidence for each side.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Neue vollständige deutsche Ausgabe mit vier Rollenaufgaben: Je drei Begriffe müssen zu beiden Belegen und zur ausdrücklich verlangten Rolle passen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Photography 73 was completed before and after startup repair, then a clean 100; phone Astronomy 55 was followed by a genuine four-miss loss despite one discovery and a clean 100. All fourteen endpoint readings, seven candidate verdicts, paid chronology, canonical Copy and active/terminal recovery were inspected. Startup observation, temporary-read and fixed-daily Copy recovery were repaired with strict schemas, rules, deck and template unchanged. The second round corrected only singular status wording and four exact expectations after its original baseline. Final verification passed 143 client checks, eleven fresh Java checks before the display-only wording change, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and four additional inherited compatibility journeys. Independent source/wording reviews and bounded desktop/phone views passed. Retains Limited beta ready, 4, and the historical role-understanding and distinct-discovery gap. These local results do not establish atomic storage, human fairness, enjoyment or replay interest, live/custom-provider quality or production readiness.

Maturity gap: Test role misunderstanding and whether three bridge discoveries feel distinct enough. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

13 October coordinated quality acceptance: Paid reports now exclude an unchecked candidate and retain the choice through later actions and reload. Stored action schema and score remain unchanged; historical hint text is reconstructed with the corrected prefix policy. Independent complete play and storage/peer checks passed. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The original exact-key startup interleaving could leave the owning observer behind the shared recovered attempt and repeatedly refuse real actions. Observation now aligns after shared initialization and after reconciliation, using existing content/rules headers and recovered-current equality guards. Separate candidate regressions proved that one temporary alignment-read outage could strand practice progress even after reads recovered, including warned failed-write play, and that a daily result reconstructed as a new object could repeatedly refuse Copy. The final unconditional guarded observation addresses all three extensions without replacing malformed or incompatible saves. Inherited peer focus, accepted-action guards, protected Replay, paid rules and shared asynchronous Copy already passed the original browser baseline; they are compatibility evidence, not newly discovered faults. The second round corrected only the one-remaining-miss display and four corresponding wording expectations. Final owning and inherited replays passed; no further defect was established. Browser-local reconciliation remains non-atomic. The default annotated route is BridgeHunterProController.playable, BridgeHunterProAuthoredDeck and bridge_hunter_pro_beta.jte, using bridge-pro-beta-deck.json with the shared fourth-deduction.js and fourth-deduction-rules.js. Inventory identity game-31 remains distinct from persisted runtime identity game31. The authored-v1 envelope uses fourth-deduction-3 and exactly six state fields: actions, draft, text, selected, phase and replay. Strict committed-action recovery, daily Replay prohibition, authored content identity and scoring are unchanged. The retained unannotated language/source/target controller method and custom service are not the mapped authored player. The first actual desktop cycle used the Photography and Weather practice board. Root read all fourteen endpoint readings and the rules. Empty and repeated empty checks were free. Lens failed one role for a 15-point cost, and the one exclusion report cost 12 and explained Tripod. Light and Fog became distinct discoveries; selected Snow and two of three discoveries survived active reload. Snow completed the attempt at 73. Root read all seven full verdict/reason/two-sided explanations and all five chronological paid receipts, copied the canonical result, recovered the terminal result and inspected a bounded readable desktop view. The original 140-client run passed 139 checks and failed one, with zero skips in 827.937917 milliseconds. All 112 pure checks, sixteen inherited shared DOM checks and eleven other owning DOM checks passed. The exact-key startup fixture allowed arrival or first real action to adopt a newer selection, but the original observer stayed stale and the full attempt never completed. No completion is claimed for that controlled failing case. All eight original desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 39.1 seconds after full 73, 100 and 88 outcomes, warned memory/manual Copy, all finite evidence and recovery. Existing ordinal-76 acceptance, focus, Replay and paid-rule protections therefore remain compatibility evidence; no new capacity or native-focus fault was established. The first narrow repair aligned the main observer after shared initialization. It passed all original 140 clients, eleven fresh Java checks and the initial preview build. Actual fresh desktop Photography again earned 73 with the paid Lens miss and exclusion report, all three discoveries, selected Snow recovery, all fourteen readings, seven verdicts, five receipts, canonical Copy and terminal reload. Independent source review then identified a temporary third-read failure sequence; it was reproduced in a separate new full-completion fixture against that candidate. After outer read A and shared recovery B, the alignment read failed once. Later readable storage could still cause repeated refusal of every action. A second separate case reproduced the same failure while writes remained unavailable. Both failed before the follow-up, so no full result is credited for those failures. An identity-gated observer update fixed both practice cases, but independent review identified the shared daily-terminal branch reconstructing an equal logical result as a different object. Its separate fixture completed a genuine daily 100, then reproduced repeated Copy refusal without saved-byte corruption. The final functional repair calls the existing guarded observeMain after shared reconciliation as well as after initialization. Its content/rules header and recovered-current equality checks prevent observing incompatible, malformed or genuinely different snapshots; failed-write local progress remains distinct from durable storage. The three new cases prove later-read practice completion, warned full memory 100 followed by durable fresh 100, and canonical fixed-daily Copy without rewriting the saved result. The original 140 test bodies, rules, deck, template and both owning browser files were unchanged during this functional repair. Root fresh verification passed 143 clients with zero skips in 722.990708 milliseconds, and eleven fresh Java checks at 07:15:28 UTC; the isolated build succeeded in eleven seconds. Served runtime and the packaged 42-reviewed inventory were checked. Independent final source review passed. The final reviewed actual desktop Replay earned a clean 100 after Light, Fog, selected Snow active recovery and final Snow, with all fourteen readings, seven full verdicts, three paid receipts, canonical Copy and terminal reload. Eight repaired first-round desktop/phone browser journeys passed with no skips in 40.6 seconds. The second actual phone cycle used Astronomy and Navigation. Route Motif, Telescope and Crater were three distinct misses costing 45 points; Coordinates and Horizon were found, and active reload retained two discoveries and five paid receipts. Star completed all three discoveries for 55. Root read all seven verdict/reason/two-sided explanations and six chronological receipts, copied the canonical result, recovered it after reload and reviewed a bounded readable phone view. The remaining-miss status incorrectly used the plural for one. All four original second-round browser journeys passed with zero skips in 23.5 seconds before that wording correction, including genuine exhaustion and a fresh 100. The authorized round-two repair changed only the visible count-dependent miss/misses wording. Exactly four matching expectations changed: one owning DOM regex, two owning second-round strings and one inherited completed-76 second-round string. Normalized byte comparisons confirmed every other fixture byte, boundary and case count unchanged; no new wording-only test was added. Rules, deck, template, strict schema and all three startup fixtures remained unchanged. All 143 client checks passed after the wording correction in 846.83675 milliseconds, and independent wording review passed. Under the final display runtime, root actually found Star, then missed Route Motif, Telescope and Crater on the phone. The corrected status showed one different miss left, 55 points available and one of three discoveries. Active reload retained all four chronological receipts. Rudder was a genuine fourth distinct miss, ending the attempt without a solved result despite the earlier Star discovery. Root read all seven full verdicts and fourteen endpoint readings plus five receipts, copied the canonical unsolved result and recovered it after terminal reload. A fresh explicit Replay found Star, Horizon and Coordinates for 100 with all seven verdicts, fourteen readings and three paid receipts, canonical Copy, terminal recovery and a bounded readable phone screenshot. The display-only package completed in eight seconds and its served runtime hash was verified. Four final owning second-round desktop/phone journeys passed with zero skips in 23.3 seconds. Four separately anchored inherited ordinal-76 second-round journeys passed with zero skips in 7.5 seconds, covering the shared singular wording without claiming new ordinal-76 review credit. The owning rounds provide twelve distinct passing browser journeys, eight after the functional repair and four after the second-round wording repair; the four pre-wording second-round passes are the same cases and are not double-counted. The eleven fresh Java checks preceded the display-only wording correction; Java behavior remained unchanged. Root read every final browser log, and independent functional and wording source reviews passed. The final runtime SHA-256 is 41254af5c8a21439f5c7b65609692e5a039f8727ab9db61c91167a1bd88feedb; rules and owning template hashes remain 0b2f7490175d8002c1c405f8c538c1d4f1105068b8499d7379b18ebaaad8a18d and 70ed900f74e8f76333fd5de919b851fa3ce844716445a36e41b56d8829007b6e. These local agent outcomes and controlled checks do not establish atomic storage, human semantic agreement or enjoyment, live/custom-provider quality, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game31/BridgeHunterProController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-pro-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game31/BridgeHunterProAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/round-2-before-wording
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/round-2-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/57-bridge-hunter-pro/inherited-76-r2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game31/bridge_hunter_pro_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction-rules.js
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-pro-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-hunter-pro-startup-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-pro.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-hunter-pro-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/missing-link-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-bridge-hint.md
Clueveil ClassicGame 5Contextoid games Spielen

Erschließe einen Begriff aus schrittweise geöffneten Hinweisen. Nutze die Antwortbank und wäge zusätzliche Belege gegen Punkte ab.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a hidden concept from staged contextual clues. Use the visible answer bank and trade points for more evidence before four distinct misses.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight-concept answer bank, five clues, four distinct misses.

Der erste von fünf Hinweisen ist kostenlos; jeder weitere kostet 12 Punkte. · Jeder neue falsche Listenbegriff kostet 10 Punkte; vier unterschiedliche Fehlversuche beenden das Rätsel. Leere, unbekannte und wiederholte Eingaben sind kostenlos. · Keine Stufenwahl. Autoren können die fünf Hinweise, acht Listenbegriffe und akzeptierten Wortformen pro Aufgabe festlegen.

Menschen, die ein verborgenes Wort mit schrittweisen Hinweisen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite authored clues and aliases; no live Contextoid is redacted on the mapped route. Content repeats, and browser-local saving is best-effort and non-atomic. Human discovery, difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted the original Clueveil edition after its final constellation clue was narrowed to an official bounded sky region and help accurately described accepted names/forms. The changed edition preserves real old saved bytes on arrival; free repeats, paid clues, accepted normalized input and replay passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored mystery concept, staged clues, aliases and clue interpretations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Alltagsrätsel mit gestuften Hinweisen und hinterlegten Schreibweisen. Sind alle Hinweise offen, verweist die Rückmeldung auf die vorhandenen Belege. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve authored English boards constrain replay and the eight-day daily cycle repeats. Source-informed functional play does not prove novice discovery, enjoyment or difficulty balance. Progress is device-local; human beta should observe clue use, misunderstanding and willingness to play again. Typed spelling aliases remain finite.

Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Fermenting practice plays earned 66 after one miss and two paid clues, then 100 on a fresh Replay. Each completed result reviewed all five clue interpretations, the global explanation, supported alias, title, note, last check and exact chronological receipts, followed by actual canonical Copy and terminal recovery. Active reload preserved padded raw drafts exactly. Ordinary native Baking focus, final-clue focus and peer Replay input focus already worked in the original. Help was read only in the original baseline. All 47 original clients, eight original browser journeys (22.4 seconds) and eleven fresh Java checks passed. Before that baseline, eleven prepared fixture literals across the owning DOM and two browser files were calibrated to the unchanged normalization contract: padded case works, internal ELECTRIC__BATTERY works, but trailing separators leave an unsupported space. A new cold-read regression then demonstrated unknown paid-66 save overwrite while writes still worked. Its calibrated version completed prior, memory, actual replacement and fresh durable outcomes before the captured byte verdict; the first version stopped early during fallback and remains calibration evidence only. A separate three-branch observer test completed fallback 88/100 reviews before failing its first deferred original-window completion assertion. Initial durable Reveal first manual Copy and Replay passed as compatibility. R1 enabled readable-save protection only for game5/redacted and appended the calibrated cold-read and durable-Reveal cases. All 61 selected clients passed, followed by eight R1 browser journeys in 22.1 seconds on runtime 23963e0d. Native 66 and 100 replays completed their full audits, Copy and recovery on bounded desktop and phone views. The observer test still failed on this revision and was explicitly carried into R2. No new ordinary focus, scoring or capacity defect is claimed. R2 first completed a genuine Battery loss on R1: four paid clues and four distinct misses, with repeated CIRCUIT free and all eight receipts reviewed. One guarded observeMain call after the existing reconciliation save then aligned the recovered snapshot; a separate frozen three-branch case covers writable, blocked-write and daily recovery. The existing header and recovered-state equality checks remain in force. This shared alignment call does not opt other editions into readable-save protection. The real prior loss recovered unchanged because content identity did not change. Final native replays completed genuine 0, assisted 42, one-guess unscored Reveal and clean 100. Every result included all five interpretations and exact receipts, actual canonical Replay Copy and terminal reload; active capacitor and padded ELECTRIC__BATTERY drafts recovered exactly. Root reviewed bounded desktop and phone views. Final runtime 7fa50f94ac12f70c145dbca43c73d6101f56da23d26e6a0c7fcbf662dedd0209 passed 62 clients in 958.99175 ms: fifteen family pure, seventeen old family DOM, eighteen owning DOM and twelve Hidden Destination compatibility checks. Four R2 browsers passed in 15.9 seconds. The eight R1 and four R2 cases are twelve distinct repaired journeys with twenty-two custom captures across two revisions, not twelve cases rerun on the final revision. Eleven distinct fresh original Java checks are retained without an R1/R2 rerun. All 37 backups verified; 33 current inputs stayed exact and four declared files changed. The 6,044-byte pure prefix, calibrated fifteen-case prefix and all seventeen R1 bodies remain exact. Three whole-outcome cases were appended. Deck, sixty authored interpretation rows, scoring, six normalized recovery fields, daily policy, JTE, shared helper and Java stayed unchanged. Both isolated compiled packages contained canonical73; no fat-archive or deployment claim follows. The mapped route uses twelve finite authored boards, eight daily and four practice. The retained custom/provider method is unannotated, and its fallback list does not establish live Contextoid provenance. Saving remains device-local, best-effort and non-atomic. Finite aliases, clue difficulty, novice discovery, enjoyment and retention remain unverified. Maturity 4, the 10 October review date, basis and historical gap are preserved. Earlier known-issue record, retained for history: Cold unreadable-save overwrite and transient observer-recovery failures were repaired. No additional unresolved defect was established within the finite authored checks.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game5/RedactedContextoidController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/redacted-contextoid-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game5/RedactedContextoidAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game5/RedactedContextoidRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/fixture-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/extra-v2-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-before-observer-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/classpath-round2-package.json
  • modules/games/src/test/js/redacted-contextoid-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/redacted-contextoid.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/redacted-contextoid-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/redacted-contextoid-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/26-redacted-contextoid/independent-lower-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-006.md
Context ClustersGame 1Contextoid games Spielen

Verteile zwölf Wörter auf vier sichtbare Themenfächer. Mehrdeutige Wörter ermöglichen mehrere gültige vollständige Aufteilungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assign twelve words to four context shelves. Shared words can fit several shelves; every complete supported partition is accepted.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. 12 words, four shelves of three; several supported full partitions.

Optionaler Hinweis; keine Stufenwahl

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite authored English memberships and assigned costs, not live Contextoid ranks or measured audience agreement. Twelve repeating boards and browser-local progress; saving and peer preflight are non-atomic, with no account synchronization. Human difficulty, enjoyment, novice understanding and general device/accessibility behavior remain unverified. Retained unannotated provider code can expose synthetic fallback without a provenance marker; it was not played or verified live.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Verified unchanged after complete independent desktop/320 play, alternate paid outcomes, reload/replay and cold-read save recovery. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored context memberships and explanations; word-to-shelf assignment with overlapping allowed meanings.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Kategorien, Teiltreffer, Hinweise und gespeicherte Erklärungen geprüft. Keine weitere konkrete Änderung aus den gespielten Fällen abgeleitet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Can novices recognize the supported alternate meanings and comfortably revise a complete partition? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

13 October coordinated quality acceptance: Verified unchanged after complete independent desktop/320 play, alternate paid outcomes, reload/replay and cold-read save recovery. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The observed local save, peer-focus, stale-guidance and singular-wording issues were repaired and retested. No additional unresolved defect was established in these bounded journeys; broader human and live-provider gaps remain. Two local play–review–improve–replay–review cycles completed for ordinal 22, Context Clusters original at /games/game1. The annotated route uses twelve authored revision-two boards: eight rotating UTC daily boards and four practice boards. All twelve source boards contain 144 card incidences, 48 printed criteria and 182 literal membership readings. Native and browser journeys use Waves09 and Royal10, each with twelve audit rows and fourteen supported readings. The retained provider method is unannotated; its concrete fallback can return synthetic RelatedTerms without an explicit provenance marker. It receives no live-provider credit here. The immutable original was the already-reviewed shared a546 runtime, not the older historical manifest snapshot. Original 40 client cases passed 32 and failed 8; all 15 family pure and 9 older UI cases passed, while the 16 owning DOM bodies split 8/8. Original eight browser cases split 4/4 in 15.6 seconds after whole outcomes and finite proofs. Ordinary peer changes detached native selects, displaced focus and retained stale advice; delayed free repeated Check failed to adopt a completed peer and rejected actions left incorrect focus. Exact saved bytes and rejected Replay URL already passed. A separate original two-case run passed 1 and failed 1 in 602.9635 ms: cold unavailable reads with working writes replaced a genuine Waves loss. The first final byte comparison failed only after actual memory 77/100, read-return recovery and fresh durable 77/100; later captured warning/focus/share assertions were masked. FIRST durable initial-Reveal exact manual Copy and accepted Replay passed as compatibility. Original native play completed Waves 77 after one failed allocation, free repeat and paid Hint, then a primary 100 on a measured phone. Root reviewed all twelve rows/fourteen readings, criteria, plans, receipts and arithmetic, verified actual three-line canonical clipboard bytes and terminal recovery. The original Help paragraphs were read then. Native peer Replay and ordinary assignment lost focus; accepted Hint, own terminal H2, own Replay to the first physical Echo select and Copy-feedback cleanup already worked. R1 enabled the existing readable-save, preflight, observation and accepted-state machinery for game1 and retained native map-shaped shelf rows. It preserved earlier game18/game7 behavior, schema, scoring, content and share semantics. Two exact whole-outcome cases were appended after the unchanged original sixteen-body prefix. All 42 client cases passed in 1391.378334 ms. Repaired native Waves 77 and100 repeated complete evidence, exact clipboard and recovery; unrelated peer assignment retained Echo, and peer Replay reached co-feedback with current guidance. Eight R1 browsers passed in 15.2 seconds with eight custom captures. Help was not reopened. R2 first completed five Royal outcomes on R1: genuine three-check zero loss, alternate 100, two-miss 70, a two-assignment unearned Reveal and clean 100. Root observed singular remaining-check errors, alongside the earlier Waves one-failed-check formula. A new six-outcome test failed before repair only at its first final formula verdict (475.711 ms overall); later final assertions were masked. The repair only adds game1 to the existing singular-wording predicate, calibrates one exact browser-support expression and appends one whole-outcome DOM case. It changes no rules, content, identities or recovery contract. On final e377, root completed six native outcomes: Royal loss 0, alternate 100, primary 70, partial unearned Reveal and clean 100, then Waves 77. Every final outcome is Replay; the initial pre-change Royal loss was not. Each received full twelve-row/fourteen-reading review, four criteria/capacities, actual plan and ordered receipts, applicable formula or no-plan explanation, H2 focus, exact canonical clipboard bytes and full terminal reload. Desktop was 1280×720; both phone plays were independently measured 390×844 before actions. Root inspected the final native loss, alternate and Waves screenshots and all six final CLI captures. Correct 1 check left/remains and 1 earlier failed check were directly observed. No native cold simulation or new Help read is claimed. Final 43 clients passed in 1266.669583 ms: 15 family pure, 9 older family UI and 19 owning DOM, comprising 27 owning and 16 other-family checks. Four final R2 browser cases passed in 8.9 seconds. The twelve distinct repaired browser case/project checks are eight R1 plus four R2 across two revisions, with fourteen custom captures; they are not twelve runs on the final wording revision. Twelve distinct fresh original Java tests passed (four mapped authored, three retained controller, five retained service); none were rerun for these JavaScript-only repairs. Final 39-reference guards verify every backup, 36 unchanged inputs and only runtime/owning DOM/support edits. Pure/export 4892 bytes, original sixteen-body 18,083-byte prefix and R1 eighteen-body 26,008-byte prefix remain exact. Both browser journey bodies, all deck content, JTE, CSS, Java and shared helpers are unchanged. The final 596-entry classpath contains 18,060,310 copied bytes and contains canonical 77; source/compiled/HTTP identity is explicitly recorded. This is local evidence, not a fat-jar release, deployment, Linux/device-wide study or human beta. Browser-local synchronization is best effort and non-atomic; maturity 4, its 2026-10-10 date, basis and historical novice-understanding gap remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game1/ContextClustersController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/context-clusters-original-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game1/ContextClustersAuthoredOriginalDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game1/ContextClustersControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/context
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-client-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/independent-original-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/original-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/repaired-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-before-grammar-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/independent-lower-round2-grammar-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/round2-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/22-context-clusters-original/independent-lower-final.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-003.md
Context Clusters v2Game 1 v2Contextoid games Spielen

Finde vier verborgene Wortgruppen. Rückmeldungen zu Beinahe-Treffern und frühere Fehlversuche helfen beim Sortieren.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find four explained word groups in eight rotating daily puzzles or four separate practice boards. Near-miss feedback, saved progress and shareable results.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. 16 words, four groups of four per board.

Automatische Rückmeldung bei drei passenden Wörtern; Fehlversuche kostenlos erneut betrachten; keine Stufenwahl

Spieler, die Wortgruppen und deutsche Wortformen entdecken möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

One authored partition per board rejects other plausible groupings. Experimental custom groups can overlap and use first-anchor allocation; no live-provider validation is claimed. Content repeats, and browser-local saving is best-effort and non-atomic without account sync. Human semantic agreement, difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Verified unchanged by the independent six-game pilot, including complete daily/practice/reload and compact layouts. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored four-way word groups and explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom Contextoid board via anchors/language/scope and related settings; synthetic placeholders labelled. Separate experimental rules.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wortgruppen-Aufgaben mit Erklärungen, Fehlversuchsverlauf und einer mobilen Anordnung, die lange Wörter ganz zeigt. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: The finite English collection accepts one authored partition per board; broader plausible sets can still be rejected. Familiarity, semantic agreement and enjoyment need human testing. The retained custom provider mode remains experimental.

13 October coordinated quality acceptance: Verified unchanged by the independent six-game pilot, including complete daily/practice/reload and compact layouts. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Observed native-focus, stale-action adoption, rejected Replay URL and cold unreadable-save overwrite failures were repaired. Terminal guidance no longer promises persistence during memory-only play. No additional unresolved defect was established in the finite authored checks. Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Shape play completed four groups after two different misses, a free repeated hypothesis and journal correction, then a reverse-order clean win. Every result reviewed all four labels, sixteen words, four literal explanations and the actual miss receipts/grid, with active selection recovery, terminal reload, actual canonical clipboard bytes and bounded desktop/phone views. Phone gameplay used a separately measured 390 × 844 tab. Original peer selection displaced native word and still-eligible Revisit focus; peer Replay displaced Copy focus. R1 retained those eligible controls and moved stranded Replay focus to the play heading. Own terminal H2 focus, current Selected 0/4 guidance, cleared Copy feedback and correct adopted Quadrilaterals guidance already worked; they are compatibility, not newly fixed native faults. Help was read only originally. Original authored clients passed twenty-five and failed eight of thirty-three: nine pure and eight older UI checks passed, with eight passes/eight failures in sixteen owning DOM cases. Separate controlled custom rendering/Copy cases both passed. Fifteen fresh Java checks passed: three authored-deck, four mapped play-route, three retained controller and five retained service checks. Original browser cases passed four and failed four in 29.7 seconds after full outcomes and deferred boundary reviews. Delayed free repeated Check preserved saved peer bytes but failed to adopt its completed state; rejected Replay preserved latest saved results but removed show_context and focused the active heading. Earlier failures in loop-based client cases do not establish later unexecuted branches. Three additional full-outcome cases passed one and failed two: cold unreadable-but-writable storage overwrote a genuine Kitchen loss during memory play, and ordinary peer edits replaced an eligible Revisit control. Both final verdicts followed full outcomes, Copy and recovery. An earlier two-case selection repeats these same failures and adds no distinct tests. Initial durable Reveal FIRST manual Copy and accepted Replay already passed. R1 applied the reviewed adapter with readable-save protection, normalized observation, free/paid action preflight, accepted-effect and Replay URL gates, retained native word/Revisit controls and focus recovery. Three exact whole-outcome cases were appended after the original sixteen-case prefix. All thirty-six authored checks passed in 996.35075 ms and all eight R1 browser cases passed in 27.9 seconds on runtime 17caa960. Native replay repeated the complete Shape journal and clean-win flows, including actual Copy and recovery. Rules, authored content and the experimental custom behavior were preserved; no scoring, startup or capacity defect is inferred. R2 first completed four Kitchen outcomes on R1: a genuine loss with one earned group and four misses, a reverse clean win, a Reveal retaining only two earned groups, and a one-miss journal-corrected win. All group proofs, actual ordered receipts, grids, Copy and recovery were reviewed. Seeing fixed-on-device wording in durable native play did not itself prove a false claim. A separate calibrated memory-only case then failed only its final persistence-wording assertion, after two full four-group wins, canonical manual Copy, an actual empty reload and a visible storage warning had passed. The initial warning-element mismatch was corrected in source before any execution, so it receives no failed-fixture credit. R2 changed exactly one terminal sentence to This attempt is finished. Review the connections below. and appended that one whole-outcome regression. Final native replay repeated all four Kitchen outcomes on runtime b44b3b99ccc038fda265f47030c78cc6be2ce176b19a194908f3f0f544dcc22c. All final outcomes have Replay=true; the first before-change loss did not. The final loss preserves the actual second miss order fold, stir, whisk, poach after an unordered free repeat; the other misses use whisk, stir, fold with boil, simmer and steam. Loss, clean win, partial Reveal and corrected win each received all sixteen words/four reasons, earned-versus-revealed status, H2 focus, corrected feedback, actual canonical clipboard verification and full terminal recovery. Active reload retained the one-group/three-miss loss state and all four corrected selected words. Root reviewed bounded desktop/phone images and all six final CLI captures. No native cold-storage simulation or fresh Help reread is claimed. Final thirty-seven authored checks passed in 1039.296667 ms: nine pure, eight older UI and twenty owning DOM cases. The two original custom checks and fifteen distinct original Java passes are retained without repair reruns. Four R2 browser cases passed in 19.1 seconds; together with R1 this is twelve distinct repaired cases across two revisions and fourteen custom captures, not twelve cases rerun on the final revision. All thirty-eight original backups verified; thirty-six current inputs remained exact and only runtime/owning DOM changed. The one-literal inverse restores R1, the 4,804-byte pure/export prefix remains exact, and all original sixteen bodies plus the three R1 bodies remain unchanged before the final append. Deck, Java, templates, shared helpers and browser journeys are unchanged. Both isolated 596-entry compiled packages contained canonical76. A failed sandbox HTTP invocation provides no verification credit; root subsequently verified the final source/compiled/HTTP identity. These are local classpaths, not deployment evidence. The English authored collection has twelve finite sixteen-word boards, each accepting one four-group partition; plausible alternative groupings can be rejected. Custom provider groups use a separate experimental path and can overlap before first-anchor allocation; controlled tests are not live-provider validation. Browser-local progress is best-effort and non-atomic without account synchronization. Human semantic agreement, fairness, difficulty, enjoyment, retention and general device coverage remain unverified. Maturity 4, its 10 October review date, basis and historical gap are preserved.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game1/v2/ContextClustersV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/context-clusters-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game1/v2/ContextClustersV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game1/v2/ContextClustersV2RoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/round1-partial-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/round1-terminal-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-1-v2/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/repaired-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-custom-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/extra-two-only-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-extra-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-before-memory-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/round2-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/independent-lower-round2-honest-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/context-clusters-v2-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-clusters-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-clusters-v2-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-clusters-v2-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/23-context-clusters-v2/independent-lower-final.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-pilot.md
Context DuelGame 6Contextoid games Spielen

Wähle fünf Wörter für deine Seite. Eigene, gemeinsame und gegnerische Wörter tragen unterschiedlich zur festen Rivalenwertung bei.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Recruit five words for your faction. Own, shared, rival and trap words score differently; finish with at least eight points and ahead of the rival.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight word cards; recruit five.

Spielerauswahl: vier Übungsszenen; fünf feste Wortentscheidungen pro Szene. Es gibt keinen Schwierigkeitsregler. · Vom Inhalt vorgegeben: vier eigene, zwei gegnerische, ein gemeinsames Wort und eine Rollenfalle; diese Struktur bleibt in allen vier Szenen gleich. · Aufdecken beendet ohne gewerteten Sieg; Übungswiederholung erlaubt einen neuen Versuch.

Spieler, die Wörter nach sichtbaren Kontextregeln auswählen und eine feste Vergleichswertung schlagen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo scoring against authored faction totals; no actual rival player or adaptive opponent. Finite repeating content and non-atomic browser-local saves. Corrected board fingerprints reset old affected progress with a notice. Human fairness, onboarding, difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Context Duel after stable display ordering removed the alternating faction shortcut, three rival-role wording conflicts were corrected, and private result focus was made visible. All96 cards and12display patterns were checked; old saved IDs/earned results and three changed editions remain protected. Actual loss/win, native play and true read-only/peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored own/shared/rival/trap word allegiances with explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Alltagsszenen mit begründeten Wortrollen. Fünf feste Entscheidungen, klare Punkte für beide Seiten und deutsche Verlust-, Aufdeck- und Wiederholungshinweise; die Speicherwarnung bleibt beim Spiel und Ergebnis sichtbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Laboratory plays earned 9–1 and 8–2. Every result reviewed all eight authored roles/reasons, recruited markers, title, note and totals, actual canonical Copy and terminal recovery. Active reload retained committed picks while deliberately discarding the uncommitted selected card. Repaired ordinary peer updates retained the focused Waiter button; peer Replay restored first-enabled focus and current advice. Help was read in the original baseline only. Original verification passed eight of nineteen clients and four of eight browser journeys (23.7 seconds). Browser failures followed complete earned outcomes and exposed replaced native controls, displaced focus and stale requested-action feedback. Controlled newer-save bytes, URL and active first-enabled focus already passed. A separate cold unreadable-but-writable regression completed memory, recovered and fresh durable outcomes before demonstrating unknown 3–8 save overwrite. The other extra case completed a fresh 9–1 before failing accepted-Replay focus; its first durable initial-Reveal manual Copy already passed. No original scoring, startup or capacity fault is claimed. The R1 adapter added current-save observation and preflight, readable-save protection, acceptance checks before requested effects, cached native cards, current feedback and scoped focus rescue. The pure score/recover prefix stayed exact: recovery returns only picks, phase and replay, tolerates discarded extra fields and legacy daily replay:true, and validates at most five distinct known picks. Selected cards remain intentionally unsaved. Shared helpers, templates, Java and scoring stayed unchanged. Two whole-outcome DOM cases were appended after the original seventeen bodies. All twenty-one clients passed, followed by eight R1 browser journeys in 22.2 seconds on runtime 2bf87e79. R2 Swimming Pool initially completed a genuine 3–8 loss with one- and four-pick recovery. It exposed the one-recruit resumed sentence and Goggles explanation grammar. One display expression, eleven related reason strings across six boards and one exact browser-support literal were corrected. Six content fingerprints therefore changed; the real old cd-10 loss correctly reset to 0/5 with the existing changed-edition notice, rather than retaining old progress. Fresh native 3–8 loss, 8–2 win, one-pick 0–3 unscored Reveal and reverse 9–1 win then completed all eight reasons/markers, actual Copy and recovery, with bounded desktop and phone views. Corrected one-recruit feedback and Goggles belong were directly observed; native play of the other ten boards is not claimed. Final runtime 2ba00750cf7a86908acde7f606130fb9c4f4a5ae1032d5009a371baefba25a78 passed all twenty-one clients in 853.785125 ms. Four final browser journeys passed in 16.4 seconds. The eight R1 and four R2 cases provide twelve distinct repaired journeys and twenty custom captures across two revisions, not twelve runs on the final wording revision. All thirty-five original backups verified; thirty-one inputs stayed exact and only runtime, deck, appended owning DOM and support changed. All nineteen DOM bodies stayed unchanged during R2, the 1,056-byte pure prefix remained exact and both browser journey files were preserved. Twelve distinct fresh original Java tests passed; the same three authored-deck tests freshly passed again after the deck change, without new controller/service rerun credit. Both isolated compiled packages contained canonical72; this inventory refresh is not a fat-archive or deployment claim. The mapped route uses twelve finite authored boards: eight daily and four practice. The retained custom/provider method is unannotated; its heuristic or synthetic fallback is not evidence of a live default provider. Solo faction totals are authored, not a human or adaptive rival. Local saving is best-effort and non-atomic. Human fairness, onboarding, difficulty, enjoyment and retention remain unverified. Maturity 4, the 9 October review date, basis and historical gap are preserved. Earlier known-issue record, retained for history: Local save, native-focus and stale-feedback faults were repaired; resumed wording and eleven explanation strings were corrected. No additional unresolved defect was established within the finite authored checks.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/context-duel-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game6/ContextDuelRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/semantic-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-lower-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-path-round2-wording-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/context-duel-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-duel-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/27-context-duel/independent-lower-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-013.md
Context KaijuGame 14Contextoid games Spielen

Wähle zu jedem Wort die passende Bedeutung und setze begrenzte Ladungen gegen ein Monster ein. Mehrere erfolgreiche Angriffskombinationen zählen gleich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Aim word projectiles using the sense that fits the printed context. Break the kaiju shield within the printed charge budget while protecting the city; different successful volleys earn equal credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six projectile words with two readings each; five usable words and one decoy.

Eine Zielhilfe erklärt ein ausgewähltes Wort und kostet 10 Punkte; pro Versuch einmal nutzbar. · Aufdecken beendet die Runde ohne Wertung; die Sammlung erlaubt eine ausdrückliche Wiederholung. · Schild, Ladungen, Schadenswerte und Bedeutungen werden je Aufgabe vorgegeben; es gibt keine auswählbaren Schwierigkeitsstufen.

Spieler, die passende Wortbedeutungen wählen und begrenzte Ladungen planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English encounters with declared meanings and numeric effects. Original play targets a printed context, distinct from v2. Saves are device-local and non-atomic, without account sync. Human fairness, discovery, enjoyment, difficulty, retention, live-provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted original Context Kaiju after deterministic private sense ordering removed the universal card-position shortcut. All144 meanings and12 displayed orders were reviewed. Native option identity, original reading IDs, all content editions and genuinely earned prior draft/100/assisted90 records remain intact; actual loss, alternate volleys and peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word senses tied to a printed target context, with assigned damage and charge cost.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Context Kaiju: vier eigenständige deutsche Aufgaben zu Pflanzen, Zeitung, Körper und Musik. Wähle die konkrete Bedeutung und plane mit dem sichtbaren Ladungsbudget. Die deutsche Statusanzeige bleibt auf schmalen Bildschirmen vollständig lesbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Test how readily novice players understand the meaning choices and how quickly the finite encounters become familiar. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards per edition; authored English meanings, connections and numerical effects; browser-local progress. Source-informed agent play does not establish unprimed human discovery, enjoyment, difficulty or retention. Production, real devices and assistive technology remain unverified.

The mapped /games/game14 route remains the original Context Kaiju player: ContextKaijuAuthoredDeck, context_kaiju_original_beta.jte and kaiju-original-beta.js, with runtime identity game14 and rules kaiju-original-3. Its twelve authored English boards comprise eight repeating UTC daily encounters and four practices. Each offers six words with two readings, five usable projectiles and one decoy. The printed target context and charge budget distinguish this edition from hidden-context v2. Retained provider/controller methods remain unmapped; no live custom mode is established. Matching readings damage the shield; every fired word consumes its assigned charges, while a miss removes 25 city safety. A win earns 100 minus 10 per miss and 10 for the single optional Aim assist. Reveal and unsuccessful defenses score zero. A surviving city can still lose when no unused projectile is affordable. Different affordable winning volleys receive equal base credit. Free selection and aiming snapshots are saved; they do not consume a paid event. The strict seven-field state, event chronology, daily replay restriction and scoring remain unchanged, with no reachable free-edit capacity trap established. The original native Workshop round, kaiju-original-09, recovered the selected Plane and literal reading before firing. Plane and Saw earned 100, clearing the shield with two charges and 75 city remaining. Review read all twelve meanings, both paid receipts, the score equation and the example plus seven-minimal-volley benchmark. Actual canonical Copy and terminal recovery passed at a measured 1280 by 720 desktop, page width 1265. A Grain misfire, Plane assist and Plane/Saw then completed 80 with no charges and 50 city, all twelve reasons and four paid rows reviewed, copied and recovered on a 390 by 844 phone. Native peer Replay left focus on hidden ko-share; peer assist also left obsolete Grain-miss feedback. These actual observations are separate from automated document-body focus failures. Original verification passed 38 of 46 client checks, with eight owning DOM failures and zero skips in 818.229209 milliseconds. Four of eight original desktop/phone browser journeys passed and four failed in 19.0 seconds; all completed their full outcomes before deferred boundary verdicts, and all eight outcome captures were available. The original shared helper already protected ordinary changed-save bytes; the failures concerned stale feedback, native control identity, free/refused-action reconciliation and focus or Replay effects. Existing startup and memory-play checks passed, so no original startup, scoring or generic storage-failure defect is claimed. After baseline closure, an appended cold-read case demonstrated unknown durable 80-point bytes being overwritten when only reads failed and writes worked. It completed memory 100, subsequent recovery handling and fresh durable assisted 90 with full reviews before failing the aggregate byte/warning verdict on the unchanged original in 400.5095 milliseconds. A separate durable initial-Reveal case passed the original in 368.62225 milliseconds; it is compatibility coverage for immediate Copy and accepted Replay, not an original Reveal defect. Both pass the repair. The original seventeen-case DOM file and fixture remain an exact 20,821-byte prefix, with only these two full cases appended. The owning repair checks current saved state before paid, free and refused actions, navigation and Copy. Accepted state identity controls effects independently of write durability. Existing requireReadableSave protection keeps unknown unreadable bytes intact while allowing warned memory play. Compatible recovered-state observation aligns initialization and reconciliation; Replay effects follow shared acceptance. Cached magazine and same-word aiming controls preserve native focus, while adoption clears stale guidance and rescues hidden or disabled focus to the actual active feedback or result. Existing asynchronous Copy protections remain. The embedded pure/export prefix is byte-identical at 3,865 bytes; strict recovery, rules, scores, deck, Java, JTE/CSS and shared persistence are unchanged. These localStorage checks are not atomic transactions. Repaired native Workshop Replay earned a fresh 100 with the complete twelve-reason, two-receipt, arithmetic and benchmark review, actual Copy and terminal recovery. Peer Replay now focused visible ko-feedback, and the same-word aiming select retained focus during peer changes. All 48 client checks passed in 786.800292 milliseconds: 23 pure, six existing DOM and nineteen owning DOM cases. All eight final first-round browser journeys passed in 17.1 seconds with eight completed captures. Sixteen fresh original Java checks passed at 15:05:35.652 through 15:05:37.069 UTC on 11 October: six mapped authored checks, three retained unmapped controller checks and seven retained service checks. Unchanged Java evidence is retained; subsequent compilation is not a fresh test rerun or provider validation. The second actual round used Space, kaiju-original-10, on a measured 390 by 844 phone. Stage assist, Stage and Burn earned 90 using all eight charges with city 75. Reload retained the assist and aimed draft; all twelve meanings, three paid rows, arithmetic and two-volley benchmark were read, copied and recovered. Probe's wrong reading followed by Burn produced a genuine affordability loss: score zero, shield 40, two charges and city 50. The surviving city and unaffordable remaining words explain that loss; it is not a city breach or v2 mutation outcome. Both receipts, all twelve reasons, audit and benchmark were reviewed with active and terminal recovery and actual Copy. No further source change was justified. Fresh Dock, Probe and Capsule earned 100; active reload after Probe retained shield 25, three charges and city 75. All twelve reasons, three receipts, arithmetic, benchmark, canonical Copy and terminal recovery passed. Bounded phone review showed readable content with page width 375 inside 390. Four final second-round browser journeys passed in 9.0 seconds with six completed captures. The final total is twelve distinct owning journeys on identical repaired source, with fourteen captures and none unavailable; original runs are additional executions, not more distinct final cases. Final runtime SHA-256 is 46eb2a693da5568f5310e686962297f5279adc15179114a3e809c4927ac39737. Independent reviews and the final audit confirm only runtime and the appended owning DOM suite changed among twenty-six protected inputs. The immutable local compiled classpath contains 596 entries and 17,852,383 copied bytes; served source matches the repair and packed canonical inventory matches the sixty-three-review base d1dae5bb8ab50a0f51564de9815f432ee5bbd354fdc321956cfdc1de52e4bb64. This is not a fat archive, deployment or Linux verification. Browser play covers two boards and twenty-four distinct meanings; DOM also reviews Harbor, while all twelve boards and 144 reasons were source-reviewed and pure checks enumerate their affordable wins. Maturity 4, the 10 October 2026 date, basis and historical gap remain exact. Finite authored judgments, non-atomic local saves, absent account/cross-device sync and unverified human fairness, discovery, enjoyment, difficulty, retention, live-provider quality, real-device assistive access and production remain limits. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale feedback, native focus, rejected-action effects and unreadable-save overwrite. Both local cycles and final checks passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/kaiju-original-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/ContextKaijuRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-final-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle1/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle2/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/cycle3/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/final/play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/kaiju/final-report.md
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-cold-read.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/original-durable-reveal.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/36-context-kaiju/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/kaiju-original-beta.js
  • modules/games/src/test/js/kaiju-original-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-original-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-014.md
Context Kaiju v2Game 14 v2Contextoid games Spielen

Entdecke einen verborgenen Kontext durch Wortangriffe. Vermeide den benannten Gegenkontext und schütze die Stadt vor Schäden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Fire words that identify a hidden context, avoid its named rival, and protect the city. Damage, mutation and wrong names have visible consequences.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight projectile words per wave.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English waves; no live Contextoid-generated waves. Health, city and mutation are game resources, not points or measured semantic truth. Saves are device-local and non-atomic. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 11 October review repaired stale guidance, invalid native focus, rejected-action effects and unknown-save overwrite during read outages. Both local cycles passed; no further material defect was established. Maturity remains 4. Independent collection review, 15 October 2026: Varied signal display retains card identity; microphone-specific evidence and reliable complete context/result placement. Fresh three-game verification passed112 client checks,53 browser cases and a complete36-board review, including native context/receipt visibility, old earned records and separate storage/peer controls. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored hidden context, named rival, signal/bridge/rival cards and damage/mutation rules.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue Übungsaufgaben zu Reise und Büchern trennen passende Hinweise, gemeinsame Begriffe und Gegenhinweise. Deutsche Synonyme, Kosten und Wiederholung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Invite a small cohort; record puzzle-specific confusion, unfair judgments and failures before expanding content or claiming public-release readiness.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped /games/game14/v2 route remains Context Kaiju v2's authored player, using ContextKaijuV2Controller, context_kaiju_v2_beta.jte and the packaged kaiju-v2-beta.json deck. Runtime identity game14v2, authored-v1 storage and rules version kaiju-beta-1 are unchanged. Twelve English waves comprise eight repeating UTC daily boards and four separate practices, each with eight projectile words. Retained dynamic-provider methods are unmapped; their Java checks do not establish a live custom mode. The browser review played Camera and Kitchen, reading their sixteen distinct role explanations. All twelve boards and ninety-six authored explanations were source-reviewed; the pure checks cover safe outcomes for all twelve. This does not mean all twelve were played in a browser. Outcomes use Kaiju health, city integrity and mutation, not an earned points score. A signal removes 25 health; a bridge removes 10 health and adds 20 mutation; a rival removes 30 city and adds 30 mutation. A wrong context name removes 20 city and adds 20 mutation. Naming the correct context can win with positive health; reducing health to zero also wins if the city survives. Empty and normalized repeated names are free. All current waves contain four signals, two bridges and two rivals. The finite deck supports genuine city-breach losses; no mutation-only loss or event-capacity trap was established. These role assignments and consequences are authored game rules, not measured semantic truth or human fairness evidence. The original first native round used Camera, wave-09, at a measured 1280 by 720 desktop with page width 1265. All eight labels and the complete help were read. An empty name was free. Shutter committed health 75, city 60 and mutation 0; active reload retained that action and disabled projectile while intentionally clearing the unsubmitted text. Shutter, photograph, lens and viewfinder then completed a damage victory at health 0, city 60 and mutation 0. All eight terminal role explanations and four chronological action rows were inspected, actual Copy contained the canonical Contextoid URL, and terminal reload preserved the outcome. A separate original mixed attempt used the wrong name microphone, recording and raw ' CAMERA ' to win at health 90, city 40 and mutation 40, with all eight reasons and three actions reviewed, copied and recovered. Ordinary peer Replay exposed actual focus and guidance defects: on the 390 by 844 receiving phone, focused Copy became hidden while focus remained on beta-share rather than a usable ammunition button. After a peer Replay followed by microphone and recording, resources showed the active 90/40/40 attempt but the message still said Kaiju subdued. The original twenty-one client checks passed twelve and failed nine, with zero skips in 599.321459 milliseconds: nineteen owning checks and two Warm Cold compatibility checks. Original browser verification passed four and failed four of eight desktop/phone journeys in 23.5 seconds, after complete outcomes and finite reviews; eight completed-outcome captures were present and none unavailable. The failures concerned native control identity and focus, stale feedback and accepted-action effects after changed-save rejection. Existing shared changed-save protection and the passing original startup case are compatibility evidence, not newly discovered original scoring or startup failures. After those baselines closed, an appended cold-read regression used a real prior mixed victory at health 90, city 40 and mutation 40. With reads unavailable but writes working, the unchanged original overwrote unknown durable bytes and hid the warning. The case completed a full memory damage victory at 0/60/0 and a fresh durable naming victory at 100/60/0, including Copy and recovery, before its aggregate preservation verdict. It failed once with zero skips in 341.54475 milliseconds. A second appended durable initial-Reveal case passed the unchanged original in 229.519625 milliseconds and passed the repair; it protects immediate Copy and accepted Replay under the new observer without asserting an original Reveal defect. The entire original sixteen-case DOM file, including its fixture and test bodies, remains an exact prefix; only these two full behavioral cases were appended. The owning runtime now reconciles compatible saved state before paid actions, free or refused actions and Copy. Saved-state identity gates local effects separately from persistence success, preserving warned memory play without treating a rejected action as accepted. Fire, name submission and Replay apply their local focus, input and URL effects only after acceptance; a rejected name is not cleared. Initialization and post-reconciliation observation align only compatible recovered snapshots, and fingerprint comparison excludes savedAt. The existing requireReadableSave option is enabled for this player so unavailable reads cannot silently overwrite an unknown durable save. The shared persistence helper itself is unchanged. These are localStorage read/write guards, not atomic transactions or account synchronization. Ammunition controls are retained by identity while their text, details and availability update. Adoption clears obsolete terminal guidance, preserves still-usable native and outside focus, and rescues focus from hidden or disabled controls to the actual active or terminal target. Storage notification handling captures focus before shared rendering. Deferred finish focus is fenced against later state or user focus changes, and existing asynchronous Copy guards are retained. State recovery still derives health, city, mutation and phase from committed actions, tolerates extra legacy metadata and accepts only literal true for replay; the daily wrapper retains its existing replay restriction. Raw unsubmitted names remain intentionally unsaved. The rules, normalization, deck, Java, JTE, CSS and shared helper were not changed. All twenty-three repaired client checks passed with zero skips in 615.088042 milliseconds: twenty-one owning checks, comprising eighteen DOM and three pure checks, plus two Warm Cold compatibility checks. Actual repaired peer Replay focused enabled ammunition and replaced obsolete guidance. A fresh native desktop four-signal Replay ended at health 0, city 60 and mutation 0 with all eight reasons, four actions, actual canonical Copy and terminal recovery reviewed. All eight ammunition buttons were disabled at the terminal result. The eight final first-round browser journeys passed in 24.5 seconds with eight completed captures and none unavailable. Eleven fresh original Java checks passed on 11 October 2026, with XML timestamps from 14:49:10.491 through 14:49:11.820 UTC: one mapped authored-deck check, three retained unmapped controller checks and seven retained service checks. Java, JTE, deck and rules remained unchanged throughout this review. That fresh original evidence is retained; the subsequent successful compile and immutable classpath staging are not described as a final Java test rerun, a live-provider check or a deployment. The second native round used Kitchen, wave-10, at a measured 390 by 844 phone viewport. All eight labels and the complete rules were read. Window, the wrong name bedroom and duvet formed three committed actions; repeating raw ' BEDROOM ' was free, and active reload preserved the attempt. Raw ' KiTcHeN ' completed a surviving naming victory at health 90, city 10 and mutation 70. All four action rows and eight result reasons were reviewed, followed by actual canonical Copy and terminal recovery. A fresh Replay fired duvet and pillow, recovering after the first rival, and honestly lost at health 100, city 0 and mutation 60. Both paid actions and all eight role explanations were reviewed, copied and recovered. No points or mutation-only loss were inferred. The complete second-round review justified no further source change. A fresh Replay focused the name input and then fired the four signals, winning at health 0, city 60 and mutation 0. All four actions and eight reasons, actual canonical Copy, terminal recovery and eight disabled ammunition controls were checked. Bounded native phone screenshots were readable, with page width 375 inside the 390-pixel viewport. All four final second-round browser journeys passed with zero skips in 7.7 seconds, producing six completed-outcome captures and none unavailable. The final total is twelve distinct owning desktop/phone journeys, eight from round one and four from round two, on the identical repaired runtime. Fourteen captures were completed and none unavailable; original runs are additional executions, not extra distinct final cases. Independent recorded source, diff, log and prefix review passed, alongside root's complete evidence reviews and actual desktop/phone plays. Final runtime SHA-256 is 62356f4764010eb47c4e42c593e64162b7f2d9dd887b851d482669a6325cbd47; owning DOM SHA-256 is f8241b2fadfc6e0c3f584d38843368cdaa826244dea220d37b96670634335161. The twenty-six-input audit shows exactly those two changed files and twenty-four unchanged inputs, including all browser journeys and support. The immutable local compiled classpath has 596 entries and 17,832,782 copied bytes; its served runtime matches the source and its packed sixty-two-review canonical inventory matches cfe8356e802057c3d0cc7c0a702ba3299a540455ea8643c702569dea5f355dc0. No fat archive, production, Linux, live provider, account or cross-device verification is claimed. Finite repeating content, non-atomic local persistence and unverified human difficulty, enjoyment and retention remain limitations. Maturity 4, its 9 October 2026 date, basis and historical gap are preserved exactly, without adding a historical-gap field.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game14/v2/ContextKaijuV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/kaiju-v2-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/v2/ContextKaijuV2ControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game14/v2/ContextKaijuV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/temperature-kaiju
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/additional-regressions.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/original-cold-read.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/original-durable-reveal.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/round1-source-audit.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/round1-served-parity.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/37-context-kaiju-v2/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/kaiju-v2-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/kaiju-v2-rules.js
  • modules/games/src/test/js/kaiju-v2-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-v2-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/context-kaiju-v2-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-064-resumed-three-variant-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-064-resumed-three-variant.md
DoppelkontextSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baut zu zweit eine gemeinsame Wortkette mit geheimen Zielen. Oder übe gegen einen Computer und erkenne seinen Plan.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baut zu zweit eine gemeinsame Wortkette mit geheimen Zielen. Oder übe gegen einen Computer und erkenne seinen Plan.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen mit geheimen Zielen oder Computerübung

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 9 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/doppelkontext/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
DREISINNCloud originalFriday cloud originals Spielen

Finde ein verborgenes Wort, das zu allen drei Bedeutungsachsen passt. Vier Versuche und optionale Hinweise helfen dir.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find one word that satisfies three authored semantic axes. Four guesses, optional clue, 30 daily/practice puzzles and local recovery.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

30 vorbereitete deutsche Rätsel

Die Tagesauswahl durchläuft 30 Rätsel nach Berliner Datum und wiederholt sich anschließend.

Weitere Runden am selben Tag

Neben dem Tagesrätsel ist Üben im vorhandenen Rätselbestand möglich; bekannte Rätsel bleiben Wiederholungen.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

30 versioned German puzzles; three axes per puzzle; four guesses; daily and practice.

Vier Versuche; optionale Hinweise. Kein frei wählbarer Schwierigkeitsgrad.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo daily and practice

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite 30-day Berlin-time cycle; plausible unlisted answers may be rejected; no independent language-editor validation; client-side solutions visible; device-only progress. Local storage peer checks are best effort, not atomic or remote/account synchronization. Native final LEUCHTEN centre wrapped onto two lines at 686 px; full word remains in history/proofs and no CSS change was made. Controlled local desktop/emulated-phone and native laptop play does not establish unprimed human learning, physical-phone behavior, OS Share delivery or production durability.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the reviewed isolated local journeys after protecting unreadable prior progress, peer adoption, queued modal focus and obsolete Copy/Share feedback. See unchanged dated maturity gaps and limitations. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Canonical German/Unicode input, expanded uppercase saved attempts and native selected replacement are repaired; compatible peer progress preserves unfinished draft/caret while stale actions remain refused. Phone labels and full native endings pass the recorded checks. Independent032/037/041 evidence covers all30boards,177 readings, genuine old receipts, storage boundaries and native input/layout. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored three-axis word associations with explicit accepted answer dictionaries and explanations; intersection across all three axes decides a win.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser JavaScript; browser-local saved progress.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect uncoached German-language feedback on alternate meanings, difficulty and phone readability.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Canonical German/Unicode input, expanded uppercase saved attempts and native selected replacement are repaired; compatible peer progress preserves unfinished draft/caret while stale actions remain refused. Phone labels and full native endings pass the recorded checks. Independent032/037/041 evidence covers all30boards,177 readings, genuine old receipts, storage boundaries and native input/layout. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Thirty fixed puzzles are a useful beta bank, but unexpected valid connecting words still depend on manually listed alternatives.

Static browser JavaScript; per-puzzle progress remains in this device’s localStorage, with best-effort same-browser peer adoption and no account, remote or cross-device synchronization. Optional WebMCP is feature-detected. Original tolerant restoration, version/mode/date identities, four guesses, Hint marker, authored content and spoiler-free result/challenge sharing remain unchanged. Two ordered isolated play/review/improvement/replay cycles passed 10 first-cycle browser cases and 4 second-cycle browser cases; each of the two second-cycle finite cases completed 65 whole games and all 177 authored proofs. The six final owning supplemental DOM cases, syntax check and detector passed; simulated Share contracts supplement the actual stale Copy browser proof.

  • modules/games/cloud-games/dreisinn/src/puzzles.js
  • modules/games/cloud-games/dreisinn/src/engine.js
  • modules/games/cloud-games/dreisinn/README.md
  • modules/games/cloud-games/build-static.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/resources/static/games/cloud/dreisinn/index.html
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/final-child-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/round1-final-root-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/round2-before-root-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/native-round2-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/final-packet-validation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/1-dreisinn/round2-final-root-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-037-dreisinn-recovery.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-041-dreisinn-peer-draft.md
EndgleanGame 53Termpath games Spielen

Erschließe beide Endpunkte aus der Mitte einer Verbindung. Mehrere unterstützte Paare zählen als Lösung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer two endpoints from the middle of a connection. Several supported pairs count, with explanations for both ends.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine Stufenwahl. Wähle beide Enden aus zwei Listen mit je sechs Begriffen. · Drei verschiedene Paarversuche; falsche Paare kosten 20 Punkte. Freiwillige Hinweise kosten je 10 Punkte. · Bereits bestätigte Endpunkte brauchen keinen weiteren Hinweis. Aufdecken ergibt 0 Punkte.

Menschen, die mehrere passende Endpunktpaare für eine erklärte Wortverbindung finden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Endpoint alternatives are restricted to the authored bank and supported-pair list, not open-ended semantic equivalence or measured live graph paths. The finite English collection contains eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Up to three distinct wrong-pair checks cost 20 each, and two optional clues cost 10 each; an accepted pair can still win on the third check. Exhaustion or Reveal earns zero, while repeated pairs and incomplete checks are free. Explanations and reviewed alternatives establish only the authored puzzle model. Progress remains browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection is a non-atomic preflight. Unavailable storage permits warned memory-only play. Retained service tests do not establish custom or live-provider behavior. Human fairness, unprimed onboarding, difficulty, replay interest, enjoyment and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Endglean after redundant known-endpoint hints stopped charging, named hints and supported Bottle/Paintbrush/Lake alternatives were corrected, and daily result focus was made immediately visible. All12 genuine old editions and a real prior80 result remain protected; historic paid70 and real read-only/peer recovery pass. A retained native menu may become partly clipped when a peer notice expands, but verified keyboard continuation remains usable. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored middle traces, endpoint role clues and accepted alternative pairs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wortspuren lassen sich mit mehreren vorbereiteten Endpunktpaaren ergänzen; Hinweise und Rückmeldungen erklären die begrenzten Rollen. Fehlversuche erklären die gemeinten Rollen auch nach dem Neuladen; Hauptaktion und Speicherwarnung sind auf schmalen Bildschirmen klar platziert. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full morning-cup 60, grape third-pair 40, three-miss zero and fresh 100 attempts were reviewed with all connection explanations, supported pairs, canonical Copy and active/terminal recovery. Current-save acceptance, focus, catalog and wording were corrected, followed by the observed terminal-header earned-score mismatch. The calibrated startup fixture passed on the original client and is compatibility evidence. Final verification passed 23 client checks, thirteen fresh Java checks and twelve distinct final desktop/phone browser journeys, plus packaging, independent source review and bounded readable visual reviews. Retains Limited beta ready, 4. The historical need for human feedback on fairness, unprimed onboarding, difficulty, replay interest and the finite starter bank remains open. Local correctness does not establish human enjoyment, live/custom provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped default Endglean route uses origins.jte, origins-deck.json and origins.js. Runtime identity game53 differs from inventory game-53; shared authored-v1 storage uses rulesVersion origins-1. The default player uses a finite authored bank of middle traces, endpoint clues and supported pairs, with no live provider request. The first full local cycle used a fresh morning-cup board, reading all three middle words, six source choices, six destination choices and complete instructions. An empty Check was free. Quarry/Coffee was one wrong pair costing 20; repeating it was free. Both hints cost another 20. Farm/Espresso selections, the wrong-pair count and both clues survived active reload. The completed result earned 60/100, with all four connection explanations, all four reviewed endpoint alternatives, the score formula, canonical Copy and terminal recovery agreeing. The owning All games link opened the daily listing, and singular Copy wording was visibly wrong. The initial original client run reported 13 passes and 10 failures across 23 checks, but one early startup fixture had an overstrict immediate-arrival assertion. The corrected exact-main-key startup check passed 1/1 on the original single-read client: its first Check could adopt the newer attempt and the complete journey earned 80. Original startup stranding was not demonstrated. A later preserved-original comparison with the calibrated startup fixture and updated grammar expectations reported 12 passes and 11 failures across 23 checks. The original eight desktop/phone browser journeys all reached complete earned outcomes before verdicts; two passed and six targeted cases failed in 43.8 seconds. The first repair checks the current save before free, paid and Copy actions, and applies requested effects only when the attempted state was accepted. Save durability remains separate, so unavailable storage permits warned memory-only play. Native menus and still-valid focus are retained. Paid hints focus their visible text, while changed peer state and rejected actions rescue hidden or disabled focus to active work or the actual result. Replay protects the current save, URL and requested effects when rejected. The new owning observer is aligned after shared startup recovery as compatibility protection, not a correction of a demonstrated original startup defect. The owning catalog destination and singular wrong-pair, hint and remaining-attempt wording were corrected. Transition, recovery, scoring, exports, accepted pairs, tolerant seven-field saved-state normalization and all eight original pure test bodies remain unchanged; shareText changes concern wording. All 23 client checks then passed, comprising eight pure and fifteen DOM checks, along with thirteen fresh Java checks: three authored-deck, three retained service and seven inventory checks. The eight repaired first-cycle desktop/phone journeys passed in 31.5 seconds. A fresh actual repaired morning-cup Replay repeated the complete 60-point attempt, all middle words, all twelve endpoint choices, four explanations, four supported pairs, canonical Copy and active/terminal recovery. The first bounded desktop review found a readable result without overflow. Round-one runtime SHA-256 was b61edfb4b627b299f77222e7aa5e19b8a0493beec7b0132e5c5fab327dd5e0ff. The second full cycle used a fresh phone grape trace. Vineyard/Beer and Farm/Cider were two distinct wrong pairs; repeating the latter was free. Both clues left 40 potential points. The Farm/Wine third-pair draft, previous guesses and clues survived active reload before the third distinct Check earned 40. All four connection explanations and both supported Vineyard/Wine and Farm/Wine pairs were reviewed, with canonical Copy and terminal recovery agreeing. Review then found a separate display defect during an actual Mine/Wine, Factory/Wine and Forest/Wine loss: the result and Copy correctly earned zero, while the closed header still claimed 40 points available. The minimal second repair retains available points during active play and displays earned points with an earned-points label on every terminal result. The restored existing loss then showed zero earned. A fresh explicit Replay repeated all three distinct wrong sources and again ended honestly at zero, with all four learning explanations, two supported alternatives, canonical Copy and terminal recovery agreeing. A further fresh Vineyard/Wine draft survived active reload and earned 100, with the same complete explanation, alternative, Copy and recovery review. Final verification passed all 23 client checks and thirteen fresh Java checks with no failures or skips. All twelve distinct final desktop/phone browser journeys passed together in 41.6 seconds; this final run includes both cycles rather than adding the earlier eight journeys as new cases. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and the package matched the then-current 31-row refreshed canonical inventory. Independent source review passed both repairs, and the final static design check returned no findings. Bounded phone views of the repaired zero result, all four learning explanations and earned-score header were readable without horizontal overflow. Final runtime SHA-256 is 90a953e5da841e646e883b5271534566595707e3295fd643f2649ccf166b87a5. This is local source-informed agent and automated evidence; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: free, paid, Copy and Replay actions reconcile the current save and apply effects only to accepted state; native choices and useful focus survive peer changes, paid hints focus visible clues, and rejected actions preserve the actual attempt. The owning All games destination and singular feedback were corrected. The second-cycle repair makes every terminal header display earned points, so a three-miss loss shows zero earned instead of 40 available. The calibrated original startup check passed; observer alignment preserves that compatibility and is not evidence of an original startup-stranding bug. Final replays established no further defect.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game53/OriginsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/origins-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game53/OriginsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/path-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/68-origins/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/68-origins/final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game53/origins.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/origins.js
  • modules/games/src/test/js/origins.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/origins-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/origins.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/origins-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-011-lake-followup.md
EndpointsGame 60Termpath games Spielen

Erschließe beide Enden einer Wortreise anhand getrennter Rollenhinweise. Unterstützte Alternativen erhalten gleiche Punkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer both ends of a word journey using independent role clues. Several supported pairs earn equal credit; paid exclusions and four distinct attempts help refine your choice.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Zwei freiwillige Ausschlusshinweise kosten je 12 Punkte; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Supported endpoint roles and pairs are finite; plausible everyday alternatives require editorial review, especially multifunctional devices and repurposed objects. Twelve authored English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Each distinct wrong pair costs 15 points, each of two exclusions costs 12 points, and four distinct misses exhaust the attempt; incomplete and repeated pairs are free. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. The current default route uses the authored deck; retained legacy service checks do not establish live-provider behavior. Human clue discovery, interpretation of rejected alternatives, difficulty, enjoyment, repeat interest and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted free already-disclosed endpoint exclusions and clarified ink-reservoir, chemical-cell/electric-light and road-span roles. Three changed editions preserve prior saves on arrival. Historical one-hint73 and two-hint61 results retain their original chronology and scores. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored middle journeys, independent endpoint-role clues and multiple supported pairs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Endpoints: vier deutsche Aufgaben mit klaren Rollen für beide Enden. Ausschlusshinweise und mobile Wortanzeige wurden präzisiert. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Complete 61, 46 and 100 point solves, four-pair exhaustion with no earned score, free refusals and repeats, two paid exclusions, all middle meanings, supported pairs, candidate reasons and receipts, Copy and recovery were checked. Reproduced peer focus loss, stale guidance, rejected-action effects and an undefined-receipt exception were repaired without changing the pure API, recovery normalization, authored deck or score economy. Fresh verification passed 32 client checks, eighteen Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical human interpretation and finite-content gap remains open. Local reliability does not establish novice discovery, difficulty balance, enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Twelve authored English boards constrain replay and the eight-day daily cycle repeats. Source-informed functional play does not prove novice discovery, enjoyment or difficulty balance. Progress is device-local; human beta should observe clue use, misunderstanding and willingness to play again. Purpose-based exclusions need continued human interpretation review, especially multifunctional devices and repurposed objects.

The current default player route uses endpoints_beta.jte and the endpoints mode in deduction-beta.js, with runtime identity game60 and inventory identity game-60. The retained older client and service are not the mapped authored implementation. The first complete local cycle played ep-09, document to language to meaning. Both middle meanings and endpoint-role clues were read. An incomplete pair was free, museum with translator cost 15 points, and repeating that pair cost nothing. Two 12-point exclusions left 61 points, disabling museum and poet. The archive selection and existing translator selection survived active reload. Archive with literary translator then solved for 61 points. Both supported pairs, all ten candidate reasons, four chronological receipts, canonical Copy and terminal recovery agreed. Ordinary peer Replay from focused Copy left focus on the document body and retained obsolete fixed-result feedback. A focused native museum choice was detached by a peer right-choice update, and peer hint adoption kept repeated-pair guidance. That shared continuation also finished at 61 with all explanations, receipts, Copy and recovery reviewed. The original focused client run passed 22 of 32 checks and failed ten targeted checks, with no skips. The original eight desktop/phone browser cases produced four passes and four targeted failures in 54.2 seconds. Both delayed Check journeys raised the real undefined-last-receipt TypeError after adopting a newer attempt. Complete outcomes preceded the final boundary verdicts; no harness error was established. The repair adds current-save preflight for free and refused actions, accepted-save and commit gates with distinct rejection outcomes, accepted Replay, scoped focus rescue and cleared obsolete guidance. Native endpoint choices, middle evidence and immutable result disclosures stay stable while the latest receipt updates separately. Deferred effects are guarded against stale state. The pure engine and API, existing recovery normalization, authored decks, storage identities and score economy remain unchanged. Independent source review found no material blocker, and the design check returned no findings. Fresh verification passed 32 client checks, comprising fifteen pure-engine and seventeen DOM checks, with no failures or skips. Eighteen fresh Java checks passed: three authored Endpoints checks, three retained legacy service checks, five shared authored-deck checks and seven inventory checks. The legacy service checks are not current-route provider evidence. Source, packaged and served runtime hashes agreed; the pure engine/API prefix was byte-identical and the package matched the then-current 24-row refreshed inventory. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed in 42.9 seconds. Two actual repaired 61 point outcomes were completed and reviewed. Peer Replay now focused a visible museum choice; that same native choice remained connected and focused through a peer right selection, and peer hints removed obsolete repeated-pair guidance. The second complete cycle played ep-10, flowing water to crossing to route. An incomplete river choice was free. River with ferry and stream with ferry each cost 15 points, a repeated river/ferry pair was free, and two 12-point exclusions left 46 points. The stream/road-bridge draft survived active reload and solved for 46. Both middle meanings, both supported pairs, ten candidate reasons, five receipts, canonical Copy and terminal recovery agreed. Review established no new scoped defect, so the runtime remained unchanged. Fresh actual phone Replay checked pond/dam, pond/ferry and lake/dam, then recovered with one chance and 55 points available. Sea/dam exhausted the fourth distinct miss with an explicit no-earned-score result. All ten reasons, both supported pairs, four receipts, unsolved Copy and terminal recovery were reviewed. A fresh accepted Replay with river/road bridge then solved for 100 points, with both middle meanings, both pairs, ten reasons, its single receipt, Copy and recovery checked again. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 17.1 seconds, giving twelve distinct final passing browser cases. All 32 final client checks passed. Runtime SHA-256 remained 5f836dd40ef6dd736fa7307293480e9d73da1af8693a67dc0b2c4d442fe67dd7 through the second cycle, with the pure engine unchanged. This is source-informed local agent and automated evidence; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary peer Replay rescues focus from hidden Copy to a visible endpoint choice, still-visible native choices retain focus through peer selections, and peer exclusions clear obsolete repeated-pair guidance. Current-save preflight protects incomplete and repeated deductions and other free or refused actions. Accepted-save and commit gates prevent false paid feedback and the reproduced undefined-last-receipt exception when adopting another attempt. Rejected Replay preserves the actual newer attempt and URL, with focus on its active choices or terminal result. Stable middle evidence and result disclosures preserve ongoing reading, while guarded deferred effects avoid stale focus changes. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game60/EndpointsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/endpoints-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game60/EndpointsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/75-endpoints/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/75-endpoints/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/75-endpoints/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game60/endpoints_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/deduction-beta.js
  • modules/games/src/test/js/deduction-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/deduction-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/endpoints.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/endpoints-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-006.md
False Friends BureauGame 9Contextoid games Spielen

Vergleiche deutsche und englische Wörter in vollständigen Sätzen. Unterscheide passende Bedeutungen von falschen Freunden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare English and German words in real sentence contexts. Classify matching senses and false friends, then inspect the meanings.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsche und englische Wörter gehören zur Aufgabe; Bedienung und Erklärungen sind Englisch. Ohne Englischkenntnisse noch nicht vollständig spielbar.

English / German

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Four bilingual sense comparisons per case.

Erklärungen nach Abgabe; Englisch und Deutsch werden für die aktuellen Fälle benötigt.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite authored English/German sentence senses, not arbitrary translation. Dictionary links and live provider quality remain unverified; retained provider fallback is unmarked. Device-local saves are non-atomic, with no account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted False Friends unchanged. All 48 sentence judgments and 18 bilingual pairs were reviewed; ordinary and corrected play, loss and reveal, saved results and replay passed. The finite bank and editorial contextual readings remain disclosed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored English/German sentences and dictionary-linked word-sense judgments.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped /games/game9 route uses FalseFriendsAuthoredDeck and false_friends_beta.jte with runtime identity game9 and friends-2 rules. Twelve English/German files comprise eight rotating UTC daily boards and four separate practices. Their forty-eight case occurrences reuse eighteen distinct sentence pairs and dictionary-linked reasons. Each file asks four same/different judgments; one point per correct answer gives genuine clearance at three or four and a loss at zero through two. Free revisions replace the draft; Reveal is unscored. Recovery still returns only answers, phase and Boolean replay, tolerates extra fields, complete playing drafts and partial Reveal, and preserves the original daily replay:true compatibility. There is no paid Hint, chronological event ledger, capacity repair or new scoring rule. Original native Plans and stories completed four on desktop and three on phone, with partial and complete-draft reload, a free wrong-to-correct Arm revision, all eight sentences, four literal reasons and actual submitted judgments. Dictionary href, target and rel attributes, actual canonical Copy, terminal recovery and bounded views were inspected. Ordinary active peer edits detached Roman Same focus and kept obsolete guidance; terminal adoption left BODY focused. In a separate observed peer Replay, Copy remained focused inside the hidden result. Original clients passed eight of seventeen with nine owning failures in 737.004792 milliseconds. Original desktop/phone browser journeys passed two and failed six in 31.7 seconds; full earned outcomes preceded the deferred focus/guidance verdicts, with eight complete custom captures retained. Two cases appended after the closed baseline failed against the unchanged original in 480.25575 milliseconds. Unreadable storage with working writes overwrote an unknown genuine two-point loss during completed memory four and Replay. The regression reviewed the actual recovered state and fresh durable three/four before its captured preservation verdict. A separate durable initial Reveal first Copy already passed; that case failed only on accepted Replay focus after the subsequent complete four and recovery. Exact-key startup, scoring, valid help/outside focus and pending Copy protection remain compatibility, not newly discovered defects. The owning repair preflights every judgment, File, Reveal, Copy and Replay and gates requested effects on actual shared state acceptance, independently of durable-write success. Existing readable-save protection now prevents blind writes during unknown read outages while retaining warned memory play. Observation retains attempt identity and malformed bytes, excludes savedAt, and aligns after initialization, reconciliation and accepted writes only when unchanged recovery agrees with current memory. Native case/answer controls remain mounted with their bilingual text and pressed/disabled states; adoption clears transient counts and rescues unusable owned focus without stealing valid help or outside focus. Focus is captured before shared adoption can hide Copy. Accepted-only Replay preserves a rejected URL/save, and shared asynchronous Copy fences remain intact. Independent full source and evidence review passed. Repaired first-round desktop four and phone three repeated all sentences, four reasons, actual canonical Copy, recovery and bounded inspection. The unchanged help had been read during the original baseline and was not reopened in the repaired native round. The peer retained the same Roman Same control, terminal adoption focused ff-result-title, and peer Replay returned from Copy to the first Same judgment with current guidance. All eight first-round browser cases passed in 32.8 seconds. The second native round completed Plans zero, threshold three and fresh four on phone; an early incomplete zero draft had Roman unanswered and File disabled, was inspected and deliberately completed before the zero was counted. No cause is inferred for that incomplete draft. Desktop Devices and decisions completed three after two-choice recovery, an all-same genuine two-point loss, then fresh reverse-order four. Every completed outcome received all eight sentences, four complete reasons and submitted judgments, actual score-specific Copy and terminal recovery; bounded desktop/phone views were readable. Second-round desktop dictionary link attributes were explicitly checked only on the final four-correct report. No second-round source change was justified. Four second-round browser cases passed in 33.9 seconds. The unchanged-source rounds therefore supply twelve distinct final cases and sixteen custom captures, excluding repeated originals, failure screenshots and attachment duplicates. All nineteen final clients passed in 676.787666 milliseconds: two pure checks and seventeen owning DOM cases. Eleven Java checks passed freshly before repair at 16:35:32.096–16:35:33.489 UTC: two mapped authored, three retained controller and six retained service checks. Their unchanged-source original passes are retained without a final rerun claim. Final runtime bb6190a5e63e15358c45156ab7c5676b0e801af7f1a5e6d7ffcc7ca3e6d20c34 matched source, packaged resources and the locally served script. The immutable isolated classpath contains 596 entries and 17,930,064 copied bytes with the sixty-eight-review inventory; it is not a fat archive or deployment. Of thirty-four protected inputs, only the adapter and two appended DOM cases changed. The original fifteen-case 16,886-byte DOM prefix, 787-byte pure/export prefix, 1,399-byte terminal render, deck, Java, templates, CSS, shared code and browser fixtures remain exact. The retained provider/controller method is unannotated and is not selected by the default authored route. Injected empty/throwing providers differ from the concrete provider, which can return fabricated fallbackRelatedTerms when Contextoid retrieval fails or is unusable; the retained service does not mark that provenance. Rank overlap is not translation evidence. Dictionary URLs were not visited or independently verified, and no live provider, account synchronization, general translation quality, human fairness/enjoyment, Linux run or production validation is established. localStorage remains non-atomic. Both ordered local rounds are complete; maturity 4, its 9 October date, basis and historical human-beta gap remain unchanged. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired unreadable-save overwrite and stale guidance/focus during peer updates and Replay. Both local cycles passed; maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game9/FalseFriendsBureauController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/false-friends-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game9/FalseFriendsBureauRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game9/FalseFriendsBureauControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/semantic-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/repaired-round1-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/independent-path-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/independent-path-review-final.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/31-false-friends-bureau/round1-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/source-baseline-inventory-31-false-friends-bureau.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/false-friends-beta.js
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  • modules/web-visual/playful-games-tests/false-friends-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/false-friends-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-009.md
Free RoamGame 73Termpath games Spielen

Vergleiche in der deutschen Ausgabe drei feste Begriffspaare mit je zwei erklärten Wegen. Eigene Endpunkte und zwischengespeicherte Wege gehören zur separaten ursprünglichen Ausgabe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare explained routes across three English example pairs, or inspect up to four cached routes between your own words. Seven authored routes are available on matching cache misses. An unsaved explorer with no score or background search.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Vollständig deutsche, vorbereitete Beispiele ohne Live-Datenzugriff. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt separat erreichbar. Entwürfe bleiben nur auf der geöffneten Seite, nicht nach dem Neuladen.

English / German

5 deutsche Beispielpaare · je 2 erklärte Wege (10 insgesamt)

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben Beispiele bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 5 Paare und beide Wege sind sofort vergleichbar. Die Beispiele sind fest; es gibt keine automatische Suche nach weiteren Wegen.

Zusätzliche englische Ausgabe

Sieben erklärte Beispielwege über drei englische Endpunktpaare

Keine Tagesrotation.

Alle Beispiele sind direkt wählbar. Eigene Anfragen zeigen höchstens vier bereits zwischengespeicherte Wege; ohne Treffer entsteht kein neuer Inhalt.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Up to 4 cached routes per pair; 3 English authored example pairs with 7 routes and 23 connection readings. Original Sushi → Japan → JAXA → Spacecraft → Spaceship route remains first.

Deutsch: fünf Beispielpaare mit je zwei erklärten Wegen wählen; keine Stufenwahl. Eigene Endpunkte nur in der ursprünglichen Ausgabe.

Menschen, die Begriffsbeziehungen erkunden oder im Workshop begründen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

1 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Concept demo

Der Nutzen liegt im Erkunden oder Begründen; ein Spielstand ist kein Nachweis semantischer Wahrheit.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite unsaved route comparison without a score or timer; reload returns to the first connection. Authored routes are interpretations, not measured rankings or exhaustive answers. Cached coverage and metadata limit provider content; a snapshot is neither a full search nor proof of semantic quality. Other misses stay empty. Live-provider behavior, human usefulness and engagement remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

All seven authored routes and23 readings across three fallback pairs passed independent desktop390/320, no-JavaScript, copy and empty-custom checks. Cached paths still take priority. This remains an unsaved explorer. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Cached Termpaths

Up to four matching, deduplicated cached Termpath routes from one Games Data API lookup. When no usable cached result exists, three English example pairs offer seven authored routes with an interpretation for each connection and no invented measurements.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom language/source/target supported. Unlisted endpoint pairs and non-English requests remain empty on cache miss. Cached results take priority over authored examples.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; unsaved route selection/inspection; Games Data API cache dependency, one explicit default authored example and empty states for other cache misses.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Beispielpaare ergänzen die Sammlung auf fünf Paare mit zehn erklärten Wegen. Eigene Einschätzungen bleiben unbewertet; Entwürfe gelten nur auf der geöffneten Seite. Die Sammlung hat keine Tagesrotation. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Eingabefehler und Vergleich sind erreichbar; eigene Deutungen bleiben unbewertet. Weitere Änderungen brauchen menschliche Rückmeldung.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local inspection, review, improvement and replay cycles. All four authored readings, forward, non-linear and reverse navigation, custom empty-result retry and return, public Copy and the deliberately unsaved reload were exercised. Endpoint focus, canonical normalized/encoded sharing and authored JAXA display were repaired without changing stored route identity or cached metadata. Nine client checks, sixteen focused Java checks and packaging passed in cycle one; six first-cycle and two second-cycle desktop/phone cases passed. Cycle two needed no additional source change. Retains Concept demo: this remains an unsaved explorer without a scored game objective, and live cached-provider behavior, unprimed human usefulness and engagement, and production readiness are unverified.

Maturity gap: Historical 5 October gap: simulated discovery exposed preloaded routes and generic fallback without a decision loop. Those misleading states are removed; the current edition is an explicit unsaved explorer and still has no scored game objective.

Gap at the original review: The player has no inferential, construction or scored decision loop after choosing endpoints. The polling and discovery times are presentation of paths already supplied, and arbitrary-pair fallback routes are generated practice.

13 October coordinated quality acceptance: All seven authored routes and23 readings across three fallback pairs passed independent desktop390/320, no-JavaScript, copy and empty-custom checks. Cached paths still take priority. This remains an unsaved explorer. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The 13 October pilot expands the single authored fallback into three selectable pairs and seven explained routes. Worker checks pass; independent content acceptance is recorded separately in the central quality tracker. Earlier endpoint-focus, canonical Copy and JAXA-label repairs remain intact. Current 13 October quality pilot: Up to four matching, deduplicated cached Termpath routes from one Games Data API lookup. When no usable cached result exists, three English example pairs offer seven authored routes with an interpretation for each connection and no invented measurements. Up to 4 cached routes per pair; 3 English authored example pairs with 7 routes and 23 connection readings. Original Sushi → Japan → JAXA → Spacecraft → Spaceship route remains first. Finite unsaved route comparison without a score or timer; reload returns to the first connection. Authored routes are interpretations, not measured rankings or exhaustive answers. Cached coverage and metadata limit provider content; a snapshot is neither a full search nor proof of semantic quality. Other misses stay empty. Live-provider behavior, human usefulness and engagement remain unverified. See conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json for separate technical readiness and human feedback. The earlier review history below is retained and describes the previous default where applicable. Route identity and endpoint validation prevent unrelated cached paths from appearing; the date label does not imply newly generated content. The first source-informed local cycle inspected all four authored connections, Sushi → Japan → JAXA → Spacecraft → Spaceship, and read each explanation. The screen correctly identified one authored example with no measured ranks or weights, timer, score or saved attempt. Actual review found that final Next disabled the focused control and left focus on the page body, Copy included the local preview address, and the route displayed Jaxa while its explanation used JAXA. The repair moves focus to the selected connection only at a disabled navigation endpoint, builds the public URL from normalized lookup parameters with UTF-8 encoding, and changes only the authored acronym display. Java coverage verifies defaults, Unicode normalization and encoding, omission of reveal state, and preservation of stored nodes and cached display/measurement semantics. The repaired actual replay inspected all four steps in order: enabled Next retained focus, final Next focused connection four, and Copy retained labelled authored provenance with https://contextoid.com/games/game73?language=en&source=sushi&target=spaceship. Reload returned to connection one as stated. Nine client checks, sixteen focused Java checks (nine Free Roam and seven inventory checks), six desktop/phone browser cases and packaging passed in cycle one. The second cycle loaded Html → Mayonnaise and observed an honest empty result retaining both inputs, offering retry and fabricating neither routes nor inspection controls. Retry kept the same words. Try Sushi to Spaceship returned to the example, whose four explanations were inspected in order 4, 2, 3, 1 before Copy and another first-step reload. No additional source change was warranted. The actual phone replay inspected all four connections in reverse; enabled Previous retained focus, and the first-step endpoint focused Sushi → Japan. Copy succeeded with authored provenance, the route and explanation wrapped without horizontal overflow at 390px, and the Copy controls were visually inspected. Reload again returned to step one. Two additional desktop/phone cases passed, giving eight distinct browser cases across both cycles. The second cycle retained the first cycle's tested implementation. These local source-informed checks establish the repaired inspection behavior, not a scored gameplay loop, live provider availability, human engagement or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamController.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/free_roam.jte
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/TermpathGameSupport.java
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-game-73-phone.png
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-browser.json
  • conf/tasks/games-autonomous-hardening-20261010.md
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/86-free-roam/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/86-free-roam/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamRound.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game73/FreeRoamPath.java
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/free-roam.js
  • modules/games/src/test/js/free-roam.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/free-roam-integrity.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/pilot-b-content.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-content-game73.md
Hidden DestinationGame 37Termpath games Spielen

Verfolge eine Wortreise Hinweis für Hinweis und wähle das verborgene Ziel. Zusätzliche Belege kosten Punkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Follow an authored word journey one connection at a time, then choose its concealed destination. Extra evidence costs points; three distinct wrong destinations end the attempt.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Die erste Verbindung ist kostenlos; zwei weitere Verbindungen kosten jeweils 12 Punkte und präzisieren die Zielrolle. · Jedes neue falsche Ziel kostet 15 Punkte; drei unterschiedliche Fehlversuche beenden die Aufgabe. Wiederholte Prüfungen kosten nichts. · Keine Stufenwahl. Autoren legen Weg, Zielrollen und acht Zielmöglichkeiten pro Aufgabe fest.

Menschen, die ein verborgenes Ziel aus einer Wortreise und gestaffelten Hinweisen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

A finite authored English candidate bank has one designated destination per board; alternative natural readings depend on editorial acceptance. Twelve boards provide eight repeating daily scenes and four separate practice scenes. The first connection is free, each additional Explore costs 12 points and each distinct wrong destination costs 15; three distinct wrong destinations end the attempt without an earned score. Empty or repeated checks are free, while Reveal is unearned. Buying all connections can make the final role definition direct, so difficulty depends on reasoning from earlier clues. Progress and selected drafts are browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save checks are not atomic between simultaneous tabs, and unavailable storage permits warned memory-only play. The default mapped route has no live-data or custom-board mode. Retained cached-Termpath and fallback code is unmapped and was not validated by these authored cycles. Human beta feedback is still needed on clue use, misunderstanding, semantic acceptance, enjoyment, willingness to replay and difficulty balance. Public production readiness remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted Hidden Destination unchanged. All12 clue/path sequences and exclusions were reviewed, ordinary and deliberate-mistake play completed, and score/replay/reload behavior passed. Real read-only outages preserve prior results while allowing warned memory play and deliberate durable recovery. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word chains, progressively disclosed connection readings and destination clues.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wortreisen mit zunehmend genauer Zielrolle und erklärten Alternativen. Bei vollständig geöffnetem Weg wird kein weiterer kostenpflichtiger Hinweis mehr empfohlen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual outcomes included 61 before and after repair, 58, a genuine three-miss loss and fresh 100-point replays, with all path and exclusion readings, committed receipts, canonical Copy and active/terminal recovery. Controlled startup-observer and queued-focus regressions were repaired, and singular/plural display wording was corrected. Existing inherited browser acceptance already passed on the original. Final verification passed 44 client checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visual inspection. Nineteen fresh Java checks preceded the final one-line display correction; packaging and all twelve owning browser journeys were repeated afterward. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-content, novice-discovery, clue-use, enjoyment and difficulty questions remain open; local correctness does not establish human semantic quality, live/custom-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Twelve authored English boards constrain replay and the eight-day daily cycle repeats. Source-informed functional play does not prove novice discovery, enjoyment or difficulty balance. Progress is device-local; human beta should observe clue use, misunderstanding and willingness to play again. Some final definitions are direct once all connections are bought; difficulty depends on early-clue reasoning.

The mapped player uses HiddenDestinationController.playable, HiddenDestinationAuthoredDeck, hidden_destination_beta.jte, hidden-destination-beta-deck.json and the shared deduction-beta.js runtime. Inventory ID game-37 and persisted runtime ID game37 remain distinct. The authored-v1 envelope and deduction-3 rules identity are unchanged. Recovery normalizes six logical fields: actions, draft, left, right, phase and replay; tolerated unrelated top-level metadata is not a new schema. The paid event chronology, scoring and pure/exported engine prefix remain byte-identical. The retained hiddenDestination controller method, HiddenDestinationRoundService.generateRound and hidden_destination.jte use cached Termpath or fallback material but are unmapped; language, source and target query parameters do not select that legacy method. No external provider or custom-board quality was exercised. The first actual desktop cycle used hd-09, The patient trail. A blank Check spent nothing. Wax was a distinct miss, and repeating wax was free. Two paid Explores revealed the seed to plant to flower to nectar journey and sharpened the destination role. The selected honey draft survived active reload; explicit Check earned 61/100 from one miss and two extra connections. Root inspected all three path readings, the final explanation, all seven excluded-destination reasons and four chronological events, then copied the canonical spoiler-free result and recovered it after reload. A bounded original desktop result was visually inspected. The pristine original client run passed 41 of 43 checks with two targeted failures and zero skips. One exact-key startup interleaving could leave the owning observer behind the newer state already recovered by shared initialization, repeatedly refusing valid actions. The other failure combined queued final Explore focus, native self-disable blur and terminal peer adoption, leaving focus on the page body. All eight original anchored desktop/phone browser journeys passed in 32.0 seconds. Their full 61 and 100 outcomes, native choices, peer recovery, delayed accepted-state boundaries and memory/manual Copy behavior were inherited compatibility, not additional original defects. The minimal repair observes the matching saved state immediately after shared startup and tracks pending in-game focus intent through adoption. Pending intent is consumed or invalidated so a native-blurred page body can hand off to the actual active or terminal state, while deliberate outside focus is preserved. An appended complete 88-to-fresh-100 outside-focus guard passed on the original and repaired runtimes; the updated original comparison was 42 passes and two failures out of 44, separate from the pristine 43-check baseline. Existing status and result counts were also given singular/plural wording. No template, authored deck, paid chronology, rules, storage identity or normalized field contract changed. The repaired build retained the original saved 61. Root explicitly started a fresh desktop Replay, repeated wax and its free duplicate, bought two connections, recovered the selected honey draft and checked it for 61. All readings, exclusions and four committed events were reviewed, copied and recovered again, with a bounded final desktop inspection. The first repaired client run passed all 44 checks. Nineteen fresh Java checks passed: thirteen owning and inventory checks plus six existing Endpoints compatibility checks. Twenty anchored browser journeys passed in about 1.5 minutes: eight owning first-round cases and twelve completed Endpoints compatibility cases. These compatibility cases do not add another completed edition. Browser expected wording was updated after the original run without removing gameplay, score, persistence or focus assertions. Independent source review passed on the frozen candidate. The second actual cycle used hd-10 on a phone. Theory was a distinct miss and its repeat was free. The final paid Explore exposed observation to evidence, sharpened the testable-proposal role and handed focus to the visible role clue. Experiment was the second distinct miss. The selected hypothesis draft survived active reload with one miss remaining and 58 points available; explicit Check earned 58 on the third deduction. Both path readings, the final explanation, seven excluded-destination reasons and four committed events were reviewed, copied and recovered. Root also completed and reviewed a genuine three-distinct-miss loss with no earned score, then a clean 100-point Replay. Final phone inspection found the remaining generic connection(s) text in committed destination receipts. The second-cycle refinement changed one destination description expression to the existing singular/plural count helper and updated the exact owning browser expectations. It made no rule, state, deck or template change. Independent review reconstructed the prior runtime hash by reverting only that expression, confirming the bounded display-only delta. After packaging, the retained saved 100 displayed one connection explored. A fresh phone Replay selected and checked hypothesis for 100, then reviewed both path readings, the final explanation, all seven exclusions and its committed receipt, copied the canonical result and recovered it after reload. The bounded phone visual review confirmed the corrected receipt. Final verification passed all 44 client checks with zero skips in 703.5 milliseconds and all twelve distinct owning desktop/phone browser journeys across both rounds with zero skips in 48.7 seconds. The nineteen fresh Java checks and twelve completed Endpoints browser compatibility cases preceded the final destination-only receipt correction; final packaging and the twelve owning journeys were repeated afterward. Final runtime SHA-256 is 6429924b88a066a007a7fbc3b9563ca7efd4ceff4da55a80c40d8550a3a76f36; the dedicated DOM suite remained dc7c6d5d81b346047617505c09305b768e5d2118c04fa4e0193cb011feb24056. This evidence is local agent gameplay and automated/source review, not human enjoyment, difficulty fairness, external-provider validation, deployment or public production readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: startup observation now aligns with the state actually recovered by the shared session, preventing repeated refusal after the controlled initial-read race. Pending in-game focus intent survives peer adoption when a self-disabling final Explore has already blurred focus to the page body; deliberate outside focus remains undisturbed. Status, result and committed-receipt counts use singular/plural wording. The second cycle changed only the remaining connection-count receipt text. All eight original browser journeys already passed, so inherited native controls, accepted-action protection, Replay and Copy behavior are compatibility evidence rather than newly discovered defects. Final replays established no further defect. Local storage reconciliation remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game37/HiddenDestinationController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hidden-destination-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game37/HiddenDestinationAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/63-hidden-destination/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/63-hidden-destination/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/63-hidden-destination/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/63-hidden-destination/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game37/hidden_destination_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/deduction-beta.js
  • modules/games/src/test/js/deduction-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/deduction-beta-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hidden-destination-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hidden-destination.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hidden-destination-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-006.md
HopreckonGame 59Termpath games Spielen

Zähle die wenigsten offenen Pfeile zwischen Endpunkten. Berücksichtige gesperrte Verbindungen und unerreichbare Ziele.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Count the fewest open arrows on a declared word map, including closed links, zero-arrow journeys and unreachable destinations.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Distances count only the finite authored open, one-way arrows; they are not measured corpus semantic distances, Contextoid ranks or live graph results. Twelve authored English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. The complete four-answer plan submits once, with 25 points per exact decision; a lower score is a completed result, while Reveal earns no score. Map-reading workload, zero-arrow and unreachable-route understanding, and enjoyment of repeated arithmetic remain untested with novices. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. Retained legacy service checks do not establish current-route provider behavior. Human difficulty, enjoyment, repeat interest, live-provider behavior and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October normal-motion follow-up independently accepted authoritative Submit, Reveal, Replay and peer recovery visibility after the focused heading had remained offscreen. Instant centered reveal preserves intended focus and exact saved results. All 74 client checks, 54 browser cases and 18 independent follow-up journeys passed; prior full content/gameplay evidence remains applicable. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed maps with open/closed arrows and shortest-hop queries.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Pläne ergänzen den Übungsvorrat auf sechs Aufgaben. Gesperrte Pfeile, unerreichbare Ziele und der Weg mit null Schritten bleiben ausdrücklich Teil der Aufgabe. Die Ergebnisanzeige verwendet bei einem Pfeil die Einzahl. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full Market 100, Studio 50 and corrected Studio 100 outcomes covered closed and directed arrows, zero-arrow identity, unreachable destinations, every map node and arrow, all four shortest-route proofs, Copy and recovery. The incomplete 250-edit trap, stale-action effects, native focus, obsolete guidance and catalog destination were repaired without changing the pure engine/API, strict recovered state or score economy. Fresh verification passed 71 client checks, twenty-one Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical novice understanding, map-reading workload and repeated-arithmetic enjoyment gap remains open. Local reliability does not establish human enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Test zero-arrow and unreachable understanding, map-reading workload and repeated arithmetic enjoyment with novices. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The mapped default route uses hops_beta.jte, the authored Hopreckon deck and the Hopreckon mode in prediction-fifth-beta.js, with runtime identity game59 and inventory identity game-59. The retained older Hopreckon client and cached-path service are not the current default player implementation. The first complete local cycle played hops-09, Market map. All nine nodes and eleven directed arrows were read, including the closed Apple-to-Nest arrow. An incomplete Submit was free. Answers 6 and 3 survived active reload; No route and 0 completed the plan for 100 points. All four committed answers, best routes and breadth-first proofs, canonical Copy and terminal recovery agreed. The owning All games link incorrectly led to daily games. Source-informed regression work then reproduced an incomplete plan trapped after 250 free edits, ordinary native-focus and guidance failures, and delayed free-map or rejected-action focus effects. The original focused client run passed 59 of 71 checks and failed twelve targeted checks, with no skips. All eight original desktop/phone browser cases ended in targeted failures after completing their full outcomes. Each trapped edit-limit plan was honestly revealed for no earned score and followed by a fresh complete 100 point attempt before its final verdict. No runtime exception or harness error was established. The scoped runtime repair normalizes only valid free Choose or Clear actions at the 250-edit bound, preserving the current answer vector as legal events. The pure engine/API, strict six-field state, existing saved histories and 251-event terminal recovery, authored maps and scoring remain unchanged. Main-save preflight and accepted-save or Replay gates protect free views, refusals and delayed actions. Stable native case, navigation, draft, map and audit nodes retain valid focus and disclosures, with obsolete guidance cleared and unavailable focus rescued to actual active or terminal content. The owning catalog destination and singular one-arrow audit wording were corrected. An initial template build failed because GAMES_CATALOG did not exist; the owning template was corrected to the established literal /games/catalog before the final fresh build. Independent source review found no material blocker and the design check returned no findings. Fresh verification passed 71 client checks, comprising forty pure-engine and thirty-one DOM checks, and twenty-one Java checks: six authored Hopreckon checks, three retained legacy service checks, five shared authored-deck checks and seven inventory checks. The retained service checks do not establish live-provider behavior. Source, packaged and served runtime hashes agreed, the pure engine/API prefix was byte-identical, and the package matched the then-current 25-row refreshed inventory. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed, with the runner reporting 1.2 minutes. Actual repaired Market play again reviewed all nine nodes and eleven arrows, restored the 6/3 partial plan, then completed No route/0 for 100 points. All four best routes and breadth-first proofs, canonical Replay Copy, terminal recovery and the catalog destination agreed. Fresh desktop result and phone draft/map captures were visually reviewed for readable controls, correct hidden panels and no overflow. The second complete cycle played hops-10, Studio map, on the phone. All nine nodes and eleven open arrows were read. A complete 5/No route/1/4 draft survived active reload and submitted for 50 points. The wrong visited-word count and longer route were explicitly marked for revision; the unreachable and one-arrow answers matched. Every committed answer, best route and breadth-first proof, the singular one-arrow wording, canonical Copy and terminal recovery were reviewed. No new scoped defect was established. Fresh actual Studio Replay re-read the full map, restored the corrected 4/No route/1/3 draft and completed 100 points, with all four audits, proofs, Copy and recovery checked again. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 33.1 seconds, including a complete warned memory-only result and selected manual Copy. The eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases. All 71 final client checks passed. Runtime SHA-256 remained cf5e8279119b65401b5c05ec33eec4021ad111d9d279299830d2249861794933 through the second cycle, with the template and pure engine/API frozen. These are source-informed local agent and automated checks; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: valid free Choose or Clear actions at the 250-edit boundary normalize only the current answer vector into legal choice events, allowing unanswered cases to be completed. Existing saved histories, including complete 251-event terminal attempts, retain their recovery contract. Current-save preflight and accepted-action gates protect free navigation, map reading, refusals and Replay from effects based on stale attempts. Stable native cases, navigation, map rows and proof disclosures preserve usable focus and reading; peer changes clear obsolete guidance and rescue unavailable focus. Rejected active and terminal actions focus the actual current state. The owning All games link now opens the catalog and the one-arrow audit uses singular wording. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle. Earlier known-issue record, retained for history: The 13 October independent review accepted Hopreckon after map Return was repaired for both normal play and newer peer progress. All 48 cases were independently audited for shortest open paths, closed connections, zero hops and unreachable destinations. Real saved 75-point progress survived a read-only storage outage, memory play and deliberate durable recovery. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff. Earlier known-issue record, retained for history: The earlier map Return repair remains integrated, but readiness was reopened after a new actual-viewport check found Reveal leaves its focused result hundreds of pixels above the viewport when the planning panel collapses. A bounded shared focus follow-up is assigned; previous shortest-path and recovery evidence is retained. Technical readiness is pending the follow-up; human feedback remains pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game59/HopsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hops-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game59/HopsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/prediction
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/74-hops/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/74-hops/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/74-hops/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game59/hops_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/prediction-fifth-beta.js
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hops.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hops-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/prediction-ending-assessment.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008-visibility-followup.md
Hub AvoiderGame 39Termpath games Spielen

Finde einen gerichteten Weg mit möglichst wenigen lokalen Knotenpunkten und anschließend möglichst niedrigen Kosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Build a directed route that visits the fewest board-local hubs, then minimizes its declared fare. Retrace to compare branches before banking a fixed result.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 4 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Wege vor Abschluss zurückverfolgen; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Hub status and fares are board-local authored rules, not live global ranks or measured semantic distances. Twelve finite English boards provide eight repeating daily scenes and four separate practice scenes. A non-endpoint with at least three incident arrows is a hub; incoming and outgoing arrows both count, and endpoints are exempt. Scoring minimizes hub visits before fare: the best objective earns 100, minimum hubs with a higher fare earns 70, and extra hubs earn 40; the optional Hint subtracts 10. Reaching the destination still requires explicit Bank. Free Retrace refunds removed legs and fare; there is no supplies limit or genuine exhaustion/loss state, and Reveal is an unearned zero. The result shows the final route and every complete alternative, not a chronological list of free erased detours. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save protection is not an atomic transaction between simultaneous tabs, and unavailable storage permits warned memory-only play. The mapped route has no live-data or custom-board mode. Retained cached-Termpath/provider-oriented service and template code are unmapped, and these authored cycles do not validate that legacy path. Whether unprimed players understand that fewer hubs outranks cheaper fare, enjoy freely comparing routes, learn from the supplied readings or find the difficulty fair remains unverified by human beta feedback. Public production readiness also remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: changed-save preflight and accepted-action gates prevent stale guidance, requested-state focus and rejected Replay effects; valid native choice focus is retained and hidden Copy or disabled Hint receives a visible destination. A reachable 2,000-event completion trap now compacts only erased free detours while retaining surviving moves and the paid Hint in their original order. Legacy 2,000-event saves still recover unchanged. The owning catalog link and singular hub wording are corrected. The first repair candidate briefly reused an old directed-edge explanation when a peer changed the source station; a complete 70-point regression exposed it and current choices now refresh their actual edge text. This candidate regression was not an original-game defect. The original calibrated startup check passed; startup alignment is compatibility coverage. No further source change was justified by the second cycle, and final replays established no further defect. Browser storage preflight remains non-atomic. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Terminal restoration and real keyboard Tab-to-Replay remain visible;24 native probes/96 samples and ten continuation/peer observations pass across the two hub games. Content and save contracts remain unchanged. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph; board-local hub labels and declared fares.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier gerichteten Plänen: zuerst Knotenpunktbesuche, danach Kosten vergleichen. Hinweise, Rückweg, Wiederaufnahme und Ergebnistext stehen auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on graph planning, fairness, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Language routes earned 100 before and after repair; Astronomy routes earned a hinted 30 and a fresh hinted best 90. All directed readings, board-local degree classifications, complete alternatives, final routes, canonical Copy and active/terminal recovery were reviewed. Current-save acceptance, scoped focus, the reachable history-capacity trap, the catalog link and singular wording were repaired. An edge-reading cache regression introduced by the first candidate was separately reproduced and fixed; the original startup check already passed. Final verification passed 52 client checks, thirteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visual inspection. Retains Limited beta ready, 4. The historical questions about unprimed understanding of hubs before fare and the enjoyment of freely comparing routes remain open. Local correctness does not establish human semantic quality, fairness, enjoyment, live/custom-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Terminal restoration and real keyboard Tab-to-Replay remain visible;24 native probes/96 samples and ten continuation/peer observations pass across the two hub games. Content and save contracts remain unchanged. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Do new players notice that fewer hubs outranks a cheaper fare? Does freely comparing routes feel engaging rather than mechanical once the scoring order is understood? Twelve authored boards and local progress bound replay; interpretation and difficulty need human beta feedback.

The mapped Hub Avoider player uses HubAvoiderController, HubAvoiderAuthoredDeck, hub_avoider_beta.jte, hub-avoider-beta-deck.json and hub-network-beta.js. Inventory ID game-39 and persisted runtime ID game39 are deliberately distinct and unchanged. Shared authored-v1 storage uses rulesVersion hub-1 and strict five-field state: boardId, events, phase, replay and version. Events reconstruct a simple directed route and the paid Hint. The mapped player uses twelve finite authored English boards. The retained hubAvoider method, HubAvoiderRoundService and hub_avoider.jte are unmapped legacy cached-Termpath/fallback code; language, source or target parameters do not select that method. No external provider was exercised. The first actual cycle used the Language to Computing practice scene. Root read all twelve directed explanations, eight non-endpoint degree classifications and the scoring rule. Language to Code to Poetry reached a genuine dead end. Two free Retrace actions returned to Language and refunded the surviving fare to zero. Translation to Compiler recovered active at zero hubs and fare 6. Moving to Computing reached fare 8 but did not bank automatically; explicit Bank earned 100/100. All three alternatives, the final route, every reading and degree classification were inspected. Canonical Copy and terminal reload retained the result, and the bounded original desktop result was visually inspected. The pristine original client run passed 40 of 51 checks with eleven targeted failures and no skips. It included twelve owning engine cases, fifteen owning DOM cases and twenty-four existing generated compatibility cases for other network editions; those compatibility checks carry no future-gameplay completion credit. All eight anchored original desktop/phone browser journeys failed at their targeted final verdicts after complete outcomes. The capacity journey first earned a normal 100, then reached 2,000 real events and demonstrated that a valid Bank was refused; that trapped attempt was not credited as a completed hinted result. Other journeys completed 100, 90, 70 and 40 outcomes before the catalog, focus or stale-action verdicts. The exact-key calibrated original startup case passed, so no original startup stranding is claimed. The original catalog destination and singular hub wording were visibly incorrect. The repair adds saved-at-independent observation and current-save preflight, gates local feedback and focus on actual accepted state, preserves useful native choices and register disclosures, rescues focus after hidden Copy and directs an accepted Hint to its shown text. Rejected Replay retains newer saved state, its URL and current result. Memory-only accepted actions remain distinct from failed persistence. At the history bound, only erased free detours are compacted; surviving move indices and the paid Hint retain their relative order. Old valid 2,000-event active and terminal saves recover exactly as before, oversized records remain invalid, and normal histories are not rewritten on load. The public engine API, five-field state schema, scoring economy, board bytes and content versions remain unchanged. The owning All games link now targets the catalog; result, share, hint and solution wording use the singular hub form where appropriate. During independent review of the first candidate, root found a cache keyed only by destination that could retain the Orbit to Shadow explanation after a peer adopted Sundial to Shadow. An appended full 70-point case passed on the original runtime and failed on the first candidate, which passed 51 of 52 checks. Refreshing both label/fare text and the actual directed-edge reading on every render fixed the regression while keeping native controls. The original-runtime comparison with the updated template passed 42 of 52 checks; it is not a replacement for the pristine 40-of-51 baseline. Browser wording expectations were changed only after the frozen original run to reflect the corrected singular form; no gameplay, score or acceptance requirement was removed. The repaired actual replay retained the original saved 100 through the new build, then explicitly started a fresh desktop attempt. Code to Poetry again reached a dead end, free Retrace refunded the route, and Translation to Compiler survived active reload before Computing and explicit Bank earned 100. All twelve readings, eight degrees, three solutions and the final route were inspected, copied and recovered. A bounded final desktop review found the result readable. All 52 final client checks passed with zero skips: twelve owning engine checks, sixteen owning DOM checks and twenty-four unchanged generated compatibility checks. Thirteen fresh Java checks passed. All eight first-round desktop/phone browser journeys passed in 21.9 seconds, including the reached history boundary, honest score tiers, hinted result, peer adoption and rejected effects. Independent final source reviews passed. The second actual cycle used Astronomy to Timekeeping on a phone. Root read all thirteen arrows and eight non-endpoint degrees, then followed Observation to Telescope to Lens into a dead end. Three free Retrace actions returned to Astronomy and refunded fare to zero. A paid Hint transferred focus to its visible clue. Orbit to Shadow recovered active at two hubs and fare 6 with the Hint retained. Timekeeping and explicit Bank earned 30/100 at fare 9: the extra-hub base score of 40 less the ten-point Hint. All thirteen readings, eight degrees, four alternatives and the final route were inspected; canonical Copy and terminal reload retained the outcome. Review found no additional defect and justified no second-cycle source change. A fresh practice Replay bought the same Hint and chose Orbit to Period, recovered active, then banked Timekeeping for 90/100 at one hub and fare 4. All readings, degree classifications, alternatives and final route were inspected again; singular-hub canonical Copy and terminal recovery agreed. The bounded phone result was visually inspected. Four second-cycle desktop/phone journeys passed in 14.1 seconds, including the lower 30 and best hinted 90, honest unearned Reveal and warned memory-only play with manual Copy. This gives twelve distinct final browser journeys across both rounds. Final runtime SHA-256 is 97b6d929b8ceb94b7dfcb5fc80e6746fc53827cdbc51b72d4068a4e722f2c3f1; final template SHA-256 is 4d8d012a884d5225b133b3b9613f61f0fa5a23e5faeb26e1525025c44a8fb396. The authored deck remained byte-identical at 5f32dbf3e74eec334fe5dd8f8344cdf690b91c3d971b639be14edbb8cc5e5cda. Final source remained frozen during the second cycle. This is source-informed local agent and automated evidence, not human enjoyment, fairness, provider/custom-content quality, deployment or public production validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game39/HubAvoiderController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hub-avoider-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game39/HubAvoiderAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/network
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/64-hub-avoider/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/64-hub-avoider/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/64-hub-avoider/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/64-hub-avoider/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game39/hub_avoider_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hub-network-beta.js
  • modules/games/src/test/js/network-third-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hub-avoider-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hub-avoider.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hub-avoider-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-020-replay-followup.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-020-terminal-focus.md
HubbreakerGame 64Termpath games Spielen

Sperre gemeinsame Wörter, prüfe die Folgen und bestätige einen verbleibenden Weg mit der geforderten Spielwertung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Preview and undo shared-word bans, then lock a surviving route that meets an authored game-rarity target.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spieler: keine Stufenauswahl; Vorschau, Vergleich, Rücknahme und Zurücksetzen vor Abschluss sind kostenlos. · Verfasste Aufgaben: Karten variieren Überlappungen, Zielwerte und Sperrbudget von zwei bis drei.

Spieler, die Eingriffe in ein Netz planen und ihre Folgen vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English challenges cover six endpoint maps with two- and three-ban variants. Only supplied paths survive bans, in fixed file order. Rarity is the rounded average of assigned intermediate game values, not measured word rarity, semantic distance or an earned point score. Exact collateral previews, free full inspection and unlimited Undo or Reset constrain difficulty and depth. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. The retained optional cached-Termpath mode was not validated by these authored-route checks. Human discoverability, difficulty, enjoyment and repeat interest, live-provider behavior and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary peer Replay moves focus from hidden Copy to the visible route heading, while peer selections preserve the same still-visible native route button. Main-save preflight and acceptance gates protect free or refused choices, view switches, nested comparison Preview, Replay and Copy. Rejected Preview adopts the actual route without forcing Ban plan; a free phone view switch reconciles a newer terminal result. Rejected Replay retains the newer completed attempt and URL and focuses its result heading. Deferred effects check the current state and view, and invalid or disabled controls receive a visible focus handoff. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle. Independently accepted unchanged for invited human playtesting on 13 October 2026: unfamiliar daily/practice wins, all 12 boards, 37 fresh client checks, 36 native geometry frames and genuine read-only-save recovery. A 2.83px immediate reload edge settles by 700ms. Human feedback and live-provider/deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored alternate paths, shared words and assigned game-rarity credits.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wegkarten mit überlappenden Zwischenwörtern. Kostenlose Vorschau, Vergleich und Rücknahme erklären, welche Wege eine Sperre entfernt; die Karten verlangen zwei oder drei Sperren. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on route planning, finite-bank depth, difficulty and repeat interest; optional live cached-provider mode remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. First-survivor wins at 90/80 game rarity with one, two and three bans, all-removed Undo recovery, budget-exhausted hypothetical previews and a 20/80 below-target loss were checked with complete route readings, formulas, Copy and active/terminal recovery. Reproduced focus loss and unaccepted view effects were repaired compatibly. Fresh verification passed 37 client checks, sixteen Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical six-map difficulty and depth gap remains open: exact previews and unlimited Undo are still present, and assigned values are not measured rarity. Local reliability does not establish human enjoyment, learning, live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted unchanged for invited human playtesting on 13 October 2026: unfamiliar daily/practice wins, all 12 boards, 37 fresh client checks, 36 native geometry frames and genuine read-only-save recovery. A 2.83px immediate reload edge settles by 700ms. Human feedback and live-provider/deployment validation remain pending.

Maturity gap: Six endpoint maps with two variants each; exact previews and unlimited undo limit difficulty and depth. Values are assigned game weights rather than measured rarity.

The first complete local cycle played hb-09, Book to Forest. Original Paper, Story and Page bans progressed through p1, p3, p4 and p6, with game rarity 20, 55, 42 and 90. Two-ban active recovery retained the intended plan. Lock finished p6 at 90/80 game rarity with three bans; all six route statuses and twenty link explanations, rounded-average formulas and collateral previews, canonical Copy and terminal recovery were reviewed. Actual ordinary peer Replay from focused Copy left focus on the document body. A separate actual phone continuation banned Tree, Author and Story until every route was removed, then used free Undo to restore p5 and lock a 90/80 win with two bans. All six routes, twenty explanations, Copy and terminal recovery were reviewed again. The original desktop/phone browser run produced four passes and four targeted failures in 20.4 seconds, with complete p6/p5 wins and all twenty readings before the soft boundary verdicts. It confirmed detached native choices after ordinary peer selection, rejected comparison Preview forcing the wrong view and focus, a phone free-view action missing a newer terminal result, and rejected Replay leaving focus on Replay instead of the adopted terminal heading. No harness error was established. Original focused client checks passed 30 and failed seven; all sixteen existing DOM checks passed. The scoped runtime repair adds main-save fingerprints and accepted-action gates for free/refused choices, view switches, nested Preview, Replay and Copy, retains keyed native route nodes, and guards delayed effects with the current state and view. Pure engine behavior and API, strict snapshot keys, game-rarity values, first-survivor priority, persistent explanations and storage identity remain unchanged. Independent source review found no blocker. Fresh verification passed 37 client checks, comprising nine engine and 28 DOM checks, and sixteen Java checks, comprising nine Hubbreaker checks plus seven inventory checks. Packaging and source/served runtime hashes agreed. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed in 17.2 seconds. Actual repaired play again completed the three-ban p6 90/80 win with active and terminal recovery, formulas, all twenty readings and Copy. Peer Replay now focused visible route content, and a focused native Paper button remained connected and focused while another tab selected Tree. The shared Tree ban then completed a one-ban p6 90/80 win with all six routes, twenty readings, Copy and terminal recovery. The second complete cycle played hb-10, Train to City. All six routes and nineteen explanations were inspected. Station and Ticket bans produced p6; Undo Ticket restored p4, re-banning Ticket restored p6, and the two-ban state survived reload. Banning Passenger left p5 at 90/80 with three bans. The free hypothetical Rail preview honestly showed that no route would survive, while Ban stayed disabled at the exhausted budget. Reload retained that selection, the three actual bans and the current 90 rarity. Lock completed p5 at 90/80; all nineteen readings, six route statuses, the rounded-average formula, Copy and terminal recovery agreed. Review found no further scoped defect. Fresh phone play locked the initial p1 at 20/80 with zero bans and an explicit no-win outcome, then reviewed all six routes, nineteen readings, Copy and terminal recovery. An accepted fresh Replay followed by Station, Ticket and Passenger bans completed p5 at 90/80, with all readings, statuses, formula, Copy and recovery checked again. All four second-cycle desktop/phone browser cases passed in 8.3 seconds. Eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases. Runtime SHA-256 remained bafe414f3bafc522225895bf4d9eb0b729d04044de72322939116fd2c6f5ead2 through the second cycle. These outcomes are game-rarity target wins and losses, not earned point scores. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game64/HubbreakerController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hubbreaker-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game64/HubbreakerPlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game64/HubbreakerAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-64/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/77-hubbreaker/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/77-hubbreaker/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/77-hubbreaker/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hubbreaker.js
  • modules/games/src/test/js/hubbreaker.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hubbreaker-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hubbreaker.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hubbreaker-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-019-hubbreaker.md
Hub HunterGame 55Termpath games Spielen

Wähle jeweils den übergeordneten Begriff, der beide anderen Ideen umfasst. Jede Auswahl wird erklärt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose the broad connector that includes both other ideas. Seven selections build a streak, and every choice receives an explanation.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

8 deutsche Aufgaben · 4 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 8 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 4 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English packs provide eight repeating daily boards and four practice boards, each with seven three-word rounds. A hub is the broad category that includes the other two words; it is not measured graph centrality or the older global-rank concept. Each round has one committed Check: a correct choice earns 100 points and a wrong choice earns zero. Empty Check and selection changes before commitment are free. Explicit Next follows the committed explanation. Revealing the current or remaining rounds earns zero for those rounds while preserving earlier earned points; the displayed streak adds no bonus. The default route makes no live Contextoid or Termpath request. Progress and drafts are browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection remains a non-atomic preflight. Unavailable storage permits warned memory-only play. The retained provider-backed service was not exercised as live play in these authored cycles. Human fairness, unprimed onboarding, difficulty, enjoyment, replay interest and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Hub Hunter unchanged after full seven-round play, partial/revealed500 and replay700, exact reload and real read-only-save recovery. All12 boards and84 category decisions were reviewed; native input and normal-motion endings passed. The finite introductory bank remains a replay limitation. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored category/member triples; broadest category is the connector.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

4 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

5 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Eigene Antworten und aufgelöste Lösungen bleiben unterscheidbar. Fehlerkorrektur und vollständige Runde geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Fresh People at work 700 before and after repair, mixed Travel 500, honest partial 200 with five unearned reveals and fresh all-seven 700 were reviewed with every category explanation, chronological outcome row, canonical Copy and active/terminal recovery. Reproduced native-focus, changed-save acceptance and owning-navigation defects were repaired while preserving the pure rules, tolerant recovery, identities and point economy. Verification passed 24 fresh client checks, fourteen fresh Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser journeys; independent source and bounded visual reviews found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-bank, human fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay-interest gap remains open. Local correctness and reliability do not establish human enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped default Hub Hunter route uses hub_hunter.jte, the finite authored hub-hunter-deck.json and hub-hunter.js. Runtime identity game55 differs from inventory game-55; shared authored-v1 storage uses rulesVersion hub-hunter-1. Retained provider-backed service methods and older rank-based hub assumptions do not define this player route. The first full cycle began with a fresh People at work attempt on hh-09. Empty Check used no round; revising Poet to Writer was free, and active reload preserved Writer. Writer earned 100 and its Poet/Novelist category explanation was read. Performer then earned 100; committed reload preserved 200 points, streak two, frozen choices and the explanation before explicit Next. Scientist, Athlete, Musician, Craftsperson and Artist each earned 100 after their respective explanations and explicit progression. The complete result was 700/700, seven of seven correct and streak seven. All seven chronological outcome/explanation rows, canonical Copy and terminal recovery agreed. The original root client run passed fourteen of 24 checks, comprising eight pure-engine and sixteen DOM checks, with ten targeted failures and no skips. All eight original desktop/phone browser journeys reached complete earned outcomes before their verdicts; two passed and six failed targeted catalog, native/help focus, delayed free-refusal adoption or rejected-action focus assertions in 51.4 seconds. The scoped repair keeps each current round’s native radio nodes stable, checks current saves before actions, empty Check, premature Next and Copy, and applies requested effects only after accepted state changes. Peer adoption and rejected Replay restore focus to the actual active round, committed explanation or complete result, preserving still-valid native and disclosure focus. The startup observer aligns after shared recovery without rewriting arrival bytes. The owning All games destination was corrected to the catalog. The pure engine/export prefix, tolerant six-field recovered state, shared-session identity, authored deck, chronology, scoring and reveal semantics remain unchanged. Fresh final verification passed all 24 client checks: eight pure-engine and sixteen DOM checks. Fourteen fresh Java checks passed, and neither client nor Java verification skipped checks. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser journeys passed in 32.4 seconds. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and packaged findings matched the then-current 29-row refreshed inventory. Independent source review passed and the static design check returned no findings. Fresh actual repaired People at work Replay repeated the free empty Check, Poet-to-Writer revision and active draft recovery, then earned all seven categories for 700. Every explanation, committed recovery boundary, terminal row, canonical Copy and terminal reload agreed. The first bounded visual review inspected complete desktop 700 and phone memory 700 results, including all seven explanations and selected manual Copy; both were readable without overflow. The second full cycle used a fresh phone Travel attempt on hh-10. Hostel was a committed miss for zero, Luggage earned 100, and the current Public transport round was revealed for zero. Committed reload preserved 100 earned points and reset streak. Rail vehicle, Aircraft, Vessel and Road each earned 100 after explicit Next and explanation review. The complete result was 500/700, five correct and final streak four, with all seven outcome rows, canonical Copy and terminal recovery checked. Review found no additional scoped defect, so the runtime and template remained frozen. A fresh explicit Travel Replay earned Accommodation and Luggage for 200. Public transport was selected but remained uncommitted through active reload. Reveal remaining settled the five unplayed rounds for zero while retaining the two earned rounds, producing an honest 200/700 result. All seven explanation rows, canonical Copy and terminal reload agreed. A further fresh explicit Replay earned Accommodation, Luggage, Public transport, Rail vehicle, Aircraft, Vessel and Road first try for 700/700. Each explanation was read before Next, and all seven terminal rows, canonical Copy and recovery were reviewed. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 14.9 seconds, giving twelve distinct final browser passes across both cycles; all 24 final client checks passed again. The second bounded phone visual review confirmed that the partial 200 result clearly distinguished five revealed zero-point rounds. Runtime SHA-256 remained 73ead2862eafe4bc18c2b4fbf317eda00097d98257b84fa0f7c60b8a30bfcf74 throughout final replay verification. This is source-informed local agent and automated evidence; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: native choice controls remain stable within the current round, and current-save checks cover actions, empty Check, premature Next and Copy. Rejected actions adopt current progress without performing the requested effects. Peer adoption and rejected Replay rescue hidden, detached or disabled focus to the actual active round, committed explanation or complete result while retaining valid native focus. Startup observation aligns after shared recovery without rewriting the arrival save. The owning All games link now opens the catalog. Final replays established no further defect.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game55/HubHunterController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hub-hunter-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game55/HubHunterAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/path-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/70-hub-hunter/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/70-hub-hunter/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/70-hub-hunter/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game55/hub_hunter.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hub-hunter.js
  • modules/games/src/test/js/hub-hunter.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hub-hunter-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hub-hunter.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hub-hunter-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-011.md
Hub SheriffGame 27Termpath games Spielen

Untersuche ein ungerichtetes Netz und markiere alle Knoten, die die sichtbaren Nachbarschaftsregeln erfüllen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Investigate an undirected district graph, then flag every node meeting the printed degree and neighboring-district warrant rules. Two optional reports support the investigation.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Zwei optionale Berichte; keine Stufenwahl

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily boards and four separate practice boards. The warrant requires both printed minimum degree and distinct neighboring-district count in a small undirected graph; a local hub is not global semantic prominence or measured KGARD connectivity. Two optional inspections are free. At most three distinct nonempty flag sets can be checked: an exact set earns 100, 85 or 70 according to prior different misses; three different wrong sets end at an honest 0. An identical repeated Check is free, and Reveal is unscored. Flags are a current snapshot and reports/checks are bounded, so this edition has no reachable free-edit capacity trap. The complete text thread list supports nonvisual play, alongside finite terminal degree/district proofs. Progress is browser-local with no account or cross-device synchronization. Readable-save protection handles an observed read outage, but localStorage preflight is not an atomic transaction and cannot guarantee simultaneous-writer serialization. Failed saving permits explicitly warned memory-only continuation. The annotated default route uses authored boards; its retained unannotated language/source/target provider method was not exercised. Human investigation interest, visual-map comprehension, fairness, difficulty and sustained engagement remain unmeasured. Live-provider, deployment and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Locally repaired through two completed review cycles on 11 October 2026: owning preflight and acceptance checks prevent obsolete free/refused Check verdicts, Inspect, flag, Reveal, Replay and Copy effects from acting on a superseded attempt. Rejected actions preserve newer saved bytes and the URL; scoped focus returns to the actual active status or result while existing native controls, disclosures and useful outside focus remain intact. A reproduced asymmetric read-only storage outage could previously overwrite an unknown peer 100 result with a free flag. Hub Sheriff now opts into readable-save protection: an unreadable save permits warned in-memory progress but skips the durable write. Other callers keep the shared helper default. Original earned-memory scoring and truthful warning behavior already passed and are not claimed as repaired scoring or wording defects. The second cycle corrected singular district/test nouns in reports, proofs and Copy without changing counts, rules, schema or scoring. Final full 85 and fresh 100 phone replays established no further defect. Local preflight remains non-atomic across simultaneous writers. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Terminal restoration and real keyboard Tab-to-Replay remain visible;24 native probes/96 samples and ten continuation/peer observations pass across the two hub games. Content and save contracts remain unchanged. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored undirected district graph; local degree and neighbouring-district warrants.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue Übungsaufgaben variieren Nachbarzahl und Viertelvielfalt. Rückmeldungen verwenden Einzahl und Mehrzahl korrekt; Inspektionen, Fehlversuche und Wiederholung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 11 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Fehlmarkierungen, Korrektur, Punkte und Wiederherstellung geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on graph planning, fairness, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human beta evaluation of investigation interest, visual-map reading and difficulty. Two complete local cycles verified original/repaired Sport 100 and phone Space genuine 0, repaired 85 and fresh 100, with all fifteen threads per board, nine independent proofs, free reports, committed history and active/terminal recovery/Copy. Current-save acceptance, scoped focus and opt-in readable-save protection repaired reproduced local defects; a second display-only follow-up corrected singular district/test wording. Final verification passed 42 clients and twelve distinct owning desktop/phone browser journeys. The eight first-cycle browser passes and nine fresh Java passes preceded the display-only wording follow-up; four final second-cycle browser passes and all 42 final clients covered it. Completed Weight Duel compatibility passed separately. Rules, schema, content, score and other shared-helper defaults were preserved. These are local engineering and bounded visual checks, not human fairness, live-provider or production verification. Non-atomic simultaneous-writer limitations remain. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Terminal restoration and real keyboard Tab-to-Replay remain visible;24 native probes/96 samples and ten continuation/peer observations pass across the two hub games. Content and save contracts remain unchanged. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: This is a finite local graph-counting puzzle. Human beta must judge investigation interest, visual-map reading and difficulty; the complete text edge list supports nonvisual play.

The mapped default player is HubSheriffController.playable, HubSheriffAuthoredDeck, hub_sheriff_beta.jte, hub-sheriff-beta.json, hub-sheriff-beta-rules.js and hub-sheriff-beta.js. Inventory game-27 and persisted runtime game27 remain distinct. The authored-v1 envelope uses rules version game27-third-1. Recovery normalizes five logical fields: attempts, flags, inspected, phase and replay. It validates known unique node IDs, sorted flag/attempt identities, distinct committed checks and phase consistency, normalizes extra historical top-level metadata away, and retains the daily wrapper rejection of a replay marker. There is no ancillary store. Rules, deck, template and scoring are unchanged by the first-cycle repair. The legacy unannotated hubSheriff(language,source,target,reveal) method remains separate from the annotated authored route. Original actual desktop sheriff-09 Sport completed a first-check 100. Root read the help and degree-at-least-four/district-at-least-two warrant, all fifteen undirected meaning threads, free Gym 4/2 and Commentary 2/1 reports both inline and in the aggregate, and flagged Audience, Gym, Camera and Coach. Active reload retained four flags and two reports. Root then read all nine independent terminal degree/district proofs and the sorted one-check history, copied the canonical result, reloaded the terminal result and inspected a bounded desktop view. Static controls and disclosures were already stable, and the catalog link was already correct. No paid-rule, scoring, capacity or startup defect was established. The original root client run passed 33 of 41 checks, failed eight and skipped none in 665.580125 milliseconds. All 26 mixed pure checks, including thirteen dedicated Sheriff checks, passed. Complete original 100/85/genuine 0, normalized-save, native-node, memory-scoring and calibrated-startup cases supplied compatibility evidence. Eight targeted failures established hidden/disabled focus loss, old free/refused Check verdicts, rejected Inspect/Reveal/flag/Replay effects and damaged-arrival Copy focus. The original eight anchored browser journeys passed two and failed six with zero skips in 1.2 minutes. Root read the complete 311-line log in bounded chunks. Full earned 100/85 and warned-memory 100 outcomes preceded the boundary verdicts. The browser memory failure concerned Replay focus, not earned scoring or the truth of saved-result wording. The owning repair adds savedAt-free observation, current-save preflight and actual-state acceptance gates. Explicit current-save rejection uses the adopted state, preserves durable bytes and URLs, and prevents stale verdicts or hidden-target focus. Existing native flag, inline report and thread nodes remain stable, preserving valid controls, open disclosures and useful outside focus. Invalid in-game focus is rescued to the actual active status or terminal result. Accepted Replay uses the shared tryReplay signal. The first repaired 41-check client run passed in 702.3955 milliseconds. Independent source review then proposed a distinct asymmetric cold-read-only outage. One appended original-runtime regression failed in 246.196833 milliseconds: a genuine peer 100 was overwritten by a free Gym flag while the read failure also lost the warning. The full recovered 100 and fresh Replay 100 completed before its preservation verdict. This is an original storage-integrity defect, not an original earned-memory scoring or startup defect. The shared session now supports optional requireReadableSave, enabled only by Hub Sheriff. If the current save cannot read storage, accepted memory progress continues but the durable write is skipped and the existing warning stays visible, preserving unknown peer bytes for later recovery. The default behavior of other callers is unchanged. Final first-cycle root client verification passed all 42 checks with zero skips in 642.643625 milliseconds. Completed Weight Duel default-policy compatibility passed all 55 client checks with zero skips in 700.061667 milliseconds and all four anchored browser checks with zero skips in 20.6 seconds. These compatibility cases are separate from the owning Sheriff case count. Nine fresh Java checks passed at 08:42:21.881 UTC, and the build passed in fourteen seconds. Independent final source review passed without execution. The immutable first-cycle package matched runtime SHA-256 f390761d018a7ff4308696c52b82f8eadf7890ccf87356e139aa7d09e6404efc, shared-session SHA-256 3cef4578c0465fceef8aa39844da5daa26576836d1a1957162134c11d1f0b02e and the 46-review canonical inventory. Owning DOM SHA-256 was 32ee94a9e1f22c28390451bffee5832aa8e69c65290701945441648b1362f43d; unchanged template SHA-256 was ca231c2e18975935d619d710733a5c6ba6184f8b8231303d4d110bbf5a084e83. Actual repaired desktop Sport Replay again completed 100. Root read all fifteen threads, both free reports, all nine terminal proofs, the one-check history and the help/warrant; four flags and both reports survived active reload. Canonical Replay Copy, terminal reload and a bounded readable desktop view retained the result and native disclosures. All eight final first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 1.5 minutes. Copied singular wording still said 1 tests and was carried into the second review. The second actual baseline used sheriff-10 Space at a verified 390 by 844 phone viewport. Root read the degree-at-least-four/district-at-least-three warrant, all fifteen undirected threads and free Orbit 6/3 and Archive 4/2 reports inline and in aggregate. Archive alone failed the district rule; repeating that exact Check was free. Sensor alone was the second distinct failure, followed by active reload preserving both committed histories and reports. Rocket alone was the third different wrong set and produced a genuine 0. Root read all nine independent terminal proofs and all three literal check-history rows, copied the canonical lost result, reloaded it and inspected a bounded phone view. This baseline exposed 1 neighbor districts in Log/Star proofs, 1 districts in Commentary reports and the earlier copied 1 tests. All four pre-wording second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 59.0 seconds. The subsequent correction was limited to singular district/test nouns in inline reports, aggregate reports, terminal proofs and copied results, with exact fixture-helper wording aligned. Counts, meanings, behavioral assertion bodies, rules, template, schema, deck, score and shared helper remained unchanged. All 42 final clients passed with zero skips in 775.38675 milliseconds. The follow-up build passed in eleven seconds; immutable package and served bytes matched final runtime SHA-256 937dd8081728681f9d67abfc228b323e35dbd6bf6e5ca807e6b3a10102f07d21, unchanged shared session and the 46-review canonical inventory. Final owning DOM SHA-256 is 0e8b3fecd7d5d6ca4681fc8d6b2014334766eb0504709ff7546676bd26008745. Actual final Space play used a verified 390 by 844 phone viewport. Root read all fifteen undirected meaning threads and the free Orbit 6/3 and Archive 4/2 reports both inline and in aggregate. Flagging Telescope, Orbit and Archive failed once because Archive met only the degree requirement. Removing Archive and reloading retained two flags, one committed history and two reports; the next Check earned 85. Root read all nine warrant proofs and both literal histories, copied the canonical two-test result, reloaded the terminal result and inspected the corrected singular Log/Star district proofs in a bounded phone view. An explicit fresh Replay then included all help and fifteen threads, the exact Telescope/Orbit flags and an active reload retaining those flags with no history. Check earned 100. Root read all nine proofs and the single committed history, copied a canonical result correctly saying 1 test, reloaded the terminal result and inspected a readable phone view. No further gameplay or layout defect was observed. All four final second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 57.5 seconds, and root read the complete log after exit zero. The twelve distinct owning browser journeys comprise the eight first-cycle passes in 1.5 minutes before the wording-only follow-up and four final second-cycle passes; they were not rerun as one final combined suite. Nine fresh Java checks likewise preceded the wording-only follow-up. Completed Weight Duel compatibility remains a separate 55-client/four-browser result. Both local cycles are complete, with bounded desktop and phone visual review. Human fairness, live-provider behavior, deployment and public-release readiness remain unverified.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game27/HubSheriffController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hub-sheriff-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game27/HubSheriffAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/53-hub-sheriff/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/53-hub-sheriff/round-1-original
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/53-hub-sheriff/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/53-hub-sheriff/shared-default-weight-compat
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game27/hub_sheriff_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hub-sheriff-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hub-sheriff-beta-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/hub-sheriff-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/supernova-sheriff-third-beta.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hub-sheriff.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hub-sheriff-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/53-hub-sheriff/round-2-before-followup
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/53-hub-sheriff/round-2-final
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-020-replay-followup.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-020-terminal-focus.md
Hypothesis ForgeGame 18Contextoid games Spielen

Finde einen verbindenden Begriff und stütze ihn mit drei sichtbaren Belegen. Unterstützte alternative Deutungen sind erlaubt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a linking concept and defend it with three printed evidence facets. Supported alternative concepts and observations are accepted.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six-concept bank with two accepted concepts; nine observations; defend with three facets.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Accepts declared alternatives only; conceptual support is editorial, not a scientific or causal inference engine. Twelve finite English cases repeat through eight UTC daily boards and four separate practices. Browser-local progress has no account or cross-device synchronization, and read-before-write checks do not make localStorage atomic. The mapped authored player has no live data mode; the retained custom-provider method is unmapped and its local Java checks do not establish live provider behavior. Whether novices can distinguish Trigger, Process and Outcome evidence and discover a supported concept remains unverified, as do human clue agreement, fairness, difficulty, enjoyment, retention, real-device assistive access, Linux deployment and production behavior.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Verified unchanged after complete independent desktop/320 play, alternate paid outcomes, reload/replay and cold-read save recovery. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored possible linking concepts, observations and Trigger/Process/Outcome support facets.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Fälle zu Licht und Magneten, jeweils mit mehreren passenden Belegen und zwei akzeptierten Bezeichnungen. Fehlversuche, Hinweise, Wiederholung und gespeicherte Erklärungen wurden erneut gespielt; keine weitere Änderung der Oberfläche war begründet. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Alternative Belege, Synonyme, kostenfreie Ablehnungen und gespeicherte Fehlererklärungen geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical novice Trigger/Process/Outcome understanding gap. Two ordered local cycles completed equivalent 100 defenses, a paid-hint 77, genuine three-check loss and fresh 100, with all nine observation reasons, supported names, mechanism, arithmetic, paid receipts, Copy and recovery. Final evidence passed 25 owning Forge clients, sixteen other-family compatibility clients, 26 shared clients, fifteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys. Game18-only integrity, acceptance and focus repairs and three wording corrections preserve strict rules, schemas and authored content; a candidate-only initial-Reveal regression was separately reproduced and corrected. Finite editorial support, non-atomic browser-local storage and unverified human, provider, real-device, Linux and production behavior prevent a release-readiness upgrade.

Maturity gap: Can novices distinguish causal Trigger/Process/Outcome evidence and discover a supported concept without knowing the authored bank answers? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

13 October coordinated quality acceptance: Verified unchanged after complete independent desktop/320 play, alternate paid outcomes, reload/replay and cold-read save recovery. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Game18-only preflight and accepted-action guards repair obsolete peer guidance, detached native controls, hidden Copy focus and effects after refused actions or Replay. Unknown durable results survive unreadable storage while warned memory play continues. An initial-Reveal observer regression introduced by the first repair candidate was separately reproduced against an original pass and corrected before final verification. Three singular/plural display expressions were polished in round two. Original scoring, strict recovery, startup reconciliation, deferred Copy and warned-memory play already passed. Final complete replays established no further material defect; localStorage remains non-atomic. The annotated /games/game18 player directly constructs HypothesisForgeAuthoredOriginalDeck and renders hypothesis_forge_original_beta.jte. Inventory ID game-18 remains distinct from persisted runtime ID game18. The release hypothesis-forge-original-20261010 provides twelve authored English cases: eight rotating UTC daily boards and four separate practice boards. Each presents six concept names, two accepted equivalents and nine observations. A complete defense needs three distinct observations, exactly one Trigger, one Process and one Outcome, all supporting the selected finite-bank concept. Each facet offers two supported alternatives. Names normalize NFKC, case and whitespace; underscores are not an alias rule. Empty, outside-bank, incomplete, duplicate-facet and repeated unordered defenses are free. A success earns 100 minus 15 per earlier failed check and eight for the one optional Hint. Three distinct failed legal checks genuinely lose at zero; Reveal is unscored. Each terminal result gives both supported names, all nine exact observation reasons, the general mechanism, score arithmetic and every chronological paid receipt. Free edits do not accumulate history, so no reachable free-edit capacity trap is claimed. The older hypothesisForge custom-provider method remains unannotated and is not selected by the mapped route. Its retained service tests are local compatibility evidence, not live Contextoid validation. The context-original-3 rules and authored-v1 identity remain unchanged. Main recovery strictly accepts exactly draft, events, phase and replay. The Forge draft contains exactly claim and selected, with at most three distinct known observation IDs; Check events contain exactly type and plan, while Hint and Reveal contain only type. Recovery reconstructs scoring and phase, rejects repeated or post-terminal paid actions, and requires a won or lost draft to match the last committed check. Daily replay normalizes to false. Existing content headers and attempt revisions remain in the shared envelope; no schema migration, scoring change, account storage or sidecar was added. The pure/export prefix, deck, owning JTE and controller, shared helper and all existing family tests are byte-identical. Original actual desktop play used hf-original-09 at 1280 by 720. The rules, six bank names and all nine observation facets were read; an empty Check was free. Raw padded uppercase LIGHT BENDING with e0/e2/e4 survived active reload and earned 100. Both supported names, all nine reasons, mechanism, arithmetic and the paid receipt were reviewed before canonical Copy, terminal recovery and bounded layout inspection. Original runtime f75fd2edef6e17b3ba28454452e9712e8b955fc8b6ef02c9f85272e0735cd2ed passed 32 of 39 client checks, with seven targeted failures, zero skips and 823.601959 milliseconds. The clean original browser baseline passed four of eight desktop/phone journeys, with four targeted failures, zero skips and 35.4 seconds. Complete 77 and 85-to-100 outcomes and finite reviews preceded the deferred focus and obsolete-guidance verdicts. The preceding mixed run had three passes and five failures in 33.1 seconds, including three ENOSPC evidence-capture failures; it is retained separately and supplies no clean completion verdict. No fixture calibration was needed for the original fifteen owning DOM cases or the browser journeys. After those baselines closed, an appended cold-read case mounted with reads unavailable and writes permitted. It completed memory 100, recovered the actual stored outcome and completed a fresh durable 100 before the final preservation verdict. On the immutable original it failed in 360.020834 milliseconds: an unknown saved hinted 92 had been overwritten by the memory 100. The owning game now opts into the existing readable-save policy, preserving unknown durable bytes while allowing visibly warned memory play. Local preflight covers claim and observation edits, free or refused actions, committing actions and Copy. Actual accepted state, rather than durable-write success, controls feedback and focus. Stable bank and observation nodes retain still-valid native focus; ordinary adoption clears obsolete guidance and rescues hidden or disabled controls and manual Copy without taking outside focus. Replay must be accepted before URL, share and focus effects. SavedAt-free observation retains content, rules, revision and malformed-byte distinctions and aligns after initialization and reconciliation. These protections are gated to game18; game1 and game7 keep their legacy interaction path and default save policy. Their compatibility checks are not their own ordered baseline or completion credit. Independent review found one repair-candidate regression: normal writable initial Reveal saved after the outer observer was aligned, making the first explicit Replay appear stale. A seventeenth owning DOM case preserved a complete fallback 100 and recovery before its first-Replay verdict. It failed on the candidate in 297.254333 milliseconds, while the unchanged original passed in 323.695875 milliseconds. Observing the actual saved state after initial Reveal corrected that candidate-only defect. Original startup reconciliation already passed and is not represented as an original fault. The first fifteen prepared owning DOM bodies remain an exact prefix; only the cold-read and initial-Reveal cases were appended. Final first-round runtime e39e809543e83cf63e204da5785bb3fcfa8a09161e40f01c46d6d895bdf8b4bc passed all 67 clients, zero skips, in 1369.53825 milliseconds: 25 owning Forge checks, sixteen other-family compatibility checks and 26 shared-session checks. Independent complete source, diff and log review passed. Fifteen fresh Java checks passed: four authored original-deck, three controller and three retained custom-provider service checks at 12:34:57.609 to 12:34:59.312 UTC, then five shared authored-deck checks at 12:35:35.044 UTC. An initially incorrect shared package filter supplied no shared credit; the corrected filtered run executed all five. Both verification stages used immutable compiled classes/resources and copied mutable workspace dependency jars, with installed dependency-cache jars reused unchanged. Source, served script and packaged canonical resource hashes matched the 57-review inventory 7fd1139b22ec15cfd4003ee9f793264804e59753376418f6a7a3bb9932e9800f. This was a local classpath target, not a game42 fat-package, Linux or deployment check. Actual repaired desktop Refraction/e1/e3/e5 survived active reload and earned 100, with the full proof, arithmetic and receipt review, canonical Replay Copy and terminal recovery. All eight first-round browser journeys passed, zero skips, in 30.2 seconds. The second actual sequence used a measured 390 by 844 phone viewport and hf-original-10. Condensation with e0/e2/e4 was a legal miss; the repeated defense was free. The paid Hint focused its visible note, and alternate Decomposition/e1/e3/e5 survived active reload and earned 77. Both supported names, all nine reasons, mechanism, arithmetic and three paid receipts were reviewed before canonical Copy and terminal recovery. An explicit Replay then checked three distinct Composting defenses with two supported observations each: e6/e2/e4, e0/e7/e4 and e0/e2/e8. Active reload after two misses retained the attempt; the third genuinely exhausted it at zero. Every proof and all three chronological receipts were reviewed with canonical loss Copy and terminal recovery. Fresh Composting/e0/e2/e4 earned 100 with the full evidence and one receipt. Bounded phone review found a 375-pixel page within the 390-pixel viewport. Round-two review justified only three game18-specific noun corrections: one check left, one check remains and one earlier failed check. Exactly two existing browser expectations changed, without weakening an assertion; the owning DOM file and first-round browser journey file remained unchanged. Reversing those three expressions reconstructs the frozen first-round runtime byte-for-byte. Final runtime 352011edc91b9985ad3c1caacdb6df87a1961e6e1534b63618493b358afd3714 passed all 67 clients, zero skips, in 1028.480833 milliseconds. Actual repaired phone Decomposition 77 was repeated after active reload, with every proof, corrected arithmetic, paid receipt, canonical Copy and terminal recovery. All four final second-round desktop/phone browser journeys passed, zero skips, in 22.5 seconds, covering the complete 77, genuine loss and fresh 100, automatic or selected manual Copy and clean diagnostics. Root read the full logs and reviewed the complete phone 77 and loss screenshots. The total is twelve distinct owning browser journeys, not additional credit for mixed evidence-write runs. Four of seventeen captured inputs changed: the owning runtime, two appended DOM cases, the exact proof-helper wording and the round-two singular expectation. Both ordered cycles are complete; final replays established no further material defect. This local review does not establish human understanding, fairness, enjoyment, retention, live provider availability, real-device accessibility, Linux behavior or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game18/HypothesisForgeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hypothesis-forge-original-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game18/HypothesisForgeRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game18/HypothesisForgeControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/context
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/42-hypothesis-forge/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/42-hypothesis-forge/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/42-hypothesis-forge/runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/42-hypothesis-forge/client.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/42-hypothesis-forge/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/42-hypothesis-forge/java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game18/HypothesisForgeAuthoredOriginalDeck.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game18/hypothesis_forge_original_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/context-original-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/context-original-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/context-original-beta-client.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-original-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-original.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-original-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-original-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-003.md
Hypothesis Forge v2Game 18 v2Contextoid games Spielen

Wähle eine Behauptung und drei zugehörige Beobachtungen. Deine Begründung muss die festgelegte Unterstützung erreichen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose a claim and three authored observations; commit one defense at seven support with no unlinked cards. Eight daily cases and four practice cases with saved progress.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Four claims and eight observations; choose exactly three cards and at least seven support.

Keine Stufenwahl. Genau drei Beobachtungen, mindestens 7 Belegpunkte, keine unverbundene Karte. Zwei Entwürfe können vor der einmaligen Abgabe verglichen werden.

Menschen, die mehrere begründbare Behauptungen anhand vorbereiteter Belege vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored scenes repeat a small support structure and four weight profiles; this is not open thesis evaluation or measured Contextoid support. Two claims per scene remain sparse distractors. Parked drafts are explicitly untested and reveal only printed observations and weights. Browser-local progress and a separate replay-boolean-scoped shelf provide no account or cross-device synchronization. Preflight and postwrite checks do not make localStorage atomic; an identical fresh replay with an unchanged failed remote shelf clear remains ambiguous. Custom mode is unsaved, exposes support before commitment, uses free retries and picks a generated target by seed; synthetic fallback is labelled. The local custom compatibility checks did not exercise a live provider. Human interpretation agreement, clue fairness, onboarding, difficulty, enjoyment and sustained replay remain unverified, as do real-device assistive access, Linux deployment and production behavior.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Ordinary shelf adoption, stale shelf edits, free-action preflight, accepted Recall/Replay effects and hidden-control focus were repaired. Unknown main bytes survive unreadable storage while warned memory play continues; shelf writes also require readable preflight and disclose unavailable confirmation. Competing postwrite shelves are adopted even when they restore the previously observed candidate set. Original startup reconciliation, scoring, strict recovery and deferred Copy already passed. The original cold-read failure independently established main overwrite; its first assertion stopped before a separate original side-store verdict. Full final replays established no further material defect. LocalStorage is non-atomic, and an identical replay boolean with unchanged bytes after a failed remote shelf clear remains indistinguishable. Supplementary closure, 13 October 2026: A genuine separately parked Journal shelf arrived immediately after delegated Replay clearing. The original page accepted its raw fingerprint without adopting its candidate; the next Repair park erased it. Replay now observes its intended empty shelf rather than fingerprinting that unseen arrival as accepted. Immediate post-clear rows remain empty; the next guarded Park adopts actual Journal, and a second Park retains Journal while adding Repair. Reload restores Journal. Complete Repair support 8 and Journal support 7 defenses, all three submitted audits, four claim benchmarks, eight observation meanings, manual Copy and fresh durable recovery completed before the late retention verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Native Replay now keeps complete case context visible, including reduced320 and repeated normal390 play; meaningful result receipts, newer intent, genuine main/shelf recovery and existing semantics pass. Independent45 client/20 browser cases,24 native probes/96 frames,10 correction guards,four storage boundaries and2688 finite bundles. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored observations, candidate claims, support weights and explicit acceptance threshold.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom Contextoid forge via anchors/language/scope settings; synthetic fallback labelled.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. After an accepted Replay clear, the separate shelf observes its intended empty fingerprint. The existing side-action preflight adopts any actual arriving peer shelf before a later Park; earlier readable-save safeguards, replay-boolean scope and main defense remain unchanged.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Szenarien mit je zwei vertretbaren Behauptungen, acht Beobachtungen und zwei Vergleichsentwürfen. Die Erklärungen nennen den Beitrag jeder gewählten Karte. Gewichte sind festgelegte Spielwerte, keine wissenschaftlichen Beweise. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Observe a small unprimed beta choosing between alternative claims; test whether players understand linked weights and find comparing drafts useful before varying the finite case structure.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical small support structure, sparse distractors and unverified interpretation/enjoyment gap. Two ordered local cycles completed support 8 and 7 defenses and genuine support 5/6 failures with every submitted audit, four claim benchmarks, eight observation readings, Copy and recovery. Final evidence passed 41 authored clients, two custom UI compatibility checks, 26 shared clients, sixteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with zero skips. Actual full second-round interaction was desktop; separate phone terminal recovery/layout and automated full phone journeys are distinguished. Main/shelf integrity and accepted-action/focus repairs preserve pure rules, strict schemas and content. Finite authored examples, non-atomic local saves, replay-boolean/failed-clear ambiguity and unverified human, provider, real-device, Linux and production behavior prevent a release-readiness upgrade.

Maturity gap: Twelve authored scenes repeat a small support structure and four weight profiles. Two claims per scene are sparse distractors, and drafting aids do not establish human interpretation agreement, enjoyment or sustained replay.

The annotated /games/game18/v2 authored player uses hypothesis_forge_v2_play.jte, hypothesis-forge-v2-deck.json and hypothesis-forge-v2.js. Inventory and persisted game ID are both game-18-v2. The finite English deck contains eight repeating UTC daily scenes and four separate practice scenes. Each scene presents four candidate claims and eight observations with printed weights. A defense selects exactly three distinct observations. A weight contributes only when that card supports the chosen claim; acceptance requires at least seven support and no unlinked cards. Submission ends the attempt as accepted or not accepted. Support is an authored rubric, not an earned point score or scientific proof. Reveal submits no defense. The optional two-candidate shelf shows only literal observations and printed weights, never a support oracle; Recall replaces the active draft without committing it. Terminal review gives three submitted-card audits, a best defensible bundle or explicit absence for each of four claims, and all eight observation readings and rubric links. The original authored-v1 main identity and hypothesis-forge-v2-1 rules identity are unchanged. Main recovery strictly accepts exactly version, boardId, claim, selected, attempt, phase and replay, reconstructing the defense from authored content. The separate draft-shelf-v1 store retains hypothesis-forge-v2-shelf-1 and an envelope scoped by content version and replay boolean; its state strictly contains version, boardId and candidates. Each candidate contains exactly claim and ids. Daily replay normalizes to false, practice replay remains explicit, and the shared attempt revision stays in the existing main envelope. There is no new state field, schema migration, scoring change or account synchronization. The separate custom Contextoid forge retains anchors, language and scope settings, unsaved progress, visible pre-commit support, free retries and labelled synthetic fallback; its two local UI compatibility checks do not establish live provider behavior. Original actual hf-09 play used a measured 1280 by 720 desktop viewport. All rules, four claims and eight observations and weights were read. Repairing a computer with e0/e1/e2 and Keeping a journal with e2/e3/e4 were both parked and reviewed as untested. Active reload recovered the journal draft and both candidates. Recall selected the repair draft, and Submit accepted support 8/7 with zero unlinked cards. All three submitted audits, all four benchmarks and all eight full readings were reviewed, followed by canonical Copy, terminal reload and a bounded desktop image. Original runtime faf36f2e6953efbb597cd16a690de1015db505ab8b0f950c30e6f1956b8b3383 passed 31 of 39 client checks, with eight failures, zero skips and 791.412459 milliseconds: 37 authored and two separate custom checks. The clean original desktop/phone browser baseline passed four of eight, with four targeted failures and zero skips in 51.2 seconds. Its preceding mixed run also had four passes and four failures in 57.1 seconds, but included a trace ENOSPC error and is retained separately. An earlier launch blocked by full disk earned no browser credit. The complete gameplay and finite reviews preceded the browser boundary verdicts. Two DOM helper TypeErrors were clicks on missing Recall controls because the original never adopted the shelf; they were not browser runtime exceptions. After the original baselines closed, four preservation and confirmation cases were appended. The first two failed against the original in 400.662125 milliseconds. The cold-read case completed memory 8, recovered 8 and fresh durable 8 before its byte verdict; it independently proved that an unknown stored accepted main defense was overwritten by the captured current draft. The first main-byte assertion stopped before separately judging the original shelf bytes, so no independent cold-side failure is claimed. A controlled shelf writer also left the page claiming repair/journal candidates while the durable shelf contained an independently parked Knitting candidate. A later independent review found a second form: when the competing writer restored the previously observed one-candidate shelf, a rejected extra candidate still appeared locally. That complete-outcome case failed on the first repaired candidate in 367.339 milliseconds and on the original in 236.206459 milliseconds. A fourth original case failed in 233.165083 milliseconds because an unreadable postwrite confirmation hid the storage warning. All cases retain full defense and recovery checks before their final boundary verdicts. The owning runtime now opts into the existing readable-save policy, preserving unknown durable main bytes while accepting warned in-memory actions. Main preflight covers committing, free and refused controls and Copy; observation aligns after shared initialization and reconciliation. Ordinary main adoption clears obsolete shelf guidance and rescues hidden or disabled game focus while retaining valid native claim/card or unrelated focus. Shelf changes have their own savedAt-free observation, malformed-byte protection, ordinary notification handling and prewrite/postwrite checks. Main and shelf delivery orders preserve the newer replay candidates. A postwrite mismatch forces adoption of the actual shelf even if it matches the previously observed bytes; unavailable confirmation keeps usable memory candidates with a visible warning. Recall feedback requires an accepted main action, independently of durable save success. Replay must be accepted before show_context cleanup and shelf clearing; rejected Replay preserves the adopted main result, shelf and URL. Failed shelf clearing starts the same page empty with an explicit warning. Existing asynchronous Copy fences remain. These local checks cannot create an atomic transaction, and the shelf's unchanged replay-boolean scope cannot distinguish an otherwise identical remote replay when its shelf clear failed and the stored shelf bytes stayed the same. The first complete candidate passed 67 checks. The final first-round suite contains 41 authored checks, two separate custom compatibility checks and 26 shared-session checks: all 69 passed, with zero skips, in 957.652792 milliseconds. An intermediate 68/69 run exposed a fixture sequencing mistake in the new confirmation case: its memory terminal defense did not itself create a new durable attempt. Explicit Replay was added before the fresh durable defense; all warning, result and byte assertions remained. No original test body was weakened. Static comparison confirmed the exact pure/export prefix, all fifteen prior runtime DOM bodies, strict recovery schemas, deck, controllers, round service, JTE, CSS, existing pure/UI/custom suites, shared helper and both browser journey bodies/support were unchanged. Only the owning runtime and four appended DOM cases changed. Independent complete source, diff and log review passed final runtime cac2091aaefc50cc5cfccdc1791cb901412121279d9fe5a35e895cdadbc7a51c. Sixteen fresh Java checks passed from 12:03:03.298 to 12:03:04.906 UTC. The fat package, served script and source were verified against the final runtime and the 56-review canonical inventory 55aaee6cd649b3edee644e175fe967165c932455eeca04693a320b61678bb13f. Disk recovery later stopped and recycled that task-owned package; the same immutable compiled classes/resources and existing dependency-cache classpath supplied the final local browser target, with the served script reverified. Actual repaired desktop hf-09 repeated the complete two-candidate comparison, active reload, Recall and accepted support 8 defense, every audit/benchmark/reading, canonical Replay Copy and terminal recovery. A first repaired browser run had seven passes and one ENOSPC evidence-capture failure in 45.8 seconds. The full unchanged-source classpath rerun supplies the verdict: all eight first-round desktop/phone journeys passed, zero skips, in 44.9 seconds. Trace capture was disabled only to reduce storage peaks; assertions and screenshots remained unchanged. The second actual sequence used hf-10 at a measured 1280 by 720 desktop viewport. Cutting hair with e3/e4/e6 survived active reload and genuinely failed at support 5/7 with one unlinked Chess knight. Replay with e3/e4/e7 genuinely failed at support 6/7 despite zero unlinked cards. Fresh Cooking with e0/e1/e2 survived active reload and was accepted at support 7/7. Each outcome included all three submitted-card audits, four claim benchmarks, eight full readings and rubric links, canonical Copy and terminal recovery. The attempted viewport override did not resize the existing desktop tab, so these complete interactions are recorded as desktop play. A separate existing 390 by 844 phone tab recovered the accepted 7 result and supplied a bounded readable layout check, with a 375-pixel page inside the 390-pixel viewport; this is phone recovery and inspection, not manual full-phone-play credit. No further material game change was justified after that review. All four second-round browser journeys passed, zero skips, in 19.0 seconds on desktop and 390-pixel phone. They completed the genuine unlinked 5 failure and fresh Cooking 7, plus honest learning-only Reveal, linked-but-insufficient 6 failure and warned-memory Cutting hair 7. Every benchmark and observation reading was checked for each submitted result, along with canonical or selected manual Copy, active/terminal recovery, exact show_context cleanup and clean diagnostics. The final total is twelve distinct owning browser journeys; mixed evidence-write runs are separate, not extra completion credit. Both cycles are complete, and the final source stayed unchanged through round two. This local agent review does not establish human agreement, enjoyment or difficulty, live Contextoid support, provider availability, account synchronization, Linux deployment, real-device accessibility or production readiness. Supplementary closure findings, 13 October 2026. A genuine separately parked Journal shelf arrived immediately after delegated Replay clearing. The original page accepted its raw fingerprint without adopting its candidate; the next Repair park erased it. Replay now observes its intended empty shelf rather than fingerprinting that unseen arrival as accepted. Immediate post-clear rows remain empty; the next guarded Park adopts actual Journal, and a second Park retains Journal while adding Repair. Reload restores Journal. Complete Repair support 8 and Journal support 7 defenses, all three submitted audits, four claim benchmarks, eight observation meanings, manual Copy and fresh durable recovery completed before the late retention verdict. Focused verification passed 19 Hypothesis Forge v2 plus 32 Metro Semantica checks as one 51-check run, and separately two unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Native Replay now keeps complete case context visible, including reduced320 and repeated normal390 play; meaningful result receipts, newer intent, genuine main/shelf recovery and existing semantics pass. Independent45 client/20 browser cases,24 native probes/96 frames,10 correction guards,four storage boundaries and2688 finite bundles. Human feedback and deployment remain pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game18/v2/HypothesisForgeV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/hypothesis-forge-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game18/v2/HypothesisForgeV2PlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game18/v2/HypothesisForgeV2ControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/round1-source-inventory.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-18-v2/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/43-hypothesis-forge-v2/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/43-hypothesis-forge-v2/runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/43-hypothesis-forge-v2/client.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/43-hypothesis-forge-v2/final-hashes.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game18/v2/hypothesis_forge_v2_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/hypothesis-forge-v2.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-v2-runtime.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-v2.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-v2-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/hypothesis-forge-v2-custom.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-v2-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/hypothesis-forge-v2-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/final-runtime-repair-review-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-owning-suites-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-selected-bodies-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-069-forge.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-069-final-three-private-repairs.md
KettenrennenSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Erreiche drei Kontrollpunkte auf derselben Wortkarte. Sichere Sprünge kosten Zeit; riskante sparen sie manchmal.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Erreiche drei Kontrollpunkte auf derselben Wortkarte. Sichere Sprünge kosten Zeit; riskante sparen sie manchmal.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kettenrennen/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KipwordCloud originalFriday cloud originals Spielen

Lies dieselben vier Wörter vor und nach einem Kontextwort. Vergleiche, wie sich deine Deutung verändert, oder erstelle eine eigene Aufgabe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Commit your interpretation of four words before and after one added context word. Eight groups and an author workshop record actual changes separately from intended target recognition.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

Acht vorbereitete Wortgruppen plus eigene Kontextversuche

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Andere Gruppen und die Autorenwerkstatt sind am selben Tag nutzbar. Eigene Kontextwörter sind keine zusätzlichen geprüften Grundaufgaben.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

8 German task definitions; 753 dictionary keys; Berlin daily rotation; author workshop, immutable challenges and groups.

Aufgabengruppe wählen; eigene Kontextwörter ausprobieren. Kein kalibrierter Schwierigkeitsgrad.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo and asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

8 groups and 753 normalized dictionary entries limit variety; context-shift effectiveness unmeasured with humans; no account recovery after cookie loss; anonymous statistics are not verified person counts. Temporary same-tab browser backup remains best effort; actual saved drafts/publications/readings require the owning guest cookie, with no account recovery if it is lost.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: integrated059 candidate independently accepted for invited human playtesting. Unknown optional backup reads preserve old bytes; conflicting acknowledged drafts require a choice; native next context and compact labels pass. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored four-word groups, alternative sense labels, one added context word, target interpretations and explanatory before/after readings; bounded author dictionary.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; some drafts also use browser storage. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Test first reactions and observed changes with readers, then expand groups and the author dictionary.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: Eight prepared groups and a bounded author dictionary limit novelty; whether the intended context actually changes real readers’ interpretations remains unmeasured.

Spring/privateNode24+ mapped client uses real per-site SQLite for guest-owned drafts, immutable publications, reader answers and metrics. Optional kipword-temporary-draft sessionStorage backs up untransmitted text only. Two local cycles read all8tasks/32meaningrows/64cells, all5outcomes, Berlin daily and real firstCopy→freshrecipient/group→different-task onward, partial/terminal recovery and servicecommitted reply-loss sameUUID Retry. Optional cache failure now preserves valid server work, truthful save status and preview/focus/Copy safety; phone words remain whole. PublicUUID36 and daily32hex identities/cookie path stay distinct. No live-provider, production or human-efficacy claim. Resumed independent verification:59 clients,8 API and44 distinct browser cases across both games; real current publications and independent recipients, backup recovery and newer-input safeguards pass. The four missing historical SQLite-ID fixtures were excluded explicitly, not recreated as historical proof.

  • modules/games/cloud-games/kipword/lib/game/content.mjs
  • modules/games/cloud-games/kipword/lib/game/dictionary.mjs
  • modules/games/cloud-games/kipword/lib/game/rules.mjs
  • modules/games/cloud-games/kipword/app/api/game/route.ts
  • modules/games/cloud-games/kipword/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/resources/static/games/cloud/kipword/index.html
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/7-kipword/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/7-kipword/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/7-kipword/final-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-059-resumed-rueckspur-kipword.md
KontextfrontSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Halte deine Wortversorgung gegen angekündigte Angriffe. Sichere Brücken oder baue einen zweiten Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Halte deine Wortversorgung gegen angekündigte Angriffe. Sichere Brücken oder baue einen zweiten Weg.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 8 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextfront/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KontextkrimiSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Ermittle in einem mehrdeutigen Fall. Nutze drei Ermittlungen, gleiche die Hinweise ab und entscheide dich für eine Hypothese.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Ermittle in einem mehrdeutigen Fall. Nutze drei Ermittlungen, gleiche die Hinweise ab und entscheide dich für eine Hypothese.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextkrimi/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
KontextstrahlerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Richte dein Werkzeug auf mehrdeutige Objekte. Ihr neuer Kontext verändert, welchen Weg sie öffnen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Richte dein Werkzeug auf mehrdeutige Objekte. Ihr neuer Kontext verändert, welchen Weg sie öffnen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/kontextstrahler/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Lexikon-ExpeditionSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Entwickle deinen Wortschatz durch fünf Begegnungen. Spezialisierung, Studium und Vorräte bestimmen deinen Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Entwickle deinen Wortschatz durch fünf Begegnungen. Spezialisierung, Studium und Vorräte bestimmen deinen Weg.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/lexikon-expedition/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
LexisprigExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Lass aus drei Startwörtern einen Garten wachsen. Prüfe die erklärten Verbindungen und füge sechs Wörter hinzu, die jeweils mindestens zwei vorhandene Wörter verbinden. Spiele allein oder gemeinsam.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Grow three seed words into a shared garden. Preview a word's authored links, then add it when it connects to at least two existing words. Finish six additions alone or with friends.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung, feste Wortauswahl und Verbindungserklärungen sind auf Englisch; freie eigene Wörter sind nicht vorgesehen.

English interface, fixed word choices and authored link explanations.

Zwei feste Pakete mit je drei Startwörtern und erklärten Verbindungsmöglichkeiten. Ein Garten wächst um sechs ausgewählte Wörter.

Kein Tagesrätsel. Jedes neue Wort braucht mindestens zwei Verbindungen zu vorhandenen Wörtern; jede Verbindung zählt im gemeinsamen Ergebnis nur einmal.

Weitere Runden am selben Tag

Neue Gärten können dieselben Pakete verwenden. Du kannst allein wachsen lassen oder Freunde einladen; mehrere Beiträge pro Browser sind möglich.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Three seeds and six additions. Previewing does not change the garden. The shared score counts each accepted undirected link once, with credit for each contributor's additions.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Spieler, die erklärte Wortverbindungen auswählen und allein oder gemeinsam einen kleinen Wortgarten aufbauen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo growth or asynchronous collaboration on one saved garden; multiple additions per browser are allowed.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp mit redaktionell erstellten Verbindungen. Keine belegte Beliebtheit oder Verbreitung; nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Links are authored examples, not live semantic-source results. Browser identities are not verified people. This version accepts only words in its frozen candidate pack.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Fixed candidate words and explained association links

Two authored packs, starting with PIANO, DOOR, COMPUTER or SUN, WATER, TREE.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Players choose from the frozen authored candidates; each addition needs links to at least two words already in the garden.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores frozen packs, accepted additions, contributor credit and unique links. A browser cookie identifies participants.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Unabhängige Spieler die Verbindungen, Vorschau und gemeinsame Beitragsübersicht beurteilen lassen.

Gather independent human feedback on link explanations, choosing additions and growing a garden together.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Human judgments of link fairness, enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/WordGardenRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/WordGardenStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/word-garden.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
LexitriadCloud originalFriday cloud originals Spielen

Besetze drei Begriffstypen mit Wörtern aus vorgegebenen Rangbereichen. Die Rangfolge ist redaktionell festgelegt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Fill three semantic-type slots within six guesses by matching authored rank bands. Two shared scouts let you inspect candidates; supported word banks and local history make limits and assistance visible.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Übungsaufgaben in der neuen Ausgabe; je 3 Rangbereiche, keine Tagesrotation

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben vier Aufgaben bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Übungsaufgaben sind heute erreichbar. Wiederholung verwendet dieselben festen Inhalte.

Zusätzliche englische Ausgabe

3 vorbereitete Aufgaben

Keine Tagesrotation.

Alle 3 vorhandenen Aufgaben sind ohne Tageswartezeit zugänglich; Wiederholen erzeugt keine neue Aufgabe.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

3 English boards; 3 slots; 6 guesses; 2 optional scouts shared across slots. Shared Meaning Games base vocabulary: 160 words.

Sechs Abgaben und zwei freiwillige Rangabfragen pro Aufgabe; keine Stufenwahl. · Alphabetische Wortbanken zeigen die verfügbaren Wörter, ohne deren Ränge vorwegzunehmen. · Bekannte Ränge erneut ansehen kostet keine Abfrage; unbekannte Wörter kosten keinen Versuch. Eine Abgabe im falschen Begriffstyp kostet einen Versuch. · Vier Aufgaben direkt wählbar und wiederholbar; Rangbereiche und Gewichte sind Autorenwerte.

Menschen, die Wörter nach Typ und festgelegtem Rangbereich auswählen und gezielt zusätzliche Ränge ansehen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo practice

3 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Beta candidate

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Only 3 small boards; authored rank order is arbitrary and not human association norms; unsupported vocabulary rejected without cost; client action history can be replayed, so no competitive anti-cheat claim. Browser-local storage checks remain non-atomic between writers; unavailable reads keep practice in memory and preserve unreadable prior bytes. Text Copy provides no playable invitation or public recipient round.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: compact result and new-round context repairs are integrated and independently verified, including newer-input and delayed peer guards. No critical/high defect reproduced within the tested contract; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Frozen authored associations, semantic types, assigned weights/support and type-local midrank percentiles; three authored rank bands.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed private Node 24+ replays authored action histories through a stateless core API. Lexitriad actions, raw drafts, selected slot and attempt identity are stored in this browser; round progress uses no SQL round store or player-cookie ownership. Browser saves are best effort, with unreadable prior bytes preserved during memory play.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben mit ausdrücklich erfundenen Rangfolgen, getrenntem Fortschritt und erklärten Begriffstypen. Lange Antworten bleiben am Handy lesbar; Verbindungsfehler und die Rückkehr aus Sense Seals werden auf Deutsch behandelt. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Validate the association ordering with unprimed people and develop more defensible board content before broader beta claims.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: Three fixed small authored rank boards remain arbitrary and unvalidated against human interpretations; scouting adds bounded information choice, not population association evidence.

Three demo-en-v1 authored boards use the actual stateless core API through Spring/private Node24+. Lexitriad uses no SQL round/player cookie; action history and raw drafts are browser-local. Two local play/review/improve/replay cycles read117 bank entries,9 targets and33 alternatives, genuine assisted/loss outcomes, partial/terminal reload and actual copied receipts. Reviewed proposals fence stale/peer writes, preserve unknown/corrupt saves, retain paid ranks across free-action compaction, and provide manual Copy/focus recovery. Native Clipboard and fixture fault evidence are distinct; no human, live-provider or deployment claim. Parent integration accepted on 13 October 2026: the reviewed Lexitriad changes are now in the actual shared client and CSS plus packaged mirrors. The existing Sense Seals rules, paid hints, full route/meaning review, prefix-proof recovery, accepted arrival-side selection and current Copy guards are preserved. Fresh combined local checks passed 85 tests and 34 desktop/emulated-phone browser cases. Direct native-browser play completed City in 3 attempts with 1 scout, reviewed all three result rows, copied the current receipt and reloaded. A separately reviewed fixture calibration retains all 22 owning Lexitriad stories, including the shared-shell return, plus the same two complete cold/paid-retry extras; its fresh 24 passing checks are a separate receipt, not 24 additional distinct checks beyond the combined 85. Resonance core replay remains stateless; the shared runtime also hosts SQL-backed social games, but Lexitriad rounds do not use their SQL or cookie ownership. Local save checks are optimistic and non-atomic. Repeatedly changing peer saves can trigger recursive adoption without an explicit retry bound or page-disposal fence. If a current Copy is denied after focus moves to another usable control, its manual fallback may focus its own field. These source limits remain qualified rather than treated as observed failures in the accepted final replays. No independent human, physical-phone, screen-reader, live-provider or production-readiness claim follows.

  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/data.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/engine.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/public/game.js
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/round1-partial-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/round1-terminal-reload.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/resonance/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/8-resonance/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/8-resonance/round2-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/8-resonance/candidate-impact.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/shared-8-9/root-shared-acceptance.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/shared-8-9/independent-final-merged8-9-owning-test-scope-clarification-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-058-resumed-meaning-games.md
Meaning BlitzSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Wechsle zwischen vier Wortaufgaben: zwölf Fragen entspannt oder ein Sprint über 30 Sekunden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Wechsle zwischen vier Wortaufgaben: zwölf Fragen entspannt oder ein Sprint über 30 Sekunden.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/meaning-blitz/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Meaning Cathedral XRGame 15Contextoid games Spielen

Restauriere drei Themenräume mit Säulen und verbindenden Fenstern. Verteile das Lichtbudget passend zum Auftrag.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Restore three themed rooms with pillars and bridge windows. Spend a light budget on window detail, prioritizing the commissioned room; several restorations are valid.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Three rooms, 12 inscriptions, six final placements, eight light units.

Inschriften auswählen, Zuordnungen kostenlos ändern oder löschen und bis zu drei verschiedene vollständige Pläne prüfen. · Sammlung wiederholen oder ohne Wertung aufdecken; unvollständige und identische wiederholte Prüfungen kosten keinen Versuch. · Lichtkosten, Detailwerte, Raumprioritäten und das Budget von acht Lichteinheiten sind vom Autor festgelegt, keine frei wählbaren Schwierigkeitsstufen.

Spieler, die Begriffe passenden Themenräumen zuordnen und ein Lichtbudget verteilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Browser edition only; headset/XR play is outside this beta. Twelve repeating English boards use authored fits, costs and priorities. Saves are device-local and non-atomic, with no account or cross-device sync. Live-provider quality, human difficulty, enjoyment, retention and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October review accepted Meaning Cathedral XR after a shared focus correction made the completed result and resumed input visible under normal motion. All 12 boards and 48 valid restorations were reviewed; ordinary, exhausted, replay, native input and authoritative save recovery passed. Private Cathedral content remains unchanged. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored room themes, pillar/window meanings, commissioned room and assigned light/detail costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Restaurierungen mit unterschiedlichen gültigen Bauplänen und Lichtverteilungen. Szenen, Raumrollen, Kosten, Prüfungen und Punktabzüge sind auf Deutsch erklärt; dies ist die Browserfassung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Test whether the room/window metaphor and detail budget feel engaging. Headset play is outside this browser beta. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The annotated /games/game15 route remains Meaning Cathedral XR's authored browser player, using MeaningCathedralAuthoredDeck and meaning_cathedral_beta.jte. Runtime identity game15, authored-v1 storage and rules version game15-fourth-2 remain unchanged. The release contains twelve English boards: eight repeating UTC daily restorations and four separate practices. Each has three rooms, twelve inscription scenes, six placements, eight light units and up to three distinct complete tests. The retained provider/controller method has no route mapping; its Java tests do not establish a live custom mode. Headset play is explicitly outside this browser beta. A pillar must fit only its room; a window must bridge that room and the next, wrapping from the last room to the first. All six inscriptions must be distinct. Incomplete, reused-artifact and exactly repeated plans spend no test. A complete wrong-fit or over-budget plan spends one test; three distinct failed plans end unfinished at zero. A fitting restoration earns 100 minus 15 per earlier failed test and 10 per commissioned-detail point below the best valid plan. The commissioned room weights its window detail twice. Each current board has four valid plans, including lower-detail outcomes; Reveal is explicitly unscored. These fits, budgets and priorities are authored constraints, not measured semantic judgments or human fairness evidence. The original actual first round used Exchange laboratory, cathedral-9, at a measured 1280 by 720 desktop. All twelve bank scenes, three room profiles and six native placement controls were inspected. Reload recovered the first three placements with no paid test. The complete p0, b00, p1, b10, p2, b21 plan earned 100, using eight light and eight commissioned detail. Review covered the one paid receipt, six tested scenes, six best-plan reasons, four-plan benchmark and full score equation. Actual Copy contained the canonical Contextoid URL, and terminal reload preserved the result. A second original complete 100 was also reviewed. Ordinary peer Replay hid a focused Copy button and left the receiving page focused on the document body. Bounded desktop width was 1265 pixels. Original client verification passed 51 of 59 checks with eight owning DOM failures and zero skips in 849.531125 milliseconds. This comprised forty-four owning checks and fifteen Party compatibility checks. The eight original desktop/phone browser journeys passed four and failed four in 31.2 seconds, after complete native outcomes and finite proof reviews; fourteen completed-outcome captures were present and none was unavailable. Those journeys included all four Exchange plans at 60, 80, 80 and 100. Failures concerned owning focus and stale messages or effects after shared save rejection. The shared helper already protected ordinary changed saves, and the original exact-key startup fixture passed; neither is presented as a newly discovered original startup or scoring defect. After those baselines closed, one appended cold-read regression used a real saved 85-point attempt while reads were unavailable and writes still worked. The unchanged original overwrote those unknown bytes during full memory 100, Replay and fresh placements, and incorrectly hid the storage warning. The case completed memory 100 with Copy and later durable 60 with Copy/recovery before its aggregate preservation verdict. The authoritative frozen case failed once with zero skips in 266.734875 milliseconds. An earlier intermediate version reproduced the same overwrite but is not an additional distinct final case. The original sixteen DOM bodies and fixture were preserved when this seventeenth case was appended. The first repair extends the established guard to the owning game15 Cathedral branch while retaining the game20 Party branch. It reconciles current saved state before choices, free/refused Test, Clear, Reveal, room navigation and Copy. State identity gates accepted effects separately from write durability, so warned memory play still works while rejected actions do not print obsolete feedback or move focus as if accepted. Replay uses the shared acceptance result before its local effects. Hidden Copy or disabled placement focus is rescued to the actual active or terminal control; still-usable native menus, help and unrelated focus remain intact, and deferred finish focus is fenced against later state changes. Initialization and reconciliation align the observed snapshot using compatible recovered-state equality. Existing requireReadableSave protection now also applies to game15, preventing durable writes to an unreadable unknown save. The shared helper itself, rules, content and scoring were not changed. These checks remain localStorage preflights, not atomic transactions. All seventy-seven first-repair client checks passed with zero skips in 1003.979334 milliseconds: forty-five owning checks and thirty-two Party compatibility checks. Actual repaired desktop Replay earned a fresh 100 with the full twelve bank scenes, six tested scenes, six best reasons, one paid receipt, benchmark and equation read. Actual Copy and terminal recovery were verified. Peer Replay now focused the enabled first placement; terminal Edit Chemistry focused the result heading rather than a disabled select. One native pointer lookup transient was resolved by inspecting the still-enabled control and using native Enter; no game exception or injected state was involved. All eight first-round browser journeys passed in 30.6 seconds. Fourteen fresh Java checks passed before the browser-only repairs, with XML timestamps on 11 October 2026 at 14:29:05.969 through 14:29:07.356 UTC: five mapped authored-deck checks, three retained unmapped controller checks and six retained provider-service checks. Java sources, templates, deck and pure rules remained byte-identical. Their original fresh test evidence is retained; later compilation and packaging are not described as a fresh Java test rerun or live provider verification. The second actual round used Memory transept, cathedral-10, at a measured 390 by 844 phone viewport. All twelve bank scenes and three room profiles were read. The three premium windows formed a twelve-light complete plan, spending one failed test; repeating it was free. Replacing the two uncommissioned premium windows produced p0, b01, p1, b10, p2, b20, using eight light with eight commissioned detail. Active reload retained the complete untested draft, then Test earned 85 with exactly two paid receipts. The full equation, six tested scenes and six best reasons were read, followed by actual Copy, terminal reload and bounded visual review. A separate Replay tested three distinct wrong pillars, d0, d1 and d2, recovering after the second miss and honestly ending at zero. All three paid failures and both six-row proof lists were reviewed, copied and recovered. The four second-round browser journeys also passed before the wording change, in 10.9 seconds. That review found only the visible singular wording '1 light units' in native options and the bank. The second repair changes those two runtime label expressions to light unit for one and light units otherwise. One existing DOM scene-helper expectation and two browser-helper label expectations were adjusted; all seventeen DOM test bodies and both browser journey files remain unchanged. Final native phone Replay earned 100, with all twelve bank scenes, all six native menus, six tested scenes, six best reasons, full equation and one paid receipt inspected. Actual canonical Copy and terminal recovery passed; Replay focus was the enabled first placement and page width was 375 pixels within 390. No further material defect was established. Final client verification passed all seventy-seven checks with zero skips in 1135.393167 milliseconds, still forty-five owning and thirty-two Party compatibility checks. The final combined desktop/phone browser run passed all twelve distinct owning journeys with zero skips in 43.3 seconds, with twenty expected completed-outcome captures and none unavailable. Earlier original and repaired runs are additional executions of these same cases, not extra distinct final journeys. Independent recorded source/diff/test-body reviews passed, and root reviewed full logs, native desktop/phone outcomes and bounded screenshots. Final runtime SHA-256 is 0d008e8407f8e786484f53e5e4016a8f000f485dfc742996fead77974fa897c8; owning DOM SHA-256 is dffeba9f2c4c0b03194abd9b93a2f8dc233883cb04c3e70e4e13be1018f47e8d; browser support SHA-256 is 974c6d4c5a69cce929d685a4d1c663e6ed092c2e9f7d048dd73bce936fb7dac1. The final twenty-eight-input audit shows precisely those three changed files and twenty-five unchanged inputs. Pure rules, deck, Java, JTE/CSS, shared persistence and existing mixed tests are unchanged; the original sixteen owning test bodies are retained. The final immutable local compiled classpath contains 596 entries and 17,811,927 copied bytes. Its served runtime matches the final source, and its packed sixty-one-review canonical inventory matches SHA-256 806c156be5f7c9e5887fa5574fe3628ae190016a002cb26a95b2e2f09f3ab4d8. This is local compiled verification, not a fat-archive deployment, Linux, account, headset or production check. Persistence keeps the existing four normalized logical fields draft, attempts, phase and replay, re-evaluates paid chronology and tolerates extra legacy metadata. It has no event-history capacity trap or secondary store. No account or cross-device synchronization is established. The historical maturity 4, review date 10 October 2026, basis and maturity gap remain unchanged, with no new historical-gap field. Human discovery, difficulty, enjoyment, retention, live-provider quality and real-device assistive access remain unverified. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale action feedback, invalid focus and unreadable-save overwrite, then corrected singular light-unit labels. Both local cycles and final checks passed; no further material defect was established. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/meaning-cathedral-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game15/MeaningCathedralRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-java-build.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/cold-read-regression.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-cold-read-frozen.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-proposed-runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-source-audit.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round2-label.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round2-label-audit.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round2-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/round2-before-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/original-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/38-meaning-cathedral-xr/verification.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/meaning-cathedral-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-cathedral-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-010-visibility-followup.md
Meaning Drift DetectiveGame 17Contextoid games Spielen

Ordne Wörter anhand sichtbarer Listenpositionen und festgelegter Rangregeln ein. Die Übung zeigt Stichprobenbewegungen, keine bewiesene Bedeutungsänderung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

File eight words using visible list positions and explicit rank-change rules. Three authored practice cases cover all five categories; optional Contextoid comparisons remain available. Commit once, or reveal an unscored review.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus. Übungsfortschritt wird nicht gespeichert; Neuladen startet den Fall erneut.

English / German

4 deutsche Übungsfälle in der neuen Ausgabe · je 8 Karten (32 Karten insgesamt), ohne Tagesrotation

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben vier Aufgaben bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Übungsaufgaben sind heute erreichbar. Wiederholung verwendet dieselben festen Inhalte.

Zusätzliche englische Ausgabe

Drei Fälle mit je acht Rangvergleichskarten

Keine Tagesrotation.

Alle drei vorbereiteten Fälle können am selben Tag bearbeitet werden; Wiederholungen verwenden dieselben Karten.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

3 authored cases with 8 cards each, covering all 5 filing categories and the 3-versus-4 rank-difference boundary. Provider mode retains 8–30 requested cards.

Keine wählbaren Schwierigkeitsstufen. Vier Fälle mit je acht Karten können frei gewählt werden. · Zuordnung vor dem Prüfen frei ändern. Prüfen schreibt sie fest; offene Karten zählen als falsch. Aufdecken ist ohne Wertung. · Die feste Grenze von drei zu vier Rangplätzen ist eine vorbereitete Spielregel, kein Messwert.

Menschen, die Rangunterschiede und Grenzen vorgegebener Stichproben nachvollziehen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

1 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Concept demo

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite assigned positions teach the stated filing rules, not measured meaning change or semantic absence. English examples repeat; optional provider samples may be synthetic. Progress is intentionally unsaved and retries are practice. Live-provider quality, human learning and difficulty remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Three authored cases, visible commitment warning and nearby filing passed independent complete play and rapid input checks across seven widths. Assigned ranks illustrate rules rather than measured meaning change. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Three finite English authored practice cases, each with eight word cards and deliberately assigned list positions. Visible presence and rank-difference rules determine the correct filing; the lists do not claim measured semantic change.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Explicit provider settings retain Contextoid lists with configurable anchor, baseline/contrast scopes, intruder anchor, language, card count and seed; synthetic fallback remains labelled.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; unsaved filing. Authored first-play resources work without the Games Data API; explicit provider requests preserve original finite-list, synthetic and unavailable behavior.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Übungsfälle mit je acht Karten vergleichen begrenzte Listen nach festen Rangregeln. Ohne Tagesrotation und ohne gespeicherten Fortschritt. Kürzere Einführung mit aufklappbarem Vergleichsbeispiel. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review. Rating and review date retained after 10 October source hardening; no new maturity rating or human/production validation is implied.

Maturity gap: Historical 5 October gap: untouched and misfiled boards received a perfect score. Source repair grades actual filing decisions and separates committed scores from revealed/practice outcomes. Unsaved progress and human validation remain open.

Gap at the original review: The score ignores filing decisions: untouched and deliberately misfiled boards both receive 18/18, so there is no trustworthy investigation outcome.

13 October coordinated quality acceptance: Three authored cases, visible commitment warning and nearby filing passed independent complete play and rapid input checks across seven widths. Assigned ranks illustrate rules rather than measured meaning change. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The 13 October pilot adds authored examples, warns about unfiled cards before commitment and places a filing selector next to the selected phone card. Independent content and phone-flow acceptance is tracked separately; historical maturity remains unchanged. Current 13 October quality pilot: Three finite English authored practice cases, each with eight word cards and deliberately assigned list positions. Visible presence and rank-difference rules determine the correct filing; the lists do not claim measured semantic change. 3 authored cases with 8 cards each, covering all 5 filing categories and the 3-versus-4 rank-difference boundary. Provider mode retains 8–30 requested cards. Finite assigned positions teach the stated filing rules, not measured meaning change or semantic absence. English examples repeat; optional provider samples may be synthetic. Progress is intentionally unsaved and retries are practice. Live-provider quality, human learning and difficulty remain unverified. See conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json for separate technical readiness and human feedback. The earlier review history below is retained and describes the previous default where applicable. The mapped /games/game17 route remains the unsaved Meaning Drift Detective comparison exercise. Its default request is robot in English, baseline longform versus contrast web_latest, smartphone as the other anchor, eighteen cards and seed 1. The real form configures language, anchors, scopes, eight to thirty cards, seed and optional unearned Reveal. Java filters and deduplicates fetched terms, excludes the requested anchor and records positions within the resulting finite lists. Both ranks differing by at most three places are Stable; a difference of four or more is Rank shift. One present main-list rank gives Baseline only or Contrast only, and terms sampled only for the other anchor have both main ranks blank. These classifications describe list observations, not historical meaning change, semantic absence or irrelevance. A missing required main list makes the round unavailable; synthetic fallback and mixed comparisons remain explicitly qualified and unsupported evidence links are suppressed. The 10 October source hardening is historical, not a new defect repair in this review. Existing runtime 45963df9685f4529ae7af8ecf78744ea30d9b44ee8dd6c186b62adf89287653a already scores the actual containing column, counts unfiled cards as wrong, commits only the first Check and displays every term, rank, category and provenance record as literal text. Reveal is unscored. Practice retry clears the result, returns all cards to their original pool order and explicitly identifies the same familiar sample. Reload discards progress rather than recovering a saved result. show_context=true remains an initial unearned learning view after reload. There is no saved schema, peer synchronization, Copy control, numeric 100-point economy or won/lost phase; a zero or partial filing is an honest completed accuracy result. Original actual desktop play used a measured 1280 by 720 viewport and the unparameterized eighteen-card default. All three source warnings were Synthetic, all eighteen cards carried synthetic provenance, and there were no measured source links. The complete sample contained eight Stable cards, one Baseline only card at rank 26, one Contrast only card at rank 26 and eight Other anchor only cards. It contained no Rank shift card. All five printed rules and all eighteen rank/provenance observations were read. An active reload after a deliberately wrong filing reset the score and all eighteen cards as documented. Selecting an already filed card retained its actual column and focused the first native destination; refiling focused that card. Filing all eighteen correctly earned 18/18 and exposed eighteen literal proof rows. Review found no functional change justified. Explicit Practice retry then completed another 18/18 with every proof, followed by terminal reload honestly returning an unscored fresh pool. Bounded inspection found a 1265-pixel page within the desktop viewport. All eighteen original client checks passed with zero failures or skips in 548.680375 milliseconds: ten new owning DOM cases, five earlier Detective cases and three separate Relation Alchemist compatibility cases. Ten fresh owning Java checks passed: seven service and three controller checks. Controlled Java and DOM samples cover all five categories and the three/four-place boundary; they are not actual live-provider findings or members of the observed default sample. The original eight desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 1.6 minutes. Their explicit card_count=8 requests differ from the actual eighteen-card default; they completed eight-card full filings, an actual partial all-Stable filing, zero with eight unfiled cards, familiar retries and unearned Reveal with blocked storage. All eight expected completed-outcome captures and zero unavailable captures were reviewed, so these are complete filings rather than success credited for an unavailable inspection. List-reporter output does not retain the body-only provider-mode attachments; no live provider success is inferred. Second-round original actual play used a measured 390 by 844 phone viewport. An eight-card robot request with show_context=true displayed all eight unearned learning records, then explicit Practice retry earned 8/8 with all eight proofs. Reload retained the query and returned Not scored learning, not the earlier earned score. Through the actual Load case form, chip across mix and news with coffee, eight cards and seed 5 again returned three explicit Synthetic warnings and no measured links. Filing every card under Other anchor only earned 4/8: four coffee observations were correctly filed and four main-list observations were wrong. All eight literal rank/provenance records were read. This is a completed partial filing, not a loss. The only new finding was an instruction naming Reset while the visible button says Practice retry. The second-round correction changes only the owning template sentence from Reset starts a practice retry to Practice retry reuses the same sample. Progress remains explicitly unsaved. Final template SHA-256 is 5c3d0252c39aff67267f020301072d0daa6a617c15f5e7b521866aa31668aef8. Static comparison of all sixteen protected original inputs confirms only this sentence differs: runtime, Java service/controller/request/data classes, provider support, both client suites, both browser journey files and their helper remain byte-identical. No score, category, provenance, query, persistence or interaction change was introduced and no word-only test was added. The local compiled classpath was rebuilt with the final template, unchanged runtime and fifty-nine-review inventory; this is not a fat-jar deployment, live-provider, Linux or production verification. After the instruction correction was compiled and served, final actual phone replay used the same chip/mix/news/coffee eight-card sample in a measured 390 by 844 viewport. Reload first returned the honest empty unsaved pool, then explicit Practice retry filed all eight native cards correctly. Chip core, signal, shared context and evidence had equal ranks one through four; the four coffee observations had no main-list ranks. The result earned 8/8 with every exact proof reviewed, visible focused status, disabled Check and Reveal, and a usable Practice retry button. The page measured 375 pixels within the 390-pixel viewport. Terminal reload discarded the score and proof list as documented. There is no Copy or saved result to recover. All four final second-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 59.4 seconds. Their eight expected result/learning captures and zero unavailable captures confirm completed finite filings. Together with the eight first-round cases, these are twelve distinct owning browser journeys; the eighteen client and ten fresh Java results remain the original checks, with no fabricated post-wording rerun. Final JTE compilation and four browser journeys verify the display correction. The final local immutable classpath has 596 entries and 17,783,377 copied bytes; source, packaged and served runtime hashes agree, and its packaged fifty-nine-review inventory is unchanged from the guarded base. Root reviewed the full logs, recorded actual desktop and phone play, and inspected the bounded results. No additional runtime, provider, rule, test or helper change was justified. The historical maturity rating 1, review date 5 October 2026, maturity basis and both recorded historical gaps must remain unchanged. This local finding refresh neither promotes the demo nor retroactively rewrites its original perfect-score defect. Current checks establish bounded synthetic and controlled-sample behavior. They do not establish human learning, enjoyment, difficulty, measured semantic drift, fresh external-provider quality, account persistence, real-device accessibility or deployment readiness. Both ordered cycles are now complete; the current finding update preserves the original maturity assessment rather than assigning a new date or rating.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game17/MeaningDriftDetectiveController.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game17/MeaningDriftDetectiveRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/ContextoidGameTermSupport.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game17/MeaningDriftDetectiveControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game17/MeaningDriftDetectiveRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game17/meaning_drift_detective.jte
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/contextoid-browser-observations.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/contextoid-screens/game-17-mobile.png
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/contextoid-outcome-observations.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/contextoid-screens/game-17-empty-perfect.png
  • conf/tasks/games-autonomous-hardening-20261010.md
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/original-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/round1-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/meaning-drift-detective.js
  • modules/games/src/test/js/meaning-drift-detective-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/contextoid-original-integrity.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-drift-detective.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-drift-detective-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/meaning-drift-detective-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/final-hashes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/40-meaning-drift-detective/round2-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/pilot-a-content.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-content-game17.md
Meaning Drift Newsroom v2Game 17 v2Contextoid games Spielen

Vergleiche Positionen in vorbereiteten Stichproben und ordne acht Befunde nach sechs erklärten Regeln ein.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare authored sample positions and commit eight filings under six explained rank rules. Eight daily cases and four practice cases with saved progress.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight comparison cards per case.

Keine Stufenwahl. Feste Grenze: 0–3 Plätze stabil, ab 4 Auf- oder Abstieg. Zusätzliche freiwillige Vertiefung durch drei Belege und vier Kernaussagen; keine Zusatzpunkte.

Menschen, die sichtbare Rang- und Stichprobenveränderungen anhand erklärter Regeln einordnen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Authored ranks and four brief recipes describe finite samples, not observed news trends. Twelve cases repeat. Custom mode remains unsaved with older retry rules and no live-provider verification. Browser-local main and brief saves are non-atomic; identical repeated-Replay signatures can leave an uncleared remote brief ambiguous. No account sync, human learning/enjoyment, real-device accessibility, Linux or production assurance.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Two local cycles completed on 11 October. Main and brief overwrite, stale Replay, native-focus and continuation defects were reproduced and repaired. Final checks passed 74 clients, 20 Java checks and 12 browser journeys. No further material defect was established; remaining storage limits are documented separately. Independent collection review, 15 October 2026: Reliable complete briefing and result placement preserves scores and saved Coverage briefs. Fresh three-game verification passed112 client checks,53 browser cases and a complete36-board review, including native context/receipt visibility, old earned records and separate storage/peer controls. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored top-20 sample positions with six explicit filing rules.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom Contextoid comparison via anchor/language/scope settings; synthetic fallback labelled and evidence links suppressed.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Stichprobenfälle mit acht Einordnungen pro Fall und optionaler Kurzfassung aus drei Belegen. Ranggrenzen, Korrekturen, Wiederholung und getrennte Entwurfsspeicherung wurden geprüft. Die Ränge sind erfundene Übungswerte. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Run a small unprimed learning/play beta to see whether players choose different briefs, understand sampling limits and want another case; vary cases and editorial goals from that evidence.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve fictional top20 cases repeat the same six-category inventory and four numeric brief recipes. The extension does not establish live news trends, broad semantic inference, unprimed learnability or enjoyment. Custom live-provider mode remains experimental.

The annotated /games/game17/v2 route renders the authored Meaning Drift Newsroom v2 player by default. Inventory and persisted runtime identity are game-17-v2. Release meaning-drift-newsroom-v2-20261009-r2 supplies twelve finite English top-20 comparison boards: eight rotating UTC daily cases and four separate practices, with eight cards per case. The six rules distinguish shared stable ranks within three places, moves up or down of at least four places, one-main-list sampling and a separate-file sample. These positions are authored examples; not sampled does not mean absent, and a separate-file sample does not establish semantic irrelevance. A chosen category can recover before File. Filing is a committed correction rather than a retry, and eight filings close the case with the actual correct count. There is no numeric 100-point score or loss phase. Reveal ends the attempt and gives no credit for unfiled cards. After all eight filings, the optional editorial brief features three actual cards and chooses one of four leads: Opposing shifts, A stable core, Main-list coverage or Separate-file comparison. Each lead has three distinct evidence roles. Check reports supported citations or missing roles using the authored ranks, including the corrected meaning of an earlier wrong filing. It does not change the earned filing count or establish real-world news relevance. The main recoverable state normalizes version, boardId, events, selected, phase and replay while tolerating extra top-level metadata. Each committed event is strictly category/id and must follow the eight-card prefix. The independent brief state strictly contains version, boardId, featured, lead and checked. Its separate editorial-brief-v1 envelope includes the unchanged content identity, meaning-drift-newsroom-v2-brief-1 rules and exact events/replay filing signature. The main authored-v1 rules remain meaning-drift-newsroom-v2-1. No schema, scoring, rank rule or content change was made; there is no reachable free-edit history cap. Explicit custom anchor, language or scope settings still select the retained provider comparison branch. That older mode is unsaved and uses retry-to-file interaction; synthetic fallback is labelled and unsupported evidence links are suppressed. Local service and controller checks do not prove an external provider is connected or returning live data. The current review exercises the authored player, not a live news trend, provider, deployed account or human newsroom workflow. Original actual desktop play used a measured 1280 by 720 viewport. A fresh mdn-09 attempt completed all eight correct filings, including active reload after Librarian was filed and Other file remained selected for Matcha. All eight chronological reasons were reviewed. An opposing brief without a downward card correctly failed; a fourth feature was refused; revising the set produced a supported lead and three citations. Terminal reload retained the actual filings and brief. Copy was clicked, but its success text was not captured in that original manual play; the clean original normal browser journeys supply their separate Copy evidence. The original runtime edbcc56dff6693cce763d6d85abdef47d6c6a26a4aa9cd6f38ad62ae0aa349e0 passed 31 of 41 clients, with ten targeted failures and zero skips, in 1147.541333 milliseconds. The clean original browser baseline passed four of eight journeys, with four targeted failures and zero disk errors, in 3.1 minutes. The earlier three-pass/five-failure mixed run suffered ENOSPC capture/reporter errors and is retained without a clean completion verdict. Original startup reconciliation, filing counts, failed-write memory play, legacy normalization and delayed Copy compatibility already passed. After the original baselines closed, four appended cases each completed actual memory or durable filings, supported briefs, recovery and a fresh replay before their captured boundary verdict. All four failed on the immutable original in 532.797791 milliseconds: the first free choice overwrote an unknown seven-correct main result during unavailable reads with working writes; independently unavailable brief reads allowed overwriting an unknown supported Separate-file receipt; a competing postwrite restoration to previously observed checked bytes was not adopted; and a legal brief lead change replaced newly malformed side bytes. Both unknown-main and independently unknown-brief overwrite are directly reproduced, rather than inferred from one another. The owning runtime now opts into the existing readable-save policy for the main result and independently preflights the brief. Warned accepted memory play is kept distinct from durable-write success. Changed compatible saves are adopted before pending free or committed actions; changed malformed or incompatible bytes are preserved. Side writes compare the last readable observation before writing and confirm the actual receipt afterward, including a competing return to an earlier fingerprint. Native category controls remain connected, obsolete messages reset on adoption, and hidden Copy focus is rescued without stealing valid outside focus. Main and brief notifications are handled in both delivery orders. Replay side effects and show_context URL cleanup occur only after actual accepted main Replay. Initial and post-reconciliation observation preserve existing startup behavior. One prepared browser fixture was calibrated before its original baseline to withhold both main and brief notifications on the one controlled stale Replay page; ordinary notification and both-order cases stayed intact. One fourth-feature DOM expectation was calibrated after the first repaired run from insertion order to the actual DOM board order c0/c2. It represents the identical featured set, with all byte, focus, rejection, recovery and complete-play assertions preserved. The original nineteen runtime DOM bodies and helpers otherwise remain exact. The first 71-check candidate had 69 passes: one failure was this fixture order, and the other was a real key-null malformed notification stealing valid outside focus. Both were corrected. The later 71-check candidate passed, but source review identified another Replay clear window not covered by those checks. The fifth appended case installed a real checked Separate receipt after main Replay was accepted but before the final brief clear read. It completed full fresh filings and recovered supported briefs before proving that candidate 893403bd had deleted the newer receipt. The targeted run had one passing repeated-stale compatibility case and this one failure in 484.133458 milliseconds. Comparing the final readable side snapshot before clearing and confirming the clear afterward preserved the new bytes and visibly warned when a fresh brief was only local. A subsequent sixth case showed that this preserved prior-scope receipt could block same-page fresh brief editing until reload; it failed on candidate 753c7388 in 426.151583 milliseconds after full recovery. The candidate browser run also passed six of eight journeys but failed both ordinary peer Replay cases at the first fresh lead after two complete eight-card results. A seventh complete-outcome DOM case reproduced that ordinary empty-brief observation issue. The paired sixth/seventh run failed both in 511.999042 milliseconds. These are repair-candidate continuation findings, not additional unchanged-original baseline failures. The final current repair recognizes an arriving prior-scope brief only when its content version, rules, exact previous filing signature and strict recoverBrief result validate against the captured pre-reset filings. It marks that receipt observed while preserving its bytes and the fresh local Replay barrier until a deliberate later edit. Unknown, malformed and incompatible arrivals remain protected. A newly completed filing also aligns an actual empty brief store with its fresh empty memory; synthetic ignored or failed-clear snapshots are excluded. Final current runtime ba04fd5f6bd9780e1a58c52586a746ef6f3030747beff2460b763a1ede41cc1b passed all 74 client checks, zero skips, in 1556.362209 milliseconds: 26 owning runtime DOM cases, eleven earlier owning UI checks, eleven pure checks and 26 shared-session checks. Independent complete source, diff and log review passed. The 8,128-byte pure/export prefix, deck, owning template, CSS, Java sources, shared helper/client, old pure/UI suites, second-round browser file and browser support remain unchanged. Seven full-outcome runtime cases were appended; no assertion was weakened. Twenty fresh Java checks passed with zero failures or skips before the final client-only continuation corrections: four authored-deck, three controller, three play-route, five retained custom service and five shared authored-deck checks. The immutable local classpath contains 596 entries and 17,764,844 copied bytes, packages the unchanged 58-review inventory ec818cf2a558e5b145914b549a4cfaaccb465386c4ac0735b4267c4a7168b6ad and serves the exact ba04fd5f runtime. This is a local compiled classpath, not deployment, Linux or production verification. The earlier repaired actual desktop on 753c7388 completed a fresh eight-correct case, all eight reasons, an unsupported brief and fourth-card refusal followed by all four supported lead recipes and twelve exact citations. Clipboard content and canonical public URL were verified, and terminal reload retained the earned result and supported Separate brief. After the final continuation repairs, actual ba04fd5f desktop play repeated an explicit fresh Replay, active reload with one filing and the next category pending, all eight correct filings and every proof. The unsupported Opposing set, fourth-feature refusal and all four supported leads were reviewed again, with all twelve citations, actual canonical clipboard content and terminal recovery. Bounded 1280 by 720 inspection found a 1265-pixel page without overflow. All eight final first-round desktop/phone browser journeys passed in 2.9 minutes. Root reviewed the full log and the phone ordinary-peer and desktop memory screenshots. Second-round actual play used a measured 390 by 844 phone viewport and mdn-10. Coast was intentionally filed Moves up and Current Stable; active reload retained two wrong filings and Tide Moves down pending. The remaining six correct filings closed the case with six correct and two corrections. All eight chronological rank explanations were read. A supported Coverage brief used Plastics, Seaweed and the corrected Coast evidence without changing its original wrong filing; all three exact citation reasons and roles were reviewed. Actual canonical Copy reported the six-of-eight result and two corrections, and terminal reload retained the complete filing and brief. An explicit mdn-10 Replay then completed all eight correctly with a supported Stable core brief using Coast, Wave and Marine protection, all proofs and three citations, actual Copy and terminal recovery. The actual phone sequence then used an explicit mdn-09 Replay to file all eight cards incorrectly. It honestly closed with zero correct and eight desk corrections; this is a completed low-accuracy filing, not a loss phase or invented point score. All eight chronological proofs were read. A supported Opposing brief using Digital loan, Reading room and Catalogue used their actual corrected ranks and retained the zero-correct result. Actual Copy, terminal reload and bounded zero-result inspection were completed. Review justified no further source change. A fresh post-review mdn-09 Replay then completed eight correct and zero corrections, with all eight proofs and a supported Separate brief using Matcha, Catalogue and Community event. Its three exact citations, canonical clipboard content and terminal recovery were reviewed. The bounded phone page measured 375 pixels within the 390-pixel viewport, without overflow. All four final second-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 1.5 minutes. They complete the actual six-correct and zero-correct filing sequences, fresh eight-correct replays, finite proof and citation reviews, automatic or selected manual Copy and recovery. Together with the eight first-round journeys, this is twelve distinct owning browser cases. Root read the complete final logs, reviewed the actual desktop and measured phone results and closed both ordered queue cycles. No second-round source change was justified; both final rounds used the same ba04fd5f runtime. The historical maturity rating 4, its 10 October 2026 review date and its authored-content/human-learning gap remain unchanged. This 11 October two-cycle finding refresh does not promote maturity or rewrite earlier verification history. The final source and nineteen-input hash audit preserves the original pure/export prefix, schemas, deck, template, CSS, Java, shared helper/client and older tests. Only the owning runtime, seven appended full-outcome DOM cases with one documented set-order calibration, and the pre-baseline controlled R1 notification filter changed. LocalStorage checks are not atomic, main and brief stores are separate, and identical later replay=true filings with an unchanged brief after failed remote clearing remain ambiguous because the brief signature does not include the main attempt revision. No unprimed human learning, agreement, enjoyment, retention, live-provider, real-device assistive access, Linux or production-readiness claim follows.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game17/v2/MeaningDriftNewsroomV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/meaning-drift-newsroom-v2-deck.json
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  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game17/v2/MeaningDriftNewsroomV2ControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-17-v2/round1-independent-review.json
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  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-064-resumed-three-variant.md
Meaning StackSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Platziere englische Wörter in vier Spalten. Zusammenhängende Dreiergruppen lösen sich auf.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Platziere englische Wörter in vier Spalten. Zusammenhängende Dreiergruppen lösen sich auf.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 8 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/meaning-stack/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Metro SemanticaGame 65Termpath games Spielen

Plane einen Weg durch gerichtete Linien und vergleiche Fahrt-, Sackgassen- und Rückkehrkosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Preview directed lines and plan a low-fare journey, with explained dead-end and backtrack fees.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Wegvorschau; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English maps, comprising eight repeating daily and four practice files, with free inspection of all printed directed links and designed fares and recovery fees. Default play is not a whole-corpus metro or live rerouting service. Progress and the optional itinerary are browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. The retained optional cached-Termpath mode and external provider were not validated by these authored-route checks. Human discoverability, difficulty, enjoyment, learning and repeat interest remain unverified; local agent and automated evidence does not establish public production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary nonempty itinerary updates are adopted without silently replacing another tab's plan. Main and itinerary fingerprints reject stale pending actions, protect newer or invalid saves, and handle either notification order. Stage changes the selected view only after acceptance; rejected Replay preserves the newer main attempt, itinerary and URL, while an accepted Replay clears the itinerary deliberately. Peer state changes and rejected actions retain visible current-state focus; native choice controls remain stable. Warned memory-only plans remain usable when storage fails, and deferred Stage and Copy effects are fenced against newer state. No additional defect or runtime change was justified by the second completed cycle. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual itinerary-key get-only outage with usable set/remove previously overwrote an unreadable prior itinerary during alternate planning, independent Clear and Replay. Thirty-three failed itinerary reads now preserve exact bytes at all four checkpoints with specific warnings; read return restores Castle to Transylvania to Dracula to Vampire, fare 710 and three planned rides. All printed link and fare meanings, free Stage before Ride, the full paid 1045 journey and Replay, manual Copy and fresh durable e1/e4/e7 itinerary recovery completed before the preservation verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed subway graphs with explained links, fares and recovery fees.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Itinerary writes and clearing independently require a readable itinerary save; an unreadable prior plan remains physical while the current free plan remains usable with a specific warning. Paid journeys, directed lines, fare rules and replay identity are unchanged.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Karten: Fahrtkosten vergleichen, kostenlos planen und Rückfahrt- sowie Sackgassenkosten nachvollziehen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on this finite authored mechanic, phone use, difficulty and repeat interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full 1150, 1085, 765 and 775 journeys and a twenty-four-move zero result were reviewed with all eleven or twelve printed map links, full paid histories, fare refunds and retained-fee audits, free itinerary staging, canonical Copy and active/terminal recovery. Reproduced itinerary overwrite, lost focus and rejected-action effects were repaired while preserving scoring and saved identities. Fresh verification passed 43 client checks, 15 Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical gap around human discoverability, difficulty, enjoyment and retention remains open. Authored-route reliability does not establish human learning, live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Maturity gap: Twelve finite English maps with free full inspection; source-informed simulated play does not establish human discoverability, difficulty, enjoyment or retention

The first complete local cycle played mt-09, Camera to Album. All eleven printed map readings were inspected. A partial Photo/Print itinerary survived reload; adding Album completed its fare 500 and forecast 1150. Stage Photo was free and its selected preview recovered. Riding Photo, Print and Album finished 1150 with three paid receipts; the cheapest route, fare calculation, all map links, chronological history, canonical Copy and terminal recovery agreed. Actual ordinary two-tab play then exposed focused Copy dropping to the document body after peer Replay, and a nonempty Photo itinerary remaining invisible to another tab whose stale Lens plan overwrote it. The original Lens continuation rode Lens and Cap into a dead end, then used Back:90 fare was refunded while 150 dead-end and 80 Back fees remained. Image, Photo, Print and Album completed 765 at surviving fare 810 with seven paid events; refund, retained-fee audit, all eleven links, history, Copy and terminal reload were reviewed. The original desktop/phone browser run produced four passes and four targeted failures in 18.6 seconds. Its normal, ordinary-peer and controlled delayed-notification journeys completed full 1150 and 1085 outcomes, and its blocked-storage/manual-Copy journey completed 765 before verdicts. It also reproduced a rejected Stage adopting the wrong selected view/focus and rejected Replay deleting a newer itinerary. No harness error was established. Focused original red checks passed 31 and failed 10, including all 29 prior checks passing. The runtime repair adds scoped main/itinerary fingerprints, accepted-action checks, safe notification ordering, protected newer/invalid saves, warned memory-plan retention, stable native choices and current-state focus, plus deferred Stage/Copy guards. The pure engine, strict schemas, scoring and storage keys remain unchanged. Independent source review found no blocker. Fresh verification passed 43 client checks and 15 Java checks plus packaging. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser journeys passed in 16.2 seconds. Actual repaired play again completed 1150 with active/terminal recovery, all eleven readings, all three receipts and Copy. Peer Replay handed focus to visible station content. Ordinary Photo itinerary adoption cleared a stale Lens choice; the alternative Photo/Memory/Album itinerary then completed 1085 at fare 630, with all three receipts, eleven links, cheapest-fare 500 comparison, audit, Copy and recovery. The second complete cycle played mt-10, Bee to Breakfast. All twelve printed associations were reviewed; Garden/Fruit/Breakfast planning recovered with fare 630 and forecast 1085. Flower/Pollen reached a dead end, then two Back actions refunded 190 fare while retaining 150 dead-end plus 160 Back fees. Reload recovered Bee, twenty moves remaining and the realigned 775 itinerary forecast. Three free Stage and paid Ride steps completed 775; all seven receipts, twelve readings, cheapest-route and retained-fee calculation, Copy and terminal recovery agreed. Review found no further scoped defect, so the repaired runtime stayed frozen. A fresh phone replay made six real Flower/Pollen/Back/Back excursions. Twenty paid events recovered on reload; the twenty-fourth move ended at Bee for zero, fare 0, six retained dead-end fees and twelve Back fees, subtotal-460 with the score floor applied. Every one of the twenty-four paid receipts and all twelve map readings, Copy and terminal reload were reviewed. All four second-cycle desktop/phone browser journeys passed in 10.4 seconds. Eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases. Runtime SHA-256 remained 9d45c215c83870d8604f86ce1e88a5f9f7ed9a69bd3a91019abe949b2ea296f3 through the second cycle. These are source-informed local agent plays and automated checks; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual itinerary-key get-only outage with usable set/remove previously overwrote an unreadable prior itinerary during alternate planning, independent Clear and Replay. Thirty-three failed itinerary reads now preserve exact bytes at all four checkpoints with specific warnings; read return restores Castle to Transylvania to Dracula to Vampire, fare 710 and three planned rides. All printed link and fare meanings, free Stage before Ride, the full paid 1045 journey and Replay, manual Copy and fresh durable e1/e4/e7 itinerary recovery completed before the preservation verdict. Focused verification passed 19 Hypothesis Forge v2 plus 32 Metro Semantica checks as one 51-check run, and separately two unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game65/MetroSemanticaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/metro-semantica-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game65/MetroSemanticaPlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game65/MetroSemanticaAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-65/final-transcript.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/78-metro-semantica/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/78-metro-semantica/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/metro-semantica.js
  • modules/games/src/test/js/metro-semantica.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/metro-semantica-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/metro-semantica.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/metro-semantica-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/final-runtime-repair-review-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-owning-suites-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-selected-bodies-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/lower43-78/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-029-route-restoration.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-029-route-restoration.md
Mirror PathsGame 25Termpath games Spielen

Repariere eine englische und eine deutsche Wortkette, sodass Verbindungen und Bedeutungen zusammenpassen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Repair and align English and German word chains using explicit bilingual correspondences. Both routes must connect and their meanings must match.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus. Die Wortketten sind zweisprachig; Englischkenntnisse sind erforderlich.

English / German

4 bilinguale Aufgaben in der neuen Ausgabe mit deutscher Bedienung · Englischkenntnisse nötig

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine Stufenwahl. Pro Reihe drei Zwischenstationen aus fünf Begriffspaaren. · Drei verschiedene Prüfungen; jede frühere falsche Prüfung kostet 20 Punkte. Übersetzungshilfe und Änderungen sind kostenlos. · Aufdecken beendet mit 0 Punkten; Sammlung erlaubt gekennzeichnete Wiederholungen.

Deutschsprachige mit Englischkenntnissen, die zusammenpassende Wortketten in beiden Sprachen reparieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English/German authored boards comprise eight repeating daily boards and four practice boards. Each supplies five explicit translations, three middle stations per lane, one intended paired chain and four authored link meanings. Matching corresponding meanings alone is insufficient: both lanes must also follow that fixed chain. These bounded correspondences are not arbitrary translation or bilingual Termpath search, and other plausible associations lie outside the finite rules. A solve earns 100 minus 20 for each earlier different wrong check; three different wrong checks lose at 0. Duplicate checked arrangements or repeated words use no check. Reset changes only the draft, while Reveal is unearned. Free edits replace the current six selections rather than growing a history, so no free-edit capacity trap is reachable. Progress is browser-local with no account or cross-device synchronization. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during read outages, but localStorage preflight is not an atomic transaction and cannot guarantee simultaneous-writer serialization. Failed saving permits explicitly warned memory-only continuation. The mapped browser route uses authored content; the retained unannotated direct-call provider-backed fixture API is separate and was not live-verified. Human bilingual fairness, unprimed onboarding, difficulty and sustained replay interest remain unmeasured. Live-provider, deployment and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Mirror Paths after its private focus correction. Both title and full score remain visible through native completion, Replay and Reveal at320/390/1440 and valid peer-focus handling is preserved. All12 English/German boards,60 correspondence pairs and43,200 candidate arrangements were reviewed against the explicit finite-chain contract. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored English/German paired word chains and explicit translations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier Aufgaben mit deutscher Anleitung, Übersetzungshilfe und Rückmeldungen verbinden weiterhin englische und deutsche Wortketten. Englischkenntnisse bleiben erforderlich. Speicherwarnungen stehen neben der aktuellen Aufgabe oder dem Ergebnis. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human beta evaluation of bilingual fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. Two completed local cycles verified original/repaired Clock 100 and phone Music genuine three-check loss 0, aligned-but-wrong 80 and fresh 100. Each outcome reviewed the five translations, two full routes, four authored meanings and exact checked arrangements, with active/terminal recovery and canonical Copy. Current-save acceptance, native focus, the owning catalog link and opt-in readable-save protection repaired reproduced local defects. Final verification passed 30 clients, eight fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys with zero skips; no second-cycle source change was needed. The authored rules, five normalized saved fields, scoring and content were preserved. These are local engineering and bounded visual checks, not human, live-provider or production verification. Finite correspondences and non-atomic browser storage remain limitations.

Maturity gap: The intended senses are explicit; arbitrary plausible bilingual chains are outside the finite rules. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped default player is MirrorPathsController.playable, MirrorPathsRoundService.generatePlayableRound, mirror_paths_beta.jte, mirror-paths-beta.json, mirror-paths-beta-rules.js and mirror-repair.js. Inventory game-25 and persisted runtime game25 remain distinct. The authored-v1 envelope retains rules version mirror-repair-1. Recovery normalizes five logical fields: en, de, checks, phase and replay. Each current lane contains three known pair IDs; duplicate words are allowed in an unfinished draft but cannot consume a Check. At most three distinct checked arrangements are restored, each with unique words in both lanes. Won/lost state must match the last checked arrangement, and replay is retained only for practice. Extra historical top-level metadata is normalized away. There is no side store. The twelve boards comprise eight repeating daily and four practice boards. The retained unannotated mirrorPaths direct-call controller method and generateRound service use English/German Termpath providers and fallbacks, but the mapped browser route serves only the authored deck; these retained APIs do not establish a live custom-data mode. Original actual Clock mp-09 play used a 1280 by 720 desktop viewport. Root read the full help and all five free translations. Selecting Minute at the first English and German stations produced a partial draft with a duplicate German word; active reload retained all six selections and zero checks. Repairing the second and third German stations to Stunde and Tag completed both routes. Check earned 100. Root read the English Clock-to-Calendar and German Uhr-to-Kalender five-word routes, all four authored meanings and the one literal checked arrangement, copied the canonical result, reloaded the terminal state and inspected a bounded desktop result. The owning All games link incorrectly went to the daily hub, and help text lacked a space in earns 100. Original runtime SHA-256 was 2c6dff5275f06414ce34cf764d6fb43de212336bdb35066c7e19069515fdbdc6. The original root client run passed 21 of 29 checks, failed eight and skipped none in 913.883125 milliseconds. All thirteen mixed pure checks passed, as did complete 100/80/genuine 0, Reset and duplicate-draft handling, active rejected selection, memory 80, initial Reveal/Replay and calibrated five-field startup normalization. Targeted failures established hidden Copy/Replay focus, native selector replacement, free refused-Check preflight, inside-save actual-state focus, terminal edit/refusal and refused Replay/deleted or malformed save/deferred-copy focus problems. The original eight anchored desktop/phone browser journeys passed two, failed six and skipped none in 28.1 seconds. Root read the complete 403-line log after exit one. Full 100/80/warned-memory 80/fresh 100 outcomes, five translations, four meanings, two routes, histories, recovery and Copy preceded the boundary verdicts. No scoring, reachable capacity, original startup or shared asynchronous-clipboard defect was claimed. One appended original-runtime cold-read-only regression failed, with zero skips, in 356.710458 milliseconds. With storage reads unavailable but writes permitted, a free English Minute edit overwrote an unknown durable peer 100 and hid the warning. The fixture completed a memory 100, recovered 100 and fresh 100 before asserting preservation. This additional storage-integrity finding is distinct from the already passing original memory-earned and calibrated startup cases. Both original baselines closed before runtime or template edits. The repair caches all six native lane selectors and the translation list. Enabled native controls, learning/help disclosures and useful outside focus remain connected; invalid game focus moves to the first actual active English station or the actual result. The owning runtime compares save fingerprints without savedAt, aligns observation with compatible recovered state, preflights free/refused/paid actions and Copy, and requires actual accepted state before local action effects. Rejected actions render the adopted attempt and retain its durable bytes. Replay uses tryReplay and preserves the URL and saved outcome when refused. Mirror Paths opts into the existing requireReadableSave policy after the original outage reproduction: unreadable current storage allows warned memory play but skips the durable write. The shared helper itself and default policy are unchanged; Hub Sheriff, Path Sorter and Mirror Paths are the three opt-in callers at this review. The owning template now links to the established literal /games/catalog and restores the missing help-text space. Rules, five-field recovery, deck, score economy, CSS, both browser fixtures and the sixteen original DOM test bodies were unchanged. Only the additional outage regression extended the owning DOM suite. All 30 final client checks passed with zero skips in 606.775584 milliseconds: thirteen existing mixed pure checks and seventeen owning DOM checks. Independent full source review passed. Eight fresh Java checks passed at 09:25:27.715 UTC: two authored-deck, one retained-legacy and five shared checks. An initial filter named a nonexistent shared test class; root corrected that verification command and reran the intended checks. That command error is not an original game defect. Packaging passed in eighteen seconds and the corrected focused Java follow-up in six seconds. Temporary disk exhaustion was resolved by removing only verified unused task-owned old packages; the complete immutable package was copied and verified before launch. Final runtime SHA-256 is 08862c8564c93790cc8ea9fee4b6d068bb3c2a6ef655028130268c82f47e33b5; template SHA-256 is 0b699f32bc075d0ac08a4fb3ea433aa7f1a4f4e7605ef14d0dbb3025329d7fb6; owning DOM SHA-256 is 171f150535726ed60bb5bcf0620cac3316051cf1a1b5ebf73e1b192010da81c5. Immutable package and served runtime matched the source, shared-session SHA-256 3cef4578c0465fceef8aa39844da5daa26576836d1a1957162134c11d1f0b02e and the 48-review canonical inventory. Actual repaired desktop Clock Replay again completed 100. Root reread the corrected full help and five translations, reloaded the partial Minute duplicate draft at zero checks, repaired Stunde and Tag, and checked the full paired route. Both five-word routes, four meanings, one committed arrangement, canonical Replay Copy, terminal reload and a bounded desktop view were reviewed. Accepted Replay focused a usable first station and the owning catalog link opened the full catalog. All eight final first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 15.5 seconds, with the full final log read after exit zero. The second actual baseline used Music mp-10 at a verified 390 by 844 phone viewport. The initial Noise/Melody/Dance versus Tanz/Note/Melodie arrangement consumed one wrong Check; root read all eleven current judgments: four English links, four German links and three bilingual alignments. Repeating the same Check was free. Changing the first English station to Mirror consumed a second distinct wrong Check, with all eleven judgments read. Changing the first German station to Spiegel and reloading retained the six selections and two checks. The third distinct Check genuinely lost at 0. Root read all five translations, both true five-word routes, all four meanings and the three literal checked arrangements, copied the canonical lost result, reloaded the terminal state and inspected a bounded phone view. No further gameplay, wording or layout defect was established, so no second-cycle source change was justified. Actual final phone Music Replay aligned all three rows as Noise/Melody/Dance versus Lärm/Melodie/Tanz. Check correctly judged all three meanings aligned while the first two links in each route remained invalid. Root read all eleven judgments. Changing the first English station to Note and reloading preserved the partial correction and one check. Changing the first German station to Note then earned 80. The five translations, four meanings, two true routes and two literal histories were read, followed by canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone view. A separate explicit fresh Replay repaired both Note/Melody/Dance lanes and reloaded before Check; zero checks were preserved and the solve earned 100. All five translations, four meanings, two routes and the one committed arrangement were reviewed again, with canonical Copy and terminal recovery. Page width and viewport width both measured 390 pixels and every meaning fit within the screen. All four final second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 10.4 seconds, with the full log read after exit zero. The twelve distinct final owning browser journeys comprise eight first-cycle and four second-cycle cases; no combined rerun is claimed. The frozen runtime and template were unchanged during the second cycle, so the prior 30 client and eight fresh Java passes remain applicable. Both local cycles are complete. These bounded local engineering and visual checks do not establish human bilingual fairness, live-provider behavior, production deployment or public-release readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Locally repaired through two completed review cycles on 11 October 2026: owning save observation and preflight cover free edits, refused checks, paid checks, Reveal and Copy, with visual and focus effects gated by the state actually accepted. Rejected actions and Replay preserve newer saved progress and URL state. Six native lane selectors and translation notes remain stable, useful learning/outside focus is retained, and hidden or disabled game focus moves to the current active station or result. An original asymmetric cold-read outage could overwrite an unknown peer 100 with a free English Minute edit and hide the saving warning. Mirror Paths now opts into the existing readable-save policy: warned memory play can continue while a current save is unreadable, but the durable write is skipped. This option is enabled in Hub Sheriff, Path Sorter and Mirror Paths; other callers retain their default policy. The owning catalog link and a help-text spacing error were corrected. Final second-cycle 0, 80 and 100 replays established no further defect. No scoring, capacity, original startup or shared asynchronous-copy defect was established. Local preflight remains non-atomic across simultaneous writers.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game25/MirrorPathsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/mirror-paths-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game25/MirrorPathsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/tactical
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/51-mirror-paths/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/51-mirror-paths/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game25/MirrorPathsRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game25/mirror_paths_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/mirror-repair.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/mirror-paths-beta-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/mirror-paths-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/tactical-beta-rules.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/mirror-paths.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/mirror-paths-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-016.md
Neon Word ReactorGame 11Contextoid games Spielen

Ordne neun Wörter den passenden Kammern zu. Die angegebenen Szenen bestimmen, ob der Reaktor stabil bleibt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assign nine fuel words to named chambers, using the scene definitions. Your accuracy determines stability, instability or shutdown.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine fuel words and three chambers.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve repeating authored English classification boards; stability is an assigned accuracy outcome, not a live semantic field or physical reactor model. Device-local saves remain non-atomic without account sync. Human difficulty, enjoyment, retention, provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted Neon Word Reactor after result visibility and wastewater wording were corrected, followed by an explicit printing-ink clue that resolved a remaining generic-ink ambiguity. All 108 routes were reviewed. Genuine old 8/9 and 9/9 results remain protected across the new edition; native input, honest partial scores, shutdown/replay and read-only/peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored scene definitions, accepted word-to-chamber assignments and accuracy thresholds.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Aufgaben zum Einordnen von Schreibtischgeräten und Messgrößen. Mehrfach passende Werkzeuge werden ausdrücklich akzeptiert. Sechs Übungen sind verfügbar; die vier bisherigen Tagesaufgaben bleiben erhalten. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Stabile und instabile Ergebnisse, alternative Zuordnungen, Wiederholung und Auflösung geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped /games/game11 player uses NeonReactorAuthoredDeck, neon_reactor_beta.jte and neon-reactor-beta.js with runtime identity game11 and rules reactor-2. Twelve authored English boards provide eight rotating UTC daily rounds and four practices, each with nine fuel words and three scene-defined chambers. Each accepted classification earns one point. Seven through nine is stable and won; four through six is unstable and lost; zero through three is shutdown and lost. Reveal is unscored. Selection is transient and intentionally not restored, while assigned routes survive reload. Three normalized state fields and legacy daily replay tolerance remain preserved. No event history, paid Hint or accumulating capacity trap is involved. Retained provider/controller methods are not the mapped player. Original native City play completed nine correct on desktop and the exact seven-route threshold on phone, with partial and complete-draft recovery. Both read all nine labels, three chamber definitions, nine accepted/chosen/reason rows and threshold notes, used actual canonical Copy and recovered the terminal result. Free route revision and scoring worked. Native peer route changes detached focused fuel controls; completion lost focus and Replay left Copy focused inside the hidden result. Original clients passed nine of eighteen with nine failures in 908.5225 milliseconds. Original browser journeys passed two of eight with six boundary failures in 1.2 minutes, retaining eight complete captures. Full earned outcomes preceded the deferred focus and stale-feedback verdicts. Two post-baseline regressions failed against the unchanged original in 455.823042 milliseconds. Unreadable storage with working writes overwrote a genuine unknown Sense five result during memory nine, Copy and Replay, while hiding the warning. The complete memory and subsequent durable outcomes preceded the aggregate byte/warning verdict. The durable initial-Reveal case already copied successfully on its first request; its failure was accepted Replay leaving hidden Replay focus. Neither scoring nor an original startup or first-Copy defect is inferred. The owning repair retains native fuel/chamber nodes and existing order, labels and definitions. Current-save preflight covers free selection and saved or refused actions. Actual accepted state identity gates assignment feedback, focus and Replay effects independently of durability. Readable-save protection preserves unknown durable bytes while allowing warned memory completion; equality-guarded observation aligns initialization, reconciliation and accepted writes. Adoption clears stale transient selection and guidance, preserves usable native/help/outside focus, and rescues invalid controls to the actual active or terminal state. Shared Copy fences remain in use. Pure rules, normalized storage, thresholds and terminal proof rendering were preserved. Independent source review passed. Repaired native City nine and seven repeated all proofs, actual Copy and recovery; peer focus now follows the current controls/result. Twenty clients passed in 873.843 milliseconds, and eight intermediate repaired first-round browser journeys passed in 1.2 minutes with eight captures. The second native round completed Sense five on phone, seven on desktop and fresh nine on phone, reading every accepted/chosen/reason row and chamber definition with actual Copy and active/terminal recovery. An initially too-narrow native help selector matched no element; locating the real summary allowed the full play to continue, and this was not an application failure. Four intermediate second-round browser journeys passed in 1.6 minutes with eight captures; these are rechecks, not additional distinct final cases. A subsequent full source audit identified two plural-noun explanation errors in Workshop. Native play on its correct scheduled date, 14 October, earned nine, read all nine reasons, copied the actual canonical daily result and recovered terminal state, reproducing ‘Shears belongs’ and ‘Calipers belongs’. An initial 15 October navigation showed Weather and received no completed-play credit. Only those two nr-06 explanation verbs changed to ‘belong’. The other eleven boards, all accepted assignments and the runtime remain exact. The established board-specific content fingerprint consequently changes only Workshop: its prior nine-point save receives the honest changed-edition notice rather than being presented as a recovered current result. Fresh reverse-order Workshop nine on final content completed all proofs, actual Copy and terminal recovery on desktop. Phone then read and copied the recovered same nine with all labels, definitions and reasons; this phone check is terminal recovery, not a separate full Workshop play. Native outcomes cover three boards and 27 distinct reason rows, while CLI journeys cover two boards and eighteen rows; all twelve boards and 108 reasons received source review. All twenty final clients passed in 968.399791 milliseconds. Two mapped authored Java checks passed freshly after the content correction at 16:12:24.375 UTC; the eight retained service/controller checks use their earlier fresh original passes, with no final-rerun claim. The runtime remains 1f5af109c85ca0528bd690c384537c4fc6c9c4128d7b4c9e9c4b563e359e9e04, and the corrected deck is 05a6146c0642516eeba34439c14c827b89b4892fe6170ff00ebed420b1b2a339. The final immutable local classpath contains 596 entries and 17,898,865 copied bytes; its packed sixty-six-review inventory and runtime match source, and local HTTP supplied the exact corrected Workshop board. This is not a fat archive, public deployment or live-provider check. The final combined browser run passed all twelve distinct desktop/phone journeys in 2.8 minutes, with sixteen completed captures and none unavailable. The thirty-six-input preservation audit records three changed files: owning runtime, the two appended DOM cases and the two Workshop verbs in the deck; thirty-three inputs are unchanged. The original fifteen DOM case prefix and 897-byte pure/export prefix remain exact; no shared helper, JTE, CSS, Java, existing pure-test or browser-source change occurred. Both rounds and the queue entry are complete. Maturity 4, its 9 October date, basis and historical human-beta gap remain unchanged. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale action effects, invalid focus and unreadable-save overwrite; Workshop received two explanation verb corrections. Both local cycles passed. Maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game11/NeonWordReactorController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/neon-reactor-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game11/NeonWordReactorRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game11/NeonWordReactorControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/semantic-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/original-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/independent-path-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/round2-wording-repair.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/java-final-authored.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/final-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/final-served-runtime-and-workshop.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/classpath-final-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/33-neon-word-reactor/independent-lower-round2-wording-source-review.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/neon-reactor-beta.js
  • modules/games/src/test/js/neon-reactor-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/neon-reactor.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/neon-reactor-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/neon-reactor-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-013-ink-followup.md
Newsroom DriftGame 10Contextoid games Spielen

Vergleiche Alltagssätze mit Meldungen. Erkenne gleiche wörtliche Bedeutung, andere wörtliche Bedeutung und bildliche Verwendung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare six authored everyday and bulletin sentences. Distinguish the same literal sense, a different literal sense and figurative use, then file an explained report.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six sentence-pair cases per board.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Fictional English bulletins and editorial sense labels, not a live news feed or measured drift. Twelve repeating boards and non-atomic device-local saves; no account sync. Human difficulty, fairness, enjoyment, retention, provider quality and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Newsroom Drift after its private result focus was made immediately visible through repeated Reveal, Replay and completion. All72 sentence pairs, ordinary daily/practice play,75/100 scoring and genuine read-only/peer restoration passed. A retained menu can move offscreen during passive peer-note expansion; real-device comfort remains open. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored everyday and bulletin sentences with same-sense/different-sense/figurative labels.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Übungen mit zwölf Satzpaaren. Auch nach vielen kostenlosen Änderungen lässt sich ein vollständiger Bericht zuverlässig abgeben; die vier bisherigen Tagesaufgaben bleiben erhalten. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Test novices’ distinction between figurative and changed literal meanings; the fictional bulletin deck is finite. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The mapped /games/game10 player uses NewsroomDriftAuthoredDeck, newsroom_drift_beta.jte and the owning adapter with runtime identity game10 and rules version 1. Twelve authored English boards contain eight rotating UTC daily rounds and four practices, with six everyday/bulletin sentence pairs each. Players classify the same literal sense, a different literal sense or figurative use. Each matching judgment earns 15 points; all six add a 10-point bonus for 100 and phase won. One through five correct is completed, while zero correct is genuinely lost at 0. Reveal is unscored. Seven derived logical state fields, Boolean replay and the owning daily truthy-replay rejection remain unchanged. The retained provider/controller methods are not the mapped player; these bulletins are fictional authored material, not measured language drift or a live news feed. Original native Copy desk 09 completed 100 on desktop and 75 on phone, with active and complete-draft recovery, all twelve sentences, six literal reason rows, actual canonical Copy and terminal reload. The wrong key judgment earned zero, while its five matched rows earned fifteen each. Native choice focus already survived ordinary active peer edits, but obsolete incomplete guidance remained; terminal adoption and peer Replay left BODY focused. At exactly 100 actual free edits, both File and Reveal left a correct draft active. Honest Replay fallbacks completed separate 100/unscored outcomes and do not credit those blocked original actions. Two read-only inspection-helper errors were corrected without an application failure. Original clients passed 37 of 46 with nine owning failures in 685.174167 milliseconds. Eight original desktop/phone browser journeys passed two and failed six in 32.1 seconds, retaining eight complete custom captures. Full earned outcomes preceded deferred guidance, adoption and focus verdicts. Three appended regressions then failed against the unchanged original in 493.380333 milliseconds: unreadable storage with working writes overwrote an unknown Mint 75 during complete memory 100 and Replay; accepted Replay left focus on the Replay control instead of the first sense choice; and a legal clear at the 100-event bound retained shift instead of empty. The initial durable Reveal first Copy already passed. Exact-key startup, native-menu identity, outside/help focus and pending Copy protection also remain compatibility, not newly discovered defects. The owning repair preflights saved actions, free incomplete refusal and Copy, and gates requested effects on actual shared state acceptance independently of write durability. Its readable-save opt-in protects unknown durable bytes while allowing warned memory completion. Recovered-state equality aligns observation after initialization, reconciliation and accepted writes; malformed and changed attempts stay protected. Ordinary adoption clears obsolete guidance, preserves usable native/help/outside focus and rescues invalid owned controls to the current choice or result. The six native menus were already mounted once and remain intact. Shared asynchronous Copy fences are retained. At exactly 100 active events, an otherwise valid new action reconstructs only the effective nonempty free choices before applying the unchanged transition. Incomplete or invalid actions, arrival and old terminal recovery do not compact. Old active/terminal histories of 100 still load, and literal 101 remains incompatible. No paid active event can precede a finish, so no earned chronology is discarded. Independent source review passed. Repaired native first-round 100 and 75 repeated all finite reasons, actual Copy, active/terminal recovery and bounded desktop/phone inspection. Active peer choice focus stayed on the same native control, stale guidance cleared, terminal adoption focused the result and peer Replay returned to choice zero. Eight first-round browser journeys passed in 40.3 seconds. The second native round completed Mint 75 on phone, a genuine all-wrong zero-loss with all six revised reasons, and a fresh partial-reload 100 on desktop. Separate native Copy desk 09 attempts made 100 actual edits, reloaded, then successfully Filed 100 or Revealed unscored. A partial 100-edit draft freely refused incomplete File, accepted a legal clear, refused again at the correct missing choice, and completed 100 after filling the two empty slots. Every outcome received all twelve sentence uses, six reason/arithmetic rows, actual Copy and recovery. No additional second-round source change was justified. All 49 final clients passed in 824.441834 milliseconds: 19 owning DOM cases plus 14 owning pure checks and 16 future Route Facets pure compatibility checks, with no future owning-play credit. Eleven Java checks passed freshly before repair at 16:19:03.420–16:19:04.803 UTC: two mapped authored, three retained controller and six retained service checks. Their unchanged-source original passes are retained without a final-rerun claim. Four second-round browser journeys passed in 33.4 seconds. Together the two unchanged-source rounds supply twelve distinct final desktop/phone journeys and sixteen complete custom captures; repeated original runs are not added to that distinct count. The final runtime is e163ca63fbd00489d92786df5b8a30fb5b71a2a2f73cc718b8efdb1b0fd89569. The immutable local classpath contains 596 entries and 17,915,333 copied bytes, with the same source/served script and packed sixty-seven-review inventory. This is not a fat archive or deployment. The 36-input audit finds only the adapter and three appended DOM cases changed; 34 inputs, the original sixteen-case 18,273-byte DOM prefix, rules, both decks, Java, JTE, CSS, shared code and browser sources remain exact. Both ordered rounds are complete. Maturity 4, its 10 October date, basis and human-beta gap are preserved; localStorage remains non-atomic and no account, live-provider or human validation is implied. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired stale guidance/focus, unreadable-save overwrite and the 100-edit completion/clear trap. Both local cycles passed; maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game10/NewsroomDriftController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/newsroom-drift.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game10/NewsroomDriftAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game10/NewsroomDriftRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/systems
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/original-extra-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/independent-path-review-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/independent-lower-extra-regressions-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/round1-client.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/32-newsroom-drift/round1-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/newsroom-drift-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/newsroom-drift-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/newsroom-drift-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/newsroom-drift.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/newsroom-drift-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/newsroom-drift-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-012.md
Obscura-bahnGame 74Termpath games Spielen

Finde einen gerichteten Weg durch zulässige Stationen, bevor deine Vorräte ausgehen. Sichtbare Regeln bestimmen Schranken und Reisekosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Traverse a legal directed route through eligible stations before supplies run out. Printed eligibility bands, gates and travel costs support alternative journeys.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Ein freiwilliger Wegehinweis kostet 10 Punkte; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Eligibility bands, gates and supply costs are assigned authored rules; rarity is not measured from the corpus. The finite English bank contains twelve boards: eight repeating daily boards and four practice boards. The default player route has no live data mode. Band interpretation, supply budgeting, paid retracing, difficulty, enjoyment and sustained replay still need unprimed human feedback. Progress remains browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save checks are non-atomic preflights, not a simultaneous-write transaction. These source-informed local agent plays and automated checks do not establish human comprehension or production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: adopting another tab's progress clears obsolete blocked-choice guidance and moves focus from hidden or removed controls to a visible game heading while preserving valid register focus. Changed-save checks precede free refusals, and action and Replay effects require acceptance of the requested state. Failed saves retain warned in-memory play. The game's All games link now opens the complete catalog. An accepted Strategy hint focuses its revealed explanation. Completed, lost and revealed results retain the final route and add chronological committed moves, authored readings, supply charges, paid retraces without refunds, and hint or reveal point effects; refused choices never appear as completed steps. Singular retrace wording is corrected. Rules, saved identity, state schema and scoring remain unchanged. The final local replays established no further material defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Fresh/restored outcomes and native Replay expose the route title, current station and full supplies/score receipt. Independent036 confirms exact content/scoring, genuine saved histories and native input/ending boundaries. Initial reduced-motion reload transients clear within153ms; human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph, assigned eligibility bands, gates and supply costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Karten: zulässige Spielstufen, Vorratskosten und gleichberechtigte alternative Wege sind vollständig erklärt. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Nicht mehr bezahlbare Weiterwege werden erklärt. Rücknahme und Zielerreichung geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on the finite authored content, difficulty and phone comfort.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 100- and 90-point routes, a hinted detour/retrace route for 75 and a supplies-exhausted loss for zero exercised scoring, refused choices, copying and active/terminal recovery. Reproduced stale peer guidance, focus loss and omitted paid journey steps were repaired. The final source passed 30 focused client checks and fourteen desktop/phone browser cases; thirteen focused Java checks passed in cycle one and packaging passed in both cycles. Retains Limited beta ready: twelve finite authored boards, assigned eligibility bands and supply costs still need unprimed human evidence for comprehension, difficulty, enjoyment and replay; browser-local non-atomic recovery and local checks do not establish production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Fresh/restored outcomes and native Replay expose the route title, current station and full supplies/score receipt. Independent036 confirms exact content/scoring, genuine saved histories and native input/ending boundaries. Initial reduced-motion reload transients clear within153ms; human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Do the declared eligibility bands and the rare-gate theme feel coherent to users? Are supply budgets and paid retracing understandable before a player exhausts an attempt? Twelve authored boards and local progress bound replay; interpretation and difficulty need human beta feedback.

The first local cycle played obscura-09, Language → Grammar → Parser → Computing, for 100 points with six supplies spent. Active reload, both legal solution costs, directed readings, canonical Contextoid Copy and terminal reload were checked. Actual two-tab play reproduced focus falling to the page body when a peer Replay hid the focused Copy control, and an obsolete Translation-blocked message remaining after peer progress had moved to Code with eight supplies left. The alternative Language → Code → Program → Computing journey completed for 90 points with eight supplies spent and recovered after Copy and reload. The repair added game-scoped changed-save checks before free refusals, accepted-state checks after saves, acceptance-gated Replay effects, current guidance and visible focus recovery. The own-header catalog link was also corrected. The repaired actual replay again completed the Grammar/Parser route for 100; the peer's old blocked message cleared, and a focused Copy control handed focus to the visible Choose the next station heading on peer Replay. Cycle one passed 25 focused client checks, ten desktop/phone browser cases, thirteen focused Java checks and packaging. The second cycle played obscura-10: Observation was blocked without charge; Strategy hint cost no supplies, Orbit cost two and retracing to Astronomy cost one. Active reload retained the hint and five supplies. Astronomy → Sundial → Shadow → Timekeeping then cost four more, producing the correct 75 points from seven supplies spent, one retrace and the ten-point hint deduction. Copy and terminal reload retained 75. Actual review found the hint disabled its focused button without moving focus, and the result's final-route-only history omitted the paid Orbit detour. The repair focuses accepted hint text and renders only committed events, keeping the final route summary and showing each move's cost and reading, the retrace fee without refund, and point-only hint or reveal effects. The final actual replay recovered the prior 75 with the full history, then used a different strategy: hint, Astronomy → Orbit → Period, retrace to Orbit, a refused unaffordable second Period choice, and Orbit → Shadow. Active reload retained the two remaining supplies before Shadow spent them; failing to reach Timekeeping correctly earned zero with eight supplies spent. Copy and terminal reload retained zero, and history preserved the paid abandoned Period leg and retrace without inventing an event for the refused choice. The final source passed 30 focused client checks; all fourteen desktop/phone browser cases passed, comprising the ten earlier cases and four new cases. Packaging passed again. Phone history wrapping and real end controls were inspected after the arrival animation, and the scoped design detector reported no findings. Independent source review confirmed the engine, state schema, save identity and scoring were unchanged. All evidence is local and source-informed; the finite authored content and remaining human and production questions are retained.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game74/ObscuraBahnController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/obscura-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game74/ObscuraBahnAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/network
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/87-obscura-bahn/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/87-obscura-bahn/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/rare-network-beta.js
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game74/obscura_bahn_beta.jte
  • modules/games/src/test/js/network-third-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/rare-network-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/obscura-bahn.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-036-authored-arrivals.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-036-authored-arrivals.md
Odd One OutGame 38Friday module editions Spielen

Finde in drei kurzen Runden das Wort, das nicht zu den anderen passt, und prüfe die begründete Lesart.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Four words, one intruder. Spot the connection across three short rounds.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Optionale Hinweise; andere begründete Lesarten vergleichen.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Category fairness and ambiguity need editorial/human review; structural validation cannot establish them. Twelve English authored boards repeat8daily+4practice without calibrated difficulty progression. Browser-local saves remain best effort; local fixture checks do not establish production, cross-device or long-history behavior.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No unresolved gameplay defect reproduced in the bounded repaired local checks. The corrected oo-05 edition shows a mismatch notice and starts fresh rather than resuming progress saved under its earlier content fingerprint. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026 after the full36-question review and corrected free-disclosure rules. Fifteen opening categories are free;21 retain useful paid help. Genuine historical scores and changed-edition bytes are preserved. Final delta independently checked36 prices,12 complete sets,11 history/recovery cases and nine geometry probes. One immediate320 final receipt settles within150ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored category/context questions and explained intruders.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human feedback on category fairness, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026 after the full36-question review and corrected free-disclosure rules. Fifteen opening categories are free;21 retain useful paid help. Genuine historical scores and changed-edition bytes are preserved. Final delta independently checked36 prices,12 complete sets,11 history/recovery cases and nine geometry probes. One immediate320 final receipt settles within150ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Familiar units and categories can feel like a school quiz; twelve repeating boards offer little difficulty progression.

2026-10-12: two ordered local play/review/improvement/replay/review rounds completed. Original31 clients23PASS/8FAIL plus separate2 cold failures and8CLI2PASS/6FAIL(10late soft assertions) are preserved with precise reached/masked boundaries. FIRST visible mixed-Reveal200 Copy was already honest before the cold guard; R1 preserves that compatibility. R1 repairs actual-state preflight/adoption, accepted-memory/cold-prior preservation, Hint/peer/rejected-Replay focus and catalog navigation; two whole cold/FIRST-Copy declarations append without changing original tests. R2 corrects only one Scissors feedback sentence. Both repaired33-client runs pass(16pure+17DOM). Browser8R1+4finalR2=12 distinct completed desktop/phone checks;before4 are separate repeats. Original9freshJava=6authored+3legacy provider units;final6freshauthored pass,not a rerun of all9. Actual native original desktop250(noReplay);R1 desktopReplay250/phoneReplay240;R2before daily desktop270 and after daily phone270 with byte-identical actual OS Clipboard. After desktop is layout of that same phone-earned result only. All native whole sets read3full category meanings beforeNext and honest summary/current-last-proof reload; R2after also selected-Ruler active reload/corrected wrong feedback. Old oo05 progress shows edition mismatch after its content correction;other11boards exact. Native fault/peer/fallback/loss coverage is not inferred from CLI/DOM fixtures. Dated maturity4/human fairness gap preserved;no human/live-provider/production/deployment claim.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game38/SemanticOddOneOutController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/odd-one-out-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game38/OddOneOutAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game38
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/original-clients-reached-review15.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/independent-original-source-gate15.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/independent-round1-review15.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/round2-apply-receipt.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/root-final-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/15-odd-one-out/independent-final-review15.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-017-odd-help.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-017-odd-disclosure-followup.md
One-Clue BridgeGame 3Contextoid games Spielen

Wähle vier Wörter, die in der angegebenen Szene zum gemeinsamen Hinweis passen. Andere Bedeutungen dienen als Ablenkung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Use one contextual clue to find four connecting words while avoiding explained decoys. Limited attempts and an optional hint turn selection into a deduction puzzle.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. 12 candidates, four targets, four scored selection attempts and optional hint.

Ausschlusshinweis kostet einen Versuch; keine Stufenwahl

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Closed authored targets do not discover bridges or evaluate free-text semantic paths. Content repeats; local saves are best-effort and non-atomic. Native clipboard bytes were unverified although automated canonical Copy checks passed. Human difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted One-Clue Bridge after the already-proven0/4 exclusion stopped incurring a new paid hint and the private outcome heading was made visible. Useful mixed-report hints remain available; genuinely earned historic paid attempts preserve their cost and exact saved record. Full144-choice review, ordinary daily/practice, native play and true read-only/peer recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored contextual clue, four matching words and explained decoys.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei zusätzliche Übungsrätsel zu Bauteilen und Zubehör; sechs Aufgaben in der Sammlung bei unveränderter Tagesfolge. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 11 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Bekannte Hinweise, unvollständige und wiederholte Antworten sowie der letzte Versuch geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Some explicit-role clues may be easy; the finite bank does not cover every plausible association. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Bark practice play earned a three-attempt solve after a miss and Hint, then a reverse one-attempt solve. Each result reviewed all twelve qualifying/excluded roles and reasons, clue, prompt, title, note and exact paid chronology, with active selection recovery, terminal reload and bounded desktop/phone review. Original peer draft updates removed native focus; peer Replay left focus on the hidden Copy control and stale fixed-result advice. Repaired native Beech stayed focused during peer draft updates, and peer Replay rescued focus to the first physical Algae card with fresh guidance. Help was read only in the original baseline. Native Copy reported success, but the available clipboard read was empty: native canonical clipboard bytes remain unverified. Automated canonical Copy assertions passed separately. Original checks passed twelve and failed ten of twenty-two clients; twelve fresh Java checks passed. Eight original browser journeys passed four and failed four in 25.9 seconds, reaching their full outcomes before deferred focus and stale-feedback verdicts. Two additional whole-outcome cases passed one and failed one: the cold unreadable-but-writable test demonstrated prior four-attempt loss bytes overwritten by memory play, after complete memory, actual replacement and fresh durable results. Its first final byte assertion failed; later warning assertions are not independently credited as failures. Initial durable Reveal first manual Copy and accepted Replay already passed. No new scoring, startup or capacity defect is claimed. R1 added guarded save observation and preflight for free refusals and paid actions, readable-save protection, accepted-state checks before feedback and Replay effects, retained native card nodes and actual-state focus recovery. It preserved the 1,675-byte pure/export prefix, six normalized recovery fields, four-attempt limit, free exact repeated guesses, Hint cost and hintAt chronology. Two complete-outcome cases were appended after the exact original seventeen-case prefix. All twenty-four clients passed in 835.306625 ms; eight R1 browser journeys passed in 26.1 seconds on runtime eb1f0753. Native three- and one-attempt replays completed full proof, history, recovery and Copy UI reviews. R2 first completed Bowl with three distinct zero-qualifying guesses and a fourth-attempt Spoon Hint loss. Review found singular feedback saying one attempts remain and an ambiguous Napkin cloth-item explanation. Only that feedback expression, one Bowl Napkin reason and its matching browser-support literal changed. The new reason identifies wiping hands or the mouth. Root observed the old affected Bowl loss reset with the existing changed-edition notice; prior Bark progress recovered unchanged. Final native play completed five outcomes: Bowl Hint-exhausted loss and clean one-attempt win; Bark four-miss loss, early-Hint two-attempt win and unscored Reveal after a miss and Hint. Every result reviewed all twelve reasons and exact history, Copy UI success and terminal recovery. Active reload retained selections; terminal reload after Reveal also retained its three selected cards. Terminal Hint focus already worked. Root reviewed bounded desktop and phone results; no native play of the other ten boards is claimed. Final runtime 3a0910465845a63a03b6e2015368d9578c4f5f3e02b99113899879cb73b0f004 passed all twenty-four clients in 799.863833 ms: five pure and nineteen owning DOM checks. Four final browser journeys passed in 25.9 seconds. R1 and R2 supply twelve distinct repaired browser journeys and fourteen custom captures across two revisions, not twelve rerun on the final revision. Twelve distinct original Java checks comprise four mapped authored-deck, three retained controller and five retained service checks; the same four authored cases freshly passed again after the reason correction. All thirty-four original backups verified; thirty current inputs stayed exact and only runtime, deck, owning DOM and support changed. Exact inverse comparisons restore R1 runtime and original deck/support. All nineteen R1 DOM bodies, both browser journey files and the other eleven boards remain unchanged. Both isolated compiled packages contained canonical74; these are local classpaths, not deployment evidence. The mapped route uses twelve finite authored boards, eight daily and four practice, with a closed twelve-card bank and four targets. It does not discover semantic bridges or assess arbitrary free text. Saves remain browser-local, best-effort and non-atomic. No live provider, account synchronization, unprimed human enjoyment or public-release claim follows. Maturity 4, its 10 October review date, basis and historical gap are preserved. Earlier known-issue record, retained for history: Observed stale-save, feedback and focus failures were repaired, including cold unreadable-save overwrite. No additional unresolved defect was established in the finite authored checks.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game3/OneClueBridgeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/one-clue-bridge-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game3/OneClueBridgeControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game3/OneClueBridgeRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/semantics
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/repaired-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/original-extra-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round2-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/classpath-round2-package.json
  • modules/games/src/test/js/one-clue-bridge-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-clue-bridge.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-clue-bridge-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-clue-bridge-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/25-one-clue-bridge/independent-lower-final.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-013.md
One-Room PartyGame 20 v2Friday module editions Spielen

Gib einen Hinweis für drei ausgewählte Wörter und prüfe, wie ein Freund ihn versteht. Vorbereitete Übungen erleichtern den Einstieg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

One clue, three words. See how well a friend reads your mind.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. 12 words and three warmup clues per board; one-clue/three-word friend challenges.

Vorbereitete Aufwärmhinweise oder eigener Hinweis; keine kalibrierte Stufenwahl.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo warmup + friend exchange

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Asynchronous link exchange, not a live multiplayer room. Browser-local saves/private backup links remain best effort, with no account or cross-device sync and no global atomic first-result guarantee. Unknown old-ID history permits only a temporary current comparison with its result link withheld; readable recovery can restore an earlier saved comparison. Social null/deletion/compared-role invalidation and long-history behavior remain unverified. Twelve repeating English boards, three manual handoffs and custom-clue/trio fairness, difficulty, enjoyment and retention still need real-player review.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted One-Room Party v2 after three bounded warmup clarifications and truthful draft/copy feedback. Comb removes pt03’s direct Spoon alternative. Native320/1440 journeys preserve genuine earlier8/9 and2/3 records with zero writes, honestly reject old links, then earn new9/9 and3/3 results with exact reload. Prior whole-bank and asynchronous exchange/recovery checks remain applicable. Accepted for invited human playtesting; actual human pair feedback remains pending. No deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored warmup word boards and clues; friend mode compares actual player-selected target triples with actual friend picks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Player-authored clue and intended three-word set drawn from the current word board in friend mode.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human pair feedback on clue fairness, handoff friction, difficulty and replay interest; separate technical and human status remains in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: The friend exchange requires three manual handoffs, and authored-trio ambiguity and custom-clue quality still need observations from real players.

2026-10-12: two ordered local play/review/improve/replay/review technical rounds completed; final independent/root adoption recorded separately. Original49 clients38PASS11FAIL plus separate4 supplemental failures,8browser failures/32late soft assertions and17freshJava are frozen with reached/masked boundaries. FIRST9/initial-Reveal6/ownReplay8 and genuinezero0 scoring/Copy/privacy were already honest before later storage guards. R1 repairs preflight/adoption/focus/catalog/third-meaning display and protects unreadable main/host/friend/latest records with truthful warned memory; unknown old-ID result publication is withheld. FinalR1 fresh53PASS and8CLI PASS; actual desktopwarmup9/all3meaning views and real2-match same-browser host/friend return/reloads. Original native third meaning was hidden; attempted native390 viewport remained1280 and earns no phone credit. R2before separate6+1 yielded2PASS5FAIL after whole followups, plus4CLI PASS and actual desktopReplay8. R2 fixes host-body/pointer partial-save ordering, current-key warning recovery, delayed Copy outside focus, strict result/error focus and actual committed memory picks versus readable invite-only placeholder. Both wrong first2 returns to genuine memory0 now reject. First repaired60PASS still captured blank second error focus; one post-only strengthened seventh reproduced that late focus failure, followed by one bounded rescue refinement. Final60PASS8532.068292ms (31pure/packet+29DOM); original53+six exact, seventh adds only two focus guards/comment label. Final20browser PASS includes12inventory and8historical compatibility checks; across rounds12distinct inventory checks=8R1+4R2new, before4 separate repeats. Final50customPNGs=22inventory+28compatibility layouts/proof-rejection images, not50whole plays. Original17Java=8authored+5directcontroller+4historical provider units; no new R1/R2Java rerun. Actual R2after desktopownReplay8[3,2,3] visibly reviews all3meanings, selectedShoeFoot active reload/terminalreload, OSClipboard exactly matches before; return controls44px+/16pxgap. No nativephone/fault/social/error-retry/manual-fallback inference from fixtures. Dated maturity4/date/gap/routes/nextStep retained; no human/live-provider/production/deployment or all-bugs guarantee. Earlier known-issue record, retained for history: No unresolved defect was reproduced in the final bounded local checks. Social null/deletion handling and long-lived concurrent-storage policies remain outside the verified scope.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/OneRoomSemanticPartyV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/party-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/PartyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/OneRoomSemanticPartyV2ControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/one_room_semantic_party_v2.jte
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/v2/OneRoomSemanticPartyV2RoundService.java
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/party.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/party-links.js
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/social-crossword-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/independent-round1-review14.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/independent-round2-before-and-source-review14.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/round2-apply-decision.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/round2-repeat-error-focus-refinement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/final-browser-capture-manifest.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/14-one-room-party/independent-final-round2-review14.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-015-party-followup.md
One-Room Semantic PartyGame 20Contextoid games Spielen

Sage die Antworten dreier erfundener Gäste anhand ihrer sichtbaren Vorlieben voraus. Wähle eine Wortgruppe oder eine Mischung und versuche, Zielwörter zu erreichen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Forecast three openly described authored guests. Safe, Bold and Weird clue strategies change eligible words, guest responses and the goal or trap score.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine words, three simulated guests, three strategies, two goals and two traps.

Vor der Abgabe frei zwischen drei Hinweisen mit verschiedenen erlaubten Wortgruppen wechseln. · Ein Hinweiswechsel leert die bisherigen Vorhersagen; es gibt keine bezahlte Hilfe und keine auswählbaren Schwierigkeitsstufen. · Aufdecken ist ohne Wertung; Aufgaben der Sammlung können ausdrücklich wiederholt werden. · Vorlieben, Zielwörter und Fallen sind je Aufgabe festgelegte Spielregeln, keine Vorhersagen über echte Menschen.

Spieler, die festgelegte Vorlieben erfundener Gäste verstehen und deren Reaktionen vorhersagen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo prediction of three openly authored, deterministic guests; there is no actual friend voting, live room or model of real people’s clue responses. Twelve finite English boards comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. All nine literal contexts, guest priorities and eligible response rules are exposed. Supported ties receive equal credit; an incorrect forecast uses the printed first eligible fallback, so actual goal/trap credit can differ from prediction accuracy. A 0-point plan is honestly completed, not a genuine exhausted loss; Reveal is unearned. Recovery tolerantly normalizes five logical fields rather than enforcing a strict five-key schema. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during a read outage, and failed saving permits warned memory continuation; localStorage preflight does not atomically serialize simultaneous writers. The mapped route uses authored content; its retained unannotated custom/provider branch was not live-verified. Human difficulty, satisfaction, enjoyment and retention remain unverified, as do Linux deployment, live providers, actual social play and production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October review accepted the original One-Room Semantic Party after two ticket scenes were clarified as physical paper objects and their content editions incremented. Genuine old 75/30 results remain protected until deliberate new play. A shared correction makes completed results and resumed inputs visible under normal motion; full content, gameplay and save checks passed. Game20 v2 is outside this verdict. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored words, clue strategies, guest profiles and deterministic selection/goal/trap rules.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

One-Room Semantic Party: vier deutsche Alltagsszenen mit drei erfundenen Gästen. Sichtbare Vorlieben, erlaubte Wortgruppen, Zielwörter und Fallen machen die Vorhersage nachvollziehbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need to test whether openly authored guest forecasting is satisfying; actual people’s responses are not predicted. Both completed local cycles covered Mountain 100 and Food Festival completed 0, fallback 50 and correct 100, with all nine contexts, guest priorities, five result proofs, partial/terminal recovery and canonical Copy. Original action/focus and cold-read storage defects were repaired; a candidate-only startup observer regression was separately reproduced and fixed. Final evidence comprises 60 client checks, fifteen fresh Java checks before the display-only follow-up and twelve distinct owning desktop/phone browser journeys, all with zero skips. Two proof-helper display expectations changed, while original case bodies, scoring, deck and tolerant five-field recovery stayed intact. The separate Cathedral branch receives no ordered completion credit. Finite content, non-atomic local saves and human quality/social-play gaps remain; no Linux, live-provider, account or production readiness is inferred.

Maturity gap: Test whether the explicit authored guest model feels like a satisfying host puzzle; real people’s clue responses are not predicted. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The mapped player is One-Room Semantic Party at /games/game20, using semantic_party_beta.jte, semantic-party-beta.json and the shared cathedral-party-beta client and rules. Inventory game-20 and persisted game20 remain distinct. Twelve English authored boards comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Each contains nine words with literal scene contexts, families and features, three openly described simulated guests and preference chains, three clue strategies, two goals and two traps. Safe, Bold and Weird determine eligible words. A guest follows its first available preference; any tied eligible forecast is accepted and becomes that guest’s response. An incorrect forecast falls back to the first printed eligible word with that preference. The score is floor(50 × correct forecasts / 3) + 25 × distinct actual goals − 20 × actual trap responses, clamped to 0–100. A plan ends as completed even when it earns 0; Reveal is unearned. No genuine exhausted-loss state or reachable free-edit history cap is claimed. Five result paragraphs explain the arithmetic, actual responses, accepted ties, forecast misses and achievable maximum. The shared recovery format tolerantly normalizes five logical fields: clue, predictions, commit, phase and replay. Extra metadata is ignored; this is not a strict five-key schema. The current forecast vector and committed result use browser-local authored storage without a side store or account synchronization. Practice Replay and fixed daily recovery retain their existing normalization. The retained provider-backed controller method is unannotated and is not a live mode on the mapped player. All content and guest responses in these reviewed journeys were authored and deterministic, not actual friend votes or predictions of human behavior. Original actual desktop Mountain weekend play read the full help, all nine literal contexts and family/feature rows, all three guest preferences, clue rules and goal/trap rules. Weird leaflet/map stand survived partial reload before visitor centre completed 100. Root reviewed all five proof paragraphs and three full accepted-tie lists, canonical Copy, terminal recovery and a bounded 1280 by 720 result. Original runtime 197230cfdbacd099b47b347128fcbfdb90d69e6e64583f9f2095fa9e57cb23df passed 50 of 58 client checks, with eight owning DOM failures and zero skips, in 729.850834 milliseconds. Original owning browser journeys passed four of eight with zero skips in 25.7 seconds. Full logs established missed focus rescue, obsolete Commit/clue guidance after peer adoption, incomplete Commit without preflight, rejected Replay focus and queued hidden-result focus. Ordinary scoring and complete blocked-storage memory journeys already passed. After those baselines closed, an appended cold-read-only outcome regression failed against the immutable original runtime in 336.444125 milliseconds, with zero skips. A free forecast overwrote unknown durable peer 100 and hid the warning when reads failed but writes worked; full memory, recovered and fresh 100 outcomes preceded the final byte/warning verdict. The repair is scoped to persisted game20: readable-save protection preserves unknown durable bytes while permitting explicitly warned memory continuation; owning save observation and preflight guard free edits, refused actions and commitment; feedback, Replay effects and queued result focus follow actual accepted state. Valid native selectors, help and outside focus remain usable, while hidden or disabled game focus moves to the actual plan or result. Shared asynchronous Copy fences remain in place. The separate Meaning Cathedral XR branch at ordinal 38 keeps its existing handlers and default save policy; shared client compatibility is not that edition’s ordered completion. The first candidate passed 59 client checks with zero skips in 823.493209 milliseconds. Independent source review then identified a candidate-only startup alignment regression: after shared recovery of a newer draft, one unavailable third startup read left the new owning observer stale and could refuse every action. A new whole-outcome fixture reproduced noncompletion in 365.670209 milliseconds. This was introduced by the candidate observer, not an original startup defect. Observing after shared preflight reconciliation now aligns only matching normalized state under the existing content/rules and raw-byte guards; unknown or malformed saves are not adopted. All 60 final first-round client checks passed with zero skips in 796.322 milliseconds. Fifteen fresh Java checks passed between 10:43:42.973 and 10:43:44.427 UTC, followed by a twelve-second package. An earlier guessed shared test-package filter ran only ten checks; the corrected explicit filter produced the reported fifteen, and the earlier run is not counted as that verification. Independent full source, diff and log review passed. First-round source, package and served runtime 9ebe30d271789fe8f41be43ee0a45dcffcd4bb358dafc79300e487b512768211 agreed, with the 53-review canonical inventory packaged. Actual repaired desktop Mountain Replay again read all nine word contexts, preferences, families, clue rules and goals/traps before Weird leaflet/map stand partial recovery and visitor centre completed 100. The full five-paragraph result and accepted response ties were reviewed, canonical Copy retained its Replay marker, and terminal recovery and bounded readability passed. All eight final owning first-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 25.3 seconds. Rules, deck, template, CSS, scoring and normalized fields remained unchanged. The fifteen original owning DOM case bodies remained intact; only the two meaningful cold-read and candidate-startup cases were appended. Separate mixed Cathedral client compatibility does not establish its own gameplay completion. The second actual baseline used Food Festival at a verified 390 by 844 phone viewport. Root read all nine full scenes, families/features, all three preference chains, help and clue rules. Weird Kitchen forecasts recipe/pan survived partial recovery before kitchen completed 0: three misses, no actual goals and one trap. Safe Replay with Market forecasts price list/basket/market stall also missed all three predictions but fell back to recipe/pan/kitchen, reaching both actual goals for 50. A fresh Safe recipe/pan/kitchen plan earned 100. Every outcome included partial and terminal recovery, all five numerical/response/tie/maximum proof paragraphs, canonical Copy and bounded phone inspection. These are honest completed 0, 50 and 100 results, not an exhausted-loss mode. All four second-round browser journeys before the follow-up passed with zero skips in 21.5 seconds. The observed literal “1 trap responses” prompted a display-only game20 singular/plural correction for goal and trap-response counts. The wording follow-up changed no gameplay, scoring, rules, deck, template or CSS. Only the existing DOM and browser full-proof helper expectations were adjusted to match the deliberate display change; no wording-only test was added. The fifteen original DOM bodies, two appended regression bodies and both browser journey bodies remained unchanged. Final actual phone replays completed Weird Kitchen 0, Safe Market fallback 50 and correct Safe Kitchen 100, each with all nine contexts and three priority chains read before commitment, all five complete proofs, active/terminal recovery and canonical Copy. The singular one trap response was correct. Controls measured 44 pixels high, the page was 375 pixels within a 390-pixel viewport, and the rightmost control edge was 239 pixels; the inspected views did not overflow. All 60 final client checks passed with zero skips in 819.873625 milliseconds. Final packaging passed in eight seconds; source, immutable package and served runtime matched SHA-256 a28ab7bf834a3c4c2eca1b2a9913bab59f8da6a6ea6ac2390aa73e4918c99f64. Independent review of the exact wording delta and complete final log passed. All four final second-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 21.9 seconds, giving twelve distinct owning browser journeys across the two cycles. The fifteen fresh Java checks preceded the display-only follow-up. Final actual replays and checks established no further defect. These are bounded local engineering and inspected-view results; human enjoyment, difficulty, actual social play, live-provider behavior, Linux deployment, account synchronization and production readiness remain unverified. Earlier known-issue record, retained for history: Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Game20-only save preflight and accepted-state effects now prevent stale forecast/Commit feedback and rejected Replay effects, preserve valid native focus and rescue hidden or disabled controls. Its readable-save opt-in preserves unknown durable bytes during read outages while allowing warned memory play. A candidate-only startup observer misalignment was separately reproduced and corrected before final verification; it was not an original gameplay defect. Round two corrected only game20 result-summary singular/plural wording, with two existing proof-helper expectations updated. Rules, deck, scoring, normalized five logical fields, template, CSS and all original case bodies remain unchanged. Separate Cathedral handlers and default save policy are preserved; no future Cathedral completion is claimed. Final replays established no further defect. Browser-save preflight remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/OneRoomSemanticPartyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-party-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game20/OneRoomSemanticPartyRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game20/SemanticPartyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/46-one-room-semantic-party/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/46-one-room-semantic-party/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game20/semantic_party_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/cathedral-party-beta-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-party-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/cathedral-party-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/cathedral-party-beta-client.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-room-semantic-party.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-room-semantic-party-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/one-room-semantic-party-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-010-visibility-followup.md
One Word LieExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Schreibe fünf ehrliche Assoziationen, tausche eine Antwort aus und schicke den Link an einen Freund. Nach seinem einzigen Tipp wird dein ursprüngliches Wort aufgedeckt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Write five honest associations, replace one answer, and send a friend a link. They get one guess before the original word is revealed.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung und vorgegebene Begriffe sind auf Englisch. Eigene Wörter können auch andere Sprachen verwenden.

English interface and prompts; player-written words support Unicode letters.

Vier feste Pakete mit je fünf Begriffen; Antworten und Ersatzwort schreibst du selbst.

Kein Tagesrätsel; die vier Pakete bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Du kannst weitere Herausforderungen erstellen. Pro Herausforderung speichert jeder Empfängerbrowser einen Tipp.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Four reusable prompt packs; each challenge contains five associations and one substituted answer.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Freunde, die einander über persönliche Wortassoziationen einschätzen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend challenge; one saved guess per recipient browser identity.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp. Keine belegte Beliebtheit oder Verbreitung; nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Requires a friend and a working saved-games service. Browser identity is not a verified person.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Authored prompts and player-written words

Four curated packs of five prompts, with optional example replacements.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Players write their own associations and replacement word.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores challenges and guesses. A browser cookie identifies creators and recipients.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Rückmeldungen unabhängiger Spieler zu Verständlichkeit, Wiederholung und Weitergabe einholen.

Gather independent human feedback on clarity, replay and sharing.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Human enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/OneWordLieRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/OneWordLieStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/one-word-lie.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Pathbridge DailyGame 50Termpath games Spielen

Ergänze zwei mittlere Wörter einer Route und bestimme die Bedeutungen, die alle drei Teilstücke verbinden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Rebuild an ordered route using two middle words, then identify the readings linking all three legs.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Menschen, die Wortnetze erkunden und Wege planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Eigenständige Wegregel innerhalb einer möglichen gemeinsamen Sammlung; neue Wege brauchen neue Entscheidungen.

Spielgrenzen (Englisch)

Only registered directed readings support a scored route; arbitrary associations are not evaluated. Twelve finite English boards provide eight repeating UTC daily scenes and four separate practice scenes. Each scene requires two different ordered middle terms and one explicit reading for each of three directed legs. Multiple complete authored paths may score equally; this does not establish a measured shortest route or unrestricted semantic equivalence. A successful route earns 100 less 15 per distinct failed inspection and 10 for the optional scene hint. Three distinct failed inspections exhaust the attempt at zero, and Reveal also earns zero; incomplete inspections and repeated identical reports are free. Changing a middle word clears the adjacent reading choices. Progress remains browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save preflight is not an atomic cross-tab transaction. Unavailable storage permits warned memory-only play. The mapped player uses authored content without a live-data mode; retained provider-oriented service/template code is not a mapped custom player, and its tests do not establish live-provider or custom content quality. Human comfort holding three leg readings in mind on a phone, clue clarity, fairness, difficulty, learning, enjoyment, retention and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted eight additional concrete routes, precise Water and Passenger reading boundaries, and a material-consistent Flax receipt. All32 declared paths across12 boards were reviewed. Six changed editions preserve older saved bytes on arrival; unchanged boards retain their fingerprints. Shared hint behavior and coordinator content received separate independent checks. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored endpoint pairs and ordered two-word paths with typed readings for all three legs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Fehlende Verbindungen bleiben nach Bearbeitung und Neuladen erklärt. Gültige Alternativen und Kosten geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full paid 75 and clean 100 Voice to Audience routes before and after repair, a Retina/Brain 100, a genuine three-report loss at zero and a fresh Lens/Camera 100 were reviewed with all six supported readings, complete reports, canonical Copy and active/terminal recovery. A demonstrated first-Inspect refusal after a startup read mismatch and singular status/share wording were repaired; inherited Sense Junction acceptance, focus and free-history behavior remained compatibility coverage. The original browser suite passed all eight journeys after two native-option setup assertions were calibrated. Final verification passed 76 client checks, fifteen fresh Java checks, twelve distinct Pathbridge browser journeys and twelve additional completed-Metro compatibility journeys, with independent source review, packaging and bounded desktop/phone visual reviews. Retains Limited beta ready, 4. The historical need to observe new players holding three leg readings in mind and to clarify authored explanations remains open. Local correctness does not establish human fairness, enjoyment, live/custom-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Can new players comfortably hold three leg readings in mind on a phone, and which authored path explanations need clarification? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The mapped Pathbridge Daily player uses PathbridgeDailyController, pathbridge-readings.jte, pathbridge-readings-deck.json and the shared fifth-link.js/fifth-link-rules.js runtime. Inventory ID game-50 and persisted runtime ID game50 are deliberately distinct and unchanged. Shared authored-v1 storage uses rulesVersion fifth-link-2 and strict five-field state: boardId, events, phase, replay and version. Twelve authored English boards each contain one scene with two ordered middle terms and three directed readings. The retained pathbridgeDaily method, provider service and pathbridge_daily.jte do not have the mapped player annotation; language, source or target query parameters do not select that legacy method. No provider behavior was established by these authored cycles. The original baseline inherited the earlier Sense Junction repairs to accepted actions, native controls, focus, Replay and free-history compaction. Those existing changes were compatibility evidence for this edition, not newly discovered Pathbridge defects. An accidental earlier browser selection had matched this later edition through an unanchored Bridge filename filter. Root stopped and discarded that run and assigned it no completion credit. Only the later, deliberately ordered Pathbridge baseline and its exact filename selection count here. The first actual cycle began a fresh Voice to Audience scene and read every candidate, reading and scoring rule. An incomplete Inspect was free. Microphone and Loudspeaker with the wrong middle reading committed one failed inspection, and repeating the identical report was free. After buying the scene hint, Clear removed the draft. Both middle terms and all three correct readings were selected again; active reload retained all five choices, the paid failure and the hint. Inspect completed 75/100. All six supported alternative edge explanations, the successful three-leg audit and both chronological reports were inspected. Canonical Copy and terminal reload retained the paid result. An explicit Replay then completed Recording/Podcast with its three declared readings for an equally valid 100/100. Both full alternatives and the accepted report were read, copied and recovered. The bounded original desktop result was inspected before editing. The original client run passed 75 of 76 checks and failed one targeted startup case. The owning observer had captured an earlier record than shared recovery, so an already recovered complete draft refused its first genuine Inspect. This is a demonstrated first-action refusal, not a claim that ordinary startup was permanently stranded. The first eight-case browser selection reported six passes and two setup failures in 33.3 seconds because an option assertion did not match the native disabled property. Only those two checks were calibrated; no runtime defect was attributed to them. The calibrated original eight full desktop/phone journeys all passed in 27.9 seconds. Singular hint and copied-result wording was visibly incorrect. The repair aligns the save observer after shared startup recovery and corrects singular hint and failed-inspection counts in status and copied results. Strict state recovery, accepted-action rules, paid chronology, score economy and the earlier at-bound free-history compaction remain unchanged. The owning template and deck remain unchanged. Exact wording expectations were updated in the current browser journeys and the already completed Sense Junction compatibility journeys; their gameplay, storage and score assertions were retained. The repaired actual replay repeated free incomplete and repeated Inspect, the paid wrong middle reading and Hint, Clear and five-choice active recovery, then the full 75/100 result. All six supported explanations, both chronological reports, singular copied counts and terminal recovery agreed. An explicit Recording/Podcast Replay again earned 100/100 with all committed legs, both supported alternatives, canonical Copy and terminal recovery. The bounded desktop result review found readable score and learning text. All 76 final client checks passed with no skips. Fifteen fresh Java checks passed with no skips. Eight Pathbridge first-round desktop/phone browser cases and twelve additional cases for the already completed Sense Junction edition passed in a combined 1.1 minutes. The Metro cases verify compatibility of the shared startup and wording changes; they are not extra Pathbridge journeys or new completion credit. The second actual cycle used Light to Image on a phone. Retina and Brain were selected with the first two readings. An incomplete Inspect remained free, and active reload retained four choices plus the blank final reading. Adding the final reading earned 100/100. All three committed legs, all six supported explanations and the accepted report were inspected; canonical Copy and terminal reload retained the result. Review found no additional defect and justified no second-round source change. A fresh Replay chose Lens and Camera with correct outer readings and three distinct wrong middle readings. The exact first report repeated free. Three distinct complete failures exhausted the attempt for an honest 0/100. The final wrong-middle audit, all six supported explanations and all three committed failures were read; canonical Copy and terminal reload retained the loss. Another fresh Replay selected Lens/Camera with all three correct readings and earned 100/100. All committed and supported explanations, the single accepted report, canonical Copy and terminal recovery agreed. The bounded phone review found readable wrapping and controls. Four second-cycle desktop/phone browser cases passed in 12.2 seconds, giving twelve distinct final Pathbridge journeys across both rounds. Independent final source review passed. Source, packaged and served runtime/rules hashes agreed, and the package matched the then-current canonical inventory with 34 completed reviews. Final runtime SHA-256 is a3acec834acf5a1bdef741299dade211e0bc718cac8d47ad01f20840fe186776; final rules SHA-256 is 8e557c363901d265b7ff8a569f1459edc8411de99c6e576f0813bb27b006ae0f. Both remained unchanged during the second cycle. Browser storage preflight remains non-atomic. This is local source-informed agent and automated evidence, not human fairness, provider/custom content, deployment or public production validation. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: the shared save observer now aligns with the attempt actually recovered at startup, so a newer complete draft arriving between reads does not cause the first genuine Inspect to be refused. Singular hint and failed-inspection counts now read correctly in status and copied results. Current-save acceptance, native selects, Hint focus, rejected Replay and completion after many free edits already worked on the inherited Sense Junction runtime and were verified as compatibility coverage. Two initial browser option assertions were calibrated to the native disabled property; all eight original browser journeys then passed, so those setup failures are not product defects. The second cycle justified no additional source change. Final replays established no further defect; browser storage protection remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game50/PathbridgeDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/pathbridge-readings-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game50/PathbridgeDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/link
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/65-pathbridge-daily/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/65-pathbridge-daily/round-1-before-calibrated
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/65-pathbridge-daily/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/65-pathbridge-daily/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game50/pathbridge-readings.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fifth-link.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fifth-link-rules.js
  • modules/games/src/test/js/fifth-link.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fifth-link-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/pathbridge-daily-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/pathbridge-daily.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/pathbridge-daily-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/metro-link.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/metro-link-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-pathbridge-final.md
PathFeudGame 63Friday module editions Spielen

Finde Wörter, die mehrere verborgene Wege gleichzeitig ergänzen. Eine kluge Reihenfolge kann mehrere Wege auf einmal abschließen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find five hidden routes. One word can light up several paths.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweise je unvollständigem Weg; keine Stufenwahl

Menschen, die kurze Wort- und Kombinationsrätsel mögen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Kandidat für eine überschaubare Rätselsammlung; langfristiges Interesse ist noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Five routes per board and a fixed word bank; no live path discovery or crowd-sourced Feud ranking. Finite English authored content repeats eight daily and four practice boards; the expected six-word set can exclude plausible alternative routes. Browser-local progress is best-effort and non-atomic, without cross-device account sync. Human fairness, omitted-answer reasoning, engagement and production remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved local defect established after two ordered play/review/improvement cycles. Unknown-save overwrites, delayed free-Guess adoption, peer/Replay/fifth-clue focus and catalog navigation were repaired; loss and Reveal now explain earned versus shown words. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Authoritative results and restored endings stay readable; accepted native Replay centers its input even after reviewing the previous result. Existing costs, saved histories and ordinary input are preserved. Independent44 endpoint probes/176 frames across both games, eight real sequences, four stable review-scroll controls, two paid getItem-only histories, eight peer controls and eight restoration guards. Exact native review-to-Replay failure closed. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored five overlapping word routes with shared blanks, aliases and explanations.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue Übungsaufgaben verbinden Metall mit Musik und Strom mit Nachrichten. Sechs Aufgaben vollständig gespielt; geteilte Wörter, deutsche Wortformen, Hinweisgrenzen und Wiederholungen geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect unprimed human feedback on route discovery, vocabulary and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Authoritative results and restored endings stay readable; accepted native Replay centers its input even after reviewing the previous result. Existing costs, saved histories and ordinary input are preserved. Independent44 endpoint probes/176 frames across both games, eight real sequences, four stable review-scroll controls, two paid getItem-only histories, eight peer controls and eight restoration guards. Exact native review-to-Replay failure closed. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: The intended six-word set is narrower than every plausible route; blank rows give little evidence before guesses and can encourage word-bank elimination.

Ordered local two-round review completed on 2026-10-12. Default public player remains packaged English authored routes; retained provider-backed units are historical, not a live data mode. Original38 clients had31pass/7fail, extra2 cold preservation cases failed after complete outcomes, and original8 browser checks had2pass/6fail with16late soft assertions. Both repaired rounds freshly pass40 clients (20pure+20DOM);12 distinct desktop/phone case-projects pass across8R1+4R2, with the4R2before repeats recorded separately. R1 native Replay30/50 verifies paid clues/focus/meaning/Clipboard/recovery. R2 before and after each contain two genuinely played loss0/Replay80 rounds plus an untouchedReveal0 example, preserving honest Copy and actual earned counts. R2 changes only result-screen phase guidance and one browser assertion. Original15fresh Java units retained, not rerun. All34original backups/fiveR1snapshots remain exact; four owning files changed, with rules/deck/schema/shared code unchanged. Historical maturity4/date/gap preserved; no human review, deployment or live provider claim.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game63/PathFeudController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/pathfeud-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game63/PathFeudAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game63
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-followup.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round1-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/independent-round1-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/independent-round1-pixel-metadata-clarification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round2-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round2-candidate-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/round2-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/root-final-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/17-pathfeud/independent-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-024-native-followup.md
Path Poker DailyGame 86Termpath games Spielen

Vergleiche Verbindungen nach einer sichtbaren Bewertungsregel und setze Spielchips auf deine Einschätzung. Drei Runden teilen sich eine Bank.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare connections using a printed rubric and wager confidence chips. Play three hands with one bank; payouts depend on the route you choose.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe mit je 3 Teilrunden (12 Teilrunden insgesamt)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spielerauswahl: Einsatz 10, 25 oder 50 Spielchips verändert möglichen Gewinn und Verlust, nicht die Schwierigkeit des Wegvergleichs. · Vier Übungstische mit jeweils drei Runden; Wegbegründungen lassen sich kostenlos öffnen. · Vom Inhalt vorgegeben: Themen- und allgemeine Wörter sowie Weglängen; feste Formel 10 × Themenwörter − 8 × allgemeine Wörter − Pfeile.

Spieler, die erklärte Wegwertungen einschätzen und Spielchips über drei Runden einteilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Solo simulated-chip betting with prescribed route rubric; no actual poker opponents or monetary wagering.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a changed compatible save is adopted and the outdated action is rejected, preserving the settled hand in the reproduced stale-tab case; delayed copy feedback is discarded after Replay or a newer copy request; All games opens the full catalog. The two completed local cycles established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Results and replay reveal the useful context; two revised tables remove the universal length recipe, old editions retain their receipts, and unavailable stakes are labelled correctly. Fresh client, Java, browser, genuine historical-save and native checks pass. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word routes, theme/broad-word lists, printed rubric and simulated chip wagers.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress. The client checks for changed compatible saves before subsequent actions and keeps finished daily results. Explicit practice Replay starts another attempt; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Tische mit je drei begründeten Wegvergleichen, also zwölf Runden. Transparente Wortlisten und Abrechnungen, gespeicherte Rundenpausen und Einsätze ausschließlich mit Spielchips ohne Geldwert. Deutsche Begriffe erscheinen mit der Schreibweise der Wegkarten. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect human clarity, difficulty and replay feedback.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed source-informed local play, review, improvement and replay cycles. Complete three-hand strategies ended at 250, 25 and 175 chips; settlement recovery, refunds, affordability and phone controls were exercised. The recorded verification includes 1501 passing module client checks and four focused desktop/phone Poker browser cases. Retains Limited beta ready: independent human fairness, onboarding, difficulty and replay interest remain unverified; no public-release or production-readiness promotion. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Results and replay reveal the useful context; two revised tables remove the universal length recipe, old editions retain their receipts, and unavailable stakes are labelled correctly. Fresh client, Java, browser, genuine historical-save and native checks pass. Human feedback remains pending.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

Two source-informed local play and replay cycles completed all three hands. On pp-09, choosing Route A with 50-chip stakes finished at 250 chips; the first settlement reloaded at 150 with the next hand still unseen, and the final 250 survived reload. On phone pp-10, Route C with 50 chips, then Route A with 25 chips and Route A with 10 chips finished at 25: unaffordable 50-chip stakes were disabled, and the second-place final route refunded its stake. A changed-strategy replay using Route B, Route B and Route C with 25 chips each finished at 175 and retained that bank after reload. Result copying and phone controls were exercised. A controlled delayed-notification regression reproduced the settled-hand overwrite before repair and preserved it afterward. Verification recorded 1501 passing module client checks and four focused Poker browser cases across desktop and phone; ten additional catalog browser cases also passed. These local checks do not establish simultaneous-write atomicity, unprimed human fairness or difficulty, broad device accessibility, or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game86/PathPokerDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-poker-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game86/PokerAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/arena-poker
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/97-poker/round-1
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-poker.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-poker-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/path-poker.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-poker.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-055-bridge-hunter-path-poker-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-055-bridge-poker.md
Path RankerGame 71Termpath games Spielen

Ordne vier vollständige Wege nach ihren angegebenen Kosten und dem erklärten Ziel. Gleichstände werden akzeptiert.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Order four complete routes using printed leg fares and the board objective. Ties are accepted and six explained comparisons earn partial credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Routen frei umordnen und gelesene Abschnittskosten einklappen; dadurch ändern sich die Zahlenwerte nicht. · Tagesaufgabe oder Sammlung wählen; Wiederholung und Aufdecken sind Lernhilfen, keine Schwierigkeitsstufen. · Gesamtkosten, teuerster Einzelabschnitt, Umstiegsgebühr und Gleichstände werden pro Aufgabe vom Autor festgelegt.

Spieler, die Wege nach unterschiedlichen sichtbaren Kostenregeln ordnen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored arithmetic exercises, with eight repeating daily and four practice boards. Printed tariffs and declared objectives determine the ranking; association readings and leg prices are designed for each board rather than live measurements of semantic quality. Arranging four routes and counting costs provide limited agency, and the finite bank still needs unprimed human evidence for onboarding, difficulty, fairness and repeat interest. The default player route has no live-data mode. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization; changed-save checks remain non-atomic preflights rather than simultaneous-write transactions. Human enjoyment, learning, retention, accessibility across real devices and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: adopting another tab's order clears obsolete position guidance and restores focus to an equivalent enabled Move or evidence control when the previous control was replaced. Peer Replay moves focus from hidden Copy/results to the visible ordering heading. Move, Fold, Commit and Reveal effects require acceptance of the requested state; rejected Replay preserves the newer save and URL and focuses the actual visible state. Game-scoped changed-save checks retain malformed bytes, handle deleted saves and allow warned memory-only progress after failed writes. Queued result focus and scrolling cannot run after a newer state is adopted. Valid older saves containing 100 free rearrangements can now Commit or Reveal: only the terminal action compacts their effective order, preserving legacy loading, folds, current move behavior, strict recovery bounds and scoring. Final local replays established no additional material defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Complete route-comparison outcomes and the return to ordering remain visible after native scrolling and reload. Independent036 confirms exact content/scoring, genuine saved histories and native input/ending boundaries. Initial reduced-motion reload transients clear within153ms; human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored complete routes, leg fares and declared ranking objectives.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben mit unterschiedlichen Kostenzielen, erklärten Abschnitten und gleichwertigen Reihenfolgen bei Gleichstand. Deutsche Regeln, Auswertung, Wiederholung und Kopierhilfe. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on the finite authored content, difficulty and phone comfort.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full four-route rankings earned 100, with deliberate alternatives earning 30 and 75; bottleneck fares, transfer costs, ties, all six comparisons, folded evidence, calculation audits, public Copy and active/terminal recovery were checked. Reproduced peer guidance, focus loss and rejected-action effects were repaired, alongside a valid legacy 100-move completion trap verified by controlled engine regression. Thirty-three focused client checks, thirteen focused Java checks, twelve distinct desktop/phone browser cases and packaging passed; independent review found no material blocker, and cycle two needed no additional source change. Retains Limited beta ready: twelve finite authored arithmetic boards still need unprimed human evidence for difficulty, fairness and repeat interest. Browser-local non-atomic recovery and local checks do not establish production readiness or a live semantic ranking service. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. Complete route-comparison outcomes and the return to ordering remain visible after native scrolling and reload. Independent036 confirms exact content/scoring, genuine saved histories and native input/ending boundaries. Initial reduced-motion reload transients clear within153ms; human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Agency is mainly arithmetic comparison and arranging four routes. The finite bank still needs human difficulty and interest feedback; tariffs and association readings are authored for the board rather than globally measured. Human beta feedback is still needed on unprimed onboarding, difficulty, perceived fairness and repeat interest. The finite authored bank and device-local progress are stated limits; production is not verified.

The first completed local cycle played practice pr-09, ranking the lowest most-expensive leg. The printed maxima were Cedar 9, Slate 8, Amber 8 and Coral 6. After folding Cedar's leg evidence and arranging Coral→Slate→Amber→Cedar, active reload retained the order and fold. Commit earned 100 with all six comparisons correct, including the Slate/Amber tie. All four calculation and directed-reading audits, canonical public Copy and terminal reload were inspected. Actual ordinary two-tab review reproduced focused Copy falling to the page body on peer Replay. A local Cedar move announced position 2, then a peer move adopted position 3 while leaving that obsolete guidance and replacing the focused Move control. Another complete pr-09 play deliberately used the total-fare order Cedar→Amber→Coral→Slate and earned 30, with two correct comparisons including the tie; all four audits, Copy and terminal recovery were checked. Controlled complete-journey browser cases also reproduced false position feedback after a rejected Move and an attempted focus on the hidden ordering heading after rejected Replay, leaving focus on Replay instead of the adopted result. The runtime repair gates effects on accepted state, clears obsolete peer guidance, restores equivalent enabled controls or the visible phase heading, preserves still-valid focus, and guards delayed result focus. Invalid/deleted saves, failed-write memory and accepted Replay were covered without changing saved identity or the ranking schema. A separate focused engine proof built legal old 100-move histories and reproduced Commit and Reveal both being refused: seventeen cases passed and two failed before the repair. Minimal compaction only when an old 100-event history needs its terminal event made all nineteen Path Ranker engine cases pass, including legacy terminal recovery and all twenty-four route permutations on every board. This was a controlled compatibility check, not a browser save injection. The actual repaired replay retained folded Cedar and the correct order through active reload, earned 100, exposed all six comparisons and four audits, Copied and restored the result. Equivalent Move focus and cleared peer guidance were confirmed; focused Copy followed by peer Replay now lands on the visible ordering heading. Thirty-three focused client checks, comprising fourteen UI and nineteen ranking-engine cases, thirteen focused Java checks, eight desktop/phone browser cases and packaging passed. Independent source review found no material blocker, and the design detector reported no findings. The second completed cycle played pr-12, Clock→Machine, using fare plus transfer costs. The totals were Coral 37, Slate 41, Amber 43 and Cedar 54. Desktop play folded Cedar and Amber, restored both folds and Coral→Slate→Amber→Cedar on active reload, then earned 100 and inspected all six comparisons and four complete audits before Copy and terminal reload. Actual 390 px phone Replay used Coral→Amber→Slate→Cedar, ignoring the transfer effect between Amber and Slate, and earned 75 for five correct comparisons. The result explicitly explained Amber 43 versus Slate 41 despite their fare-only totals of 28 and 29. All four audits, public Copy and terminal reload retained 75; the page's 375 px scroll width fit the 390 px viewport. Four additional desktop/phone cases passed, including full in-memory 75 play, selected manual Copy, accepted Replay and reveal URL cleanup, giving twelve distinct browser cases across both cycles. No additional source change was warranted in cycle two. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human or production validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game71/PathRankerController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/path-ranker.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game71/PathRankerAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/prediction
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/84-path-ranker/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/84-path-ranker/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-ranker-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-ranker-beta-rules.js
  • modules/games/src/test/js/path-ranker-beta-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/prediction-beta-rules.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-ranker.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-ranker-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-036-authored-arrivals.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-036-authored-arrivals.md
Path RepairGame 35Termpath games Spielen

Finde eine fehlerhafte Station und ersetze sie so, dass eingehende und ausgehende Verbindung funktionieren.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Diagnose a faulty station, then replace it with a word whose incoming and outgoing directed links both work. Three failed checks and explained alternatives bound the repair.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 4 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweis gegen 10 Punkte; bereits bekannte Position kostenlos ansehen; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Repair validity comes from a finite authored directed-link register, not unrestricted semantic judgment or measured path distance. Twelve English boards provide eight repeating daily scenes and four practice scenes. A five-station chain has one faulty interior position and at least two accepted replacement words; both neighboring arrows and the complete repaired chain must be valid. The three interior positions and replacement menu bound possible proposals. Each distinct failed Inspect costs 15 points, the optional Hint costs 10, and three distinct failed proposals end the attempt at zero. Empty and identical previously failed checks are free; Clear proposal removes only the draft, preserving paid evidence. Reveal is unearned. The result lists valid complete repairs and failed-proposal diagnostics rather than every erased free draft. At the history bound, redundant free edits are compacted while paid boundaries and the current proposal remain. Progress is browser-local with no account or cross-device synchronization; changed-save checks are not an atomic transaction between simultaneous tabs, and unavailable storage permits warned memory-only play. The mapped player has no live-data or custom-board mode. Retained cached-Termpath and fallback fixture code is unmapped and was not validated by these authored cycles. Human beta feedback is still needed on discovering the fault without a hint, the association readings, the three-check limit, fairness, difficulty, learning and replay interest. Public production readiness remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Independent13 October checks accept Path Repair after its known-position help guard, two precise authored reading corrections and private terminal-focus correction. Genuine previous75/60/75 paid histories and two earlier100 editions are preserved exactly. The corrected native85 ending, Reveal and authoritative peer rescue keep the complete title and score visible at320/390/1440 through six seconds, while valid native/unrelated focus is retained. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. No deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph, faulty chains and two-sided replacement rules.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Neue vollständig deutsche Ausgabe mit vier vorbereiteten Aufgaben, jeweils mehreren gültigen Reparaturen, erklärten Fehlversuchen, Hinweisen und Ergebnislinks. Die bisherige englische Ausgabe bleibt getrennt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical and human status remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual outcomes included 75 before and after repair, 70 from two one-sided failures, a genuine three-failure zero and a fresh 100, with all eight directed readings, both valid complete repairs, diagnostics, canonical Copy and active/terminal recovery. The reachable 2,000-event completion trap, native focus, stale guidance and rejected-action effects were repaired while preserving authored scoring and save compatibility. The repaired browser boundary completed a genuine hinted 90. Final verification passed 52 client checks, thirteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visual inspection. The second review required no further source change. Retains Limited beta ready, 4. The historical questions about unaided fault discovery, association readings, three-check fairness and finite replay remain open; local correctness does not establish human semantic quality, live/custom-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Can new players infer a faulty station from the declared link register without the hint? Are the association readings and three-check limit fair across every theme? Twelve authored boards and local progress bound replay; interpretation and difficulty need human beta feedback.

The mapped player uses PathRepairController.playable, PathRepairAuthoredDeck, path_repair_beta.jte, path-repair-beta-deck.json and repair-network-beta.js. Inventory ID game-35 and persisted runtime ID game35 remain distinct. The authored-v1 envelope, repair-1 rules identity and strict five state fields remain version, boardId, events, phase and replay. Recovery still validates each legal event and phase, rejects oversized or extra-field histories, and retains the original daily Replay normalization. The controller also retains an unmapped pathRepair method and PathRepairRoundService.generateRound for cached-Termpath or fallback fixtures. Language, source, target and corruption query parameters do not select that method through the mapped browser route. These cycles validate authored play only; no live provider or custom semantic quality was exercised. The first actual desktop cycle used repair-09. An empty Inspect was free. Position 2 with Software was a wrong-position diagnosis and cost 15 points; repeating the identical proposal spent nothing. Root bought the Hint, changed to Position 4 with Software and recovered that selected proposal after active reload. Inspect earned 75 from one failed check and one hint. Root read all eight directed register entries, both complete Program and Software repairs and the failed-position explanation, then copied the canonical result and recovered it after terminal reload. A bounded original desktop result was visually reviewed. The pristine original client run passed 41 of 52 checks with eleven targeted failures and zero skips. All eight original anchored desktop/phone browser journeys failed their targeted verdicts. Ordinary complete 75 or 100 results and finite explanations were inspected before those final verdicts. Separately, the capacity journeys first completed and reviewed a normal 100, then made 1,999 real free edits and bought the Hint to reach 2,000 events. A legal Inspect was blocked in both viewports, so the original capacity attempt did not receive a 90-point completion. No saved answer or event history was injected for that browser reproduction. The original source also detached native position and replacement controls, lost useful focus after peer changes or self-disabling actions, retained already-inspected guidance after peer Hint and could apply requested-state focus after rejected actions. Replay aftermath was not consistently gated by acceptance. The owning All games link opened Daily, and the help referred to unrelated fares and eligibility. Calibrated startup adoption on arrival or the first genuine Inspect, and terminal rejected Inspect, Hint and Reveal, already passed; those cases are compatibility evidence rather than original defects. The repair changes the event-bound transition only when a valid new action is attempted at exactly 2,000 events. It collapses redundant free position, replacement and reset edits while emitting the effective proposal before every paid Check or Hint and preserving the final draft. Check/Hint order and their scoring consequences remain intact. Existing valid 2,000-event saves are replayed without compaction on load, and oversized or extra-field saves remain rejected. New post-bound saves stay recoverable. The authored graph, solution acceptance, three-failure limit and score economy are unchanged; the transition implementation deliberately changes bound handling rather than being byte-identical. The browser runtime reconciles changed saves before free refusals and uses actual accepted state to gate requested effects, independently of durable write success. Warned memory play remains usable. Position and replacement buttons are retained because the board vocabulary is fixed. Valid native controls and register focus remain connected; hidden Copy and other invalid in-game focus move to the actual active or terminal heading. Accepted Hint moves focus to its visible hint text, and Clear proposal returns to the active heading. Peer adoption clears transient guidance. Replay uses the shared acceptance signal, preserving the current URL and save when the reset is rejected. Startup observation aligns with the state recovered by the shared session. The template updates only the owning catalog link, directed-repair help and hint focusability; copied result counts use singular or plural wording. No storage identity or state schema changed. The original saved 75 survived the rebuilt server. Root explicitly started a fresh desktop Replay and repeated the empty Inspect, wrong Position 2 Software diagnosis, free identical repeat and paid Hint. Position 4 Software again survived active reload and earned 75. Root reviewed all eight register entries, both valid complete repairs and the failure diagnostic, copied the canonical result and recovered it after terminal reload. A bounded final desktop review was readable, and accepted Hint focused its visible text. Final focused verification passed all 52 client checks with zero skips in 2,529.6 milliseconds. Thirteen fresh Java checks passed: six owning checks and seven inventory checks. Independent read-only review passed on the exact frozen runtime and template, including full diff, compaction, acceptance and native focus. Packaged and served runtime matched the frozen source, with the then-current 38-review inventory included. All eight repaired anchored first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 32.1 seconds. They completed ordinary 75 and 100 outcomes, delayed current-save and rejected Replay cases, and a genuine hinted 90 after the real 2,000-event boundary. Separate client compatibility fixtures loaded literal old 2,000-event histories without rewriting them, retained paid failure and Hint order while completing 75, recovered an old terminal 2,000-event result unchanged, and rejected an oversized continuation. Warned memory play, late Copy protection and unchanged five-field recovery were included. These are local checks, not cross-tab atomicity guarantees. The second actual cycle used repair-10 on a phone. Root read the rules and all eight directed readings. Position 2 Puddle failed because its incoming arrow exists but its outgoing arrow does not; an identical repeat was free. Drawer failed for the opposite reason: its incoming arrow is missing while its outgoing arrow exists. The selected Revolution proposal survived active reload, and Inspect earned 70 after these two distinct failures. Both complete Orbit and Revolution repairs, both diagnostics and every register entry were reviewed, copied and recovered after terminal reload. A fresh Replay checked Puddle, Drawer and then Position 3 Orbit; the third distinct failure produced a genuine zero-point loss. Root reviewed all three diagnostics, both valid solutions and all eight readings, then copied and recovered that result. The second review established no additional defect and justified no further source, scoring, deck or save change. Root explicitly started a fresh phone Replay, used Position 2 Orbit and earned 100 with zero failures. Both complete repairs and all eight register entries were reviewed, copied and recovered, with a bounded final phone visual inspection. All four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 10.6 seconds, completing 70, genuine three-failure zero and fresh 100, including warned memory-only play and manual Copy. The two rounds therefore provide twelve distinct passing owning browser journeys. No source changed after the first-cycle freeze, so the 52 client checks, thirteen fresh Java checks and independent source review remain applicable without counting a repeated combined browser run. Final runtime SHA-256 is 7ae4e3b94b8c48e4a29b7b5e54cf118f6687df76b18dff8e4810617f7be956d6, and template SHA-256 is a17eb962bfa7a786a9ad4131510f50b436f3755696d6f2770b7d6b501e6ae98c. The authored deck and frozen DOM/browser suites remain unchanged. This evidence is local agent gameplay, automated verification and source review. It does not establish unprimed human enjoyment, semantic fairness, live/custom-provider behavior, deployment or public production readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: the reachable 2,000-event boundary no longer blocks a legal Inspect. Only redundant free proposals are compacted at that boundary; the effective position and replacement at each paid Check and Hint, their order, and the final draft are retained. Existing legal 2,000-event saves recover unchanged. Native position and replacement buttons remain stable, accepted Hint and Clear proposal have visible focus destinations, and peer adoption clears obsolete guidance. Free refusals reconcile current saves, while requested focus effects and Replay cleanup require actual acceptance. The owning catalog link, game-specific directed-repair help and singular Copy wording are corrected. Original calibrated startup and terminal rejected Inspect/Hint/Reveal already passed and remain compatibility evidence, not newly established defects. The second cycle required no further source change; final replays established no further defect. Browser-local reconciliation remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game35/PathRepairController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-repair-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game35/PathRepairAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-third-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/network
  • conf/tasks/evidence/third-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/61-path-repair/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/61-path-repair/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/61-path-repair/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/61-path-repair/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game35/PathRepairAuthoredDeck.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game35/PathRepairRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game35/path_repair_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/repair-network-beta.js
  • modules/games/src/test/js/network-third-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/path-repair-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-repair.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-repair-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-016-repair-focus-followup.md
Path SorterGame 26Termpath games Spielen

Bringe die mittleren Stationen zwischen zwei Endpunkten in eine passende Reihenfolge. Erklärungen und Hinweise unterstützen dich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Move the middle stations into a supported sequence between two endpoints. Inspect explanations for each link and use hints when you need them.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: Hinweis auf die erste Verbindung für 15 Punkte, sofern sie noch nicht durch eine Prüfung bestätigt wurde; keine Stufenwahl. · Vorhanden: drei verschiedene Fehlprüfungen beenden den Versuch; je Fehlprüfung 20 Punkte Abzug. Umstellen und erneutes Prüfen einer bekannten Reihenfolge sind kostenlos. · Redaktionell einstellbar: Anfang, Ziel, drei mittlere Wörter und der konkrete Prozesszusammenhang; keine freie Spielereinstellung.

Spieler, die eine Reihenfolge aus gerichteten Verbindungen rekonstruieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily boards and four practice boards. Each has fixed endpoints, three middle stations, an accepted-order list and four authored link meanings; correctness is membership in that supplied list rather than live graph validation. Each different wrong order costs 20 points, the optional first-link Hint costs 15, and three different wrong orders end at an honest 0. Repeating an already checked order is free; Reveal is unearned. Free moves replace the current order instead of accumulating an action log, so this edition has no reachable free-edit capacity trap. Progress is browser-local, with no account or cross-device synchronization. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during a read outage, but localStorage preflight is not an atomic transaction and cannot guarantee simultaneous-writer serialization. Failed saving permits explicitly warned memory-only continuation. The annotated default route serves authored boards; the retained unannotated language/source/target method delegates to the authored route rather than providing a live custom game. Human fairness, unprimed onboarding, difficulty and sustained replay interest remain unmeasured. Live-provider, deployment and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Independent13 October checks accept Path Sorter after its private known-first-help and terminal-focus corrections. Previously confirmed first-link help is free, including after later wrong checks; genuinely useful hints remain paid. Actual earlier active/terminal65 receipts retain their charge and exact bytes. Native endings, Reveal/Replay, open-help reload, delayed stale Hint and real read-only recovery pass across compact and desktop contexts. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. No deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored five-word chains, link explanations and accepted middle-station orders.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Neue vollständige deutsche Ausgabe mit vier erklärten Wortketten. Der deutsche Punktezähler unterscheidet verfügbare Punkte im Spiel und erzielte Punkte nach Abschluss. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical and human status remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human beta evaluation of fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. Two complete local cycles verified original/repaired Listening 65 and phone Written tale 60, hinted 45, genuine three-order loss 0 and fresh 100, with full finite link verdicts, all four authored meanings, arithmetic, active/terminal recovery and canonical Copy. Current-save acceptance, native focus, readable-save opt-in and the catalog link repaired reproduced local defects. Two display-only singular corrections followed the second baseline. Final verification passed 24 clients and twelve distinct owning desktop/phone browser journeys; the eight first-cycle browser passes and ten fresh Java passes preceded the wording follow-up, which four final second-cycle journeys and all 24 final clients covered. Rules, normalized seven-field state, authored content and score were preserved. These are local engineering and bounded visual checks, not human, live-provider or production verification. Finite content and non-atomic local storage remain limitations.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The mapped default player is PathSorterController.playablePathSorter, PathSorterRoundService, path_sorter.jte, path-sorter-deck.json and path-sorter.js. Inventory game-26 and persisted runtime game26 remain distinct. The authored-v1 envelope uses rules version path-sorter-1. Recovery normalizes seven logical fields: boardId, checks, hinted, order, phase, replay and version. It validates three unique known intermediate stations, at most three distinct wrong orders, the Hint boolean and phase consistency; extra historical top-level metadata is normalized away, and replay is retained only for practice. There is no ancillary store. The twelve English authored boards comprise eight daily and four practice boards. The retained unannotated pathSorter(language,source,target,reveal) method delegates to the authored playable method and does not expose a live custom-data branch. Original actual Listening ps-09 play used a 1280 by 720 desktop viewport. Root read the full help, checked Melody/Album/Song incorrectly and read all four submitted-pair verdicts. Repeating that Check was free. A paid 15-point Hint revealed Melody first; moving Song Earlier produced Melody/Song/Album. Active reload retained that draft, one wrong order, the Hint and 65 potential. Check earned 65. Root read the true five-word chain, all four authored meanings and 100 minus 20 minus 15 arithmetic, copied the canonical result, reloaded the terminal state and inspected a bounded desktop view. Actual Hint self-disable lost focus, the owning All games link went to the daily hub, and copied singular wording said 1 wrong checks. Original runtime SHA-256 was 09e00ebcecc213f9e994033f7a701bfe8b46fc7eb46b0cbe9bd79910b9f0ac47. The original root client run passed 14 of 23 checks, failed nine and skipped none in 574.044584 milliseconds. All seven pure checks and complete 65/60/45/genuine 0/100, memory 65, inside-save terminal acceptance, calibrated startup and seven-field normalization cases passed. Nine targeted failures established focus, free-action preflight and refused Replay defects. The original eight anchored desktop/phone browser journeys passed two, failed six and skipped none in 30.9 seconds. Root read the full 483-line log. Full 65/100/80/65 and warned-memory 65 outcomes, all four meanings, recovery and Copy preceded the boundary verdicts. Failures concerned paid Hint focus, the owning catalog link, native moved-control focus, obsolete repeated-Check guidance and refused Replay focus. Memory-earned scoring already passed. No rule, capacity, original startup or asynchronous clipboard defect was established. One appended original-runtime cold-read-only regression failed with zero skips in 330.846708 milliseconds: an unknown durable peer 100 was overwritten by a free Song move, and the warning disappeared. Genuine recovered 100 and fresh Replay 100 completed before the preservation verdict. This storage-integrity defect is separate from original memory-earned scoring or calibrated startup. The repair opts Path Sorter into the requireReadableSave policy already added for Hub Sheriff. If a current save cannot read storage, accepted warned memory progress continues but the durable write is skipped. The shared helper itself and its default policy were unchanged in this edition. Hub Sheriff and Path Sorter are the two opt-in callers at this review. The owning runtime now observes saves without savedAt, preflights even free/refused Check and Copy, and gates paid and visual effects on actual accepted state. Rejected actions adopt the current attempt, preserve durable bytes and URL state, and focus the actual active or terminal heading. Accepted Replay uses tryReplay. Three native station rows are cached and minimally reordered, preserving connected enabled move controls, help and useful outside focus; invalid in-game focus is rescued. Accepted Hint focuses the visible clue, made focusable by the owning template. The catalog link uses the established literal /games/catalog. The first candidate used a nonexistent GAMES_CATALOG constant and failed compilation; root corrected that introduced error before the final Java/build run. It is not an original game defect. All 24 first-cycle repaired client checks passed with zero skips in 530.631292 milliseconds. The seven pure cases and sixteen original DOM bodies were unchanged, with one appended outage regression; the engine/export prefix, recovery, deck and scoring were unchanged at that stage. Independent final source review passed. Ten fresh Java checks passed at 09:05:49.038 UTC, followed by a twelve-second build. The immutable first-cycle package and served bytes matched runtime SHA-256 789507577115404af7af3d2564c4ed6d7aa309fd52693be698f0844a902c76a8, shared-session SHA-256 3cef4578c0465fceef8aa39844da5daa26576836d1a1957162134c11d1f0b02e and the 47-review canonical inventory. Template SHA-256 was 312b46648d3c14ac88d13f33c61c7ae3a220a3e1583c210a18a9bcc92f5d38da; owning DOM SHA-256 was 55c6ea9a0f8cf1212496acebeea202974bb11768e1e8aac39f0b05caa5feef56; deck SHA-256 was 9e6d80979ce4aca70e77c55bf8c03e01510e4dde74489cc5f2f32e054e3fcd4f. Actual repaired desktop Listening Replay again completed 65. Root read the full help, all four wrong-order verdicts, the paid visible Hint, the true chain, all four meanings and score arithmetic. The repeated Check remained free, active reload retained one wrong order and the Hint, moved-control focus was useful, and the owning catalog link was correct. Canonical Replay Copy, terminal reload and bounded desktop inspection passed. All eight final first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 16.5 seconds. The copied 1 wrong checks wording remained for the second review. The second actual baseline used Written tale ps-10 at a verified 390 by 844 phone viewport. Root checked Paragraph/Word/Sentence incorrectly and read all four verdicts, then checked Sentence/Word/Paragraph as a second distinct wrong order and read all four verdicts again. Active reload retained two misses, the order and 60 potential. Moving Word Earlier produced Word/Sentence/Paragraph; Check earned 60. Root read the five-word chain, all four authored meanings and 100 minus 40 minus zero arithmetic, copied the canonical result, reloaded the terminal state and inspected a bounded phone view. Actual active feedback said 1 checks left. Together with the earlier singular Copy noun, this justified exactly two display-only expression changes. All four pre-wording second-cycle browser journeys passed with zero skips in 17.0 seconds before the changes. The final runtime uses singular wrong check in Copy and check left in active feedback. Counts, rule transitions, recovery schema, deck, template, shared helper and both browser fixtures were unchanged. Final runtime SHA-256 is 244b4b5393534fe38287ab61aa0f08cef86170369c33946d2967525ee4a61c5b. All 24 final clients passed with zero skips in 658.023708 milliseconds, and the follow-up build passed in ten seconds. The immutable final package and served runtime matched the frozen source, unchanged shared helper and 47-review canonical inventory. Actual final Written tale phone Replay reviewed two different wrong orders and all four verdicts for each, then bought the first-link Hint and observed the corrected 1 check left. Root repaired Word/Sentence/Paragraph and reloaded the active state, preserving two misses and the Hint. Check earned 45. The true five-word chain, all four meanings, 100 minus 40 minus 15 arithmetic, canonical Copy, terminal reload and bounded phone view were reviewed. A separate Replay genuinely exhausted three distinct wrong orders at 0, with all four terminal meanings, the true route, three-check Copy and recovered loss. An explicit fresh Replay repaired the correct order and reloaded before Check, then earned 100 with all four meanings, 100 minus zero minus zero arithmetic, canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone view. The desktop saved 65 result now copied 1 wrong check correctly. No further gameplay or layout defect was observed. All four final second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 17.7 seconds, and root read the complete log after exit zero. The twelve distinct owning browser journeys comprise eight first-cycle passes before the two display-only changes and four final second-cycle passes; no combined final rerun is claimed. Ten fresh Java passes likewise preceded the wording follow-up, which was covered by all 24 final clients and the four final second-cycle browser journeys. Both local cycles are complete. Human fairness, live-provider behavior, deployment and public-release readiness remain unverified. Earlier known-issue record, retained for history: Locally repaired through two completed review cycles on 11 October 2026: owning preflight and actual-state acceptance gates prevent free/refused Check, move, Hint, Reveal, Replay and Copy effects from acting on a superseded attempt. Rejected actions preserve newer saved bytes and the URL, while native station controls and useful focus remain stable. An original asymmetric cold-read outage could overwrite an unknown peer 100 with a free move and hide the warning. Path Sorter now opts into the existing readable-save policy: accepted warned memory play continues when the current save cannot be read, but the durable write is skipped. This option is enabled here and in Hub Sheriff; other callers retain their default policy. Paid Hint focus and the owning catalog link were corrected. The second cycle changed only singular wrong-check/check-left wording; final 45, genuine 0 and fresh 100 replays established no further defect. Original scoring, calibrated startup and memory-earned outcomes already passed; no scoring, capacity or original startup defect is claimed. Local preflight remains non-atomic across simultaneous writers.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game26/PathSorterController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-sorter-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game26/PathSorterAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/path-games
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/52-path-sorter/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/52-path-sorter/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/52-path-sorter/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/52-path-sorter/round-2-before-followup
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game26/PathSorterRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game26/path_sorter.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-sorter.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/path-sorter-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-sorter.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-sorter-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-018-sorter.md
Path TriageGame 29Termpath games Spielen

Erkunde ein begrenztes Wortnetz und belege, ob ein Weg existiert, ein Endpunkt fehlt oder die Endpunkte getrennt sind.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Investigate a finite word network. Probe entries and expand the frontier to prove whether a route exists, an endpoint is missing, or the endpoints are disconnected.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored files comprise eight repeating daily files and four separate practice files. Each has three directed-map investigations: a reachable destination, a missing endpoint and registered but disconnected endpoints. These judgments concern only the printed finite register and arrows, not the completeness of real-world associations or a live graph. A failed cache lookup cannot prove absence or disconnection. Each new register or frontier probe costs five potential points, up to twelve probes per case. A correct claim with sufficient evidence earns 100 minus five per probe; a wrong proved claim, Abandon or Reveal closes that case for 0. An unproved claim is free, and the file finishes only after all three cases close. Case selection is saved; an uncommitted conclusion and terminal case inspection are intentionally local. Legal case histories have at most thirteen probe/closing actions, at most 39 across a file; free case selection is not an event-history capacity trap. Progress is browser-local, with a warning and memory-only continuation when saving fails, no account or cross-device synchronization and no atomic multi-tab transaction. The mapped route is authored only; the retained unannotated legacy provider/fixture method was not exercised. Unprimed human understanding of proof sufficiency, onboarding, fairness, difficulty, enjoyment and replay interest remain unmeasured; live-provider, production and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Path Triage after its private result-focus correction. Both title and full score remain visible in ordinary and native completion/Replay/Reveal and authoritative peer adoption. All36 cases across12boards were independently checked against their finite registers; all proofs fit their probe budgets. Agent daily/practice outcomes and genuine save/recovery checks retain their actual costs. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored finite directed maps, word register and investigable reachability cases.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 13 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

3 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Eigene Untersuchung und nachträglich gezeigte Beweise sind getrennt. Abbruch, Auflösung und Wiederholung geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Original and repaired 230-point files, mixed 165, genuine abandoned 0 and all-correct 235 were completed with all finite registers, twelve directed readings per played file, proofs and summaries, active/terminal recovery, canonical Copy and bounded desktop/phone review. Local repairs preserve the tolerant normalized four-field state, legal probe chronology, paid proof rules, authored content and scoring. Final verification includes 28 passing client checks, nine fresh Java checks before the narrow final display follow-up and twelve distinct passing desktop/phone browser journeys, with independent source review. The second actual review corrected closed-frontier instructions; final replays found no further defect. Retains Limited beta ready, 4, and its historical need for human evidence-sufficiency learning, onboarding, fairness, difficulty and replay feedback. No live-provider, production, human enjoyment or atomic-storage validation is claimed.

Maturity gap: Proof is about a finite authored map; human users may need practice learning evidence sufficiency. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is PathTriageController.playable, PathTriageRoundService, path_triage_beta.jte, path-triage-beta.json, path-triage-beta-rules.js and triage-probe.js. Inventory game-29 and persisted runtime game29 remain distinct. The authored-v1 envelope retains rules version triage-probe-1. Recovery deliberately returns the same four normalized fields, selected, actions, phase and replay, tolerates unrelated top-level metadata and normalizes daily replay to false. It validates the legal chronological facts of three per-case action arrays, each bounded by twelve probes plus one closing action. No new strict saved schema, scoring rule, content version or history compaction was introduced. The retained unannotated pathTriage(language,reveal) method and its provider fixture remain separate from the annotated authored route. Original actual desktop pt-09 completed 230. Root read the help and tested a free unproved claim. Clock to Calendar required both register probes and expansion of Clock, Minute, Hour, Day and Alarm; seven probes proved finite disconnection and earned 65. Active reload after four Clock probes retained exact evidence. Wheat to Bread used both registers plus Wheat, Grain, Flour and Dough, finding Bread with six probes for 70. Sea was absent from the source register; one probe established the missing-endpoint case for 95. Root inspected all three closed-case full registers, every one of the twelve directed-arrow readings, the proof explanations and all three outcome/probe/point summary rows. Canonical Copy, terminal reload and a bounded desktop screenshot preserved the earned 230. Actual review found the owning All games link led to Daily, help joined earns and 0, and a one-probe summary used a plural. The original root client run passed nineteen of 28 checks and failed nine, with zero skips in 715.396708 milliseconds. All thirteen existing mixed pure checks, including five dedicated Triage declarations, passed. Complete 230, 165, 235, genuine abandoned 0, warned memory, calibrated startup and legacy-metadata behavior supplied compatibility evidence. Nine targeted boundary failures established stale case inspection/conclusion, removed native controls, free or delayed refusal effects and Replay/Copy focus. Original eight anchored browser journeys passed two and failed six, with zero skips in 48.7 seconds. Root read the full log, including the initially truncated middle. Every journey completed and reviewed a full 230 file and all twelve map readings before protected boundary verdicts. Both warned-memory journeys passed. No pure-rule failure or reachable capacity trap was established. The repair adds owning observation and preflight before free, paid, refused, inspection and Copy effects. Observation aligns after shared initialization and reconciliation under unchanged content/rules and recovered-current guards. Adoption clears the unpersisted local conclusion and terminal inspection. Actual saved-state identity gates feedback and focus separately from durable-write success, while Replay ancillary effects require acceptance. This preserves new peer bytes and URLs and accepted warned memory continuation. Native case tabs and frontier buttons are cached by case/word and minimally reordered; removed, disabled or hidden in-game focus goes to the actual case or terminal heading, while useful enabled controls and outside focus remain intact. The pure rule file and authored deck are unchanged. After the original baseline closed, exactly four wording expectations across the two browser files were corrected for the actual help spacing and one-probe wording; normalized remaining fixture text was identical and no behavior boundary or case count was weakened. Existing pure and DOM fixtures remained unchanged. The first repaired root client run passed all 28 checks with zero skips in 752.00575 milliseconds. Nine fresh Java checks passed at 07:53:13 UTC, and the build passed in seventeen seconds. The isolated immutable package and served runtime matched the first repaired 87b73bf935dc58d24042e464ceb6f35fc81817b76d6f085699e35a8e9f4754e8 source and the packaged 44-review inventory. Independent source review passed without running tests. Actual repaired desktop Replay again earned 230 using the same seven-probe Clock, six-probe Wheat and one-probe Sea proofs. Root checked the corrected help and catalog link, free unproved claim, exact four-probe active reload, visible closing focus, all registers and twelve readings, all proofs and all three summary rows. Canonical Replay Copy and terminal reload retained 230, and a bounded desktop view was readable with singular one-probe wording. All eight final first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 35.3 seconds. The second actual cycle used pt-10 on a phone. Letter to Reply required both registers and expansion of Letter, Envelope, Postbox and Stamp to exhaust the reachable component; six probes proved disconnection and earned 70. Music to Stage used both registers and Music, Note, Melody and Dance to establish a found path, but root deliberately chose the wrong disconnected conclusion. Only that case closed for 0. A target-register probe showed Rain absent from the Sun case; active reload retained the exact one-probe evidence, and a correct missing claim earned 95. The file honestly completed at 165. All three full registers, twelve directed-arrow readings, proof explanations and three outcome/probe/point rows were reviewed, copied and restored; a bounded phone screenshot was readable. That complete result exposed one further display defect: a closed case with an empty frontier still asked the player to probe the source register although its controls were disabled. All four existing second-round browser journeys passed before this follow-up, with zero skips in 21.9 seconds, establishing compatibility rather than catching the misleading sentence. The narrow display-only correction now says that the investigation is closed and directs the player to the complete map. Active unchecked-source and exhausted-frontier messages remain unchanged. No rules, deck, schema, score, DOM or browser fixture changed for this follow-up. Final root verification passed all 28 client checks with zero skips in 858.296083 milliseconds; the prior nine Java behavior checks remain the fresh Java evidence from before this one display branch. Final packaging passed in eleven seconds, independent final source review passed, and served final runtime and packaged 44-review inventory matched. Actual final phone Replay then abandoned Music and Sun, reloaded the active file with two cases closed and 0 points, and abandoned Letter. Three explicit abandon actions produced a genuine completed 0, not a scored reveal. Root read every register, all twelve directed-arrow readings, every solution explanation and the three zero-probe/zero-point lost rows. Canonical Replay Copy and terminal reload preserved 0; transient review inspection correctly reset to the saved selected Letter case. Another fresh phone Replay completed the all-correct 235: Music had a four-probe active reload then six-probe found proof for 70, Sun used one absent-target probe for 95, and Letter used six probes to prove disconnection for 70. Every register, twelve arrow readings, proof explanation and summary row was inspected; the closed Sun frontier now gave the correct review instruction. Canonical Replay Copy, terminal reload and a bounded readable phone view completed the replay. All four final anchored second-cycle browser journeys passed with zero skips in 23.8 seconds. Together the eight first-cycle and four final second-cycle journeys provide twelve distinct passing cases; the four pre-follow-up runs overlap and are not added as distinct coverage. Final runtime SHA-256 is aef9c6cd5168bc117a088863e9dc27cf90c62cbc69d0ebf25c04df86c07ede6b and template SHA-256 is 56e3f86a92233cbaa7ce62225821c655131cfe1e39a7489d4044121e24a49e95. Both complete actual cycles, local client checks and browser evidence support these bounded fixes. They do not prove atomic storage, a complete live graph, human comprehension or enjoyment, provider success, deployment or public readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: adopting a different saved case or attempt now clears the old local conclusion and terminal inspection, so displayed evidence and subsequent probes refer to the actual current case. Owning preflight covers free, paid, refused, case-inspection and Copy actions. Feedback, focus and Replay effects require actual acceptance, preserving newer saved bytes and URLs while retaining accepted memory-only progress after failed writes. Native case tabs and frontier controls are cached and minimally reordered; valid controls and outside focus remain intact, while hidden or removed in-game focus moves to the actual visible case or result. The owning catalog link, zero-point help spacing and singular one-probe summary are corrected. The second actual review found closed empty-frontier guidance still requesting disabled probes; it now directs review of the complete map. Original startup handoff, legal legacy normalization, full scoring and warned memory play already passed and remain compatibility evidence. Final replays established no further defect. Local storage preflight is non-atomic across simultaneous writers.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game29/PathTriageController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-triage-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game29/PathTriageAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/tactical
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/55-path-triage/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/55-path-triage/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/55-path-triage/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/55-path-triage/round-2-before-followup
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/55-path-triage/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game29/path_triage_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-triage-beta-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/triage-probe.js
  • modules/games/src/test/js/tactical-beta-rules.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/triage-probe-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-triage.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-triage-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-016.md
PlanmendCloud originalFriday cloud originals Spielen

Repariere einen gescheiterten Plan mit bis zu zwei zusätzlichen Gegenständen und acht Aktionen. Reihenfolge und Vorräte zählen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Repair a broken plan with at most two extra objects and eight actions. Five tasks check order/resources; keep and compare up to five checked solutions, then create constrained relay challenges.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

Fünf vorbereitete Aufgaben und 16 unterstützte Objektprofile

Tagesauswahl aus 5 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Andere Aufgaben, eigene Lösungspläne und geprüfte Staffelvarianten sind am selben Tag möglich. Die fünf Grundaufgaben bleiben der feste Vorrat.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

5 German scenarios; 16 object profiles; up to 2 additional objects and 8 actions; notebook keeps 5 checked plans per task/relay context.

Aufgabe und unterstützte Objekte wählen; höchstens zwei Zusatzobjekte und acht Aktionen. Kein Stufenregler.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo daily, practice and relay challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Five fixed tasks and bounded physical profiles; not general semantic or physics reasoning; solver provides a valid alternative, not global optimality; relay payload technically exposes solutions; unassisted human learnability/long-term replay unmeasured. Browser storage is best effort and non-atomic between writers; the delayed challenge chooser view handoff remains unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the reviewed local journeys after the storage, focus and late Copy repairs. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Replacement dialogs retain usable focus and original opener; delayed challenge cannot replace a later dialog. Genuine checked results restore visibly, yielding to newer input and preserving saved bytes. 65 client and42 browser cases pass; human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored object properties and capabilities, scenario goals, prerequisites/effects and resource constraints; plan execution plus bounded alternative-plan search.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser JavaScript; browser-local saved progress.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect human task clarity, alternative-plan and replay feedback.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Replacement dialogs retain usable focus and original opener; delayed challenge cannot replace a later dialog. Genuine checked results restore visibly, yielding to newer input and preserving saved bytes. 65 client and42 browser cases pass; human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Maturity gap: Five fixed tasks and bounded physical profiles remain; simulated alternative plans and relays do not establish human unassisted learnability or long-term replay.

Static browser JavaScript with task/constraint-scoped drafts, bests, checked notebooks and ideas in whole-object localStorage on this device. Readable snapshot preflights and peer adoption preserve newer or unreadable prior progress; warned memory routes remain playable and shareable, known unchanged snapshots retain memory work, and unknown readable prior data is adopted unchanged. No account, synchronization, SQL publication or provider. Daily rotation is Europe/Berlin; actual checked URL relays carry version, prior plans and witnesses. Late Copy callbacks are fenced to their captured current share dialog. Optional external fonts remain stripped from the packaged copy.

  • modules/games/cloud-games/plan-b/src/world.js
  • modules/games/cloud-games/plan-b/src/engine.js
  • modules/games/cloud-games/plan-b/src/main.js
  • modules/games/cloud-games/plan-b/README.md
  • modules/games/cloud-games/build-static.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/plan-b/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/plan-b/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/plan-b/round1-relay.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/plan-b/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/6-plan-b/original-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/6-plan-b/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/6-plan-b/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/6-plan-b/final-served-hash.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-053-plan-b-dialog-recovery.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-053-plan-b.md
Quartet TrailsGame 77Termpath games Spielen

Finde vier zusammengehörige Wortgruppen und anschließend den gerichteten Weg innerhalb jeder Gruppe.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find four connected groups, then discover the path inside each one.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

Zwölf Tagesrätsel; Übung verwendet bereits veröffentlichte Aufgaben; Übungszahl: höchstens 11

Die Tagesauswahl wiederholt zwölf Rätsel. Der Übungszugang verwendet frühere Veröffentlichungen und lässt die heutige Aufgabe aus.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere früher veröffentlichte Aufgaben sind am selben Tag als Übung verfügbar; sie sind kein zusätzlicher unabhängiger Vorrat.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (12-board repeating daily; practice from previously published boards)

Fehlversuche und Lösungshinweise; vier Gruppen und interne Wege bleiben feste Regeln.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Each board has sixteen words and four authored groups in a finite twelve-board repeating daily cycle; practice reuses previously published boards. Grouping ambiguity, fairness, difficulty, enjoyment and appetite for repeat play still need unprimed human review. Progress remains browser-local with no account or cross-device synchronization. Changed-save checks are non-atomic preflights and do not provide a simultaneous-write transaction.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: a stale selection or submission now adopts a newer saved attempt instead of replacing its earned groups; separate equal-looking replays remain distinguishable. Accepted Replay removes the reveal URL trigger while preserving other parameters and the hash. Copy uses the public Contextoid puzzle link and rejects delayed feedback for an older attempt. Compatible flat version-2 saves retain their identity and are not rewritten merely by opening the page; damaged saves are preserved and failed writes keep warned in-memory play. Earned path explanations stay open when another group is found, and a four-mistake loss immediately shows finished-game guidance rather than inviting another guess. The game header now opens the complete catalog. The repaired local replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: unread saved records survive memory play and recovery; complete native/restored results and Replay controls stay visible. Verification044 covers33 clients,25 browsers,176 native frames, five genuine histories,16 guards and actual delayed peers. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored sets of sixteen words: four groups that each form an explained four-word chain.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect uncoached human feedback on grouping ambiguity, near-miss learning and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Four-group wins with zero and one mistake, duplicate-guess recovery, and a four-mistake loss retaining one earned group exercised the actual rules, explanations, copying and recovery. Reproduced save, Replay, share-link, disclosure and terminal-guidance issues were repaired. The final source passed 31 engine/runtime checks and fourteen desktop/phone browser cases; cycle one also passed sixteen focused Java checks, and both cycles packaged successfully. Retains Limited beta ready: the finite twelve-board authored set still needs unprimed human evidence for grouping ambiguity, fairness, difficulty, enjoyment and repeat appetite. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: unread saved records survive memory play and recovery; complete native/restored results and Replay controls stay visible. Verification044 covers33 clients,25 browsers,176 native frames, five genuine histories,16 guards and actual delayed peers. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: The authored set is finite at 12 boards and needs unprimed-player evidence for ambiguous groupings and repeat appetite before a broad release.

The first source-informed local cycle completed pc-01: Wheat → Flour → Dough → Bread, Sheep → Wool → Yarn → Scarf, Acorn → Oak → Timber → Chair, and Clay → Kiln → Brick → Wall. Active reload preserved one earned group plus four selected words; all four explanations, Copy and terminal reload retained the four-group, zero-mistake win. Actual two-tab play then reproduced a stale Wheat selection replacing a peer's complete board with zero earned groups. An explicit reveal=true URL also revealed a newly replayed selection again on reload, and Copy exposed the local preview address instead of the public puzzle URL. After repair, Replay cleared the reveal trigger, the partial board and selection recovered, and the complete four-group win survived Copy, terminal reload and peer adoption with a canonical Contextoid link. Cycle one passed 28 engine/runtime checks, ten desktop/phone browser cases, sixteen focused Java checks and packaging. The second cycle on pc-02 first completed all groups with no mistakes and observed an older earned explanation closing when another group was found. A separate replay earned Seed, Root, Stem and Flower, then submitted Egg, Caterpillar and Chrysalis with Letter, Envelope, Stamp and Mailbox in turn. Active reload at three mistakes retained the earned group and selected wrong set; the fourth distinct near-miss ended the game with one earned group and four mistakes, but initially still advised changing a word. Stable earned-path rendering and terminal-priority guidance repaired both observed issues. The repaired replay submitted Egg, Caterpillar, Chrysalis and Flower once, repeated the same and reordered set without another charge, and recovered the one-mistake selection on reload. Replacing Flower with Butterfly found the group; its explanation stayed open while the plant group was earned. Completing the letter and theatre paths, Copy and terminal reload retained four earned groups and one mistake. Complete desktop/phone loss replays also retained one earned group through four distinct misses and showed correct immediate loss guidance, copying and recovery. Final verification passed 31 engine/runtime checks and all fourteen browser cases, including the prior cycle, with packaging. Phone inspection and the scoped design detector established no further issue. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, ambiguity, enjoyment, replay-value or production-readiness evidence.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game77/PathConnectionsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/path-connections-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game77/PathConnectionsSecurityWebMvcTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game77/PathConnectionsRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game77/path_connections.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/path-connections.js
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-game-77-phone.png
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/termpath-b-browser.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/89-path-connections/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/89-path-connections/round-2
  • modules/games/src/test/js/path-connections.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/path-connections-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/path-connections.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-044-path-connections.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-044-path-connections.md
Rank LadderGame 23Termpath games Spielen

Baue eine fünfstufige Kette vom breiten Themenfeld zum konkreten Begriff. Mehrere erklärte Verfeinerungen sind möglich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Build a connected five-rung chain through authored detail bands, from a broad field to a precise concept. Multiple declared refinement chains are accepted.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating UTC daily boards and four practice boards. Detail bands 1–5 describe specificity assigned for each scene, not measured KGARD ranks or global rarity. Every declared connected chain that rises one band at each step is accepted. Three distinct complete tests are available; incomplete and repeated chains are free. A win earns 100 minus 15 per earlier failed test and 10 for a purchased refinement clue. Three distinct failures exhaust the attempt honestly at 0; Reveal is unearned 0. At the history limit, new valid actions preserve all charged test vectors, Hint order and current draft while discarding redundant free edits. The finite register exposes the authored arrow meanings; unused node data is not additional rendered explanation. Progress is browser-local without account synchronization. Readable-save protection avoids overwriting unknown bytes during read outages, but localStorage preflight cannot serialize simultaneous writers atomically. Failed saving permits explicitly warned memory continuation. The mapped player serves authored content with no live data mode. Human intuition about detail-band order, unprimed onboarding, difficulty and replay interest remain unmeasured. Linux, live-provider, account synchronization, deployment and public-release readiness were not established by these local checks.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted alphabetical choice/register ordering that removes universal positional answers while preserving all24 supported refinement chains. Ten edition revisions preserve older saves on arrival; two boards remain exact. Full ordinary/alternate play, review, reload and compact layout passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored refinement graph with declared detail bands (1–5).

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Verfeinerungsnetze mit mehreren gültigen Wegen. Die Ergebnisanzeige erklärt Abzüge für frühere Fehlversuche und Hinweise; sechs Übungen ergänzen die unveränderte Tagesrotation. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Wiederholte Prüfungen nennen ihren kostenfreien Status. Alternativer Weg, Hinweis und Neuladen geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need to test whether authored detail-band ordering feels intuitive rather than implying measured global rarity. Two completed local cycles verified both supported Habitats 100 chains, hinted Measurement 75 and fresh 100, with all eleven rendered arrow meanings, two solutions and literal Test receipts reviewed per outcome. Active/terminal recovery and canonical Copy were verified. Reproduced acceptance, native focus, readable-save outage and reachable history-cap defects were repaired while preserving all paid Test vectors and Hint order; cycle two changed only scoped return spacing. Final evidence comprises 91 distinct client checks, twelve fresh Java checks, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and eight earlier-game browser compatibility journeys, all with zero skips. Finite authored scenes, non-atomic local saves and human evaluation gaps remain. No Linux, live-provider, account synchronization or deployment readiness is inferred.

Maturity gap: Test whether the declared detail-band order is intuitive; it is not measured global rarity. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The mapped player is Rank Ladder at /games/game23, using rank_ladder_beta.jte, rank-ladder-beta.json and the Ladder branch of network-fourth-beta.js. Inventory game-23 and persisted runtime game23 remain distinct. The authored-v1 envelope retains rules identity network-fourth-3. Recovery remains strict over version, boardId, events, phase and replay; daily replay is rejected and stored histories above 2,048 events remain invalid. The retained custom controller method is unannotated; the mapped route serves twelve authored boards, eight repeating daily and four practice, with no live data mode or side store. Original actual desktop Habitats ladder-09 reviewed the full help and all eleven displayed refinement meanings. The Aquatic/Marine/Coral draft survived reload before Test earned 100. Both supported five-word chains, the actual receipt, canonical Copy and terminal recovery were reviewed in a bounded desktop view. A separate explicit Replay used Warm/Tropical/Tropical marine for another 100 and repeated all eleven meanings, both solutions and the receipt. Original runtime SHA-256 was 4150af6f790aa71322d6af4296458c56516852d8154d048e180e7d80ce3b4588. The original 53 client checks passed 41, failed twelve and skipped none in 1945.259167 milliseconds; all 37 mixed pure cases passed. Eight original anchored desktop/phone journeys failed with zero skips. The failed reporter did not print a duration. Root read all 536 log lines, including a bounded reread of the truncated portion. Full 100, 90 and 85 outcomes preceded targeted catalog, stale Test, native-control and focus verdicts. The real-control 2,048-event choose/Clear attempt, after a paid failure and Hint, could not finish the final rung and Test; it is not credited with 75. An appended original-runtime cold-read-only case failed with zero skips in 335.073208 milliseconds: a free Aquatic choice overwrote an unknown peer 100 when reads failed but writes succeeded, and the warning disappeared. It completed memory, recovered and fresh 100 outcomes before the byte-preservation verdict. A separate original-runtime paid-chronology regression failed in 252.656167 milliseconds after a reviewed 100. That literal old-bound fixture retained two failed Test vectors with a Hint between them and exposed the completion boundary; no blocked 75 or 60 outcome is counted as completed. Original baselines closed before implementation changes. The Ladder-only pure transition change compacts only when an otherwise accepted new event would cross the 2,048-event boundary. It retains every paid Test vector, relative Hint order, current partial draft and Replay flag; refused events do not compact. Literal valid old 2,048-event recovery and rejection of stored 2,049-event histories remain unchanged. Scoring, deck, semantic labels, identifiers and the strict five saved fields are preserved; earlier Trailsplice and Weight Duel rule behavior is unchanged. Owning observation, savedAt-free fingerprints, current-save preflight and actual-state acceptance now gate local effects. Cached native band buttons retain focus, accepted Hint and rejected actions locate actual work or result, and rejected Replay preserves newer bytes and URL state. The catalog link now opens /games/catalog. Rank Ladder is the fifth reproduced opt-in to the existing requireReadableSave option, after Hub Sheriff, Path Sorter, Mirror Paths and Trailsplice; the shared helper and other callers' default are unchanged and uncredited. Ninety final first-cycle client checks passed with zero skips in 3132.613625 milliseconds: 54 owning-plus-mixed-pure checks and 36 earlier Trailsplice/Weight Duel compatibility cases. The separately appended paid-chronology case passed with zero skips in 258.515541 milliseconds, giving 91 distinct final client cases. Twelve fresh Java checks passed between 09:50:47.620 and 09:50:48.091 UTC, packaging passed in eleven seconds, and independent source review passed. Runtime SHA-256 is 8c312157c36eb58d3de507bd76d0b5d97d8ffd93e3a03090790c8ceff205445e; template SHA-256 is b8aa88e0a4ec25a5c177fd70638ba473b79e1e7ca8cea0210ec3894e8069ac9a; DOM SHA-256 is dc64be69a59441bd1ac817a3ae02289a352cf3d3cf5bb1158a0791302364e185. Immutable package and served source matched the source and 50-review canonical inventory. Actual repaired desktop Habitats completed both equally supported 100 chains, with draft recovery, all eleven meanings, two solutions, the exact receipt, canonical Copy, terminal reload and a bounded 1280 by 720 review. Sixteen focused browser cases passed in 1.4 minutes: eight owning Rank Ladder, four earlier Trailsplice and four earlier Weight Duel. Both owning viewport capacity journeys completed 75 after their initial 100. The second actual baseline used Measurement ladder-10 at a verified 390 by 844 phone viewport. Weather/Rain gauges/Heart-rate failed; repeating that chain was free. Root bought the refinement clue, cleared freely and recovered the full Electronic/Portable/Wearable draft before earning 75. All eleven meanings, both solutions and both exact Test receipts were read, followed by canonical Copy and terminal recovery. The arithmetic 100 minus 15 minus 10, paid history and recovery were correct. A bounded phone review found touching Try another board and Replay labels. All four before-follow-up browser cases passed in 35.2 seconds. The only second-cycle source change added a Ladder-scoped wrapping return row with a 0.75rem gap and 1rem top margin; runtime, pure rules, deck, template, DOM and browser fixtures remained unchanged. Packaging passed in nine seconds. Final CSS SHA-256 is 6ff3c87bb69b062355faa4973c18aba8db3228b7e1c47e8f9abced2bfd1daaae. Actual final phone Replay repeated the genuine failed Weather test, paid clue and free Clear, recovered the complete Electronic draft and earned 75. All eleven meanings, two solutions and two literal paid receipts were reviewed with canonical Copy and terminal reload. A clean Replay recovered Health/Body, selected Heart-rate and earned 100; all eleven meanings, both solutions and the sole receipt were reviewed again. The viewport and page were both 390 pixels wide, with result rows inside 374 pixels and visibly separated return controls. All four final second-cycle browser cases passed with zero skips in 42.9 seconds. Those complete 75, fresh 100, genuine three-test loss 0, warned memory and manual Copy journeys were fully audited on desktop and phone. The final owning browser total is twelve distinct journeys, plus eight earlier-game compatibility cases reported separately; before-follow-up reruns are not counted twice. The first-cycle 91-client and twelve-Java evidence remains applicable because cycle two changed only scoped CSS. Both actual local cycles are complete; no additional defect was established. This evidence does not establish human play quality, live-provider behavior, Linux deployment or account synchronization. Earlier known-issue record, retained for history: Locally repaired through two completed review cycles on 11 October 2026: Rank Ladder now checks the current save before free, refused and committed actions and applies feedback, native focus, Copy and Replay effects only to the accepted state. Rejected actions preserve newer progress and URL state; cached band buttons retain valid native focus. A reachable 2,048-event free-edit history previously stranded the final rung and Test. Valid new Ladder actions now compact at that boundary while retaining every paid Test vector, the relative Hint order and current partial draft. Refused actions do not compact; literal valid 2,048-event records still recover unchanged and stored 2,049-event histories remain invalid. An original unreadable-save outage with working writes could replace an unknown peer 100 with a free Aquatic choice. Rank Ladder now opts into readable-save protection, permitting warned memory play without overwriting unknown durable bytes. The owning catalog link was corrected. Cycle two only spaced the touching return controls. Final Measurement 75 and fresh 100 replays established no further defect. Passing startup, tolerant memory continuation and previously inherited protections are compatibility evidence. Browser preflight remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game23/RankLadderController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/rank-ladder-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game23/RankLadderAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/network
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/49-rank-ladder/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/49-rank-ladder/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game23/rank_ladder_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/network-fourth-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/main/resources/static/css/games/network-fourth-beta.css
  • modules/games/src/test/js/rank-ladder-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/network-fourth-beta.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/rank-ladder.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/rank-ladder-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-007.md
Rank Ladder ProGame 33Termpath games Spielen

Zähle Begriffe in einer sichtbaren Stichprobe und ordne sie nach Häufigkeit. Vergleiche Auftreten mit der Verteilung über Einträge.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Order six terms by appearances in a visible authored sample. Optionally predict how many distinct entries contain each term and compare the two rankings after submission.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt. Die deutsche Ausgabe enthält die Grundübung und den anschließenden Vergleich von Rohzählung und Eintragsabdeckung. Die zusätzliche Vorhersage vor dem Ergebnis bleibt in der englischen Ausgabe.

English

8 deutsche Aufgaben · 4 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 8 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 4 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

3 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Beta candidate

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

The twelve finite English authored logs repeat a six-term sorting task over seven visible sample entries, with eight repeating daily boards and four practice boards. Frequency ranks count tag appearances in that sample, not corpus prevalence, global concept ranks or measured human importance. The optional coverage prediction counts distinct entries containing each term and is explicitly unscored; both rankings come from the same small sample, with only three strict-reversal samples in the historical maturity review. Equal-frequency terms may exchange positions without penalty. Moving terms and Undo carry no point charge; the 1,000-move bound still permits Undo, Submit and unscored Reveal, so it is not a completion trap. Partial frequency results report earned points honestly even when coverage is perfect. Main progress and coverage have separate browser-local saves, with warned memory-only play when storage fails and no account or cross-device synchronization. Local save checks are non-atomic. The unchanged coverage replay boolean and logical terminal signature leave an identical fresh remote Replay with a failed remote coverage clear ambiguous. The optional custom Termpath branch selected by language, source or target was not exercised. Unprimed human usefulness, discoverability, fairness, enjoyment and retention remain unmeasured; live-provider and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The pilot protected unreadable saved attempts and clarified the move-history limit. Independent ordinary/end/replay, compact layout and recovery checks passed. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored seven-row sample logs; rank six terms by their observed counts in the sample.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language, source or target selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

4 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

5 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Punktzahl, Gleichstände, Tastaturbedienung und Rücknahme geprüft. Die Rechnung ist nachvollziehbar; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 3 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 3 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Camera bag frequency 210 was repeated before and after repair; Sports store earned 180 with perfect unscored coverage, then a fresh tied-frequency 210. All six records per measure, seven sample entries, numbered comparison witnesses, canonical Copy and active/terminal recovery were reviewed. Independent coverage ownership, accepted submission/Replay effects and native focus were repaired while preserving the pure engine, both strict schemas, deck, template and scoring. Final verification passed 47 client checks, fourteen fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review required no further change. Retains Beta candidate, 3, and the historical six-term/seven-entry counting-depth gap. Local correctness does not demonstrate that unprimed people find the two measures useful or enjoyable, nor atomic storage, disambiguation of identical fresh remote Replay with failed coverage clearing, live/custom-provider quality or production readiness.

Maturity gap: Twelve finite authored logs repeat a six-term sorting structure; both orders are determined by tallies of the same seven entries, with only three strict-reversal samples

13 October coordinated quality acceptance: The pilot protected unreadable saved attempts and clarified the move-history limit. Independent ordinary/end/replay, compact layout and recovery checks passed. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary entry-coverage changes are adopted independently; delayed coverage moves, exclusion and Undo reject detected stale edits without replacing the newer prediction. Main submission must actually be accepted before coverage is frozen. Rejected Replay preserves the actual main result, coverage bytes and URL, and accepted Replay precedes coverage cleanup. Native main rows and sample lists remain connected; peer adoption clears obsolete movement guidance, retains useful focus and rescues hidden result or manual Copy focus to the actual visible state. Original calibrated startup, failed-storage memory play and 1,000-move finishability already passed and remain compatibility evidence. The observed original equal-looking rejected 210 case changed only ancillary savedAt, not the logical coverage payload; it is not evidence of semantic prediction corruption. Final replays established no further defect. Save checks remain non-atomic. The strict coverage replay boolean and logical terminal signature cannot distinguish an identical fresh remote Replay whose remote coverage clear failed from ordinary same-replay editing. The default mapped player is RankLadderProController and its authored round service, rank_ladder_pro_play.jte, rank-ladder-pro-deck.json and rank-ladder-pro.js. The inventory and persisted game identity remain game-33. The authored-v1 main save uses rank-ladder-pro-1 and exactly six state fields: version, boardId, order, moves, phase and replay. The independent entry-coverage-v1 save uses rank-ladder-pro-entry-coverage-1 and exactly seven fields: version, boardId, enabled, order, moves, receipt and replay. A frozen coverage receipt has exactly terminal, order and moves, with the terminal signature derived from the logical main phase, order, moves and replay. Existing strict validation, daily normalization, scoring and ties remain unchanged. Supplying language, source or target intentionally selects the retained custom Termpath experiment; these authored cycles do not validate that provider branch. The first actual desktop cycle used rl-09 Camera bag after explicit fresh Replay, excluding an older saved result from fresh credit. Root read the rules, scoring example and all seven entries containing twenty-one tags. The frequency order Tripod–Lens–Light–Filter–Shutter–Photo was arranged with a free Undo and redone final move. Independently included entry coverage used Tripod–Filter–Lens–Light–Shutter–Photo. Both untested predictions survived active reload. Submit earned 210 of 210, with six correct positions and fifteen correct pair relations; coverage matched six positions and fifteen pairs without earning additional points. Root reviewed all six frequency and six coverage audit records, the Filter/Lens tag-versus-entry witness with numbered entries, and all seven original samples. Canonical Copy and terminal reload preserved the result, and the bounded original desktop view was readable. The pristine original root client run passed 33 of 47 checks with fourteen targeted failures and zero skips in 1,689.6 milliseconds. All twelve pure and sixteen pre-existing DOM checks passed. Calibrated startup, warned failed-storage progress and actual 1,000-move finishability already passed compatibility checks. Some nested new checks stopped at an earlier failure; fourteen failing cases are not fourteen independently observed defects. The original anchored browser run passed two of eight desktop/phone journeys and failed six in 1.6 minutes, with no skips. Every targeted case completed full 210-point outcomes, all finite records and witnesses, Copy and recovery before its final soft verdicts. Normal distinct predictions already passed. Ordinary native controls detached and active coverage changes were ignored. Delayed coverage edits replaced a newer prediction; rejected main moves still announced the requested movement and retained stale focus. Rejected Replay kept the newer main save but deleted coverage and removed reveal from the URL. In the observed equal-looking rejected Submit case, only ancillary savedAt changed; its logical payload remained unchanged. That case does not establish semantic prediction corruption. Only rank-ladder-pro.js changed. Main actions, free controls, views and Copy check changed saves before requested effects. State-object acceptance gates movement feedback and coverage freezing, distinguishing acceptance from successful durable persistence. Accepted Replay precedes coverage reset and URL effects. Separate coverage observation adopts active and terminal predictions, rejects detected stale edits and protects incompatible saved bytes while allowing warned local play. A second read guards coverage assignment; successful-write observation aligns only when the recovered prediction equals current memory. A coverage notification arriving before a changed main attempt is deferred; both notification orders preserve a new replay prediction. Failed writes retain usable local progress and the last durable observation. Failed own clearing leaves a fresh empty local prediction and an honest warning without readopting unchanged old bytes. Main ladder rows and static samples remain connected, stale movement guidance is cleared, useful native and outside focus is retained, and hidden result or manual Copy focus returns to the actual visible state. The pure engine/export prefix, both strict schemas, all scores and tie rules, 1,000-move behavior, deck, template and all 47 fixtures are unchanged. Independent read-only review of the complete frozen diff, runtime, new DOM cases and comparison evidence passed. The repaired actual desktop replay repeated Camera bag frequency 210 and perfect unscored coverage, free Undo, all twenty-one printed tags, active recovery and every finite audit/witness. Canonical Copy, terminal recovery and a bounded desktop visual inspection passed. Root final client verification passed all 47 checks with zero skips in 3,789.809209 milliseconds. Fourteen fresh Java checks, comprising seven owning checks and seven inventory checks, passed at 06:35:14 UTC; the isolated preview build succeeded in eleven seconds. The packaged canonical inventory and served runtime hash were checked. Eight anchored first-cycle browser journeys passed on desktop and phone in 1.2 minutes, with no skips. The second actual cycle used rl-10 Sports store on a phone. Root read all seven entries and twenty-one tags, then arranged both frequency and separately included coverage as Shoes–Whistle–Helmet–Racket–Net–Ball. Both survived active reload. Submit honestly earned 180 of 210, with four correct frequency positions and fourteen correct pairs, while the separately frozen coverage was perfect and unscored. Root read all six records for each measure, the Whistle/Helmet numbered-entry witness and all seven original samples, copied the canonical result and recovered it after terminal reload. The phone view was readable. Helmet appears five times and Whistle four even though both occur in four entries, so the partial score correctly reflects the two different measures. That review justified no further source change. An explicit fresh phone Replay removed only reveal while preserving rl-10 and the two-measures hash, unchecked coverage and cleared its old receipt. Frequency Shoes–Helmet–Whistle–Net–Racket–Ball exchanged the tied two-appearance terms; independently included coverage remained Shoes–Whistle–Helmet–Racket–Net–Ball. Active reload retained both untested predictions. Submit earned 210 of 210 with six correct positions and fifteen pairs, while coverage remained perfect and unscored. Root reviewed every frequency/coverage record, the exact witness and all seven samples, then checked canonical Copy, terminal recovery and the bounded phone view. Four anchored second-cycle browser journeys passed on desktop and phone in 1.2 minutes, with no skips. They completed 180, tied-frequency 210, warned-memory reversed 10, an explicitly unscored Reveal and fresh 210 with selected manual Copy; failed-storage reload honestly started without a durable result. The two rounds provide twelve distinct passing browser journeys, eight first-cycle and four second-cycle. No source changed during the second cycle. Final runtime SHA-256 is 2ebeca9e97ae1447352d49c09e70ee70cdee53865eb8c8bac62bc96e48d34d28. These are local agent gameplay, automated checks and source review. They do not establish atomic cross-tab storage, a new replay identity, human usefulness or enjoyment, live/custom-provider quality, deployment or public readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game33/RankLadderProController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/rank-ladder-pro-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game33/RankLadderProAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game33/RankLadderProPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-33/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-33/round1-source-inventory.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-33/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-33/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-33/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-33/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/59-rank-ladder-pro/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/59-rank-ladder-pro/client-repair.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/59-rank-ladder-pro/client-repair.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/59-rank-ladder-pro/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/59-rank-ladder-pro/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/59-rank-ladder-pro/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game33/rank_ladder_pro_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/rank-ladder-pro.js
  • modules/games/src/test/js/rank-ladder-pro.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/rank-ladder-pro-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/rank-ladder-pro-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/rank-ladder-pro.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/rank-ladder-pro-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-pilot.md
Rarity RoyaleGame 79Termpath games Spielen

Sammle vorgegebene Seltenheitsstufen auf einer Route und wäge sie gegen zusätzliche Schritte ab. Die Stufen sind Spielwerte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Collect assigned rarity tiers, weigh hop penalties and bank a directed route; lower weight breaks ties.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Rarity tiers and weights are assigned game values, not corpus-derived rarity; rank compares routes within the authored file, not other players. The finite English bank contains twelve boards: eight repeating daily maps and four practice maps. Human difficulty, route comprehension, enjoyment and sustained replay remain unvalidated. Progress and the separate reserved-route notebook are browser-local with no account or cross-device synchronization. Changed-save checks are non-atomic preflights and do not provide a simultaneous-write transaction.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary changes to the separately saved reserved route are adopted, and stale Keep, Recall, Remove and Replay actions cannot silently replace a newer main attempt or reserved copy. Rejected Replay preserves the saved reserve and URL; accepted Replay from an explicit reveal URL clears that trigger and permits the new draft to recover. Damaged reserve bytes are preserved, failed writes retain warned in-memory play, and peer Replay moves focus away from hidden Copy controls. At a dead end, the impossible Next station/Add station controls and empty-neighbor heading are now hidden while the warning, Undo, Reset and reserve remain available. The repaired local replays established no further defect. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual reserve-key read outage with usable writes previously replaced the unreadable prior rarity-2 reserve during benchmark reserve, Recall/Remove and Replay. Ten failed reserve reads now preserve exact prior bytes at all four checkpoints with warnings; read return restores the actual prior rarity-2 route. Full benchmark rarity 11, non-best Replay, all printed directed-link meanings and intermediate-tier/hop audits, manual Copy, recovery and a fresh durable rarity-11 reserve completed before the boundary verdict. A same-looking rarity-2 score alone was not treated as byte-preservation proof. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native Replay exposes complete round context and usable input. Verification046 passes90 client and38 browser cases, independent serial Replay,14 intent guards and genuine main/side/peer history checks. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed graph with assigned rarity tiers, hop penalties and edge weights.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

language selects the legacy hard-coded coffee→moon graph (20 nodes), not a live provider.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Reserved-route writes and Replay clearing independently require a readable reserve save; unavailable reads protect physical prior bytes while allowing warned memory routes.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue Übungsaufgaben vergleichen gleichwertige Wege, Kantengewichte und Schrittabzüge. Die Anzeige erklärt den Mindestwert von 0 Punkten korrekt; Notizbuch, Rücknahme und Wiederholung wurden gespielt. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 11 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Zugkosten, Ertrag, Sackgassen und Rücknahme geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt; neue Regeln brauchen eine konkrete Spielbeobachtung.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect uncoached human feedback on route decisions, resource clarity and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 9-, 8- and 2-rarity results exercised separate reserve comparison, dead-end Undo, Recall, copying and recovery. The observed 9-to-2 reserve overwrite and related stale-action boundaries were repaired; impossible dead-end entry controls were clarified. Cycle one passed 42 engine/UI checks, twelve desktop/phone browser cases, fifteen focused Java checks and packaging; cycle two passed the same 42 checks and four additional browser cases against the final clarified UI. Retains Limited beta ready: assigned rarity and weight values across twelve finite authored boards still need unprimed human evidence for difficulty, comprehension, enjoyment and replay. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native Replay exposes complete round context and usable input. Verification046 passes90 client and38 browser cases, independent serial Replay,14 intent guards and genuine main/side/peer history checks. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Finite exposed graph arithmetic; human difficulty, enjoyment and replay remain unvalidated

The first source-informed local cycle explicitly replayed rr-09 and built Garden → Thyme → Herb → Kitchen → Meal. Active reload, Submit, Copy and terminal reload retained 9 rarity, weight 4 and rank 1 of 4: eleven intermediate tiers minus a two-point extra-hop penalty. Actual two-tab play then reproduced reserve loss: A kept that 9-point arrival, B did not adopt the reserve, and B's later Garden → Plant → Leaf → Kitchen → Meal Keep silently replaced it with a 2-point route. The overwritten route was also submitted, copied and reloaded at 2, weight 5 and rank 4 of 4 before repair. Changed-save preflights, ordinary reserve adoption, exact acceptance checks and compatible envelope revisions repaired this boundary without changing scoring or stored state schemas. The repaired phone/desktop replay showed reserve 9 arriving in the other tab, rejected an attempted second Keep of route 2, and used Recall to restore route 9 without banking it; active reload followed by Submit, Copy and terminal reload retained 9. A fresh reveal-URL regression also established and repaired a startup save observation gap. Cycle one passed 42 engine/UI checks, twelve complete desktop/phone browser cases, fifteen focused Java checks and packaging. The second phone cycle kept route 2, reset and followed Garden → Harvest → Herb → Thyme to a dead end with provisional rarity 15, weight 7 and three hops. Undo returned to Herb; Kitchen → Meal arrived at 8, weight 6 and rank 2 of 4, correctly compared six more rarity than reserve 2, and Submit/Copy/reload retained 8. The dead end still displayed an impossible next-station form and empty-neighbor heading; those controls were hidden while retaining the explicit warning and reversible escape actions. The repaired replay repeated the dead end and Undo branch, then undid Meal, entered a raw Meal draft and recalled the kept 2-point route, clearing the draft without banking. Active reload and subsequent Submit, Copy and terminal reload retained 2 and rank 4 of 4. All 42 engine/UI checks passed again after this clarification, packaging passed, and four additional desktop/phone cases covered the 8-point result, Replay/Recall to 2 and peer Replay focus. No phone overflow or scoped design-detector finding was observed. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment, live-provider or production-readiness evidence. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual reserve-key read outage with usable writes previously replaced the unreadable prior rarity-2 reserve during benchmark reserve, Recall/Remove and Replay. Ten failed reserve reads now preserve exact prior bytes at all four checkpoints with warnings; read return restores the actual prior rarity-2 route. Full benchmark rarity 11, non-best Replay, all printed directed-link meanings and intermediate-tier/hop audits, manual Copy, recovery and a fresh durable rarity-11 reserve completed before the boundary verdict. A same-looking rarity-2 score alone was not treated as byte-preservation proof. Focused verification passed 90 existing checks across three suites and separately four unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game79/RarityRoyaleController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/rarity-royale-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game79/RarityRoyaleAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game79/RarityRoyalePlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-79/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/90-rarity-royale/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/90-rarity-royale/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/rarity-royale.js
  • modules/games/src/test/js/rarity-royale.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/rarity-royale-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/rarity-royale.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/final-focused-review-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/focused-owning-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/four-extras-after-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/source-proposal-and-inverse-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-repairs/high96-95-90/after-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-046-pathbuilder-rarity-replay.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-046-pathbuilder-rarity-replay.md
Relation AlchemistGame 16Contextoid games Spielen

Schlage für Wortpaare eine Beziehung vor und begründe deine Lesart. Der Workshop prüft Vollständigkeit, nicht die Wahrheit deiner Deutung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Explore six everyday word pairs, propose a relation and explain your reading. Three authored workshops offer comparison readings; review checks completed drafts, not semantic truth. Optional Contextoid samples remain available.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Vollständig deutsche, vorbereitete Beispiele ohne Live-Datenzugriff. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt separat erreichbar. Entwürfe bleiben nur auf der geöffneten Seite, nicht nach dem Neuladen.

English / German

5 deutsche Workshops · je 6 Situationen (30 insgesamt)

Feste Sammlung ohne Tagesrotation. Morgen stehen dieselben Beispiele bereit.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 5 Workshops und ihre je sechs Situationen sind direkt erreichbar. Eigene Deutungen können erneut besprochen werden; der Workshop bewertet keine semantische Wahrheit.

Zusätzliche englische Ausgabe

Drei Workshops mit je sechs Wortpaaren (18 Situationen)

Keine Tagesrotation.

Alle drei vorbereiteten Workshops sind am selben Tag zugänglich. Eigene Begründungen erzeugen keine neuen geprüften Fälle.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

3 authored workshops, 6 pairs each: 18 situations and comparison readings. Optional provider mode retains 12–24 requested cards and 6–18 pairs.

Beispieldeutungen einblenden; keine Stufenwahl

Menschen, die Begriffsbeziehungen erkunden oder im Workshop begründen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

1 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Concept demo

Der Nutzen liegt im Erkunden oder Begründen; ein Spielstand ist kein Nachweis semantischer Wahrheit.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite English examples support an unsaved drafting workshop; completion counts filled drafts and does not score reasoning quality. Comparison readings are authored interpretations, not measured facts or exhaustive answers. Optional provider lists can be synthetic and do not establish relations. Live-provider quality, human learning and enjoyment remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Three authored workshops and Undo clear passed independent complete draft/review/retry checks across desktop390/320. Completion measures filled drafts rather than semantic truth. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Three finite English authored workshops. Each gives six word pairs, a concrete situation and a comparison reading. Players explain a proposed relation or mark insufficient evidence; completion does not judge semantic correctness.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Explicit provider settings retain Contextoid related-term samples, configurable anchors, language, dataset scope, card/edge counts and seed, with labelled synthetic fallback and unavailable states.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; unsaved drafts. Default authored resources do not require the Games Data API; explicit custom provider mode preserves labelled synthetic fallback and suppressed synthetic source links.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei zusätzliche deutsche Workshops mit zwölf Situationen zu Teilen, Darstellungen, Reihenfolgen und begründeten Einschränkungen. Alle fünf Workshops bleiben ohne Wahrheitsbewertung oder Punkte; Entwürfe bleiben nur auf der geöffneten Seite. Die Sammlung hat keine Tagesrotation. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Korrigierte Eingaben entfernen alte Fehlermeldungen; eigene Lesarten bleiben unbewertet. Weitere Entscheidungen brauchen Rückmeldung zur Verständlichkeit.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review. Rating and review date retained after 10 October source hardening; no new maturity rating or human/production validation is implied.

Maturity gap: Historical 5 October gap: generated relations lacked semantic truth. Source repair removes those claims and checks drafting completeness only. A reviewed relation-learning game and human validation remain outside this workshop.

Gap at the original review: Accepted cause/effect, tool/user and other semantic relations come from rank-gap modulo 5 or a seed salt, not evidence for the relationship; the central learning/validation loop therefore lacks semantic truth.

13 October coordinated quality acceptance: Three authored workshops and Undo clear passed independent complete draft/review/retry checks across desktop390/320. Completion measures filled drafts rather than semantic truth. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: The 13 October pilot adds familiar authored first-play examples and restores accidentally cleared drafts with Undo. Independent interaction checks passed before the content follow-up; final content verification is recorded separately in the central quality tracker. Historical maturity is unchanged. Current 13 October quality pilot: Three finite English authored workshops. Each gives six word pairs, a concrete situation and a comparison reading. Players explain a proposed relation or mark insufficient evidence; completion does not judge semantic correctness. 3 authored workshops, 6 pairs each: 18 situations and comparison readings. Optional provider mode retains 12–24 requested cards and 6–18 pairs. Finite English examples support an unsaved drafting workshop; completion counts filled drafts and does not score reasoning quality. Comparison readings are authored interpretations, not measured facts or exhaustive answers. Optional provider lists can be synthetic and do not establish relations. Live-provider quality, human learning and enjoyment remain unverified. See conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json for separate technical readiness and human feedback. The earlier review history below is retained and describes the previous default where applicable. The mapped /games/game16 route remains Relation Alchemist, an unsaved drafting workshop. Default settings request eighteen term cards and ten pairs from lego, robot and smartphone in English and web_latest, with seed 1. The form supports language, scope, up to three anchors, twelve to twenty-four requested cards, six to eighteen pairs, seed and initial source display. The provider returns term lists; filtering, normalized-key deduplication and per-anchor quotas build the visible cards. Card positions describe those finite lists. Synthetic fallback is explicitly labelled, with its evidence links suppressed. Missing prerequisites leave an unavailable workshop rather than inventing usable drafts. The 10 October source hardening removed rank-gap and seed-derived semantic verdicts. That earlier repair is retained history. Every current generated pair remains UNVERIFIED, with literal provenance and a warning that membership and list position do not establish a relationship. Review requires an allowed proposed relation or Insufficient evidence plus a nonblank reason. Completion is a count of filled drafts, not a truth, quality, win/loss or point score. A poor interpretation can still be complete. Editing invalidates only the affected review; Show sources adds no completed drafts; Clear removes drafts while retaining visible provenance. Reload intentionally discards all drafts and receipts. There is no saved schema, account synchronization, Copy control, peer-store protocol or history-cap problem to repair. Original actual play used the unparameterized eighteen-card, ten-pair workshop on a measured 1280 by 720 desktop. All three source warnings were Synthetic, and there were no measured source links or substituted provider responses. Every source card and pair rationale was read. One active draft disappeared on reload as documented. Show sources retained zero completed drafts; all ten native Insufficient evidence drafts then completed 10/10 with every literal receipt and the global unverified-relationship caution inspected. Controls remained editable and focus reached the visible status. Reload discarded the completed drafts. The page measured 1265 pixels within the desktop viewport. The concrete quality problem was pair concentration: all ten displayed pairs contained robot signal, so only eleven of the eighteen visible terms participated. All fifteen original client checks passed with zero skips in 478.045584 milliseconds: seven new owning DOM cases, three earlier Relation cases and five separate Meaning Drift Detective compatibility cases. The nine original owning Java checks also passed: six service and three controller checks. All eight original desktop/phone browser journeys passed in 32.4 seconds, with complete drafting outcomes and zero unavailable inspections. Those checks established completeness, literal receipts, native focus, provenance and unsaved reload, but did not check whether pair selection unnecessarily repeated one term. Source review identified the exact cause: both nested pair-generation loops stopped at the requested pair count before the seeded shuffle. At the default eighteen cards and ten pairs, this necessarily chose ten pairs containing the first shuffled card. After the original baselines closed, one appended Java regression exercised twelve cards/six pairs and eighteen cards/ten pairs at seeds 1 and 2. It required unique unordered non-self pairs, real visible endpoints, exact displayed terms, unchanged UNVERIFIED status, exact rationale/provenance and repeatable endpoint/evidence lists. It also required at least two comparisons without a shared term in each fixed configuration. The unchanged original failed that one test with four aggregated disjoint-pair failures; this was a newly covered selection-quality defect, not a false semantic score. The repair removes only the two early loop limits. It now enumerates every unique unordered pair before applying the existing Random(seed + 17) shuffle and final requested-size limit. At the supported maximum of twenty-four cards, the pool contains at most 276 candidates. The existing edge identity construction, terms, provenance, rationale and UNVERIFIED value are unchanged. Sparse selected edge IDs remain valid for native labels and the unsaved runtime. Final service SHA-256 is 85ab1e3f709ef950d07ce4b26efe95f23e0d31270952ed680f3bfbc3a1203d6c. The appended test SHA-256 is 266af75a7bc4949cea9ed8229adabff0240ff414e61217b50c9cd9c7c80f03ab. Removing that added test restores all six original service test bodies and helpers exactly. A twenty-input audit confirms only the owning service and that one appended test changed; browser runtime 189131424fa11d0ff2b441eaba8d63e0f79fa9bc262f3dfe1cf9a0b23d0863ea, template, provider support, request/data classes/controller, client fixtures and browser files remain unchanged. Independent source, diff and recorded Java evidence review passed. Ten fresh owning Java checks passed with zero failures or skips after the repair: seven service and three controller checks. The service XML is dated 11 October 2026 at 14:15:22 UTC. No additional client rerun is claimed for this Java-only change; the unchanged client/template retain their original fifteen-check evidence. The immutable local compiled classpath has 596 entries and 17,796,145 copied bytes, packages the sixty-review canonical inventory and serves the exact unchanged browser runtime with the repaired Java service. This is local compiled verification, not a fat-jar deployment, live-provider, Linux or production check. Repaired actual desktop replay retained the same eighteen synthetic source cards but selected ten varied pairs. Fourteen of the eighteen terms participated, with a maximum of three appearances by one term. Those are observed properties of this seed and sample; random pair sampling does not guarantee full term coverage or statistical independence. All eighteen source records and ten pair provenance/rationale lines were read. One same-domain pattern reading and nine explicit evidence-gap drafts completed 10/10, with every literal receipt and global caution reviewed. Emptying the third reason reduced completeness to 9/10 and Review focused that actual missing reason; restoring it returned 10/10. Clear reset to zero, focused the first native select and retained all twenty-eight visible source lines. Reload returned an empty unsaved workshop. All eight final first-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 32.4 seconds; full completed-outcome captures confirm no unavailable-only credit. Second-round actual play used a measured 390 by 844 phone viewport, first with twelve default-anchor terms, six pairs and seed 17. All three warnings remained Synthetic and no measured links were present. Show sources gave zero completed drafts; all twelve source positions and six pair rationales/provenance records were read. Reverse-order entry of one proposed same-domain reading and five evidence gaps completed 6/6 with all receipts and the caution reviewed. Reload honestly discarded them. The actual Load pairs form then requested coffee, book and train, twelve terms, six pairs, seed 5 and source display enabled. That custom sample also showed three Synthetic warnings. All twelve source records and six pair explanations were inspected before completing one proposed near-miss reading and five evidence gaps. Clear returned zero completed drafts, focused the first select and retained eighteen source lines. Review justified no additional change. A fresh reverse-order replay on the same custom sample completed six explicit Insufficient evidence drafts, with all six literal receipts, visible status focus, editable controls and the global unverified-relationship caution inspected. The bounded phone page measured 375 pixels within its 390-pixel viewport. Reload returned zero drafts and receipts while preserving source visibility from the query. All four final second-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 18.6 seconds; six expected completed-outcome captures and zero unavailable captures were recorded. Together with the eight repaired first-round journeys this is twelve distinct final owning browser cases. The eight passing original baseline journeys are additional executions of the same first-round cases, not twenty distinct final cases. Both rounds used the same final service and unchanged browser sources. The historical maturity rating 1, review date 5 October 2026, maturity basis and both recorded historical gaps remain unchanged. This finding refresh records improved pair variety without promoting the demo or rewriting the earlier lack of semantic truth. Actual local default, seed-17 and custom samples were synthetic. Global deduplication, per-anchor quotas and random selection may omit visible terms or produce partial prerequisite sets. Fetched membership and rank do not verify cause, use, place or any other relation, and neither proposed readings nor evidence-gap explanations are evaluated for truth. Human learning, difficulty, usefulness, enjoyment, live-provider quality, real-device assistive access and deployment readiness remain unverified.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game16/RelationAlchemistController.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game16/RelationAlchemistRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/ContextoidGameTermSupport.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game16/RelationAlchemistControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game16/RelationAlchemistRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game16/relation_alchemist.jte
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  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/pilot-a-content.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-content-game16.md
ReplykinCloud originalFriday cloud originals Spielen

Beantworte fünf Assoziationsfragen und vergleiche deine Wörter mit denen eines Freundes. Gleiche Wörter und unterschiedliche Umwege werden sichtbar.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Answer five prompts from one of three authored sets, privately review/revise, then seal an invitation or reveal exact matches with a friend. Reusable onward challenges retain their edition.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

Sechs unterschiedliche aktuelle Frageserien mit je fünf Fragen; ältere Annahmeregeln bleiben als Versionen erhalten

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere Serien und Vergleiche mit anderen Partnern am selben Tag. Neue Antworten sind neue Vergleiche, keine zusätzlichen redaktionellen Frageserien.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

3 English sets × 5 prompts; original set plus 2 practice sets with 15 supported words per prompt.

Anderes Set oder anderer Partner verändert den Vergleich; keine leichte/schwere Stufe.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

3 finite prompt sets; original prompts allow only 9–11 words and new prompts 15; plausible outside words rejected; detour rankings illustrative; anonymous cookies are not unique-human identity; human enjoyment and compatibility not established. Browser draft preflights remain best effort and are not atomic across writers. Cookie loss can lose private access; there is no account synchronization. Controlled local checks and native browser play do not establish physical-phone behavior or production durability.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: integrated candidate independently verified for invited human playtesting. Current context, full play, saved recovery and peer/input guards pass; human feedback remains pending. Replykin required no new application change.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored cue/type prompt sets and closed answer banks; conservative normalized exact-word comparison; authored answer order labels shared detours.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Real friends can supply answers via stored invitations; this is not population association data. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; some drafts also use browser storage. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Observe unprimed friend pairs reviewing and revising before reveal; use their response to guide broader prompt content.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: Three finite prompt editions and illustrative shared-detour ranking remain; no human association norms, enjoyment or uncoached learnability evidence.

Spring-hosted browser client; private Node 24+ rules runtime and durable per-site SQLite; anonymous cookie ownership is separate from KGARD accounts. Original cloud databases/cookies were not migrated. Private review and individual revision precede explicit seal; creator answers hidden until recipient seals; immutable comparison per cookie identity; onward challenge and referral ancestry; unfinished draft/review local. 2026-10-13: two ordered local play, review, improvement and replay cycles completed. Round1 repairs readable-byte draft recovery, validated peer adoption, stale response/write fences, truthful unknown-read memory play, Save Again, current Copy/focus and friend-result disclosure. Round2 synchronizes only the untouched input when accepting same-progress peer raw/name changes, retains later usable focus on delayed Copy denial and prints 1 match. Service, SQL ownership, immutable first comparison, onward identity and all three authored sets remain unchanged. Original failures and setup calibrations are retained separately. Round1 passed50 owning checks and10 browser cases. Final owning54 passed, including four new complete workflows; the earlier54 candidate-only pass is separate. Final14 browser cases cover12 inventory and2 historical checks across desktop/emulated-phone layouts. Native creator/recipient rounds read all five rows, copied actual links and reloaded; final creator model4/5 and recipient1/5 with0detours were recorded. Delayed notifications and Clipboard denial were tested in controlled SQL-backed journeys, not injected into native play. Independent final and root acceptance passed. Dated maturity4/2026-10-10 and human gaps remain; no human compatibility, provider or deployment claim.

  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/same-brain.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/social-service.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/public/same-brain.js
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-root-return-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/round1-final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/same-brain/final-verification.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/independent-original-review10.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/independent-round1-review10.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/independent-round2-before-review10.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-before-focus-and-candidate-review.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/10-same-brain/round2-final-source-snapshots.json
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  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-058-resumed-meaning-games.md
Route EtcherGame 76Termpath games Spielen

Wähle ein Wegeziel, prüfe Verbindungen und plane innerhalb von Reise-, Schritt- und Sammelgrenzen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose a route goal and build within travel, hop and seal limits. Keep and compare two next-stop previews before committing a move.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Wegeziel vor Beginn wählen; keine kalibrierte Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Only prefixes of the reviewed path set are legal, not every conceivable or graph-composed route. The finite English bank contains twelve authored maps: eight repeating daily maps and four practice maps; travel costs and seals are assigned game values. Novice difficulty, resource comprehension, enjoyment and sustained replay still need unprimed human study. Main progress and optional comparisons remain browser-local with no account or cross-device synchronization; changed-save checks are non-atomic preflights, not a simultaneous-write transaction. The retained custom-endpoint Termpath experiment and its live/provider or fallback behavior were not exercised in these cycles; no production validation follows.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary changes to saved comparisons are adopted, and stale Keep, Recall, Remove, Clear and Replay actions preserve newer main and comparison saves. Replay cleanup and draft-replacement guidance require acceptance of the requested action. Newly kept previews survive comparison notifications arriving before the associated Replay update, including observers still on an active route. Recall and option controls stop their outer focus and success effects if a later Preview check adopts another attempt. Incompatible comparison bytes are preserved, failed writes retain warned in-memory play, and peer Replay returns focus from hidden Copy controls to the active board. Stored keys, strict state schemas and scoring remain compatible. The repaired local replays established no further defect. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual comparison-key get-only outage with usable set/remove previously overwrote the unreadable Collect two seals comparison and returned the wrong Short trip scope. Thirteen failed comparison reads now preserve prior bytes at all four checkpoints with warnings; read return restores the actual Chess / Collect two seals scope. Whole 100-point collector and Short trip routes, both free previews, typed goal and forecast meanings, real Replay, manual Copy and a fresh durable two-candidate comparison completed before the preservation verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native Replay exposes complete round context and usable input. Verification046 passes90 client and38 browser cases, independent serial Replay,14 intent guards and genuine main/side/peer history checks. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored reviewed paths, prefix validation, route seals, connection readings and travel cost.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language, source or target selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Typed comparison writes and Replay clearing independently require a readable comparison save. Unknown prior bytes remain physical while current free forecasts and comparisons remain usable in warned page memory; goal and replay identities are unchanged.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Aufgaben: kurze Wege oder zwei Siegel wählen, nächste Stationen kostenlos vergleichen und Rücknahmekosten nachvollziehen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on route decisions, resource clarity and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual 100-point Short trip finishes, an unmet two-seal goal for zero and a one-Undo two-seal finish for 95 exercised conditional previews, free Recall, exact-prefix reactivation, resource accounting, copying and recovery. Reproduced comparison loss, notification ordering and rejected Preview effects were repaired. The final implementation passed 46 engine/UI checks, fifteen focused Java checks and packaging in cycle one; eight first-cycle and four second-cycle desktop/phone browser cases passed. Cycle two retained unchanged source. Retains Limited beta ready: twelve finite assigned maps still need unprimed human evidence for novice difficulty, comprehension, enjoyment and replay, and the retained custom/live data experiment was not validated in this review. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native Replay exposes complete round context and usable input. Verification046 passes90 client and38 browser cases, independent serial Replay,14 intent guards and genuine main/side/peer history checks. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Finite assigned maps; novice difficulty, enjoyment and sustained replay remain unvalidated

The first source-informed local cycle explicitly replayed pb-09, Music to Concert, kept Performance and Practice as free previews and recalled Performance without spending a construction move. Music → Performance → Concert recovered at the active target with four travel, two hops, no seals and Finish for 100 points available. Finish, inspection of all four reviewed routes and connection explanations, Copy and terminal reload retained 100. Actual ordinary two-tab play then reproduced comparison loss: A kept Performance, B still showed no kept previews, B kept Practice and A's reload contained only Practice, although main drafts had synchronized normally. The overwritten state also completed Music → Practice → Rehearsal → Stage → Concert for 100 with five travel, four hops and one seal. The repair added separate main/comparison change checks, normal comparison adoption, compatible envelope revisions and acceptance-gated Replay, Recall and Preview effects. Controlled regressions additionally reproduced and repaired comparison-first Replay notification ordering and a later Preview preflight being ignored by its enclosing Recall or option handler. The repaired actual replay showed A's Performance preview arriving in B, B's Practice preview retaining both rows, free Recall of Performance, and active/terminal recovery of the 100-point route with both comparisons preserved and read-only at completion. Cycle one passed 46 focused engine/UI checks, eight desktop/phone browser cases, fifteen focused Java checks and packaging. The second cycle chose Collect two seals and built Music → Band → Stage → Concert: six travel, three hops and one seal correctly produced an unmet-goal Finish for zero, preserved through Copy and terminal reload. No further source change was warranted. The changed-strategy replay added Practice, kept Rehearsal and Band without spending moves, then added Rehearsal and observed the incompatible-goal warning. Undo refunded that leg's one travel while consuming a construction move and five points. Returning to the exact Practice prefix reactivated both previews with conditional 95; Recall of Band remained free. Adding Band → Stage → Concert recovered at seven travel, four hops, two seals and six construction moves. Finish, Copy and terminal reload retained the goal-met 95, one Undo and both read-only previews. Four additional desktop/phone cases passed, including the zero-earned finish and Copy receiving a peer Replay. The final implementation was unchanged in cycle two, so its 46 first-cycle engine/UI checks and packaged build remained applicable without a redundant rerun. Twelve complete browser cases passed across both cycles. These local source-informed agent results do not establish human comprehension, fairness, enjoyment, sustained replay, custom-provider behavior or production readiness. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual comparison-key get-only outage with usable set/remove previously overwrote the unreadable Collect two seals comparison and returned the wrong Short trip scope. Thirteen failed comparison reads now preserve prior bytes at all four checkpoints with warnings; read return restores the actual Chess / Collect two seals scope. Whole 100-point collector and Short trip routes, both free previews, typed goal and forecast meanings, real Replay, manual Copy and a fresh durable two-candidate comparison completed before the preservation verdict. Focused verification passed 33 Route Etcher plus 40 Terminal Trivia checks as one 73-check run, and separately two unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game76/PathbuilderController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/pathbuilder-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game76/PathbuilderPlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game76/PathbuilderAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-76/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/88-pathbuilder/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/88-pathbuilder/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/pathbuilder.js
  • modules/games/src/test/js/pathbuilder.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/pathbuilder-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/pathbuilder.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/closure-mid88-83-final-review-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-owning-clients-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-extra-clients-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/runtime-candidates-v1-inverse.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-extra-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-046-pathbuilder-rarity-replay.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-046-pathbuilder-rarity-replay.md
Route FacetsGame 82Termpath games Spielen

Wähle die Wortreise, die zwei genannte Blickwinkel am besten abdeckt, und vergleiche konkrete Stationen mit breiten Verbindungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose the word journey that best covers two stated lenses, then compare specific stations and broad connectors. Tied strongest routes receive equal credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vier Wege werden nach drei festgelegten Kriterien verglichen; keine auswählbaren Schwierigkeitsstufen. · Aufdecken ist ohne Wertung; Aufgaben der Sammlung können wiederholt werden. · Die Autoren legen Blickwinkel, Szenen und Weglängen fest; das sind keine von Spielern veränderbaren Regler.

Menschen, die Wege anhand zweier erklärter Blickwinkel beurteilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Lenses and broadness are editorial annotations; the score is not an independent semantic-distance measurement or community vote. The finite English bank contains eight repeating daily boards and four practice boards. Progress remains browser-local with no account or cross-device synchronization; cross-tab checks do not make local writes an atomic transaction. The coverage-first rubric, perceived fairness, difficulty and replay interest still need unprimed human feedback.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Route Facets after its private result focus was made immediately visible. All48 route readings and independently counted rubric metrics agree; tied winners receive equal credit. Daily/practice play,75/100 scores, Reveal/Replay and genuine read-only/peer restoration passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored routes, two requested lenses, specific/broad station annotations and explicit comparison rubric.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Route Facets: vier deutsche Vergleiche mit ausdrücklich definierten Blickwinkeln. Die Auswertung erklärt Abdeckung, konkrete Stationen, allgemeine Verbindungen und gleich bewertete Alternativen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual A100, D100, B75 and C50 results exercised equal-tier credit, coverage-first ranking, recovery and copying. The selection-history trap and peer guidance/focus defects were repaired. Cycle one passed 22 focused engine checks, four browser cases and focused Java and packaging checks; cycle two passed 16 UI/capacity checks, eight browser cases and packaging. Retains Limited beta ready: the finite authored two-lens judgments still need unprimed human evidence for clarity, fairness, difficulty and replay interest.

Maturity gap: Test whether the coverage-first rubric matches players’ expectations of a meaningful journey; judgments are authored, not community votes. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The first source-informed local cycle on diverge-09 selected Route A, restored it on active reload and committed for 100 points; Copy and terminal reload retained the fixed result and all four route explanations. Routes A and D share the strongest tier; B earns 75 because coverage takes priority over its four single-lens stations, and C earns 50. Actual controls reproduced an enabled but ineffective Commit after 100 alternating A/D selections and reload. After repair, the same old 100-event save loaded unchanged and committed D for 100, which survived Copy and terminal reload. The second cycle on phone selected and restored B, then committed, copied and reloaded its 75-point result. Ordinary two-tab play reproduced a peer C50 result retaining an obsolete choice instruction and leaving no useful control focus. After repair, phone selected C, restored it on active reload and committed for 50; desktop adopted the same result with cleared guidance and focus on the result heading. Phone Copy and terminal reload retained 50. With desktop Copy focused, phone Replay moved desktop focus to visible Choose Route A. Recorded verification passed 22 focused engine checks, four desktop/phone browser cases and focused Java and packaging checks in cycle one; cycle two passed 16 UI/capacity checks, eight browser cases and packaging. Coverage includes delayed empty Commit, rejected Replay and warned 75-point in-memory play when storage is blocked. The fallback-textarea focus check used jsdom and does not establish every browser fallback-focus timing. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment or production-readiness evidence. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: an unfinished round no longer becomes trapped after 100 free selection changes. Legacy saves load unchanged, and a subsequent valid action compacts redundant selections so the route can be committed. Adopting another tab’s attempt clears obsolete choice instructions and moves invalidated in-game focus to the visible resulting state. Empty Commit now checks for changed saved progress before showing guidance, and rejected Replay does not apply local cleanup. The repaired local replays established no further defect.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game82/DivergeController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/diverge.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game82/DivergeAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/systems
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/92-diverge/round-1/after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/92-diverge/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/diverge-beta-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/diverge-beta.js
  • modules/games/src/test/js/diverge-beta-capacity.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/diverge-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/diverge.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-012.md
Route Facets ArenaGame 84Termpath games Spielen

Wähle einen Bewertungsmaßstab und vergebe drei Medaillen an Wege. Kürze, Präzision und Thema belohnen unterschiedliche sichtbare Merkmale.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose a judging lens, then award three route medals. Compact, Specific and Theme reward different visible features.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spielersteuerung: Zwischen Kurz, Konkret und Thema wechseln; jede Wertung setzt ein anderes Ziel, keine gemessene Schwierigkeitsstufe. · Spielersteuerung: Erklärungen kostenlos lesen, Plätze vor der Abgabe ändern und Übungsarenen erneut spielen. · Autorensteuerung: Wortwege, Themenwort- und Oberbegriffslisten sowie der feste Buchstabenentscheid bestimmen die Anforderungen; Spieler ändern diese Listen nicht.

Spieler, die Wege unter verschiedenen selbst gewählten Bewertungsmaßstäben vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Rankings follow explicitly authored theme and broad-word lists; there are no live judges or multiplayer arena. The English bank is finite: eight repeating daily boards and four practice boards. Progress remains browser-local with no account or cross-device synchronization; cross-tab checks do not make local writes an atomic transaction. Fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest still need human beta feedback.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: the game header now opens the complete games catalog. After an action or Replay adopts another tab’s attempt, keyboard focus follows the visible accepted state: the checked lens for unfinished play or the result heading for a finished round. Rejected actions preserve the newer saved attempt, and blocked storage still permits warned in-memory play with appropriate focus. The repaired local replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native result/Replay, saved-history protection and four varied Theme/Specific editions. Verification051 passes17 clients,5 Java,12 browser cases,40 native transitions and an independent2160-ranking audit. Four brief reload transients clear by154ms. Human enjoyment and finite-bank replay remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored routes and word lists; Compact, Specific and Theme judging rubrics.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Szenen mit je fünf erklärten Wortwegen. Drei wählbare Wertungen – Kurz, Konkret und Thema – führen zu unterschiedlichen Podien; Platzvergabe, Gleichstände und Punkte sind auf Deutsch erklärt. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed feedback on the three lens judgments, route variety and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Compact C/A/B, Theme B/C/D and Specific C/B/A earned 30/30; applying Specific to C/A/B earned the explained partial score of 16/30. Award movement, recovery, copying and focus after rejected actions were exercised. Cycle one passed four focused rules tests, two browser cases and focused Java checks; cycle two passed nine focused engine/UI tests, four browser cases and packaging. Retains Limited beta ready: the finite authored judging lenses still need unprimed human evidence for fairness, clarity, difficulty and replay interest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: native result/Replay, saved-history protection and four varied Theme/Specific editions. Verification051 passes17 clients,5 Java,12 browser cases,40 native transitions and an independent2160-ranking audit. Four brief reload transients clear by154ms. Human enjoyment and finite-bank replay remain pending.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

The first source-informed local cycle on ar-09, Sun to Lamp, awarded Compact gold/silver/bronze to C/A/B. An active reload retained the awards; Submit earned 30/30, and Copy and terminal reload retained the fixed score and placement explanations. After correcting the header catalog link, a Theme replay awarded B/C/D and also earned 30/30. The second cycle on phone retained the old C/A/B order but changed to Specific, earning 16/30 with a 10+3+3 breakdown and a recoverable result. Desktop and phone rejection checks preserved a newer unfinished Theme podium and its exact saved bytes but reproduced missing focus on the visible checked lens. After repair, phone moved already-awarded B from third to second, awarded A third and restored the unique C/B/A Specific podium on active reload; Submit, Copy and terminal reload retained 30/30. Controlled stale Submit then adopted the unfinished Theme attempt, preserved its saved bytes and focused the checked Theme lens; the peer completed B/C/D for 30 and both tabs restored the result. Recorded verification passed four focused rules tests, two desktop/phone browser cases and focused Java checks in cycle one, then nine focused engine/UI tests, four browser cases and packaging in cycle two. These are local source-informed agent results, not independent human fairness, difficulty, enjoyment or production-readiness evidence.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game84/DivergeArenaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/diverge-arena-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game84/ArenaAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/arena-poker
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/93-arena/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/93-arena/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/diverge-arena.js
  • modules/games/src/test/js/diverge-arena.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/diverge-arena-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/diverge-arena.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-051-diverge-arena-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-051-diverge-arena.md
Route MotifGame 58Termpath games Höher eingestuft Spielen

Wähle Wege, die innerhalb eines Aufwandsbudgets möglichst viele geforderte Themen abdecken.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose itineraries that cover the most requested themes within a printed effort budget; equal best routes earn full credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spieler: keine Stufenauswahl; Antworten vor Abgabe frei ändern oder den Plan aufdecken. · Verfasste Aufgaben: Budgets, Themenabdeckung, Aufwand und Gleichstände variieren zwischen 16 Aufträgen.

Spieler, die mehrere Themen innerhalb eines Aufwandsbudgets verbinden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Nützlicher Lernmodus für Abdeckung und Budget

Höher eingeschätzt · 2026-10-22

Bisher: Reserve · außerhalb der ersten 40

Die deutsche Ausgabe macht die Abwägung zwischen Themenabdeckung und begrenztem Budget deutlicher. Dadurch ist sie als Lernmodus interessanter geworden.

4 deutsche Pläne mit je 4 Aufträgen. Außerhalb der empfohlenen acht; vorerst als Lernmodus einordnen, nicht als führenden eigenständigen Kandidaten.

Frühere Einordnung

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Theme tags, effort and budgets are declared game rules. Optimality is only among the offered itineraries: discard over-budget routes, maximize distinct requested themes, then minimize effort; every exact tie earns equal credit. This does not measure audience preference, popularity, corpus semantic distance or live route quality. Twelve authored English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Each complete four-answer plan submits once, with 25 points per exact decision; a lower score is an honest completed result. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection is a non-atomic preflight. Retained legacy service checks do not establish current-route provider behavior. Human discovery of coverage-before-effort priority, difficulty, enjoyment, repeat interest and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October normal-motion follow-up independently accepted authoritative Submit, Reveal, Replay and peer recovery visibility after the focused heading had remained offscreen. Instant centered reveal preserves intended focus and exact saved results. All 74 client checks, 54 browser cases and 18 independent follow-up journeys passed; prior full content/gameplay evidence remains applicable. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored itineraries, theme tags, effort budgets and explicit coverage rubric.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Pläne mit insgesamt 16 Aufträgen: zuerst das Budget einhalten, dann verschiedene Themen abdecken und bei Gleichstand Aufwand sparen. Gleich gute Wege erhalten dieselbe Wertung. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Forest 100 using both tied first-case answers, Campus 50 and corrected Campus 100 were checked with all four briefs, twelve itineraries, sixteen proof rows, Copy and active/terminal recovery. The only edition-specific repair was the owning catalog link; the already verified shared runtime remained unchanged. Fresh verification passed 71 client checks, twenty-one Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical coverage-before-effort discovery and finite-scene replay gap remains open. Local correctness and reliability do not establish human difficulty, enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Test whether coverage-before-effort prioritization is discoverable and whether finite mission scenes sustain replay. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The mapped default route uses compass_beta.jte, the finite authored Route Motif deck and the Route Motif mode in prediction-fifth-beta.js, with runtime identity game58 and inventory identity game-58. The retained older client and cached-path service are not the mapped default implementation. At the start of this edition's review, the shared runtime already contained the repair verified for ordinal 74, Hopreckon. Its earlier source-only risk list was therefore rechecked against the current baseline rather than assumed to describe current Route Motif failures. The first complete local cycle played compass-09, Forest walk. All four briefs and twelve itineraries were read. An incomplete Submit was free and focused the plan. The C/B partial draft survived active reload, and C/B/A/B completed 100 points. All committed and best answers and sixteen brief/route proof rows agreed. On the first brief, A and C each cover two requested themes at effort 4 and tie for full credit; B covers three but exceeds the budget. Other briefs correctly prioritize greater coverage, then lower effort among equal-coverage eligible routes. Canonical Copy and terminal recovery agreed. The owning All games link still opened daily games. The original eight desktop/phone browser cases produced six passes and two catalog-destination failures, with the runner reporting 1.3 minutes. Both link verdicts followed complete earned outcomes. The other six cases passed current shared-runtime checks, including ordinary peer focus and native choices, delayed adoption and rejected actions, and completion after 250 real free route edits. Only the owning template link was changed to the existing literal /games/catalog destination. Runtime, pure engine/API, strict recovery, authored deck and score economy remained unchanged. Independent compatibility review found no additional material blocker. Fresh verification passed 71 client checks, comprising forty pure-engine and thirty-one DOM checks, and twenty-one Java checks: six authored Route Motif checks, three retained legacy service checks, five shared authored-deck checks and seven inventory checks. All were fresh passes without skips; legacy checks are not current-route provider evidence. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and the package matched the then-current 26-row refreshed inventory. All eight final first-cycle desktop/phone cases passed, with the runner reporting 1.1 minutes. Fresh actual Forest Replay used A/B/A/B, with the A/B partial draft restored before the complete 100 point result. This verified the other tied first-case route. All four decisions, sixteen proof rows, canonical Replay Copy, terminal recovery and catalog destination agreed. Fresh desktop full-proof and phone partial-plan captures were visually reviewed: controls were readable, the irrelevant map branch stayed hidden and no overflow was present. The second complete cycle played compass-10, Campus tour, on the phone. The displayed brief order is 2, 3, 4, 1. All four briefs and twelve itineraries were read, and a B/A/C/B complete draft survived active reload before submitting for 50 points. Every committed/best answer and all sixteen proof rows were reviewed. The two cheaper but lower-coverage choices were explicitly marked for revision, while correct equal-coverage effort comparisons received credit. Canonical Copy and terminal recovery agreed. Review found no new scoped defect, so no additional runtime, deck or score change was made. Fresh actual Campus Replay re-read every brief and itinerary, restored a B/C/B/B draft and completed 100 points. All committed/best answers, sixteen proof rows, canonical Replay Copy and terminal recovery agreed. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 19.1 seconds, including complete warned memory-only play and selected manual Copy. The eight first-cycle and four second-cycle cases provide twelve distinct final passing browser cases, and all 71 final client checks passed. Runtime SHA-256 remained cf5e8279119b65401b5c05ec33eec4021ad111d9d279299830d2249861794933 throughout both cycles; the corrected owning template also remained frozen in the second cycle. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: Route Motif' owning All games link now opens /games/catalog instead of the daily-games page. Its baseline already used the repaired shared prediction runtime from the preceding Hopreckon review; the earlier runtime risks were rechecked rather than counted as new Route Motif defects. Complete browser journeys passed native-control and peer-adoption checks, rejected-action protection and completion after 250 free route edits on that unchanged shared runtime. No additional edition-specific runtime, deck or scoring repair was justified by either completed cycle. Earlier known-issue record, retained for history: The 13 October independent review accepted Route Motif unchanged. All 48 briefs were audited for budget eligibility, requested-theme coverage, effort tie-breaking and exactly tied winners. Native keyboard play, mistakes, review and replay passed. Current routes use distinct themes, so coverage equals stop count; difficulty and replay interest still require human feedback. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff. Earlier known-issue record, retained for history: Readiness was reopened after a new actual-viewport check found Reveal leaves its focused result hundreds of pixels above the viewport when the planning panel collapses. A bounded shared focus follow-up is assigned. Prior full content, budget and tie verification remains valid evidence. Technical readiness is pending the follow-up; human feedback remains pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game58/CompassController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/compass-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game58/CompassAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/prediction
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/73-compass/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game58/compass_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/prediction-fifth-beta.js
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/compass.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/compass-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/prediction-ending-assessment.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008-visibility-followup.md
Route SeverGame 68Termpath games Spielen

Unterbrich ein gerichtetes Netz innerhalb eines Budgets. Ein misslungener Schnitt zeigt einen noch offenen Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Cut a displayed directed network within a budget. Failed cuts show a surviving route; successful cuts can be compared with the minimum possible cost.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Nach Fehlschnitt verbleibenden Weg ansehen; keine Stufenwahl

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored directed maps, with eight repeating daily and four practice boards. Minimum-cut optimality and surviving routes are proven only within the displayed network and assigned nonnegative closure costs; authored association statements do not establish live graph criticality or semantic measurements. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save checks are non-atomic preflights rather than simultaneous-write transactions. The mapped default player has no live-data mode; the retained older cached-path service was not exercised. Unprimed human onboarding, puzzle difficulty, fairness, enjoyment, learning, replay interest and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: compatible compaction at the existing history bound permits legal play to finish after 2,000 free actions while retaining every committed inspection, bought hint, exact boundary cut, failed witness and score. Old valid 2,000-event saves still load unchanged, and oversized or invalid arrivals remain rejected. Game-scoped changed-save checks and accepted-state effects prevent stale free guidance, Hint and Replay requests from describing rejected actions. Peer adoption clears obsolete messages; stable station buttons preserve valid focus, and hidden or disabled controls hand focus to the visible current state. Accepted Hint and Reset have explicit focus handoffs after their own controls disable. Malformed arrivals remain preserved and failed writes retain warned in-memory progress. The catalog link is corrected. Strict state schema, keys, content, shared helper, scoring and cut semantics remain unchanged. No further material defect emerged in the second cycle. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. The private terminal/restoration arrival repair keeps headings and score receipts visible, with user/focus/peer interruption guards. Independent all12 cut-board/768subset audit and actual native/saved-state checks pass; normal Replay settling remains qualified. Human feedback and production behavior remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed network; node cut costs, surviving-route checks and minimum-cut comparison.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei neue deutsche Netze: ein gemeinsamer Engpass sowie Kreuzverbindungen mit mehreren günstigsten Schnitten. Die Auswertung erklärt Punktabzüge; wiederholte Prüfungen derselben Schließung werden verständlich und ausdrücklich kostenlos zurückgewiesen. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

4 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect uncoached feedback on directed cuts, closure budgeting and repeat interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full attempts earned 100, 85, 90, 75 and 45, plus a zero-point three-inspection loss, with every directed reading, surviving witness, minimum cut, route audit, public Copy and active/terminal recovery reviewed. Reproduced history-cap, accepted-action guidance and focus defects were repaired without changing keys, schema, content or scoring. Twenty-seven client checks passed, fourteen Java checks were fresh in cycle one, ten first-cycle and four second-cycle desktop/phone browser cases passed, and packaging succeeded. Independent review found no blocker. Retains Limited beta ready: finite authored networks and local non-atomic saves still need unprimed human onboarding, fairness, difficulty and replay-interest evidence; these checks do not establish live graph criticality or production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026. The private terminal/restoration arrival repair keeps headings and score receipts visible, with user/focus/peer interruption guards. Independent all12 cut-board/768subset audit and actual native/saved-state checks pass; normal Replay settling remains qualified. Human feedback and production behavior remain pending.

Maturity gap: Small finite authored networks support a casual puzzle rather than live graph criticality claims. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The first completed local cycle played practice bb-09, Paper and messages. All eleven directed readings were inspected. Empty Inspect was free; the minimum Sheet, Letter and Postcard cut cost four of seven and survived active reload. Inspect earned 100. Both equal-cost minimum cuts and all five blocked original-route audits were reviewed, followed by public Copy and terminal reload. Actual peer play reproduced Copy focus falling to the page body after Replay. Sheet alone failed once and displayed Paper to Card to Postcard to Message. Repeating the same inspection was free, but a peer Letter selection left the old unchanged-cut message visible. Adding Postcard completed 85 with the retained failed inspection. Separate complete play bought Hint, which disabled its own focused button without a handoff; selecting Sheet then Reset likewise left body focus when Reset disabled. The minimum cut subsequently earned 90 with the ten-point hint deduction. The original ten desktop/phone browser cases reached their complete scoring outcomes but failed the targeted catalog, guidance and focus assertions. A long real-control sequence also reproduced the capacity defect: after 2,000 accepted free actions, a hinted minimum cut could not finish. Three controlled engine regressions failed before the narrow repair. At the bound only, free toggle/reset runs are compacted into the effective cut at every committed Check or Hint boundary and at the final draft, removing old selections before adding new ones. Committed events and their order are retained; all paid facts, cut costs, surviving-route witnesses, score and replay identity remain equivalent. Loading old histories is unchanged. Runtime effects now require accepted state identity, Replay uses acceptance gating, and changed-save preflight covers free refusals. Stable station nodes retain equivalent focused controls, obsolete guidance clears on adoption, and bought Hint copy and Reset headings receive focus when needed. A direct own-save equality check avoids reprocessing a long history after every local edit while keeping legacy recovery comparison. The repaired actual replay earned 100 with all readings, both solutions, five audits, Copy and reload. A further complete peer journey retained one failed inspection and a hint to earn 75; peer Replay, Hint and Reset focus were usable, and a peer selection retained the exact focused station button while clearing old guidance. Twenty-seven focused client checks, comprising twelve engine and fifteen UI cases, fourteen fresh Java checks, packaging and a design scan with no findings passed. Independent read-only review found no blocker. All ten repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed, including the long real-control attempt finishing at 90 and surviving terminal reload, plus delayed peer actions preserving exact saved bytes and URLs. The second completed local cycle played bb-10, Wood and warmth, after reading all eleven directed statements. Hint focus reached its bought copy. Fire cost three failed once and showed Wood to Sawdust to Pellet to Heat; repeated Inspect remained free. Adding Pellet reached six of seven, while attempting Stove would exceed budget at eight and was refused without cost. Active reload retained Fire, Pellet, the hint, one failed inspection and witness. Inspect closed every route and earned 45: 100 minus thirty for closure cost above the minimum three, fifteen for one failed inspection and ten for Hint. The minimum Log, Sawdust and Kindling solution, all five blocked-route audits, Copy and terminal recovery were reviewed. No additional source change was justified. Actual phone Replay then inspected Log alone, Reset, Sawdust alone, Reset and Kindling alone: three distinct failed cuts completed a zero-point loss, retaining prior inspections across both resets. The final audits correctly showed three surviving routes and two blocked by Kindling. Copy, terminal reload and the 390-pixel phone layout were reviewed without horizontal overflow. Four final second-cycle desktop/phone browser cases passed, covering the complete 45 and zero outcomes, memory-only saving, manual Copy and accepted Replay. This gives fourteen distinct browser cases across both cycles; Java checks were fresh in cycle one and code stayed frozen for cycle two. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human, live-provider or production validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game68/BridgeBreakerController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/bridge-breaker-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game68/BridgeBreakerPlayableTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/route
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/81-bridge-breaker/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/81-bridge-breaker/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/bridge-breaker.js
  • modules/games/src/test/js/bridge-breaker.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/bridge-breaker-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-breaker.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/bridge-breaker-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-031-breaker-bets.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-031-breaker-bets.md
Route SprigGame 78Friday module editions Spielen

Erkunde gerichtete Wortverbindungen und finde einen möglichst kurzen Weg zum Ziel. Rücknahmen bleiben in der Wertung sichtbar.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Follow word connections to your destination. Can you find the shortest route?

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Rücknahme mit Punkteabzug; keine Stufenwahl

Menschen, die Wortnetze erkunden und Wege planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Eigenständige Wegregel innerhalb einer möglichen gemeinsamen Sammlung; neue Wege brauchen neue Entscheidungen.

Spielgrenzen (Englisch)

Only the twelve authored directed word graphs are traversable; there is no open-ended concept entry. Hidden onward links and familiar repeated boards limit discovery and difficulty variety. Undo charges remain permanent. Browser storage is best effort and non-atomic, without account sync; local play does not establish human semantic agreement or production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No further defect established in the completed local review scope. Storage remains best effort and non-atomic; finite authored routes and human validation limits remain. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Help-open restored results and later native Reveal outcomes stay readable while ordinary review scrolling, playing focus and exact fare receipts are preserved. Independent44 endpoint probes/176 frames across both games, eight real sequences, four stable review-scroll controls, two paid getItem-only histories, eight peer controls and eight restoration guards. Exact later-round native Reveal failure closed. One reduced390 initial reload frame settles by150ms. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph and explained links; shortest legal path objective.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei zusätzliche deutsche Karten mit verschieden langen Wegen und Sackgassen. Ergebnisse erklären nun zusätzliche Schritte und Rücknahmen gemeinsam, einschließlich der Mindestpunktzahl. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect unprimed human feedback on route/fare choices, challenge and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Help-open restored results and later native Reveal outcomes stay readable while ordinary review scrolling, playing focus and exact fare receipts are preserved. Independent44 endpoint probes/176 frames across both games, eight real sequences, four stable review-scroll controls, two paid getItem-only histories, eight peer controls and eight restoration guards. Exact later-round native Reveal failure closed. One reduced390 initial reload frame settles by150ms. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Hidden onward edges make exploration depend partly on the authored graph; twelve small boards constrain long-term replay and difficulty variety.

Two complete local review cycles cover the mapped authored Route Sprig route and game78 alias. Twelve English boards contain eight repeating daily and four practice maps, 143 stops and 155 literal directed link explanations. The player uses unweighted hop count with a twelve-hop limit, permanent five-point Undo charges and a ten-point minimum earned score. The original seven normalized recovery fields, exact canonical answer-free shares, authored data and deprecated separate weighted model are preserved. All twelve maps are acyclic with a maximum six-hop path, so no genuine offered twelve-hop loss was fabricated; smaller synthetic loss boards remain pure-engine tests. Original 28 focused clients had 21 passes and seven failures. The two added cold-read declarations failed after complete real memory results, Copy, own Replay and actual recovery; FIRST cold Reveal Copy already passed its separate compatibility assertions. All eight original browser checks failed at final boundaries, recording ten soft failures, after the reached full routes and shares. Eight fresh Java checks passed: six mapped authored-deck and two historical service cases. Original root desktop Ice play completed shortest100, detour70 with two charged Undos and shortest85 with three charged Undos, reading all thirteen chosen or removed-edge explanations. Actual native canonical clipboard shares and terminal reloads were verified. No original native phone play is claimed. R1 fixes valid history recovery beyond the old 2,048 arrival limit, retaining every legitimate paid Undo while preserving rejection of oversized terminal padding. It protects unknown saves when reads fail but writes work; preserves accepted memory progress against unchanged durable receipts; gates effects on accepted state; retains usable offered neighbor controls; rescues invalid owned focus after adoption; and directs All games to the catalog. One pure capacity regression and two exact complete cold-storage declarations were appended without replacing the original thirteen pure or fifteen DOM bodies. All 31 clients passed in 1049.728083ms and all eight R1 desktop/phone browser checks passed in41.1s. Root replayed native desktop Ice100,70/twoUndos,85/threeUndos and a measured390×844 phone95/oneUndo, with full chosen reasons, active and terminal recovery and actual clipboard receipts. All thirteen Ice links were reviewed, including removed branches. Legacy-history stress, peers, rejected actions, malformed/deleted receipts and cold memory recovery are automated coverage, not extra native journeys. R2 began with four existing browser checks passing in16.7s, then actual desktop BreadToast90 and a one-earned-hop partial Reveal0. The revealed shortest example was visibly honest but its accessible list was incorrectly called Completed word line. Final changes comprise that one phase-dependent accessible label, one assertion in the existing whole-result browser helper and three Help paragraphs: links go only in the offered direction; read a reason before Undo removes its stop while the charge remains; keep the page open and copy the result when saving is unavailable. R2 leaves the R1 engine, persistence adapter and test bodies unchanged. Final31 clients passed in1196.951125ms and four R2 desktop/phone browser checks passed in16.9s. Root completed native desktop Toast90, Crumb85 after three real paid Undos and Dough100, reading all thirteen Bread edges, including the removed Dough branch. On a measured390×844 phone root completed one-hop partialReveal0 and then an earnedDough100. Active and terminal reloads retained progress and charges; five actual canonical clipboard receipts were verified. Revealed four-edge examples were reviewed separately from earned hops. Accessible labels now distinguish A shortest example line from Completed word line and correctly reset after Replay. Fresh native desktop and phone pixels and all final Help paragraphs were reviewed. Eight original Java checks remain retained evidence, with no R2 Java rerun claimed. At the final replay, all33 original backups were verified exact;28 current inputs were unchanged and five declared paths changed. The final local596-entry classpath contains18,105,436 copied bytes plus cached dependency references. Served runtime15392bytes matches final461dac and the three new Help texts appear once in served HTML. Broader browser outcomes are twelve distinct repaired case/project checks and twelve custom captures across the two revisions; the four R2-before repeats are separate. No live provider, deployment, account sync, human-opponent or fresh human semantic-validation claim. Dated maturity4, its basis and historical maturity gap are retained. After an interruption, temporary backups and the three compiled review classpaths were unavailable for revalidation. All33 original source objects and three R1 objects were recovered exactly from Git into durable evidence; the remaining R1 runtime/template are checked through exact inverses and their frozen hashes. Saved play, logs and captures retain their stage provenance; this does not claim the old preview is still running.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game78/MetroBuilderController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/metro-builder-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game78/MetroBuilderAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game78
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-metro-followup.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/original-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/round1-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/round1-replay-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/round2-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/actual-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/independent-original-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/independent-capacity-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/independent-round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/independent-round2-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/independent-final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/19-metro-builder/recovered-snapshot-manifest.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-024-native-followup.md
RückspurCloud originalFriday cloud originals Spielen

Erschließe den Ursprung dreier Wortspuren. Eine Gegenspur hilft; eigene geprüfte Spuren lassen sich weitergeben.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a previously chosen hidden origin from three traces and six candidates. Optional countertrace, considerate explanations and persistent authored onward puzzles.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

Zehn vorbereitete Grundrätsel mit Gegen- und Vorwärtsspuren

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Weitere Grundrätsel und eigene Aufgaben aus dem unterstützten Material können am selben Tag gespielt werden.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

10 starter snapshots/origins; 8 forward clues per origin (80 total), 10 countertraces; six candidates per round; 217 positive alternative links from 400 agent-reviewed pairs.

Gegenspur und Erklärungen als Hilfe; eigene Spuren zusammenstellen.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo and asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Ten prepared origins; missing links are not negative evidence and do not prove uniqueness; human puzzle-quality calibration absent; cookie loss loses private access; production rate limiting, load, retention/deletion, outbox and full cohort analytics remain open. Optional per-tab clue caches are best effort; unsubmitted candidate choices intentionally reset on reload. Controlled local readers and current-instance links do not establish human agreement or production publication.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: integrated059 candidate independently accepted for invited human playtesting. Unknown optional backup reads preserve old bytes; conflicting acknowledged drafts require a choice; native next context and compact labels pass. Human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Versioned AI-created demonstration association traces, countertraces and positive alternative explanations, frozen into challenge snapshots; chosen origin is fixed before play.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None; no graph import, large-corpus candidate search or full German morphology. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; some drafts also use browser storage. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Playtest ambiguous candidates and make the chosen-origin rule salient before the final answer.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: The goal is the author’s previously chosen origin, which need not be the only reasonable answer; ten prepared origins give limited lasting variety.

Spring-hosted browser client; private Node 24+ rules runtime and durable per-site SQLite; anonymous cookie ownership is separate from KGARD accounts. Original cloud databases/cookies were not migrated. Three clues plus optional countertrace; persistent authoring; irreversible answer; version/idempotency/atomic writes. Old README JVM-stack limitation describes original cloud implementation; current hosting is Spring plus original JS engine, not a Java rule port. Two isolated local play/review/improvement/replay cycles on 2026-10-12 repaired terminal409 focus and stale Copy-modal navigation; final 40 owning/client checks and 12 R1 plus 4 R2 desktop/phone browser cases passed. Rules, data, SQL ownership/idempotency and optional-cache semantics remain unchanged. Resumed independent verification:59 clients,8 API and44 distinct browser cases across both games; real current publications and independent recipients, backup recovery and newer-input safeguards pass. The four missing historical SQLite-ID fixtures were excluded explicitly, not recreated as historical proof.

  • modules/games/cloud-games/rueckspur/lib/data.mjs
  • modules/games/cloud-games/rueckspur/lib/seed-snapshots.mjs
  • modules/games/cloud-games/rueckspur/lib/game.mjs
  • modules/games/cloud-games/rueckspur/lib/api.mjs
  • modules/games/cloud-games/rueckspur/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/resources/static/games/cloud/rueckspur/index.html
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/round1-extra-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/5-rueckspur/final-child-verification.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-059-resumed-rueckspur-kipword.md
Second ThoughtExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Wähle in fünf Runden jeweils die zweithäufigste Antwort. Nach deinem festen Tipp erscheinen die Zahlen. Teile dasselbe gespeicherte Set und vergleiche am Ende eure Antworten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose the second-most frequent response in five frozen four-choice rounds. Lock each choice before seeing counts, then share the same set for a friend comparison.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung und feste Begriffe sind auf Englisch. Die Sprache einer gesammelten Stichprobe steht bei ihrer Herkunft.

English interface and fixed English prompts; the sample language is shown with its provenance.

Fünf feste Übungsfragen mit jeweils vier Antworten und erfundenen Beispielhäufigkeiten. Fünf andere Begriffe dienen der blinden Antwortsammlung.

Kein Tagesrätsel. Gesammelte Sets werden erst mit mindestens 20 Antworten pro Begriff und eindeutigen ersten und zweiten Plätzen freigegeben.

Weitere Runden am selben Tag

Ein gespeichertes Set bleibt für Freunde gleich. Beispielzahlen und synthetische Tests werden als solche bezeichnet; sie belegen keine menschlichen Antwortverteilungen.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Five rounds with four choices each; round counts appear after a locked guess, with friend comparison after completion. Frozen samples retain counts, dates, language and provenance.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Spieler, die Antwortverteilungen einschätzen und mit Freunden dasselbe Set vergleichen möchten; mit klar bezeichneter Beispielübung.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo practice and shared frozen sets; browser guests can contribute one blind response set before seeing options.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp. Browsergäste sind keine verifizierten Personen; Beispielzahlen und lokale Testdaten sind keine menschlichen Studien. Nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Browser identities are not verified people or a representative population. Local test collections remain labeled synthetic; illustrative practice cannot validate real response frequencies.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Illustrative practice or frozen browser-guest response samples

Five authored practice questions with illustrative counts, explicitly not human response data.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

A separate blind collector asks five prompts. Each requires at least 20 responses, four distinct answers and unambiguous first and second places before freezing.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores blind submissions, frozen set provenance, locked guesses and comparisons. A browser cookie identifies participants.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Unabhängig geprüfte blinde Stichproben und Rückmeldungen realer Spieler sammeln, bevor Aussagen über Antwortmuster oder Beliebtheit getroffen werden.

Collect independently reviewed blind samples and human feedback before making claims about response frequencies or appeal.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Independent human samples, enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/SecondThoughtRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/SecondThoughtStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/second-thought.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Semantic CrosswordGame 75Friday module editions Spielen

Löse fünf Hinweise in einem kleinen Kreuzworträtsel. Gemeinsame Buchstaben helfen bei den übrigen Wörtern.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Solve five clues in a small crossword. Shared letters help you along.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Bis zu drei Buchstabenhinweise; keine Stufenwahl

Lernende, Lehrende und Interessierte an erklärbaren Sprach- oder Netzregeln.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Übung mit erklärbarer Aufgabe; eine allgemeine Lernwirkung ist damit noch nicht nachgewiesen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve small fixed English grids all share four Across and one Down word with literal accepted spellings. Elementary difficulty and repeated content constrain variety. Browser-local saving remains best effort and non-atomic without account sync; local review does not establish human retention, phone keyboard comfort or production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No further defect established in the completed local review scope. Storage remains best effort and non-atomic; finite elementary authored grids and human validation limits remain. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. cw-06 now explicitly identifies the fruit dried for prunes; its edition changes once while genuine prior490 history remains intact. Private terminal/Replay arrival fixes passed 34 independent probes/136 visible frames, native editing, two read-only-storage outages and five peer/focus controls. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored crossing-letter grids, five clues and shared cells.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei zusätzliche deutsche Übungsgitter mit zehn neuen Antworten und echten Kreuzungen. Insgesamt sechs Übungsrätsel; vier Aufgaben bleiben in der Tagesfolge. Fehlprüfungen verweisen auf die gesuchte Gitterlösung und Kreuzungsbuchstaben. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words-next/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on clue fairness, difficulty, phone keyboard comfort and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. cw-06 now explicitly identifies the fruit dried for prunes; its edition changes once while genuine prior490 history remains intact. Private terminal/Replay arrival fixes passed 34 independent probes/136 visible frames, native editing, two read-only-storage outages and five peer/focus controls. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: All twelve grids use the same four-across/one-down pattern and elementary difficulty. Continued interest and phone keyboard comfort need real-player evidence.

Two local play/review/improvement/replay cycles cover mapped Semantic Crossword and game75 alias. Twelve packaged English boards contain eight repeating daily and four practice puzzles, sixty answers with literal clues and explanations and forty-eight physical crossing incidences. All boards use seven-by-seven grids with four Across and one Down word. Correct explicit checks earn100 per word; distinct complete wrong checks and up to three letter hints cost10 each. Repeated/incomplete checks and already earned words are free. Shared hinted or earned letters never earn a crossing word without its own Check. Clean500, one wrong+one hint480 and three-hint470 outcomes were reviewed; Reveal ends at0 while retaining actual earned words. There is no loss phase, timer or benchmark. The deprecated separate five-blank950-point service remains historical. Original33 focused clients recorded24 passes and9 failures. Two additional original cold-read bodies failed their final unknown-save guard after genuine whole memory outcomes, own Replay, manual Copy and returned-read recovery. FIRST cold unearned Reveal Copy already passed its separate compatibility assertions. A keyboard test delivered an event to an unfocused field; focusing its target restored that same original whole500 body, preserving the raw33 results. Original8 desktop/phone browser checks recorded0 passes and14 soft failures; full outcomes before late assertions remain scoped in the baseline. Root actual original desktop cw09 earned five words500, checked actual canonical clipboard and active/terminal reload, reading all five clues and explanations. No original native phone or paid/hinted journey is claimed. Nine fresh original Java checks passed after isolated build outputs: six authored-deck, two historical service and one HTTP MockMvc smoke. That mock is not an actual authored-template proof; actual served HTML and native play were checked separately. Two earlier ordinary-output Gradle attempts failed in enhancement/test compilation before any game tests ran; sources were present but expected shared compiled outputs were unavailable. Their cause was not established. Unrelated dependency edits were preserved. R1 removes only the artificial10000-event recovery rejection, retaining complete legal chronology and rejection of invalid, repeated or post-terminal events. It protects unreadable unknown saves even when writes work, retains accepted memory against unchanged durable receipts, preflights free and paid actions, gates guidance and follow-on focus on accepted state, preserves connected native grid controls and rescues invalid owned focus after peer adoption. All games now opens the catalog. A guarded same-state observation shortcut avoids redundant recovery after an unchanged own receipt; no speedup or unlimited-resource guarantee is claimed. The original sixteen pure bodies and seventeen DOM bodies remain, with one real-transition capacity regression and two complete cold-storage bodies appended. The keyboard helper targets its focused field. The added capacity fixture first kept a selected DRUM while directly writing a WOLF cell; selecting WOLF with the public transition corrected that fixture without changing recovery semantics or history counts. The initial R1 run35/36 remains recorded; corrected36 all passed in8846.3255ms. All eight R1 desktop/phone browser cases passed in2.6minutes, including actual editable-cell history through10000 followed by full paid480 and terminal reload. Their47.6/48.3second durations describe whole cases, not loop benchmarks. Root actual desktop Replay earned480 after a real DRAM miss, free repeat and U hint; actual phone Replay earned470 after three Down hints. The third hint correctly focused the clue panel and still earned zero words until Check. Both whole grids retained paid receipts through active/terminal reload and actual canonical clipboard; all five meanings were reviewed. Cold unreadable saves, stale peers, deferred manual Copy and capacity stress remain automated evidence, without extra native claims. R2 began with four existing browser cases passing32.3seconds and actual fresh desktop cw10 FROG earned100 then partial Reveal0. Only FROG was earned; four shown words and all meanings were reviewed with an honest actual clipboard receipt. The ended keyboard note still invited typing, and immediate Reveal feedback retained the prior keep-crossing guidance. R2 adds a phase-dependent ended/review note and clears accepted Reveal feedback; Replay restores the active typing instruction. Existing whole-result and active-selection browser helpers verify those messages without replacing their gameplay bodies. R1 rules, save protection, focus logic and client test bodies remain exact. Final36 clients passed in7326.012708ms and four final R2 desktop/phone browser checks passed32.5seconds. Root actual desktop own Replay again earned FROG then revealed0, immediately seeing correct ended/zero feedback, verifying actual Copy and terminal reload. Actual390-by844 phone own Replay earned RAINBOW100, retained it on active reload and explicitly checked FROG, MILK, CUBE and SNOW for a whole500, actual Copy and terminal reload. Initial phone document width375 and final390 were measured at their stated stages; no horizontal overflow was observed. All five clue/explanation texts, actual earned versus shown status and final desktop/phone pixels were reviewed. Across repaired revisions there are twelve distinct case/project checks and fourteen direct custom captures; the four before-repeat checks and six before captures are separate. Nine original Java results are retained; no after-change Java test rerun is claimed. All33 durable original backups were verified exact;28 current inputs remain unchanged and five declared files differ. The final immutable596-entry local classpath contains18119566 copied bytes plus cached dependency references. Served26656-byte runtime equals finalce1e26fc source; served cw10 HTML contains the named instruction node. Source, packed and served review stages use the then-current canonical7228ef inventory. Final canonical refresh is a separate step. Browser storage remains best effort and non-atomic, with no account sync. No live-provider, deployment, recipient, human-semantic agreement or production-readiness claim; dated maturity4, its basis, historical topology/difficulty gap and phone-comfort limitations remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game75/DailySemanticCrosswordController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-crossword-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game75/SemanticCrosswordAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game75/daily_semantic_crossword.jte
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game75/DailySemanticCrosswordRoundService.java
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-crossword.js
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/social-crossword-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/original-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/original-browser-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/independent-original-client-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/infrastructure-source-review18.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/independent-round1-candidate-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/independent-capacity-fixture-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/independent-round2-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round1-native-copy-records.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round2-before-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round2-native-copy-records.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round1-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round2-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/browser-captures.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round1-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round1-replay-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/independent-round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round2-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/round2-replay-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/18-semantic-crossword/independent-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-026-crossword.md
Semantic ExpeditionGame 19Contextoid games Spielen

Reise über gerichtete Wortverbindungen und bezahle die angegebenen Vorratskosten. Jeder bezahlbare Weg zum Ziel ist erlaubt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Travel along disclosed one-way word connections and spend each printed supply cost. Any affordable route can reach the goal; efficient journeys earn the best score.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine stops; at least ten directed links; several affordable routes validated.

Spielersteuerung: Die vollständige Karte und alle Erklärungen kostenlos prüfen, den nächsten Weg vor der Reise ändern und Übungen wiederholen. · Spielersteuerung: Zwischen mehreren bezahlbaren Wegen wählen; Umwege und erneute Besuche verbrauchen Vorräte und beeinflussen die Punktzahl. · Autorensteuerung: Die vier Karten haben feste Vorratsbudgets von 10 bis 13 und feste Pfeilkosten; es gibt keinen Regler für Budget oder Kosten.

Spieler, die auf einer gerichteten Karte vorausschauend mit einem Vorrat reisen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored maps comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Their one-way connections and supply costs are handcrafted game rules, not live measured termpaths. All affordable goal routes count, with efficiency scoring against a minimum route; paid revisits can genuinely strand a player with supplies remaining. Reveal is unearned, and this original edition has no camp, field notes, Hint or Undo. Progress is browser-local; strict four-field recovery includes the selected next trail but supplies no account or cross-device synchronization. Readable-save protection and warned memory play do not make localStorage preflight atomic. No reachable history-cap problem was established. The default route is authored; the retained unannotated custom/provider method was not live-verified. Finite content and human onboarding, phone planning, difficulty, enjoyment and retention remain limitations. Production, Linux deployment, real devices and assistive technology remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Owning preflight and accepted-state effects now protect selection, Travel/Reveal feedback, free map/Return actions, Copy and rejected Replay; stable native choices and static map disclosures preserve useful focus. Readable-save protection retains unknown durable results during a read outage while allowing warned memory play. The original cold-read failure was captured after a choose-and-Travel sequence. One delayed-Travel notification setup was calibrated without weakening assertions, and a candidate-only detached Travel regression was corrected. Original scoring, selected-trail recovery, startup adoption and complete blocked-memory play already passed. Round two corrected only singular/plural nouns and existing expected text; a transient test-helper variable typo is recorded separately. Final replays established no further defect. Local-save preflight remains non-atomic. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph with explained one-way links and assigned supply costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Reisekarten mit mehreren gültigen Wegen und unterschiedlichen Vorratsbudgets. Kostenvergleich, Reisetagebuch und erneutes Üben sind auf Deutsch; eine Speicherwarnung steht direkt beim aktuellen Spielstand oder Ergebnis. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on onboarding, fairness, difficulty and replay interest; live deployment remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need to observe novice enjoyment of disclosed routes and comfortable phone planning. Both ordered local cycles completed Thread 100 and Sand detour 80, genuine stranded 0 and fresh efficient 100, with all map reasons, paid journals, two result proofs, three branch comparisons, canonical Copy and active/terminal recovery. Final evidence passed 41 owning clients, 26 shared compatibility checks, twenty fresh Java checks before display-only wording, twelve distinct desktop/phone journeys and two repeated compatibility checks, with zero skips. Original action/focus and asymmetric-read overwrite issues were repaired; fixture calibration, candidate-only Travel correction and the wording-helper typo remain separately documented. Strict four-field recovery, pure scoring and authored data are unchanged. Finite content, non-atomic local saves and unverified human, live-provider, real-device, Linux and production behavior prevent a release-readiness upgrade. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Restored result headings and full scores remain visible in twelve native reload journeys and 66 samples; fourteen input/state guard controls passed. All twenty-four combined board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Maturity gap: Observe whether novice players enjoy comparing the fully disclosed routes and can plan comfortably on phones. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards per edition; authored English meanings, connections and numerical effects; browser-local progress. Source-informed agent play does not establish unprimed human discovery, enjoyment, difficulty or retention. Production, real devices and assistive technology remain unverified.

The annotated /games/game19 player serves semantic_expedition_original_beta.jte, semantic-expedition-original.json and semantic-expedition-original.js. Inventory game-19 and persisted game19 remain distinct. Twelve finite English authored boards comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Each has nine stops and explained directed connections with printed supply costs; the two reviewed boards each expose twelve edge reasons. Every revisit spends its full cost. Reaching the goal succeeds; having no affordable outgoing connection genuinely strands the expedition. Any affordable goal route counts. Winning score is the larger of 10 and 100 minus ten times the excess supply cost over a minimum route. Stranding earns zero, and Reveal is explicitly unearned. This original edition has no camp, field notes, Hint or Undo. The authored-v1 save retains rules identity expedition-original-1 and strictly recovers exactly phase, replay, route and selected. Location, supplies, journal and valid phase are reconstructed from the route; a selected affordable next stop deliberately survives active reload. Extra state fields are rejected. The route limit is starting budget plus one node, consistent with positive paid edge costs; no reachable free-edit or completion-cap defect was established. There is no side store or account synchronization. The controller retains an unannotated custom/provider method with language, scope, anchors, path length, branch count and move budget, but the annotated default is authored. No live provider result was tested. The complete map exposes all directed endpoint/cost/reason disclosures; result review includes exact arithmetic, a minimum route, three first-trail comparisons and the full paid journal. Original actual exp-09 play, Thread to Coat, used a 1280 by 720 desktop viewport. Full help, all nine names and all twelve directed cost/reason disclosures were read. Thread → Yarn → Fabric, then selecting Seam and reloading, retained Seam, eight supplies and two hops. Seam → Panel → Coat earned 100 with seven spent, four remaining and five hops. All twelve reasons, five chronological receipts, exact arithmetic, two result explanations and three first-trail comparisons were reviewed: Needle and Yarn permit cost 7 and 100; Spool requires cost 12 above budget 11. Canonical Copy, terminal recovery and a bounded desktop view were checked. Selection visibly replaced native choices and closed static map proofs. Original runtime 6ab7d30b44a5c07182749caf2e904bd0d1ec4d16a61547225d8d2a42a5ded064 passed 31 of 40 clients, with nine failures and zero skips, in 875.512042 milliseconds. Four of eight original browser journeys passed, with zero skips, in 56.9 seconds. Full logs established focus, stale guidance, free-action preflight and recreated-proof defects. Scoring, durable selected-trail recovery, startup adoption and complete blocked-memory play already passed. After baseline closure, one calibrated cold-read case was appended. Reads were unavailable but writes worked, with a genuine tied-route peer 100 already stored. The first captured choose-and-Travel sequence overwrote that unknown result; the original failed in 409.820416 milliseconds. Complete memory 100, recovered 100 and fresh durable 100 preceded the byte/warning verdict. The owning player now opts into the existing readable-save policy: unknown durable bytes survive the outage while warned memory play continues. Other players' shared-helper defaults remain unchanged. Owning preflight covers selected and empty Travel, Reveal, map/Return navigation and Copy; feedback and focus require actual accepted state, independently of durability. Rejected Replay preserves the adopted attempt and URL. Observation is aligned after shared initialization and reconciliation. Cached per-edge choices preserve the correct cost/reason; immutable map proofs retain disclosure state; ordinary adoption clears old arrival guidance and rescues hidden Copy/manual focus. Existing asynchronous Copy fences remain. LocalStorage preflight is still non-atomic. Intermediate results remain separate. The first candidate detached Travel before looking it up after a location change: 26 pure checks passed and fifteen DOM checks failed in 506.482333 milliseconds. A retained Travel reference fixed that candidate-only regression. The next candidate passed 40 of 41 in 870.284083 milliseconds. Its remaining delayed-Travel fixture saved B's Seam selection without notifying A before A intentionally chose Fabric, so A correctly adopted and rejected the stale request. The original loop failed its earlier select branch and masked this setup. The minimal calibration delivers only B's selection notification to A, still withholding A's subsequent Fabric move from B; all complete outcomes and byte/focus/rejection assertions remain. Fourteen original DOM cases retain their assertions with this one setup change, plus one appended cold case. The pure prefix, strict four-field schema, 26 pure cases, deck, Java sources, template, CSS and shared helper are unchanged. Final first-round clients passed 41 owning plus 26 shared-session checks, 67 total, with zero skips in 985.521708 milliseconds. Twenty fresh Java checks passed from 11:27:01.450 to 11:27:03.014 UTC: eight authored-deck, three controller, four retained round-service and five shared authored-round checks. Packaging passed in 22 seconds. Independent complete source, diff and log review passed without auditor execution. Source, immutable package and served runtime matched 83a496bc8961b5a7c9db3442a4c6d1bb60f0461e79a86837c91ae4235454be1d with the 55-review inventory. Actual repaired Thread Replay completed 100 after selected-Seam recovery, with every map reason, all five receipts, both result proofs, three comparisons, canonical Copy and terminal recovery. All eight first-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 58.9 seconds; these also cover both equally efficient routes, controlled peer boundaries and complete warned-memory/manual-Copy outcomes. The second actual baseline used exp-10, Sand to Window, at a verified 390 by 844 phone viewport. Full help and all twelve directed reasons/costs were read. Sand → Silica → Furnace → Glass, then a selected Window reload, retained seven supplies and three hops. Direct Window arrival earned 80 with ten spent, two remaining and four hops. Replay followed Sand → Dune → Sand → Dune → Sand → Quartz; active reload retained two supplies after five hops. Travel to Melt genuinely stranded the expedition at score 0, eleven spent, one supply remaining and six hops. Both results included every map reason, all four or six paid receipts, two result proofs, three branch comparisons, exact ledger, canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone view. All four before-follow-up browser journeys passed with zero skips in 33.8 seconds. The additional observed issue was plural wording at one trail or one supply. Round two changed only six noun expressions, including the singular/plural helper, in progress, map/choice costs, selection guidance and the one-supply stranded note. Reversing them reconstructs exact repaired first-round runtime bytes. Existing DOM and browser map/result expectations were updated; no wording-only case was added and no journey weakened. The first expectation edit used e rather than the existing edge variable: fifteen DOM helper failures and 26 pure passes in 554.662541 milliseconds. Fixing only that helper name restored all 41 owning checks, zero skips, in 963.472667 milliseconds. This was a test-helper mistake, not a gameplay defect. Rules, costs, recovery, controls, template, CSS and shared-helper behavior are unchanged. Final actual phone replays completed detour 80, genuine six-hop stranded 0 with one supply left, and fresh Sand → Quartz → Melt → Glass → Pane → Window 100 with eight spent, four left and five hops. Each included all twelve endpoint/cost/reason disclosures, every selected-edge explanation, active recovery, every four-, six- or five-entry paid journal, both result proofs, three first-trail comparisons, canonical Copy with Replay provenance and terminal recovery. Natural one trail and one supply were verified. Bounded phone views were readable, with a 375-pixel page inside the 390-pixel viewport and no overflow. Packaging passed in nine seconds; final source, immutable package and served runtime matched 6ace589cb444dad5e8ae6c21fd21cc5b011f56c9c04c0ecb515732bf4c20e5b3. All four final second-round browser cases passed, zero skips, in 21.2 seconds. Two focused repeats of the earlier full efficient-route/recovery journey passed, zero skips, in 21.7 seconds after the helper update. These are repeated compatibility checks: the owning total is twelve distinct browser journeys, not fourteen. The twenty fresh Java and 26 shared client checks preceded display-only wording. Both cycles are complete; final replays established no further defect. This evidence does not establish human enjoyment, fairness or difficulty, live providers, account synchronization, Linux deployment, real-device assistive access or production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game19/SemanticExpeditionController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-expedition-original.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game19/SemanticExpeditionControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game19/SemanticExpeditionRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-final-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/expedition/cycle1-play.json
  • conf/tasks/evidence/final-two-games-20261010/expedition/cycle2-play.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/44-semantic-expedition-original/runtime.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/44-semantic-expedition-original/client.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/44-semantic-expedition-original/final-hashes.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game19/semantic_expedition_original_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-expedition-original.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
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  • modules/games/src/test/js/semantic-expedition-original.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/playful-session.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-expedition-original.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-expedition-original-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-018-restored-results.md
Semantic Expedition v2Game 19 v2Contextoid games Spielen

Erkunde eine Missionskarte, sammle Entdeckungsnotizen und erreiche das Ziel vor dem Ende deiner Vorräte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Explore a connected mission map, collect discovery notes and reach the destination before supplies run out. Camps and alternative routes support planning.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine stops: one start, one goal, three notes, one camp; collect two notes before arrival.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored missions comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Their undirected links, supply costs, field notes and single camp are game rules, not live measured semantic paths. There is no numeric point score: two notes are required at the destination; three earn a complete survey. Early arrival or inability to afford any connection genuinely loses, while a sufficient-note arrival at zero supplies succeeds. Notes and the camp’s four-supply bonus count once, and revisits spend supplies again. Reveal is unearned; there is no Hint or Undo. The map’s full endpoint/cost list does not expose every edge reason at once; selected hops show their reason and terminal review gives all nine stop meanings and the paid journal. Recovery tolerantly normalizes route, phase and replay; selected destination is intentionally unsaved. No reachable history-cap defect was established. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Readable-save protection and warned memory continuation do not make localStorage preflight atomic. The mapped player is authored; its retained unannotated custom/provider method was not live-verified. Human onboarding, fairness, difficulty and replay interest remain unverified, as do live providers, Linux deployment and production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. Owning preflight and actual-state acceptance now protect transient selection, Travel/Reveal feedback, rejected Replay effects and Copy; ordinary adoption clears stale guidance and restores usable equivalent controls or actual-state headings. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during a read outage while allowing warned memory play. The calibrated original cold-read test proved overwrite by the first paid hop; its invalid initial setup proved no defect and is recorded separately. Original startup, resource arithmetic and complete blocked-memory play already passed. Round two changed only progress singular/plural wording and one existing browser expected literal. The pure rules, three-field recovery, all thirteen original DOM bodies, six pure cases, deck, template and CSS remain unchanged. Final replays established no further defect. Local-save preflight remains non-atomic. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Native Replay/Reveal preserve current mission context; two revised edge costs remove the universal full-survey recipe while genuine earlier edition receipts remain protected. Independent23 client/12 browser cases,28 native arrivals/112 frames and5276 reachable states/2936 representative terminal routes pass. Two reload transients settle by700ms; fresh-page Next retains normal introductory layout. Human difficulty,fairness and replay feedback remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored undirected word graph with link explanations, supply costs, discovery notes and a camp.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

3 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 12 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

2 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Eine unmittelbar ausweglose Ankunft wird vor dem Zug erklärt. Ressourcen und alternative Wege geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 2 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 2 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Run a small human beta and record puzzle-specific confusion, unfair judgments and broken behavior before expanding content or claiming public release readiness.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need for human onboarding, fairness, difficulty and replay-interest feedback on finite authored missions. Both completed local cycles covered Mountain three-note survey, Workshop genuine early-return loss, once-only camp revisit and full three-note survey without inventing numeric scores. Every visible stop meaning, map cost row, selected-edge explanation and journal receipt was reviewed with Copy and partial/terminal recovery. Original action/focus defects and the calibrated cold-read overwrite were repaired; the invalid first fixture setup proves no defect. Final evidence comprises twenty client checks, sixteen fresh Java checks before display-only wording, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and two repeated compatibility checks, all with zero skips. Pure resource rules, tolerant three-field recovery and original case bodies remain unchanged. Finite content and non-atomic browser saves remain; no live-provider, account, human-quality, Linux or production-readiness claim follows.

Maturity gap: Finite maps are authored missions rather than live semantic graph discovery. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped player is Semantic Expedition v2 at /games/game19/v2, using semantic_expedition_v2_beta.jte, semantic-expedition-v2-deck.json and semantic-expedition-v2-beta.js. Inventory game-19-v2 and persisted game19-v2 remain distinct. Twelve English authored missions comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Each has nine stops, three field-note stops, one camp and a destination. Connections are traversable in either direction and spend their printed supply costs. A note and the camp’s four-supply refill count only on the first visit. Arriving with at least two notes earns a mission; all three earn a complete survey. An early arrival genuinely loses even with supplies left, and no affordable connection also strands the expedition. Reaching the destination with enough notes at zero supplies is successful. There is no numeric point score, Hint or Undo. Reveal is explicitly unearned. The authored-v1 save keeps rules identity expedition-1 and tolerantly recovers three normalized fields: route, phase and replay. Legacy extra fields are accepted and ignored. Supplies, location, visited stops, once-only bonuses, notes and phase are recomputed from the route. The selected next stop is deliberately transient and clears on reload; the committed route and paid journal persist. The unchanged recovery limit is forty route nodes; no reachable completion-cap problem was demonstrated within the finite supply budget and single camp refill. There is no side store or account synchronization. The controller retains an unannotated provider-backed method with custom start, goal and waypoint settings, but the annotated default route serves the authored mission. Provider behavior was not live-verified. The complete visible map lists endpoint/cost rows, not every authored edge reason; actual selected hops display their literal reason, and terminal review supplies all nine stop explanations and the complete paid-hop journal. Original actual Mountain play at 1280 by 720 read the full help, all nine names/roles and sixteen connection endpoint/cost rows. The route s/a/c reached the camp with eleven supplies; selecting d and reloading retained the route and journal while intentionally clearing selection. Continuing d/f/e/g returned a complete survey with three notes, two supplies and six hops. Every selected edge reason, all nine terminal stop explanations, visited/bonus statements and all six journal receipts were reviewed, followed by canonical Copy, terminal recovery and a bounded desktop screenshot. Original runtime f6f8c7b31bb5d48decc01d37fe7360468afdeb75a4cf1ed8761a4c3ac9f2fed1 passed eleven of nineteen client checks, with eight failures and zero skips, in 1,091.668792 milliseconds. Four of eight original owning browser journeys passed, with zero skips, in the reported 1.1 minutes. Complete logs established stale selection/arrival/Replay effects and hidden or detached focus. Route arithmetic, once-only camp behavior, startup compatibility and complete blocked-storage memory journeys already passed; no original startup loop or capacity defect is claimed. After those baselines closed, one full-outcome cold-read regression was appended. Its first setup accidentally mounted readable terminal peer progress before blocking reads, then attempted an impossible hop. That failed run, 415.690125 milliseconds, is retained as a fixture mistake and proves no runtime defect. Only the appended setup was corrected so initial reads failed while writes remained usable. Against the immutable original, the calibrated case failed in 465.086542 milliseconds with zero skips: the first paid hop overwrote an unknown durable peer mission that had earned two notes with zero supplies. A full memory survey, recovered result and fresh survey were completed before the byte/warning verdict. All thirteen original owning DOM bodies remained unchanged. The repair opts only this owning player into the existing readable-save policy, preserving unknown durable bytes during read outages while allowing warned memory progress. An owning observer checks actual recovered state and content/rules identity, aligns after shared initialization and after reconciliation, and retains malformed/different-save protection. Free selection, empty Travel and other refused actions preflight current storage before acting. Travel and Reveal feedback follow actual accepted state identity rather than persistence success; rejected Replay keeps the adopted attempt and URL instead of announcing a reset. Ordinary adoption clears obsolete selection guidance, preserves equivalent enabled destination focus and valid map/help/outside focus, and rescues hidden Copy/manual fields to the actual state. Existing asynchronous Copy fences remain. The pure initial/neighbors/simulate/recover prefix, three-field normalization, six pure cases, thirteen original DOM bodies, deck, Java sources, template, CSS and both browser suites were unchanged at this first-round boundary. One calibrated outage case was appended. Save preflight remains non-atomic. All twenty repaired first-round client checks passed with zero skips in 1,472.452 milliseconds. Sixteen fresh Java checks passed between 11:03:53.992 and 11:03:55.508 UTC: four authored-deck, three controller, four retained round-service and five shared authored-round checks. Packaging passed in fifteen seconds. Independent full source, exact diff and complete log review passed without separate auditor execution. Source, immutable package and served runtime matched 6c4d5b9ae73cafdca3fbbab0f1b60ca3d79b352bc05b34c0b2e5406611ad4cd5, with the 54-review canonical inventory packaged. Actual repaired Mountain Replay again completed the full three-note/two-supply/six-hop survey after camp recovery, inspecting every chosen reason, all sixteen costs, nine stop explanations and six receipts, canonical Copy with Replay marker, terminal recovery and a bounded desktop view. All eight final first-round desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 58.6 seconds. The second actual baseline used Workshop at a verified 390 by 844 phone viewport. Root read full help, nine names/roles and all seventeen connection endpoint/cost rows. The early s/b/e route recovered one note, seven supplies and two hops; selecting g showed the explicit early-return warning. Arrival genuinely lost with one note, four supplies and three hops. All nine stop explanations and three paid receipts, canonical incomplete Copy, terminal recovery and a bounded phone view were reviewed. Explicit Replay followed s/a/c/e/c: the camp first added four supplies, its revisit spent two and added no second bonus. Active reload retained eight supplies, one note and four hops; d/g completed a two-note mission with two supplies and six hops. The complete chosen-edge, nine-stop, six-receipt, Copy and recovery audit was repeated. All four before-follow-up second-round browser journeys passed with zero skips in 26.7 seconds. The only additional observed issue was first-hop progress wording, “1 hops”. Round two changed only the progress noun to singular at one hop. Normalizing that expression makes the runtime byte-identical to repaired first-round source. No rule, resource, phase, storage, control, template or CSS behavior changed, and no wording-only test was added. Independent review identified one exact stale first-round browser expectation; root changed only its “1 hops” literal to “1 hop”. Every other browser byte and the entire second-round suite remained unchanged, as did all client cases and the pure rules. Final actual phone replays completed the genuine early loss with one note/four supplies/three hops, a revisited-camp mission with two notes/two supplies/six hops and a fresh direct-camp complete survey with three notes/two supplies/five hops. Each plan included the nine-name/role and seventeen-cost audit, every chosen edge explanation, partial recovery, all nine terminal stop meanings and every paid journal receipt, canonical Copy and terminal recovery. The second camp visit never refilled again. Natural “1 hop” was verified. Bounded phone views were readable with a 375-pixel page inside the 390-pixel viewport and no overflow. All twenty final client checks passed with zero skips in 1,435.849125 milliseconds, followed by a ten-second package. Source, immutable package and served runtime matched SHA-256 09741c54cf4e9b695d672399dae95937596af48322b73cf775473eccdf2a0d25. Independent exact runtime/browser-literal and complete client-log reviews passed. All four final second-round desktop/phone journeys passed with zero skips in 35.7 seconds. Both focused reruns of the earlier full peer-progress/focus journey passed with zero skips in 16.1 seconds after its one expected-text correction. These two are repeated compatibility checks, not extra distinct journeys: the owning total is twelve distinct browser cases. The sixteen fresh Java checks preceded the display-only follow-up. Both actual cycles are complete and final replays established no further defect. The evidence establishes bounded local behavior and inspected views, not human enjoyment, live semantic data, provider availability, account synchronization, Linux deployment or production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 15 October 2026. Native Replay/Reveal preserve current mission context; two revised edge costs remove the universal full-survey recipe while genuine earlier edition receipts remain protected. Independent23 client/12 browser cases,28 native arrivals/112 frames and5276 reachable states/2936 representative terminal routes pass. Two reload transients settle by700ms; fresh-page Next retains normal introductory layout. Human difficulty,fairness and replay feedback remain pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game19/v2/SemanticExpeditionV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-expedition-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game19/v2/SemanticExpeditionV2ControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game19/v2/SemanticExpeditionV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/semantics
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/45-semantic-expedition-v2/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/45-semantic-expedition-v2/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game19/v2/semantic_expedition_v2_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-expedition-v2-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-expedition-v2-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/semantic-expedition-v2-beta.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-expedition-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-expedition-v2-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-069-expedition-bridge.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-069-final-three-private-repairs.md
Semantic ForensicsGame 83Friday module editions Spielen

Entdecke das störende Wort einer Kette und ersetze es so, dass beide benachbarten Verbindungen wieder passen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find the word that broke a chain, then repair both links.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweise nutzen, eine Kette reparieren oder selbst einen Eindringling wählen.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve authored cases limit coverage; plausible alternate repairs and semantic fairness still need human review. Browser-local storage is best effort and non-atomic, with no cross-device account sync. Native clipboard bytes were not verified, while automated canonical payload checks passed. Local scripted friend profiles and bounded viewports do not establish live provider, broad device or human validation.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No further defect established in the completed local review scope. Native clipboard bytes remain unverified; original browser coverage was limited by a corrected terminal-helper assertion. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Accepted native endings keep complete results visible; exact former390second-win failure resolved, later intent and saved records preserved. Verification052 passes71 clients,12 Java and66 browser cases with native,history and recovery checks. Human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored damaged word chains, suspect positions and two-sided repair choices.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed feedback on chain diagnosis, decoy fairness and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: Accepted native endings keep complete results visible; exact former390second-win failure resolved, later intent and saved records preserved. Verification052 passes71 clients,12 Java and66 browser cases with native,history and recovery checks. Human difficulty,enjoyment and replay feedback remain pending.

Maturity gap: Some broken words fit one neighbor, so the intended interpretation of both links must be clear; twelve cases limit the range of repairs.

Two local rounds completed on the mapped authored Semantic Forensics route and its game83 alias. The twelve boards retain eight daily and four practice cases, tolerant eight-field recovery, 100/80/60 solves, a free assisted Hint, genuine three-miss loss 0 and unscored Reveal 0. Original root desktop Picture play completed assisted 60, Tripod 80, Album 80 and clean 100 with all four link reasons, explanation, actual history and terminal recovery. Original 29 clients had 22 passes and 7 adapter failures; the separate two full-outcome cases had one cold-storage final-byte failure and one passing FIRST durable Reveal/Copy/Replay compatibility case. Only reached failures are credited. Ordinary native radio/help handling, exact-key startup and several existing shared guards were already passing. Eight fresh Java checks passed: six mapped authored and two historical direct-call cases, not live provider tests. The original browser attempt must be read with its fixture limitation. An initial sandbox attempt could not launch Chromium. The launched retry then stopped all eight cases at the first terminal helper assertion: hidden disabled radios correctly lacked accessible names despite retaining their labels. Complete terminal audits, Copy and later deferred verdicts were masked. Root corrected only that helper contract, preserving visible accessible-name checks and requiring terminal aria-label plus disabled state; no calibrated unchanged-runtime rerun is claimed. R1 added owning save observation/readable-save protection, free-action preflight, accepted action/Replay effects, focus recovery and a catalog link, with two exact appended regressions. All 31 client checks and eight browser cases passed. Root replayed assisted 60 on desktop and clean 100 on a measured 390×844 phone, including selected/Hint recovery, actual Hint focus, full link/history review, shipped Share and terminal reload. R2 native Postmarked loss exposed the hidden third miss explanation and missing terminal attempt reasons. A new seven-outcome regression completed its full outcomes/manual Copy/reloads before failing at the first final missing-reason array; later assertions were masked. The narrow repair keeps each actual submitted pair’s explanation visible only after completion, uses a station-belongs reason for wrong-station attempts, wraps those paragraphs and removes one redundant static UTC Help sentence. Rules, schema, scores, deck and active feedback remain unchanged. Final native review completed Postmarked loss 0, assisted 80 with selected recovery, phone assisted 100, Picture two-wrong-station 60 and partial Beach Reveal 0. Each included the five-word repair, four expanded link reasons, final explanation, pair/status/reason rows, actual Share and full terminal reload. Final Help was fully read. Native pixels reviewed were recovered prior Postmarked loss and fresh phone 100; no fresh final-loss screenshot is inferred. Final 32 client checks passed in 1068.669875ms. Repaired browser coverage is eight R1 cases in 30.7s and four R2 cases in 21.7s, twelve distinct checks/captures across two revisions, not twelve on the final runtime; root viewed all twelve custom images. Eight original Java passes were retained without repair-round reruns. All 30 original backups remain exact; 25 current inputs are unchanged and five declared paths changed. Pure 5251 bytes, the original 15 DOM bodies and both browser journey bodies remain exact; three full-outcome tests were appended. Final local classpath contains 18,078,185 copied bytes in 596 entries plus external cached dependencies, with canonical 78; served runtime matches e83472d. Native clipboard bytes are UNVERIFIED: original reads returned unrelated older text despite copied UI, and no fresh R1/R2 byte reads are claimed. Exact automated stub/manual payload checks are separate. No live/provider, account-sync, deployment or fresh human semantic-validation claim; dated maturity 4 and its historical gap remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game83/SemanticForensicsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-forensics-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game83/SemanticForensicsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game83
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/original-client-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/original-browser-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/original-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/round1-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/round1-replay-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/round2-reason-before.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/round2-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/actual-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/independent-original-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/independent-path-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/independent-round2-terminal-reasons-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/21-semantic-forensics/independent-lower-final.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-052-convergence-forensics-followup.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-052-convergence-forensics.md
Semantic HeistGame 7Contextoid games Spielen

Stelle ein dreiköpfiges Team zusammen und erschließe den Tresorbegriff. Alle geforderten Aufgaben müssen im Risikobudget abgedeckt sein.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Assemble a three-person crew and infer the vault. Match stated duties and stay within the printed risk budget.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight crew candidates; choose three; six-concept bank with two accepted concepts.

Ein freiwilliger Hinweis kostet 8 Punkte; keine Stufenwahl

Spieler, die Teamzusammenstellung und Hinweise unter einem Risikobudget verbinden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

Duties, risk and accepted concepts are editorial constraints in twelve repeating English boards. Local saves remain non-atomic; no live provider, account synchronization or human difficulty, enjoyment and retention validation.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Ten authored boards now vary crew identities and positions, removing the universal crew shortcut while retaining five valid crews per board. Known exclusions after explicit zero-fit checks no longer incur a new hint fee. Old edition saves are preserved with a warning; historical paid hint scores remain unchanged. Independent content, full play and compatibility checks passed. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored crew dossiers, mission duties, risk values and possible vault concepts.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufträge mit mehreren gültigen Teamzusammenstellungen. Begriff, Aufgabenabdeckung und Risiko werden getrennt erklärt; Hinweise, Fehlprüfungen, Verlauf, Wiederholung und Teilen sind auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

5 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Does combining a contextual brief with duties and risk feel like deduction rather than arbitrary editorial fit? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

13 October coordinated quality acceptance: Ten authored boards now vary crew identities and positions, removing the universal crew shortcut while retaining five valid crews per board. Known exclusions after explicit zero-fit checks no longer incur a new hint fee. Old edition saves are preserved with a warning; historical paid hint scores remain unchanged. Independent content, full play and compatibility checks passed. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Local save, peer-focus and stale-feedback faults were repaired; three singular-wording corrections were verified in the second round. No additional unresolved defect was established within these finite authored checks. Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original and repaired Invitation/Invite plays earned 100 with risk-three and risk-four crews. Each result included all nine proof rows, eight dossier reasons, supported names, global explanation, final plan, exact paid receipts, actual canonical Copy and terminal recovery. R1 active reload preserved the exact spaced vault draft and two selected crew. Repaired peer edits retained the focused Reader control; peer Replay moved focus to the current plan and cleared obsolete advice. Full help was read in the original baseline only. Original verification passed 49 of 56 client checks and four of eight browser journeys (47.6 seconds). Browser boundary failures followed complete 100/77/92 outcomes and exposed displaced focus, replaced controls and stale feedback, rather than incorrect earned scores. A separate cold unreadable-but-writable regression reproduced overwriting an unknown paid 77 receipt; memory, actual replacement and fresh durable 100 outcomes were completed before its aggregate byte verdict. The other additional original case passed: first durable initial-Reveal manual Copy and accepted Replay were compatibility checks, not discovered defects. No original startup or capacity fault is claimed. The R1 change enabled the existing guarded adapter specifically for game7: readable-save protection, compatible observation, accepted-effect gates, native crew/bank preservation and actual-state focus. Completed game18 behavior and future game1 behavior remain preserved. Strict draft/events/phase/replay recovery, normalization, paid costs, authored deck, templates and shared helper stayed unchanged. The two added whole-outcome DOM cases preserve all fifteen original bodies. All 58 repaired clients passed; an earlier incomplete invocation omitted the nine old UI checks because of a filename mistake and is not used as the full verdict. Eight R1 browser journeys passed in 44.0 seconds on runtime 86f9bbfd. R2 Invoice play completed Receipt miss plus Hint then alternate Bill 77 at risk 4, and a separate three-distinct-name loss at 0. These exposed three singular-wording errors. A game7-only display correction and one exact existing expectation pattern in each of three fixtures retained all seventeen DOM bodies. Final native 77, genuine 0 and fresh spaced Invoice 100 replays repeated full evidence, actual Copy and recovery with bounded desktop/phone views. Active recovery covered the hinted two-event draft and two-miss attempt; spaced R2 Invoice was submitted, without claiming that spaced draft survived an active reload. No further behavioral change was justified. Final runtime a546a7bd72f9ffc4986afd12e3ae04a886b7422be627e8d280ff6461258deeb3 passed all 58 clients in 1233.152834 ms. Four final R2 browser journeys passed in 19.6 seconds. The eight R1 and four R2 journeys provide twelve distinct repaired cases and fourteen custom captures across two repair revisions; original rechecks and attachment duplicates are separate. All 39 original backups verified; 35 current inputs stayed exact, with only runtime, owning DOM, proof support and R2 wording expectation changed. The pure 4,892-byte prefix is exact. Thirteen fresh original Java passes (four mapped authored, three retained controller and six retained service) are retained on unchanged Java/data, with no R1/R2 Java rerun claim. Each isolated compiled classpath packed canonical71; this canonical72 preview is not a deployment or fat-archive claim. The mapped route uses twelve finite authored English boards. The retained custom/provider service is unannotated, and its concrete synthetic fallback provenance remains outside this authored play review. Local save checks are best-effort and non-atomic; no live provider, cross-device account, human fairness/engagement or production validation is established. Maturity 4, the 10 October review date, basis and historical gap remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game7/SemanticHeistController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-heist-original-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game7/SemanticHeistAuthoredOriginalDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game7/SemanticHeistRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/context
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/independent-path-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/semantic-heist-original-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-original.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-original-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-original-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/28-semantic-heist/independent-path-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-heist-hint.md
Semantic Heist v2Game 7 v2Contextoid games Spielen

Rekrutiere Kontakte, sammle Beute und erschließe einen Tresorcode. Jeder Schritt verändert das Risiko.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a vault code from contact dossiers, recruit a crew, and manage heat across eight rotating daily heists and four practice cases.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Eight contacts, four possible codes, two intel clues per case.

Zusatzinformationen gegen Risiko; keine Stufenwahl

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite authored role judgments and repeating English cases. Custom mode remains unsaved, exposes recruitment costs and allows free Intel/wrong guesses; live quality is unverified. Local saves are non-atomic, with no account sync. Human difficulty, enjoyment and retention remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 11 October review repaired unreadable-save overwrite, stale effects, native focus and a rejected-read exception. Both local cycles passed; maturity remains 4. Independent collection review, 15 October 2026: Paid clues now add information; historical clue heat remains intact and the tea-specific content has an explicit edition boundary. Fresh three-game verification passed112 client checks,53 browser cases and a complete36-board review, including native context/receipt visibility, old earned records and separate storage/peer controls. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored contact dossiers, strong/mixed/decoy roles, loot/heat and hidden vault codes.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Custom Contextoid heist via target/language/scope and related settings; synthetic fallback labelled and source links suppressed for placeholders.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

2 neue Übungsaufgaben in zehn weiteren Runden geprüft. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 13 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

3 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Fehlversuche und eigene Rollenvermutungen bleiben sichtbar. Kosten und Wiederherstellung geprüft; keine weitere Änderung begründet.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; 3 Verbesserungen umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 3 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Observe unprimed players choosing crews and paid intel, check agreement with the dossier roles, then vary cases and clue costs from that evidence.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Twelve English cases repeat the same role economy; the purchased second clue identifies the code. Editorial strong/mixed/decoy judgments and unprimed difficulty, enjoyment and retention need human testing. Custom provider mode remains experimental.

The mapped /games/game7/v2 authored route uses semantic_heist_v2_play.jte and semantic-heist-v2-1 rules, with twelve English boards: eight rotating UTC daily and four separate practice cases. Each has eight contact dossiers, four possible codes and two paid Intel clues. All twelve boards were source-read; actual play covered Tea and Bakery. Strong contacts give 3 loot/1 heat, Mixed 2/2 and Decoy 0/3. Intel adds one heat, a supported wrong code adds two, and heat at least seven loses. A correct code needs nine loot while below that limit. These are resources, not a /100 score; Reveal preserves actual resources but is unscored. Seven normalized recovery fields, exact paid events, absent legacy reads and daily replay normalization remain unchanged. Free drafts and optional reads do not accumulate events; no sidecar or reachable capacity trap is claimed. Original native Tea completed desktop 9/5 and phone reverse-crew 9/3, with raw spaced code and hypothetical reads restored, both purchased clues read, all eight terminal reasons/statuses/counts, actual canonical Copy, recovery and bounded views. Last Intel and ordinary peer transitions displaced focus; peer Replay displaced focused Copy. Original clients passed 28 of 36 in 906.068541 milliseconds, with eight owning failures. Eight original browser journeys passed two and failed six in 1.1 minutes after complete finite outcomes; failures included stale guidance, native control replacement, rejected Replay URL/focus effects and a real null-select exception after an active peer recruited a contact. Earlier DOM loop failures do not prove every later branch. Two separate original checks passed one and failed one in 437.573666 milliseconds: cold unreadable-but-writable storage overwrote a genuine paid 9/5 receipt during memory 9/3 and Replay, hid its warning and recovered an active prediction instead. The fixture completed honest fallback and fresh durable mixed 10/6 before its preservation verdict. Durable initial Reveal first manual Copy, accepted Replay and full paid 9/5 already passed. The adapter now protects unknown durable bytes while permitting warned memory play, observes compatible saves and preflights free and paid actions. Requested messages, focus and URL cleanup follow accepted state rather than requested actions. Reused editable contacts and code controls preserve usable native focus; actual-phase rescue covers removed or hidden owned controls and last Intel hands off to its visible list. The removed-select exception and obsolete guidance are repaired. Only accepted Replay clears show_context. Existing shared asynchronous Copy guards remain. Independent full source and saved-log review passed; local reconciliation remains non-atomic. Repaired native Tea repeated desktop 9/5 and phone 9/3 with all eight proofs, exact counts, actual Copy and recovery. A peer optional select stayed connected; result focus moved to sh2-result-title, last Intel to sh2-intel-list and peer Replay to sh2-vault-title. All eight R1 browser journeys passed in 1.2 minutes. Native R2 Bakery completed genuine desktop 9/7 loss and mixed 10/6 win. Active recovery preserved Intel and frozen/unrecruited optional reads; spaced raw Bakery was accepted in the mixed win. Phone explicitly replayed after arriving at the historical desktop result, then completed genuine decoy overflow loss 0/9, partial Reveal 2/2 unscored and a fresh reverse-crew 9/3 win. Each outcome received all eight full dossiers/reasons/costs/statuses, actual recruit/Intel/wrong-code counts, actual canonical Copy and terminal recovery; bounded desktop and phone views were inspected. Help was read in the original baseline only, not reopened during repaired native rounds. No further source change was justified. Four R2 browser journeys passed in 36.6 seconds on the same runtime, giving twelve distinct repaired journeys and fourteen completed custom captures; original rechecks and attachment duplicates are separate. All 38 final clients passed in 841.283167 milliseconds: eleven pure, ten older UI and seventeen owning DOM checks. Sixteen Java checks passed freshly before repair, including authored, routing, synthetic custom and retained provider/controller coverage; unchanged Java/content retains those passes without claiming a final rerun. Runtime 8d0674eb2392d33f454a2144e949f7f5d2864c8830d2f249162a1bbaa1d442df matched source, isolated compiled resources and locally served script. The immutable classpath has 596 entries and 17,961,356 copied bytes with the seventy-review inventory, not a fat archive or deployment. All thirty-six original backups are exact; thirty-four current inputs remain unchanged. Only runtime and DOM changed, retaining the 4,443-byte pure/export prefix, terminal result segment, original fifteen-case 19,245-byte DOM prefix and both appended frozen regressions. Deck, Java, templates, CSS, shared code and browser fixtures remain exact. The reachable custom branch is separate, unsaved and was not played in these rounds. It exposes costs before recruitment and allows free Intel/wrong guesses; its synthetic fallbacks are labelled and placeholder source links suppressed. Editorial roles and rank-based custom heuristics are not measured semantic truth. No live provider quality, account synchronization, Linux validation, human difficulty/enjoyment/retention or production readiness is established. Both ordered local cycles are complete while maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game7/v2/SemanticHeistV2Controller.java
  • modules/games/src/main/resources/games/semantic-heist-v2-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game7/v2/SemanticHeistV2RoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game7/v2/SemanticHeistV2AuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/round1-recovery-geometry.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/round1-content-correction.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-7-v2/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/actual-round2.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/final-source-preservation.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/round2-browser.log
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/independent-path-review-round1.json
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/29-semantic-heist-v2/round1-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/source-baseline-inventory-29-semantic-heist-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/semantic-heist-v2.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-heist-v2-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-v2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-v2-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-heist-v2-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-064-resumed-three-variant-repair.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-064-resumed-three-variant.md
Semantic SpectrumGame 4Friday module editions Spielen

Ordne sechs Wörter auf einer Skala ein und vergleiche deine Sicht mit der eines Freundes. Es gibt keine objektiv richtige Meinung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Six words, two views. Find where you and a friend agree—and where you don't.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Six explicit opinions per board.

Andere Skala oder anderer Partner; subjektiver Vergleich ohne objektive Schwierigkeit.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Blind friend comparison

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Comparison requires an actual friend link exchange; no right answer, population consensus, live room or matchmaking. Saves are browser-local. Finite repeating content; human difficulty, enjoyment and retention remain unverified. Twelve English authored boards repeat8daily+4practice. Typed reads and guarded per-key writes preserve unknown bytes in recorded cases, but do not provide globally atomic saves or cross-tab/account synchronization. Per-page known invitation identity does not prove inaccessible earlier history; temporary old-history comparisons withhold result publication until history is readable. Real pair completion and manual handoff friction remain unmeasured.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The13 October independent review accepted Semantic Spectrum after its private comparison focus correction. All72 word placements and12boards were reviewed. Actual isolated host/friend daily and practice exchanges, native320/1440controls, eight immediate and settled comparison events, first-result preservation, genuine read-only history and private-map backup recovery passed. Ratings remain subjective and comparison arithmetic follows the actual two committed maps. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored six-word prompts and two opinion poles; real player and friend placements on a five-point scale.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Invitation, reply and result each require a manual handoff; the friend waits for the host to finish comparison. Completion and return value with real pairs remain unmeasured.

2026-10-13: two ordered local play/review/improvement/replay/review rounds completed. Public route uses12 fixed authored opinion boards and actual six-word player/friend placements on five positions, not the retained Contextoid-provider generator. Agreements/gaps are subjective comparison measures, not points, wins or losses. Original55Node46PASS9FAIL plus combined safe2/deep6 eight3PASS5FAIL6209.386125ms retained with reached/masked boundaries; no separate subgroup timing. Original8CLI fail12late soft assertions after all whole exchanges. FIRST readable and cold invitation Copy/privacy was already truthful before late preservation failures; no FIRST defect claimed. Original17freshJava6authored+5controllercontracts+6historicproviderunits23s20tasks all executed; no freshR1/R2Java rerun or live/HTTP-provider credit. R1 actual-state reconciliation, accepted memory/focus, guarded unknown main/social history, independent body/pointer/friend writes and warnings, committed-memory reply pinning/repeated rejection, late Copy focus and catalog/Help clarification verified. Initial63 assertions PASS but runner64=63P1fileFAIL with five closed-JSDOM diagnostics; one real-busy-control teardown wait preserves every action/assertion. Initial6P2F browser failed only same-ID latest-pointer savedAt refresh; V4 known-identical body/pointer no-op preserves exact receipt. FinalR1 fresh63PASS/8CLI PASS. R2 two total-gap unit literals plus one friend-error warning selector; genuine new whole one-gap body and two late warning guards strengthen unchanged deep6 actions. Grammar-phase64PASS/20CLI PASS=12inventory(8R1+4R2)+8historic; latest warning-refined64PASS4921.278083ms and4targetedCLI PASS19.8s are repeats, not20fresh on latest source. Before grammar1FAIL and warning6=5P1F preserve whole reached outcomes/late masks; earlier absent-wrapper setup had no gameplay credit. Grammar52directPNG30inventory22historic uses corrected metadata v2; latest4PNG separate. Native original narrow2/gap5 and5/gap1; R1 narrow ownReplay2/gap5 then fresh5/gap1. R2beforeNature2/gap5 and grammar-stage freshownReplayNature2/gap5/all6rows/Back/active+returnedreload/all4OSCopies; latest wide existingreal5/gap1 result reload/OSCopyidentity confirms corrected1step, not new whole play. No physicalphone/human/nativefault/deniedClipboard/backuprestore claim. All35originalbacks and initial/finalR1/grammar copies exact; current32unchanged3changed,7552engine/record prefix/transport/all12boards/CSS unchanged. Per-key non-atomic/old-unreadable history boundaries remain explicit. Dated maturity4/date2026-10-05/human pair handoff gap/routes/aliases/nextStep retained; no account-sync, production or deployment claim. Earlier known-issue record, retained for history: No unresolved defect reproduced in the bounded repaired local checks. Unknown saved history and per-page memory remain best effort, without a globally atomic first-comparison guarantee. Broader selective old-ID/null/deletion social events remain outside the recorded journeys.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game4/SemanticSpectrumController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/spectrum-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game4/SemanticSpectrumRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game4/SemanticSpectrumControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game4/semantic_spectrum.jte
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game4/SemanticSpectrumRoundService.java
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/spectrum.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/spectrum-links.js
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/social-crossword-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/original-baseline-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/independent-original-review12.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/independent-round1-review12.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/round2-before-primary-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/round2-apply-decision.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/round2-friend-warning-refinement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/final-browser-capture-manifest.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/12-semantic-spectrum/independent-final-review12.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-015.md
Semantic SubwayGame 21Termpath games Spielen

Rekonstruiere eine Linie mit drei Zwischenstationen. Die erklärten gerichteten Verbindungen bestimmen gültige Reihenfolgen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Reconstruct a complete line with three ordered intermediate stations from supplied directed connection readings. Every supported alternative line is accepted; distinct failed lines and optional evidence hints spend points.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 4 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Erste Station gegen 12 Punkte zeigen; keine Stufenwahl

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. A complete line uses three ordered intermediate stations from the supplied directed connection register; creative associations outside those readings are not accepted. Supported alternative lines earn equal credit. A solve earns 100 minus 15 per earlier distinct failed complete line and 12 for the optional evidence Hint. Three distinct failed lines exhaust the attempt at 0; incomplete and repeated lines are free, and Reveal is unearned 0. All seven map readings must be inspected during active play; the terminal result supplies both supported complete routes and exact paid receipts. The small bounded action history has no demonstrated reachable completion-cap problem. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Readable-save protection preserves unknown bytes during a read outage, but localStorage preflight cannot atomically serialize simultaneous writers; failed saving allows explicitly warned memory continuation. The mapped route uses authored content. The retained unannotated custom/provider branch was not live-verified. Human difficulty, route variety, restrictive connection labels and unprimed onboarding remain unverified, as do Linux deployment, live providers, account synchronization and production readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Verified unchanged through independent complete daily and alternate routes, paid clues, reload and read-only-save outage/recovery. Its two-branch maps remain introductory and structurally repetitive. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed concept graph; ordered stations and explicit connection readings.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Karten, mehreren gültigen Linien und vollständig deutschen Regeln, Fehlerhinweisen und Ergebnissen. Auf dem Handy bleiben die Aktionsknöpfe samt Hinweispreis gut lesbar. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

2 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need to test difficulty and route variety in compact three-intermediate-station maps. Both completed local cycles covered Garden primary/alternate 100 and Satellite 73, genuine three-line exhaustion 0 and fresh 100, with all seven directed readings, both supported routes, exact chronological receipts, active/terminal recovery and canonical Copy. The original 142-client/eight-browser baselines already passed; only a separately reproduced cold-read-only outage and game21 result wording required repair. Final evidence comprises 143 client checks, twelve fresh Java checks before the display-only follow-up, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and eight earlier-game compatibility journeys, all with zero skips. An unchanged full rerun resolved evidence-write ENOSPC failures. Finite content, non-atomic browser saves and human difficulty/onboarding gaps remain; no Linux, provider, account or deployment readiness is inferred.

Maturity gap: Test difficulty and route variety in the compact three-intermediate-station maps. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

13 October coordinated quality acceptance: Verified unchanged through independent complete daily and alternate routes, paid clues, reload and read-only-save outage/recovery. Its two-branch maps remain introductory and structurally repetitive. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Locally reviewed through two completed cycles on 11 October 2026. All 142 original client checks and eight original owning browser journeys already passed inherited gameplay, startup, accepted-action, focus, Replay and Copy behavior. A separately reproduced read-only storage outage could overwrite unknown peer 100 with a free Soil edit and hide the warning. Only persisted game21 now opts into the existing readable-save policy: memory actions remain available with a warning while unreadable durable bytes are preserved. Other fourth-deduction callers retain their default policy and receive no new protection claim. Round two corrected only the game21 won-result singular/plural summary. The original fourteen owning DOM bodies, strict schema, rules, deck, template, CSS and browser fixtures remain unchanged. Three first-round evidence-write ENOSPC failures were environmental; the full unchanged browser run passed after recovery. Final actual replays and checks established no further defect. Local save preflight remains non-atomic. The mapped player is Semantic Subway at /games/game21, using semantic_subway_beta.jte, subway-beta-deck.json and the shared fourth-deduction client/rules. Inventory game-21 and persisted game21 remain distinct. The authored-v1 envelope retains rules identity fourth-deduction-3. Strict recovery accepts exactly actions, draft, text, selected, phase and replay, verifies legal action chronology and phase, and preserves practice/daily Replay normalization. Twelve English authored boards comprise eight repeating UTC daily and four separate practice boards. Each supplied compact graph provides seven directed readings and two supported complete lines with three ordered intermediate stations. The retained provider-backed controller method is unannotated and does not provide a live-data mode on the mapped route. No side store is used. Original actual desktop Garden play read the full help and all seven directed readings. Empty Check was free. The Soil/Roots partial draft survived reload before Plant completed 100. Root read the general explanation, both supported lines and the sole committed receipt, then verified canonical Copy and terminal recovery. An explicit Replay used Gardener/Seed/Plant for equal 100 and repeated the full semantic audit, receipt, Copy, recovery and bounded desktop review. All 142 original client checks passed with zero skips in 955.073125 milliseconds; all eight original owning browser journeys passed with zero skips in 18.5 seconds. The original runtime was 41254af5c8a21439f5c7b65609692e5a039f8727ab9db61c91167a1bd88feedb. Earlier fourth-deduction startup, accepted-action, native-focus, paid-history, Replay and Copy repairs were already working and are compatibility evidence, not newly discovered defects in this edition. After those original baselines closed, one appended outcome-based cold-read-only regression failed against the immutable original runtime in 373.686875 milliseconds, with zero skips. When reads failed but writes remained available, a free Soil edit replaced unknown peer 100 bytes and hid the warning. Full memory, recovered and fresh 100 attempts were completed before the final byte/warning assertion. The sole first-round runtime change opts persisted game21 into the existing requireReadableSave policy: explicitly warned memory actions can continue while the durable current save is unreadable, but writes are skipped. The shared helper, default policy, rules, deck, template, CSS, browser fixtures and fourteen original owning DOM bodies remained unchanged. One full-outcome outage test was appended. This is the seventh reproduced readable-save opt-in through the ordered review; earlier game57 and game76 callers retain their default policy and receive no new outage-protection credit. All 143 first-round client checks passed with zero skips in 898.69575 milliseconds. Twelve fresh Java checks passed between 10:23:54.136 and 10:23:56.289 UTC, and packaging passed in eighteen seconds. Independent full source, diff and log review passed. Source, immutable package and served first-round runtime d031013c4010187ba3d6defc6c9d82b40edb75bdd77bb6306480f25e0a1f3115 agreed, with the 52-review canonical inventory packaged. Actual repaired Garden primary and alternate lines each earned 100 after full fresh play, including all seven active readings, both terminal lines, exact receipt, Copy and partial/terminal recovery. The first sixteen-case browser run had thirteen passes and three screenshot/trace writes fail with ENOSPC; no gameplay assertion failed. After the evidence-storage environment was repaired, the entire unchanged sixteen-case run passed with zero skips in 47.5 seconds: eight owning cases and eight earlier fourth-deduction compatibility cases. The environmental failures are not counted as game defects or silently discarded. The second actual baseline used Satellite at a verified 390 by 844 phone viewport. Orbit/Battery/Geography failed for fifteen points; its exact repeat was free. The first-station evidence Hint cost twelve points. Free Clear and an active reload preserved the Sensor/Map/Geography draft before Check earned 73. Root read all seven directed readings before committing, the general result explanation, both supported lines and all three chronological receipts: failed line, Hint and solved line. Canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone view completed the audit. All four pre-follow-up second-round browser journeys passed with zero skips in 13.9 seconds. The only additional change corrected the observed literal deduction(s)/report(s) wording to natural singular/plural in the game21 won-result summary. Other game summaries, scoring, rules, content, controls, styling and fixtures were unchanged. Final actual phone recovery retained 73 and the corrected singular summary. Explicit Replay submitted three different unsupported lines: Orbit/Battery/Geography, Sensor/Antenna/Geography and Antenna/Earth/Geography. Active reload retained the first two failures; the third exhausted the attempt honestly at 0. All seven directed readings, the general terminal explanation, both supported lines and all three missing-arrow receipts were reviewed, with canonical Copy, terminal recovery and a bounded phone result. A clean Replay recovered Orbit/Earth as a partial draft, added Geography and earned 100. The complete seven-reading/two-line audit, sole receipt, natural zero plurals, Copy and recovery were repeated. Page and viewport were both 390 pixels wide without overflow; the three result controls measured 49.59, 49.59 and 48 pixels high and remained inside the viewport. All 143 final client checks passed with zero skips in 966.332667 milliseconds. Final packaging passed in nine seconds; served and packaged runtime matched source SHA-256 893cf38a05e328759f16918b5bf141495561bdd68acfc7c9f2a8f0f0cc3148a2. Independent review of the exact wording delta and full final client log passed. All four final second-round desktop/phone journeys passed with zero skips in 17.7 seconds. The owning total is twelve distinct browser journeys, with eight earlier-game compatibility journeys reported separately. The twelve fresh Java checks preceded the display-only second-round change. Both actual local cycles are complete. These checks establish bounded local engineering behavior and readable inspected views, not human play quality, live-provider operation, Linux deployment or account synchronization.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game21/SemanticSubwayController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/subway-beta-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game21/SemanticSubwayAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/deduction
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/47-semantic-subway/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/47-semantic-subway/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game21/semantic_subway_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fourth-deduction-rules.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/test/js/semantic-subway-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fourth-deduction.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/semantic-subway-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-004.md
Sense JunctionGame 66Termpath games Spielen

Finde Übergangswörter, die in zwei Satzkontexte passen, und bestimme ihre beiden genauen Bedeutungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Find transfer words fitting two sentence contexts and identify their two precise senses.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Kontext und Lesarten prüfen; optionale nächste Wortwahl im Staffelmodus.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English boards: eight repeating daily and four practice files, each with three sentence-pair scenes and a fixed word/meaning bank. These are polysemy exercises in authored contexts, not live multilingual graph transfer or measured semantic ranks. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. Human onboarding, enjoyment, clue ambiguity, English-sense familiarity across language backgrounds, difficulty, learning and repeat interest remain unverified. Local agent and automated checks do not establish production behavior or public-release readiness.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted full gameplay and the integrated hint repair: an explicitly disclosed first connection no longer incurs a new hint charge. Historical paid chronology and scores remain valid. Complete multi-scene play, alternatives, replay and recovery passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored sentence pairs joined by a polysemous word; explicit sense labels on both lines.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. All three transfers, six supported meanings, explicit accepted-review gates, committed histories, public Copy and active/terminal recovery were checked across 100, 90, 85 and 75-point wins and a three-failure zero result. Focus, obsolete guidance, rejected-action effects and long-draft continuation were repaired compatibly. Fresh verification passed 68 client checks, 15 Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent review found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical questions about plain-clue engagement for novice and repeat players and unfamiliar English senses remain open. Local reliability evidence does not establish human enjoyment, fairness, cross-language familiarity or public production readiness.

Maturity gap: Are the plain sentence clues engaging enough for novice and repeat players, and are any English senses unfamiliar across language backgrounds? Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The first complete local cycle played metro-senses-09, Mail, rails and supporters. Original incomplete Inspect was free. Letter with alphabet character and written correspondence survived active draft reload, then entered an accepted review with both explanations before explicit Next transfer. Train with rail vehicle and practice a skill, then Fan with enthusiastic supporter and air-moving device completed the three transfers for 100. All six supported meanings and three committed reports, canonical public Copy and terminal recovery were reviewed. Actual peer Replay hid focused Copy and left focus on the document body; buying the first Scene Hint also disabled its focused button without a visible handoff. The hinted three-scene original attempt was nevertheless completed for 90 and its explanations, reports, Copy and recovery reviewed. The original desktop/phone suite produced two passes and six failures in 38.8 seconds. Ordinary and controlled delayed peer journeys completed full 100 and 85 outcomes before their focus and false-guidance verdicts. The capacity journey first completed a full 100, then reproduced a refused valid Inspect after 2,000 real draft and Hint actions. The shared runtime repair introduces accepted-state effects and changed-save checks, stable scene controls, current-state focus, visible Hint focus and guarded Replay/Copy. The rules compact redundant free draft runs only when adding beyond the history bound, retaining every paid and review boundary, complete inspected reports, selected meanings and word-change clearing semantics. Strict saved state, storage keys, rules version and scoring remain unchanged. Engine checks also cover the shared Bridge and Pathbridge decks; those future editions were not played. Independent source review found no blocker. Fresh verification passed 68 client checks, comprising 56 engine and 12 DOM checks, plus 15 Java checks and packaging; the design scan had no findings. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed in 31.1 seconds. Actual repaired play again completed 100 with active draft and terminal recovery, explicit accepted-review gates, all six meanings, three reports and Copy. Peer Replay and bought Hint now handed focus to visible content. A second full hinted play earned 90 and retained its explanations, reports and recovery. The second complete cycle played metro-senses-10, Workshops, music and metal. Desktop play bought the Nail hint, inspected the reversed finger-covering/metal-fastener meanings once, repeated that report free, then used Clear without losing the failure or hint. The corrected complete Nail draft survived active reload. Accepted Nail review and Next, Organ review and Next, then File completed 75 = 100 minus 15 for the failure minus 10 for the hint. All six supported meanings, four committed reports, Copy and terminal reload agreed. Fresh phone play independently repeated the full 75; an initial rapidly batched Hint click did not register, and the observed hint was bought separately before finishing. A separate fresh phone attempt inspected three distinct wrong Nail reports, ended at zero, and reviewed all six supported meanings and three failed reports, Copy and recovery. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 10.2 seconds. The runtime and rules remained frozen throughout that cycle, with hashes 1213b9157767c54bcef39ccd289d1919eac20a49ef11d271a0b4cefa3c31f6c7 and 266e642d12fb2179b9dd81e0b103e5a32cdc2bf6e2f426f7e7bacd4b9ee9b2f4 respectively. Eight first-cycle and four second-cycle cases give twelve distinct final passing browser cases. These are source-informed local agent plays and automated checks; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: free draft edits reaching the 2,000-event bound no longer prevent valid Inspect, Hint, Next or Reveal actions. Compaction occurs only at that bound and retains committed reports, hints, scene advancement, final drafts, neighbor-reading clearing and compatible old snapshots. Main actions check changed saves before free refusals and apply feedback or focus only to accepted state. Peer updates clear obsolete wrong-reading guidance, preserve usable native select controls, and move focus from hidden Copy or scene controls to the actual active, accepted-review or terminal heading. Bought Hint focuses its visible explanation. Rejected Replay preserves the newer attempt and URL; Copy checks the current save before acting. No additional defect or runtime change was established in the second completed cycle.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game66/MetroLinkController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/metro-senses-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game66/MetroLinkAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/link
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/79-metro-link/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/79-metro-link/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fifth-link.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/fifth-link-rules.js
  • modules/games/src/test/js/fifth-link.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/fifth-link-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/metro-link.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/metro-link-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-005.md
SINNFRONTCloud originalFriday cloud originals Spielen

Baue und verteidige ein Bedeutungsnetz auf 37 Hexfeldern. Versorgungswege, Bedeutungswechsel und Angriffe entscheiden das lokale Duell.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Build, supply and defend a meaning network on 37 hexes. Play a local duel or either faction against a deterministic computer; choose first side, use guided previews and resume a saved match.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

Eine taktische Karte mit 227 Bedeutungen und 494 gerichteten Beziehungen

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Beliebig viele Übungs- und lokale Duellpartien auf derselben Karte; neue Entscheidungen, keine neuen Karten.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

227 meanings; 494 directed relations; lexicon 1.0.0; 37 hexes; local duel or computer practice as either faction.

Geführter Einstieg optional · Übung gegen Computer oder lokales Duell · Seite wählbar; keine KI-Stufen

Menschen, die begrenzte Ressourcen und mehrere Handlungsoptionen abwägen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Local duel or computer practice

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Planung und Wiederholungswert müssen sich im tatsächlichen Spielen bewähren.

Spielgrenzen (Englisch)

One fixed tactical atlas; deterministic heuristic opponent; no online multiplayer, campaign or generated maps; human balance/initiative effects and novice learnability unmeasured; screen-reader and tablet hardware validation open. Same-origin browser-save checks and storage events are best effort and are not atomic cross-tab transactions. Controlled delivery gates and local agent matches do not establish independent human balance or production/device validation.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the completed isolated local save, peer, stale-command and complete-match journeys; human balance, learnability and device gaps remain in the dated limitations. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: complete guided or guide-off new-match context stays visible. Verification049 passes91 clients,10 browser cases,28 immediate arrival frames, complete computer matches and genuine state/peer checks. Human balance, learning and enjoyment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored typed concept/sense lexicon and directed relation graph combined with a 37-hex tactical board; supply, paths, attacks and sense-switching rules.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None; GermaNet and ConceptNet are not integrated. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Browser JavaScript; browser-local saved progress.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Eine feste Karte: Alle Lexikonverbindungen sind sichtbar, und geführte Vorschauziele erscheinen auch auf kleinen Bildschirmen im Kartenausschnitt. Die Sammlung hat keine Tagesrotation. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-third-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/cloud/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Unterschiedliche Eröffnungen, Computerpartien und lokale Duelle mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect uncoached human feedback on tactical learning, initiative balance and fixed-map replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: complete guided or guide-off new-match context stays visible. Verification049 passes91 clients,10 browser cases,28 immediate arrival frames, complete computer matches and genuine state/peer checks. Human balance, learning and enjoyment remain pending.

Maturity gap: One tactical atlas and a deterministic computer opponent remain. Simulated complete matches with both human factions and first-side choices do not establish novice learnability, engagement or matchup balance.

Static browser JavaScript; progress in this device’s localStorage; no account or remote synchronization. Guided opening, chosen first faction, map overview/detail, result/replay; this is a rule-based opponent, not an LLM. The 2026-10-13 isolated review protects unknown saves during actual memory play, preserves explicit New Game whole-match replacement, adopts readable same-origin peer progress before stale commands and fences superseded AI replies. First-round fresh 91 owning checks and 12 complete desktop/phone browser cases passed. Native New Game focus already passed before the change; the separate owning DOM handoff failure received bounded focus hardening. The distinct second-round review passed all 8 actual cases, justified no further source change, and a separate fresh replay passed all 8 again. Both actual practice factions, active and terminal reload, complete local wins and the 12-round draw were covered. Lexikon inspection read all 227 definitions and 961 displayed relation incidences covering 494 authored source proof indices per project; this does not establish that every relation was traversed in tactical play.

  • modules/games/cloud-games/sinnfront/dist/lexicon.js
  • modules/games/cloud-games/sinnfront/dist/engine.js
  • modules/games/cloud-games/sinnfront/dist/ai.js
  • modules/games/cloud-games/sinnfront/README.md
  • modules/games/cloud-games/build-static.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/games-beta-improvements-20261009/additional-rounds-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/sinnfront/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/candidate-focused-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/round2-review-decision.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/round2-final-root-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/round2-final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/final-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/final-source-hash-validation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/2-sinnfront/final-artifact-validation.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-049-sinnfront-new-game-arrival.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-049-sinnfront.md
Six StepsGame 54Termpath games Spielen

Prüfe auf einer vollständigen gerichteten Karte, welche Wortreisen höchstens sechs Pfeile benötigen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Decide which six word journeys fit within six one-way arrows using a complete authored map.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe mit je 6 Entscheidungen (24 Entscheidungen insgesamt)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe; die Grenze bleibt bei sechs gerichteten Pfeilen. · Antworten sind vor dem Abgeben frei änderbar; Karte und kürzeste Wege nach Abschluss helfen beim Lernen. · Aufdecken beendet die Runde ohne Punkte; Aufgaben der Sammlung sind wiederholbar. · Autoren können Karten, gesperrte Verbindungen und Start-Ziel-Aufträge verändern; das ist kein Regler im Spiel.

Menschen, die gerichtete Wege, Sperren und eine Grenze von sechs Schritten nachvollziehen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Six-step reachability concerns the displayed finite directed graph, not every KGARD path or measured semantic distance. Direction matters; same start and destination uses zero arrows, exactly six is inside the limit, and an unreachable destination is outside. The six-answer plan earns a rounded percentage of exact decisions, so four correct answers earn 67/100. A lower score is an honest submitted result; Reveal earns no score. Shortest-route and breadth-first layer disclosures explain only the authored graph. Twelve English boards provide eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards. Progress is browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection remains a non-atomic preflight. Unavailable storage permits warned memory-only play. Retained legacy service checks do not establish current-route provider behavior. Human distinction between words visited and arrows used, map-handoff comfort, difficulty, enjoyment, repeat interest and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October normal-motion follow-up independently accepted authoritative Submit, Reveal, Replay and peer recovery visibility after the focused heading had remained offscreen. Instant centered reveal preserves intended focus and exact saved results. All 74 client checks, 54 browser cases and 18 independent follow-up journeys passed; prior full content/gameplay evidence remains applicable. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored complete directed word maps; bounded reachability within six arrows.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Karten mit je sechs Entscheidungen zu offenen, gesperrten und gerichteten Wegen; Grenzfälle und Begründungen geprüft. Die Seitenleiste und Navigation erhalten die deutsche Sprache. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Fresh Music 100 before and after repair, partial Space 67 and corrected Space 100 were reviewed with all directed-map facts, six committed and best answers, forty Music or thirty-three Space proof layers, canonical Copy and active/terminal recovery. The edition already inherited Hopreckon’ verified runtime improvements; a separately reproduced startup-read mismatch and the owning catalog destination were corrected. Final verification passed 72 edition client checks plus 35 additional shared-rule checks, sixteen fresh Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser journeys. Independent source and bounded visual reviews found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical novice distinction between words visited and arrows used, map-handoff comfort, finite schedule and browser-local progress gap remains open. Local correctness and reliability do not establish human enjoyment, live-provider behavior or public production readiness.

Maturity gap: Test whether novices distinguish words visited from arrows used and find the map handoff comfortable. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and browser-local progress.

The mapped default Six Steps route uses sixsteps_beta.jte, the authored sixsteps-beta.json deck and the sixsteps mode of prediction-fifth-beta.js. Runtime identity game54 differs from inventory game-54; shared authored-v1 storage uses rulesVersion prediction-fifth-1. The default player does not request live Contextoid or Termpath data. At the start of this edition’s review, the shared runtime already included the repair verified for ordinal 74, Hopreckon. Earlier free-edit, native-focus and acceptance risks were therefore rechecked against the inherited current baseline. The first fresh Music attempt on sixsteps-09 read all thirteen words and fourteen open directed arrows, including the isolated Closed annex. Empty Submit was free. Studio to Listener was within four arrows, Phrase to itself within zero, and Motif to Listener outside at eight; active reload preserved those three planned answers. Recording to Closed annex was outside because no open directed route exists, Listener to Studio was within at six, and Listener to Recording was outside at seven. Submission earned 100/100 with six exact decisions. All six committed and best answers, six shortest-route disclosures and forty breadth-first layer rows were read. Canonical Copy and terminal recovery agreed. All 71 existing client checks passed on the inherited baseline, comprising forty pure-engine and thirty-one DOM checks, without skips. The original eight desktop/phone browser journeys all reached complete earned outcomes: six passed and two failed only the owning All games destination, with the runner reporting 1.8 minutes. Native controls, peer adoption, delayed accepted-action boundaries and completion after 250 real free edits passed on that baseline. A separate controlled DOM startup regression then reproduced a remaining observation mismatch. A compatible two-choice Music draft arriving between the owning observer’s first read and shared recovery was restored, but repeated valid controls could not complete all six cases because the observer never aligned. That focused original regression had zero passes and one failure. The minimal runtime correction aligns the observer after shared recovery and current-case initialization, without rewriting arrival bytes. The owning All games link was separately changed to the existing catalog destination. The pure engine/export prefix and all thirty-one previous DOM test bodies remain unchanged, as do the strict six-field saved-state model, point economy, breadth-first proofs, authored data and inherited free-edit repair. Fresh verification passed all 72 edition client checks, comprising forty pure-engine and thirty-two DOM checks. Sixteen fresh Java checks passed: six authored-deck, three retained service and seven inventory checks. There were no failures or skips; retained service checks are not live-provider evidence. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and packaged findings matched the then-current 30-row refreshed inventory. Independent source review passed and the static design check returned no findings. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser journeys passed, with the runner reporting 1.6 minutes. Fresh actual repaired Music Replay re-read all thirteen words and fourteen arrows, restored the first three selected decisions and completed all six for 100. Every committed and best answer, all six proof disclosures, all forty layer rows, canonical Copy and terminal recovery agreed. The first bounded desktop and phone visual review found the complete result and proofs readable without overflow. The second full cycle used a fresh phone Space attempt on sixsteps-10. All twelve words and fifteen open arrows were read, including the declared Model-to-Rocket shortcut. The planned answers were Within, Outside, Within, Outside, Within, Within; active reload preserved all six. Submission earned an honest 67/100 for four exact decisions. Every committed and best answer, all six shortest-route proofs and thirty-three breadth-first layer rows were inspected. The zero-, two-, four-, six-, seven- and eight-arrow distances agreed with the printed graph. Canonical Copy and terminal recovery agreed. Review found no additional scoped defect, so no further runtime or template edit was made. A fresh explicit Space Replay re-read the map and corrected the plan to Within, Outside, Within, Within, Outside, Within. The full draft survived active reload before submitting for 100/100. Every committed and best answer, six exact proofs, thirty-three layer rows, canonical Copy and terminal recovery agreed again. All four second-cycle desktop/phone browser journeys passed in 33.8 seconds, giving twelve distinct final browser passes across both cycles. The final client run passed 107 checks with no failures or skips: 72 edition checks and 35 additional shared-rule checks. The second bounded phone visual review confirmed that the partial 67 result clearly distinguished committed mistakes from exact best answers. Runtime SHA-256 remained 306b45cdf5b03cf1bf32aaea83e3b728321a71dcbce6d5b670335c1ee546868e throughout final replay verification. This is source-informed local agent and automated evidence; no human, live-provider or deployment validation is claimed. Earlier known-issue record, retained for history: Resolved and locally verified 11 October 2026: the owning save observer now aligns after shared recovery and current-case initialization, so a newer compatible draft arriving between startup reads no longer causes repeated refusal of valid controls. This alignment does not rewrite the arrival save. The owning All games link opens the catalog. Native controls, peer adoption, rejected-action protection and completion after 250 free edits already worked on the inherited Hopreckon baseline and were rechecked as compatibility coverage rather than counted as new Six Steps defects. Final replays established no further defect. Earlier known-issue record, retained for history: The 13 October independent review accepted Six Steps after Return from the map was repaired to reveal the authoritative case or result, including a newer result saved in another tab. All 72 cases were independently audited, with exact-six, zero-arrow, beyond-six and unreachable outcomes; native keyboard play, corrected replay and saved results passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff. Earlier known-issue record, retained for history: The earlier map Return repair remains integrated, but readiness was reopened after a new actual-viewport check found Reveal leaves its focused result hundreds of pixels above the viewport when the planning panel collapses. A bounded shared focus follow-up is assigned; previous full-game evidence is retained. Technical readiness is pending the follow-up; human feedback remains pending.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game54/SixStepsController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/sixsteps-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game54/SixStepsAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fifth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/prediction
  • conf/tasks/evidence/fifth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/69-six-steps/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/69-six-steps/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/69-six-steps/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game54/sixsteps_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/prediction-fifth-beta.js
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/prediction-fifth-beta-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/six-steps.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/six-steps-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/prediction-ending-assessment.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-008-visibility-followup.md
SnarewordsExperimental social editionFriend-created word games Spielen

Verstecke bis zu drei Fallen auf einer Wortkarte und schicke sie einem Freund. Er folgt erklärten Verbindungen zum Ziel. Ein Scan hilft; der zweite Fallentreffer beendet den Versuch.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Hide traps on a word map, then challenge a friend to reach the goal. Every link has an authored explanation, two safe routes must remain, and one scan can check a word.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Bedienung, feste Wörter und Verbindungserklärungen sind auf Englisch.

English interface, fixed words and authored link explanations.

Zwei feste Karten von BEACH nach MUSIC und von FOREST nach STORY. Jede Verbindung hat eine redaktionelle Erklärung; Fallen ändern die Karte nicht.

Kein Tagesrätsel. Pro Versuch gelten zehn versuchte Züge und ein kostenloser Scan; zwei sichere Wege müssen bei der Fallenauswahl erhalten bleiben.

Weitere Runden am selben Tag

Neue Herausforderungen können dieselben Karten mit anderen Fallen nutzen. Pro Empfängerbrowser bleibt ein Versuch gespeichert; eine Computerübung ist separat bezeichnet.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Ten attempted moves and one free scan. A first trap hit keeps the player at the previous word; a second hit ends the attempt. At least two distinct safe routes must remain.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Freunde, die auf einer festen Wortkarte Fallen legen und Wege planen möchten; mit klar bezeichneter Computerübung.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend challenge with one durable attempt per recipient browser; computer-set solo practice is labeled separately.

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Experimenteller Prototyp mit redaktionell erstellten Verbindungen. Keine belegte Beliebtheit oder Verbreitung; nicht Teil der früheren 99-Spiele-Prüfung.

Spielgrenzen (Englisch)

Links are authored examples, not live semantic-source results. Browser identities are not verified people. Entering a known trap again still counts as another hit.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Six fresh local browser play/review cycles completed on 25 October 2026. Human playtesting and dated deployment verification are separate evidence.

Daten und Quellen (Englisch)Authored graphs and player-selected traps

Two authored word maps: BEACH to MUSIC and FOREST to STORY, with explanations for every link.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

A creator places one to three hidden traps; separately labeled practice uses computer-selected traps.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring application; PostgreSQL stores frozen maps and traps, recipient moves and scans, and completed-attempt totals. A browser cookie identifies participants.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Unabhängige Spieler die Verbindungen, Fallenregeln und getrennte Anzeige von Zügen und Treffern beurteilen lassen.

Gather independent human feedback on link fairness, trap strategy and clarity of attempted moves versus successful moves.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Experimental Spring/PostgreSQL implementation. This entry records source facts and does not inherit earlier games' review results.

Maturity gap: Human judgments of link fairness, enjoyment, retention, accessibility across real devices remain unverified.

Added after the original 99-edition review; historical findings and recommendation cohorts are unchanged. The 25 October local improvement pass retained two varied clean final rounds after response-recovery repairs. Deployment status belongs to dated release records.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/WordTrapRules.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/social/WordTrapStore.java
  • modules/games/src/main/resources/static/games/social/word-trap.js
  • conf/tasks/social-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/social/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Station VeilGame 56Termpath games Spielen

Finde vier verborgene Stationen in sechs Versuchen. Paarweise Hinweise und eine feste Wortbank helfen bei der Rekonstruktion.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Restore four hidden stations in six guesses using paired clues, a finite word bank and explained station credit.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks im Starterpaket. Die ursprüngliche englische Ausgabe bleibt unter ihrer bisherigen Adresse erhalten; ihre Aufgaben und Spielstände sind getrennt.

English

6 deutsche Aufgaben · 2 neue Übungen

Die bisherigen 4 Tagesaufgaben rotieren unverändert; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Neue Übungen erweitern nicht die Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 6 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Davon 2 zusätzliche Übungen außerhalb der Tagesrotation. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Hinweise und feste Wortbank; keine Stufenwahl

Menschen, die Wortnetze erkunden und Wege planen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Eigenständige Wegregel innerhalb einer möglichen gemeinsamen Sammlung; neue Wege brauchen neue Entscheidungen.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English routes provide eight repeating daily boards and four separate practice boards. Four hidden stations share six committed guesses, paired clues, visible word shapes and a bounded word bank; the default route has no open vocabulary or dynamically retrieved paths. Accepted aliases normalize case, spaces and underscores. Unknown words and the same canonical word repeated at the same station are free, while using that word at a different station is a distinct paid observation. Yellow identifies an exact route word at another position; gray means outside this authored route. Neither measures semantic proximity. A station earns 200, 100, 50 or 0 points when solved on its first, second, third or later try. Reveal and exhaustion retain only earned solves and points; displayed answers add no credit. Raw drafts and progress are browser-local without account or cross-device synchronization, and changed-save protection remains a non-atomic preflight. Unavailable storage permits warned memory-only play. The retained explicit-language Termpath experiment was not played or live-provider validated in these authored cycles. Human clue discovery, difficulty, enjoyment, return interest and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: station controls now remain stable through peer updates, and current-save checks cover actions, free views and unknown/repeated-word refusals. Rejected actions adopt the actual attempt without performing the requested input or bank handoff. Rejected Replay preserves the current disclosure, saved progress and URL; accepted Replay clears earlier proof and Copy guidance. Focus returns to visible current work or the result, while valid native focus is retained. Queued alignment and delayed Copy scrolling check the current attempt and view. Independent review also reproduced and fixed a startup observation mismatch introduced in the repair candidate. Final replays established no further defect. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored six-station chains, paired clues, aliases and finite word banks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Zwei zusätzliche deutsche Übungsrouten: von der Blüte zum Frühstück und vom Zeitungspapier zum Wald. Sechs Aufgaben in der Sammlung; die vier Tagesaufgaben bleiben unverändert. Bisherige Aufgaben und Tagesauswahl bleiben erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

2 Verbesserungen umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-next-ten-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json
Frühere weitere Prüfungen · insgesamt 11 Runden

Die Sortierung „Weitere Prüfrunden“ zählt alle nachfolgenden Prüfungen zusammen. Die ersten fünf Runden bleiben separat.

1 von höchstens 10 Runden am 2026-10-20: Fehlplatzierungen, wiederholte Prüfungen, Hinweise und Ergebniswiederherstellung geprüft. Kein zusätzlicher Fehler belegt.

  • conf/tasks/games-nonviral-further-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Erste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; eine Verbesserung umgesetzt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 1 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Neue und bisherige Aufgaben mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Die neuen Aufgaben sind noch nicht durch Teilnehmer validiert.

Collect uncoached human feedback on this finite authored mechanic, phone use, difficulty and repeat interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Fresh Bee 700 before and after repair, sixth-guess Ocean 600, genuine partial loss 400 and fresh exact 800 were checked with every earned row, connection reading, chronological receipt, alias draft, canonical Copy and active/terminal recovery. The older result present on arrival was excluded from fresh-play credit. Original peer-action and focus defects and the separately reproduced repair-candidate startup fault were resolved. Verification passed 44 fresh client checks, seventeen fresh Java checks, packaging and twelve distinct final desktop/phone browser cases; independent source and bounded visual reviews found no blocker. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-route, visible-bank, word-shape, human clue-discovery, difficulty and return-interest gap remains open. Local correctness and reliability do not establish human enjoyment, live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026 after the private restored-result repair. Full title and receipt clear the sticky desk across320/390/1440 and reduced-motion320; actual earned/revealed reload, native Replay, old receipts, read-only outages and interrupted arrival pass. Initial brief transients remain qualified; human feedback and production/provider validation are pending.

Maturity gap: Twelve finite English routes; visible banks and word shapes constrain challenge. Human clue discovery, difficulty and return interest remain uncalibrated.

The mapped default Station Veil route uses pathle_play.jte, the finite authored pathle-deck.json and pathle.js, with persisted and inventory identity game-56 and shared authored-v1 storage using rulesVersion pathle-1. An explicit language parameter selects a separate retained Termpath experiment; these cycles used the authored route without that parameter. An older terminal 600 result was present on first arrival and was not counted as fresh play. Explicit Replay started the original Bee-to-Pantry attempt on pl-09. The finite bank and both clues were read; an unknown word and a repeated canonical Nectar at station 1 were free. Nectar yellow at station 1 consumed one paid guess and established only that this exact route word belongs elsewhere. The raw blossom alias survived active reload and solved Flower for 100 points. Exact Nectar and Honey then earned 200 each. Reload preserved the final raw draft with two spaces, honey_JAR and two spaces; exact Jar earned 200. The complete outcome was four solved stations, five paid guesses and 700/800 points. All four earned rows, five route readings and five chronological receipts were reviewed, with canonical Copy and terminal recovery. The original root client run passed 32 of 43 checks, comprising fourteen pure-engine and twenty-nine DOM checks, with eleven targeted failures. All eight original desktop/phone browser journeys reached complete earned outcomes before their verdicts; four passed and four failed targeted ordinary-peer or delayed-boundary assertions in 18.9 seconds. Normal alias recovery and warned memory play passed. The reproduced original problems concerned detached station focus, stale free-refusal guidance, effects after rejected actions, rejected Replay disclosure changes, queued hidden focus and late Copy effects. The scoped runtime repair preserves station nodes and usable native focus, checks the current save before all actions and free/refused controls, and performs input or bank handoff only after an accepted state change. Rejected Replay retains current progress, disclosure and URL; accepted Replay resets earlier proof and Copy feedback. Queued alignment and Copy scrolling are fenced by the current state and view. Independent review then found a distinct repair-candidate startup fault: a peer save between initial observer and shared-session reads caused repeated valid-action refusal, leaving a full 700 attempt unfinished. Its focused regression had zero passes and one failure before the fix. The observer now aligns after shared initialization without rewriting the arrival save. This candidate fault is separate from the original eleven client and four browser failures. The final pure engine/export prefix and all seventeen original DOM test bodies remain byte-identical. The strict seven saved-state fields, shared session helper, template, authored data, identity, alias rules, evidence semantics and scoring economy are unchanged. Fresh final verification passed 44 client checks: fourteen pure-engine and thirty DOM checks. Seventeen fresh Java checks passed: three authored-deck, three mapped-play-route, three retained round-service, one security route and seven inventory checks. The client and Java runs had no failures or skips. All eight repaired first-cycle desktop/phone cases passed in 17.0 seconds. Source, packaged and served runtime hashes agreed, and packaged findings matched the then-current 28-row refreshed inventory. Independent final source review passed and the static design check returned no findings. Fresh actual repaired Bee Replay earned 700 again from the paid yellow Nectar, exact blossom, Nectar and Honey, and recovered raw honey_JAR alias. All four earned rows, five readings, five receipts, canonical Copy and terminal recovery agreed. The first bounded visual review inspected complete desktop 700 and phone memory 800 results; earned rows, route explanations, receipts and selected labelled manual Copy were readable without overflow. The second complete cycle used a fresh phone Ocean-to-Lamp attempt on pl-10 and read all fourteen bank terms. Turbine was yellow at station 1; raw SEA__WAVE survived reload and solved Wave for 100. Electricity was yellow at station 2; exact Turbine earned 100. Active reload retained two solved stations, four paid guesses and 200 points. Exact Electricity earned 200; raw electrical_wire survived reload and exact Wire on total guess six completed all four stations for 600. All four earned rows, five readings, six chronological receipts, canonical Copy and terminal recovery agreed. Review found no new scoped defect, so the runtime and template stayed frozen. A fresh explicit Ocean Replay used Ship, Beach and Current as three distinct gray misses. Active reload retained those three receipts and correctly warned that full restoration was no longer possible. Wave solved on station try four earned zero, then Turbine and Electricity earned 200 each. The sixth total guess ended honestly with Six guesses used, three of four stations solved and 400/800 points. Wire was shown only as an unsolved zero-point learning answer. All four earned rows, five readings, six receipts, Copy and terminal recovery were reviewed. A further fresh explicit Replay earned Wave, Turbine, Electricity and Wire first try for 800/800 in four guesses, with all four earned rows, five readings, four receipts, Copy and terminal recovery checked. All four second-cycle desktop/phone cases passed in 10.2 seconds, giving twelve distinct final browser passes across both cycles, and all 44 final client checks passed again. A second bounded phone visual review confirmed that the complete 400 loss was readable and clearly labelled the shown Wire answer as unearned. Runtime SHA-256 remained 310f23413b73a7ae8ec3ad5b3f663caec3dd142ebc4031b6ab164b8291b25a83 throughout final replay verification. This is source-informed local agent and automated evidence, with no human, live-provider or deployment validation claimed.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game56/PathleController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/pathle-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game56/PathleAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game56/PathlePlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-56/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-56/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-56/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-56/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-56/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-56/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/71-pathle/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/71-pathle/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/71-pathle/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game56/pathle_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/pathle.js
  • modules/games/src/test/js/pathle.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/pathle-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/pathle.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/pathle-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-029-route-restoration.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-029-route-restoration.md
Synapsen-ArenaSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Lade Energie und ziele mit Wortketten. Eine lange Verbindung trifft mehrere Ziele, während die Bedrohung wächst.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Lade Energie und ziele mit Wortketten. Eine lange Verbindung trifft mehrere Ziele, während die Bedrohung wächst.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/synapsen-arena/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Terminal TriviaGame 70Termpath games Spielen

Errate ein verborgenes Ziel aus einer Zwölf-Wörter-Bank und kaufe bei Bedarf zusätzliche Hinweise.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Guess an authored hidden terminal from a 12-word bank, buying priced breadcrumbs within four scored guesses.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbaren Schwierigkeitsstufen und kein Zeitlimit. · Vier gültige Antwortversuche aus zwölf Listenwörtern; unbekannte und wiederholte Wörter sind kostenlos. · Bis zu drei Routenhinweise kosten je 200 Punkte; ein Fehlversuch kostet 50 Punkte, ausgehend von 1000. · Bis zu zwei eigene Vermutungen mit Bezug und Begründung helfen kostenlos beim Vergleichen; sie werden erst bei ausdrücklicher Einreichung geprüft. · Aufdecken oder vier Fehlversuche ergeben 0 Punkte; Übungen können wiederholt werden. · Redaktionell veränderbar sind Route, Wortliste und Hinweisfolge; keine entsprechende Spielerauswahl.

Menschen, die ein verborgenes Ziel mit gekauften Hinweisen und freiwilligen Notizen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English files, with eight repeating daily and four practice boards. Each hidden destination, accepted alias, category, breadcrumb and twelve-word answer bank is pre-authored; arbitrary plausible associations outside the bank receive no credit. Learned answers reduce uncertainty. Optional hypotheses record literal player readings and purchased evidence, not independently verified semantic judgments, and do not spend guesses. Main progress and the separate notebook are browser-local without account or cross-device synchronization. Changed-save checks remain non-atomic preflights rather than simultaneous-write transactions. These cycles exercised the authored edition; the retained experimental custom-language cached-Termpath/provider route was not played. Unprimed human solvability, difficulty, fairness, enjoyment, learning, retention, live-provider behavior and production reliability remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: nonempty peer hypothesis saves are adopted, and delayed edits, Keep, Remove or Use cannot overwrite a newer notebook or stage a stale guess. Main actions and free refusals preflight changed progress; rejected correct Submit cannot be described as a charged miss. Replay clears hypotheses and the reveal URL only after acceptance, preserving newer main and notebook saves on rejection. Peer adoption clears obsolete miss guidance and moves hidden or disabled game focus to visible current content. Changed malformed saves retain their bytes, deleted saves remain playable, and failed writes retain warned in-memory progress for later recovery. Notebook updates arriving before newly purchased evidence or before a repeated Replay are reconciled without losing new cards or reviving unchanged old ones. Free view changes adopt delayed progress, and queued alignment is cancelled by a newer focus request or attempt. Accepted final-breadcrumb actions retain the original focused control before rendering, so native blur when it becomes disabled still hands focus to the visible clue heading. Strict engines, saved state schemas, keys, paid evidence and scoring remain unchanged. Final local replays established no additional material defect. Supplementary closure, 13 October 2026: An actual hypothesis-note get-only outage with usable set/remove previously replaced unreadable Bill/Cash notes during Keep and Replay without warning. Twenty-three failed note reads now preserve exact prior bytes at all three checkpoints with warnings; read return restores Bill and Cash, reasons, citations and submitted-versus-untested status. Whole paid 550 outcomes and Replay, then a fresh 400 result using three real terminal clues, every authored breadcrumb meaning, current manual Copy and durable cited Tip recovery completed before the preservation verdict. The bounded repair passed focused and final combined checks; simultaneous-write atomicity remains unverified. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026: complete restored receipts and native Replay inputs remain visible after settling, and queued Replay alignment yields to newer input/focus/navigation/peer state. Independent038 covers64clients,18browser cases,280native frames and genuine saved receipts/notes/outages. Initial motion up to702ms is documented; human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored route breadcrumbs, destination categories and finite answer banks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync. Cited hypothesis-note writes and Replay clearing independently require a readable note save. Unknown prior notes remain physical while current hypotheses remain usable in warned page memory; guesses, clue fees, citations and original attempt storage are unchanged.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Wortrouten mit kaufbaren Hinweisen und eigenen ungeprüften Vermutungen; abgeschlossene Versuche zeigen erzielte Punkte eindeutig. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect uncoached human feedback on authored clue difficulty, bank guesses, paid breadcrumbs and phone comfort.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full files earned 550 and 250, and four distinct misses earned zero; priced clues, aliases, fourth-guess success, purchased citations, literal hypotheses, all route readings, public Copy and active/terminal recovery were checked. Reproduced notebook overwrite, stale guidance, focus loss and rejected-action effects were repaired, including native blur at the final breadcrumb. Fifty final client checks passed; fifteen Java checks were fresh in cycle one, eight first-cycle browser cases and four final second-cycle cases passed, and packaging succeeded. Independent review found no blocker. Retains Limited beta ready: twelve finite authored files still need unprimed human evidence for solvability, difficulty and repeat interest. Browser-local non-atomic saves, unplayed experimental custom/provider behavior and local verification do not establish public release or production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on13 October2026: complete restored receipts and native Replay inputs remain visible after settling, and queued Replay alignment yields to newer input/focus/navigation/peer state. Independent038 covers64clients,18browser cases,280native frames and genuine saved receipts/notes/outages. Initial motion up to702ms is documented; human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: Twelve short three-breadcrumb files remain finite; learned answers reduce uncertainty. Human novice solvability, enjoyment and difficulty remain unvalidated.

The first completed local cycle played practice tt-09, Needle and a hidden terminal. Shelf was kept as a literal hypothesis citing the visible start, then breadcrumb one, Needle→Thread, was bought for 200 and Shelf was submitted as a 50-point miss. The raw padded CLOSET__ alias and Shelf survived active reload after buying breadcrumb two, Thread→Fabric. Wardrobe was kept citing only that purchased clue; Use staged the word without spending a guess. The restored raw Closet alias then solved the file for 550 = 1000 minus 400 breadcrumb costs minus 50 miss cost. All four full-route readings, both actually submitted hypothesis statuses, only the two bought breadcrumbs in the evidence ledger, canonical public Copy and terminal recovery were inspected. Actual peer review reproduced focused Copy falling to the page body on Replay, nonempty Shelf notes failing to appear in the other tab, and a peer Keep of Wardrobe replacing Shelf. Shelf then Box misses also left obsolete Shelf and three-guesses-left guidance after the current file had two guesses left; that secondary file was completed for 900. The scoped repair adds independent main/notebook observations and acceptance checks, preserves changed invalid bytes and failed-write memory, and gates Replay effects. Optional envelope revisions distinguish equal-looking saves without changing either strict state schema. Focus and guidance follow the accepted attempt, while paid-evidence and literal-note rules remain unchanged. Ordering regressions check new purchased-clue notes arriving before main progress, both notification orders around repeated Replay, empty and deleted saves, and unchanged old notebook bytes. Free view controls now adopt a delayed terminal before focusing its visible heading; a focus-request token prevents an older queued panel scroll. The actual repaired replay retained Shelf and Wardrobe across both tabs, cleared obsolete guidance after peer clues, recovered the raw alias and both cards, and again solved for 550. All four readings and public Copy were inspected. Focused Copy followed by peer Replay now reached the visible clue heading, cleared prior notes and Copy feedback, and a subsequent complete solve and terminal reload retained 1000. Forty-nine client checks and fifteen fresh Java checks passed in cycle one, along with packaging and a design scan with no findings. The eight complete desktop/phone browser cases passed after the repair, covering the paid 550 result, note adoption and delayed Keep, rejected correct Submit and Replay, and completed adopted results. The second completed cycle played tt-10, Coffee and a hidden terminal. Beach and Garden hypotheses cited only the start; the raw GARDENS__ alias, both notes and all three purchased breadcrumbs survived active reload. The paid ledger contained the start, three clues and purchased terminal definition. Beach was a miss, its canonical repeat was free, and Desert and Farm used two more guesses. Active reload retained 250 possible points and one guess; Use staged Garden for free, and the restored raw Gardens alias won on the fourth guess for 250 = 1000 minus 600 breadcrumb costs minus 150 miss costs. All four route readings, frozen note statuses, public Copy and terminal recovery were inspected. Actual phone Replay also exhausted Beach, Desert, Farm and Field for zero; the remaining 800 possible points were correctly labelled a benchmark, and the unsubmitted Garden hypothesis stayed untested. Copy and terminal reload retained zero, and 375 px scroll width fit the 390 px viewport. The second-cycle browser run completed all journeys but exposed desktop focus falling to the page body when the last breadcrumb disabled its button. A regression modelling native blur failed with forty-nine passes and one failure. Capturing accepted action focus before render repaired the handoff without changing the engine or scores; all fifty final client checks passed. The actual repaired phone replay bought all three clues with visible clue-heading focus, recovered a raw alias after three misses, solved on the fourth guess for 250, and inspected Copy and all four readings. All four final second-cycle desktop/phone browser cases passed, including complete in-memory loss, selected manual Copy, accepted Replay and reveal URL cleanup. There are twelve distinct browser cases across both cycles; the first eight passed before the final focused handoff change, with their client regressions still green. The fifteen Java checks were freshly run in cycle one. Independent source review found no blocker in either repair. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human, live-provider or production validation. Supplementary closure findings, 13 October 2026. An actual hypothesis-note get-only outage with usable set/remove previously replaced unreadable Bill/Cash notes during Keep and Replay without warning. Twenty-three failed note reads now preserve exact prior bytes at all three checkpoints with warnings; read return restores Bill and Cash, reasons, citations and submitted-versus-untested status. Whole paid 550 outcomes and Replay, then a fresh 400 result using three real terminal clues, every authored breadcrumb meaning, current manual Copy and durable cited Tip recovery completed before the preservation verdict. Focused verification passed 33 Route Etcher plus 40 Terminal Trivia checks as one 73-check run, and separately two unchanged closure bodies. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game70/TerminalTriviaController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/terminal-trivia-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game70/TerminalTriviaAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game70/TerminalTriviaPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-70/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/83-terminal-trivia/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/83-terminal-trivia/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/terminal-trivia.js
  • modules/games/src/test/js/terminal-trivia.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/terminal-trivia-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/terminal-trivia.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/terminal-trivia-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/closure-mid88-83-final-review-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-owning-clients-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-extra-clients-v1.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/runtime-candidates-v1-inverse.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/mid88-83/after-extra-wrapper-manifest-v1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-038-terminal-replay-input.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-038-terminal-replay-input.md
TermPath DailyGame 51Termpath games Spielen

Rekonstruiere eine festgelegte Wortkette mit Hinweisen zu beiden Seiten jeder Lücke. Andere Ketten dienen dem Vergleich; eigene Vermutungen können als Notizen festgehalten werden.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Restore a three- or four-station authored chain from connection clues and a finite word bank.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: Sechs Fehlversuche für die gesamte Kette; ein Stationshinweis kostet 20 Punkte und keinen Versuch, jeder neue Fehlversuch 10 Punkte. · Vorhanden: Stationen frei wählen, freiwillige unbewertete Arbeitsnotizen, Aufdecken ohne Punkte und Übung wiederholen; keine Stufenwahl. · Redaktionell einstellbar: feste Kette, verdeckte Stationen, Wortbank, Verbindungshinweise und erklärte Alternativrouten.

Menschen, die Wortketten aus zweiseitigen Hinweisen erschließen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Answers come from finite authored banks and explicitly supported alternatives. Twelve English boards repeat eight daily chains and four practice chains with three or four hidden stations. Only the exact main-chain word restores a station; a word from another main-chain position or an alternate route is a yellow miss and still costs one of six lives. A completed chain earns 100 sparks per hidden station plus 60, less 10 per distinct miss and 20 per bought station hint. Six misses close the route without an earned score, and Reveal is also unscored; unknown words and repeated guesses at the same station are free. Optional literal working notes are personal hypotheses, not automatically verified semantic explanations. Progress and notes remain browser-local without account or cross-device synchronization. Main-save and independent notes preflight is non-atomic. An identical fresh replay:true state with failed remote note clearing and unchanged note bytes remains indistinguishable from an ordinary draft clear under the preserved identities. Unavailable storage permits warned memory-only play and may restore older notes after reload until a new save succeeds. Supplying language, source or target still selects the retained cached-Termpath experiment and practice fallback; that separate branch and live-provider availability were not validated by the authored cycles. Human clue discoverability, difficulty, learning, enjoyment, replay interest, retention and public production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: changed main attempts and independently saved literal notes are reconciled before actions; Use and Replay apply requested follow-up effects only after main-state acceptance. Notes changes detected between preflight and write reject stale edits, while post-write observers advance only for matching local notes. Incompatible saved notes remain protected, and storage failures retain warned local notes. Stable station and word-bank controls, accepted Hint focus and hidden or disabled focus recovery were repaired. The calibrated original startup check passed and remains compatibility evidence, not an original startup-stranding defect. The second cycle justified no further source change. Two limitations remain: browser preflight is not an atomic cross-tab transaction, and an identical fresh replay:true state with failed remote note clearing and unchanged note bytes cannot be distinguished from an ordinary draft clear without changing persisted identity. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Private terminal and guarded restoration corrections retain full result visibility, exact saved main/notebook state and existing Replay destinations. Across both route games,44 independent probes/176 samples, two read-only-main/notebook outages, six peer controls and eight restoration guards passed. Native restoration can briefly settle within154ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored word chains, alternate chains, connection clues and finite word banks.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language, source or target selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier festen Wortketten, beidseitigen Verbindungshinweisen und freiwilligen Arbeitsnotizen. Zehn Prüfrunden einschließlich Fehlversuchen, Wiederherstellung und 320-Pixel-Ansicht. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

6 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on route reasoning, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Full 330/360 attempts before and after repair, a four-station 400/460, a genuine six-miss loss and fresh 460/460 were reviewed with every main and alternate reading, paid chronology, working notes, canonical Copy and active/terminal recovery. Independent notes adoption, current-save acceptance, notes write-window protection and native focus were repaired. The calibrated original startup check passed; the second cycle justified no further source change. Final verification passed 48 client checks, twenty fresh Java checks and twelve distinct desktop/phone browser journeys, plus packaging, independent source review and two bounded readable visual reviews. Retains Limited beta ready, 4. The historical need for human clue discoverability, difficulty, enjoyment and retention evidence remains open. Non-atomic browser storage and the identical fresh Replay/failed remote note-clear ambiguity remain documented limitations. Local correctness does not establish human learning, custom/live-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Private terminal and guarded restoration corrections retain full result visibility, exact saved main/notebook state and existing Replay destinations. Across both route games,44 independent probes/176 samples, two read-only-main/notebook outages, six peer controls and eight restoration guards passed. Native restoration can briefly settle within154ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Twelve finite English chains with three or four hidden stations; source-informed play does not establish human clue discoverability, difficulty, enjoyment or retention

The mapped default TermPath Daily route uses TermPathDailyController, termpath_daily_play.jte, termpath-daily-deck.json and termpath-daily.js. Its inventory and runtime identity are both game-51. Shared authored-v1 storage uses rulesVersion termpath-daily-1 and strict seven-field state recovery: boardId, draft, events, phase, replay, selected and version. Independent station-notes-v1 storage uses rulesVersion termpath-daily-station-notes-1 and strict boardId, notes, replay and version fields; each station note contains a candidate ID and two literal reasons. The default reads authored chains, alternate chains, clues and a finite word bank. Supplying language, source or target selects the separate retained Termpath exercise, which may use cached paths or practice fallback; day or puzzle cannot be combined with that branch. This branch was preserved, not exercised as live-provider evidence. The first actual cycle arrived at a historical 360 result and explicitly replayed it before counting a fresh zero-event original baseline. All eleven bank words, the scoring contract and printed station clues were read. A Video hypothesis with two literal reasons was Used and Checked as an alternate yellow miss; repeating it was free. The hypothesis changed to Photo, one station hint was bought, and the raw PHOTOGRAPH__ draft, both reasons, the miss and the hint survived active reload. Exact Photo restored station 1. An Album hypothesis and two reasons were parked at station 2. After selecting station 3 and drafting Story, Use on the saved station 2 hypothesis selected that station and replaced the draft without checking it. Checking Album and Story completed 330/360 with three exact answers, one miss, one hint and five chronological events. All four main-edge clues, three alternate readings, both checked/frozen note records, canonical Copy and terminal recovery agreed. The original client run reported 34 passes and thirteen targeted failures across 47 checks: twelve pure, eighteen existing DOM and seventeen new runtime checks. The calibrated exact-main-key startup check passed on the original single-read runtime by allowing the first genuine Check to adopt current state; original startup stranding was not established. All eight original desktop/phone browser journeys reached complete 330 or 360 outcomes before their final verdicts. Two passed and six targeted cases failed in 54.5 seconds, confirming independent notes nonadoption and overwrite, rejected Replay ancillary clearing, false Use effects and native focus problems. A subsequently appended notes write-window check failed on both the original runtime and the first repair candidate; it was an additional one-case regression, separate from the original 47-check totals. The repair compares the current main save and independent literal notes before actions. Use switches station or drafts a candidate only after acceptance; Replay clears notes and changes presentation only after acceptance. Notes-only adoption and rejected edits preserve the newest compatible notes and exact protected saves. A second notes check detects changes between preflight and write, and the post-write observer advances only when the saved notes match the local values. Incompatible notes remain protected, and failed persistence retains warned local notes rather than pretending storage succeeded. Stable station and word-bank nodes preserve valid native focus; accepted Hint moves focus to the purchased clue, while hidden Copy or newly disabled controls hand focus to the actual active station or result. The new observer is aligned after shared recovery as compatibility protection. Pure scoring and exports, strict seven-field main recovery, strict four-field notes recovery, existing identities, paid event chronology and the optional custom branch remain unchanged. Save acceptance remains distinct from persistence success. The repaired actual replay repeated the fresh tp-09 session: Video alternate miss, free repeat, Photo hypothesis, Hint and raw PHOTOGRAPH__ active recovery; parked Album with literal reasons; station 3 Story draft replaced only through explicit Use at station 2; then exact Album and Story. The complete result again earned 330/360 with three exact answers, one miss, one hint and five events. All four main and three alternate explanations, both checked/frozen notes, canonical Copy and terminal recovery agreed. The bounded desktop review found readable score, actions and evidence. Final verification passed all 48 client checks with no skips: twelve pure checks, eighteen existing DOM checks and eighteen new runtime checks. Twenty fresh Java checks passed with no failures, errors or skips. All eight repaired first-cycle desktop/phone journeys passed in 45.4 seconds. The second actual cycle used the four-station tp-10 chain on a phone. Station 4 clue-only reasons survived reload; a Slice hypothesis was Used and checked first. Window was a gray miss and a repeated Window was free. Batter was an alternate yellow miss. Dough and Oven hints were bought, and the raw BREAD__LOAF draft survived active reload. The restored route earned 400/460 with four exact answers, two misses, two hints and eight chronological events. All five main readings, four alternate readings and the checked/frozen Slice note were inspected; canonical Copy and terminal reload retained the result. Different chain length, out-of-order solving, both miss kinds, alias normalization, independent notes and score arithmetic agreed. Review found no further defect, so no second-round source change was justified. A fresh Replay then checked six distinct wrong words at station 1: Window, Scarf, Cloud, Map, Pan and Pancake. The first four were gray misses and the last two were alternate yellow misses. Six lives were exhausted with zero of four stations restored and no score earned; Copy and terminal reload preserved the honest loss. Another explicit fresh Replay restored Dough, Oven, the bread alias and Slice for 460/460 with no misses or hints and four exact events. All five main and four alternate readings, canonical Copy and terminal recovery agreed. The bounded phone review found readable wrapping and accessible actions. Four second-cycle desktop/phone browser journeys passed in 19.3 seconds, giving twelve distinct final browser journeys across both rounds. Independent final source review passed, and the static design detector returned no findings. Source, packaged and served runtime hashes agreed; the package matched the then-current canonical inventory with 33 completed reviews. Final runtime SHA-256 is 2527b925d21fc610ef68cd88c31a76367c2a07f2e329281c485724a37ad4b0a6. Remaining limitations are explicit: browser storage preflight is not atomic, and identical fresh replay:true state with failed remote note clearing and unchanged note bytes is ambiguous without changing persisted identity. This is local source-informed agent and automated evidence, not human, custom/live-provider or deployment validation.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game51/TermPathDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/termpath-daily-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game51/TermPathDailyPlayRouteTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game51/TermPathDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/round1-source-inventory.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-51/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/66-termpath-daily/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/66-termpath-daily/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/66-termpath-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/66-termpath-daily/round-2
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game51/termpath_daily_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/termpath-daily.js
  • modules/games/src/test/js/termpath-daily.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/termpath-daily-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/termpath-daily-runtime.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/termpath-daily.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/termpath-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-023-route-terminals.md
TermraceGame 81Friday module editions Spielen

Finde einen kurzen Weg durch verbundene Wörter und vergleiche Schritte und Zeit mit einem Freund.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Race through connected words. Take fewer hops, then challenge a friend to beat your run.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Weitere Runden am selben Tag

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Weniger Schritte, danach Zeit verbessern; keine frei gewählte Schwierigkeit.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite undirected authored tracks can become memorized. Hop count comes first; only reliable elapsed time breaks equal-hop ties within matching Assisted/Replay modes. Sharing is asynchronous and local persistence is non-atomic, without account sync. Scripted and own-run comparisons do not establish human fairness, broad-device or live-service validation.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No further defect established in the completed local review scope. Storage remains best effort and browser-local timing is not authoritative competition. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: restored results respect later intent; full12 graphs/141 explanations and59 routes reviewed,39 native transitions and genuine timed saves/peers pass. Human feedback and production validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored undirected, unweighted word graph and explained connections; hop-count race.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Collect uncoached human feedback on timed route decisions and finite-bank replay.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026: restored results respect later intent; full12 graphs/141 explanations and59 routes reviewed,39 native transitions and genuine timed saves/peers pass. Human feedback and production validation remain pending.

Maturity gap: A fixed small graph can become a memorized speed run; browser-local timing and friend benchmarks are casual rather than authoritative competition.

Two local rounds completed on the mapped authored Termrace route and game81 alias. The twelve English boards contain eight repeating daily and four practice tracks, 120 nodes and 141 literal edge explanations. The mapped game is undirected and unweighted: every move and backtrack is one hop, reaching the target on hop 10 wins and a non-target tenth hop loses. Points and the deprecated weighted service model are not mapped gameplay. The inventory’s former directed description is corrected; tolerant ten-field recovery and the strict eight-field winning challenge protocol remain unchanged. Original root desktop Snacks play completed real six-, three- and five-hop wins, covering all twelve literal edges with exact native clipboard packets and recovery. Original 47 clients had 41 passes and 6 adapter failures; the two appended cold-read declarations failed after complete memory races, Copy, Replay and actual recovery. The readable FIRST Reveal/Copy iteration already passed. Original read/write-outage DOM stopped before its terminal review; precise reached and masked assertions are retained. Original eight browser checks had 2 passes and 6 failures in 47.1s; their complete outcomes preceded final soft boundary verdicts. Thirteen fresh Java checks passed: six mapped authored-deck, four controller and three historical direct-call service cases. An earlier sandbox wrapper-lock failure had no test or game-failure credit. R1 protects unknown saves during unreadable storage, preserves accepted memory progress through unchanged durable saves and real ticks, gates requested effects on accepted state, retains usable native neighbor controls, restores focus after peer changes and corrects All games to the catalog. Two exact complete-outcome declarations were appended after the original thirteen DOM bodies. All 49 focused clients passed in 3283.05375ms and all eight R1 browser checks passed in 36.2s. Root replayed desktop Snacks wins 6/18880ms , 3/13600ms and 5/1435ms, plus a measured 390×844 phone win 5/15337ms. All chosen reasons, active and terminal recovery and actual canonical eight-field clipboard packets were reviewed. These four wins were unassisted Replay runs; no native R1 friend comparison is claimed. R2 first completed a native desktop Sky ten-backtrack loss with all ten chronological reasons, actual no-benchmark loss Copy and recovery, plus four before-change browser checks in 27.8s. Only two visible JTE paragraphs changed: movement now explicitly explains bidirectional connections and counted backtracks; benchmarks explain matching Assisted/Replay modes and reliable-time ties. Final native Sky outcomes were Assisted 3/8568ms, unassisted 6/10019ms and 5/1436ms on desktop, unassisted 6/12884ms on a measured phone, and phone partial Reveal 2. The three desktop winning routes cover all eleven Sky edges. Every final outcome received full chosen-reason and terminal-recovery review, with actual clipboard bytes verified. Root opened actual own copied benchmarks with only the origin changed locally, observing a true same-run tie, mode mismatch, fewer-hop result and equal-hop shared-faster result from real milliseconds. This is not a human-opponent claim. Final Help and both revised paragraphs were read; native final desktop/phone pixels were reviewed. The actual loss is before-change evidence; fresh final losses are automated, not claimed as another native final loss. Final four R2 browser checks passed in 27.3s. Repaired coverage is twelve distinct case/project checks and twelve custom captures across two template revisions, with the same runtime 1ef499 throughout; the four pre-change R2 checks are separate repeats. No new R2 client or Java run is claimed: the passing 49 R1 clients and 13 original Java checks remain applicable to unchanged code. All 35 original backups remain exact, 32 current inputs unchanged and three declared paths changed. Pure prefix 7181 bytes, original DOM 20079 bytes, the exact 9381-byte two-test suffix, board content, transport, CSS and browser fixtures are preserved. Final local 596-entry classpath contains 18,091,951 copied bytes plus external cached dependencies and canonical 79; served runtime and both rendered paragraphs match. Persistence is best effort and non-atomic, and browser-local timing is casual. No live provider, deployment, account synchronization, broad-device or fresh human semantic-validation claim. Dated maturity 4 and its historical gap remain unchanged.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game81/TermraceController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/termrace-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game81/TermraceAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game81
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/original-client-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/original-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/round1-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/round1-replay-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/round2-native-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/actual-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/independent-original-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/independent-round1-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/independent-round2-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/20-termrace/independent-final-review.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-045-convergence-termrace-forensics.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-045-convergence-termrace-forensics.md
The Invisible AxisGame 8Contextoid games Spielen

Erkenne eine verborgene Skala aus drei Beispielen und ordne sechs Szenen ein. Benachbarte Einordnungen erhalten Teilpunkte.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Infer a hidden scale from three calibration clues, then place six scenes in five bands. Exact and adjacent readings receive explained points.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Three calibration clues, three axis choices and six scenes to place.

Teilpunkte für benachbarte Bereiche; keine Hinweise oder Stufenwahl

Einsteiger, die Skalen anhand konkreter Beispiele erschließen und anwenden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus der Reserve für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante innerhalb dieser Sammlung prüfen; keine belegte Nachfrage und keine Zusage einer eigenen Inhaltsserie.

Spielgrenzen (Englisch)

Finite editorial scales and band targets, not measured semantic distance. Retained provider fallback is unmarked and live quality is unverified. Device-local saves are non-atomic, with no account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted Invisible Axis after stable per-board display variation removed a universal answer-order shortcut, preserving original card indices and real old saves. A literal two-cup comparison and explicit simile calibration repair one ambiguous content edition; old earned results remain untouched on arrival. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored semantic axis, calibration scenes, five bands and explained target placements.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben zum Erkennen und Anwenden einer Skala, mit ausdrücklich festgelegten Grenzen und deutschen Ergebnisbegründungen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fifth-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit den anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Band targets are scenario judgments; adjacent credit reduces rigid grading but human fairness remains unmeasured. Human beta feedback is still needed on onboarding, fairness, difficulty and replay interest.

The mapped /games/game8 route uses InvisibleAxisAuthoredDeck and invisible_axis_beta.jte, runtime game8 and axis-beta-1 rules. Twelve authored English boards contain eight rotating UTC daily and four separate practice files. Each gives three calibration clues, three scale options, five named bands and six scenes. All twelve boards and seventy-two scene reasons were source-read; actual play focused on Literal and Past. First-, second- or third-choice identification earns two, one or zero points; each scene earns two for exact, one for adjacent and zero farther away, up to fourteen. Every checked score is completed, including zero; there is no earned won/lost phase. Reveal is unscored. Recovery still derives seven fields, ignores raw score/phase, requires actual Boolean checked/revealed, and retains the existing daily truthy-replay rejection. Saved placements are a six-item snapshot, with no sidecar, event cap, paid Hint or chronological receipt ledger. Original native desktop Literal earned fourteen after three-scene recovery and a free Cup revision; phone third-choice exact earned twelve after complete-draft recovery. All three clues, five bands, six scenes and terminal reason paragraphs with actual bands/credits were read; clicked scale reasons were read immediately. Actual canonical Copy, terminal reload and bounded desktop/phone views were inspected. Wrong scale choices and peer completion left BODY focused; peer Replay left Copy inside the hidden result. Original clients passed 29 of 41 with twelve owning failures in 730.684417 milliseconds. Original browser journeys passed two and failed six in 23.6 seconds, after complete earned outcomes and full proof review. Two later original regressions failed in 422.6605 milliseconds: cold unreadable-but-writable storage overwrote an unknown completed zero during memory fourteen and Replay, while durable initial Reveal first Copy already passed and only accepted Replay focus remained wrong. That Replay control was still visible; the expected handoff was the first enabled scale option. The cold case completed memory, actual recovery and fresh durable ten/fourteen before its preservation verdict. The owning adapter now observes compatible current saves and preflights scale, placement, Check, Reveal, Copy and Replay. Readable-save protection retains unknown durable bytes while allowing warned memory progress. Requested scale reasons, focus and Replay effects follow actual accepted state independently of storage success; guarded observation aligns shared initialization, reconciliation and accepted initial Reveal. Scope-aware focus rescue uses the actual phase, captures ownership before shared adoption hides Copy, and preserves valid native placements, help and outside focus. Static option/scene builders and the complete 1,589-byte render remain unchanged. Existing shared asynchronous Copy fences, pure rules, content, templates and schemas remain intact. Independent applied-source and saved-log review passed. Repaired native R1 repeated desktop fourteen and phone twelve with full finite proofs, actual Copy, active/terminal recovery and bounded views. Valid placement focus stayed connected; peer completion moved to af-result-title and peer Replay returned from Copy to visible other-b. All eight R1 browser cases passed in 25.6 seconds. Native R2 completed Literal zero, eleven and fourteen on phone, then Past one-wrong/one-adjacent twelve, third-choice exact twelve, first-choice far two and fresh reverse exact fourteen on desktop. Each complete report received all finite clues/bands/scenes, six target and actual-band/credit reasons, actual score-specific canonical Copy and terminal recovery; Past also recovered three placements. Immediate scale reasons and bounded phone/desktop views were reviewed. Help had been read in the original baseline, not reopened in repaired native R1 or R2. No additional second-round source repair was justified. Four R2 browser cases passed in 23.5 seconds on the same adapter. These are twelve distinct repaired journeys and sixteen completed custom captures; original rechecks, failure screenshots and attachment duplicates are excluded. All 43 final clients passed in 821.902708 milliseconds: seventeen owning DOM cases plus 26 family pure checks comprising twelve dedicated Axis, one mixed Axis/Forge and thirteen Forge-only cases. Eleven Java checks passed freshly before repair: two mixed mapped authored, three retained controller and six retained service checks. Unchanged Java/content means those original passes are retained without a final rerun claim. Final runtime e34d8d9b0e876a1a297c04c482e55687923498431c3d360e7e1d864d712872c0 matched source, immutable resources and locally served script. The isolated classpath contains 596 entries and 17,945,741 copied bytes with the sixty-nine-review inventory, not a fat archive or deployment. Root and the independent reviewer checked all thirty-six protected inputs: only adapter and DOM file changed, with both appended cases and the original fifteen-case 18,138-byte prefix preserved. All browser fixtures, render, rules, deck, Java, templates, CSS and shared code remain exact. The retained unannotated provider method is a separate rank-affinity inspector and is not activated by the authored route. Its concrete provider may return synthetic fallbackRelatedTerms after failed or unusable Contextoid retrieval without a service provenance marker; injected empty/throwing providers instead produce warnings. Editorial bands and reciprocal ranks are not measured semantic truth. No live provider quality, account synchronization, Linux run, human fairness/difficulty/enjoyment or production readiness is established; localStorage reconciliation remains non-atomic. Both ordered local cycles are complete while maturity 4, its 10 October date, basis and historical gap remain unchanged. Earlier known-issue record, retained for history: The 11 October review repaired unreadable-save overwrite and rejected-action/peer focus effects. Both local cycles passed; maturity remains 4.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game8/InvisibleAxisController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/play/invisible-axis.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game8/InvisibleAxisRoundServiceTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game8/InvisibleAxisControllerTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-next-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/root
  • conf/tasks/evidence/next-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/repaired-round1-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/original-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/extra-original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/java-original.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/independent-path-proposal.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/independent-path-extra-proposals.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/independent-path-review-final.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/30-invisible-axis/round1-served-runtime.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/source-baseline-inventory-30-invisible-axis.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/invisible-axis-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/invisible-axis-rules.js
  • modules/games/src/test/js/invisible-axis-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/invisible-axis.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/invisible-axis-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/invisible-axis-support.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-009.md
Three LandingsGame 62Friday module editions Spielen

Entdecke drei verborgene Ziele mit möglichst wenigen Hinweisen. Jede Teilrunde hat eigene Versuche und Hinweiskosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Three destinations to discover. Use as few clues as you can.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Rätselsets mit je 3 Zielen in der neuen Ausgabe (12 Teilrunden)

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Vorhanden: Drei verschiedene Versuche je Ziel; Fehlversuch kostet 20 Punkte, jeder der höchstens zwei Zusatzhinweise 10 Punkte. · Vorhanden: Hinweise schrittweise öffnen, Ziel für 0 Punkte aufdecken, Übungsreise wiederholen; keine Stufenwahl. · Redaktionell einstellbar: Orte, sechs Auswahlantworten und drei zunehmend genauere Hinweise pro Ziel.

Deutschsprachige Einsteiger, die mehrere verborgene Ziele mit begrenzten Hinweisen erraten möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo + friend challenge

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Clue-bank deduction, rather than live concept-path exploration. Finite English authored content repeats eight daily and four practice boards; broad early clues and plausible alternatives still need human calibration. Browser-local progress is best-effort and non-atomic, without cross-device account sync. Human fairness, engagement and production remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved local defect established after two ordered play/review/improvement cycles. Focus rescue, free-action adoption, unknown-save protection and catalog navigation were repaired; Help now states the reachable 40-point solved minimum. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Rapid native Replay now cancels pending scroll; nine candidate journeys, six continued earned results and three peer controls passed. All twelve board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored place clues in three-stage destination questions.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Reisen zu je drei Zielen: zwölf Teilrunden innerhalb von vier Aufgaben. Zehn Prüfrunden für schrittweise Hinweise, gemischte Ergebnisse, Tastatur und Wiederaufnahme. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on onboarding, fairness, difficulty and replay interest; live deployment remains separately unverified.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Rapid native Replay now cancels pending scroll; nine candidate journeys, six continued earned results and three peer controls passed. All twelve board identities remain unchanged. Human feedback and deployment validation remain pending.

Maturity gap: Early clues are intentionally broad, so an informed alternative can still cost points; twelve boards need calibration for clue value and difficulty.

Ordered local two-round review completed on 2026-10-12. Default public player remains packaged English authored place clues; retained provider units are historical. Original34 clients had25pass/9fail, separate2whole cold preservation bodies failed late, and original8 browser checks had2pass/6fail with10late soft assertions. Both repaired rounds freshly pass36clients (14pure+22DOM);12 distinct desktop/phone case-projects pass across8R1+4R2, with4before repeats separate. R1 actual native wholeReplay260/240 verifies paid clues, focus, meanings, OSClipboard and active/terminal reloads. R2 before actualdesktop loss0/minimum120 and after phone120/desktop mixed200 each read all9clues/3meanings beforeNext and share honest actual receipts; phone120 exactly matches before desktop120. R2 changes only Help wording and one browser assertion, preserving the engine potential floor20. Original9fresh Java units retained, not rerun. All32original backups/fiveR1snapshots exact; four owning files changed, with rules/deck/schema/shared code unchanged. Historical maturity4/date/gap preserved; no human, deployment or liveprovider claim.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game62/TerminusController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/terminus-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game62/TerminusAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game62
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/baseline.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/original-clients-reached-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/independent-round1-review16.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/round2-source-change.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/independent-round2-source-review16.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/root-final-source-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/16-terminus/independent-final-review16.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-017-terminus-replay-followup.md
TrailspliceGame 24Termpath games Spielen

Finde einen Weg um gesperrte Stationen und vergleiche die angegebenen Fahrtkosten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Construct a directed route around closed stations, then compare the printed leg fares. Every legal open route is accepted; the minimum fare earns the best score.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Spielerauswahl: vier Übungskarten; kostenloses Zurückgehen erlaubt den Vergleich verschiedener Wege. · Optionaler Kostenhinweis zeigt Minimum und einen passenden Startpfeil; einmalig 10 Punkte Abzug. · Vom Inhalt vorgegeben: gerichtete Verbindungen, Sperrungen und Kosten; kein frei einstellbarer Schwierigkeitsgrad.

Menschen, die Umwege um gesperrte Stationen planen und Kosten vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily and four practice boards. Directed arrows, closures and printed fares are puzzle rules, not measured semantic distance or live graph search. Every legal open route is accepted: a minimum-fare route earns 100, another legal route earns 70, and a purchased fare report deducts 10. Retrace is free and refunds the removed leg fare. There is no exhausted-loss mode or move deadline; dead ends can be retraced, and Reveal is an unearned 0. At the history limit, valid new actions preserve the effective route and bought Hint while discarding redundant free-excursion history. The displayed committed journey is the banked route, not every removed excursion. Progress is device-local without account synchronization. Readable-save protection preserves unknown durable bytes during read outages, but localStorage preflight cannot serialize simultaneous writers atomically. Failed saving permits explicitly warned memory continuation. The mapped route serves authored content with no live data mode. Human route discovery, willingness to optimize higher fares, unprimed onboarding, difficulty and replay interest remain unmeasured. Live-provider, deployment and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted this edition unchanged. All12 directed maps have three legal routes, with varying minimum route shapes and tied optima where appropriate. Full ordinary play, closed-branch refusal, retracing, a higher-fare70 result and optimal100 replay passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed word graph with closed stations and printed leg fares.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Karten mit unterschiedlichen Sperrungen, Wegkosten und gültigen Alternativen. Kostenloses Zurückgehen, ein einmaliger Kostenhinweis und ein nachvollziehbarer Vergleich mit dem günstigsten Weg; Speicherwarnungen stehen sichtbar beim aktuellen Spielstand. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-ninth-ten-rounds-20261022/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Retains Limited beta ready, 4, and the historical need to test route discovery and willingness to optimize a higher-fare solution. Two completed local cycles verified original/repaired Dog 100, hinted Stars 60 and fresh minimum-fare 100, with all thirteen meanings, three alternatives and the actual journey reviewed per outcome. Active/terminal recovery and canonical Copy were verified. Save acceptance, native focus, reachable history-cap completion and readable-save protection repaired reproduced defects; cycle two changed only scoped return spacing. Final evidence comprises 73 clients including eighteen prior Weight Duel compatibility cases, twelve fresh Java checks, twelve distinct owning desktop/phone browser journeys and four earlier Weight Duel browser compatibility journeys, all with zero skips. Authored content, scoring and strict five-field recovery remain preserved. Finite scenes, non-atomic storage and human evaluation gaps remain; no live-provider or deployment claim is made.

Maturity gap: Test route discovery and willingness to optimize a higher-fare solution. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The mapped player is game24 Trailsplice at /games/game24, using detour_beta.jte, detour-beta.json and the Trailsplice branch of network-fourth-beta.js. Inventory game-24 and persisted runtime game24 remain distinct. The authored-v1 envelope retains network-fourth-3. Recovery is strict over version, boardId, events, phase and replay; daily replay is rejected, event legality is replayed, and stored histories above 2,048 events are invalid. There is no side store or live data mode. The twelve boards comprise eight repeating daily and four practice boards. Original actual Dog detour-09 used a 1280 by 720 desktop viewport. Root read the full help and all thirteen directed fare meanings. Clinic cost 4 and reached a dead end with closed Veterinary practice; Retrace refunded the fare. Collar to Prescription survived active reload at fare 4, Medicine arrival survived reload at fare 5, and explicit Bank earned 100. All three alternatives, the actual banked journey, canonical Copy, terminal recovery and a bounded desktop view were reviewed. Original runtime SHA-256 was 6aa62bed92ff0d77f8ecbda7571dea1805fe0ffb8205e9819dbf989f08ba60c4. The original 54 client checks passed 45, failed nine and skipped none in 1514.471334 milliseconds; all 37 mixed pure checks passed. Eight original anchored desktop/phone browser journeys passed two, failed six and skipped none in 34.9 seconds. Root read the full logs after exit one. Completed outcomes and finite audits preceded targeted stale-action, native-control, focus, rejected Replay/Copy and catalog verdicts. A real-control capacity journey completed its initial 100, then 1,022 free Clinic/Retrace pairs, a paid Hint and three optimal moves reached 2,048 events; Bank was genuinely blocked. That original trapped attempt is not credited with 90. One appended original-runtime cold-read-only regression failed with zero skips in 372.014625 milliseconds. With reads unavailable and writes permitted, a free Collar move overwrote an unknown peer 100 and hid the warning. The fixture completed memory, recovered and fresh 100 outcomes before asserting byte preservation. Already passing original delayed actions, memory 90, inside-save peer Reveal and calibrated startup remained compatibility coverage. Original baselines closed before implementation edits. The pure transition change is limited to valid new Trailsplice actions at the 2,048-event boundary: it retains the bought Hint and effective directed route, then appends the accepted event. Refused actions do not compact. Strict literal old 2,048-event recovery and rejection of stored 2,049-event histories remain unchanged. Scoring, fares, content, identifiers and saved fields are preserved; shared Ladder and Weight Duel rule branches are unchanged. Owning Trailsplice observation, savedAt-free fingerprints, current-save preflight and actual-state acceptance now gate local effects. Cached outgoing buttons preserve native focus. Adoption clears stale messages and rescues invalid game focus. Rejected Replay preserves newer bytes and URL state. Trailsplice enables the existing requireReadableSave option after the outage reproduction; the helper and default policy are unchanged. Hub Sheriff, Path Sorter, Mirror Paths and Trailsplice are the four opt-in callers at this review. The owning catalog link now targets /games/catalog. All 73 final first-cycle client checks passed with zero skips in 2454.300667 milliseconds: 55 owning-plus-family checks, comprising 37 mixed pure and eighteen Trailsplice DOM cases, plus eighteen earlier Weight Duel DOM compatibility cases. The seventeen prior Trailsplice DOM bodies remain intact; only the outage regression was appended. Twelve fresh Java checks passed at 09:38:42.818 UTC, packaging passed in thirteen seconds and independent full source/diff review passed. Runtime SHA-256 is 4150af6f790aa71322d6af4296458c56516852d8154d048e180e7d80ce3b4588; template SHA-256 is fc5e0d160933f90f7daa53880b8e24a42e3b91e11bef814ee97b7430cc94dcb2; DOM SHA-256 is 4872969d7f5b45c036a5d1ab8cb488f26fc63dee63caa6060c4c58b3b8fcdc49. Immutable package and served source matched source and the 49-review canonical inventory. Actual repaired desktop Dog Replay repeated the closed Clinic excursion, free refund, Prescription draft reload and Medicine arrival reload, then banked 100. All thirteen meanings, three alternatives and the journey were reread, followed by canonical Replay Copy and terminal recovery. The owning link opened the full catalog. Twelve first-cycle browser cases passed with zero skips in 43.3 seconds: eight owning Trailsplice and four earlier Weight Duel compatibility journeys. The second actual baseline used Stars detour-10 at a verified 390 by 844 phone viewport. Root read all thirteen fare meanings and bought the fare report. The knowingly higher-fare Night/Museum/History route survived Museum reload at fare 12 with the Hint, then banked fare 19 for an honest 60. All three alternatives and the actual journey were read, with canonical Copy and terminal recovery. Every legal route was correctly accepted and 70 minus 10 was correct; no loss mode exists. The phone result exposed touching Try another board and Replay labels. All four before-follow-up browser journeys passed with zero skips in 19.3 seconds. The only second-cycle source change added a Trailsplice-scoped wrapping flex return row with a 0.75rem gap. Runtime, pure rules, deck, template, storage, scoring and fixtures remained unchanged. Packaging passed in nine seconds. Final CSS SHA-256 is a408f0efcb6338eb301baa2bb38b5c7d034f3db7513aa8209eb3a2808caf4d70. Actual final phone Replay repeated the hinted fare-19 route for 60, recovered Museum and terminal states, and reviewed all thirteen meanings, three alternatives, the journey and canonical Copy. The return controls were distinct. A fresh Replay recovered Navigation/Exploration at fare 5, reached Archives/History at minimum fare 9 and banked 100. All finite meanings, alternatives, journey, Copy and terminal recovery were reviewed again. Page and viewport widths both measured 390 pixels, with all result rows within 374 pixels. All four final second-cycle browser journeys passed with zero skips in 19.8 seconds; root read the complete final log. The final owning total is twelve distinct journeys, eight first-cycle and four second-cycle, plus four earlier Weight Duel compatibility cases reported separately. Before-follow-up reruns are not counted again. Earlier 73-client and twelve-Java results remain applicable because only scoped CSS changed in cycle two. Both actual local cycles are complete and no further defect was established. These engineering and bounded visual checks do not establish human play quality, live-provider behavior or production deployment. Earlier known-issue record, retained for history: Locally repaired through two completed review cycles on 11 October 2026: Trailsplice preflights current saves before free, refused and committed actions and applies local feedback, focus, Copy and Replay effects only to the state actually accepted. Rejected actions and Replay retain newer saved progress and URL state. Native outgoing buttons retain identity, obsolete guidance clears on adoption, and invalid game focus moves to the actual station or result. A reachable 2,048-event history previously prevented Bank after legal free excursions. Valid new Trailsplice actions now compact only at that boundary, retaining the effective route and purchased Hint; literal valid 2,048-event saves still recover unchanged and stored 2,049-event histories remain invalid. An original unreadable-save outage with working writes could overwrite an unknown peer 100 with a free Collar move. Trailsplice now opts into the existing readable-save protection, allowing warned memory play while skipping the durable write during a read outage. The owning catalog link was corrected. Cycle two corrected touching return controls with scoped wrapping and spacing. Final 60 and 100 replays established no further defect. Passing original delayed actions, memory scoring, inside-save peer Reveal and calibrated startup remain compatibility evidence, not new defects. Browser preflight remains non-atomic.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game24/DetourController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/detour-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game24/DetourAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/network
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/50-detour/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/50-detour/runtime.diff
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game24/detour_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/network-fourth-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/playful-session.js
  • modules/games/src/main/resources/static/css/games/network-fourth-beta.css
  • modules/games/src/test/js/detour-ui.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/network-fourth-beta.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-007.md
Trailsplice DailyGame 67Termpath games Spielen

Vergleiche Umwege anhand sichtbarer Spielpunkte, Knotenpunktkosten und Reiseaufwand. Plane in der deutschen Übung zusätzlich zwei Wege innerhalb eines gemeinsamen Fahrtbudgets.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Choose the route with the highest value after printed fees. Four practice files also offer a separate two-route dispatch under one shared travel budget.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Einzelweg vergleichen und in der Sammlung zusätzlich zwei Lieferwege unter einem gemeinsamen Budget planen. · Lieferplanung getrennt zurücksetzen, vergleichen und aufdecken; diese Aktionen ändern das Ergebnis des Einzelwegs nicht. · Zwischenpunkte, Fahrtkosten und Lieferbudget sind festgelegte Aufgabenwerte; es gibt keinen freien Regler für leichte oder schwere Werte.

Spieler, die Umwege, Knotenpunktkosten und gemeinsame Aufwandsbudgets vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

3 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Beta candidate

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite authored English route files, with eight repeating daily and four practice boards. The core selects the numeric maximum among three or four printed routes; optional practice dispatches compare three or six fixed pairs under a shared budget, including two simpler budget cases. Credits, hub fees and travel are assigned game inputs, not measured rarity, semantic quality or graph distance. Main progress and optional dispatch use independent browser-local saves with no account or cross-device synchronization. Changed-save protection is a non-atomic preflight rather than a simultaneous-write transaction. The retained custom-language cached-provider/fallback experiment was not exercised in these cycles. Unprimed human onboarding, arithmetic difficulty, engagement, fairness, learning, replay interest and production behavior remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The pilot protected unknown saved attempts in both main and dispatch play. Independent ordinary/end/replay, compact layout and recovery checks passed. Technical readiness and human feedback are tracked separately in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored routes with assigned game credits, hub fees and travel costs.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben mit erklärten Wortwegen und unterschiedlichen Punkte- und Budgetentscheidungen. Die Sammlung bietet zusätzlich je eine getrennte Planung für zwei Lieferungen. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-seventh-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Invite unprimed human playtesting and assess the recorded limitations; implement observed problems through bounded repairs with independent verification.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Main files earned 121, 90 and 181, and independent dispatches banked 204, zero and 312, with every association statement, score calculation, pair audit, public Copy and active/terminal recovery reviewed. Reproduced stale planning overwrites, rejected-request effects and focus loss were repaired while preserving strict snapshots, storage identities, scoring and independent resets. Forty-four client checks passed, fifteen Java checks were fresh in cycle one, eight repaired first-cycle and four final second-cycle desktop/phone browser cases passed, and packaging succeeded. Independent source review found no blocker. Retains Beta candidate, 3: technical reliability does not resolve the historical numeric-maximum core, limited finite pair choices, semantic-construction gap or unverified human engagement. Unprimed human difficulty, fairness and repeat-interest evidence remains necessary; browser-local non-atomic checks and unplayed custom-language providers do not establish live semantic quality or production readiness.

Maturity gap: Daily core still chooses one numeric maximum over3/4 printed routes; four optional dispatches contain3/6 finite pairs and two simpler budget cases. Semantic construction and human engagement remain limited or unvalidated.

13 October coordinated quality acceptance: The pilot protected unknown saved attempts in both main and dispatch play. Independent ordinary/end/replay, compact layout and recovery checks passed. Human feedback is pending; no production or live-provider validation is claimed. The historical maturity rating remains unchanged. Earlier finding: Resolved and locally verified 11 October 2026: changed-save checks adopt ordinary unfinished dispatch choices and review states instead of allowing a stale tab to overwrite them. Main and dispatch actions use independent acceptance checks; rejected Replay and dispatch Reset preserve newer saved attempts, URLs and the other save scope. Stable route and audit nodes retain usable focus and opened explanations. Peer adoption and malformed-save notifications hand focus from hidden Copy fields to the visible current state without disturbing valid controls in the other scope. Delayed alignment and both Copy paths are fenced against obsolete requests. Unreadable side saves on arrival remain preserved during warned memory-only play; changed malformed bytes block overwriting. Failed writes and resets retain local work and the last observed durable save. Strict snapshots, envelope identities, keys, content, scoring and independent resets remain unchanged. No further runtime defect emerged in the second completed cycle. Four final second-cycle browser cases passed after the harness moved its focus assertion before audit clicks; that correction required no runtime change. The first complete local cycle played practice dd-09, Camera to Album. Original main Replay correctly retained its separate old dispatch. Preview C survived active reload with five association statements and value 111. Selecting D and Lock earned 121: 195 intermediate credits minus forty for the five-credit Image hub and thirty-four travel fee. All four score calculations and sixteen association readings were reviewed, followed by canonical public Copy and terminal reload. Explicit dispatch Reset preserved main 121. B plus C, with travel 630 plus 810, survived active reload and Review; Lock banked the best feasible 204 at the exact 1,440 budget. All six pair comparisons, its separate Copy and terminal recovery agreed. Actual peer play then reproduced main Copy focus falling to the body after Replay. After a fresh dispatch Reset, keeping B in one tab was not adopted by the other; the stale tab kept C and erased B. Reload confirmed only C remained. The original eight desktop/phone browser cases passed the two normal full 121 plus 204 journeys but failed six targeted cases after complete outcomes. A delayed dispatch Reset deleted a newer 194 receipt while leaving main 93 exact; rejected main Replay also attempted obsolete focus. The repair adds separate semantic fingerprints and changed-save checks, accepted-state effects and Replay gating. Both strict snapshot schemas and existing save identities remain unchanged. Nonempty planning, review, terminal and deleted arrivals are adopted. Stable main route and score-audit nodes preserve valid focus and disclosures; actual-state focus and queued alignment guards avoid hidden targets. Unreadable dispatch arrivals retain their bytes while permitting warned in-memory play. Newly damaged saves refuse overwriting, and failed dispatch Lock or Reset retains local work without re-adopting the unchanged older durable receipt. Copy checks run before and after asynchronous clipboard work. Focused manual-copy fields are captured before notifications can hide them, including malformed main arrivals where the shared helper does not call the adoption callback. Narrow regressions modeled native blur and proved the focus repairs. The collection explanation gained a missing space. Forty-four focused client checks, comprising ten unchanged engine cases and thirty-four UI cases, fifteen fresh Java checks, packaging and a design scan with no findings passed. Independent source review found no blocker. All eight repaired first-cycle desktop/phone browser cases passed. The actual repaired replay again earned 121 after active draft recovery and reviewed every score, all sixteen readings, Copy and terminal reload. Cross-tab dispatch planning now adopted B while leaving focused main Copy usable; adding C, Review and Lock retained both routes for 204. All six pair audits, public Copy and phone reload recovered main and dispatch independently. The second complete manual cycle played dd-10, Bee to Breakfast. B survived active draft recovery, then Lock earned 90: 141 credits minus forty for Toast and eleven travel fee. All four calculations and sixteen readings, Copy and terminal reload were reviewed. Explicit Replay and A then earned 181, with 195 credits minus fourteen travel fee and no hub. Separate A plus D Review recovered and warned that travel 1,540 exceeded the 1,450 budget by ninety. Lock banked zero despite a printed pair value of 321. All six pair audits, Copy and terminal reload preserved that consequence. Explicit dispatch Reset left main 181 untouched; A plus C used travel 1,390 and earned the best feasible 312. Every pair comparison, public Copy and terminal reload recovered main 181 plus dispatch 312. Actual phone play independently repeated B90, Replay to A181 and a fresh A plus C312 dispatch, with all sixteen association readings, six pair audits and separate recovery. No additional runtime change was justified. Initial second-cycle browser verification produced two passes and two failures because the harness inspected audit summaries before asserting the earlier Lock focus. The assertion was moved before those clicks, and all four complete final desktop/phone cases passed in 10.8 seconds against the unchanged runtime. The two incomplete main cases from the initial run are not counted. Eight repaired first-cycle plus four final second-cycle cases give twelve distinct browser journeys; Java checks were fresh in cycle one. Technical reliability improved, but the finite numeric-selection core, limited pair choices and unverified semantic construction and human engagement retain maturity 3. These are source-informed local agent plays and automated checks, not human, live-provider or production validation. Supplementary closure findings, 13 October 2026. The complete dispatch-only get outage passed on the unchanged runtime. Seventeen failed dispatch reads preserved the actual 204-value / travel-1440 prior dispatch through real main Replay, an actual over-budget dispatch lock and independent dispatch Reset, with warnings. The separate main result remained 121. Temporary memory dispatch genuinely earned zero at travel 1750; read return restored actual prior 204, followed by readable Reset and a new durable 204 dispatch. All six printed route-pair meanings, manual Copy and reload were reviewed. The selected fixture opens actual disclosures before its final durable Copy; no Trailsplice Daily runtime repair is credited. The final combined local run passed the eight original suites, 251/251 checks with zero skips in 4141.056708 ms, and separately the same nine closure bodies, 9/9 with zero skips in 2017.653167 ms. These supplementary regression checks follow the existing two cycles and earn no extra cycle or maturity credit. Local save protection is optimistic and non-atomic. These DOM fault journeys do not establish native fault behavior, physical-device access, human enjoyment or production deployment.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game67/DetourDailyController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/detour-daily-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game67/DetourDailyAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game67/DetourDailyPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/round1-reviewer-source-notes.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-67/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/80-detour-daily/round-1
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/80-detour-daily/round-2
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/detour-daily.js
  • modules/games/src/test/js/detour-daily.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/detour-daily-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-daily.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-daily-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/80-detour-daily/round-2/browser-final
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-pilot.md
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/before-nine-extras-correct-jsdom.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/wrapper-manifest-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/source-proposals/closure-80-dispatch-get-only-v5.cjs
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/common-closure-prepared/root-after-seven-combined-review-v1.json
Trailsplice ProGame 34Termpath games Spielen

Sammle Besuchspunkte auf einer gerichteten Karte innerhalb eines Reisebudgets. Plane frei und bestätige dann einen Weg.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Collect visit points on a directed authored map within a travel budget; plan freely, then submit one detour.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben, Rückmeldungen und Ergebnislinks. Die englische Ausgabe und ihre Aufgabenkennungen bleiben separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt 4 feste Aufgaben; Wiederholung nach 4 Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle 4 Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Neugierige Spieler, die weitere Varianten und Experimente ausprobieren möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Als spielbare Variante erhalten; derzeit keine eigene Ausbau- oder Wachstumslinie vorgesehen.

Spielgrenzen (Englisch)

The twelve finite English place maps use four small graph profiles, with eight repeating daily scenes and four practice scenes. Directed walkway costs and visit points are authored game values, not semantic distance or measured human preference. A stop cannot be revisited within a tour, travel must stay within budget, and a valid submitted tour visits at least two intermediate stops before the destination. Free Undo refunds route travel and points; typed unknown stops and impossible moves are free refusals. A high-point unfinished dead end earns nothing, and Reveal is explicitly unearned. Results show the committed route audit, three highest-scoring alternatives and the numeric map register; this evidence is endpoint, cost and point data rather than narrative association readings. The optional notebook holds at most two complete unsubmitted tours. Recall stages one as the current unsubmitted tour and clears the typed draft; only Submit commits points. Main progress and the notebook have separate browser-local saves, with warned memory-only play when storage fails and no account or cross-device synchronization. Local save checks are non-atomic. The preserved notebook replay boolean cannot disambiguate an equal-looking already-fresh remote Replay with a failed notebook clear from ordinary same-replay editing. The optional mapped Termpath experiment selected by language, source or target was not exercised. Unprimed human difficulty, discoverability, fairness, enjoyment and retention remain unmeasured, and live-provider and production readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Resolved and locally verified 11 October 2026: ordinary notebook changes are adopted without rewriting the current tour; stale Keep, Remove and Recall reconcile the latest notebook and reject their pending effects. Rejected Replay preserves the newer current result, notebook and URL. Accepted Replay clears only its accepted attempt notebook, with both notification orders covered and honest warnings when local clearing or saving fails. Same-arrival route controls remain connected, removed or hidden in-game focus returns to the actual visible tour or result, and peer adoption clears obsolete guidance. Free refusals, view changes and Copy now check the current save before effects. Original main terminal guards, pending Copy, calibrated startup and failed-storage memory behavior already passed and remain compatibility evidence rather than newly established faults. The second cycle required no further source change; final replays established no further defect. Save checks remain non-atomic, and the unchanged notebook replay boolean cannot distinguish an equal-looking already-fresh remote Replay whose notebook clear failed from ordinary same-replay editing. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Private terminal and guarded restoration corrections retain full result visibility, exact saved main/notebook state and existing Replay destinations. Across both route games,44 independent probes/176 samples, two read-only-main/notebook outages, six peer controls and eight restoration guards passed. Native restoration can briefly settle within154ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored directed place maps, visit points and travel budgets.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Supplying language, source or target selects the retained Termpath experiment: Games Data API cached paths with rank/weight/node dimensions, falling back to practice data.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Deutsche Ausgabe mit vier Plänen, verständlichen Reisekosten und Besuchspunkten, zwei ungesicherten Vergleichswegen im Notizbuch sowie Wiederaufnahme und Ergebnistext auf Deutsch. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-fourth-ten-rounds-20261020/evidence/strategy/ledger.json

Nächste 20

Neue Prüfrunden: 5 / 5

Fünf weitere Prüfrunden abgeschlossen; dabei kein zusätzlicher Fehler belegt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

5 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/evidence/routes/ledger.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Die deutsche Ausgabe mit deutschsprachigen Ersttestern vergleichen: Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und freiwillige weitere Runde beobachten. Menschliche Rückmeldung steht noch aus.

Collect unprimed human feedback on route reasoning, difficulty and replay interest.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Actual Garden results earned the tied 13 points before and after repair; phone Dock outcomes earned nine and then the fresh optimum of eleven. An 18-point unfinished dead end remained unearned. All numeric map arrows, notebook receipts, committed audits, highest-scoring alternatives, canonical Copy and active/terminal recovery were inspected. Notebook peer adoption, stale edits, accepted Replay ownership and native focus were repaired without changing the pure engine, schemas, template, deck or scoring. Final verification passed 43 client checks, fifteen fresh Java checks and eight distinct desktop/phone browser journeys, with independent source review and bounded desktop/phone visuals. The second review required no further source change. Retains Limited beta ready, 4. The historical finite-content, unaided difficulty, discoverability, enjoyment and retention questions remain open. Local correctness does not establish human fairness, atomic cross-tab storage, live/custom-provider behavior or public production readiness. Independently accepted for invited human playtesting on 13 October 2026. Private terminal and guarded restoration corrections retain full result visibility, exact saved main/notebook state and existing Replay destinations. Across both route games,44 independent probes/176 samples, two read-only-main/notebook outages, six peer controls and eight restoration guards passed. Native restoration can briefly settle within154ms; no persistent clipping remains. Human feedback and deployment remain pending.

Maturity gap: Twelve finite English maps use four small graph profiles; source-informed play does not establish human difficulty, discoverability, enjoyment or retention

The default mapped player is DetourProController.playableDetourPro, DetourProRoundService.generatePlayableRound, detour_pro_play.jte, detour-pro-deck.json and detour-pro.js. The inventory and persisted game identity remain game-34. The authored-v1 main save uses detour-pro-1 and exactly six state fields: version, boardId, path, draft, phase and replay. The independent notebook-v1 save uses detour-pro-notebook-1 and exactly four fields: version, boardId, paths and replay. Main recovery validates a legal directed, budget-respecting, non-repeating route and normalizes daily Replay as before; notebook recovery accepts at most two distinct complete legal paths matching the current replay flag. Supplying language, source or target intentionally selects the retained mapped Termpath experiment and its separate template; mixing those settings with day or puzzle is rejected. These local authored cycles do not validate that custom/provider branch. The first actual desktop cycle used dp-09 after explicit fresh Replay. Root read the rules, all eight stop records and all fifteen directed numeric arrows. Unknown typed input was free. Gate → Orchard → Pond → Workshop → Meadow → Greenhouse collected 13 points at cost 10, was kept unsubmitted and had all five notebook legs reviewed. After free Undo to Gate, Gate → Herb bed → Seed library → Pond → Workshop → Greenhouse collected the tied 13 points at cost 11. That tour was also kept and its five legs reviewed. Both notebook entries and the raw spaced seed library draft survived active reload. Recall tour 1 cleared the draft without submitting it; Submit then earned 13 of 13 points at cost 10. Root reviewed the five committed legs, all three displayed best tours and the full numeric map, copied the canonical result and recovered it after terminal reload. The bounded original desktop result was readable. The pristine original root client run passed 30 of 43 checks with thirteen targeted failures and zero skips in 926.9 milliseconds. All fifteen pre-existing DOM checks and eleven pure checks passed. The original main terminal guards, failed-storage memory progress, pending Copy and calibrated startup were already passing compatibility behavior. Some new nested Remove, Recall and receipt-focus cases stopped first at missing notebook adoption, so thirteen failing checks are not thirteen separately observed defects. The original anchored browser run passed two of four desktop/phone journeys and failed two in 39.4 seconds. Both targeted peer journeys completed full tied and best 13-point outcomes and finite evidence review before final soft verdicts. Ordinary notebook notifications were ignored, stale Keep replaced the peer tour, peer Replay retained old notebook contents, native choice buttons detached and useful in-game focus was lost. A rejected Replay preserved the newer main result but deleted its independent notebook and focused the generic title. Normal two-tour planning, raw draft recovery, Recall and scoring already worked. Only detour-pro.js changed. Main actions, free refusals, view selection and Copy reconcile changed saves before requested effects. Recall requires actual accepted main state; Replay uses the shared acceptance signal before notebook clearing or URL effects. Failed durable writes retain usable warned memory progress. A separate notebook fingerprint supports ordinary changes and deletion, stale-action rejection, a second check before writing and equality-checked observation after a successful write. Incompatible notebook bytes remain protected. A notebook event arriving before its matching main Replay is held pending until the main attempt is adopted; both main-first and notebook-first delivery preserve a changed new notebook. Failed clear keeps a fresh empty local notebook and an honest warning, without readopting the unchanged old durable bytes on ordinary local actions. Same-arrival choices remain connected, static map lists are built once, and unchanged kept-tour disclosures stay connected. Adoption clears transient guidance while preserving still-valid native or outside focus; hidden Copy and removed in-game controls hand focus to the actual current tour or result. The pure engine and export prefix, six-field main schema, four-field notebook schema, scoring, authored maps, shared helper and owning template are byte-identical to the original. No capacity or scoring change was needed. Independent read-only source review passed on the exact frozen runtime, including full diff, both notification orders, memory behavior, acceptance and focus. The repaired actual desktop replay repeated both Garden tours, all fifteen numeric arrows, both five-leg kept receipts, raw draft recovery and Recall. Submit again earned 13 of 13 at cost 10; the complete audit, three alternatives, canonical Copy and terminal recovery were checked. A bounded final desktop view was readable. Root final verification passed all 43 client checks with zero skips in 1,021.2 milliseconds. Fifteen fresh Java checks and the isolated preview build passed at 06:20:44 UTC. All four anchored first-cycle desktop/phone browser journeys passed in 24.1 seconds with no skips, completing full 13-point results before peer, native focus and rejected Replay verdicts. The second actual cycle used dp-10 on a phone. Root inspected all eight map rows and fourteen directed numeric arrows. Ferry → Pier → Aquarium → Lighthouse → Museum collected a valid nine points; it was kept and its four numeric audit legs reviewed. Undo returned to Ferry, then Market → Courtyard → Boathouse → Pier → Aquarium created an unfinished 18-point draft at cost nine. Both onward arrows exceeded the budget, Submit remained disabled and typed Museum was refused freely. Those 18 draft points were never earned. Undoing two stops allowed Museum from Boathouse for a second complete 11-point tour, which was kept with four reviewed legs. Both entries and a raw spaced boathouse draft survived active reload. Recall tour 1 cleared the draft; removing tour 2 preserved the current recalled tour. Submit earned the valid lower nine of eleven points. Root inspected its four committed legs, three displayed best tours and the full map, copied the canonical result and recovered it after terminal reload. The dead-end warning, free Undo, honest lower score, phone views and notebook recovery worked, so the second review justified no additional repair. An explicit fresh phone Replay removed only reveal while preserving dp-10 and the dock hash. Ferry → Market → Courtyard → Boathouse → Museum survived active arrival reload and then earned all eleven points at cost eight. Root reviewed all four legs, the three highest-scoring alternatives and all fourteen numeric arrows, copied and recovered the result, and inspected the bounded phone view. Four anchored second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 26.4 seconds. They completed lower nine, best eleven and warned memory/manual Copy outcomes, and explicitly distinguished an unfinished 18-point draft Reveal from earned points. The two rounds therefore provide eight distinct passing owning browser journeys: four in each round, not twelve. No source changed during the second cycle. Final runtime SHA-256 is 804d1fb6d2e54e97efa6a7b46c694be87d54a4f2ccee2ac248fa4953c0463c8f; unchanged template SHA-256 is 0f5051dc5b6fc2938d2ffdddb2ef7dcf4ff9a228c4ac92e8e909dc039e5873b3. This is local agent gameplay, automated verification and source review. It establishes neither atomic cross-tab storage nor account synchronization, unprimed human enjoyment or fairness, live/custom-provider quality, deployment or public production readiness.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game34/DetourProController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/detour-pro-deck.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game34/DetourProAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game34/DetourProPlayRouteTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/round1-source-inventory.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/baseline-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/final-play-checks.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/game-34/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/client-repair.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/client-repair.diff
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/round-1-after
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/60-detour-pro/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game34/DetourProRoundService.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game34/detour_pro_play.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/detour-pro.js
  • modules/games/src/test/js/detour-pro.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/detour-pro-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-pro.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/detour-pro-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-023-route-terminals.md
Warm/Cold Context GuessGame 2Contextoid games Spielen

Errate ein Wort mit redaktionellen Warm-kalt-Hinweisen. Nur die sichtbare kleine Wortbank und bekannte Antworten werden bewertet.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Guess a hidden word using authored temperature clues. Unlisted words cost nothing; hints and a clue-word bank help you find a way in.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards: eight rotating UTC daily + four separate practice. Nine clue words and three hints per inspected board.

Keine wählbaren Schwierigkeitsstufen und kein Zeitlimit. · Drei zunehmend konkrete Hinweise; ihre Nutzung wird mit dem Ergebnis gezählt, ohne Punkteabzug. · Wortliste bietet neun geprüfte Hinweiswörter je Aufgabe; unbekannte und wiederholte Wörter zählen nicht als Versuch. · Aufdecken beendet ohne eigenen Lösungsfund; Übungen lassen sich ausdrücklich wiederholen. · Redaktionell veränderbar sind Wortschatz, festgelegte Temperaturen und Hinweisfolge; diese Einstellungen sind keine Spielerauswahl.

Menschen, die ein verborgenes Wort mit erklärten Warm-kalt-Rückmeldungen erkunden möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Temperature labels cover only the finite supported vocabulary; arbitrary words receive no live semantic evaluation. Content repeats, and local saves are best-effort and non-atomic without account sync. Human fairness, difficulty, enjoyment, retention and general device coverage remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted Warm/Cold after the coordinator repaired offscreen keyboard endings. Explicit completion, Reveal, Replay and necessary peer recovery now reveal the authoritative target. The authored bank was otherwise unchanged; full journeys and real saved-result protection passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored hidden answers, accepted aliases, clue vocabulary and Hot/Warm/Cool/Cold labels.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben mit begründeten Temperaturhinweisen, gestuften Hilfen und kostenloser Prüfung unbekannter Wörter. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-eighth-ten-rounds-20261022/evidence/words/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

4 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Human beta feedback is needed on fairness, unprimed onboarding, difficulty and replay interest. The authored starter bank is finite.

Two ordered local rounds completed on 11 October 2026. Original Astronomy play reviewed all nine temperature reasons, a Hint and the solved row in a ten-guess, one-Hint win, followed by a clean one-guess win. Active reload preserved guesses and Hints while intentionally clearing an unsent draft; terminal reload recovered the actual results. Root verified actual canonical clipboard bytes. Both original host and peer actions occurred at desktop size; a later 390-pixel view established phone layout only. Original peer updates retained the native input but left obsolete Physics guidance; completion and peer Replay displaced focus, and Replay retained old solved advice. Help was read only in the original baseline. Original checks passed eight and failed fourteen of twenty-two clients: both owning pure cases and three Kaiju compatibility cases passed, while three of seventeen owning DOM cases passed. First failing client assertions do not establish later loop branches. All eight original browser cases failed after completing their whole outcomes and deferred boundary reviews, including false durable-save advice during blocked storage. The browser log printed no aggregate duration. Ten fresh original Java checks passed: one mapped authored-deck, three retained controller and six retained service checks. Two additional whole-outcome cases passed one and failed one. Cold unreadable-but-writable storage overwrote a real ten-guess, one-Hint result with memory play; the first final durable-byte assertion failed only after full memory, actual recovered replacement and fresh durable results. Later aggregate assertions are not separate reproduced failures. Initial durable Reveal first manual Copy and accepted Replay already passed as compatibility. R1 added readable-save protection, normalized observation and action preflight, accepted-state checks before feedback or Replay effects, and focus recovery to the actual active or terminal state. It preserved the existing input and vocabulary controls, rejected raw draft, five recovered logical fields, free blank/unknown/repeated guesses, Hint costs and authored temperature rules. Winning status no longer makes an unconditional durable-save claim. Two whole-outcome cases were appended after the exact original seventeen-case prefix. All twenty-four selected clients passed in 930.699791 ms; eight R1 browser cases passed in 31.0 seconds on runtime 95a3bc03. Native replay completed the full ten-guess, one-Hint Astronomy result, actual canonical Copy and recovery; peer input stayed focused with current guidance, and terminal/Replay focus reached the result heading/input. A separately measured 390 × 844 phone then completed the clean one-guess win with actual Copy and recovery. Its evidence is the single solved row, not all nine reasons. Help was not reopened. R2 first completed Kitchen with all nine listed terms and three Hints, an unearned Reveal and clean wins on desktop and a separately measured phone. Third-Hint focus already reached its usable last list item. Actual count text said one listed guesses and, in the earlier one-Hint result, one hints. Only six result/share/resume noun expressions and two matching regexes in each DOM/browser proof helper changed. Rules, authored reasons, Hints and content identities stayed exact; no changed-edition reset is claimed. Final native replay completed Kitchen nine-guess/three-Hint Reveal and Astronomy ten-guess/three-Hint win on desktop, plus a clean one-guess phone win on each board. The full runs reviewed eighteen literal reasons and six Hints; clean wins reviewed only their own solved row. Intermediate one-guess/one-Hint reload, final singular Copy text, H2 result focus, actual canonical clipboard bytes, terminal recovery and bounded measured views were verified. Unsent drafts remained intentionally unsaved. Final runtime e6853e2b16213ecc4eb4e80a9a0b75e4998b3c1b21c53135da66d8f0ad9e44a0 passed all twenty-four selected clients in 851.375417 ms: two owning pure, nineteen owning DOM and three Kaiju compatibility checks. An earlier invocation selected only nineteen DOM cases because of a wrong pure filename; it is retained separately and is not credited as the full suite. Four final browser cases passed in 12.5 seconds. R1 and R2 provide twelve distinct repaired browser cases across two revisions and sixteen custom captures, not twelve cases rerun on the final revision. The ten fresh original Java passes are retained without R1/R2 repeats. All thirty-six original backups verified; thirty-three current inputs remained exact and only runtime, owning DOM and browser support changed. Exact inverses restore R1 runtime and helpers, preserving all nineteen case bodies and the original 20,392-byte prefix plus two exact appends. Pure rules, all 108 temperature reasons and 36 Hints, Java, templates, shared helper and both browser journey files remain unchanged. Both isolated 596-entry compiled packages contained canonical75; these are local classpaths, not deployment evidence. The mapped route uses twelve finite authored boards, eight daily and four practice. Temperature labels apply only to supported vocabulary; arbitrary words are not evaluated by a live semantic model. Outcomes report listed guesses and Hints, with no numeric point score or earned loss mode. Browser-local storage is best-effort and non-atomic, with no account synchronization. Retained provider-oriented code and tests do not establish a live mode on this player route. Unprimed human fairness, difficulty, enjoyment, retention and general device coverage remain unverified. Maturity 4, the 9 October review date, basis and historical gap are preserved. Earlier known-issue record, retained for history: Observed stale guidance, focus and rejected-action failures were repaired, including cold unreadable-save overwrite and false durable-save advice. Count wording now handles singular guesses and Hints. No additional unresolved defect was established in the finite authored checks.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game2/WarmColdContextGuessController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/warm-cold-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game2/WarmColdContextGuessControllerTest.java
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game2/WarmColdContextGuessRoundServiceTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261009-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/temperature-kaiju
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-verification.json
  • conf/tasks/evidence/prototype-beta-20261009/final-surfaces/surface-check.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/actual-round1.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/actual-round2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/baseline-closed.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/repaired-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-before-native.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-native-cloud-report.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round1-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-improvement.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/final-source-preservation.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/preservation-final.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/final-browser-outcomes.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-browser.log
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  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-extra-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round1-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-dom-only-clients.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/original-java-results.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round1-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/round2-applied-source.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/classpath-round1-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/classpath-round2-package.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/independent-lower-extra-proposals.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/independent-lower-round2-count-proposal.json
  • modules/games/src/test/js/warm-cold-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/warm-cold.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/warm-cold-round2.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/warm-cold-support.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/24-warm-cold-context-guess/independent-lower-final.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-009.md
Weight DuelGame 28Termpath games Spielen

Vergleiche vier Wegpaare anhand ihrer angegebenen Kosten und Umstiege. Auch ein exakter Gleichstand ist eine mögliche Antwort.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Compare four route pairs by adding their printed leg fares and transfer charges. Choose route A, route B or an exact tie, then review the arithmetic.

Bedienung
Deutsch / Englisch
Spielinhalte
Deutsch / Englisch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Deutsche Bedienung, Regeln, vorbereitete Aufgaben und Rückmeldungen. Die englische Ausgabe bleibt separat erhalten. Menschliche Sprach- und Spieltests stehen noch aus.

English

4 deutsche Aufgaben in der neuen Ausgabe

Die deutsche Tagesauswahl nutzt vier feste Aufgaben; Wiederholung nach vier Tagen. Wechsel um 00:00 UTC. Keine Zusage täglich neu geschriebener Inhalte.

Weitere Runden am selben Tag

Alle vier Aufgaben sind heute als Übung erreichbar. Tagesaufgaben und Übungen nutzen denselben Vorrat. Die Gesamtzahl zählt jede Aufgabe einmal.

Zusätzliche englische Ausgabe

12 Aufgaben: 8 in der Tagesrotation, 4 separate Übungen

Tagesauswahl aus 8 Aufgaben; danach werden bekannte Aufgaben erneut verwendet.

Neben der Tagesaufgabe sind 4 separate Übungsaufgaben am selben Tag spielbar. Wiederholungen bleiben bekannte Inhalte.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 authored boards (8 repeating daily + 4 practice)

Keine Stufenwahl und kein Hinweisabzug. Vier Vergleiche mit festgelegten Abschnittskosten und Umstiegsgebühren; 25 Punkte je richtigem Vergleich, Aufdecken 0.

Spieler, die Fahrtkosten, Umstiege und Gleichstände anhand sichtbarer Zahlen vergleichen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Neu aus den weiteren Spielen für den deutschen Vergleich ausgewählt. Als Variante dieser Richtung prüfen; Nachfrage und eigenständiger Ausbau sind noch nicht belegt.

Spielgrenzen (Englisch)

Twelve finite English authored boards comprise eight repeating daily boards and four separate practice boards. Each board contains four route comparisons. Total weight is the sum of printed leg fares plus the declared transfer fee multiplied by the printed transfer count; each correct A, B or exact-tie judgment earns 25 points. Four wrong judgments honestly complete at 0. Reveal ends for 0 rather than banking partial correct answers. These assigned values teach rule arithmetic and finite association readings, not measured KGARD path weights, live transport costs or a live graph. All route meanings must be read during the four active duels; the final review preserves arithmetic, actual answers and points, not the hidden route panels. An uncommitted vote is intentionally local and unsaved; confirmed answers and intermediate review/Next state recover. A normal full match uses four answers and three advances, so the shared engine limit is not a reachable free-edit capacity problem for this edition. Progress is browser-local, with warned memory-only continuation when saving fails, no account or cross-device synchronization and no atomic multi-tab transaction. The annotated default route is authored only; the retained unannotated legacy source/target provider method was not exercised. Unprimed human comprehension, fairness, onboarding and whether four taught comparisons remain enjoyable after initial mastery are unmeasured. Live-provider, production and public-release readiness remain unverified.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

The 13 October independent review accepted this edition unchanged. All48 comparisons were independently calculated, including nine ties and eleven answers changed by transfer fees. A real durable75 survived a read-only outage with zero durable writes; memory100, recovery and deliberate durable100 replay passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending. This is local technical evidence, not deployment or public-release signoff.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored route pairs, leg fares and transfer fees.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

No live data mode on the default player route.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring/JTE + browser client; packaged authored content and browser-local progress; no cross-device account sync.

Zehn weitere Runden abgeschlossen

Weitere Prüfrunden: 10 von höchstens 10.

Vier deutsche Aufgaben mit je vier Kostenvergleichen, Umstiegsgebühren und möglichen Gleichständen. Ergebnisse erklären beide Rechnungen. Wortverbindungen und Kosten sind festgelegte Spielinhalte. Die englische Ausgabe bleibt erhalten. Sprachliche Fairness und gefühlte Schwierigkeit brauchen menschliche Rückmeldung.

Weitere Verbesserungen und Belege

Eine Verbesserung umgesetzt. Die Höchstzahl ist kein Soll; eine begründete frühere Beendigung bleibt sichtbar.

Stand: . Browserprüfungen belegen keine menschliche Spielerfahrung.

  • conf/tasks/games-nonviral-sixth-ten-rounds-20261020/evidence/learning/ledger.json

Weitere Kandidaten

Frühere technische Prüfung vorhanden; für diese fünf neuen Runden nicht ausgewählt.

Neuer Prüfstand:

Prüftiefe und Belege

3 frühere Prüfeinträge · 0 in diesen Runden behobene Befunde.

Prüfeinträge können unterschiedliche Tests und Nachprüfungen enthalten. Ihre Anzahl ist keine Qualitätsnote. Eine Runde umfasst Review, Änderung oder begründeten Verzicht, Spielen und erneuten Review. Automatisierte Browserpartien ersetzen keine menschlichen Spieltests.

Stand:

  • conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json
  • conf/tasks/games-nonviral-five-rounds-20261020/selection.json

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Mit deutschsprachigen Ersttestern Verständnis, strittige Antworten, genutzte Hilfen und eine freiwillige weitere Runde beobachten. Mit anderen Varianten derselben Richtung vergleichen; menschliche Rückmeldung steht aus.

Collect unprimed human feedback on comprehension, fairness, difficulty and replay interest; technical readiness and human feedback remain separate in conf/tasks/games-quality-20261013/game-quality.json.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Reassessed 11 October 2026 after two completed local play, review, improvement and replay cycles. Original and repaired full 100, deliberate 25, genuine completed four-wrong 0 and fresh 100 replays were reviewed with all 28 finite route meanings per full match, every intermediate and terminal arithmetic row, active/terminal recovery, canonical Copy and bounded desktop/phone inspection. Current-save, native-disclosure and focus repairs preserve the pure engine, strict five-field save contract, authored content and score economy. The second review corrected a scoped return-control spacing defect without changing gameplay. Final verification includes 55 passing client checks, thirteen fresh Java checks before the CSS-only follow-up and twelve distinct passing desktop/phone browser journeys, with independent source review. Retains Limited beta ready, 4, and the historical need to test whether four taught arithmetic comparisons remain enjoyable after initial mastery. Human comprehension, fairness, sustained interest, measured semantic weights, live-provider success, atomic storage and production readiness remain unverified.

Maturity gap: Test whether four taught arithmetic comparisons remain enjoyable beyond initial mastery. Eight repeating UTC daily boards and four separate practice boards, authored English content and device-local progress.

The mapped player is WeightDuelController.playable, WeightDuelAuthoredDeck, weight_duel_beta.jte, weight-duel-beta.json and the duel branch of network-fourth-beta.js. Inventory game-28 and persisted runtime game28 remain distinct. The authored-v1 envelope retains rules version network-fourth-3 and exactly version, boardId, events, phase and replay. Recovery replays legal events, rejects extra fields and incorrect board identity, and preserves the existing daily replay restriction. The pure engine/API prefix, authored deck, scoring and original 37 shared pure checks are byte-identical. New runtime behavior is scoped to the duel kind; this pass does not repair or verify future Rank Ladder or Trailsplice editions. The retained unannotated weightDuel(language,source,target,reveal) method remains separate from the annotated authored route. Original actual desktop duel-09 earned 100 with right, right, left and right. Root read the help, all eight route-meaning disclosures and all 28 directed meaning paragraphs before voting, then all three intermediate arithmetic reviews and four terminal arithmetic/answer/point rows. Active reload after the first and third committed comparisons preserved the exact review and Next state. Canonical Copy, terminal reload and a bounded desktop view preserved 100. Actual review observed that voting rebuilt and collapsed both opened route-meaning panels and the owning All games link led to Daily. The original root client run passed 44 of 54 checks and failed ten, with zero skips in 759.003458 milliseconds. All 37 shared pure checks, including twelve dedicated duel declarations, passed. Full 100, 25, completed 0, memory, calibrated startup and inside-save acceptance cases provided compatibility evidence. Ten targeted failures established native disclosure/focus loss and delayed free/refused Replay, invalid-save and deferred-Copy boundaries. The original eight anchored browser journeys passed two and failed six, with zero skips in 42.6 seconds. Root read the full 475-line log in bounded chunks. Complete earned outcomes and all 28 available route meanings preceded the protected-boundary verdicts; both warned-memory cases passed. No scoring, reachable capacity or original startup defect was established. The repair observes the owning save through a savedAt-free fingerprint and current recovered-state guard. Free, refused, paid and Copy controls preflight current saves. Actual accepted state is distinct from durable-write success, so rejected actions preserve peer bytes and URLs while failed writes retain warned memory play. Observation aligns after initialization, shared reconciliation, accepted saves and initial Reveal. Native route panels and vote controls are cached per duel and their container is minimally updated; open meaning panels survive selection and the same-duel confirmation review. Adoption clears obsolete transient selection/message state and rescues only invalid in-game focus to the actual current duel, arithmetic review or terminal result. Useful native route/help and outside focus remain intact. Accepted Replay effects use the shared acceptance signal. The first repaired 54-client run passed in 770.573 milliseconds. A later owning regression exposed an observation mismatch after the candidate initial Reveal followed immediately by Copy. It was corrected with observer alignment and must not be reported as an original initial-Reveal defect. The appended test raises the final suite to 55 checks; the earlier 17 DOM bodies and 37 pure checks remain unchanged. Final root client verification passed all 55 with zero skips in 674.346084 milliseconds. Thirteen fresh Java checks passed at 08:20:32 UTC and the build passed in fourteen seconds. Independent final source review passed without test execution. The isolated immutable package and served runtime matched final runtime SHA-256 6aa62bed92ff0d77f8ecbda7571dea1805fe0ffb8205e9819dbf989f08ba60c4 and the packaged 45-review inventory. Actual repaired desktop duel-09 Replay again earned 100 with the same four comparisons. Root confirmed that all eight opened route panels remained connected and open after voting and same-duel Confirm; arithmetic review focus stayed visible. First and third committed-review reloads recovered exact Next state. All 28 meanings, three intermediate reviews and four terminal arithmetic/answer/point rows were inspected, followed by canonical Replay Copy, terminal reload and a bounded readable desktop view. The corrected owning catalog link was checked. All eight final first-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 36.8 seconds. A bounded return-control view exposed Try another board and Replay directly abutting, carried into the second cycle as a small observed layout issue. The second actual phone baseline used duel-10 and deliberately chose left, left, left and right, earning 25. Stars tied at 25/25 but A was chosen; Coffee at 11/15 correctly chose A; Music tied at 20/20 but A was chosen; Robot tied at 20/20 but B was chosen. Root read all eight native panels and 28 meanings before choices, all intermediate reviews and all four terminal arithmetic/answer/point rows. Active reload after Coffee retained two answered duels and exact review state. Canonical Copy, terminal reload and a bounded phone view preserved the honest 25. All four second-cycle browser journeys passed before the layout follow-up, with zero skips in 20.8 seconds. These complete 25/100/0 and partial unearned Reveal boundaries establish compatibility; they do not themselves validate the subsequent CSS change. The only second-cycle implementation change adds display:flex, wrapping and a .75rem gap to .nf-duel .bh-return, with a one-rem top margin. Runtime, template, scoring, save schema, deck and every fixture remain unchanged. The final CSS SHA-256 is 9a5c0227baa39fe380d6b91a2dd443f20ed7105a76dcd524ba2f56ab2a5b2956. Final packaging passed in ten seconds. Actual final phone duel-10 Replay earned 100 with tie, left, tie and tie. All 28 meanings and every review/outcome row were read; active reload at the second review, canonical Copy and terminal reload preserved the result. A bounded phone screenshot confirmed a visible return-control gap. Actual final duel-09 desktop play then deliberately chose left, left, right and left across all four comparisons, honestly completing at 0. Root read all 28 meanings in eight route panels, all three intermediate arithmetic reviews and all four terminal arithmetic/answer/point rows. Active reload at the second review, canonical Copy and terminal reload preserved the completed zero. Explicit accepted Replay then chose right, right, left and right and completed a fresh 100, again reading all 28 meanings and every review/outcome row. Active reload at the third review, canonical Copy and terminal reload preserved 100. Those initial duel-09 screenshots were 1280 by 720 desktop captures; they are not counted as phone evidence. Root subsequently performed an actual 390 by 844 phone duel-09 Replay with four wrong answers, completing a genuine 0 after reading all 28 meanings, eight panels, three reviews and four terminal rows. Active reload at the second review, canonical Copy and terminal reload preserved the outcome. The bounded phone screenshot showed readable arithmetic and separated return controls. All four final anchored post-CSS second-cycle desktop/phone browser journeys passed with zero skips in 22.6 seconds; root read the complete log after the process exited successfully. The eight first-cycle and four final second-cycle journeys provide twelve distinct passing cases. The four pre-CSS second-cycle passes overlap that coverage and are not counted as additional distinct cases. The runtime and template hashes remained unchanged through the second-cycle CSS correction. Final owning DOM SHA-256 is 033934630da3c5890c26b66c9757fb95a82b6803cdf9b5a093c29f7c5b53d50e and final template SHA-256 is 78ebd23fa9911f2cc5f19b6ef7df45adb564afe4fcfe994dfb951ca9db967235. Both actual cycles and durable queue/verification records are complete. Final reviews established no further gameplay or layout defect. Existing maturity 4 and its historical human replay-interest gap are retained. These local checks do not establish measured semantic weights, live-provider success, atomic storage, human enjoyment or deployment readiness. Earlier known-issue record, retained for history: Locally repaired in the completed first cycle on 11 October 2026: owning observation and preflight now cover free, refused, paid and Copy actions. Feedback, focus and Replay effects depend on actual acceptance, preserving newer saved bytes and URLs and accepted memory-only progress after failed writes. Route panels and vote controls stay native per duel, preserve open meanings through voting and the same comparison review, and retain useful focus. Adoption clears stale transient vote/message state; removed or hidden in-game controls move focus to the actual duel, arithmetic review or final result. The owning All games link opens the catalog. A candidate-only initial-Reveal observation mismatch was found in one appended regression and repaired; it is not an original startup defect. The second review found adjacent return controls with no useful gap; a Weight Duel-only wrapping flex row now spaces them. Final actual desktop and phone zero-point completions, fresh 100 replays and post-CSS browser verification passed; final review established no further defect. Storage preflight is not an atomic transaction across simultaneous writers.

  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game28/WeightDuelController.java
  • modules/games/src/main/resources/games/weight-duel-beta.json
  • modules/games/src/test/java/io/kgard/web/slice/games/game28/WeightDuelAuthoredDeckTest.java
  • modules/games/docs/games-maturity-20261010-fourth-prototype-beta.json
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/network
  • conf/tasks/evidence/fourth-ten-games-20261010/final-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/queue.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/54-weight-duel/verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/54-weight-duel/round-1-before
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/54-weight-duel/round-1-final
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/54-weight-duel/round-2-before-followup
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/54-weight-duel/round-2-final
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/game28/weight_duel_beta.jte
  • modules/games/src/main/resources/static/js/games/network-fourth-beta.js
  • modules/games/src/main/resources/static/css/games/network-fourth-beta.css
  • modules/games/src/test/js/network-fourth-beta.test.cjs
  • modules/games/src/test/js/weight-duel-ui.test.cjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/weight-duel.spec.ts
  • modules/web-visual/playful-games-tests/weight-duel-round2.spec.ts
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-007.md
WeltentauschCloud originalFriday cloud originals Spielen

Übertrage vier Rollen in eine andere Welt, sodass ihre gerichteten Beziehungen erhalten bleiben. Mehrere passende Zuordnungen sind erlaubt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Map four roles to four of eight target-world cards while preserving four directed relationships. Accepts valid alternative mappings, hints and persistent onward challenges.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben sind auf Deutsch.

German

36 vorbereitete Aufgabenpaare aus zwölf Welten

Keine Tagesrotation.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere Aufgabenpaare und eigene geprüfte Zuordnungen sind ohne Tageswartezeit möglich; die zwölf Welten bleiben endlich.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

12 worlds; 3 relation families; 36 prepared pairs; up to 1,680 four-role mappings per unrestricted task.

Zielwelt und Zuordnungen wählen; Beziehungen erklären und Alternativen prüfen. Keine kalibrierte Stufenwahl.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Solo and asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Bounded analogy space, no free words/relations; role meanings can feel rigid; no human difficulty or sharing validation; no production cohort dashboard or reliable unique-person measurement. Source README references a Java core/jvm folder not present in recovered module sources. Optional browser references remain best effort; ordinary multiple attempts are not guessed after pointer loss, and cookie loss loses private progress access. Controlled local recipients and sharing checks do not establish independent human agreement or production reach.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

No additional unresolved reproducible defect remains in the reviewed isolated local journeys after repairing unreadable draft-cache writes, exact owned published-author resume, action focus, stale share-dialog feedback and actual Atlas response/focus boundaries. See unchanged dated maturity gaps and limitations. Independent collection review, 15 October 2026: conflicting local and acknowledged server drafts require an explicit choice; failed local identity persistence no longer loses the owned ordinary Hint attempt. The complete restored result summary, including4/4, stays visible and yields to newer intent. Independent85 tests,20 browser cases,16 native transitions and real recovery/privacy/peer checks passed. Accepted for invited human playtesting; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Versioned authored worlds, disambiguated role cards, three relation families and explicit directed relationships; injective four-of-eight analogy mapping.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

None. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; some drafts also use browser storage. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Observe disputed mappings and add varied relation families with explicit, player-readable contexts.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Latest recorded source-informed local play/review; carried forward, not a fresh human or production playtest.

Maturity gap: Role meanings can feel more rigid than everyday analogies; the 36 prepared tasks cover only three relationship families.

Spring-hosted browser client; private Node 24+ rules runtime and durable per-site SQLite; anonymous cookie ownership is separate from KGARD accounts. Original cloud databases/cookies were not migrated. Server validates all relationships, alternatives, hints, immutable published snapshots and onward branches; writes use version and idempotency checks. Historical Cloudflare architecture text is not current module runtime. Two isolated local play/review/improvement/replay cycles on 2026-10-12 repaired read-only cache outage recovery, exact cookie-owned canonical relay-author resume and visible action focus, then fenced obsolete share callbacks and actual Atlas response replacement with current Close focus. Final87 owning/client checks and12R1 plus8 finalR2 desktop/phone browser cases passed. SQL identities, expected-version/body-key/atomic receipts, directed meanings and independent recipient counts remain unchanged.

  • modules/games/cloud-games/weltentausch/data/catalog.json
  • modules/games/cloud-games/weltentausch/src/engine.js
  • modules/games/cloud-games/weltentausch/server/worker.js
  • modules/games/cloud-games/weltentausch/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-20261005.json
  • modules/games/src/main/resources/static/games/cloud/weltentausch/index.html
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-browser-baseline.json
  • conf/tasks/evidence/games-maturity-20261005/root-play-observations.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/final-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/changed-files.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/round1-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/round1-extra-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/final-child-verification.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/atlas-final-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/atlas-final-main-round2-browser.log
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/partition-8-1-20261012/evidence/4-weltentausch/atlas-original-browser.log
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/batch-068-weltentausch-independent-corrections.md
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-068-weltentausch-corrections.md
Word DispatchSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Verteile englische Wörter auf zwei Stationen und halte Platz für doppeldeutige Lieferungen frei.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Verteile englische Wörter auf zwei Stationen und halte Platz für doppeldeutige Lieferungen frei.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/word-dispatch/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
Word RoastCloud originalFriday cloud originals Spielen

Erfinde einen Vergleich mit einem Wort, prüfe die unterstützten Verbindungen und lass andere über zwei Antworten abstimmen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Create one-word comparisons for four authored prompts, privately compare up to three supported trails, then publish a duel for real votes and onward replies. A lost response can be retried after reload to recover the same duel.

Bedienung
Englisch
Spielinhalte
Englisch

Spiel derzeit auf Englisch

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Oberfläche, Regeln und vorbereitete Aufgaben benötigen derzeit Englisch. Die deutsche Beschreibung übersetzt das Spiel noch nicht.

English

Acht aktuelle Vergleichsthemen; vier ältere Versionen bleiben erreichbar

Keine wechselnde Tagesbank in der aktuellen Themenauswahl; das alte Monday-Thema ist keine täglich neue Aufgabe.

Weitere Runden am selben Tag

Mehrere Antworten, Duelle und Abstimmungen am selben Tag. Andere Antworten schaffen neue Vergleiche innerhalb derselben acht Themen.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

4 English prompts (Monday, Meeting, Group chat, Commute); private shortlist up to 3 legal words; max 3-hop support trail.

Abstimmen ist der einfache Einstieg; eigene Antworten und Konter verlangen mehr.

Freunde und kleine Gruppen, die Aufgaben oder eigene Antworten miteinander teilen.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Asynchronous friend challenges

4 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Limited beta ready

Ausgewählter Kandidat für Weitergabe; die Zuordnung bezeichnet eine Hypothese, keine gemessene Verbreitung.

Spielgrenzen (Englisch)

Four finite English authored prompts and a closed vocabulary can exclude funny plausible answers. Anonymous browser cookies can be reset and do not establish unique people. Publishing requires browser storage for its durable retry key. Drafts and shortlist recovery are browser-local, optimistic and non-atomic; no account synchronization. Humor, prompt fairness, human enjoyment and retention remain unmeasured.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

15 October 2026: compact result and new-round context repairs are integrated and independently verified, including newer-input and delayed peer guards. No critical/high defect reproduced within the tested contract; human feedback remains pending.

Daten und Quellen (Englisch)Authored content

Authored prompt/type eligibility graph; accepted one-word comparisons require a supported directed trail of at most 3 hops. Human/browser votes decide preference; graph does not rate humor.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Actual invited player entries and votes; labeled house entries; no simulated votes. No live KGARD Contextoid, Termpath, large lexicon, or model API connection.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring-managed Node 24+ and per-site SQLite; anonymous cookie ownership; browser-local drafts, shortlist and publication retry key. Atomic publication receipts survive runtime restart; old duel/vote identities remain valid. Separate store from original cloud site.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Den tatsächlichen Weg vom geteilten Ergebnis zum spielenden Empfänger prüfen; keine unbestätigten Wachstumswerte ableiten.

Observe small unprimed groups choosing and voting, then expand separately versioned prompts using reviewed associations and actual feedback.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Fresh independent local full-game verification, separate from human feedback and production.

Maturity gap: Historical review gap remains: the finite eligibility graph constrains humor and can exclude plausible responses; automated voting tests do not establish human enjoyment or prompt quality. Lost-response duplication was repaired separately on 10 October.

Gap at the original review: The finite eligibility graph still constrains humor and can exclude plausible responses; simulated voting does not establish human enjoyment or prompt quality.

2026-10-13: two ordered local play/review/improvement/replay/review rounds completed. R1 reconciles private peer drafts before typing, removing and accepting late Try results; unknown reads preserve bytes and block destructive/publication actions. Pending raw publication receipts retain recovery. Cold warning, Save again focus, disposed listeners and current/obsolete Copy focus are repaired. R2 repairs usable focus after unreadable-publication refusal and adds thirteen explicit plural spellings for existing practice concepts, preserving four boards, all48canonical trails, types, edges and versions. Original failures and fixture calibration boundaries are retained in evidence. Final56Node checks pass, including real three-duel/three-publication/six-vote plural workflows, exact raw OTTERS lost-response retry and changed-payload conflict. Latest compiled and served combined source passes14 desktop/phone-layout browser cases (12inventory plus2historical); original5Java tests passed separately, no new Java-test credit. Native IAB GroupChat parent/child and Commute show canonical trails, exact current-order OS Copy, saved votes and reload recovery; two tabs share one browser identity. No native injected faults or physical-phone claim. The service retains atomic owner/request-bound publication receipts and immutable saved duels/votes. Local private-draft fences do not provide globally atomic saves or account sync. The dated maturity4/2026-10-10 and human humor/prompt-quality gap are unchanged. No production, live-provider or deployment claim.

  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/word-roast.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/lib/social-service.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/public/word-roast.js
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/README.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/CloudGamesRuntime.java
  • modules/games/src/main/resources/cloud-games/server.mjs
  • modules/games/docs/games-maturity-followup-20261010.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-independent-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-correction-review.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-root-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-root-return-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/round1-final-transcript.json
  • conf/tasks/evidence/games-beta-improvements-20261009/additional-20261010/word-roast/final-verification.json
  • conf/tasks/games-autonomous-hardening-20261010.md
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/drizzle/0002_word_roast_publications.sql
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/tests/word-roast.test.mjs
  • modules/games/cloud-games/meaning-games/tests/social-service.test.mjs
  • modules/web-visual/playful-games-tests/word-roast-publication.spec.ts
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/original-baseline-review-v4.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/independent-original-review11.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/round1-review-v2.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/independent-round1-review11.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/round2-before-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/round2-focus-application.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/round2-plural-application.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/practice-plural-probe-calibration.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/final-round2-review.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/final-source-snapshots.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/final-delivery-manifest.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/independent-final-source-and-clients-review11.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/independent-final-review11.json
  • conf/tasks/games-two-round-review-20261011/evidence/11-word-roast/root-final-acceptance.json
  • conf/tasks/games-quality-20261013/results/verification-batch-058-resumed-meaning-games.md
Word VolleySemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Spiele eine englische Assoziation zurück und verändere die Richtung des Wortwechsels.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Spiele eine englische Assoziation zurück und verändere die Richtung des Wortwechsels.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Englisch

Teilweise deutsche Inhalte

Englischkenntnisse nötig

Sprachstand im Detail

Deutsch bedienbar; englische Wörter werden zum Spielen benötigt.

Deutsche Oberfläche; englischer Wortschatz

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen oder Computerübung, abwechselnde Wortwechsel

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/word-volley/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortbebenWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Ein Baustein ist ausgetauscht. Repariere das ganze Netz mit möglichst wenigen Änderungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Ein Baustein ist ausgetauscht. Repariere das ganze Netz mit möglichst wenigen Änderungen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Drei vorbereitete deutsche Beben; feste Netze, geprüfte Lösungen und aus Ergebnissen abgeleitete Folgebeben.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Drei vorbereitete deutsche Beben; feste Netze, geprüfte Lösungen und aus Ergebnissen abgeleitete Folgebeben.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigenes Rätsel und teilbare Herausforderung

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

Drei vorbereitete deutsche Beben; feste Netze, geprüfte Lösungen und aus Ergebnissen abgeleitete Folgebeben.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 4 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 27. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/superseded/compound/WortbebenGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
WortdeckSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Baue dein Wortdeck über fünf Begegnungen aus. Jede ausgespielte Karte kostet Energie und verändert deine nächsten Möglichkeiten.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Baue dein Wortdeck über fünf Begegnungen aus. Jede ausgespielte Karte kostet Energie und verändert deine nächsten Möglichkeiten.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortdeck/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortensembleSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Besetze drei Rollen für drei Auftritte. Passende Nachbarn helfen, aber dieselben Wörter werden müde.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Besetze drei Rollen für drei Auftritte. Passende Nachbarn helfen, aber dieselben Wörter werden müde.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortensemble/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortfallSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Finde acht Dreiergruppen. Jede gelöste Gruppe verändert dein Spielfeld.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Finde acht Dreiergruppen. Jede gelöste Gruppe verändert dein Spielfeld.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortfall/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortinselnWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Bring deine Wortinsel mit und finde zwei Brücken zur Insel eines Freundes.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Bring deine Wortinsel mit und finde zwei Brücken zur Insel eines Freundes.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Fünf deutsche Inseln; fünf geprüfte Paarungen mit jeweils mindestens zwei Brücken.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Fünf deutsche Inseln; fünf geprüfte Paarungen mit jeweils mindestens zwei Brücken.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen verbinden ihre Inseln

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

Fünf deutsche Inseln; fünf geprüfte Paarungen mit jeweils mindestens zwei Brücken.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 5 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 28. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortinselnGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
WortkonterSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Antworte auf angekündigte Angriffe. Ein Kontextwechsel kann kontern, braucht aber Ausdauer.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Antworte auf angekündigte Angriffe. Ein Kontextwechsel kann kontern, braucht aber Ausdauer.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortkonter/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortlumenVerbundene Wortspiel-FamilieWortnetze, Kontexte und gemeinsame Objekte Spielen

Löse ein Wortversteck, erweitere dein Wortnetz und gib ein eigenes Wortbeben weiter.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Löse ein Wortversteck, erweitere dein Wortnetz und gib ein eigenes Wortbeben weiter.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbarer Pilot mit noch ausstehender sprachlicher Freigabe.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Sechs Wortfamilien im Starter; die zuschaltbare Familie verbindet Wortspiele mit gespeicherten Kontexten, Pfaden, Mehrwortausdrücken und einem persönlichen Wortgarten.

Kein Tagesrätsel; ein endlicher Wortvorrat bleibt pro Einladung unverändert.

Weitere Runden am selben Tag

Weitergabe derselben Aufgabe erhält ihre Rätselidentität; neue Beben stammen aus dem tatsächlich bestätigten Endnetz.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Sechs Wortfamilien im Starter; die zuschaltbare Familie verbindet Wortspiele mit gespeicherten Kontexten, Pfaden, Mehrwortausdrücken und einem persönlichen Wortgarten.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die kleine Wortnetze gestalten und eine konkrete Herausforderung weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Allein oder zu zweit spielen, bestätigte Ergebnisse weiterbauen und zeitversetzt einladen

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Entwurfswortschatz; sprachliche Freigabe und menschliche Spieltests stehen aus. Gespeicherte Runden brauchen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Entwurfswortschatz; sprachliche Freigabe und menschliche Spieltests stehen aus. Gespeicherte Runden brauchen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Berechnete Lösbarkeit belegt keine menschliche Schwierigkeit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Explizite Wortformen und eingefrorene, belegte Quellbestände

Sechs Wortfamilien im Starter; die zuschaltbare Familie verbindet Wortspiele mit gespeicherten Kontexten, Pfaden, Mehrwortausdrücken und einem persönlichen Wortgarten.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Ergebnisse in den Wortgarten übernehmen und als Material für passende Folgespiele verwenden.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring validiert eingefrorene Aufgaben; PostgreSQL trennt private Entwürfe, Freigaben, eigene Ergebnisse und gemeinsame Beiträge.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Wortschatz redigieren und mehrere Generationen freiwilliger Weitergabe beobachten.

Die verbundenen Spielwege und gemeinsame Beiträge mit Menschen erproben.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Endlicher Pilot der großen Familie aus Spielkonzepte für Wortspiele; Familie wird ausdrücklich zugeschaltet.

Maturity gap: Sprachliche Redaktion, Verständlichkeit, Spielspaß und freiwillige Weitergabe mit Menschen prüfen.

Eigene neue Ausgabe; vorhandene Spiele und ihre gespeicherten Runden behalten ihre Regeln und Bewertungen.

  • modules/games/docs/wortwelten-family.md
  • modules/games/docs/wortwelten-starter.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortweltenGame.java
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortweltenContent.java
WortmanöverSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Zwei Wortwechsel verändern Wege. Stoppe angekündigte Angriffe und öffne Fluchtwege in zehn Stellungen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Zwei Wortwechsel verändern Wege. Stoppe angekündigte Angriffe und öffne Fluchtwege in zehn Stellungen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 4 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortmanoever/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md
WortorbitSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Fliege durch drei Wortlumen. Jeder Sprung braucht eine erklärbare Verbindung.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Fliege durch drei Wortlumen. Jeder Sprung braucht eine erklärbare Verbindung.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortorbit/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
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WortprismaSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Drehe Wörter zwischen zwei Bedeutungen, bis der Lichtweg durch alle Prismen führt.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Drehe Wörter zwischen zwei Bedeutungen, bis der Lichtweg durch alle Prismen führt.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortprisma/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/arcade/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
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WortrebenWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Lasst gemeinsam ein Netz aus zusammengesetzten Wörtern wachsen.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Lasst gemeinsam ein Netz aus zusammengesetzten Wörtern wachsen.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

28 gespeicherte deutsche Begriffe; Ziel: zwölf Begriffe, zwei unabhängige Maschen und ein Dreierbegriff.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

28 gespeicherte deutsche Begriffe; Ziel: zwölf Begriffe, zwei unabhängige Maschen und ein Dreierbegriff.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Gemeinsames Netz, zeitversetzt ergänzbar

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

28 gespeicherte deutsche Begriffe; Ziel: zwölf Begriffe, zwei unabhängige Maschen und ein Dreierbegriff.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 6 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 29. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortrebenGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
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WortreicheSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Besetze Wortgebiete aus einer gemeinsamen Auslage. Zwei Aktionen pro Runde, danach erweitert der Gegner sein Reich.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Besetze Wortgebiete aus einer gemeinsamen Auslage. Zwei Aktionen pro Runde, danach erweitert der Gegner sein Reich.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 7 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortreiche/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/strategy/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
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WortrevierWortnetz-PrototypWortnetze aus Mehrwortbegriffen Spielen

Finde zusammengesetzte Wörter und schließe die letzte Kante eines Gebiets.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Finde zusammengesetzte Wörter und schließe die letzte Kante eines Gebiets.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Auf Deutsch bedienbar und ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Begriffe

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Kein Tagesrätsel; Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Neue und abgeleitete Runden speichern eigene Beiträge und Ergebnisse.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die zusammengesetzte Wörter als Netz entdecken und konkrete Aufgaben weitergeben möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Zwei Personen spielen abwechselnd; Rückspiel mit gleicher Ausgangslage und gewechseltem Start

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher redaktioneller Spielwortschatz. Gespeicherte Runden benötigen den aktivierten Spring/PostgreSQL-Dienst; Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Playtests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionell gespeicherte Begriffe und Bestandteile

Zwei feste deutsche Karten mit eindeutig markierten Gebieten und alternierenden Zügen.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Spieler ergänzen, lösen oder verändern die gespeicherte Aufgabe.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft alle Züge; PostgreSQL speichert Runden, Beiträge, Ergebnisse und Abstammung.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Weitergabe prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Neue Umsetzung des Chats Spielkonzepte für Wortspiele; lokale Prüfung wird separat dokumentiert.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Vierte lokale Verbesserung am 25. Oktober 2026: 4 weitere geprüfte Spielzyklen, insgesamt 27. Menschlicher Spielspaß und Produktionsbetrieb werden dadurch nicht belegt; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/compound-word-games.md
  • modules/games/src/main/java/io/kgard/web/slice/games/compound/WortrevierGame.java
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/continuation.md
  • conf/tasks/compound-word-games-20261024/round-4/iteration-counts.json
  • modules/games/docs/releases.md
WorttaktSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Zwölf Wortfragen in vier Spuren: entspannt oder mit einem präzisen Treffer im Rhythmus.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Zwölf Wortfragen in vier Spuren: entspannt oder mit einem präzisen Treffer im Rhythmus.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

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WortwandlerSemantischer SpielprototypNeue Wortspielwelten Spielen

Erkunde eine kleine Wortwelt, sammle Kontextkarten und öffne mit neuen Bedeutungen weitere Wege.

Ursprüngliche Beschreibung (Englisch)

Erkunde eine kleine Wortwelt, sammle Kontextkarten und öffne mit neuen Bedeutungen weitere Wege.

Bedienung
Deutsch
Spielinhalte
Deutsch

Auf Deutsch spielbar

Ohne Englischkenntnisse spielbar

Sprachstand im Detail

Ohne Englischkenntnisse spielbar.

Deutsche Oberfläche und Wörter

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Ausgangslagen bleiben wiederverwendbar.

Weitere Runden am selben Tag

Eigene und geteilte Runden werden unabhängig gespeichert.

Bisheriger Inhaltsbefund (Englisch)

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Keine wählbare Schwierigkeitsstufe

Für Menschen, die mit Wortbedeutungen erkunden, kontern, bauen und konkrete Aufgaben teilen möchten.

Spielmodus im Inventar (Englisch)

Eigene Partie und teilbare Ausgangslage

2 / 5Bewertet am
Bewertungsstufe (Englisch)

Playable prototype

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Spielgrenzen (Englisch)

Endlicher Wortschatz, keine Live-Contextoid-Abfrage. Browseridentitäten sind keine verifizierten Personen; Tempovergleiche hängen auch von Gerät und Verbindung ab.

Bekannte Probleme & Korrekturen (Englisch)

Agenten-Spieltests belegen keine menschliche Beliebtheit oder Verbreitung.

Daten und Quellen (Englisch)Redaktionelle Spielregeln

Versioniertes, endliches redaktionelles Spielpaket mit erklärten Wortbeziehungen und eigenen Spielregeln.

Optionale Daten & Modi (Englisch)

Teilbare Ausgangslagen und eigene Spielentscheidungen.

Betrieb & Speicherung (Englisch)

Spring prüft Züge; PostgreSQL speichert Partien, Beiträge, Ergebnisse und Wiederholungsbelege.

Reife bewertet am

Nächster Schritt (interne Planung)

Menschliche Rückmeldungen zu Regeln, Wortschatz und Weitergabe einholen.

Mit unabhängigen Spielern Verständlichkeit, Spielspaß und Wiederholungswert prüfen.

Bewertungsgrundlage & Belege (Englisch)

Umsetzung eines eigenständigen Konzepts aus Word Game Ideas; lokale Spielzyklen werden separat belegt.

Maturity gap: Unabhängige menschliche Spieltests zu Verständlichkeit, Spielspaß und Zugänglichkeit stehen aus.

Ergänzung zur historischen 99-Spiele-Prüfung; deren Befunde bleiben erhalten. Am 25. Oktober 2026 wurden 5 neue lokale Browser-Spielzyklen geprüft, mit zwei abwechslungsreichen fehlerfreien Schlussrunden nach der letzten Korrektur. Das ist kein menschlicher Beliebtheitsnachweis; Bereitstellungen haben eigene datierte Nachweise.

  • modules/games/docs/remaining-word-games.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/source-thread.md
  • conf/tasks/remaining-word-games-20261024/wortwandler/play-review-summary.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/worlds/completion.json
  • conf/tasks/word-games-improvement-20261025/README.md
  • modules/games/docs/releases.md